]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_screen.c
removed a couple unused hz_bitstream_read functions
[xonotic/darkplaces.git] / cl_screen.c
index 86081c27ae17dc093f2f27e26a88e736cf42ed21..5e7ce092f83bf708a1f38e4bad0cf842d984d3a6 100644 (file)
@@ -350,6 +350,10 @@ void R_TimeReport(char *desc)
        }
 }
 
+extern int c_rt_lights, c_rt_clears, c_rt_scissored;
+extern int c_rt_shadowmeshes, c_rt_shadowtris, c_rt_lightmeshes, c_rt_lighttris;
+extern int c_rtcached_shadowmeshes, c_rtcached_shadowtris;
+extern int r_shadow_lightingmode;
 void R_TimeReport_Start(void)
 {
        r_timereport_active = r_speeds.integer && cls.signon == SIGNONS && cls.state == ca_connected;
@@ -367,6 +371,16 @@ void R_TimeReport_Start(void)
                        c_faces, c_nodes, c_leafs, c_light_polys,
                        c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights,
                        c_alias_polys, c_meshs, c_meshelements / 3);
+               if (r_shadow_lightingmode)
+               {
+                       sprintf(r_speeds_string + strlen(r_speeds_string),
+                               "realtime lighting:%4i lights%4i clears%4i scissored\n"
+                               "dynamic: %6i shadowmeshes%6i shadowtris%6i lightmeshes%6i lighttris\n"
+                               "precomputed: %6i shadowmeshes%6i shadowtris\n",
+                               c_rt_lights, c_rt_clears, c_rt_scissored,
+                               c_rt_shadowmeshes, c_rt_shadowtris, c_rt_lightmeshes, c_rt_lighttris,
+                               c_rtcached_shadowmeshes, c_rtcached_shadowtris);
+               }
 
                c_alias_polys = 0;
                c_light_polys = 0;
@@ -462,7 +476,7 @@ void CL_Screen_Init(void)
 
        // HACK HACK HACK
        // load the image data for the player image in the config menu
-       dat = (qpic_t *)COM_LoadFile ("gfx/menuplyr.lmp", false);
+       dat = (qpic_t *)FS_LoadFile ("gfx/menuplyr.lmp", false);
        if (!dat)
                Sys_Error("unable to load gfx/menuplyr.lmp");
        SwapPic (dat);
@@ -479,8 +493,41 @@ void DrawQ_Clear(void)
        r_refdef.drawqueuesize = 0;
 }
 
+static int picelements[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
 void DrawQ_Pic(float x, float y, char *picname, float width, float height, float red, float green, float blue, float alpha, int flags)
 {
+#if 1
+       DrawQ_SuperPic(x,y,picname,width,height,0,0,red,green,blue,alpha,1,0,red,green,blue,alpha,0,1,red,green,blue,alpha,1,1,red,green,blue,alpha,flags);
+#elif 1
+       float floats[48];
+       cachepic_t *pic;
+       drawqueuemesh_t mesh;
+       if (alpha < (1.0f / 255.0f) || !picname || !picname[0])
+               return;
+       pic = Draw_CachePic(picname);
+       if (width == 0)
+               width = pic->width;
+       if (height == 0)
+               height = pic->height;
+       mesh.texture = pic->tex;
+       mesh.numtriangles = 2;
+       mesh.numvertices = 4;
+       mesh.indices = picelements;
+       mesh.vertex3f = floats;
+       mesh.texcoord2f = floats + 16;
+       mesh.color4f = floats + 32;
+       memset(floats, 0, sizeof(floats));
+       mesh.vertex3f[0] = mesh.vertex3f[12] = x;
+       mesh.vertex3f[1] = mesh.vertex3f[5] = y;
+       mesh.vertex3f[4] = mesh.vertex3f[8] = x + width;
+       mesh.vertex3f[9] = mesh.vertex3f[13] = y + height;
+       mesh.texcoord2f[4] = mesh.texcoord2f[8] = mesh.texcoord2f[9] = mesh.texcoord2f[13] = 1;
+       mesh.color4f[0] = mesh.color4f[4] = mesh.color4f[8] = mesh.color4f[12] = red;
+       mesh.color4f[1] = mesh.color4f[5] = mesh.color4f[9] = mesh.color4f[13] = green;
+       mesh.color4f[2] = mesh.color4f[6] = mesh.color4f[10] = mesh.color4f[14] = blue;
+       mesh.color4f[3] = mesh.color4f[7] = mesh.color4f[11] = mesh.color4f[15] = alpha;
+       DrawQ_Mesh (&mesh, flags);
+#else
        int size;
        drawqueue_t *dq;
        if (alpha < (1.0f / 255.0f) || !picname || !picname[0])
@@ -504,6 +551,7 @@ void DrawQ_Pic(float x, float y, char *picname, float width, float height, float
        dq->scaley = height;
        strcpy((char *)(dq + 1), picname);
        r_refdef.drawqueuesize += dq->size;
+#endif
 }
 
