+"#ifdef USEGAMMARAMPS\n"
+" dp_FragColor.r = dp_texture2D(Texture_GammaRamps, vec2(dp_FragColor.r, 0)).r;\n"
+" dp_FragColor.g = dp_texture2D(Texture_GammaRamps, vec2(dp_FragColor.g, 0)).g;\n"
+" dp_FragColor.b = dp_texture2D(Texture_GammaRamps, vec2(dp_FragColor.b, 0)).b;\n"
+"#endif\n"