]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bobtoolz/DBrush.h
h2data: use static for homonyms
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / DBrush.h
index 112f22940791136057d3bee51a2a65b0db5a6df3..7b3e8d6035ca47b69e0f1eb1b5b36452e4cf2989 100644 (file)
@@ -1,27 +1,27 @@
 /*
-BobToolz plugin for GtkRadiant
-Copyright (C) 2001 Gordon Biggans
+   BobToolz plugin for GtkRadiant
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+ */
 
 // DBrush.h: interface for the DBrush class.
 //
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#if !defined(AFX_DBRUSH_H__35B2C522_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_)
+#if !defined( AFX_DBRUSH_H__35B2C522_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_ )
 #define AFX_DBRUSH_H__35B2C522_F0A7_11D4_ACF7_004095A18133__INCLUDED_
 
 #if _MSC_VER > 1000
@@ -40,74 +40,74 @@ class _QERFaceData;
 
 namespace scene
 {
-  class Node;
-  class Instance;
+class Node;
+class Instance;
 }
 
-#define POINT_IN_BRUSH 0
-#define POINT_ON_BRUSH 1
-#define POINT_OUT_BRUSH        2
+const int POINT_IN_BRUSH  = 0;
+const int POINT_ON_BRUSH  = 1;
+const int POINT_OUT_BRUSH = 2;
 
-class DBrush  
+class DBrush
 {
 public:
-       DPlane* AddFace(const vec3_t va, const vec3_t vb, const vec3_t vc, const char* textureName, bool bDetail);
-       void SaveToFile(FILE* pFile);
+DPlane* AddFace( const vec3_t va, const vec3_t vb, const vec3_t vc, const char* textureName, bool bDetail );
+void SaveToFile( FILE* pFile );
 
-       void Rotate(vec3_t vOrigin, vec3_t vRotation);
-       void RotateAboutCentre(vec3_t vRotation);
+void Rotate( vec3_t vOrigin, vec3_t vRotation );
+void RotateAboutCentre( vec3_t vRotation );
 
-       DPlane* HasPlaneInverted(DPlane* chkPlane);
-       DPlane* HasPlane(DPlane* chkPlane);
-       DPlane* AddFace(const vec3_t va, const vec3_t vb, const vec3_t vc, const _QERFaceData* texData);
+DPlane* HasPlaneInverted( DPlane* chkPlane );
+DPlane* HasPlane( DPlane* chkPlane );
+DPlane* AddFace( const vec3_t va, const vec3_t vb, const vec3_t vc, const _QERFaceData* texData );
 
-       bool ResetTextures(const char* textureName, float fScale[2], float fShift[2], int rotation, const char* newTextureName, int bResetTextureName, int bResetScale[2], int bResetShift[2], int bResetRotation);
-       bool IsDetail();
-       bool HasTexture(const char* textureName);
-       bool IntersectsWith(DBrush *chkBrush);
-       bool IntersectsWith(DPlane* p1, DPlane* p2, vec3_t v);
-       bool IsCutByPlane(DPlane* cuttingPlane);
-       bool GetBounds(vec3_t min, vec3_t max); 
-       bool HasPoint(vec3_t pnt);
-       bool BBoxCollision(DBrush* chkBrush);
-       bool BBoxTouch(DBrush* chkBrush);
+bool ResetTextures( const char* textureName, float fScale[2], float fShift[2], int rotation, const char* newTextureName, int bResetTextureName, int bResetScale[2], int bResetShift[2], int bResetRotation );
+bool IsDetail();
+bool HasTexture( const char* textureName );
+bool IntersectsWith( DBrush *chkBrush );
+bool IntersectsWith( DPlane* p1, DPlane* p2, vec3_t v );
+bool IsCutByPlane( DPlane* cuttingPlane );
+bool GetBounds( vec3_t min, vec3_t max );
+bool HasPoint( vec3_t pnt );
+bool BBoxCollision( DBrush* chkBrush );
+bool BBoxTouch( DBrush* chkBrush );
 
-       int BuildPoints();
-       void BuildBounds();
-       void BuildFromWinding(DWinding* w);
-  scene::Node* BuildInRadiant(bool allowDestruction, int* changeCnt, scene::Node* entity = NULL);
+int BuildPoints();
+void BuildBounds();
+void BuildFromWinding( DWinding* w );
+scene::Node* BuildInRadiant( bool allowDestruction, int* changeCnt, scene::Node* entity = NULL );
 
-       void ResetChecks(std::list<Str>* exclusionList);
+void ResetChecks( std::list<Str>* exclusionList );
 
-       void ClearFaces();
-       void ClearPoints();
-       
-       int RemoveRedundantPlanes( void );
-       void RemovePlane( DPlane* plane );
-       int PointPosition(vec3_t pnt);
+void ClearFaces();
+void ClearPoints();
 
-       
-       void CutByPlane(DPlane* cutPlane, DBrush** newBrush1, DBrush** newBrush2);
+int RemoveRedundantPlanes( void );
+void RemovePlane( DPlane* plane );
+int PointPosition( vec3_t pnt );
 
-       void LoadFromBrush(scene::Instance& brush, bool textured);
-       void AddPoint(vec3_t pnt);
 
-       DPlane* FindPlaneWithClosestNormal( vec_t* normal );
-       int FindPointsForPlane( DPlane* plane, DPoint** pnts, int maxpnts );
+void CutByPlane( DPlane* cutPlane, DBrush** newBrush1, DBrush** newBrush2 );
 
-       DBrush(int ID = -1);
-       virtual ~DBrush();
+void LoadFromBrush( scene::Instance& brush, bool textured );
+void AddPoint( vec3_t pnt );
 
-       bool operator== (DBrush* other);
+DPlane* FindPlaneWithClosestNormal( vec_t* normal );
+int FindPointsForPlane( DPlane* plane, DPoint** pnts, int maxpnts );
+
+DBrush( int ID = -1 );
+virtual ~DBrush();
+
+bool operator==( DBrush* other );
 
 //     members
-  scene::Node* QER_entity;
-  scene::Node* QER_brush;
-       std::list<DPlane*> faceList;
-       std::list<DPoint*> pointList;
-       int m_nBrushID;
-       vec3_t bbox_min, bbox_max;
-       bool bBoundsBuilt;
+scene::Node* QER_entity;
+scene::Node* QER_brush;
+std::list<DPlane*> faceList;
+std::list<DPoint*> pointList;
+int m_nBrushID;
+vec3_t bbox_min, bbox_max;
+bool bBoundsBuilt;
 };
 
 //typedef CList<DBrush*, DBrush*> DBrushList;