]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_alias.c
comment out two unused functions (as ODE 0.9 does not have them)
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.c
index 6feaa127b27e316a28640b306cd5b1481f42b22a..7095e7eaf128d51db959c1c8ed6e2d6ae3c4c209 100644 (file)
@@ -62,9 +62,9 @@ void Mod_Skeletal_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *f
                for (k = 0;k < 12;k++)
                        m[k] = 0;
                VectorClear(desiredscale);
-               for (blends = 0;blends < 4 && frameblend[blends].lerp > 0;blends++)
+               for (blends = 0;blends < MAX_FRAMEBLENDS && frameblend[blends].lerp > 0;blends++)
                {
-                       matrix = model->data_poses + (frameblend[blends].frame * model->num_bones + i) * 12;
+                       matrix = model->data_poses + (frameblend[blends].subframe * model->num_bones + i) * 12;
                        for (k = 0;k < 12;k++)
                                m[k] += matrix[k] * frameblend[blends].lerp;
                        desiredscale[0] += frameblend[blends].lerp * VectorLength(matrix    );
@@ -94,6 +94,7 @@ void Mod_Skeletal_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *f
        // blend the vertex bone weights
        // special case for the extremely common wf[0] == 1 because it saves 3 multiplies per array when compared to the other case (w[0] is always 1 if only one bone controls this vertex, artists only use multiple bones for certain special cases)
        // special case for the first bone because it avoids the need to memset the arrays before filling
+       if (vertex3f)
        {
                const float *v = model->surfmesh.data_vertex3f;
                const int *wi = model->surfmesh.data_vertexweightindex4i;
@@ -233,7 +234,7 @@ void Mod_MD3_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameb
        int i, numblends, blendnum;
        int numverts = model->surfmesh.num_vertices;
        numblends = 0;
-       for (blendnum = 0;blendnum < 4;blendnum++)
+       for (blendnum = 0;blendnum < MAX_FRAMEBLENDS;blendnum++)
        {
                //VectorMA(translate, model->surfmesh.num_morphmdlframetranslate, frameblend[blendnum].lerp, translate);
                if (frameblend[blendnum].lerp > 0)
@@ -242,24 +243,27 @@ void Mod_MD3_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameb
        // special case for the first blend because it avoids some adds and the need to memset the arrays first
        for (blendnum = 0;blendnum < numblends;blendnum++)
        {
-               const md3vertex_t *verts = model->surfmesh.data_morphmd3vertex + numverts * frameblend[blendnum].frame;
-               float scale = frameblend[blendnum].lerp * (1.0f / 64.0f);
-               if (blendnum == 0)
+               const md3vertex_t *verts = model->surfmesh.data_morphmd3vertex + numverts * frameblend[blendnum].subframe;
+               if (vertex3f)
                {
-                       for (i = 0;i < numverts;i++)
+                       float scale = frameblend[blendnum].lerp * (1.0f / 64.0f);
+                       if (blendnum == 0)
                        {
-                               vertex3f[i * 3 + 0] = verts[i].origin[0] * scale;
-                               vertex3f[i * 3 + 1] = verts[i].origin[1] * scale;
-                               vertex3f[i * 3 + 2] = verts[i].origin[2] * scale;
+                               for (i = 0;i < numverts;i++)
+                               {
+                                       vertex3f[i * 3 + 0] = verts[i].origin[0] * scale;
+                                       vertex3f[i * 3 + 1] = verts[i].origin[1] * scale;
+                                       vertex3f[i * 3 + 2] = verts[i].origin[2] * scale;
+                               }
                        }
-               }
-               else
-               {
-                       for (i = 0;i < numverts;i++)
+                       else
                        {
-                               vertex3f[i * 3 + 0] += verts[i].origin[0] * scale;
-                               vertex3f[i * 3 + 1] += verts[i].origin[1] * scale;
-                               vertex3f[i * 3 + 2] += verts[i].origin[2] * scale;
+                               for (i = 0;i < numverts;i++)
+                               {
+                                       vertex3f[i * 3 + 0] += verts[i].origin[0] * scale;
+                                       vertex3f[i * 3 + 1] += verts[i].origin[1] * scale;
+                                       vertex3f[i * 3 + 2] += verts[i].origin[2] * scale;
+                               }
                        }
                }
                // the yaw and pitch stored in md3 models are 8bit quantized angles
@@ -291,7 +295,7 @@ void Mod_MD3_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameb
                }
                if (svector3f)
                {
-                       const texvecvertex_t *texvecvert = model->surfmesh.data_morphtexvecvertex + numverts * frameblend[blendnum].frame;
+                       const texvecvertex_t *texvecvert = model->surfmesh.data_morphtexvecvertex + numverts * frameblend[blendnum].subframe;
                        float f = frameblend[blendnum].lerp * (1.0f / 127.0f);
                        if (blendnum == 0)
                        {
@@ -323,10 +327,10 @@ void Mod_MDL_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameb
        numblends = 0;
        // blend the frame translates to avoid redundantly doing so on each vertex
        // (a bit of a brain twister but it works)
-       for (blendnum = 0;blendnum < 4;blendnum++)
+       for (blendnum = 0;blendnum < MAX_FRAMEBLENDS;blendnum++)
        {
                if (model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f)
-                       VectorMA(translate, frameblend[blendnum].lerp, model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f + frameblend[blendnum].frame * 6 + 3, translate);
+                       VectorMA(translate, frameblend[blendnum].lerp, model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f + frameblend[blendnum].subframe * 6 + 3, translate);
                else
                        VectorMA(translate, frameblend[blendnum].lerp, model->surfmesh.num_morphmdlframetranslate, translate);
                if (frameblend[blendnum].lerp > 0)
@@ -335,28 +339,31 @@ void Mod_MDL_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameb
        // special case for the first blend because it avoids some adds and the need to memset the arrays first
        for (blendnum = 0;blendnum < numblends;blendnum++)
        {
-               const trivertx_t *verts = model->surfmesh.data_morphmdlvertex + numverts * frameblend[blendnum].frame;
-               float scale[3];
-               if (model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f)
-                       VectorScale(model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f + frameblend[blendnum].frame * 6, frameblend[blendnum].lerp, scale);
-               else
-                       VectorScale(model->surfmesh.num_morphmdlframescale, frameblend[blendnum].lerp, scale);
-               if (blendnum == 0)
+               const trivertx_t *verts = model->surfmesh.data_morphmdlvertex + numverts * frameblend[blendnum].subframe;
+               if (vertex3f)
                {
-                       for (i = 0;i < numverts;i++)
+                       float scale[3];
