]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.c
Offsetmapping: new "Bias" parameter that sets a custom "null point" instead of always...
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.c
index 0eee9e317543e39ee79ce0fb1953c7f5bc469ba4..d2819eb2b89599c4c1e22bf462881e293c377d26 100644 (file)
@@ -49,9 +49,9 @@ cvar_t mod_q3bsp_lightmapmergepower = {CVAR_SAVE, "mod_q3bsp_lightmapmergepower"
 cvar_t mod_q3bsp_nolightmaps = {CVAR_SAVE, "mod_q3bsp_nolightmaps", "0", "do not load lightmaps in Q3BSP maps (to save video RAM, but be warned: it looks ugly)"};
 cvar_t mod_q3bsp_tracelineofsight_brushes = {0, "mod_q3bsp_tracelineofsight_brushes", "0", "enables culling of entities behind detail brushes, curves, etc"};
 cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping = {CVAR_SAVE, "mod_q3shader_default_offsetmapping", "1", "use offsetmapping by default on all surfaces that are using q3 shader files"};
+cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping_bias = {CVAR_SAVE, "mod_q3shader_default_offsetmapping_bias", "0", "default bias used for offsetmapping"};
 cvar_t mod_q3shader_default_polygonfactor = {0, "mod_q3shader_default_polygonfactor", "0", "biases depth values of 'polygonoffset' shaders to prevent z-fighting artifacts"};
 cvar_t mod_q3shader_default_polygonoffset = {0, "mod_q3shader_default_polygonoffset", "-2", "biases depth values of 'polygonoffset' shaders to prevent z-fighting artifacts"};
-
 cvar_t mod_q1bsp_polygoncollisions = {0, "mod_q1bsp_polygoncollisions", "0", "disables use of precomputed cliphulls and instead collides with polygons (uses Bounding Interval Hierarchy optimizations)"};
 cvar_t mod_collision_bih = {0, "mod_collision_bih", "1", "enables use of generated Bounding Interval Hierarchy tree instead of compiled bsp tree in collision code"};
 cvar_t mod_recalculatenodeboxes = {0, "mod_recalculatenodeboxes", "1", "enables use of generated node bounding boxes based on BSP tree portal reconstruction, rather than the node boxes supplied by the map compiler"};
@@ -87,6 +87,7 @@ void Mod_BrushInit(void)
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_nolightmaps);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_tracelineofsight_brushes);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3shader_default_offsetmapping);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_q3shader_default_offsetmapping_bias);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3shader_default_polygonfactor);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3shader_default_polygonoffset);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q1bsp_polygoncollisions);
@@ -1659,8 +1660,9 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadTextures(lump_t *l)
                tx->reflectfactor = 1;
                Vector4Set(tx->reflectcolor4f, 1, 1, 1, 1);
                tx->r_water_wateralpha = 1;
-               tx->offsetmapping = OFFSETMAPPING_OFF;
+               tx->offsetmapping = OFFSETMAPPING_DEFAULT;
                tx->offsetscale = 1;
+               tx->offsetbias = 0;
                tx->specularscalemod = 1;
                tx->specularpowermod = 1;
        }
@@ -1788,6 +1790,8 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadTextures(lump_t *l)
                                skinframe = R_SkinFrame_LoadExternal(gamemode == GAME_TENEBRAE ? tx->name : va("textures/%s/%s", mapname, tx->name), TEXF_ALPHA | TEXF_MIPMAP | TEXF_ISWORLD | TEXF_PICMIP | TEXF_COMPRESS, false);
                                if (!skinframe)
                                        skinframe = R_SkinFrame_LoadExternal(gamemode == GAME_TENEBRAE ? tx->name : va("textures/%s", tx->name), TEXF_ALPHA | TEXF_MIPMAP | TEXF_ISWORLD | TEXF_PICMIP | TEXF_COMPRESS, false);
+                               if (skinframe)
+                                       tx->offsetmapping = OFFSETMAPPING_DEFAULT; // allow offsetmapping on external textures without a q3 shader
                                if (!skinframe)
                                {
                                        // did not find external texture, load it from the bsp or wad3
@@ -1828,10 +1832,7 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadTextures(lump_t *l)
                {
                        // LordHavoc: some turbulent textures should not be affected by wateralpha
                        if (!strncmp(tx->name, "*glassmirror", 12)) // Tenebrae
-                       {
-                               // replace the texture with transparent black
                                tx->basematerialflags |= MATERIALFLAG_NOSHADOW | MATERIALFLAG_ADD | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_REFLECTION;
-                       }
                        else if (!strncmp(tx->name,"*lava",5)
                         || !strncmp(tx->name,"*teleport",9)
                         || !strncmp(tx->name,"*rift",5)) // Scourge of Armagon texture
@@ -1856,6 +1857,7 @@ static void Mod_Q1BSP_LoadTextures(lump_t *l)
                // start out with no animation
                tx->currentframe = tx;
                tx->currentskinframe = tx->skinframes[0];
+               tx->currentmaterialflags = tx->basematerialflags;
        }
 
        // sequence the animations
@@ -4980,7 +4982,7 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadLightmaps(lump_t *l, lump_t *faceslump)
                mergebuf = (loadmodel->brushq3.deluxemapping && (i & 1)) ? mergeddeluxepixels : mergedpixels;
                mergebuf += 4 * (realindex & (mergedcolumns-1))*size + 4 * ((realindex >> powerx) & (mergedrows-1))*mergedwidth*size;
                if ((i & 1) == 0 || !loadmodel->brushq3.deluxemapping)
-                       Con_Printf("copying original lightmap %i (%ix%i) to %i (at %i,%i)\n", i, size, size, lightmapindex, (realindex & (mergedcolumns-1))*size, ((realindex >> powerx) & (mergedrows-1))*size);
+                       Con_DPrintf("copying original lightmap %i (%ix%i) to %i (at %i,%i)\n", i, size, size, lightmapindex, (realindex & (mergedcolumns-1))*size, ((realindex >> powerx) & (mergedrows-1))*size);
 
                // convert pixels from RGB or BGRA while copying them into the destination rectangle
                for (j = 0;j < size;j++)