]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
grow svbsp allocation limit much faster (*16 rather than *2) to speed up
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 4452613851466e9171efe4ebe1babecf216008e3..4ad1cf9e9194a6d98f356778c281c87aac44d1ee 100644 (file)
@@ -207,6 +207,7 @@ shadowmesh_t;
 #define Q3TEXTUREFLAG_REFRACTION 256
 #define Q3TEXTUREFLAG_REFLECTION 512
 #define Q3TEXTUREFLAG_WATERSHADER 1024
+#define Q3TEXTUREFLAG_CAMERA 2048
 
 #define Q3PATHLENGTH 64
 #define TEXTURE_MAXFRAMES 64
@@ -231,7 +232,10 @@ typedef enum q3wavefunc_e
        Q3WAVEFUNC_TRIANGLE,
        Q3WAVEFUNC_COUNT
 }
-q3wavefunc_t;
+q3wavefunc_e;
+typedef int q3wavefunc_t;
+#define Q3WAVEFUNC_USER_COUNT 4
+#define Q3WAVEFUNC_USER_SHIFT 8 // use 8 bits for wave func type
 
 typedef enum q3deform_e
 {
@@ -371,6 +375,15 @@ typedef struct q3shaderinfo_deform_s
 }
 q3shaderinfo_deform_t;
 
+typedef enum dpoffsetmapping_technique_s
+{
+       OFFSETMAPPING_OFF,                      // none
+       OFFSETMAPPING_DEFAULT,          // cvar-set
+       OFFSETMAPPING_LINEAR,           // linear
+       OFFSETMAPPING_RELIEF            // relief
+}dpoffsetmapping_technique_t;
+
+
 typedef struct q3shaderinfo_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
@@ -392,6 +405,9 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        qboolean dpshadow;
        qboolean dpnoshadow;
 
+       // add collisions to all triangles of the surface
+       qboolean dpmeshcollisions;
+
        // fake reflection
        char dpreflectcube[Q3PATHLENGTH];
 
@@ -404,6 +420,10 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
 
+       // offsetmapping
+       dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
+       float offsetscale;
+
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
@@ -535,12 +555,17 @@ typedef struct texture_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+       int camera_entity; // entity number for use by cameras
+
+       // offsetmapping
+       dpoffsetmapping_technique_t offsetmapping;
+       float offsetscale;
 
        // gloss
        float specularscalemod;
        float specularpowermod;
 }
-texture_t;
+ texture_t;
 
 typedef struct mtexinfo_s
 {
@@ -884,6 +909,7 @@ typedef struct model_s
        int                             nummodelbrushes;
        // BIH (Bounding Interval Hierarchy) for this (sub)model
        bih_t                   collision_bih;
+       bih_t                   render_bih; // if not set, use collision_bih instead for rendering purposes too
        // for md3 models
        int                             num_tags;
        int                             num_tagframes;
@@ -912,7 +938,7 @@ typedef struct model_s
        // data type of model
        const char              *modeldatatypestring;
        // generates vertex data for a given frameblend
-       void(*AnimateVertices)(const struct model_s *model, const struct frameblend_s *frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float *vertex3f, float *normal3f, float *svector3f, float *tvector3f);
+       void(*AnimateVertices)(const struct model_s * RESTRICT model, const struct frameblend_s * RESTRICT frameblend, const struct skeleton_s *skeleton, float * RESTRICT vertex3f, float * RESTRICT normal3f, float * RESTRICT svector3f, float * RESTRICT tvector3f);
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw refraction/reflection textures for the model's water polygons (only used by brush models)
@@ -1087,6 +1113,14 @@ void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(struct entity_render_s *ent, vec3_t relativelig
 void R_Q1BSP_DrawShadowVolume(struct entity_render_s *ent, const vec3_t relativelightorigin, const vec3_t relativelightdirection, float lightradius, int numsurfaces, const int *surfacelist, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs);
 void R_Q1BSP_DrawLight(struct entity_render_s *ent, int numsurfaces, const int *surfacelist, const unsigned char *trispvs);
 
+// Collision optimization using Bounding Interval Hierarchy
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceLine(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TraceBox(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask);
+void Mod_CollisionBIH_TracePoint_Mesh(dp_model_t *model, const struct frameblend_s *frameblend, const skeleton_t *skeleton, struct trace_s *trace, const vec3_t start, int hitsupercontentsmask);
+int Mod_CollisionBIH_PointSuperContents_Mesh(struct model_s *model, int frame, const vec3_t point);
+bih_t *Mod_MakeCollisionBIH(dp_model_t *model, qboolean userendersurfaces, bih_t *out);
+
 // alias models
 struct frameblend_s;
 struct skeleton_s;
@@ -1113,6 +1147,7 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDS2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_INTERQUAKEMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 
 #endif // MODEL_SHARED_H