]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - model_brush.h
patch from div0 for SPR_OVERHEAD sprites 'virtual perspective', looks better. Move...
[xonotic/darkplaces.git] / model_brush.h
1 /*
2 Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
3
4 This program is free software; you can redistribute it and/or
5 modify it under the terms of the GNU General Public License
6 as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 of the License, or (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
12
13 See the GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program; if not, write to the Free Software
17 Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18
19 */
20
21 #ifndef MODEL_BRUSH_H
22 #define MODEL_BRUSH_H
23
24 /*
25 ==============================================================================
26
27 BRUSH MODELS
28
29 ==============================================================================
30 */
31
32
33
34 //
35 // in memory representation
36 //
37 typedef struct mvertex_s
38 {
39         vec3_t position;
40 }
41 mvertex_t;
42
43 #define SIDE_FRONT 0
44 #define SIDE_BACK 1
45 #define SIDE_ON 2
46
47
48 // plane_t structure
49 typedef struct mplane_s
50 {
51         vec3_t normal;
52         float dist;
53         // for texture axis selection and fast side tests
54         int type; // set by PlaneClassify()
55         int signbits; // set by PlaneClassify()
56 }
57 mplane_t;
58
59 #define SHADERSTAGE_SKY 0
60 #define SHADERSTAGE_NORMAL 1
61 #define SHADERSTAGE_COUNT 2
62
63 //#define SURF_PLANEBACK 2
64
65 // use alpha blend on this material
66 #define MATERIALFLAG_ALPHA 2
67 // use additive blend on this material
68 #define MATERIALFLAG_ADD 4
69 // turn off depth test on this material
70 #define MATERIALFLAG_NODEPTHTEST 8
71 // multiply alpha by r_wateralpha cvar
72 #define MATERIALFLAG_WATERALPHA 16
73 // draw with no lighting
74 #define MATERIALFLAG_FULLBRIGHT 32
75 // drawn as a normal surface (alternative to SKY)
76 #define MATERIALFLAG_WALL 64
77 // this surface shows the sky in its place, alternative to WALL
78 // skipped if transparent
79 #define MATERIALFLAG_SKY 128
80 // swirling water effect (used with MATERIALFLAG_WALL)
81 #define MATERIALFLAG_WATERSCROLL 256
82 // skips drawing the surface
83 #define MATERIALFLAG_NODRAW 512
84 // probably used only on q1bsp water
85 #define MATERIALFLAG_LIGHTBOTHSIDES 1024
86 // use alpha test on this material
87 #define MATERIALFLAG_ALPHATEST 2048
88 // treat this material as a blended transparency (as opposed to an alpha test
89 // transparency), this causes special fog behavior, and disables glDepthMask
90 #define MATERIALFLAG_BLENDED 4096
91 // render using a custom blendfunc
92 #define MATERIALFLAG_CUSTOMBLEND 8192
93 // do not cast shadows from this material
94 #define MATERIALFLAG_NOSHADOW 16384
95 // render using vertex alpha (q3bsp) as texture blend parameter between foreground (normal) skinframe and background skinframe
96 #define MATERIALFLAG_VERTEXTEXTUREBLEND 32768
97 // disables GL_CULL_FACE on this texture (making it double sided)
98 #define MATERIALFLAG_NOCULLFACE 65536
99 // render with a very short depth range (like 10% of normal), this causes entities to appear infront of most of the scene
100 #define MATERIALFLAG_SHORTDEPTHRANGE 131072
101 // render water, comprising refraction and reflection (note: this is always opaque, the shader does the alpha effect)
102 #define MATERIALFLAG_WATERSHADER 262144
103 // render refraction (note: this is just a way to distort the background, otherwise useless)
104 #define MATERIALFLAG_REFRACTION 524288
105 // render reflection
106 #define MATERIALFLAG_REFLECTION 1048576
107 // use model lighting on this material (q1bsp lightmap sampling or q3bsp lightgrid, implies FULLBRIGHT is false)
108 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT 4194304
109 // add directional model lighting to this material (q3bsp lightgrid only)
110 #define MATERIALFLAG_MODELLIGHT_DIRECTIONAL 8388608
111 // causes RSurf_GetCurrentTexture to leave alone certain fields
112 #define MATERIALFLAG_CUSTOMSURFACE 16777216
113 // causes MATERIALFLAG_BLENDED to render a depth pass before rendering, hiding backfaces and other hidden geometry
114 #define MATERIALFLAG_TRANSDEPTH 33554432
115 // combined mask of all attributes that require depth sorted rendering
116 #define MATERIALFLAGMASK_DEPTHSORTED (MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST)
117 // combined mask of all attributes that cause some sort of transparency
118 #define MATERIALFLAGMASK_TRANSLUCENT (MATERIALFLAG_WATERALPHA | MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_NODRAW | MATERIALFLAG_ALPHATEST | MATERIALFLAG_BLENDED | MATERIALFLAG_WATERSHADER | MATERIALFLAG_REFRACTION)
119
120 typedef struct medge_s
121 {
122         unsigned short v[2];
123 }
124 medge_t;
125
126 struct entity_render_s;
