]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_alias.c
Experimental new patch welding code by "someone", fixing the problem with seams when...
[xonotic/darkplaces.git] / model_alias.c
index 960de7ae644ea9cd4d7fd2c89fe7581f1971cec0..0ae37d5642aa390ef7f541473fa6d1687e400e90 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@ cvar_t r_skeletal_debugbonevalue = {0, "r_skeletal_debugbonevalue", "100", "deve
 cvar_t r_skeletal_debugtranslatex = {0, "r_skeletal_debugtranslatex", "1", "development cvar for testing skeletal model code"};
 cvar_t r_skeletal_debugtranslatey = {0, "r_skeletal_debugtranslatey", "1", "development cvar for testing skeletal model code"};
 cvar_t r_skeletal_debugtranslatez = {0, "r_skeletal_debugtranslatez", "1", "development cvar for testing skeletal model code"};
+cvar_t mod_alias_supporttagscale = {0, "mod_alias_supporttagscale", "1", "support scaling factors in bone/tag attachment matrices as supported by MD3"};
 
 float mod_md3_sin[320];
 
@@ -40,6 +41,7 @@ void Mod_AliasInit (void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_skeletal_debugtranslatex);
        Cvar_RegisterVariable(&r_skeletal_debugtranslatey);
        Cvar_RegisterVariable(&r_skeletal_debugtranslatez);
+       Cvar_RegisterVariable(&mod_alias_supporttagscale);
        for (i = 0;i < 320;i++)
                mod_md3_sin[i] = sin(i * M_PI * 2.0f / 256.0);
 }
@@ -49,20 +51,32 @@ void Mod_Skeletal_AnimateVertices(const dp_model_t *model, const frameblend_t *f
 #define MAX_BONES 256
        // vertex weighted skeletal
        int i, k;
+       int blends;
+       float desiredscale[3];
        float boneposerelative[MAX_BONES][12];
+       float *matrix, m[12], bonepose[MAX_BONES][12];
+
        // interpolate matrices and concatenate them to their parents
        for (i = 0;i < model->num_bones;i++)
        {
-               int blends;
-               float *matrix, m[12], bonepose[MAX_BONES][12];
                for (k = 0;k < 12;k++)
                        m[k] = 0;
+               VectorClear(desiredscale);
                for (blends = 0;blends < 4 && frameblend[blends].lerp > 0;blends++)
                {
                        matrix = model->data_poses + (frameblend[blends].frame * model->num_bones + i) * 12;
                        for (k = 0;k < 12;k++)
                                m[k] += matrix[k] * frameblend[blends].lerp;
+                       desiredscale[0] += frameblend[blends].lerp * VectorLength(matrix    );
+                       desiredscale[1] += frameblend[blends].lerp * VectorLength(matrix + 4);
+                       desiredscale[2] += frameblend[blends].lerp * VectorLength(matrix + 8);
                }
+               VectorNormalize(m    );
+               VectorNormalize(m + 4);
+               VectorNormalize(m + 8);
+               VectorScale(m    , desiredscale[0], m    );
+               VectorScale(m + 4, desiredscale[1], m + 4);
+               VectorScale(m + 8, desiredscale[2], m + 8);
                if (i == r_skeletal_debugbone.integer)
                        m[r_skeletal_debugbonecomponent.integer % 12] += r_skeletal_debugbonevalue.value;
                m[3] *= r_skeletal_debugtranslatex.value;
@@ -422,9 +436,48 @@ int Mod_Alias_GetTagMatrix(const dp_model_t *model, int poseframe, int tagindex,
                        return 6;
                Matrix4x4_FromArray12FloatGL(outmatrix, model->data_tags[poseframe * model->num_tags + tagindex].matrixgl);
        }
+
+       if(!mod_alias_supporttagscale.integer)
+               Matrix4x4_Normalize3(outmatrix, outmatrix);
+
        return 0;
 }
 
