]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_screen.c
implemented two more checks for cls.timedemo to bypass snd_blocked
[xonotic/darkplaces.git] / cl_screen.c
index 7c6b0e98adc7de1489438dbc53c9d9890e01c898..f7360f22767ce31da432fe1947caadcf742d834e 100644 (file)
 #include "snd_main.h"
 
 cvar_t scr_viewsize = {CVAR_SAVE, "viewsize","100", "how large the view should be, 110 disables inventory bar, 120 disables status bar"};
-cvar_t scr_fov = {CVAR_SAVE, "fov","90", "field of vision, 1-170 degrees, default 90, some players use 110-130"};      // 1 - 170
+cvar_t scr_fov = {CVAR_SAVE, "fov","90", "field of vision, 1-170 degrees, default 90, some players use 110-130"};
 cvar_t scr_conalpha = {CVAR_SAVE, "scr_conalpha", "1", "opacity of console background"};
 cvar_t scr_conbrightness = {CVAR_SAVE, "scr_conbrightness", "1", "brightness of console background (0 = black, 1 = image)"};
 cvar_t scr_conforcewhiledisconnected = {0, "scr_conforcewhiledisconnected", "1", "forces fullscreen console while disconnected"};
 cvar_t scr_menuforcewhiledisconnected = {0, "scr_menuforcewhiledisconnected", "0", "forces menu while disconnected"};
 cvar_t scr_centertime = {0, "scr_centertime","2", "how long centerprint messages show"};
 cvar_t scr_showram = {CVAR_SAVE, "showram","1", "show ram icon if low on surface cache memory (not used)"};
-cvar_t scr_showturtle = {CVAR_SAVE, "showturtle","0", "show turtle icon when framerate is too low (not used)"};
+cvar_t scr_showturtle = {CVAR_SAVE, "showturtle","0", "show turtle icon when framerate is too low"};
 cvar_t scr_showpause = {CVAR_SAVE, "showpause","1", "show pause icon when game is paused"};
 cvar_t scr_showbrand = {0, "showbrand","0", "shows gfx/brand.tga in a corner of the screen (different values select different positions, including centered)"};
-cvar_t scr_printspeed = {0, "scr_printspeed","8", "speed of intermission printing (episode end texts)"};
+cvar_t scr_printspeed = {0, "scr_printspeed","0", "speed of intermission printing (episode end texts), a value of 0 disables the slow printing"};
 cvar_t vid_conwidth = {CVAR_SAVE, "vid_conwidth", "640", "virtual width of 2D graphics system"};
 cvar_t vid_conheight = {CVAR_SAVE, "vid_conheight", "480", "virtual height of 2D graphics system"};
 cvar_t vid_pixelheight = {CVAR_SAVE, "vid_pixelheight", "1", "adjusts vertical field of vision to account for non-square pixels (1280x1024 on a CRT monitor for example)"};
@@ -34,11 +34,12 @@ cvar_t cl_capturevideo_realtime = {0, "cl_capturevideo_realtime", "0", "causes v
 cvar_t cl_capturevideo_fps = {0, "cl_capturevideo_fps", "30", "how many frames per second to save (29.97 for NTSC, 30 for typical PC video, 15 can be useful)"};
 cvar_t cl_capturevideo_number = {CVAR_SAVE, "cl_capturevideo_number", "1", "number to append to video filename, incremented each time a capture begins"};
 cvar_t r_letterbox = {0, "r_letterbox", "0", "reduces vertical height of view to simulate a letterboxed movie effect (can be used by mods for cutscenes)"};
-cvar_t r_stereo_separation = {0, "r_stereo_separation", "4", "separation of eyes in the world (try negative values too)"};
-cvar_t r_stereo_sidebyside = {0, "r_stereo_sidebyside", "0", "side by side views (for those who can't afford glasses but can afford eye strain)"};
+cvar_t r_stereo_separation = {0, "r_stereo_separation", "4", "separation distance of eyes in the world (negative values are only useful for cross-eyed viewing)"};
+cvar_t r_stereo_sidebyside = {0, "r_stereo_sidebyside", "0", "side by side views for those who can't afford glasses but can afford eye strain (note: use a negative r_stereo_separation if you want cross-eyed viewing)"};
 cvar_t r_stereo_redblue = {0, "r_stereo_redblue", "0", "red/blue anaglyph stereo glasses (note: most of these glasses are actually red/cyan, try that one too)"};
 cvar_t r_stereo_redcyan = {0, "r_stereo_redcyan", "0", "red/cyan anaglyph stereo glasses, the kind given away at drive-in movies like Creature From The Black Lagoon In 3D"};
 cvar_t r_stereo_redgreen = {0, "r_stereo_redgreen", "0", "red/green anaglyph stereo glasses (for those who don't mind yellow)"};
+cvar_t r_stereo_angle = {0, "r_stereo_angle", "0", "separation angle of eyes (makes the views look different directions, as an example, 90 gives a 90 degree separation where the views are 45 degrees left and 45 degrees right)"};
 cvar_t scr_zoomwindow = {CVAR_SAVE, "scr_zoomwindow", "0", "displays a zoomed in overlay window"};
 cvar_t scr_zoomwindow_viewsizex = {CVAR_SAVE, "scr_zoomwindow_viewsizex", "20", "horizontal viewsize of zoom window"};
 cvar_t scr_zoomwindow_viewsizey = {CVAR_SAVE, "scr_zoomwindow_viewsizey", "20", "vertical viewsize of zoom window"};
@@ -109,8 +110,8 @@ void SCR_DrawCenterString (void)
        int             remaining;
        int             color;
 
