]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
also set TEXF_ALPHA on GL_ONE GL_ONE (don't ask)
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 3dbedd5e2305e7fa7f7ab4941a40078c1df0c8ba..64b4050817abd5ff3594fcac030f7d9de6319b67 100644 (file)
@@ -101,6 +101,40 @@ typedef struct blendweights_s
 }
 blendweights_t;
 
+typedef struct r_vertexgeneric_s
+{
+       // 36 bytes
+       float vertex3f[3];
+       float color4f[4];
+       float texcoord2f[2];
+}
+r_vertexgeneric_t;
+
+typedef struct r_vertexmesh_s
+{
+       // 80 bytes
+       float vertex3f[3];
+       float color4f[4];
+       float texcoordtexture2f[2];
+       float texcoordlightmap2f[2];
+       float svector3f[3];
+       float tvector3f[3];
+       float normal3f[3];
+}
+r_vertexmesh_t;
+
+typedef struct r_meshbuffer_s
+{
+       int bufferobject; // OpenGL
+       void *devicebuffer; // Direct3D
+       size_t size;
+       qboolean isindexbuffer;
+       qboolean isdynamic;
+       qboolean isindex16;
+       char name[MAX_QPATH];
+}
+r_meshbuffer_t;
+
 // used for mesh lists in q1bsp/q3bsp map models
 // (the surfaces reference portions of these meshes)
 typedef struct surfmesh_s
@@ -108,11 +142,12 @@ typedef struct surfmesh_s
        // triangle data in system memory
        int num_triangles; // number of triangles in the mesh
        int *data_element3i; // int[tris*3] triangles of the mesh, 3 indices into vertex arrays for each
+       r_meshbuffer_t *data_element3i_indexbuffer;
+       size_t data_element3i_bufferoffset;
        unsigned short *data_element3s; // unsigned short[tris*3] triangles of the mesh in unsigned short format (NULL if num_vertices > 65536)
+       r_meshbuffer_t *data_element3s_indexbuffer;
+       size_t data_element3s_bufferoffset;
        int *data_neighbor3i; // int[tris*3] neighboring triangle on each edge (-1 if none)
-       // element buffer object (stores triangles in video memory)
-       int ebo3i; // unsigned int format (only allocated if num_vertices > 65536)
-       int ebo3s; // unsigned short format (only allocated if num_vertices <= 65536)
        // vertex data in system memory
        int num_vertices; // number of vertices in the mesh
        float *data_vertex3f; // float[verts*3] vertex locations
@@ -124,7 +159,7 @@ typedef struct surfmesh_s
        float *data_lightmapcolor4f;
        int *data_lightmapoffsets; // index into surface's lightmap samples for vertex lighting
        // vertex buffer object (stores geometry in video memory)
-       int vbo;
+       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
        size_t vbooffset_vertex3f;
        size_t vbooffset_svector3f;
        size_t vbooffset_tvector3f;
@@ -146,6 +181,11 @@ typedef struct surfmesh_s
        unsigned short *blends;
        // set if there is some kind of animation on this model
        qboolean isanimated;
+
+       // vertex and index buffers for rendering
+       r_vertexmesh_t *vertexmesh;
+       r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
+       r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer;
 }
 surfmesh_t;
 
@@ -176,7 +216,11 @@ typedef struct shadowmesh_s
        float *texcoord2f;
        // used always
        int *element3i;
+       r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer;
+       size_t element3i_bufferoffset;
        unsigned short *element3s;
+       r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer;
+       size_t element3s_bufferoffset;
        // used for shadow mapping cubemap side partitioning
        int sideoffsets[6], sidetotals[6];
        // used for shadow mesh (NULL on light mesh)
@@ -184,18 +228,17 @@ typedef struct shadowmesh_s
        // these are NULL after Mod_ShadowMesh_Finish is performed, only used
        // while building meshes
        shadowmeshvertexhash_t **vertexhashtable, *vertexhashentries;
-       // element buffer object (stores triangles in video memory)
-       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       int ebo3i;
-       int ebo3s;
-       // vertex buffer object (stores vertices in video memory)
-       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
-       int vbo;
+       r_meshbuffer_t *vbo_vertexbuffer;
        size_t vbooffset_vertex3f;
        size_t vbooffset_svector3f;
        size_t vbooffset_tvector3f;
        size_t vbooffset_normal3f;
        size_t vbooffset_texcoord2f;
+       // vertex/index buffers for rendering
+       // (created by Mod_ShadowMesh_Finish if possible)
+       r_vertexmesh_t *vertexmesh; // usually NULL
+       r_meshbuffer_t *vertex3fbuffer;
+       r_meshbuffer_t *vertexmeshbuffer; // usually NULL
 }
 shadowmesh_t;
 
@@ -402,12 +445,16 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        // dp-specific additions:
 
        // shadow control
+       qboolean dpnortlight;
        qboolean dpshadow;
        qboolean dpnoshadow;
 
        // add collisions to all triangles of the surface
        qboolean dpmeshcollisions;
 
+       // kill shader based on cvar checks
+       qboolean dpshaderkill;
+
        // fake reflection
        char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
 
@@ -424,6 +471,7 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        // offsetmapping
        dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
        float offsetscale;
+       float offsetbias; // 0 is normal, 1 leads to alpha 0 being neutral and alpha 1 pushing "out"
 
        // polygonoffset (only used if Q3TEXTUREFLAG_POLYGONOFFSET)
        float biaspolygonoffset, biaspolygonfactor;
@@ -431,7 +479,10 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
-#define Q3SHADERINFO_COMPARE_END specularpowermod
+
+       // rtlightning ambient addition
+       float rtlightambient;
+#define Q3SHADERINFO_COMPARE_END rtlightambient
 }
 q3shaderinfo_t;
 
@@ -440,7 +491,7 @@ typedef enum texturelayertype_e
        TEXTURELAYERTYPE_INVALID,
        TEXTURELAYERTYPE_LITTEXTURE,
        TEXTURELAYERTYPE_TEXTURE,
-       TEXTURELAYERTYPE_FOG,
+       TEXTURELAYERTYPE_FOG
 }
 texturelayertype_t;
 
@@ -565,10 +616,14 @@ typedef struct texture_s
        // offsetmapping
        dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
        float offsetscale;
+       float offsetbias;
 
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
+
+       // diffuse and ambient
+       float rtlightambient;
 }
  texture_t;
 
@@ -979,6 +1034,8 @@ typedef struct model_s
        void (*TracePoint)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
        // find the supercontents value at a point in this model
        int (*PointSuperContents)(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
+       // trace a line against geometry in this model and report correct texture (used by r_shadow_bouncegrid)
+       void (*TraceLineAgainstSurfaces)(struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
        // fields belonging to some types of model
        model_sprite_t  sprite;
        model_brush_t   brush;
@@ -1004,6 +1061,7 @@ extern unsigned char *mod_base;
 //extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
 extern cvar_t r_fullbrights;
+extern cvar_t r_enableshadowvolumes;
 
 void Mod_Init (void);
 void Mod_Reload (void);
@@ -1052,13 +1110,6 @@ qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qbool
 extern cvar_t r_mipskins;
 extern cvar_t r_mipnormalmaps;
 
-typedef struct skeleton_s
-{
-       const dp_model_t *model;
-       matrix4x4_t *relativetransforms;
-}
-skeleton_t;
-
 typedef struct skinfileitem_s
 {
        struct skinfileitem_s *next;