]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_rsurf.c
Simplify R_DrawCustomSurface by calling R_DrawCustomSurface_Texture.
[xonotic/darkplaces.git] / gl_rsurf.c
index b66fafdd557e5adfb9b082b7f69480c6eb25e905..746632b3287a9bb2c86f43766fc121464f17434e 100644 (file)
@@ -25,20 +25,20 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "csprogs.h"
 #include "image.h"
 
-cvar_t r_ambient = {0, "r_ambient", "0", "brightens map, value is 0-128"};
-cvar_t r_lockpvs = {0, "r_lockpvs", "0", "disables pvs switching, allows you to walk around and inspect what is visible from a given location in the map (anything not visible from your current location will not be drawn)"};
-cvar_t r_lockvisibility = {0, "r_lockvisibility", "0", "disables visibility updates, allows you to walk around and inspect what is visible from a given viewpoint in the map (anything offscreen at the moment this is enabled will not be drawn)"};
-cvar_t r_useportalculling = {0, "r_useportalculling", "2", "improve framerate with r_novis 1 by using portal culling - still not as good as compiled visibility data in the map, but it helps (a value of 2 forces use of this even with vis data, which improves framerates in maps without too much complexity, but hurts in extremely complex maps, which is why 2 is not the default mode)"};
-cvar_t r_usesurfaceculling = {0, "r_usesurfaceculling", "1", "skip off-screen surfaces (1 = cull surfaces if the map is likely to benefit, 2 = always cull surfaces)"};
-cvar_t r_vis_trace = {0, "r_vis_trace", "0", "test if each portal or leaf is visible using tracelines"};
-cvar_t r_vis_trace_samples = {0, "r_vis_trace_samples", "1", "use this many randomly positioned tracelines each frame to refresh the visible timer"};
-cvar_t r_vis_trace_delay = {0, "r_vis_trace_delay", "1", "keep a portal visible for this many seconds"};
-cvar_t r_vis_trace_eyejitter = {0, "r_vis_trace_eyejitter", "8", "use a random offset of this much on the start of each traceline"};
-cvar_t r_vis_trace_enlarge = {0, "r_vis_trace_enlarge", "0", "make portal bounds bigger for tests by (1+this)*size"};
-cvar_t r_vis_trace_expand = {0, "r_vis_trace_expand", "0", "make portal bounds bigger for tests by this many units"};
-cvar_t r_vis_trace_pad = {0, "r_vis_trace_pad", "8", "accept traces that hit within this many units of the portal"};
-cvar_t r_vis_trace_surfaces = {0, "r_vis_trace_surfaces", "0", "also use tracelines to cull surfaces"};
-cvar_t r_q3bsp_renderskydepth = {0, "r_q3bsp_renderskydepth", "0", "draws sky depth masking in q3 maps (as in q1 maps), this means for example that sky polygons can hide other things"};
+cvar_t r_ambient = {CVAR_CLIENT, "r_ambient", "0", "brightens map, value is 0-128"};
+cvar_t r_lockpvs = {CVAR_CLIENT, "r_lockpvs", "0", "disables pvs switching, allows you to walk around and inspect what is visible from a given location in the map (anything not visible from your current location will not be drawn)"};
+cvar_t r_lockvisibility = {CVAR_CLIENT, "r_lockvisibility", "0", "disables visibility updates, allows you to walk around and inspect what is visible from a given viewpoint in the map (anything offscreen at the moment this is enabled will not be drawn)"};
+cvar_t r_useportalculling = {CVAR_CLIENT, "r_useportalculling", "2", "improve framerate with r_novis 1 by using portal culling - still not as good as compiled visibility data in the map, but it helps (a value of 2 forces use of this even with vis data, which improves framerates in maps without too much complexity, but hurts in extremely complex maps, which is why 2 is not the default mode)"};
+cvar_t r_usesurfaceculling = {CVAR_CLIENT, "r_usesurfaceculling", "1", "skip off-screen surfaces (1 = cull surfaces if the map is likely to benefit, 2 = always cull surfaces)"};
+cvar_t r_vis_trace = {CVAR_CLIENT, "r_vis_trace", "0", "test if each portal or leaf is visible using tracelines"};
+cvar_t r_vis_trace_samples = {CVAR_CLIENT, "r_vis_trace_samples", "1", "use this many randomly positioned tracelines each frame to refresh the visible timer"};
+cvar_t r_vis_trace_delay = {CVAR_CLIENT, "r_vis_trace_delay", "1", "keep a portal visible for this many seconds"};
+cvar_t r_vis_trace_eyejitter = {CVAR_CLIENT, "r_vis_trace_eyejitter", "8", "use a random offset of this much on the start of each traceline"};
+cvar_t r_vis_trace_enlarge = {CVAR_CLIENT, "r_vis_trace_enlarge", "0", "make portal bounds bigger for tests by (1+this)*size"};
+cvar_t r_vis_trace_expand = {CVAR_CLIENT, "r_vis_trace_expand", "0", "make portal bounds bigger for tests by this many units"};
+cvar_t r_vis_trace_pad = {CVAR_CLIENT, "r_vis_trace_pad", "8", "accept traces that hit within this many units of the portal"};
+cvar_t r_vis_trace_surfaces = {CVAR_CLIENT, "r_vis_trace_surfaces", "0", "also use tracelines to cull surfaces"};
+cvar_t r_q3bsp_renderskydepth = {CVAR_CLIENT, "r_q3bsp_renderskydepth", "0", "draws sky depth masking in q3 maps (as in q1 maps), this means for example that sky polygons can hide other things"};
 
 /*
 ===============
@@ -377,7 +377,7 @@ static void R_DrawPortal_Callback(const entity_render_t *ent, const rtlight_t *r
        R_Mesh_Draw(0, numpoints, 0, numpoints - 2, polygonelement3i, NULL, 0, polygonelement3s, NULL, 0);
 }
 
-// LordHavoc: this is just a nice debugging tool, very slow
+// LadyHavoc: this is just a nice debugging tool, very slow
 void R_DrawPortals(void)
 {
        int i, leafnum;
@@ -604,7 +604,7 @@ void R_Q1BSP_DrawSky(entity_render_t *ent)
 {
        if (ent->model == NULL)
                return;
-       R_DrawModelSurfaces(ent, true, true, false, false, false);
+       R_DrawModelSurfaces(ent, true, true, false, false, false, false);
 }
 
 void R_Q1BSP_DrawAddWaterPlanes(entity_render_t *ent)
@@ -652,7 +652,7 @@ void R_Q1BSP_Draw(entity_render_t *ent)
        dp_model_t *model = ent->model;
        if (model == NULL)
                return;
-       R_DrawModelSurfaces(ent, false, true, false, false, false);
+       R_DrawModelSurfaces(ent, false, true, false, false, false, false);
 }
 
 void R_Q1BSP_DrawDepth(entity_render_t *ent)
@@ -666,7 +666,7 @@ void R_Q1BSP_DrawDepth(entity_render_t *ent)
        GL_BlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
        GL_DepthMask(true);
 //     R_Mesh_ResetTextureState();
-       R_DrawModelSurfaces(ent, false, false, true, false, false);
+       R_DrawModelSurfaces(ent, false, false, true, false, false, false);
        GL_ColorMask(r_refdef.view.colormask[0], r_refdef.view.colormask[1], r_refdef.view.colormask[2], 1);
 }
 
@@ -674,7 +674,7 @@ void R_Q1BSP_DrawDebug(entity_render_t *ent)
 {
        if (ent->model == NULL)
                return;
-       R_DrawModelSurfaces(ent, false, false, false, true, false);
+       R_DrawModelSurfaces(ent, false, false, false, true, false, false);
 }
 
 void R_Q1BSP_DrawPrepass(entity_render_t *ent)
@@ -682,7 +682,7 @@ void R_Q1BSP_DrawPrepass(entity_render_t *ent)
        dp_model_t *model = ent->model;
        if (model == NULL)
                return;
-       R_DrawModelSurfaces(ent, false, true, false, false, true);
+       R_DrawModelSurfaces(ent, false, true, false, false, true, false);
 }
 
