]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
This is the network rewrite I've been working on for over a week; multiplayer should...
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 71e0b4323f629e7ebf4073ea831faa4bb9fd8e4a..a76340367468cdb63c50578349f669efcadf39e6 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -56,9 +56,17 @@ cl_effect_t;
 typedef struct
 {
        int             entity;
+       // draw this as lightning polygons, or a model?
+       int             lightning;
        struct model_s  *model;
        float   endtime;
        vec3_t  start, end;
+       // if this beam is owned by an entity, this is the beam start relative to
+       // that entity's matrix for per frame start updates
+       vec3_t  relativestart;
+       vec3_t  relativeend;
+       // indicates whether relativestart is valid
+       int     relativestartvalid;
 }
 beam_t;
 
@@ -283,7 +291,7 @@ typedef struct
        qboolean timedemo;
        // -1 = use normal cd track
        int forcetrack;
-       QFile *demofile;
+       qfile_t *demofile;
        // to meter out one message a frame
        int td_lastframe;
        // host_framecount at start
@@ -293,12 +301,17 @@ typedef struct
        // LordHavoc: pausedemo
        qboolean demopaused;
 
+       qboolean connect_trying;
+       int connect_remainingtries;
+       double connect_nextsendtime;
+       lhnetsocket_t *connect_mysocket;
+       lhnetaddress_t connect_address;
 
 // connection information
        // 0 to SIGNONS
        int signon;
-       // network socket
-       struct qsocket_s *netcon;
+       // network connection
+       netconn_t *netcon;
        // writing buffer to send to server
        sizebuf_t message;
 }
@@ -421,15 +434,12 @@ typedef struct
        // [cl.maxclients]
        scoreboard_t *scores;
 
-       // used by view code for setting up eye position
-       vec3_t viewentorigin;
        // LordHavoc: sniping zoom, QC controlled
        float viewzoom;
        // for interpolation
        float viewzoomold, viewzoomnew;
 
        // entity database stuff
-       vec3_t viewentoriginold, viewentoriginnew;
        entity_database_t entitydatabase;
 }
 client_state_t;
@@ -507,7 +517,7 @@ extern void CL_DecayLights (void);
 
 void CL_Init (void);
 
-void CL_EstablishConnection (char *host);
+void CL_EstablishConnection(const char *host);
 
 void CL_Disconnect (void);
 void CL_Disconnect_f (void);
@@ -555,20 +565,22 @@ char *Key_KeynumToString (int keynum);
 //
 // cl_demo.c
 //
-void CL_StopPlayback (void);
-int CL_GetMessage (void);
+void CL_StopPlayback(void);
+void CL_ReadDemoMessage(void);
+void CL_WriteDemoMessage(void);
 
-void CL_NextDemo (void);
-void CL_Stop_f (void);
-void CL_Record_f (void);
-void CL_PlayDemo_f (void);
-void CL_TimeDemo_f (void);
+void CL_NextDemo(void);
+void CL_Stop_f(void);
+void CL_Record_f(void);
+void CL_PlayDemo_f(void);
+void CL_TimeDemo_f(void);
 
 //
 // cl_parse.c
 //
 void CL_Parse_Init(void);
 void CL_ParseServerMessage(void);
+void CL_Parse_DumpPacket(void);
 
 //
 // view
@@ -613,6 +625,9 @@ void CL_ParticleExplosion (vec3_t org);
 void CL_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
 void CL_LavaSplash (vec3_t org);
 void CL_TeleportSplash (vec3_t org);
+void CL_BeamParticle (const vec3_t start, const vec3_t end, vec_t radius, float red, float green, float blue, float alpha, float lifetime);
+void CL_Tei_Smoke(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
+void CL_Tei_PlasmaHit(const vec3_t pos, const vec3_t dir, int count);
 void CL_MoveParticles(void);
 void R_MoveExplosions(void);
 void R_NewExplosion(vec3_t org);