void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
void GL_Color(float cr, float cg, float cb, float ca);
void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);
void GL_ColorMask(int r, int g, int b, int a);
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void GL_TransformToScreen(const vec4_t in, vec4_t out);