]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_draw.c
fix a few more redundancies with PRVM_64
[xonotic/darkplaces.git] / gl_draw.c
index 189ddd18c0b03753cb293c87c4a9948ee29cceed..dab25100246b0f597060a34a5bce785b99aa4853 100644 (file)
--- a/gl_draw.c
+++ b/gl_draw.c
@@ -1018,7 +1018,7 @@ static void gl_draw_start(void)
                        LoadFont(false, va(vabuf, sizeof(vabuf), "gfx/font_%s", dp_fonts.f[i].title), &dp_fonts.f[i], 1, 0);
 
        // draw the loading screen so people have something to see in the newly opened window
-       SCR_UpdateLoadingScreen(true);
+       SCR_UpdateLoadingScreen(true, true);
 }
 
 static void gl_draw_shutdown(void)
@@ -1387,7 +1387,8 @@ float DrawQ_TextWidth_UntilWidth_TrackColors_Scale(const char *text, size_t *max
        else
                width_of = fnt->width_of;
 
-       for (i = 0;((bytes_left = *maxlen - (text - text_start)) > 0) && *text;)
+       i = 0;
+       while (((bytes_left = *maxlen - (text - text_start)) > 0) && *text)
        {
                size_t i0 = i;
                nextch = ch = u8_getnchar(text, &text, bytes_left);
@@ -1616,7 +1617,7 @@ float DrawQ_String_Scale(float startx, float starty, const char *text, size_t ma
                        y += r_textshadow.value * vid.height / vid_conheight.value;
                }
                */
-               for (i = 0;((bytes_left = maxlen - (text - text_start)) > 0) && *text;)
+               while (((bytes_left = maxlen - (text - text_start)) > 0) && *text)
                {
                        nextch = ch = u8_getnchar(text, &text, bytes_left);
                        i = text - text_start;
@@ -1931,10 +1932,10 @@ void DrawQ_SuperPic(float x, float y, cachepic_t *pic, float width, float height
                        width = pic->width;
                if (height == 0)
                        height = pic->height;
-               R_SetupShader_Generic(Draw_GetPicTexture(pic), NULL, GL_MODULATE, 1, (flags & (DRAWFLAGS_BLEND+DRAWFLAG_NOGAMMA)) ? false : true, true, false);
+               R_SetupShader_Generic(Draw_GetPicTexture(pic), NULL, GL_MODULATE, 1, (flags & (DRAWFLAGS_BLEND | DRAWFLAG_NOGAMMA)) ? false : true, true, false);
        }
        else
-               R_SetupShader_Generic_NoTexture((flags & (DRAWFLAGS_BLEND+DRAWFLAG_NOGAMMA)) ? false : true, true);
+               R_SetupShader_Generic_NoTexture((flags & (DRAWFLAGS_BLEND | DRAWFLAG_NOGAMMA)) ? false : true, true);
 
        floats[2] = floats[5] = floats[8] = floats[11] = 0;
        floats[0] = floats[9] = x;