]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - fs.c
Fix crash in MD3 loading when no animscenes are loaded
[xonotic/darkplaces.git] / fs.c
diff --git a/fs.c b/fs.c
index 89e290ae990de8baf6d54b4a053e269d59418850..d37537a80726736360d7a5190261fdcff02dce52 100644 (file)
--- a/fs.c
+++ b/fs.c
@@ -22,9 +22,6 @@
                Boston, MA  02111-1307, USA
 */
 
-// on UNIX platforms we need to define this so that video saving does not cause a SIGFSZ (file size) signal when a video clip exceeds 2GB
-#define _FILE_OFFSET_BITS 64
-
 #include "quakedef.h"
 
 #include <limits.h>
 # define O_NONBLOCK 0
 #endif
 
+// largefile support for Win32
+#ifdef WIN32
+# define lseek _lseeki64
+#endif
 
 /*
 
@@ -1079,12 +1080,18 @@ FS_ClearSearchPath
 */
 void FS_ClearSearchPath (void)
 {
+       // unload all packs and directory information, close all pack files
+       // (if a qfile is still reading a pack it won't be harmed because it used
+       //  dup() to get its own handle already)
        while (fs_searchpaths)
        {
                searchpath_t *search = fs_searchpaths;
                fs_searchpaths = search->next;
                if (search->pack)
                {
+                       // close the file
+                       close(search->pack->handle);
+                       // free any memory associated with it
                        if (search->pack->files)
                                Mem_Free(search->pack->files);
                        Mem_Free(search->pack);
@@ -1172,7 +1179,7 @@ void FS_Rescan_f(void)
 FS_ChangeGameDirs
 ================
 */
-extern void Host_SaveConfig_f (void);
+extern void Host_SaveConfig (void);
 extern void Host_LoadConfig_f (void);
 qboolean FS_ChangeGameDirs(int numgamedirs, char gamedirs[][MAX_QPATH], qboolean complain, qboolean failmissing)
 {
@@ -1218,7 +1225,7 @@ qboolean FS_ChangeGameDirs(int numgamedirs, char gamedirs[][MAX_QPATH], qboolean
        // halt demo playback to close the file
        CL_Disconnect();
 
-       Host_SaveConfig_f();
+       Host_SaveConfig();
 
        fs_numgamedirs = numgamedirs;
        for (i = 0;i < fs_numgamedirs;i++)
@@ -1230,8 +1237,8 @@ qboolean FS_ChangeGameDirs(int numgamedirs, char gamedirs[][MAX_QPATH], qboolean
        // exec the new config
        Host_LoadConfig_f();
 
-       // reinitialize the loaded sounds
-       S_Reload_f();
+       // unload all sounds so they will be reloaded from the new files as needed
+       S_UnloadAllSounds_f();
 
        // reinitialize renderer (this reloads hud/console background/etc)
        R_Modules_Restart();
@@ -1398,6 +1405,10 @@ FS_Shutdown
 */
 void FS_Shutdown (void)
 {
+       // close all pack files and such
+       // (hopefully there aren't any other open files, but they'll be cleaned up
+       //  by the OS anyway)
+       FS_ClearSearchPath();
        Mem_FreePool (&fs_mempool);
 }
 
@@ -1884,12 +1895,12 @@ fs_offset_t FS_Read (qfile_t* file, void* buffer, size_t buffersize)
        if (file->buff_ind < file->buff_len)
        {
                count = file->buff_len - file->buff_ind;
+               count = ((fs_offset_t)buffersize > count) ? count : (fs_offset_t)buffersize;
+               done += count;
+               memcpy (buffer, &file->buff[file->buff_ind], count);
+               file->buff_ind += count;
 
-               done += ((fs_offset_t)buffersize > count) ? count : (fs_offset_t)buffersize;
-               memcpy (buffer, &file->buff[file->buff_ind], done);
-               file->buff_ind += done;
-
-               buffersize -= done;
+               buffersize -= count;
                if (buffersize == 0)
                        return done;
        }
@@ -2101,7 +2112,7 @@ Get the next character of a file
 */
 int FS_Getc (qfile_t* file)
 {
-       char c;
+       unsigned char c;
 
        if (FS_Read (file, &c, 1) != 1)
                return EOF;
@@ -2158,7 +2169,7 @@ int FS_Seek (qfile_t* file, fs_offset_t offset, int whence)
                default:
                        return -1;
        }
-       if (offset < 0 || offset > (long) file->real_length)
+       if (offset < 0 || offset > file->real_length)
                return -1;
 
        // If we have the data in our read buffer, we don't need to actually seek