]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - menu.c
don't check visframe on q3bsp surfaces, it's not used
[xonotic/darkplaces.git] / menu.c
diff --git a/menu.c b/menu.c
index 8c4b901a266a79bc54cc7daac4d3275a6c27b328..d1acd800872a717a0936651f7bef4c264717159e 100644 (file)
--- a/menu.c
+++ b/menu.c
@@ -94,6 +94,13 @@ qboolean     m_entersound;           // play after drawing a frame, so caching
 
 char           m_return_reason [32];
 
+void M_Update_Return_Reason(char *s)
+{
+       strlcpy(m_return_reason, s, sizeof(m_return_reason));
+       if (s)
+               Con_Printf("%s\n", s);
+}
+
 #define StartingGame   (m_multiplayer_cursor == 1)
 #define JoiningGame            (m_multiplayer_cursor == 0)
 
@@ -1215,7 +1222,6 @@ void M_Menu_Options_f (void)
        m_entersound = true;
 }
 
-extern cvar_t snd_staticvolume;
 extern cvar_t slowmo;
 extern dllhandle_t jpeg_dll;
 extern cvar_t gl_texture_anisotropy;
@@ -1469,7 +1475,7 @@ void M_Options_Key (int k, char ascii)
        }
 }
 
-#define        OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   34
+#define        OPTIONS_EFFECTS_ITEMS   37
 
 int options_effects_cursor;
 
@@ -1499,6 +1505,9 @@ extern cvar_t cl_particles_blood;
 extern cvar_t cl_particles_blood_alpha;
 extern cvar_t cl_particles_blood_bloodhack;
 extern cvar_t cl_particles_explosions_shell;
+extern cvar_t cl_beams_polygon;
+extern cvar_t cl_beams_relative;
+extern cvar_t cl_beams_lightatend;
 extern cvar_t r_lightningbeam_thickness;
 extern cvar_t r_lightningbeam_scroll;
 extern cvar_t r_lightningbeam_repeatdistance;
@@ -1531,6 +1540,9 @@ void M_Menu_Options_Effects_AdjustSliders (int dir)
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood, !cl_particles_blood.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_alpha, bound(0.2, cl_particles_blood_alpha.value + dir * 0.1, 1));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_particles_blood_bloodhack, !cl_particles_blood_bloodhack.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_polygons, !cl_beams_polygons.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_relative, !cl_beams_relative.integer);
+       else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&cl_beams_lightatend, !cl_beams_lightatend.integer);
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_thickness, bound(1, r_lightningbeam_thickness.integer + dir, 10));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_scroll, bound(0, r_lightningbeam_scroll.integer + dir, 10));
        else if (options_effects_cursor == optnum++) Cvar_SetValueQuick (&r_lightningbeam_repeatdistance, bound(64, r_lightningbeam_repeatdistance.integer + dir * 64, 1024));
@@ -1583,13 +1595,16 @@ void M_Options_Effects_Draw (void)
        M_Options_PrintCheckbox("                 Blood", true, cl_particles_blood.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "         Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
        M_Options_PrintCheckbox("Force New Blood Effect", true, cl_particles_blood_bloodhack.integer);
-       M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Thickness", true, r_lightningbeam_thickness.integer, 1, 10);
-       M_Options_PrintSlider(  "      Lightning Scroll", true, r_lightningbeam_scroll.integer, 0, 10);
-       M_Options_PrintSlider(  " Lightning Repeat Dist", true, r_lightningbeam_repeatdistance.integer, 64, 1024);
-       M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Color Red", true, r_lightningbeam_color_red.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintSlider(  " Lightning Color Green", true, r_lightningbeam_color_green.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintSlider(  "  Lightning Color Blue", true, r_lightningbeam_color_blue.value, 0, 1);
-       M_Options_PrintCheckbox(" Lightning QMB Texture", true, r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("    Lightning Polygons", true, cl_beams_polygons.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("Lightning Smooth Sweep", true, cl_beams_relative.integer);
+       M_Options_PrintCheckbox("   Lightning End Light", true, cl_beams_lightatend.integer);
+       M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Thickness", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_thickness.integer, 1, 10);
+       M_Options_PrintSlider(  "      Lightning Scroll", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_scroll.integer, 0, 10);
+       M_Options_PrintSlider(  " Lightning Repeat Dist", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_repeatdistance.integer, 64, 1024);
+       M_Options_PrintSlider(  "   Lightning Color Red", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_red.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  " Lightning Color Green", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_green.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintSlider(  "  Lightning Color Blue", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_color_blue.value, 0, 1);
+       M_Options_PrintCheckbox(" Lightning QMB Texture", cl_beams_polygons.integer, r_lightningbeam_qmbtexture.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("   Model Interpolation", true, r_lerpmodels.integer);
        M_Options_PrintCheckbox("  Sprite Interpolation", true, r_lerpsprites.integer);
        M_Options_PrintSlider(  "            View Blend", true, gl_polyblend.value, 0, 1);
@@ -2798,7 +2813,7 @@ void M_Menu_LanConfig_f (void)
        lanConfig_port = 26000;
        sprintf(lanConfig_portname, "%u", lanConfig_port);
 
-       m_return_reason[0] = 0;
+       M_Update_Return_Reason("");
 }
 
 
@@ -3721,7 +3736,7 @@ void M_Menu_ServerList_f (void)
        m_state = m_slist;
        m_entersound = true;
        slist_cursor = 0;
-       m_return_reason[0] = 0;
+       M_Update_Return_Reason("");
        Net_Slist_f();
 }
 
@@ -4327,10 +4342,12 @@ void MR_Init_Commands(void)
 void MR_Init(void)
 {
        // use -forceqmenu to use always the normal quake menu (it sets forceqmenu to 1)
+// COMMANDLINEOPTION: Client: -forceqmenu disables menu.dat (same as +forceqmenu 1)
        if(COM_CheckParm("-forceqmenu"))
                Cvar_SetValueQuick(&forceqmenu,1);
        // use -useqmenu for debugging proposes, cause it starts
        // the normal quake menu only the first time
+// COMMANDLINEOPTION: Client: -useqmenu causes the first time you open the menu to use the quake menu, then reverts to menu.dat (if forceqmenu is 0)
        if(COM_CheckParm("-useqmenu"))
                MR_SetRouting (TRUE);
        else