 void DrawQ_String(float x, float y, const char *string, int maxlen, float scalex, float scaley, float red, float green, float blue, float alpha, int flags)
@@ -547,6 +595,31 @@ void DrawQ_String(float x, float y, const char *string, int maxlen, float scalex
 
 void DrawQ_Fill (float x, float y, float w, float h, float red, float green, float blue, float alpha, int flags)
 {
+#if 1
+       DrawQ_SuperPic(x,y,NULL,w,h,0,0,red,green,blue,alpha,1,0,red,green,blue,alpha,0,1,red,green,blue,alpha,1,1,red,green,blue,alpha,flags);
+#elif 1
+       float floats[48];
+       drawqueuemesh_t mesh;
+       if (alpha < (1.0f / 255.0f))
+               return;
+       mesh.texture = NULL;
+       mesh.numtriangles = 2;
+       mesh.numvertices = 4;
+       mesh.indices = picelements;
+       mesh.vertex3f = floats;
+       mesh.texcoord2f = floats + 16;
+       mesh.color4f = floats + 32;
+       memset(floats, 0, sizeof(floats));
+       mesh.vertex3f[0] = mesh.vertex3f[12] = x;
+       mesh.vertex3f[1] = mesh.vertex3f[5] = y;
+       mesh.vertex3f[4] = mesh.vertex3f[8] = x + w;
+       mesh.vertex3f[9] = mesh.vertex3f[13] = y + h;
+       mesh.color4f[0] = mesh.color4f[4] = mesh.color4f[8] = mesh.color4f[12] = red;
+       mesh.color4f[1] = mesh.color4f[5] = mesh.color4f[9] = mesh.color4f[13] = green;
+       mesh.color4f[2] = mesh.color4f[6] = mesh.color4f[10] = mesh.color4f[14] = blue;
+       mesh.color4f[3] = mesh.color4f[7] = mesh.color4f[11] = mesh.color4f[15] = alpha;
+       DrawQ_Mesh (&mesh, flags);
+#else
        int size;
        drawqueue_t *dq;
        if (alpha < (1.0f / 255.0f))
@@ -570,6 +643,40 @@ void DrawQ_Fill (float x, float y, float w, float h, float red, float green, flo
        // empty pic name
        *((char *)(dq + 1)) = 0;
        r_refdef.drawqueuesize += dq->size;
+#endif
+}
+
+void DrawQ_SuperPic(float x, float y, char *picname, float width, float height, float s1, float t1, float r1, float g1, float b1, float a1, float s2, float t2, float r2, float g2, float b2, float a2, float s3, float t3, float r3, float g3, float b3, float a3, float s4, float t4, float r4, float g4, float b4, float a4, int flags)
+{
+       float floats[36];
+       cachepic_t *pic;
+       drawqueuemesh_t mesh;
+       memset(&mesh, 0, sizeof(mesh));
+       if (picname && picname[0])
+       {
+               pic = Draw_CachePic(picname);
+               if (width == 0)
+                       width = pic->width;
+               if (height == 0)
+                       height = pic->height;
+               mesh.texture = pic->tex;
+       }
+       mesh.numtriangles = 2;
+       mesh.numvertices = 4;
+       mesh.element3i = picelements;
+       mesh.vertex3f = floats;
+       mesh.texcoord2f = floats + 12;
+       mesh.color4f = floats + 20;
+       memset(floats, 0, sizeof(floats));
+       mesh.vertex3f[0] = mesh.vertex3f[9] = x;
+       mesh.vertex3f[1] = mesh.vertex3f[4] = y;
+       mesh.vertex3f[3] = mesh.vertex3f[6] = x + width;
+       mesh.vertex3f[7] = mesh.vertex3f[10] = y + height;
+       mesh.texcoord2f[0] = s1;mesh.texcoord2f[1] = t1;mesh.color4f[ 0] = r1;mesh.color4f[ 1] = g1;mesh.color4f[ 2] = b1;mesh.color4f[ 3] = a1;
+       mesh.texcoord2f[2] = s2;mesh.texcoord2f[3] = t2;mesh.color4f[ 4] = r2;mesh.color4f[ 5] = g2;mesh.color4f[ 6] = b2;mesh.color4f[ 7] = a2;
+       mesh.texcoord2f[4] = s4;mesh.texcoord2f[5] = t4;mesh.color4f[ 8] = r4;mesh.color4f[ 9] = g4;mesh.color4f[10] = b4;mesh.color4f[11] = a4;
+       mesh.texcoord2f[6] = s3;mesh.texcoord2f[7] = t3;mesh.color4f[12] = r3;mesh.color4f[13] = g3;mesh.color4f[14] = b3;mesh.color4f[15] = a3;
+       DrawQ_Mesh (&mesh, flags);
 }
 