-// the finale prints the characters one at a time
-       if (cl.intermission)
+// the finale prints the characters one at a time, except if printspeed is an absurdly high value
+       if (cl.intermission && scr_printspeed.value > 0 && scr_printspeed.value < 1000000)
                remaining = (int)(scr_printspeed.value * (cl.time - scr_centertime_start));
        else
                remaining = 9999;
@@ -168,7 +169,8 @@ void SCR_CheckDrawCenterString (void)
        if (scr_center_lines > scr_erase_lines)
                scr_erase_lines = scr_center_lines;
 
-       scr_centertime_off -= cl.realframetime;
+       if (cl.time > cl.oldtime)
+               scr_centertime_off -= cl.time - cl.oldtime;
 
        // don't draw if this is a normal stats-screen intermission,
        // only if it is not an intermission, or a finale intermission
@@ -630,6 +632,7 @@ void CL_Screen_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_stereo_redblue);
        Cvar_RegisterVariable(&r_stereo_redcyan);
        Cvar_RegisterVariable(&r_stereo_redgreen);
+       Cvar_RegisterVariable(&r_stereo_angle);
        Cvar_RegisterVariable(&scr_zoomwindow);
        Cvar_RegisterVariable(&scr_zoomwindow_viewsizex);
        Cvar_RegisterVariable(&scr_zoomwindow_viewsizey);
@@ -853,7 +856,7 @@ void SCR_CaptureVideo_BeginVideo(void)
        memset(&cls.capturevideo, 0, sizeof(cls.capturevideo));
        // soundrate is figured out on the first SoundFrame
        cls.capturevideo.active = true;
-       cls.capturevideo.starttime = Sys_DoubleTime();
+       cls.capturevideo.starttime = realtime;
        cls.capturevideo.framerate = bound(1, cl_capturevideo_fps.value, 1000);
        cls.capturevideo.soundrate = S_GetSoundRate();
        cls.capturevideo.frame = 0;
@@ -1209,7 +1212,7 @@ void SCR_CaptureVideo(void)
                if (cls.capturevideo.realtime)
                {
                        // preserve sound sync by duplicating frames when running slow
-                       newframenum = (int)((Sys_DoubleTime() - cls.capturevideo.starttime) * cls.capturevideo.framerate);
+                       newframenum = (int)((realtime - cls.capturevideo.starttime) * cls.capturevideo.framerate);
                }
                else
                        newframenum = cls.capturevideo.frame + 1;
@@ -1646,12 +1649,13 @@ void SCR_UpdateLoadingScreen (qboolean clear)
        y = (vid_conheight.integer - pic->height)/2;
        GL_Color(1,1,1,1);
        GL_BlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+       GL_DepthRange(0, 1);
        GL_DepthTest(false);
-       R_Mesh_VertexPointer(vertex3f);
-       R_Mesh_ColorPointer(NULL);
+       R_Mesh_VertexPointer(vertex3f, 0, 0);
+       R_Mesh_ColorPointer(NULL, 0, 0);
        R_Mesh_ResetTextureState();
        R_Mesh_TexBind(0, R_GetTexture(pic->tex));
-       R_Mesh_TexCoordPointer(0, 2, texcoord2f);
+       R_Mesh_TexCoordPointer(0, 2, texcoord2f, 0, 0);
        vertex3f[2] = vertex3f[5] = vertex3f[8] = vertex3f[11] = 0;
        vertex3f[0] = vertex3f[9] = x;
        vertex3f[1] = vertex3f[4] = y;
@@ -1664,19 +1668,21 @@ void SCR_UpdateLoadingScreen (qboolean clear)
        if (vid.stereobuffer)
        {
                qglDrawBuffer(GL_FRONT_LEFT);
-               R_Mesh_Draw(0, 4, 2, polygonelements);
+               R_Mesh_Draw(0, 4, 2, polygonelements, 0, 0);
                qglDrawBuffer(GL_FRONT_RIGHT);
-               R_Mesh_Draw(0, 4, 2, polygonelements);
+               R_Mesh_Draw(0, 4, 2, polygonelements, 0, 0);
        }
        else
        {
                qglDrawBuffer(GL_FRONT);
-               R_Mesh_Draw(0, 4, 2, polygonelements);
+               R_Mesh_Draw(0, 4, 2, polygonelements, 0, 0);
        }
        R_Mesh_Finish();
        // refresh
        // not necessary when rendering to GL_FRONT buffers
        //VID_Finish(false);
+       // however this IS necessary on Windows Vista
+       qglFinish();
 }
 