127 struct texture_s;
128 struct msurface_s;
129
130 typedef struct mnode_s
131 {
132         //this part shared between node and leaf
133         mplane_t *plane; // != NULL
134         struct mnode_s *parent;
135         struct mportal_s *portals;
136         // for bounding box culling
137         vec3_t mins;
138         vec3_t maxs;
139         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
140         int combinedsupercontents;
141
142         // this part unique to node
143         struct mnode_s *children[2];
144
145         // q1bsp specific
146         unsigned short firstsurface;
147         unsigned short numsurfaces;
148 }
149 mnode_t;
150
151 typedef struct mleaf_s
152 {
153         //this part shared between node and leaf
154         mplane_t *plane; // == NULL
155         struct mnode_s *parent;
156         struct mportal_s *portals;
157         // for bounding box culling
158         vec3_t mins;
159         vec3_t maxs;
160         // supercontents from all brushes inside this node or leaf
161         int combinedsupercontents;
162
163         // this part unique to leaf
164         // common
165         int clusterindex; // -1 is not in pvs, >= 0 is pvs bit number
166         int areaindex; // q3bsp
167         int containscollisionsurfaces; // indicates whether the leafsurfaces contains q3 patches
168         int numleafsurfaces;
169         int *firstleafsurface;
170         int numleafbrushes; // q3bsp
171         int *firstleafbrush; // q3bsp
172         unsigned char ambient_sound_level[NUM_AMBIENTS]; // q1bsp
173         int contents; // q1bsp: // TODO: remove (only used temporarily during loading when making collision hull 0)
174         int portalmarkid; // q1bsp // used by see-polygon-through-portals visibility checker
175 }
176 mleaf_t;
177
178 typedef struct mclipnode_s
179 {
180         int                     planenum;
181         int                     children[2];    // negative numbers are contents
182 } mclipnode_t;
183
184 typedef struct hull_s
185 {
186         mclipnode_t *clipnodes;
187         mplane_t *planes;
188         int firstclipnode;
189         int lastclipnode;
190         vec3_t clip_mins;
191         vec3_t clip_maxs;
192         vec3_t clip_size;
193 }
194 hull_t;
195
196 typedef struct mportal_s
197 {
198         struct mportal_s *next; // the next portal on this leaf
199         mleaf_t *here; // the leaf this portal is on
200         mleaf_t *past; // the leaf through this portal (infront)
201         int numpoints;
202         mvertex_t *points;
203         vec3_t mins, maxs; // culling
204         mplane_t plane;
205 }
206 mportal_t;
207
208 typedef struct svbspmesh_s
209 {
210         struct svbspmesh_s *next;
211         int numverts, maxverts;
212         int numtriangles, maxtriangles;
213         float *verts;
214         int *elements;
215 }
216 svbspmesh_t;
217
218 // Q2 bsp stuff
219
220 #define Q2BSPVERSION    38
221
222 // leaffaces, leafbrushes, planes, and verts are still bounded by
223 // 16 bit short limits
224
225 //=============================================================================
226
227 #define Q2LUMP_ENTITIES         0
228 #define Q2LUMP_PLANES                   1
229 #define Q2LUMP_VERTEXES         2
230 #define Q2LUMP_VISIBILITY               3
231 #define Q2LUMP_NODES                    4
232 #define Q2LUMP_TEXINFO          5
233 #define Q2LUMP_FACES                    6
234 #define Q2LUMP_LIGHTING         7
235 #define Q2LUMP_LEAFS                    8
236 #define Q2LUMP_LEAFFACES                9
237 #define Q2LUMP_LEAFBRUSHES      10
238 #define Q2LUMP_EDGES                    11
239 #define Q2LUMP_SURFEDGES                12
240 #define Q2LUMP_MODELS                   13
241 #define Q2LUMP_BRUSHES          14
242 #define Q2LUMP_BRUSHSIDES               15
243 #define Q2LUMP_POP                      16
244 #define Q2LUMP_AREAS                    17
245 #define Q2LUMP_AREAPORTALS      18
246 #define Q2HEADER_LUMPS          19
247
248 typedef struct q2dheader_s
249 {
250         int                     ident;
251         int                     version;
252         lump_t          lumps[Q2HEADER_LUMPS];
253 } q2dheader_t;
254
255 typedef struct q2dmodel_s
256 {
257         float           mins[3], maxs[3];
258         float           origin[3];              // for sounds or lights
259         int                     headnode;
260         int                     firstface, numfaces;    // submodels just draw faces
261                                                                                 // without walking the bsp tree
262 } q2dmodel_t;
263
264 // planes (x&~1) and (x&~1)+1 are always opposites
265
266 // contents flags are seperate bits
267 // a given brush can contribute multiple content bits
268 // multiple brushes can be in a single leaf
269
270 // these definitions also need to be in q_shared.h!