+                       if (model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f)
+                               VectorScale(model->surfmesh.data_morphmd2framesize6f + frameblend[blendnum].subframe * 6, frameblend[blendnum].lerp, scale);
+                       else
+                               VectorScale(model->surfmesh.num_morphmdlframescale, frameblend[blendnum].lerp, scale);
+                       if (blendnum == 0)
                        {
-                               vertex3f[i * 3 + 0] = translate[0] + verts[i].v[0] * scale[0];
-                               vertex3f[i * 3 + 1] = translate[1] + verts[i].v[1] * scale[1];
-                               vertex3f[i * 3 + 2] = translate[2] + verts[i].v[2] * scale[2];
+                               for (i = 0;i < numverts;i++)
+                               {
+                                       vertex3f[i * 3 + 0] = translate[0] + verts[i].v[0] * scale[0];
+                                       vertex3f[i * 3 + 1] = translate[1] + verts[i].v[1] * scale[1];
+                                       vertex3f[i * 3 + 2] = translate[2] + verts[i].v[2] * scale[2];
+                               }
                        }
-               }
-               else
-               {
-                       for (i = 0;i < numverts;i++)
+                       else
                        {
-                               vertex3f[i * 3 + 0] += verts[i].v[0] * scale[0];
-                               vertex3f[i * 3 + 1] += verts[i].v[1] * scale[1];
-                               vertex3f[i * 3 + 2] += verts[i].v[2] * scale[2];
+                               for (i = 0;i < numverts;i++)
+                               {
+                                       vertex3f[i * 3 + 0] += verts[i].v[0] * scale[0];
+                                       vertex3f[i * 3 + 1] += verts[i].v[1] * scale[1];
+                                       vertex3f[i * 3 + 2] += verts[i].v[2] * scale[2];
+                               }
                        }
                }
                // the vertex normals in mdl models are an index into a table of
@@ -385,7 +392,7 @@ void Mod_MDL_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *frameb
                }
                if (svector3f)
                {
-                       const texvecvertex_t *texvecvert = model->surfmesh.data_morphtexvecvertex + numverts * frameblend[blendnum].frame;
+                       const texvecvertex_t *texvecvert = model->surfmesh.data_morphtexvecvertex + numverts * frameblend[blendnum].subframe;
                        float f = frameblend[blendnum].lerp * (1.0f / 127.0f);
                        if (blendnum == 0)
                        {
@@ -498,10 +505,13 @@ static void Mod_BuildBaseBonePoses(void)
 {
        int i, k;
        double scale;
-       float *basebonepose = (float *) Mem_Alloc(tempmempool, loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]));
+       float *basebonepose;
        float *in12f = loadmodel->data_poses;
-       float *out12f = basebonepose;
+       float *out12f;
        float *outinv12f = loadmodel->data_baseboneposeinverse;
+       if (!loadmodel->num_bones)
+               return;
+       out12f = basebonepose = (float *) Mem_Alloc(tempmempool, loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]));
        for (i = 0;i < loadmodel->num_bones;i++, in12f += 12, out12f += 12, outinv12f += 12)
        {
                if (loadmodel->data_bones[i].parent >= 0)
@@ -545,7 +555,7 @@ static void Mod_Alias_CalculateBoundingBox(void)
        float dist, yawradius, radius;
        float *v;
        float *vertex3f;
-       frameblend_t frameblend[4];
+       frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
        memset(frameblend, 0, sizeof(frameblend));
        frameblend[0].lerp = 1;
        vertex3f = (float *) Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]));
@@ -553,7 +563,7 @@ static void Mod_Alias_CalculateBoundingBox(void)
        VectorClear(loadmodel->normalmaxs);
        yawradius = 0;
        radius = 0;
-       for (frameblend[0].frame = 0;frameblend[0].frame < loadmodel->num_poses;frameblend[0].frame++)
+       for (frameblend[0].subframe = 0;frameblend[0].subframe < loadmodel->num_poses;frameblend[0].subframe++)
        {
                loadmodel->AnimateVertices(loadmodel, frameblend, vertex3f, NULL, NULL, NULL);
                for (vnum = 0, v = vertex3f;vnum < loadmodel->surfmesh.num_vertices;vnum++, v += 3)
@@ -581,7 +591,8 @@ static void Mod_Alias_CalculateBoundingBox(void)
                                radius = dist;
                }
        }
-       Mem_Free(vertex3f);
+       if (vertex3f)
+               Mem_Free(vertex3f);
        radius = sqrt(radius);
        yawradius = sqrt(yawradius);
        loadmodel->yawmins[0] = loadmodel->yawmins[1] = -yawradius;
@@ -597,8 +608,10 @@ static void Mod_Alias_CalculateBoundingBox(void)
 static void Mod_Alias_MorphMesh_CompileFrames(void)
 {
        int i, j;
-       frameblend_t frameblend[4] = {{0, 1}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}};
+       frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
        unsigned char *datapointer;
+       memset(frameblend, 0, sizeof(frameblend));
+       frameblend[0].lerp = 1;
        datapointer = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->surfmesh.num_vertices * (sizeof(float[3]) * 4 + loadmodel->surfmesh.num_morphframes * sizeof(texvecvertex_t)));
        loadmodel->surfmesh.data_vertex3f = (float *)datapointer;datapointer += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
        loadmodel->surfmesh.data_svector3f = (float *)datapointer;datapointer += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
@@ -608,23 +621,23 @@ static void Mod_Alias_MorphMesh_CompileFrames(void)
        // this counts down from the last frame to the first so that the final data in surfmesh is for frame zero (which is what the renderer expects to be there)
        for (i = loadmodel->surfmesh.num_morphframes-1;i >= 0;i--)
        {
-               frameblend[0].frame = i;
+               frameblend[0].subframe = i;
                loadmodel->AnimateVertices(loadmodel, frameblend, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, NULL, NULL);
-               Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.data_svector3f, loadmodel->surfmesh.data_tvector3f, r_smoothnormals_areaweighting.integer);
+               Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.data_svector3f, loadmodel->surfmesh.data_tvector3f, r_smoothnormals_areaweighting.integer != 0);
                // encode the svector and tvector in 3 byte format for permanent storage
                for (j = 0;j < loadmodel->surfmesh.num_vertices;j++)
                {
-                       VectorScale(loadmodel->surfmesh.data_svector3f + j * 3, 127.0f, loadmodel->surfmesh.data_morphtexvecvertex[i*loadmodel->surfmesh.num_vertices+j].svec);
-                       VectorScale(loadmodel->surfmesh.data_tvector3f + j * 3, 127.0f, loadmodel->surfmesh.data_morphtexvecvertex[i*loadmodel->surfmesh.num_vertices+j].tvec);
+                       VectorScaleCast(loadmodel->surfmesh.data_svector3f + j * 3, 127.0f, signed char, loadmodel->surfmesh.data_morphtexvecvertex[i*loadmodel->surfmesh.num_vertices+j].svec);
+                       VectorScaleCast(loadmodel->surfmesh.data_tvector3f + j * 3, 127.0f, signed char, loadmodel->surfmesh.data_morphtexvecvertex[i*loadmodel->surfmesh.num_vertices+j].tvec);
                }
        }
 }
 
