]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - world.h
Merge PR 'Muffle sounds when the player is under water'
[xonotic/darkplaces.git] / world.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20 // world.h
21
22 #ifndef WORLD_H
23 #define WORLD_H
24
25 #include "qtypes.h"
26 #include "collision.h"
27
28 #define MOVE_NORMAL     0
29 #define MOVE_NOMONSTERS 1
30 #define MOVE_MISSILE    2
31 #define MOVE_WORLDONLY  3
32 #define MOVE_HITMODEL   4
33
34 #define AREA_GRID 128
35 #define AREA_GRIDNODES (AREA_GRID * AREA_GRID)
36
37 typedef struct link_s
38 {
39         llist_t list;
40         int entitynumber;
41 } link_t;
42
43 typedef struct world_physics_s
44 {
45         // for ODE physics engine
46         qbool ode; // if true then ode is activated
47         void *ode_world;
48         void *ode_space;
49         void *ode_contactgroup;
50         // number of constraint solver iterations to use (for dWorldQuickStep)
51         int ode_iterations;
52         // actual step (server frametime / ode_iterations)
53         vec_t ode_step;
54         // time we need to simulate, for constantstep
55         vec_t ode_time;
56         // stats
57         int ode_numobjects; // total objects cound
58         int ode_activeovjects; // active objects count
59         // max velocity for a 1-unit radius object at current step to prevent
60         // missed collisions
61         vec_t ode_movelimit;
62 }
63 world_physics_t;
64
65 struct prvm_prog_s;
66
67 typedef struct world_s
68 {
69         // convenient fields
70         char filename[MAX_QPATH];
71         vec3_t mins;
72         vec3_t maxs;
73         struct prvm_prog_s *prog;
74
75         int areagrid_stats_calls;
76         int areagrid_stats_nodechecks;
77         int areagrid_stats_entitychecks;
78
79         link_t areagrid[AREA_GRIDNODES];
80         link_t areagrid_outside;
81         vec3_t areagrid_bias;
82         vec3_t areagrid_scale;
83         vec3_t areagrid_mins;
84         vec3_t areagrid_maxs;
85         vec3_t areagrid_size;
86         int areagrid_marknumber;
87
88         // if the QC uses a physics engine, the data for it is here
89         world_physics_t physics;
90 }
91 world_t;
92
93 struct prvm_edict_s;
94
95 // cyclic doubly-linked list functions
96 void World_ClearLink(link_t *l);
97 void World_RemoveLink(link_t *l);
98 void World_InsertLinkBefore(link_t *l, link_t *before, int entitynumber);
99
100 void World_Init(void);
101 void World_Shutdown(void);
102
103 /// called after the world model has been loaded, before linking any entities
104 void World_SetSize(world_t *world, const char *filename, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, struct prvm_prog_s *prog);
105 /// unlinks all entities (used before reallocation of edicts)
106 void World_UnlinkAll(world_t *world);
107
108 void World_PrintAreaStats(world_t *world, const char *worldname);
109
110 /// call before removing an entity, and before trying to move one,
111 /// so it doesn't clip against itself
112 void World_UnlinkEdict(struct prvm_edict_s *ent);
113
114 /// Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs
115 void World_LinkEdict(world_t *world, struct prvm_edict_s *ent, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, qbool link_solid_not);
116
117 /// \returns list of entities touching a box
118 int World_EntitiesInBox(world_t *world, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxlist, struct prvm_edict_s **list);
119
120 void World_Start(world_t *world);
121 void World_End(world_t *world);
122
123 // update physics
124 // this is called by SV_Physics
125 void World_Physics_Frame(world_t *world, double frametime, double gravity);
126
127 // change physics properties of entity
128 struct prvm_edict_s;
129 struct edict_odefunc_s;
130 void World_Physics_ApplyCmd(struct prvm_edict_s *ed, struct edict_odefunc_s *f);
131
132 // remove physics data from entity
133 // this is called by entity removal
134 void World_Physics_RemoveFromEntity(world_t *world, struct prvm_edict_s *ed);
135 void World_Physics_RemoveJointFromEntity(world_t *world, struct prvm_edict_s *ed);
136
137 #endif
138