]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_rmain.c
because gethostbyname("0.0.0.0") fails in windows, the fallback was being called...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_rmain.c
index 79ee2ea140e81baea92e46a0855b5157a94fd68d..7c1d60a7ad667a3906a01db961f288db0a2b3191 100644 (file)
@@ -319,7 +319,7 @@ void GL_Init (void)
        VID_CheckExtensions();
 
        // LordHavoc: report supported extensions
-       Con_Printf ("\nengine extensions: %s\n", ENGINE_EXTENSIONS);
+       Con_DPrintf("\nengine extensions: %s\n", ENGINE_EXTENSIONS);
 }
 
 int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs)
@@ -817,11 +817,11 @@ void R_ShadowVolumeLighting (int visiblevolumes)
        if (visiblevolumes)
        {
                memset(&m, 0, sizeof(m));
-               m.blendfunc1 = GL_ONE;
-               m.blendfunc2 = GL_ONE;
-               if (r_shadow_visiblevolumes.integer >= 2)
-                       m.depthdisable = true;
-               R_Mesh_State(&m);
+               R_Mesh_State_Texture(&m);
+
+               GL_BlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
+               GL_DepthMask(false);
+               GL_DepthTest(r_shadow_visiblevolumes.integer < 2);
                qglDisable(GL_CULL_FACE);
                GL_Color(0.0 * r_colorscale, 0.0125 * r_colorscale, 0.1 * r_colorscale, 1);
        }
@@ -969,7 +969,7 @@ void R_ShadowVolumeLighting (int visiblevolumes)
                        }
                }
        }
-       if (r_shadow_realtime_dlight.integer)
+       if (r_shadow_realtime_world.integer || r_shadow_realtime_dlight.integer)
        {
                for (lnum = 0, rd = r_dlight;lnum < r_numdlights;lnum++, rd++)
                {
@@ -1055,9 +1055,10 @@ void R_ShadowVolumeLighting (int visiblevolumes)
                }
        }
 
-       if (!visiblevolumes)
+       if (visiblevolumes)
+               qglEnable(GL_CULL_FACE);
+       else
                R_Shadow_Stage_End();
-       qglEnable(GL_CULL_FACE);
        qglDisable(GL_SCISSOR_TEST);
 }
 
@@ -1119,29 +1120,31 @@ static void R_BlendView(void)
 {
        rmeshstate_t m;
        float r;
+       float vertex3f[3*3];
 
        if (r_refdef.viewblend[3] < 0.01f)
                return;
 
-       memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-       m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
-       m.depthdisable = true; // magic
        R_Mesh_Matrix(&r_identitymatrix);
-       R_Mesh_State(&m);
 
-       R_Mesh_GetSpace(3);
-       r = 64000;
-       varray_vertex3f[0] = r_origin[0] + vpn[0] * 1.5 - vright[0] * r - vup[0] * r;
-       varray_vertex3f[1] = r_origin[1] + vpn[1] * 1.5 - vright[1] * r - vup[1] * r;
-       varray_vertex3f[2] = r_origin[2] + vpn[2] * 1.5 - vright[2] * r - vup[2] * r;
-       varray_vertex3f[3] = r_origin[0] + vpn[0] * 1.5 - vright[0] * r + vup[0] * r * 3;
-       varray_vertex3f[4] = r_origin[1] + vpn[1] * 1.5 - vright[1] * r + vup[1] * r * 3;
-       varray_vertex3f[5] = r_origin[2] + vpn[2] * 1.5 - vright[2] * r + vup[2] * r * 3;
-       varray_vertex3f[6] = r_origin[0] + vpn[0] * 1.5 + vright[0] * r * 3 - vup[0] * r;
-       varray_vertex3f[7] = r_origin[1] + vpn[1] * 1.5 + vright[1] * r * 3 - vup[1] * r;
-       varray_vertex3f[8] = r_origin[2] + vpn[2] * 1.5 + vright[2] * r * 3 - vup[2] * r;
+       memset(&m, 0, sizeof(m));
+       R_Mesh_State_Texture(&m);
+
+       GL_BlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+       GL_DepthMask(true);
+       GL_DepthTest(false); // magic
+       GL_VertexPointer(vertex3f);
        GL_Color(r_refdef.viewblend[0], r_refdef.viewblend[1], r_refdef.viewblend[2], r_refdef.viewblend[3]);
+       r = 64000;
+       vertex3f[0] = r_origin[0] + vpn[0] * 1.5 - vright[0] * r - vup[0] * r;
+       vertex3f[1] = r_origin[1] + vpn[1] * 1.5 - vright[1] * r - vup[1] * r;
+       vertex3f[2] = r_origin[2] + vpn[2] * 1.5 - vright[2] * r - vup[2] * r;
+       vertex3f[3] = r_origin[0] + vpn[0] * 1.5 - vright[0] * r + vup[0] * r * 3;
+       vertex3f[4] = r_origin[1] + vpn[1] * 1.5 - vright[1] * r + vup[1] * r * 3;
+       vertex3f[5] = r_origin[2] + vpn[2] * 1.5 - vright[2] * r + vup[2] * r * 3;
+       vertex3f[6] = r_origin[0] + vpn[0] * 1.5 + vright[0] * r * 3 - vup[0] * r;
+       vertex3f[7] = r_origin[1] + vpn[1] * 1.5 + vright[1] * r * 3 - vup[1] * r;
+       vertex3f[8] = r_origin[2] + vpn[2] * 1.5 + vright[2] * r * 3 - vup[2] * r;
        R_Mesh_Draw(3, 1, polygonelements);
 }
 