-static void Mod_MDLMD2MD3_TraceBox(dp_model_t *model, int frame, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
+static void Mod_MDLMD2MD3_TraceLine(dp_model_t *model, int frame, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
 {
        int i;
        float segmentmins[3], segmentmaxs[3];
-       frameblend_t frameblend[4];
+       frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
        msurface_t *surface;
        static int maxvertices = 0;
        static float *vertex3f = NULL;
@@ -633,7 +646,7 @@ static void Mod_MDLMD2MD3_TraceBox(dp_model_t *model, int frame, trace_t *trace,
        trace->realfraction = 1;
        trace->hitsupercontentsmask = hitsupercontentsmask;
        memset(frameblend, 0, sizeof(frameblend));
-       frameblend[0].frame = frame;
+       frameblend[0].subframe = frame;
        frameblend[0].lerp = 1;
        if (maxvertices < model->surfmesh.num_vertices)
        {
@@ -642,50 +655,78 @@ static void Mod_MDLMD2MD3_TraceBox(dp_model_t *model, int frame, trace_t *trace,
                maxvertices = (model->surfmesh.num_vertices + 255) & ~255;
                vertex3f = (float *)Z_Malloc(maxvertices * sizeof(float[3]));
        }
-       if (VectorLength2(boxmins) + VectorLength2(boxmaxs) == 0)
+       segmentmins[0] = min(start[0], end[0]) - 1;
+       segmentmins[1] = min(start[1], end[1]) - 1;
+       segmentmins[2] = min(start[2], end[2]) - 1;
+       segmentmaxs[0] = max(start[0], end[0]) + 1;
+       segmentmaxs[1] = max(start[1], end[1]) + 1;
+       segmentmaxs[2] = max(start[2], end[2]) + 1;
+       for (i = 0, surface = model->data_surfaces;i < model->num_surfaces;i++, surface++)
        {
-               // line trace
-               segmentmins[0] = min(start[0], end[0]) - 1;
-               segmentmins[1] = min(start[1], end[1]) - 1;
-               segmentmins[2] = min(start[2], end[2]) - 1;
-               segmentmaxs[0] = max(start[0], end[0]) + 1;
-               segmentmaxs[1] = max(start[1], end[1]) + 1;
-               segmentmaxs[2] = max(start[2], end[2]) + 1;
-               for (i = 0, surface = model->data_surfaces;i < model->num_surfaces;i++, surface++)
-               {
-                       model->AnimateVertices(model, frameblend, vertex3f, NULL, NULL, NULL);
-                       Collision_TraceLineTriangleMeshFloat(trace, start, end, model->surfmesh.num_triangles, model->surfmesh.data_element3i, vertex3f, SUPERCONTENTS_SOLID, 0, surface->texture, segmentmins, segmentmaxs);
-               }
+               model->AnimateVertices(model, frameblend, vertex3f, NULL, NULL, NULL);
+               Collision_TraceLineTriangleMeshFloat(trace, start, end, model->surfmesh.num_triangles, model->surfmesh.data_element3i, vertex3f, 0, NULL, SUPERCONTENTS_SOLID | (surface->texture->basematerialflags & MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT ? 0 : SUPERCONTENTS_OPAQUE), 0, surface->texture, segmentmins, segmentmaxs);
        }
-       else
+}
+
+static void Mod_MDLMD2MD3_TraceBox(dp_model_t *model, int frame, trace_t *trace, const vec3_t start, const vec3_t boxmins, const vec3_t boxmaxs, const vec3_t end, int hitsupercontentsmask)
+{
+       int i;
+       vec3_t shiftstart, shiftend;
+       float segmentmins[3], segmentmaxs[3];
+       frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
+       msurface_t *surface;
+       static int maxvertices = 0;
+       static float *vertex3f = NULL;
+       colbrushf_t *thisbrush_start, *thisbrush_end;
+       vec3_t boxstartmins, boxstartmaxs, boxendmins, boxendmaxs;
+
+       if (VectorCompare(boxmins, boxmaxs))
        {
-               // box trace, performed as brush trace
-               colbrushf_t *thisbrush_start, *thisbrush_end;
-               vec3_t boxstartmins, boxstartmaxs, boxendmins, boxendmaxs;
-               segmentmins[0] = min(start[0], end[0]) + boxmins[0] - 1;
-               segmentmins[1] = min(start[1], end[1]) + boxmins[1] - 1;
-               segmentmins[2] = min(start[2], end[2]) + boxmins[2] - 1;
-               segmentmaxs[0] = max(start[0], end[0]) + boxmaxs[0] + 1;
