}
extern void R_Textures_Init(void);
-extern void Mod_RenderInit(void);
extern void GL_Draw_Init(void);
extern void GL_Main_Init(void);
extern void R_Shadow_Init(void);
-extern void GL_Models_Init(void);
extern void R_Sky_Init(void);
extern void GL_Surf_Init(void);
extern void R_Crosshairs_Init(void);
extern void R_Light_Init(void);
extern void R_Particles_Init(void);
extern void R_Explosion_Init(void);
-extern void ui_init(void);
extern void gl_backend_init(void);
extern void Sbar_Init(void);
extern void R_LightningBeams_Init(void);
+extern void Mod_RenderInit(void);
void Render_Init(void)
{
+ gl_backend_init();
R_Textures_Init();
Mod_RenderInit();
- gl_backend_init();
R_MeshQueue_Init();
- GL_Draw_Init();
GL_Main_Init();
+ GL_Draw_Init();
R_Shadow_Init();
- GL_Models_Init();
R_Sky_Init();
GL_Surf_Init();
R_Crosshairs_Init();
R_Light_Init();
R_Particles_Init();
R_Explosion_Init();
- //ui_init();
UI_Init();
Sbar_Init();
R_LightningBeams_Init();