+int Mod_Alias_GetExtendedTagInfoForIndex(const dp_model_t *model, unsigned int skin, int poseframe, int tagindex, int *parentindex, const char **tagname, matrix4x4_t *tag_localmatrix)
+{
+       const float *boneframe;
+
+       if(skin >= (unsigned int)model->numskins)
+               skin = 0;
+
+       if (model->num_bones)
+       {
+               if(tagindex >= model->num_bones || tagindex < 0)
+                       return 1;
+               if (poseframe >= model->num_poses)
+                       return 2;
+
+               boneframe = model->data_poses + poseframe * model->num_bones * 12;
+               *parentindex = model->data_bones[tagindex].parent;
+               *tagname = model->data_bones[tagindex].name;
+               Matrix4x4_FromArray12FloatD3D(tag_localmatrix, boneframe + tagindex * 12);
+               return 0;
+       }
+
+       if (model->num_tags)
+       {
+               if(tagindex >= model->num_tags || tagindex < 0)
+                       return 1;
+               if (poseframe >= model->num_tagframes)
+                       return 2;
+               *tagname = model->data_tags[tagindex].name;
+               Matrix4x4_FromArray12FloatGL(tag_localmatrix, model->data_tags[poseframe * model->num_tags + tagindex].matrixgl);
+               return 0;
+       }
+
+       return 2;
+}
+
 int Mod_Alias_GetTagIndexForName(const dp_model_t *model, unsigned int skin, const char *tagname)
 {
        int i;
@@ -445,7 +498,7 @@ static void Mod_BuildBaseBonePoses(void)
 {
        int i, k;
        double scale;
-       float *basebonepose = Mem_Alloc(tempmempool, loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]));
+       float *basebonepose = (float *) Mem_Alloc(tempmempool, loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]));
        float *in12f = loadmodel->data_poses;
        float *out12f = basebonepose;
        float *outinv12f = loadmodel->data_baseboneposeinverse;
@@ -495,7 +548,7 @@ static void Mod_Alias_CalculateBoundingBox(void)
        frameblend_t frameblend[4];
        memset(frameblend, 0, sizeof(frameblend));
        frameblend[0].lerp = 1;
-       vertex3f = Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]));
+       vertex3f = (float *) Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]));
        VectorClear(loadmodel->normalmins);
        VectorClear(loadmodel->normalmaxs);
        yawradius = 0;
@@ -561,8 +614,8 @@ static void Mod_Alias_MorphMesh_CompileFrames(void)
                // encode the svector and tvector in 3 byte format for permanent storage
                for (j = 0;j < loadmodel->surfmesh.num_vertices;j++)
                {
-                       VectorScale(loadmodel->surfmesh.data_svector3f + j * 3, 127.0f, loadmodel->surfmesh.data_morphtexvecvertex[i*loadmodel->surfmesh.num_vertices+j].svec);
-                       VectorScale(loadmodel->surfmesh.data_tvector3f + j * 3, 127.0f, loadmodel->surfmesh.data_morphtexvecvertex[i*loadmodel->surfmesh.num_vertices+j].tvec);
+                       VectorScaleCast(loadmodel->surfmesh.data_svector3f + j * 3, 127.0f, signed char, loadmodel->surfmesh.data_morphtexvecvertex[i*loadmodel->surfmesh.num_vertices+j].svec);
+                       VectorScaleCast(loadmodel->surfmesh.data_tvector3f + j * 3, 127.0f, signed char, loadmodel->surfmesh.data_morphtexvecvertex[i*loadmodel->surfmesh.num_vertices+j].tvec);
                }
        }
 }
@@ -742,7 +795,7 @@ static void Mod_BuildAliasSkinFromSkinFrame(texture_t *texture, skinframe_t *ski
        texture->currentmaterialflags = texture->basematerialflags;
 }
 