271
272 // lower bits are stronger, and will eat weaker brushes completely
273 #define Q2CONTENTS_SOLID                        1               // an eye is never valid in a solid
274 #define Q2CONTENTS_WINDOW                       2               // translucent, but not watery
275 #define Q2CONTENTS_AUX                  4
276 #define Q2CONTENTS_LAVA                 8
277 #define Q2CONTENTS_SLIME                        16
278 #define Q2CONTENTS_WATER                        32
279 #define Q2CONTENTS_MIST                 64
280 #define Q2LAST_VISIBLE_CONTENTS 64
281
282 // remaining contents are non-visible, and don't eat brushes
283
284 #define Q2CONTENTS_AREAPORTAL           0x8000
285
286 #define Q2CONTENTS_PLAYERCLIP           0x10000
287 #define Q2CONTENTS_MONSTERCLIP  0x20000
288
289 // currents can be added to any other contents, and may be mixed
290 #define Q2CONTENTS_CURRENT_0            0x40000
291 #define Q2CONTENTS_CURRENT_90           0x80000
292 #define Q2CONTENTS_CURRENT_180  0x100000
293 #define Q2CONTENTS_CURRENT_270  0x200000
294 #define Q2CONTENTS_CURRENT_UP           0x400000
295 #define Q2CONTENTS_CURRENT_DOWN 0x800000
296
297 #define Q2CONTENTS_ORIGIN                       0x1000000       // removed before bsping an entity
298
299 #define Q2CONTENTS_MONSTER              0x2000000       // should never be on a brush, only in game
300 #define Q2CONTENTS_DEADMONSTER  0x4000000
301 #define Q2CONTENTS_DETAIL                       0x8000000       // brushes to be added after vis leafs
302 #define Q2CONTENTS_TRANSLUCENT  0x10000000      // auto set if any surface has trans
303 #define Q2CONTENTS_LADDER                       0x20000000
304
305
306
307 #define Q2SURF_LIGHT            0x1             // value will hold the light strength
308
309 #define Q2SURF_SLICK            0x2             // effects game physics
310
311 #define Q2SURF_SKY              0x4             // don't draw, but add to skybox
312 #define Q2SURF_WARP             0x8             // turbulent water warp
313 #define Q2SURF_TRANS33  0x10
314 #define Q2SURF_TRANS66  0x20
315 #define Q2SURF_FLOWING  0x40    // scroll towards angle
316 #define Q2SURF_NODRAW           0x80    // don't bother referencing the texture
317
318
319
320
321 typedef struct q2dnode_s
322 {
323         int                     planenum;
324         int                     children[2];    // negative numbers are -(leafs+1), not nodes
325         short           mins[3];                // for frustom culling
326         short           maxs[3];
327         unsigned short  firstface;
328         unsigned short  numfaces;       // counting both sides
329 } q2dnode_t;
330
331
332 typedef struct q2texinfo_s
333 {
334         float           vecs[2][4];             // [s/t][xyz offset]
335         int                     flags;                  // miptex flags + overrides
336         int                     value;                  // light emission, etc
337         char            texture[32];    // texture name (textures/*.wal)
338         int                     nexttexinfo;    // for animations, -1 = end of chain
339 } q2texinfo_t;
340
341 typedef struct q2dleaf_s
342 {
343         int                             contents;                       // OR of all brushes (not needed?)