-               segmentmaxs[1] = max(start[1], end[1]) + boxmaxs[1] + 1;
-               segmentmaxs[2] = max(start[2], end[2]) + boxmaxs[2] + 1;
-               VectorAdd(start, boxmins, boxstartmins);
-               VectorAdd(start, boxmaxs, boxstartmaxs);
-               VectorAdd(end, boxmins, boxendmins);
-               VectorAdd(end, boxmaxs, boxendmaxs);
-               thisbrush_start = Collision_BrushForBox(&identitymatrix, boxstartmins, boxstartmaxs, 0, 0, NULL);
-               thisbrush_end = Collision_BrushForBox(&identitymatrix, boxendmins, boxendmaxs, 0, 0, NULL);
-               for (i = 0, surface = model->data_surfaces;i < model->num_surfaces;i++, surface++)
+               VectorAdd(start, boxmins, shiftstart);
+               VectorAdd(end, boxmins, shiftend);
+               Mod_MDLMD2MD3_TraceLine(model, frame, trace, start, end, hitsupercontentsmask);
+               VectorSubtract(trace->endpos, boxmins, trace->endpos);
+               return;
+       }
+
+       // box trace, performed as brush trace
+       memset(trace, 0, sizeof(*trace));
+       trace->fraction = 1;
+       trace->realfraction = 1;
+       trace->hitsupercontentsmask = hitsupercontentsmask;
+       memset(frameblend, 0, sizeof(frameblend));
+       frameblend[0].subframe = frame;
+       frameblend[0].lerp = 1;
+       if (maxvertices < model->surfmesh.num_vertices)
+       {
+               if (vertex3f)
+                       Z_Free(vertex3f);
+               maxvertices = (model->surfmesh.num_vertices + 255) & ~255;
+               vertex3f = (float *)Z_Malloc(maxvertices * sizeof(float[3]));
+       }
+       segmentmins[0] = min(start[0], end[0]) + boxmins[0] - 1;
+       segmentmins[1] = min(start[1], end[1]) + boxmins[1] - 1;
+       segmentmins[2] = min(start[2], end[2]) + boxmins[2] - 1;
+       segmentmaxs[0] = max(start[0], end[0]) + boxmaxs[0] + 1;
+       segmentmaxs[1] = max(start[1], end[1]) + boxmaxs[1] + 1;
+       segmentmaxs[2] = max(start[2], end[2]) + boxmaxs[2] + 1;
+       VectorAdd(start, boxmins, boxstartmins);
+       VectorAdd(start, boxmaxs, boxstartmaxs);
+       VectorAdd(end, boxmins, boxendmins);
+       VectorAdd(end, boxmaxs, boxendmaxs);
+       thisbrush_start = Collision_BrushForBox(&identitymatrix, boxstartmins, boxstartmaxs, 0, 0, NULL);
+       thisbrush_end = Collision_BrushForBox(&identitymatrix, boxendmins, boxendmaxs, 0, 0, NULL);
+       for (i = 0, surface = model->data_surfaces;i < model->num_surfaces;i++, surface++)
+       {
+               if (maxvertices < model->surfmesh.num_vertices)
                {
-                       if (maxvertices < model->surfmesh.num_vertices)
-                       {
-                               if (vertex3f)
-                                       Z_Free(vertex3f);
-                               maxvertices = (model->surfmesh.num_vertices + 255) & ~255;
-                               vertex3f = (float *)Z_Malloc(maxvertices * sizeof(float[3]));
-                       }
-                       model->AnimateVertices(model, frameblend, vertex3f, NULL, NULL, NULL);
-                       Collision_TraceBrushTriangleMeshFloat(trace, thisbrush_start, thisbrush_end, model->surfmesh.num_triangles, model->surfmesh.data_element3i, vertex3f, SUPERCONTENTS_SOLID, 0, surface->texture, segmentmins, segmentmaxs);
+                       if (vertex3f)
+                               Z_Free(vertex3f);
+                       maxvertices = (model->surfmesh.num_vertices + 255) & ~255;
+                       vertex3f = (float *)Z_Malloc(maxvertices * sizeof(float[3]));
                }
+               model->AnimateVertices(model, frameblend, vertex3f, NULL, NULL, NULL);
+               Collision_TraceBrushTriangleMeshFloat(trace, thisbrush_start, thisbrush_end, model->surfmesh.num_triangles, model->surfmesh.data_element3i, vertex3f, 0, NULL, SUPERCONTENTS_SOLID | (surface->texture->basematerialflags & MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT ? 0 : SUPERCONTENTS_OPAQUE), 0, surface->texture, segmentmins, segmentmaxs);
        }
 }
 
@@ -870,18 +911,21 @@ void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->Draw = R_Q1BSP_Draw;
        loadmodel->DrawDepth = R_Q1BSP_DrawDepth;
        loadmodel->DrawDebug = R_Q1BSP_DrawDebug;
+       loadmodel->CompileShadowMap = R_Q1BSP_CompileShadowMap;
+       loadmodel->DrawShadowMap = R_Q1BSP_DrawShadowMap;
        loadmodel->CompileShadowVolume = R_Q1BSP_CompileShadowVolume;
        loadmodel->DrawShadowVolume = R_Q1BSP_DrawShadowVolume;
        loadmodel->DrawLight = R_Q1BSP_DrawLight;
        loadmodel->TraceBox = Mod_MDLMD2MD3_TraceBox;
+       loadmodel->TraceLine = Mod_MDLMD2MD3_TraceLine;
        loadmodel->PointSuperContents = NULL;
 
        loadmodel->num_surfaces = 1;
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces;
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
-       loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
-       loadmodel->surfacelist[0] = 0;
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces[0] = 0;
 
        loadmodel->numskins = LittleLong(pinmodel->numskins);
        BOUNDI(loadmodel->numskins,0,65536);
@@ -1027,11 +1071,10 @@ void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        // generate ushort elements array if possible
        if (loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536)
-       {
                loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(unsigned short[3]) * loadmodel->surfmesh.num_triangles);
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
                for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
                        loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
-       }
 
 // load the frames
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(animscene_t) * loadmodel->numframes);
@@ -1200,10 +1243,13 @@ void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->Draw = R_Q1BSP_Draw;
        loadmodel->DrawDepth = R_Q1BSP_DrawDepth;
        loadmodel->DrawDebug = R_Q1BSP_DrawDebug;
+       loadmodel->CompileShadowMap = R_Q1BSP_CompileShadowMap;
+       loadmodel->DrawShadowMap = R_Q1BSP_DrawShadowMap;
        loadmodel->CompileShadowVolume = R_Q1BSP_CompileShadowVolume;
        loadmodel->DrawShadowVolume = R_Q1BSP_DrawShadowVolume;
        loadmodel->DrawLight = R_Q1BSP_DrawLight;
        loadmodel->TraceBox = Mod_MDLMD2MD3_TraceBox;
+       loadmodel->TraceLine = Mod_MDLMD2MD3_TraceLine;
        loadmodel->PointSuperContents = NULL;
 
        if (LittleLong(pinmodel->num_tris) < 1 || LittleLong(pinmodel->num_tris) > 65536)
@@ -1243,8 +1289,8 @@ void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces;
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t) + loadmodel->numframes * sizeof(float[6]) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
-       loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
-       loadmodel->surfacelist[0] = 0;
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces[0] = 0;
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t);
        loadmodel->surfmesh.data_morphmd2framesize6f = (float *)data;data += loadmodel->numframes * sizeof(float[6]);
        loadmodel->surfmesh.data_element3i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]);
@@ -1356,11 +1402,10 @@ void Mod_IDP2_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        // generate ushort elements array if possible
        if (loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536)
-       {
                loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, sizeof(unsigned short[3]) * loadmodel->surfmesh.num_triangles);
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
                for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
                        loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
-       }
 
        // load the frames
        datapointer = (base + LittleLong(pinmodel->ofs_frames));
@@ -1440,10 +1485,13 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->Draw = R_Q1BSP_Draw;
        loadmodel->DrawDepth = R_Q1BSP_DrawDepth;
        loadmodel->DrawDebug = R_Q1BSP_DrawDebug;
+       loadmodel->CompileShadowMap = R_Q1BSP_CompileShadowMap;
+       loadmodel->DrawShadowMap = R_Q1BSP_DrawShadowMap;
        loadmodel->CompileShadowVolume = R_Q1BSP_CompileShadowVolume;
        loadmodel->DrawShadowVolume = R_Q1BSP_DrawShadowVolume;
        loadmodel->DrawLight = R_Q1BSP_DrawLight;
        loadmodel->TraceBox = Mod_MDLMD2MD3_TraceBox;
+       loadmodel->TraceLine = Mod_MDLMD2MD3_TraceLine;
        loadmodel->PointSuperContents = NULL;
        loadmodel->synctype = ST_RAND;
        // convert model flags to EF flags (MF_ROCKET becomes EF_ROCKET, etc)
@@ -1507,7 +1555,7 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + (meshvertices <= 65536 ? meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + meshvertices * sizeof(float[2]) + meshvertices * loadmodel->numframes * sizeof(md3vertex_t));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
-       loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
        loadmodel->surfmesh.num_vertices = meshvertices;
        loadmodel->surfmesh.num_triangles = meshtriangles;
@@ -1518,11 +1566,7 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[2]);
        loadmodel->surfmesh.data_morphmd3vertex = (md3vertex_t *)data;data += meshvertices * loadmodel->numframes * sizeof(md3vertex_t);
        if (meshvertices <= 65536)
-       {
                loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)data;data += meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]);
-               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
-                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
-       }
 
        meshvertices = 0;
        meshtriangles = 0;
@@ -1530,7 +1574,7 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        {
                if (memcmp(pinmesh->identifier, "IDP3", 4))
                        Host_Error("Mod_IDP3_Load: invalid mesh identifier (not IDP3)");
-               loadmodel->surfacelist[i] = i;
+               loadmodel->sortedmodelsurfaces[i] = i;
                surface = loadmodel->data_surfaces + i;
                surface->texture = loadmodel->data_textures + i;
                surface->num_firsttriangle = meshtriangles;
@@ -1565,10 +1609,14 @@ void Mod_IDP3_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
                Mod_ValidateElements(loadmodel->surfmesh.data_element3i + surface->num_firsttriangle * 3, surface->num_triangles, surface->num_firstvertex, surface->num_vertices, __FILE__, __LINE__);
        }
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
+               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
+                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
        Mod_BuildTriangleNeighbors(loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles);
        Mod_Alias_MorphMesh_CompileFrames();
        Mod_Alias_CalculateBoundingBox();
        Mod_FreeSkinFiles(skinfiles);
+       Mod_MakeSortedSurfaces(loadmodel);
 
        loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1
             || (loadmodel->animscenes && loadmodel->animscenes[0].framecount > 1);
@@ -1652,10 +1700,13 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->Draw = R_Q1BSP_Draw;
        loadmodel->DrawDepth = R_Q1BSP_DrawDepth;
        loadmodel->DrawDebug = R_Q1BSP_DrawDebug;
+       loadmodel->CompileShadowMap = R_Q1BSP_CompileShadowMap;
+       loadmodel->DrawShadowMap = R_Q1BSP_DrawShadowMap;
        loadmodel->CompileShadowVolume = R_Q1BSP_CompileShadowVolume;
        loadmodel->DrawShadowVolume = R_Q1BSP_DrawShadowVolume;
        loadmodel->DrawLight = R_Q1BSP_DrawLight;
        loadmodel->TraceBox = Mod_MDLMD2MD3_TraceBox;
+       loadmodel->TraceLine = Mod_MDLMD2MD3_TraceLine;
        loadmodel->PointSuperContents = NULL;
 
        loadmodel->numframes = pheader->numscenes;
@@ -1719,7 +1770,7 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        //zymlump_t lump_bones; // zymbone_t bone[numbones];
        loadmodel->num_bones = pheader->numbones;
-       loadmodel->data_bones = (aliasbone_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, pheader->numbones * sizeof(aliasbone_t));
+       loadmodel->data_bones = (aliasbone_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t));
        bone = (zymbone_t *) (pheader->lump_bones.start + pbase);
        for (i = 0;i < pheader->numbones;i++)
        {
@@ -1740,7 +1791,7 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        Host_Error("%s bonecount[%i] != 1 (vertex weight support is impossible in this format)", loadmodel->name, i);
        }
 
