]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
fix errors and warnings in MSVC when compiling as C++
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index aca35010df227e0076f047ea8d09970e2eebdee0..3ca435b291b5f7e45a56922a23aaee31d56e4a58 100644 (file)
@@ -356,6 +356,7 @@ q3shaderinfo_deform_t;
 typedef struct q3shaderinfo_s
 {
        char name[Q3PATHLENGTH];
+#define Q3SHADERINFO_COMPARE_START surfaceparms
        int surfaceparms;
        int textureflags;
        int numlayers;
@@ -381,6 +382,7 @@ typedef struct q3shaderinfo_s
        float reflectfactor; // amount of reflection distort (1.0 = like the cvar specifies)
        vec4_t reflectcolor4f; // color tint of reflection (including alpha factor)
        float r_water_wateralpha; // additional wateralpha to apply when r_water is active
+#define Q3SHADERINFO_COMPARE_END r_water_wateralpha
 }
 q3shaderinfo_t;
 
@@ -456,18 +458,23 @@ typedef struct texture_s
        // (this is an optimization in the renderer)
        int animated;
 
+       // renderer checks if this texture needs updating...
+       int update_lastrenderframe;
+       void *update_lastrenderentity;
        // the current alpha of this texture (may be affected by r_wateralpha)
        float currentalpha;
        // the current texture frame in animation
        struct texture_s *currentframe;
        // current texture transform matrix (used for water scrolling)
        matrix4x4_t currenttexmatrix;
+       matrix4x4_t currentbackgroundtexmatrix;
 
        // various q3 shader features
        q3shaderinfo_layer_rgbgen_t rgbgen;
        q3shaderinfo_layer_alphagen_t alphagen;
        q3shaderinfo_layer_tcgen_t tcgen;
        q3shaderinfo_layer_tcmod_t tcmods[Q3MAXTCMODS];
+       q3shaderinfo_layer_tcmod_t backgroundtcmods[Q3MAXTCMODS];
        q3shaderinfo_deform_t deforms[Q3MAXDEFORMS];
 
        qboolean colormapping;
@@ -567,6 +574,12 @@ typedef struct msurface_s
        struct q3deffect_s *effect; // q3bsp
        // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
        int collisionmarkframe; // q3bsp // don't collide twice in one trace
+
+       // optimization...
+       float *data_collisionbbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
+       int num_collisionbboxstride;
+       float *data_bbox6f; // collision optimization - contains combined bboxes of every data_collisionstride triangles
+       int num_bboxstride;
 }
 msurface_t;
 
@@ -601,14 +614,15 @@ typedef struct model_brush_s
        // string of entity definitions (.map format)
        char *entities;
 
-       // if non-zero this is a submodel
+       // if not NULL this is a submodel
+       struct model_s *parentmodel;
        // (this is the number of the submodel, an index into submodels)
        int submodel;
 
        // number of submodels in this map (just used by server to know how many
        // submodels to load)
        int numsubmodels;
-       // pointers to each of the submodels if .isworldmodel is true
+       // pointers to each of the submodels
        struct model_s **submodels;
 
        int num_planes;
@@ -766,8 +780,6 @@ typedef struct model_brushq3_s
        int num_lightgrid_imins[3];
        int num_lightgrid_imaxs[3];
        int num_lightgrid_isize[3];
-       // indexing/clamping
-       int num_lightgrid_dimensions[3];
        // transform modelspace coordinates to lightgrid index
        matrix4x4_t num_lightgrid_indexfromworld;
 
@@ -794,8 +806,6 @@ typedef struct model_s
        qboolean                loaded;
        // set if the model is used in current map, models which are not, are purged
        qboolean                used;
-       // true if this is the world model (I.E. defines what sky to use, and may contain submodels)
-       qboolean                isworldmodel;
        // CRC of the file this model was loaded from, to reload if changed
        unsigned int    crc;
        // mod_brush, mod_alias, mod_sprite
@@ -829,6 +839,7 @@ typedef struct model_s
        // range of surface numbers in this (sub)model
        int                             firstmodelsurface;
        int                             nummodelsurfaces;
+       int                             *sortedmodelsurfaces;
        // range of collision brush numbers in this (sub)model
        int                             firstmodelbrush;
        int                             nummodelbrushes;
@@ -906,9 +917,9 @@ extern cvar_t r_fullbrights;
 
 void Mod_Init (void);
 void Mod_Reload (void);
-dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
-dp_model_t *Mod_FindName (const char *name);
-dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean isworldmodel);
+dp_model_t *Mod_LoadModel(dp_model_t *mod, qboolean crash, qboolean checkdisk);
+dp_model_t *Mod_FindName (const char *name, const char *parentname);
+dp_model_t *Mod_ForName (const char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, const char *parentname);
 void Mod_UnloadModel (dp_model_t *mod);
 
 void Mod_ClearUsed(void);
@@ -925,6 +936,7 @@ void Mod_BuildNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const
 void Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const int *elements, float *svector3f, float *tvector3f, qboolean areaweighting);
 
 void Mod_AllocSurfMesh(mempool_t *mempool, int numvertices, int numtriangles, qboolean lightmapoffsets, qboolean vertexcolors, qboolean neighbors);
+void Mod_MakeSortedSurfaces(dp_model_t *mod);
 
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Alloc(mempool_t *mempool, int maxverts, int maxtriangles, rtexture_t *map_diffuse, rtexture_t *map_specular, rtexture_t *map_normal, int light, int neighbors, int expandable);
 shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_ReAlloc(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *oldmesh, int light, int neighbors);
@@ -936,6 +948,7 @@ shadowmesh_t *Mod_ShadowMesh_Finish(mempool_t *mempool, shadowmesh_t *firstmesh,
 void Mod_ShadowMesh_CalcBBox(shadowmesh_t *firstmesh, vec3_t mins, vec3_t maxs, vec3_t center, float *radius);
 void Mod_ShadowMesh_Free(shadowmesh_t *mesh);
 
+void Mod_FreeQ3Shaders(void);
 void Mod_LoadQ3Shaders(void);
 q3shaderinfo_t *Mod_LookupQ3Shader(const char *name);
 qboolean Mod_LoadTextureFromQ3Shader(texture_t *texture, const char *name, qboolean warnmissing, qboolean fallback, int defaulttexflags);
@@ -997,6 +1010,7 @@ void Mod_SpriteInit(void);
 void Mod_Q1BSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IBSP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_MAP_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
+void Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);
 void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend);