]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_rsurf.c
fix some TraceBox calls that weren't updated like they should have been, so they...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_rsurf.c
index 6ba68f2ad33e419d6f40330a1c06cd5f0f4560be..5bcf8fb3ca763825f71c6132b03ac74b7265f418 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ Combine and scale multiple lightmaps into the 8.8 format in blocklights
 */
 void R_BuildLightMap (const entity_render_t *ent, msurface_t *surface)
 {
-       int smax, tmax, i, j, size, size3, maps, stride, l;
+       int smax, tmax, i, j, size, size3, maps, l;
        unsigned int *bl, scale;
        unsigned char *lightmap, *out, *stain;
        static unsigned int intblocklights[MAX_LIGHTMAP_SIZE*MAX_LIGHTMAP_SIZE*3]; // LordHavoc: *3 for colored lighting
@@ -96,8 +96,7 @@ void R_BuildLightMap (const entity_render_t *ent, msurface_t *surface)
        // (0 = 0.0, 128 = 1.0, 256 = 2.0)
        if (ent->model->brushq1.lightmaprgba)
        {
-               stride = (surface->lightmapinfo->lightmaptexturestride - smax) * 4;
-               for (i = 0;i < tmax;i++, out += stride)
+               for (i = 0;i < tmax;i++)
                {
                        for (j = 0;j < smax;j++)
                        {
@@ -110,8 +109,7 @@ void R_BuildLightMap (const entity_render_t *ent, msurface_t *surface)
        }
        else
        {
-               stride = (surface->lightmapinfo->lightmaptexturestride - smax) * 3;
-               for (i = 0;i < tmax;i++, out += stride)
+               for (i = 0;i < tmax;i++)
                {
                        for (j = 0;j < smax;j++)
                        {
@@ -122,7 +120,7 @@ void R_BuildLightMap (const entity_render_t *ent, msurface_t *surface)
                }
        }
 
-       R_UpdateTexture(surface->lightmaptexture, templight);
+       R_UpdateTexture(surface->lightmaptexture, templight, surface->lightmapinfo->lightmaporigin[0], surface->lightmapinfo->lightmaporigin[1], smax, tmax);
 }
 
 void R_StainNode (mnode_t *node, model_t *model, const vec3_t origin, float radius, const float fcolor[8])
@@ -295,16 +293,20 @@ void R_Stain (const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int
 static void R_DrawPortal_Callback(const entity_render_t *ent, int surfacenumber, const rtlight_t *rtlight)
 {
        const mportal_t *portal = (mportal_t *)ent;
-       int i;
+       int i, numpoints;
        float *v;
        rmeshstate_t m;
+       float vertex3f[POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS*3];
        GL_BlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        GL_DepthMask(false);
        GL_DepthTest(true);
+       qglDisable(GL_CULL_FACE);
        R_Mesh_Matrix(&identitymatrix);
 
+       numpoints = min(portal->numpoints, POLYGONELEMENTS_MAXPOINTS);
+
        memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.pointer_vertex = varray_vertex3f;
+       m.pointer_vertex = vertex3f;
        R_Mesh_State(&m);
 
        i = surfacenumber;
@@ -312,17 +314,10 @@ static void R_DrawPortal_Callback(const entity_render_t *ent, int surfacenumber,
                         ((i & 0x0038) >> 3) * (1.0f / 7.0f),
                         ((i & 0x01C0) >> 6) * (1.0f / 7.0f),
                         0.125f);
-       if (PlaneDiff(r_vieworigin, (&portal->plane)) < 0)
-       {
-               for (i = portal->numpoints - 1, v = varray_vertex3f;i >= 0;i--, v += 3)
-                       VectorCopy(portal->points[i].position, v);
-       }
-       else
-               for (i = 0, v = varray_vertex3f;i < portal->numpoints;i++, v += 3)
-                       VectorCopy(portal->points[i].position, v);
-       GL_LockArrays(0, portal->numpoints);
-       R_Mesh_Draw(0, portal->numpoints, portal->numpoints - 2, polygonelements);
-       GL_LockArrays(0, 0);
+       for (i = 0, v = vertex3f;i < numpoints;i++, v += 3)
+               VectorCopy(portal->points[i].position, v);
+       R_Mesh_Draw(0, numpoints, numpoints - 2, polygonelements);
+       qglEnable(GL_CULL_FACE);
 }
 
 // LordHavoc: this is just a nice debugging tool, very slow
@@ -693,7 +688,7 @@ void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigi
        int surfacelistindex;
        float projectdistance = lightradius + model->radius*2 + r_shadow_projectdistance.value;
        texture_t *texture;
-       r_shadow_compilingrtlight->static_meshchain_shadow = Mod_ShadowMesh_Begin(r_shadow_mempool, 32768, 32768, NULL, NULL, NULL, false, false, true);
+       r_shadow_compilingrtlight->static_meshchain_shadow = Mod_ShadowMesh_Begin(r_main_mempool, 32768, 32768, NULL, NULL, NULL, false, false, true);
        R_Shadow_PrepareShadowMark(model->brush.shadowmesh->numtriangles);
        for (surfacelistindex = 0;surfacelistindex < numsurfaces;surfacelistindex++)
        {
@@ -706,7 +701,7 @@ void R_Q1BSP_CompileShadowVolume(entity_render_t *ent, vec3_t relativelightorigi
                R_Shadow_MarkVolumeFromBox(surface->num_firstshadowmeshtriangle, surface->num_triangles, model->brush.shadowmesh->vertex3f, model->brush.shadowmesh->element3i, relativelightorigin, r_shadow_compilingrtlight->cullmins, r_shadow_compilingrtlight->cullmaxs, surface->mins, surface->maxs);
        }
        R_Shadow_VolumeFromList(model->brush.shadowmesh->numverts, model->brush.shadowmesh->numtriangles, model->brush.shadowmesh->vertex3f, model->brush.shadowmesh->element3i, model->brush.shadowmesh->neighbor3i, relativelightorigin, lightradius + model->radius + projectdistance, numshadowmark, shadowmarklist);
-       r_shadow_compilingrtlight->static_meshchain_shadow = Mod_ShadowMesh_Finish(r_shadow_mempool, r_shadow_compilingrtlight->static_meshchain_shadow, false, false);
+       r_shadow_compilingrtlight->static_meshchain_shadow = Mod_ShadowMesh_Finish(r_main_mempool, r_shadow_compilingrtlight->static_meshchain_shadow, false, false);
 }
 
 extern float *rsurface_vertex3f;