]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
changed leafbrushes from pointers to ints to be consistent with leaffaces
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index ae1bb4f99354422b6ec4ba5804de08a4f145b6e9..18472409ab4b540d74b6fe35c4ab344415b52e4b 100644 (file)
@@ -241,8 +241,6 @@ typedef struct model_brushq1_s
 
        int                             numsurfaces;
        msurface_t              *surfaces;
-       int                             *surfacevisframes;
-       int                             *surfacepvsframes;
        msurface_t              *surfacepvsnext;
 
        int                             numsurfedges;
@@ -274,19 +272,6 @@ typedef struct model_brushq1_s
        int                             numlights;
        mlight_t                *lights;
 
-       // pvs visibility marking
-       mleaf_t                 *pvsviewleaf;
-       int                             pvsviewleafnovis;
-       int                             pvsframecount;
-       mleaf_t                 *pvsleafchain;
-       int                             *pvssurflist;
-       int                             pvssurflistlength;
-       // these get rebuilt as the player moves around if this is the world,
-       // otherwise they are left alone (no pvs for bmodels)
-       msurface_t              ***pvstexturechains;
-       msurface_t              **pvstexturechainsbuffer;
-       int                             *pvstexturechainslength;
-
        // lightmap update chains for light styles
        int                             light_styles;
        qbyte                   *light_style;
@@ -295,7 +280,6 @@ typedef struct model_brushq1_s
        msurface_t              **light_styleupdatechainsbuffer;
 
        mleaf_t *(*PointInLeaf)(struct model_s *model, const float *p);
-       void (*BuildPVSTextureChains)(struct model_s *model);
 }
 model_brushq1_t;
 
@@ -306,190 +290,6 @@ typedef struct model_brushq2_s
 model_brushq2_t;
 */
 
-// surfaceflags from bsp
-#define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
-#define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
-#define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
-#define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
-#define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
-#define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
-#define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
-#define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
-#define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
-#define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
-#define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
-#define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
-#define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
-#define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
-#define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
-#define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
-#define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
-#define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
-#define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
-
-// surfaceparms from shaders
-#define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
-#define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
-#define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
-#define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
-#define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
-#define Q3SURFACEPARM_FOG 32
-#define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
-#define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
-#define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
-#define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
-#define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
-#define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
-#define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
-#define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
-#define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
-#define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
-#define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
-#define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
-#define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
-#define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
-#define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
-#define Q3SURFACEPARM_SLICK 2197152
-#define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
-#define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
-#define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
-#define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
-#define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
-
-// various flags from shaders
-#define Q3TEXTUREFLAG_TWOSIDED 1
-#define Q3TEXTUREFLAG_ADDITIVE 2
-#define Q3TEXTUREFLAG_NOMIPMAPS 4
-#define Q3TEXTUREFLAG_NOPICMIP 8
-#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE 16
-#define Q3TEXTUREFLAG_AUTOSPRITE2 32
-#define Q3TEXTUREFLAG_ALPHATEST 64
-
-struct q3msurface_s;
-typedef struct q3mtexture_s
-{
-       char name[Q3PATHLENGTH];
-       char firstpasstexturename[Q3PATHLENGTH];
-       int surfaceflags;
-       int nativecontents;
-       int supercontents;
-       int surfaceparms;
-       int textureflags;
-
-       int number;
-       skinframe_t skin;
-
-       int numfaces;
-       struct q3msurface_s **facelist;
-       int *facenumlist;
-}
-q3mtexture_t;
-
-typedef struct q3mnode_s
-{
-       //this part shared between node and leaf
-       struct mplane_s *plane; // != NULL
-       struct q3mnode_s *parent;
-       vec3_t mins;
-       vec3_t maxs;
-       // this part unique to nodes
-       struct q3mnode_s *children[2];
-}
-q3mnode_t;
-
-typedef struct q3mleaf_s
-{
-       //this part shared between node and leaf
-       struct mplane_s *plane; // == NULL
-       struct q3mnode_s *parent;
-       vec3_t mins;
-       vec3_t maxs;
-       // this part unique to leafs
-       int clusterindex;
-       int areaindex;
-       int numleaffaces;
-       struct q3msurface_s **firstleafface;
-       int *firstleaffacenum;
-       int numleafbrushes;
-       struct q3mbrush_s **firstleafbrush;
-}
-q3mleaf_t;
-
-typedef struct q3mmodel_s
-{
-       vec3_t mins;
-       vec3_t maxs;
-       int numfaces;
-       struct q3msurface_s *firstface;
-       int numbrushes;
-       struct q3mbrush_s *firstbrush;
-}
-q3mmodel_t;
-
-typedef struct q3mbrush_s
-{
-       struct colbrushf_s *colbrushf;
-       int numbrushsides;
-       struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
-       struct q3mtexture_s *texture;
-}
-q3mbrush_t;
-
-typedef struct q3mbrushside_s
-{
-       struct mplane_s *plane;
-       struct q3mtexture_s *texture;
-}
-q3mbrushside_t;
-
-typedef struct q3meffect_s
-{
-       char shadername[Q3PATHLENGTH];
-       struct q3mbrush_s *brush;
-       int unknown; // 5 or -1
-}
-q3meffect_t;
-
-typedef struct q3msurface_s
-{
-       // FIXME: collisionmarkframe should be kept in a separate array
-       // FIXME: visframe should be kept in a separate array
-       // FIXME: shadowmark should be kept in a separate array
-
-       struct q3mtexture_s *texture;
-       struct q3meffect_s *effect;
-       rtexture_t *lightmaptexture;
-       int collisionmarkframe; // don't collide twice in one trace
-       int visframe; // visframe == r_framecount means it is visible this frame
-       // bounding box for culling
-       float mins[3];
-       float maxs[3];
-
-       int num_vertices;
-       int num_triangles;
-       float *data_vertex3f;
-       float *data_svector3f;
-       float *data_tvector3f;
-       float *data_normal3f;
-       float *data_texcoordtexture2f;
-       float *data_texcoordlightmap2f;
-       float *data_color4f;
-       int *data_element3i;
-       int *data_neighbor3i;
-
-       int num_collisionvertices;
-       int num_collisiontriangles;
-       float *data_collisionvertex3f;
-       int *data_collisionelement3i;
-
-       // index into model->brush.shadowmesh
-       int num_firstshadowmeshtriangle;
-
-       // used for shadow volume generation
-       int shadowmark;
-}
-q3msurface_t;
-
 typedef struct model_brushq3_s
 {
        // if non-zero this is a submodel
@@ -511,11 +311,10 @@ typedef struct model_brushq3_s
        q3mleaf_t *data_leafs;
 
        int num_leafbrushes;
-       q3mbrush_t **data_leafbrushes;
+       int *data_leafbrushes;
 
        int num_leaffaces;
-       q3msurface_t **data_leaffaces;
-       int *data_leaffacenums;
+       int *data_leaffaces;
 
        int num_models;
        q3mmodel_t *data_models;
@@ -616,9 +415,11 @@ typedef struct model_s
        int                             nummodelsurfaces;
        // list of surface numbers in this (sub)model
        int                             *surfacelist;
-       // entire static model in one set of arrays
-       // (portions referenced by each surface)
-       surfmesh_t              *entiremesh;
+       // surface meshes are merged to a smaller set of meshes to allow reduced
+       // vertex array switching, the meshes are limited to 65536 vertices each
+       // to play nice with Geforce1 hardware
+       int                             nummeshes;
+       surfmesh_t              **meshlist;
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
        void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model using lightmap/dlight shading