]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cmd.c
added GAME_QUOTH to use the hipnotic hud and workarounds with the quoth
[xonotic/darkplaces.git] / cmd.c
diff --git a/cmd.c b/cmd.c
index 4d615f1a23c9b1dcc8aed5cf04d85ef7ba077118..9ddf949145dc691f83e200c3ffdad2bfc5e26019 100644 (file)
--- a/cmd.c
+++ b/cmd.c
@@ -503,7 +503,7 @@ static void Cmd_Exec(const char *filename)
                // hipnotic mission pack has issues in their 'friendly monster' ai, which seem to attempt to attack themselves for some reason when findradius() returns non-solid entities.
                // hipnotic mission pack has issues with bobbing water entities 'jittering' between different heights on alternate frames at the default 0.0138889 ticrate, 0.02 avoids this issue
                // hipnotic mission pack has issues in their proximity mine sticking code, which causes them to bounce off.
-               if (gamemode == GAME_HIPNOTIC)
+               if (gamemode == GAME_HIPNOTIC || gamemode == GAME_QUOTH)
                        Cbuf_InsertText("\nsv_gameplayfix_blowupfallenzombies 0\nsys_ticrate 0.02\nsv_gameplayfix_slidemoveprojectiles 0\n\n");
                // rogue mission pack has a guardian boss that does not wake up if findradius returns one of the entities around its spawn area
                if (gamemode == GAME_ROGUE)