]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - cl_particles.c
added a FIXME comment - R_CompleteLightPoint should count bouncegrid
[xonotic/darkplaces.git] / cl_particles.c
index ab4f8209d460476449ea9b3a0c1bcf949ec8e713..6c28e575f05ef38feab933ddd18b9c1d98d49033 100644 (file)
@@ -226,13 +226,13 @@ particleeffectinfo_t baselineparticleeffectinfo =
        // if start and end of the range are the same, no randomization is done
        {63, 63 /* tex_particle */}, //int tex[2];
        // range of size values randomly chosen when spawning, plus size increase over time
-       {1, 1, 1}, //float size[3];
+       {1, 1, 0.0f}, //float size[3];
        // range of alpha values randomly chosen when spawning, plus alpha fade
        {0.0f, 256.0f, 256.0f}, //float alpha[3];
        // how long the particle should live (note it is also removed if alpha drops to 0)
        {16777216.0f, 16777216.0f}, //float time[2];
        // how much gravity affects this particle (negative makes it fly up!)
-       1.0f, //float gravity;
+       0.0f, //float gravity;
        // how much bounce the particle has when it hits a surface
        // if negative the particle is removed on impact
        0.0f, //float bounce;
@@ -251,7 +251,7 @@ particleeffectinfo_t baselineparticleeffectinfo =
        {0.0f, 0.0f, 0.0f}, //float velocityoffset[3];
        {0.0f, 0.0f, 0.0f}, //float originjitter[3];
        {0.0f, 0.0f, 0.0f}, //float velocityjitter[3];
-       1.0f, //float velocitymultiplier;
+       0.0f, //float velocitymultiplier;
        // an effect can also spawn a dlight
        0.0f, //float lightradiusstart;
        0.0f, //float lightradiusfade;
@@ -367,9 +367,6 @@ void CL_Particles_ParseEffectInfo(const char *textstart, const char *textend, co
                        // copy entire info from baseline, then fix up the nameindex
                        *info = baselineparticleeffectinfo;
                        info->effectnameindex = effectnameindex;
-                       // Nexuiz had some busted effects that didn't specify this...
-                       if (gamemode == GAME_NEXUIZ)
-                               info->velocitymultiplier = 0.0f;
                }
                else if (info == NULL)
                {