344
345         short                   cluster;
346         short                   area;
347
348         short                   mins[3];                        // for frustum culling
349         short                   maxs[3];
350
351         unsigned short  firstleafface;
352         unsigned short  numleaffaces;
353
354         unsigned short  firstleafbrush;
355         unsigned short  numleafbrushes;
356 } q2dleaf_t;
357
358 typedef struct q2dbrushside_s
359 {
360         unsigned short  planenum;               // facing out of the leaf
361         short   texinfo;
362 } q2dbrushside_t;
363
364 typedef struct q2dbrush_s
365 {
366         int                     firstside;
367         int                     numsides;
368         int                     contents;
369 } q2dbrush_t;
370
371
372 // the visibility lump consists of a header with a count, then
373 // byte offsets for the PVS and PHS of each cluster, then the raw
374 // compressed bit vectors
375 #define Q2DVIS_PVS      0
376 #define Q2DVIS_PHS      1
377 typedef struct q2dvis_s
378 {
379         int                     numclusters;
380         int                     bitofs[8][2];   // bitofs[numclusters][2]
381 } q2dvis_t;
382
383 // each area has a list of portals that lead into other areas
384 // when portals are closed, other areas may not be visible or
385 // hearable even if the vis info says that it should be
386 typedef struct q2dareaportal_s
387 {
388         int             portalnum;
389         int             otherarea;
390 } q2dareaportal_t;
391
392 typedef struct q2darea_s
393 {
394         int             numareaportals;
395         int             firstareaportal;
396 } q2darea_t;
397
398
399 //Q3 bsp stuff
400
401 #define Q3BSPVERSION    46
402 #define Q3BSPVERSION_LIVE 47
403 #define Q3BSPVERSION_IG 48
404
405 #define Q3LUMP_ENTITIES         0 // entities to spawn (used by server and client)
406 #define Q3LUMP_TEXTURES         1 // textures used (used by faces)
407 #define Q3LUMP_PLANES           2 // planes used (used by bsp nodes)
408 #define Q3LUMP_NODES            3 // bsp nodes (used by bsp nodes, bsp leafs, rendering, collisions)
409 #define Q3LUMP_LEAFS            4 // bsp leafs (used by bsp nodes)
410 #define Q3LUMP_LEAFFACES        5 // array of ints indexing faces (used by leafs)
411 #define Q3LUMP_LEAFBRUSHES      6 // array of ints indexing brushes (used by leafs)
412 #define Q3LUMP_MODELS           7 // models (used by rendering, collisions)
413 #define Q3LUMP_BRUSHES          8 // brushes (used by effects, collisions)
414 #define Q3LUMP_BRUSHSIDES       9 // brush faces (used by brushes)
415 #define Q3LUMP_VERTICES         10 // mesh vertices (used by faces)
416 #define Q3LUMP_TRIANGLES        11 // mesh triangles (used by faces)
417 #define Q3LUMP_EFFECTS          12 // fog (used by faces)
418 #define Q3LUMP_FACES            13 // surfaces (used by leafs)
419 #define Q3LUMP_LIGHTMAPS        14 // lightmap textures (used by faces)
420 #define Q3LUMP_LIGHTGRID        15 // lighting as a voxel grid (used by rendering)
421 #define Q3LUMP_PVS                      16 // potentially visible set; bit[clusters][clusters] (used by rendering)
422 #define Q3HEADER_LUMPS          17
423 #define Q3LUMP_ADVERTISEMENTS 17 // quake live stuff written by zeroradiant's q3map2 (ignored by DP)
424 #define Q3HEADER_LUMPS_LIVE     18
425 #define Q3HEADER_LUMPS_MAX      18
426
427 typedef struct q3dheader_s
428 {
429         int                     ident;
430         int                     version;
431         lump_t          lumps[Q3HEADER_LUMPS_MAX];
432 } q3dheader_t;
433
434 typedef struct q3dtexture_s
435 {
436         char name[Q3PATHLENGTH];
437         int surfaceflags;
438         int contents;
439 }
440 q3dtexture_t;
441
442 // note: planes are paired, the pair of planes with i and i ^ 1 are opposites.
