]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
Made Q1 face loading faster by using a faster lightmap packing algorithm.
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index 694099db66800df24f5676cef282d54c5f52b4ca..80e11e7130e4ddbeb7828bc1dcf82cbd9f39b6c7 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -60,7 +60,7 @@ cvar_t host_framerate = {0, "host_framerate","0", "locks frame timing to this va
 // shows time used by certain subsystems
 cvar_t host_speeds = {0, "host_speeds","0", "reports how much time is used in server/graphics/sound"};
 // LordHavoc: framerate upper cap
-cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000", "maximum fps cap, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)"};
+cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000000", "maximum fps cap, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)"};
 cvar_t cl_maxidlefps = {CVAR_SAVE, "cl_maxidlefps", "20", "maximum fps cap when the game is not the active window (makes cpu time available to other programs"};
 
 cvar_t developer = {0, "developer","0", "prints additional debugging messages and information (recommended for modders and level designers)"};