-static void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, char *meshname, char *shadername)
+static void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfile, const char *meshname, const char *shadername)
 {
        int i;
        skinfileitem_t *skinfileitem;
@@ -766,7 +819,7 @@ static void Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(texture_t *skin, skinfile_t *skinfi
                        {
                                // don't render unmentioned meshes
                                Mod_BuildAliasSkinFromSkinFrame(skin, NULL);
-                               skin->basematerialflags = skin->currentmaterialflags = 0;
+                               skin->basematerialflags = skin->currentmaterialflags = MATERIALFLAG_NOSHADOW | MATERIALFLAG_NODRAW;
                        }
                }
        }
@@ -994,12 +1047,12 @@ void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
 
        // load the skins
        skinfiles = Mod_LoadSkinFiles();
-       loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t));
-       loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * totalskins;
-       loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
-       loadmodel->data_textures = (texture_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * totalskins * sizeof(texture_t));
        if (skinfiles)
        {
+               loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t));
+               loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
+               loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
+               loadmodel->data_textures = (texture_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t));
                Mod_BuildAliasSkinsFromSkinFiles(loadmodel->data_textures, skinfiles, "default", "");
                Mod_FreeSkinFiles(skinfiles);
                for (i = 0;i < loadmodel->numskins;i++)
@@ -1012,6 +1065,10 @@ void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        }
        else
        {
+               loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t));
+               loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * totalskins;
+               loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
+               loadmodel->data_textures = (texture_t *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * totalskins * sizeof(texture_t));
                totalskins = 0;
                datapointer = startskins;
                for (i = 0;i < loadmodel->numskins;i++)
@@ -1042,7 +1099,7 @@ void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                                }
                        }
 
-                       sprintf(loadmodel->skinscenes[i].name, "skin %i", i);
+                       dpsnprintf(loadmodel->skinscenes[i].name, sizeof(loadmodel->skinscenes[i].name), "skin %i", i);
                        loadmodel->skinscenes[i].firstframe = totalskins;
                        loadmodel->skinscenes[i].framecount = groupskins;
                        loadmodel->skinscenes[i].framerate = 1.0f / interval;
@@ -1051,9 +1108,9 @@ void Mod_IDP0_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
                        for (j = 0;j < groupskins;j++)
                        {
                                if (groupskins > 1)
-                                       sprintf (name, "%s_%i_%i", loadmodel->name, i, j);
+                                       dpsnprintf (name, sizeof(name), "%s_%i_%i", loadmodel->name, i, j);
                                else
-                                       sprintf (name, "%s_%i", loadmodel->name, i);
+                                       dpsnprintf (name, sizeof(name), "%s_%i", loadmodel->name, i);
                                if (!Mod_LoadTextureFromQ3Shader(loadmodel->data_textures + totalskins * loadmodel->num_surfaces, name, false, true, (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0) | TEXF_ALPHA | TEXF_PICMIP | TEXF_COMPRESS))
                                        Mod_BuildAliasSkinFromSkinFrame(loadmodel->data_textures + totalskins * loadmodel->num_surfaces, R_SkinFrame_LoadInternalQuake(name, (r_mipskins.integer ? TEXF_MIPMAP : 0) | TEXF_PICMIP, true, r_fullbrights.integer, (unsigned char *)datapointer, skinwidth, skinheight));
                                datapointer += skinwidth * skinheight;
@@ -1928,7 +1985,7 @@ void Mod_DARKPLACESMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        for (i = 0;i < (int)pheader->num_meshs;i++)
        {
                int numverts = BigLong(dpmmesh->num_verts);
-               meshvertices += numverts;;
+               meshvertices += numverts;
                meshtriangles += BigLong(dpmmesh->num_tris);
                dpmmesh++;
        }
@@ -2159,6 +2216,7 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        pskchunk_t *pchunk;
        skinfile_t *skinfiles;
        char animname[MAX_QPATH];
+       size_t size;
 