443 typedef struct q3dplane_s
444 {
445         float normal[3];
446         float dist;
447 }
448 q3dplane_t;
449
450 typedef struct q3dnode_s
451 {
452         int planeindex;
453         int childrenindex[2];
454         int mins[3];
455         int maxs[3];
456 }
457 q3dnode_t;
458
459 typedef struct q3dleaf_s
460 {
461         int clusterindex; // pvs index
462         int areaindex; // area index
463         int mins[3];
464         int maxs[3];
465         int firstleafface;
466         int numleaffaces;
467         int firstleafbrush;
468         int numleafbrushes;
469 }
470 q3dleaf_t;
471
472 typedef struct q3dmodel_s
473 {
474         float mins[3];
475         float maxs[3];
476         int firstface;
477         int numfaces;
478         int firstbrush;
479         int numbrushes;
480 }
481 q3dmodel_t;
482
483 typedef struct q3dbrush_s
484 {
485         int firstbrushside;
486         int numbrushsides;
487         int textureindex;
488 }
489 q3dbrush_t;
490
491 typedef struct q3dbrushside_s
492 {
493         int planeindex;
494         int textureindex;
495 }
496 q3dbrushside_t;
497
498 typedef struct q3dbrushside_ig_s
499 {
500         int planeindex;
501         int textureindex;
502         int surfaceflags;
503 }
504 q3dbrushside_ig_t;
505
506 typedef struct q3dvertex_s
507 {
508         float origin3f[3];
509         float texcoord2f[2];
510         float lightmap2f[2];
511         float normal3f[3];
512         unsigned char color4ub[4];
513 }
514 q3dvertex_t;
515
516 typedef struct q3dmeshvertex_s
517 {
518         int offset; // first vertex index of mesh
519 }
520 q3dmeshvertex_t;
521
522 typedef struct q3deffect_s
523 {
524         char shadername[Q3PATHLENGTH];
525         int brushindex;
526         int unknown; // I read this is always 5 except in q3dm8 which has one effect with -1
527 }
528 q3deffect_t;
529
530 #define Q3FACETYPE_FLAT 1 // common
531 #define Q3FACETYPE_PATCH 2 // common
532 #define Q3FACETYPE_MESH 3 // common
533 #define Q3FACETYPE_FLARE 4 // rare (is this ever used?)
534
535 typedef struct q3dface_s
536 {
537         int textureindex;
538         int effectindex; // -1 if none
539         int type; // Q3FACETYPE
540         int firstvertex;
541         int numvertices;
542         int firstelement;
543         int numelements;
544         int lightmapindex; // -1 if none
545         int lightmap_base[2];
546         int lightmap_size[2];
547         union
548         {
549                 struct
550                 {
551                         // corrupt or don't care
552                         int blah[14];
553                 }
554                 unknown;
555                 struct
556                 {
557                         // Q3FACETYPE_FLAT
558                         // mesh is a collection of triangles on a plane, renderable as a mesh (NOT a polygon)
559                         float lightmap_origin[3];
560                         float lightmap_vectors[2][3];
561                         float normal[3];
562                         int unused1[2];
563                 }
564                 flat;
565                 struct
566                 {
567                         // Q3FACETYPE_PATCH
568                         // patch renders as a bezier mesh, with adjustable tesselation
569                         // level (optionally based on LOD using the bbox and polygon
570                         // count to choose a tesselation level)
571                         // note: multiple patches may have the same bbox to cause them to
572                         // be LOD adjusted together as a group
573                         int unused1[3];
574                         float mins[3]; // LOD bbox
575                         float maxs[3]; // LOD bbox
576                         int unused2[3];
577                         int patchsize[2]; // dimensions of vertex grid
578                 }
579                 patch;
580                 struct
581                 {
582                         // Q3FACETYPE_MESH
583                         // mesh renders as simply a triangle mesh
584                         int unused1[3];
585                         float mins[3];
