]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_backend.h
maked cl_video to have module playback, so several video formats can be implemented...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_backend.h
index 2e93c89da207c82c86c2d36f8aa59fb9f86dfceb..596b4bf0a5737e491f819743d5f0ded6353f8e87 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@ extern int quadelement3i[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
 extern unsigned short quadelement3s[QUADELEMENTS_MAXQUADS*6];
 
 void R_Viewport_TransformToScreen(const r_viewport_t *v, const vec4_t in, vec4_t out);
+qboolean R_ScissorForBBox(const float *mins, const float *maxs, int *scissor);
 void R_Viewport_InitOrtho(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float x1, float y1, float x2, float y2, float zNear, float zFar, const float *nearplane);
 void R_Viewport_InitPerspective(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float frustumx, float frustumy, float zNear, float zFar, const float *nearplane);
 void R_Viewport_InitPerspectiveInfinite(r_viewport_t *v, const matrix4x4_t *cameramatrix, int x, int y, int width, int height, float frustumx, float frustumy, float zNear, const float *nearplane);
@@ -31,17 +32,26 @@ void R_GetViewport(r_viewport_t *v);
 void GL_BlendFunc(int blendfunc1, int blendfunc2);
 void GL_DepthMask(int state);
 void GL_DepthTest(int state);
+void GL_DepthFunc(int state);
 void GL_DepthRange(float nearfrac, float farfrac);
+void R_SetStencilSeparate(qboolean enable, int writemask, int frontfail, int frontzfail, int frontzpass, int backfail, int backzfail, int backzpass, int frontcompare, int backcompare, int comparereference, int comparemask);
+void R_SetStencil(qboolean enable, int writemask, int fail, int zfail, int zpass, int compare, int comparereference, int comparemask);
 void GL_PolygonOffset(float planeoffset, float depthoffset);
 void GL_CullFace(int state);
 void GL_AlphaTest(int state);
+void GL_AlphaFunc(int state, float value);
 void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
 void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
 void GL_ActiveTexture(unsigned int num);
 void GL_ClientActiveTexture(unsigned int num);
 void GL_Scissor(int x, int y, int width, int height);
 void GL_ScissorTest(int state);
-void GL_Clear(int mask);
+void GL_Clear(int mask, const float *colorvalue, float depthvalue, int stencilvalue);
+void GL_ReadPixelsBGRA(int x, int y, int width, int height, unsigned char *outpixels);
+int R_Mesh_CreateFramebufferObject(rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture, rtexture_t *colortexture2, rtexture_t *colortexture3, rtexture_t *colortexture4);
+void R_Mesh_DestroyFramebufferObject(int fbo);
+void R_Mesh_ResetRenderTargets(void);
+void R_Mesh_SetRenderTargets(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture, rtexture_t *colortexture2, rtexture_t *colortexture3, rtexture_t *colortexture4);
 
 unsigned int GL_Backend_CompileProgram(int vertexstrings_count, const char **vertexstrings_list, int geometrystrings_count, const char **geometrystrings_list, int fragmentstrings_count, const char **fragmentstrings_list);
 void GL_Backend_FreeProgram(unsigned int prog);
@@ -61,7 +71,7 @@ void R_Mesh_Finish(void);
 
 
 // vertex buffer and index buffer creation/updating/freeing
-r_meshbuffer_t *R_Mesh_CreateMeshBuffer(const void *data, size_t size, const char *name, qboolean isindexbuffer, qboolean isdynamic);
+r_meshbuffer_t *R_Mesh_CreateMeshBuffer(const void *data, size_t size, const char *name, qboolean isindexbuffer, qboolean isdynamic, qboolean isindex16);
 void R_Mesh_UpdateMeshBuffer(r_meshbuffer_t *buffer, const void *data, size_t size);
 void R_Mesh_DestroyMeshBuffer(r_meshbuffer_t *buffer);
 void GL_Mesh_ListVBOs(qboolean printeach);
@@ -106,7 +116,7 @@ void R_Mesh_ResetTextureState(void);
 void R_Mesh_Draw(int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, const int *element3i, const r_meshbuffer_t *element3i_indexbuffer, size_t element3i_bufferoffset, const unsigned short *element3s, const r_meshbuffer_t *element3s_indexbuffer, size_t element3s_bufferoffset);
 
 // saves a section of the rendered frame to a .tga or .jpg file
-qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, unsigned char *buffer3, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean png, qboolean gammacorrect);
+qboolean SCR_ScreenShot(char *filename, unsigned char *buffer1, unsigned char *buffer2, int x, int y, int width, int height, qboolean flipx, qboolean flipy, qboolean flipdiagonal, qboolean jpeg, qboolean png, qboolean gammacorrect, qboolean keep_alpha);
 // used by R_Envmap_f and internally in backend, clears the frame
 void R_ClearScreen(qboolean fogcolor);