        pchunk = (pskchunk_t *)buffer;
        if (strcmp(pchunk->id, "ACTRHEAD"))
@@ -2525,33 +2583,35 @@ void Mod_PSKMODEL_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, void *bufferend)
        loadmodel->nummodelsurfaces = loadmodel->num_surfaces = nummatts;
        loadmodel->num_textures = loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins;
        loadmodel->num_texturesperskin = loadmodel->num_surfaces;
+       loadmodel->surfmesh.num_vertices = meshvertices;
+       loadmodel->surfmesh.num_triangles = meshtriangles;
        // do most allocations as one merged chunk
-       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + (meshvertices <= 65536 ? meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]) : 0) + meshtriangles * sizeof(int[3]) + meshvertices * (sizeof(float[14]) + sizeof(int[4]) + sizeof(float[4])) + loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t));
+       size = loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t) + loadmodel->num_surfaces * sizeof(int) + loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(int[4]) + loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[4]) + /*loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]) + */loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]) + loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t) + loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t) + loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t) + ((loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536) ? (loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(unsigned short[3])) : 0);
+       data = (unsigned char *)Mem_Alloc(loadmodel->mempool, size);
        loadmodel->data_surfaces = (msurface_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(msurface_t);
        loadmodel->surfacelist = (int *)data;data += loadmodel->num_surfaces * sizeof(int);
        loadmodel->data_textures = (texture_t *)data;data += loadmodel->num_surfaces * loadmodel->numskins * sizeof(texture_t);
-       loadmodel->surfmesh.num_vertices = meshvertices;
-       loadmodel->surfmesh.num_triangles = meshtriangles;
-       loadmodel->surfmesh.data_element3i = (int *)data;data += meshtriangles * sizeof(int[3]);
-       loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i = (int *)data;data += meshtriangles * sizeof(int[3]);
-       loadmodel->surfmesh.data_vertex3f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[3]);
-       loadmodel->surfmesh.data_svector3f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[3]);
-       loadmodel->surfmesh.data_tvector3f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[3]);
-       loadmodel->surfmesh.data_normal3f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[3]);
-       loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[2]);
-       loadmodel->surfmesh.data_vertexweightindex4i = (int *)data;data += meshvertices * sizeof(int[4]);
-       loadmodel->surfmesh.data_vertexweightinfluence4f = (float *)data;data += meshvertices * sizeof(float[4]);
-       loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
+       loadmodel->surfmesh.data_element3i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]);
+       loadmodel->surfmesh.data_neighbor3i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(int[3]);
+       loadmodel->surfmesh.data_vertex3f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
+       loadmodel->surfmesh.data_svector3f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
+       loadmodel->surfmesh.data_tvector3f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
+       loadmodel->surfmesh.data_normal3f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[3]);
+       loadmodel->surfmesh.data_texcoordtexture2f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[2]);
+       loadmodel->surfmesh.data_vertexweightindex4i = (int *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(int[4]);
+       loadmodel->surfmesh.data_vertexweightinfluence4f = (float *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_vertices * sizeof(float[4]);
+       //loadmodel->data_poses = (float *)data;data += loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]);
        loadmodel->data_baseboneposeinverse = (float *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(float[12]);
        loadmodel->skinscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numskins * sizeof(animscene_t);
        loadmodel->data_bones = (aliasbone_t *)data;data += loadmodel->num_bones * sizeof(aliasbone_t);
        loadmodel->animscenes = (animscene_t *)data;data += loadmodel->numframes * sizeof(animscene_t);
-       if (meshvertices <= 65536)
+       if (loadmodel->surfmesh.num_vertices <= 65536)
        {
-               loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)data;data += meshtriangles * sizeof(unsigned short[3]);
+               loadmodel->surfmesh.data_element3s = (unsigned short *)data;data += loadmodel->surfmesh.num_triangles * sizeof(unsigned short[3]);
                for (i = 0;i < loadmodel->surfmesh.num_triangles*3;i++)
                        loadmodel->surfmesh.data_element3s[i] = loadmodel->surfmesh.data_element3i[i];
        }
+       loadmodel->data_poses = (float *) Mem_Alloc(loadmodel->mempool, loadmodel->num_poses * sizeof(float[12]));
 
        for (i = 0;i < loadmodel->numskins;i++)
        {