586                         float maxs[3];
587                         int unused2[5];
588                 }
589                 mesh;
590                 struct
591                 {
592                         // Q3FACETYPE_FLARE
593                         // flare renders as a simple sprite at origin, no geometry
594                         // exists, nor does it have a radius, a cvar controls the radius
595                         // and another cvar controls distance fade
596                         // (they were not used in Q3 I'm told)
597                         float origin[3];
598                         int unused1[11];
599                 }
600                 flare;
601         }
602         specific;
603 }
604 q3dface_t;
605
606 typedef struct q3dlightmap_s
607 {
608         unsigned char rgb[128*128*3];
609 }
610 q3dlightmap_t;
611
612 typedef struct q3dlightgrid_s
613 {
614         unsigned char ambientrgb[3];
615         unsigned char diffusergb[3];
616         unsigned char diffusepitch;
617         unsigned char diffuseyaw;
618 }
619 q3dlightgrid_t;
620
621 typedef struct q3dpvs_s
622 {
623         int numclusters;
624         int chainlength;
625         // unsigned char chains[];
626         // containing bits in 0-7 order (not 7-0 order),
627         // pvschains[mycluster * chainlength + (thatcluster >> 3)] & (1 << (thatcluster & 7))
628 }
629 q3dpvs_t;
630
631 // surfaceflags from bsp
632 #define Q3SURFACEFLAG_NODAMAGE 1
633 #define Q3SURFACEFLAG_SLICK 2
634 #define Q3SURFACEFLAG_SKY 4
635 #define Q3SURFACEFLAG_LADDER 8
636 #define Q3SURFACEFLAG_NOIMPACT 16
637 #define Q3SURFACEFLAG_NOMARKS 32
638 #define Q3SURFACEFLAG_FLESH 64
639 #define Q3SURFACEFLAG_NODRAW 128
640 #define Q3SURFACEFLAG_HINT 256
641 #define Q3SURFACEFLAG_SKIP 512
642 #define Q3SURFACEFLAG_NOLIGHTMAP 1024
643 #define Q3SURFACEFLAG_POINTLIGHT 2048
644 #define Q3SURFACEFLAG_METALSTEPS 4096
645 #define Q3SURFACEFLAG_NOSTEPS 8192
646 #define Q3SURFACEFLAG_NONSOLID 16384
647 #define Q3SURFACEFLAG_LIGHTFILTER 32768
648 #define Q3SURFACEFLAG_ALPHASHADOW 65536
649 #define Q3SURFACEFLAG_NODLIGHT 131072
650 #define Q3SURFACEFLAG_DUST 262144
651
652 // surfaceparms from shaders
653 #define Q3SURFACEPARM_ALPHASHADOW 1
654 #define Q3SURFACEPARM_AREAPORTAL 2
655 #define Q3SURFACEPARM_CLUSTERPORTAL 4
656 #define Q3SURFACEPARM_DETAIL 8
657 #define Q3SURFACEPARM_DONOTENTER 16
658 #define Q3SURFACEPARM_FOG 32
659 #define Q3SURFACEPARM_LAVA 64
660 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTFILTER 128
661 #define Q3SURFACEPARM_METALSTEPS 256
662 #define Q3SURFACEPARM_NODAMAGE 512
663 #define Q3SURFACEPARM_NODLIGHT 1024
664 #define Q3SURFACEPARM_NODRAW 2048
665 #define Q3SURFACEPARM_NODROP 4096
666 #define Q3SURFACEPARM_NOIMPACT 8192
667 #define Q3SURFACEPARM_NOLIGHTMAP 16384
668 #define Q3SURFACEPARM_NOMARKS 32768
669 #define Q3SURFACEPARM_NOMIPMAPS 65536
670 #define Q3SURFACEPARM_NONSOLID 131072
671 #define Q3SURFACEPARM_ORIGIN 262144
672 #define Q3SURFACEPARM_PLAYERCLIP 524288
673 #define Q3SURFACEPARM_SKY 1048576
674 #define Q3SURFACEPARM_SLICK 2097152
675 #define Q3SURFACEPARM_SLIME 4194304
676 #define Q3SURFACEPARM_STRUCTURAL 8388608
677 #define Q3SURFACEPARM_TRANS 16777216
678 #define Q3SURFACEPARM_WATER 33554432
679 #define Q3SURFACEPARM_POINTLIGHT 67108864
680 #define Q3SURFACEPARM_HINT 134217728
681 #define Q3SURFACEPARM_DUST 268435456
682 #define Q3SURFACEPARM_BOTCLIP 536870912
683 #define Q3SURFACEPARM_LIGHTGRID 1073741824
684 #define Q3SURFACEPARM_ANTIPORTAL 2147483648u
685
686 typedef struct q3mbrush_s
687 {
688         struct colbrushf_s *colbrushf;
689         int numbrushsides;
690         struct q3mbrushside_s *firstbrushside;
691         struct texture_s *texture;
692 }
693 q3mbrush_t;
694
695 typedef struct q3mbrushside_s
696 {
697         struct mplane_s *plane;
698         struct texture_s *texture;
699 }
700 q3mbrushside_t;
701
702 #define CHECKPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] & (1 << ((b) & 7))) : false)
703 #define SETPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] |= (1 << ((b) & 7))) : false)
704 #define CLEARPVSBIT(pvs,b) ((b) >= 0 ? ((pvs)[(b) >> 3] &= ~(1 << ((b) & 7))) : false)
705
706 #endif
707