@@ -1267,26 +1270,30 @@ void R_RenderView (void)
 void R_DrawBBoxMesh(vec3_t mins, vec3_t maxs, float cr, float cg, float cb, float ca)
 {
        int i;
-       float *v, *c, f1, f2, diff[3];
+       float *v, *c, f1, f2, diff[3], vertex3f[8*3], color4f[8*4];
        rmeshstate_t m;
-       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-       m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
+       GL_BlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+       GL_DepthMask(false);
+       GL_DepthTest(true);
        R_Mesh_Matrix(&r_identitymatrix);
-       R_Mesh_State(&m);
+
+       memset(&m, 0, sizeof(m));
+       R_Mesh_State_Texture(&m);
 
        R_Mesh_GetSpace(8);
-       varray_vertex[ 0] = mins[0];varray_vertex[ 1] = mins[1];varray_vertex[ 2] = mins[2];
-       varray_vertex[ 4] = maxs[0];varray_vertex[ 5] = mins[1];varray_vertex[ 6] = mins[2];
-       varray_vertex[ 8] = mins[0];varray_vertex[ 9] = maxs[1];varray_vertex[10] = mins[2];
-       varray_vertex[12] = maxs[0];varray_vertex[13] = maxs[1];varray_vertex[14] = mins[2];
-       varray_vertex[16] = mins[0];varray_vertex[17] = mins[1];varray_vertex[18] = maxs[2];
-       varray_vertex[20] = maxs[0];varray_vertex[21] = mins[1];varray_vertex[22] = maxs[2];
-       varray_vertex[24] = mins[0];varray_vertex[25] = maxs[1];varray_vertex[26] = maxs[2];
-       varray_vertex[28] = maxs[0];varray_vertex[29] = maxs[1];varray_vertex[30] = maxs[2];
-       R_FillColors(varray_color, 8, cr * r_colorscale, cg * r_colorscale, cb * r_colorscale, ca);
+       vertex3f[ 0] = mins[0];vertex3f[ 1] = mins[1];vertex3f[ 2] = mins[2];
+       vertex3f[ 3] = maxs[0];vertex3f[ 4] = mins[1];vertex3f[ 5] = mins[2];
+       vertex3f[ 6] = mins[0];vertex3f[ 7] = maxs[1];vertex3f[ 8] = mins[2];
+       vertex3f[ 9] = maxs[0];vertex3f[10] = maxs[1];vertex3f[11] = mins[2];
+       vertex3f[12] = mins[0];vertex3f[13] = mins[1];vertex3f[14] = maxs[2];
+       vertex3f[15] = maxs[0];vertex3f[16] = mins[1];vertex3f[17] = maxs[2];
+       vertex3f[18] = mins[0];vertex3f[19] = maxs[1];vertex3f[20] = maxs[2];
+       vertex3f[21] = maxs[0];vertex3f[22] = maxs[1];vertex3f[23] = maxs[2];
+       GL_ColorPointer(color);
+       R_FillColors(color, 8, cr * r_colorscale, cg * r_colorscale, cb * r_colorscale, ca);
        if (fogenabled)
        {
-               for (i = 0, v = varray_vertex, c = varray_color;i < 8;i++, v += 4, c += 4)
+               for (i = 0, v = vertex, c = color;i < 8;i++, v += 4, c += 4)
                {
                        VectorSubtract(v, r_origin, diff);
                        f2 = exp(fogdensity/DotProduct(diff, diff));
@@ -1297,7 +1304,6 @@ void R_DrawBBoxMesh(vec3_t mins, vec3_t maxs, float cr, float cg, float cb, floa
                        c[2] = c[2] * f1 + fogcolor[2] * f2;
                }
        }
-       GL_UseColorArray();
        R_Mesh_Draw(8, 12);
 }
 */
@@ -1314,66 +1320,84 @@ int nomodelelements[24] =
        1, 3, 4
 };
 
