]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - glquake.h
added GAME_THEHUNTED
[xonotic/darkplaces.git] / glquake.h
index 71a1f2905053573ddfdd8b823c0d08b2bb922b15..d2646e38400681c8de483e63a872307ca1db4230 100644 (file)
--- a/glquake.h
+++ b/glquake.h
@@ -374,21 +374,6 @@ extern int gl_support_clamptoedge;
 #define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F
 #endif
 
-//GL_NV_vertex_array_range
-extern GLvoid *(GLAPIENTRY *qglAllocateMemoryNV)(GLsizei size, GLfloat readFrequency, GLfloat writeFrequency, GLfloat priority);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglFreeMemoryNV)(GLvoid *pointer);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglVertexArrayRangeNV)(GLsizei length, GLvoid *pointer);
-extern GLvoid (GLAPIENTRY *qglFlushVertexArrayRangeNV)(GLvoid);
-#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV 0x851D
-#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV 0x851E
-#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV 0x8520
-#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV 0x8521
-extern int gl_support_var;
-
-//GL_NV_vertex_array_range2
-#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV 0x8533
-extern int gl_support_var2;
-
 //GL_EXT_stencil_two_side
 #define GL_STENCIL_TEST_TWO_SIDE_EXT      0x8910
 #define GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT        0x8911
@@ -511,13 +496,14 @@ extern BOOL (WINAPI *qwglMakeCurrent)(HDC, HGLRC);
 extern BOOL (WINAPI *qwglSwapIntervalEXT)(int interval);
 #endif
 
+// GL_ARB_shader_objects
+extern int gl_support_shader_objects;
 #ifndef GL_PROGRAM_OBJECT_ARB
 // 1-byte character string
 typedef char GLcharARB;
 // 4-byte integer handle to a shader object or program object
 typedef int GLhandleARB;
 #endif
-
 extern void (GLAPIENTRY *qglDeleteObjectARB)(GLhandleARB obj);
 extern GLhandleARB (GLAPIENTRY *qglGetHandleARB)(GLenum pname);
 extern void (GLAPIENTRY *qglDetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj);
@@ -553,7 +539,7 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglGetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pna
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog);
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj);
 extern GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name);
-extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, uint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
+extern void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name);
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params);
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params);
 extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source);
@@ -596,6 +582,8 @@ extern void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLeng
 #define GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB                  0x8B64
 #endif
 
+// GL_ARB_vertex_shader
+extern int gl_support_vertex_shader;
 //extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat v0);
 //extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort v0);
 //extern void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble v0);
@@ -671,6 +659,8 @@ extern GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const
 #define GL_FLOAT_MAT4_ARB                                                      0x8B5C
 #endif
 
+// GL_ARB_fragment_shader
+extern int gl_support_fragment_shader;
 #ifndef GL_FRAGMENT_SHADER_ARB
 #define GL_FRAGMENT_SHADER_ARB                                         0x8B30
 #define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS_ARB         0x8B49
@@ -679,10 +669,18 @@ extern GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const
 #define GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_ARB         0x8B8B
 #endif
 
+// GL_ARB_shading_language_100
+extern int gl_support_shading_language_100;
 #ifndef GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB
 #define GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION_ARB                                0x8B8C
 #endif
 
+// GL_EXT_bgr
+#define GL_BGR                                 0x80E0
+
+// GL_EXT_bgra
+#define GL_BGRA                                        0x80E1
+
 #define DEBUGGL
 
 #ifdef DEBUGGL