]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - meshqueue.h
now does batching of transparent surfaces, such as particles, this raised performance...
[xonotic/darkplaces.git] / meshqueue.h
index fd6cce45f9350b1064d54086053dc784a5f86b97..be2e3f084b1df875b617103751f585e0f84e2ac2 100644 (file)
@@ -3,8 +3,8 @@
 #define MESHQUEUE_H
 
 void R_MeshQueue_Init(void);
-void R_MeshQueue_Add(void (*callback)(const entity_render_t *ent, int surfacenumber, const rtlight_t *rtlight), const entity_render_t *ent, int surfacenumber, const rtlight_t *rtlight);
-void R_MeshQueue_AddTransparent(const vec3_t center, void (*callback)(const entity_render_t *ent, int surfacenumber, const rtlight_t *rtlight), const entity_render_t *ent, int surfacenumber, const rtlight_t *rtlight);
+void R_MeshQueue_Add(void (*callback)(const entity_render_t *ent, const rtlight_t *rtlight, int numsurfaces, int *surfacelist), const entity_render_t *ent, int surfacenumber, const rtlight_t *rtlight);
+void R_MeshQueue_AddTransparent(const vec3_t center, void (*callback)(const entity_render_t *ent, const rtlight_t *rtlight, int numsurfaces, int *surfacelist), const entity_render_t *ent, int surfacenumber, const rtlight_t *rtlight);
 void R_MeshQueue_BeginScene(void);
 void R_MeshQueue_Render(void);
 void R_MeshQueue_RenderTransparent(void);