 void CL_UpdateScreen(void)
@@ -1689,15 +1695,6 @@ void CL_UpdateScreen(void)
        if (!scr_initialized || !con_initialized)
                return;                         // not initialized yet
 
-       // don't allow cheats in multiplayer
-       if (!cl.islocalgame && cl.worldmodel)
-       {
-               if (r_fullbright.integer != 0)
-                       Cvar_Set ("r_fullbright", "0");
-               if (r_ambient.value != 0)
-                       Cvar_Set ("r_ambient", "0");
-       }
-
        conwidth = bound(320, vid_conwidth.value, 2048);
        conheight = bound(200, vid_conheight.value, 1536);
        if (vid_conwidth.value != conwidth)
@@ -1785,11 +1782,13 @@ void CL_UpdateScreen(void)
        if (r_timereport_active)
                R_TimeReport("clear");
 
+       qglDrawBuffer(GL_BACK);
+
        if (vid.stereobuffer || r_stereo_redblue.integer || r_stereo_redgreen.integer || r_stereo_redcyan.integer || r_stereo_sidebyside.integer)
        {
                matrix4x4_t originalmatrix = r_view.matrix;
                matrix4x4_t offsetmatrix;
-               Matrix4x4_CreateTranslate(&offsetmatrix, 0, r_stereo_separation.value * -0.5f, 0);
+               Matrix4x4_CreateFromQuakeEntity(&offsetmatrix, 0, r_stereo_separation.value * 0.5f, 0, 0, r_stereo_angle.value * 0.5f, 0, 1);
                Matrix4x4_Concat(&r_view.matrix, &originalmatrix, &offsetmatrix);
 
                if (r_stereo_sidebyside.integer)
@@ -1807,7 +1806,7 @@ void CL_UpdateScreen(void)
 
                SCR_DrawScreen();
 
-               Matrix4x4_CreateTranslate(&offsetmatrix, 0, r_stereo_separation.value * 0.5f, 0);
+               Matrix4x4_CreateFromQuakeEntity(&offsetmatrix, 0, r_stereo_separation.value * -0.5f, 0, 0, r_stereo_angle.value * -0.5f, 0, 1);
                Matrix4x4_Concat(&r_view.matrix, &originalmatrix, &offsetmatrix);
 
                if (r_stereo_sidebyside.integer)
@@ -1828,10 +1827,7 @@ void CL_UpdateScreen(void)
                r_view.matrix = originalmatrix;
        }
        else
-       {
-               qglDrawBuffer(GL_BACK);
                SCR_DrawScreen();
-       }
 
        SCR_CaptureVideo();