-       loadmodel->num_poses = pheader->lump_poses.length / sizeof(float[3][4]);
+       loadmodel->num_poses = pheader->lump_poses.length / sizeof(float[3][4]) / loadmodel->num_bones;
 
        meshvertices = pheader->numverts;
        meshtriangles = pheader->numtris;
@@ -1748,9 +1799,9 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces;
        loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
        loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
-       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + (meshvertices <= 65536 ? meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + meshvertices * sizeof(float[14]) + meshvertices * sizeof(int[4]) + meshvertices * sizeof(float[4]) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]));
+       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + (meshvertices <= 65536 ? meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + meshvertices * sizeof(float[14]) + meshvertices * sizeof(int[4]) + meshvertices * sizeof(float[4]) + loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
-       loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
        loadmodel->surfmesh.num_vertices = meshvertices;
        loadmodel->surfmesh.num_triangles = meshtriangles;
@@ -1763,14 +1814,10 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[2]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightindex4i = (int *)data;data += meshvertices * sizeof(int[4]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightinfluence4f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[4]);
-       loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        if (loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536)
-       {
                loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(unsigned short[3]);
-               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
-                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
-       }
 
        //zymlump_t lump_poses; // float pose[numposes][numbones][3][4]; // animation data
        poses = (float *) (pheader->lump_poses.start + pbase);
@@ -1847,7 +1894,7 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                if (renderlist + count * 3 > renderlistend || (i == pheader->numshaders - 1 && renderlist + count * 3 != renderlistend))
                        Host_Error("%s corrupt renderlist (wrong size)", loadmodel->name);
 
-               loadmodel->surfacelist[i] = i;
+               loadmodel->sortedmodelsurfaces[i] = i;
                surface = loadmodel->data_surfaces + i;
                surface->texture = loadmodel->data_textures + i;
                surface->num_firsttriangle = meshtriangles;
@@ -1883,8 +1930,12 @@ void Mod_ZYMOTICMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        Mod_FreeSkinFiles(skinfiles);
        Mem_Free(vertbonecounts);
        Mem_Free(verts);
+       Mod_MakeSortedSurfaces(loadmodel);
 
        // compute all the mesh information that was not loaded from the file
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
+               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
+                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
        Mod_ValidateElements(loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles, 0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, __FILE__, __LINE__);
        Mod_BuildBaseBonePoses();
        Mod_BuildNormals(0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, true);
@@ -1953,10 +2004,13 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->Draw = R_Q1BSP_Draw;
        loadmodel->DrawDepth = R_Q1BSP_DrawDepth;
        loadmodel->DrawDebug = R_Q1BSP_DrawDebug;
+       loadmodel->CompileShadowMap = R_Q1BSP_CompileShadowMap;
+       loadmodel->DrawShadowMap = R_Q1BSP_DrawShadowMap;
        loadmodel->CompileShadowVolume = R_Q1BSP_CompileShadowVolume;
        loadmodel->DrawShadowVolume = R_Q1BSP_DrawShadowVolume;
        loadmodel->DrawLight = R_Q1BSP_DrawLight;
        loadmodel->TraceBox = Mod_MDLMD2MD3_TraceBox;
+       loadmodel->TraceLine = Mod_MDLMD2MD3_TraceLine;
        loadmodel->PointSuperContents = NULL;
 
        // model bbox
@@ -1992,14 +2046,14 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        loadmodel->numframes = pheader->num_frames;
        loadmodel->num_bones = pheader->num_bones;
-       loadmodel->num_poses = loadmodel->num_bones * loadmodel->numframes;
+       loadmodel->num_poses = loadmodel->numframes;
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces = pheader->num_meshs;
        loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
        loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
        // do most allocations as one merged chunk
-       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + (meshvertices <= 65536 ? meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * (sizeof(float[14]) + sizeof(int[4]) + sizeof(float[4])) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
+       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + (meshvertices <= 65536 ? meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * (sizeof(float[14]) + sizeof(int[4]) + sizeof(float[4])) + loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
-       loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
        loadmodel->surfmesh.num_vertices = meshvertices;
        loadmodel->surfmesh.num_triangles = meshtriangles;
@@ -2012,17 +2066,13 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[2]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightindex4i = (int *)data;data += meshvertices * sizeof(int[4]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightinfluence4f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[4]);
-       loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t);
        loadmodel->data_bones = (aliasbone_t *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t);
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t);
        if (meshvertices <= 65536)
-       {
                loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)data;data += meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]);
-               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
-                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
-       }
 
        for (i = 0;i < loadmodel->numskins;i++)
        {
@@ -2085,7 +2135,7 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                const float *intexcoord;
                msurface_t *surface;
 