 typedef struct r_q1bsp_getlightinfo_s
@@ -1306,7 +1306,7 @@ void R_Q1BSP_CompileShadowMap(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin,
        // exceeding the number of triangles in a single mesh) we have to make sure
        // that we make only a single mesh - so over-estimate the size of the mesh
        // to match the model.
-       r_shadow_compilingrtlight->static_meshchain_shadow_shadowmap = Mod_ShadowMesh_Begin(r_main_mempool, model->surfmesh.num_vertices, model->surfmesh.num_triangles, NULL, NULL, NULL, false, true);
+       r_shadow_compilingrtlight->static_meshchain_shadow_shadowmap = Mod_ShadowMesh_Begin(r_main_mempool, model->surfmesh.num_vertices, model->surfmesh.num_triangles);
        R_Shadow_PrepareShadowSides(model->surfmesh.num_triangles);
        for (surfacelistindex = 0;surfacelistindex < numsurfaces;surfacelistindex++)
        {
@@ -1314,7 +1314,7 @@ void R_Q1BSP_CompileShadowMap(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigin,
                sidemasks |= R_Shadow_ChooseSidesFromBox(surface->num_firsttriangle, surface->num_triangles, model->surfmesh.data_vertex3f, model->surfmesh.data_element3i, &r_shadow_compilingrtlight->matrix_worldtolight, relativelightorigin, relativelightdirection, r_shadow_compilingrtlight->cullmins, r_shadow_compilingrtlight->cullmaxs, surface->mins, surface->maxs, surface->texture->basematerialflags & MATERIALFLAG_NOSHADOW ? NULL : sidetotals);
        }
        R_Shadow_ShadowMapFromList(model->surfmesh.num_vertices, model->surfmesh.num_triangles, model->surfmesh.data_vertex3f, model->surfmesh.data_element3i, numshadowsides, sidetotals, shadowsides, shadowsideslist);
-       r_shadow_compilingrtlight->static_meshchain_shadow_shadowmap = Mod_ShadowMesh_Finish(r_main_mempool, r_shadow_compilingrtlight->static_meshchain_shadow_shadowmap, false, true);
+       r_shadow_compilingrtlight->static_meshchain_shadow_shadowmap = Mod_ShadowMesh_Finish(r_shadow_compilingrtlight->static_meshchain_shadow_shadowmap, true);
        r_shadow_compilingrtlight->static_shadowmap_receivers &= sidemasks;
        for(i = 0;i<6;i++)
                if(!sidetotals[i])
@@ -1488,7 +1488,7 @@ void R_Q1BSP_DrawLight(entity_render_t *ent, int numsurfaces, const int *surface
 }
 
 //Made by [515]
-static void R_ReplaceWorldTexture (void)
+static void R_ReplaceWorldTexture_f(cmd_state_t *cmd)
 {
        dp_model_t              *m;
        texture_t       *t;
@@ -1502,7 +1502,7 @@ static void R_ReplaceWorldTexture (void)
        }
        m = r_refdef.scene.worldmodel;
 
-       if(Cmd_Argc() < 2)
+       if(Cmd_Argc(cmd) < 2)
        {
                Con_Print("r_replacemaptexture <texname> <newtexname> - replaces texture\n");
                Con_Print("r_replacemaptexture <texname> - switch back to default texture\n");
@@ -1513,8 +1513,8 @@ static void R_ReplaceWorldTexture (void)
                Con_Print("This command works only in singleplayer\n");
                return;
        }
-       r = Cmd_Argv(1);
-       newt = Cmd_Argv(2);
+       r = Cmd_Argv(cmd, 1);
+       newt = Cmd_Argv(cmd, 2);
        if(!newt[0])
                newt = r;
        for(i=0,t=m->data_textures;i<m->num_textures;i++,t++)
@@ -1537,7 +1537,7 @@ static void R_ReplaceWorldTexture (void)
 }
 
 //Made by [515]
-static void R_ListWorldTextures (void)
+static void R_ListWorldTextures_f(cmd_state_t *cmd)
 {
        dp_model_t              *m;
        texture_t       *t;
@@ -1587,8 +1587,8 @@ void GL_Surf_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_vis_trace_surfaces);
        Cvar_RegisterVariable(&r_q3bsp_renderskydepth);
 
-       Cmd_AddCommand ("r_replacemaptexture", R_ReplaceWorldTexture, "override a map texture for testing purposes");
-       Cmd_AddCommand ("r_listmaptextures", R_ListWorldTextures, "list all textures used by the current map");
+       Cmd_AddCommand(&cmd_client, "r_replacemaptexture", R_ReplaceWorldTexture_f, "override a map texture for testing purposes");
+       Cmd_AddCommand(&cmd_client, "r_listmaptextures", R_ListWorldTextures_f, "list all textures used by the current map");
 
        //R_RegisterModule("GL_Surf", gl_surf_start, gl_surf_shutdown, gl_surf_newmap);
 }