]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_brush.c
show more detail in "has no triangles" and "has no vertexes" warning
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.c
index 70cd3b38d29d7839e22ea014894961c6c9efc48f..1ec72a2097401ea17fa38db56944dfcbfc893245 100644 (file)
@@ -46,6 +46,8 @@ cvar_t mod_q3bsp_lightmapmergepower = {CVAR_SAVE, "mod_q3bsp_lightmapmergepower"
 cvar_t mod_q3bsp_nolightmaps = {CVAR_SAVE, "mod_q3bsp_nolightmaps", "0", "do not load lightmaps in Q3BSP maps (to save video RAM, but be warned: it looks ugly)"};
 cvar_t mod_q3bsp_tracelineofsight_brushes = {0, "mod_q3bsp_tracelineofsight_brushes", "0", "enables culling of entities behind detail brushes, curves, etc"};
 cvar_t mod_q3shader_default_offsetmapping = {CVAR_SAVE, "mod_q3shader_default_offsetmapping", "1", "use offsetmapping by default on all surfaces"};
+cvar_t mod_q3shader_default_polygonfactor = {0, "mod_q3shader_default_polygonfactor", "0", "biases depth values of 'polygonoffset' shaders to prevent z-fighting artifacts"};
+cvar_t mod_q3shader_default_polygonoffset = {0, "mod_q3shader_default_polygonoffset", "-2", "biases depth values of 'polygonoffset' shaders to prevent z-fighting artifacts"};
 
 cvar_t mod_q1bsp_polygoncollisions = {0, "mod_q1bsp_polygoncollisions", "0", "disables use of precomputed cliphulls and instead collides with polygons (uses Bounding Interval Hierarchy optimizations)"};
 cvar_t mod_collision_bih = {0, "mod_collision_bih", "1", "enables use of generated Bounding Interval Hierarchy tree instead of compiled bsp tree in collision code"};
@@ -79,6 +81,8 @@ void Mod_BrushInit(void)
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_nolightmaps);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3bsp_tracelineofsight_brushes);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q3shader_default_offsetmapping);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_q3shader_default_polygonfactor);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_q3shader_default_polygonoffset);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_q1bsp_polygoncollisions);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_collision_bih);
        Cvar_RegisterVariable(&mod_recalculatenodeboxes);
@@ -5315,9 +5319,16 @@ static void Mod_Q3BSP_LoadFaces(lump_t *l)
                if(out->num_vertices && out->num_triangles)
                        continue;
                if(out->num_vertices == 0)
-                       Con_Printf("Mod_Q3BSP_LoadFaces: surface %d has no vertices, ignoring\n", i);
-               if(out->num_triangles == 0)
-                       Con_Printf("Mod_Q3BSP_LoadFaces: surface %d has no triangles, ignoring\n", i);
+               {
+                       Con_Printf("Mod_Q3BSP_LoadFaces: surface %d (texture %s) has no vertices, ignoring\n", i, out->texture->name);
+                       if(out->num_triangles == 0)
+                               Con_Printf("Mod_Q3BSP_LoadFaces: surface %d (texture %s) has no triangles, ignoring\n", i, out->texture->name);
+               }
+               else if(out->num_triangles == 0)
+                       Con_Printf("Mod_Q3BSP_LoadFaces: surface %d (texture %s, near %f %f %f) has no triangles, ignoring\n", i, out->texture->name,
+                                       (loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * out->num_firstvertex)[0 * 3 + 0],
+                                       (loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * out->num_firstvertex)[1 * 3 + 0],
+                                       (loadmodel->surfmesh.data_vertex3f + 3 * out->num_firstvertex)[2 * 3 + 0]);
        }
 
        // for per pixel lighting