+float nomodelvertex3f[6*3] =
+{
+       -16,   0,   0,
+        16,   0,   0,
+         0, -16,   0,
+         0,  16,   0,
+         0,   0, -16,
+         0,   0,  16
+};
+
+float nomodelcolor4f[6*4] =
+{
+       0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f,
+       0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f,
+       0.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f,
+       0.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f,
+       0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
+       0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
+};
+
 void R_DrawNoModelCallback(const void *calldata1, int calldata2)
 {
        const entity_render_t *ent = calldata1;
        int i;
        float f1, f2, *c, diff[3];
+       float color4f[6*4];
        rmeshstate_t m;
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
+
        memset(&m, 0, sizeof(m));
+       R_Mesh_State_Texture(&m);
+
        if (ent->flags & EF_ADDITIVE)
        {
-               m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-               m.blendfunc2 = GL_ONE;
+               GL_BlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
+               GL_DepthMask(false);
        }
        else if (ent->alpha < 1)
        {
-               m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-               m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
+               GL_BlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+               GL_DepthMask(false);
        }
        else
        {
-               m.blendfunc1 = GL_ONE;
-               m.blendfunc2 = GL_ZERO;
+               GL_BlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
+               GL_DepthMask(true);
        }
-       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
-       R_Mesh_State(&m);
-
-       GL_UseColorArray();
-       R_Mesh_GetSpace(6);
-       varray_vertex3f[ 0] = -16;varray_vertex3f[ 1] =   0;varray_vertex3f[ 2] =   0;
-       varray_vertex3f[ 3] =  16;varray_vertex3f[ 4] =   0;varray_vertex3f[ 5] =   0;
-       varray_vertex3f[ 6] =   0;varray_vertex3f[ 7] = -16;varray_vertex3f[ 8] =   0;
-       varray_vertex3f[ 9] =   0;varray_vertex3f[10] =  16;varray_vertex3f[11] =   0;
-       varray_vertex3f[12] =   0;varray_vertex3f[13] =   0;varray_vertex3f[14] = -16;
-       varray_vertex3f[15] =   0;varray_vertex3f[16] =   0;varray_vertex3f[17] =  16;
-       varray_color4f[ 0] = 0.00f * r_colorscale;varray_color4f[ 1] = 0.00f * r_colorscale;varray_color4f[ 2] = 0.50f * r_colorscale;varray_color4f[ 3] = ent->alpha;
-       varray_color4f[ 4] = 0.00f * r_colorscale;varray_color4f[ 5] = 0.00f * r_colorscale;varray_color4f[ 6] = 0.50f * r_colorscale;varray_color4f[ 7] = ent->alpha;
-       varray_color4f[ 8] = 0.00f * r_colorscale;varray_color4f[ 9] = 0.50f * r_colorscale;varray_color4f[10] = 0.00f * r_colorscale;varray_color4f[11] = ent->alpha;
-       varray_color4f[12] = 0.00f * r_colorscale;varray_color4f[13] = 0.50f * r_colorscale;varray_color4f[14] = 0.00f * r_colorscale;varray_color4f[15] = ent->alpha;
-       varray_color4f[16] = 0.50f * r_colorscale;varray_color4f[17] = 0.00f * r_colorscale;varray_color4f[18] = 0.00f * r_colorscale;varray_color4f[19] = ent->alpha;
-       varray_color4f[20] = 0.50f * r_colorscale;varray_color4f[21] = 0.00f * r_colorscale;varray_color4f[22] = 0.00f * r_colorscale;varray_color4f[23] = ent->alpha;
+       GL_DepthTest(true);
+       GL_VertexPointer(nomodelvertex3f);
        if (fogenabled)
        {
+               memcpy(color4f, nomodelcolor4f, sizeof(float[6*4]));
+               GL_ColorPointer(color4f);
                VectorSubtract(ent->origin, r_origin, diff);
                f2 = exp(fogdensity/DotProduct(diff, diff));
                f1 = 1 - f2;
-               for (i = 0, c = varray_color4f;i < 6;i++, c += 4)
+               for (i = 0, c = color4f;i < 6;i++, c += 4)
                {
                        c[0] = (c[0] * f1 + fogcolor[0] * f2) * r_colorscale;
                        c[1] = (c[1] * f1 + fogcolor[1] * f2) * r_colorscale;
                        c[2] = (c[2] * f1 + fogcolor[2] * f2) * r_colorscale;
+                       c[3] *= ent->alpha;
                }
        }
-       else
+       else if (r_colorscale != 1 || ent->alpha != 1)
        {
-               for (i = 0, c = varray_color4f;i < 6;i++, c += 4)
+               memcpy(color4f, nomodelcolor4f, sizeof(float[6*4]));
+               GL_ColorPointer(color4f);
+               for (i = 0, c = color4f;i < 6;i++, c += 4)
                {
                        c[0] *= r_colorscale;
                        c[1] *= r_colorscale;
                        c[2] *= r_colorscale;
+                       c[3] *= ent->alpha;
                }
        }
+       else
+               GL_ColorPointer(nomodelcolor4f);
        R_Mesh_Draw(6, 8, nomodelelements);
 }
 
