]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_rsurf.c
allow time-based traileffectnum effects by passing frametime as count to
[xonotic/darkplaces.git] / gl_rsurf.c
index 8e1c0bce26bccd9830ebc397e02e806c69c6811d..4a9c0a84376978b59d174d435fd593e1f78a6a0f 100644 (file)
@@ -31,8 +31,6 @@ cvar_t r_lockvisibility = {0, "r_lockvisibility", "0", "disables visibility upda
 cvar_t r_useportalculling = {0, "r_useportalculling", "2", "improve framerate with r_novis 1 by using portal culling - still not as good as compiled visibility data in the map, but it helps (a value of 2 forces use of this even with vis data, which improves framerates in maps without too much complexity, but hurts in extremely complex maps, which is why 2 is not the default mode)"};
 cvar_t r_usesurfaceculling = {0, "r_usesurfaceculling", "1", "skip off-screen surfaces (1 = cull surfaces if the map is likely to benefit, 2 = always cull surfaces)"};
 cvar_t r_q3bsp_renderskydepth = {0, "r_q3bsp_renderskydepth", "0", "draws sky depth masking in q3 maps (as in q1 maps), this means for example that sky polygons can hide other things"};
-extern cvar_t vid_sRGB;
-extern cvar_t vid_sRGB_fallback;
 
 /*
 ===============
@@ -647,7 +645,7 @@ void R_Q1BSP_DrawDepth(entity_render_t *ent)
        GL_BlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
        GL_DepthMask(true);
 //     R_Mesh_ResetTextureState();
-       R_SetupShader_DepthOrShadow(false);
+       R_SetupShader_DepthOrShadow(false, false);
        if (ent == r_refdef.scene.worldentity)
                R_DrawWorldSurfaces(false, false, true, false, false);
        else