+ // Free the sound buffer
+ sfx->memsize -= (sb->length * sfx->format.channels * sfx->format.width) + sizeof (*sb) - sizeof (sb->data);
+ Mem_Free(sb);
+
+ sfx->fetcher_data = NULL;
+ sfx->fetcher = NULL;
+}
+
+const snd_fetcher_t wav_fetcher = { WAV_FetchSound, NULL, WAV_FreeSfx };