-               loadmodel->surfacelist[i] = i;
+               loadmodel->sortedmodelsurfaces[i] = i;
                surface = loadmodel->data_surfaces + i;
                surface->texture = loadmodel->data_textures + i;
                surface->num_firsttriangle = meshtriangles;
@@ -2186,8 +2236,12 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
        Z_Free(bonepose);
        Mod_FreeSkinFiles(skinfiles);
+       Mod_MakeSortedSurfaces(loadmodel);
 
        // compute all the mesh information that was not loaded from the file
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
+               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
+                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
        Mod_BuildBaseBonePoses();
        Mod_BuildTextureVectorsFromNormals(0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.data_svector3f, loadmodel->surfmesh.data_tvector3f, true);
        Mod_BuildTriangleNeighbors(loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles);
@@ -2231,10 +2285,13 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->Draw = R_Q1BSP_Draw;
        loadmodel->DrawDepth = R_Q1BSP_DrawDepth;
        loadmodel->DrawDebug = R_Q1BSP_DrawDebug;
+       loadmodel->CompileShadowMap = R_Q1BSP_CompileShadowMap;
+       loadmodel->DrawShadowMap = R_Q1BSP_DrawShadowMap;
        loadmodel->CompileShadowVolume = R_Q1BSP_CompileShadowVolume;
        loadmodel->DrawShadowVolume = R_Q1BSP_DrawShadowVolume;
        loadmodel->DrawLight = R_Q1BSP_DrawLight;
        loadmodel->TraceBox = Mod_MDLMD2MD3_TraceBox;
+       loadmodel->TraceLine = Mod_MDLMD2MD3_TraceLine;
        loadmodel->PointSuperContents = NULL;
        loadmodel->synctype = ST_RAND;
 
@@ -2579,17 +2636,17 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        if (loadmodel->numskins < 1)
                loadmodel->numskins = 1;
        loadmodel->num_bones = numbones;
-       loadmodel->num_poses = loadmodel->num_bones * loadmodel->numframes;
+       loadmodel->num_poses = loadmodel->numframes;
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces = nummatts;
        loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
        loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
        loadmodel->surfmesh.num_vertices = meshvertices;
        loadmodel->surfmesh.num_triangles = meshtriangles;
        // do most allocations as one merged chunk
-       size = loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(int[4]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[4]) + /*loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + */loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t) + ((loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536) ? (loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(unsigned short[3])) : 0);
+       size = loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(int[4]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[4]) + loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t) + ((loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536) ? (loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(unsigned short[3])) : 0);
        data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, size);
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
-       loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
+       loadmodel->sortedmodelsurfaces = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
        loadmodel->surfmesh.data_element3i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]);
        loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]);
@@ -2600,18 +2657,13 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightindex4i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(int[4]);
        loadmodel->surfmesh.data_vertexweightinfluence4f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[4]);
-       //loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t);
        loadmodel->data_bones = (aliasbone_t *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t);
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t);
        if (loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536)
-       {
                loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(unsigned short[3]);
-               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
-                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
-       }
-       loadmodel->data_poses = (float *) Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]));
 
        for (i = 0;i < loadmodel->numskins;i++)
        {
@@ -2626,7 +2678,7 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        {
                // since psk models do not have named sections, reuse their shader name as the section name
                Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(loadmodel->data_textures + index, skinfiles, matts[index].name, matts[index].name);
-               loadmodel->surfacelist[index] = index;
+               loadmodel->sortedmodelsurfaces[index] = index;
                loadmodel->data_surfaces[index].texture = loadmodel->data_textures + index;
                loadmodel->data_surfaces[index].num_firstvertex = 0;
                loadmodel->data_surfaces[index].num_vertices = loadmodel->surfmesh.num_vertices;
@@ -2733,9 +2785,13 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
        Mod_FreeSkinFiles(skinfiles);
        Mem_Free(animfilebuffer);
+       Mod_MakeSortedSurfaces(loadmodel);
 
        // compute all the mesh information that was not loaded from the file
        // TODO: honor smoothing groups somehow?
+       if (loadmodel->surfmesh.data_element3s)
+               for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
+                       loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
        Mod_ValidateElements(loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.num_triangles, 0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, __FILE__, __LINE__);
        Mod_BuildBaseBonePoses();
        Mod_BuildNormals(0, loadmodel->surfmesh.num_vertices, loadmodel->surfmesh.num_triangles, loadmodel->surfmesh.data_vertex3f, loadmodel->surfmesh.data_element3i, loadmodel->surfmesh.data_normal3f, true);
@@ -2745,4 +2801,3 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        loadmodel->surfmesh.isanimated = loadmodel->numframes > 1 || loadmodel->animscenes[0].framecount > 1;
 }
-