@@ -1416,13 +1440,31 @@ void R_CalcBeam_Vertex3f (float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, flo
        vert[11] = org2[2] + width * right2[2];
 }
 
-void R_DrawSpriteMesh(const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2)
+float spritetexcoord2f[4*2] = {0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1};
+
+void R_DrawSprite(int blendfunc1, int blendfunc2, rtexture_t *texture, int depthdisable, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2, float cr, float cg, float cb, float ca)
 {
-       R_Mesh_GetSpace(4);
-       varray_texcoord2f[0][0] = 1;varray_texcoord2f[0][1] = 1;
-       varray_texcoord2f[0][2] = 1;varray_texcoord2f[0][3] = 0;
-       varray_texcoord2f[0][4] = 0;varray_texcoord2f[0][5] = 0;
-       varray_texcoord2f[0][6] = 0;varray_texcoord2f[0][7] = 1;
+       float diff[3];
+       rmeshstate_t m;
+
+       if (fogenabled)
+       {
+               VectorSubtract(origin, r_origin, diff);
+               ca *= 1 - exp(fogdensity/DotProduct(diff,diff));
+       }
+
+       R_Mesh_Matrix(&r_identitymatrix);
+       GL_Color(cr * r_colorscale, cg * r_colorscale, cb * r_colorscale, ca);
+       GL_VertexPointer(varray_vertex3f);
+       GL_BlendFunc(blendfunc1, blendfunc2);
+       GL_DepthMask(false);
+       GL_DepthTest(!depthdisable);
+
+       memset(&m, 0, sizeof(m));
+       m.tex[0] = R_GetTexture(texture);
+       m.pointer_texcoord[0] = spritetexcoord2f;
+       R_Mesh_State_Texture(&m);
+
        varray_vertex3f[ 0] = origin[0] + left[0] * scalex2 + up[0] * scaley1;
        varray_vertex3f[ 1] = origin[1] + left[1] * scalex2 + up[1] * scaley1;
        varray_vertex3f[ 2] = origin[2] + left[2] * scalex2 + up[2] * scaley1;