]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - darkplaces.txt
326
[xonotic/darkplaces.git] / darkplaces.txt
index 70dfece0ff9b53501deabeadad92658ea1041d45..594cf0abae05250ab67d855674891112e7b97b82 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ either set sv_public 1 in the console, or use the multiplayer new game menu
 and check the Public server checkbox.\r
 \r
 Thanks to:\r
-Tomaz for adding the Geforce3 water shader, bugtesting and many suggestions.\r
+Tomaz for adding features, fixing many bugs, and being generally helpful.\r
 Andreas 'Black' Kirsch for much work on the QuakeC VM (menu.dat, someday clprogs.dat) and other contributions.\r
 Mathieu 'Elric' Olivier for much work on the sound engine (especially the Ogg vorbis support)\r
 Joseph Caporale for adding 5 mouse button support.\r
@@ -46,6 +46,7 @@ KGB|romi for his contributions to the Quake community, including his rtlights pr
 Zombie for making great levels and general DarkPlaces publicity.\r
 FrikaC for FrikQCC and FrikBot and general community support.\r
 Transfusion Project for recreating Blood in the world of Quake.\r
+de-we for the great icons.\r
 \r
 Questions/comments/bugreports/suggestions?\r
 Send email to havoc@telefragged.com.\r
@@ -59,6 +60,7 @@ Quake: Dissolution of Eternity : -rogue or rogue in executable name or path, gam
 Nehahra : -nehahra or nehahra in executable name or path, gamedirs: nehahra, id1\r
 GoodVsBad2 : -goodvsbad2 or gvb2 in executable name or path, gamedirs: rts\r
 BattleMech : -battlemech or battlemech in executable name or path, gamedirs: base\r
+PrydonGate : -prydon or prydon in executable name or path, gamedirs: prydon\r
 These games are considered officially supported, if any problems are seen,\r
 please make sure you are running the latest version of the game and engine,\r
 if you are, please report the problem.\r
@@ -109,11 +111,13 @@ DynamicLight coronas (more realism)
 Transparent statusbar (sbar_alpha) that does not block your view as much.\r
 No 8bit texture uploads (fixes 'green' walls in the distance).\r
 Fixed view blends (glquake was quite broken).\r
+JPEG texture support using libjpeg (Thanks Elric)\r
+PK3 archive support with compression support using zlib (Thanks Elric)\r
 \r
 Sound features:\r
-Ogg and wav file overrides for cd tracks (example: sound/cdtracks/track01.ogg or .wav)\r
-Streaming ogg sounds to save memory (Ogg sounds over a certain size are streamed automatically)\r
-Ogg Vorbis sound support (all .wav sounds look for .ogg if the .wav is missing, useful for making mods smaller, particularly for ambientsound() music)\r
+Ogg and wav file overrides for cd tracks (example: sound/cdtracks/track01.ogg or .wav) (Thanks Elric)\r
+Streaming ogg sounds to save memory (Ogg sounds over a certain size are streamed automatically) (Thanks Elric)\r
+Ogg Vorbis sound support (all .wav sounds look for .ogg if the .wav is missing, useful for making mods smaller, particularly for ambientsound() music) (Thanks Elric)\r
 Stereo wav support (useful for music as ambientsound() calls)\r
 \r
 Client features:\r
@@ -161,14 +165,14 @@ External texture support (see dpextensions.qc DP_GFX_EXTERNALTEXTURES).
 Fog ("fog" key in worldspawn, same parameters as fog command).\r
 .spr32 and halflife .spr sprites supported.  (Use Krimzon's tool to make spr32, and lhfire can render directly to spr32, or just use replacement textures on .spr).\r
 Skybox ("sky" key in worldspawn, works like loadsky and quake2).\r
-Stereo wav sounds supported (note music easily uses over 50mb of memory!).\r
-Ogg Vorbis sounds supported (note music easily uses over 50mb of memory!).\r
+Stereo wav sounds supported.\r
+Ogg Vorbis sounds supported. (Thanks Elric)\r
 ATTN_NONE sounds are no longer directional (good for music).\r
 play2 sound testing command (ATTN_NONE variant of play).\r
 r_texturestats and memstats and memlist commands to give memory use info.\r
 Lighting on sprites (put ! anywhere in sprite filename to enable).\r
 More r_speeds info (now a transparent overlay instead of spewing to console).\r
-Supports rotating bmodels (use avelocity, and keep in mind the bmodel needs the "origin" key set to rotate, or in q3 maps an origin brush works).\r
+Supports rotating bmodels (use avelocity, and keep in mind the bmodel needs the "origin" key set to rotate (read up on hipnotic rotation support in your qbsp docs, or choose another qbsp if yours does not support this feature), or in q3 maps an origin brush works).\r
 More sound channels.\r
 More dynamic lights (32 changed to 256).\r
 More precached models and sounds (256 changed to 4096).\r