 void DrawQ_Mesh (drawqueuemesh_t *mesh, int flags)
@@ -581,7 +688,7 @@ void DrawQ_Mesh (drawqueuemesh_t *mesh, int flags)
        size = sizeof(*dq);
        size += sizeof(drawqueuemesh_t);
        size += sizeof(int[3]) * mesh->numtriangles;
-       size += sizeof(float[4]) * mesh->numvertices;
+       size += sizeof(float[3]) * mesh->numvertices;
        size += sizeof(float[2]) * mesh->numvertices;
        size += sizeof(float[4]) * mesh->numvertices;
        if (r_refdef.drawqueuesize + size > r_refdef.maxdrawqueuesize)
@@ -600,10 +707,10 @@ void DrawQ_Mesh (drawqueuemesh_t *mesh, int flags)
        m->numtriangles = mesh->numtriangles;
        m->numvertices = mesh->numvertices;
        m->texture = mesh->texture;
-       m->indices   = p;memcpy(m->indices  , mesh->indices  , m->numtriangles * sizeof(int[3]));(qbyte *)p += m->numtriangles * sizeof(int[3]);
-       m->vertices  = p;memcpy(m->vertices , mesh->vertices , m->numvertices * sizeof(float[4]));(qbyte *)p += m->numvertices * sizeof(float[4]);
-       m->texcoords = p;memcpy(m->texcoords, mesh->texcoords, m->numvertices * sizeof(float[4]));(qbyte *)p += m->numvertices * sizeof(float[4]);
-       m->colors    = p;memcpy(m->colors   , mesh->colors   , m->numvertices * sizeof(float[4]));(qbyte *)p += m->numvertices * sizeof(float[4]);
+       m->element3i  = p;memcpy(m->element3i , mesh->element3i , m->numtriangles * sizeof(int[3]));(qbyte *)p += m->numtriangles * sizeof(int[3]);
+       m->vertex3f   = p;memcpy(m->vertex3f  , mesh->vertex3f  , m->numvertices * sizeof(float[3]));(qbyte *)p += m->numvertices * sizeof(float[3]);
+       m->texcoord2f = p;memcpy(m->texcoord2f, mesh->texcoord2f, m->numvertices * sizeof(float[2]));(qbyte *)p += m->numvertices * sizeof(float[2]);
+       m->color4f    = p;memcpy(m->color4f   , mesh->color4f   , m->numvertices * sizeof(float[4]));(qbyte *)p += m->numvertices * sizeof(float[4]);
        r_refdef.drawqueuesize += dq->size;
 }
 
@@ -714,9 +821,9 @@ void SCR_ScreenShot_f (void)
        for (; i<=9999 ; i++)
        {
                sprintf (filename, "dp%04i.tga", i);
-               sprintf (checkname, "%s/%s", com_gamedir, filename);
-               if (Sys_FileTime(checkname) == -1)
-                       break;  // file doesn't exist
+               sprintf (checkname, "%s/%s", fs_gamedir, filename);
+               if (!FS_SysFileExists(checkname))
+                       break;
        }
        if (i==10000)
        {
@@ -933,6 +1040,7 @@ void CL_SetupScreenSize(void)
        SCR_CalcRefdef();
 }
 
+extern void R_Shadow_EditLights_DrawSelectedLightProperties(void);
 void CL_UpdateScreen(void)
 {
        if (!scr_initialized || !con_initialized || vid_hidden)
@@ -984,6 +1092,7 @@ void CL_UpdateScreen(void)
                        R_TimeReport_End();
                        R_TimeReport_Start();
                }
+               R_Shadow_EditLights_DrawSelectedLightProperties();
        }
        SCR_DrawConsole();