]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - meshqueue.h
do q1bsp lighting checks starting with + 0.125 unit Z offset to improve chances of...
[xonotic/darkplaces.git] / meshqueue.h
index f3f9e3fc170516c181ad06255abebeb720391638..be2e3f084b1df875b617103751f585e0f84e2ac2 100644 (file)
@@ -3,8 +3,8 @@
 #define MESHQUEUE_H
 
 void R_MeshQueue_Init(void);
-void R_MeshQueue_Add(void (*callback)(void *data1, int data2), void *data1, int data2);
-void R_MeshQueue_AddTransparent(vec3_t center, void (*callback)(void *data1, int data2), void *data1, int data2);
+void R_MeshQueue_Add(void (*callback)(const entity_render_t *ent, const rtlight_t *rtlight, int numsurfaces, int *surfacelist), const entity_render_t *ent, int surfacenumber, const rtlight_t *rtlight);
+void R_MeshQueue_AddTransparent(const vec3_t center, void (*callback)(const entity_render_t *ent, const rtlight_t *rtlight, int numsurfaces, int *surfacelist), const entity_render_t *ent, int surfacenumber, const rtlight_t *rtlight);
 void R_MeshQueue_BeginScene(void);
 void R_MeshQueue_Render(void);
 void R_MeshQueue_RenderTransparent(void);