]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
updated crylink and electro weapon texts
authorhalogene <halo-gene@freenet.de>
Thu, 7 Jul 2016 13:11:29 +0000 (13:11 +0000)
committerhalogene <halo-gene@freenet.de>
Thu, 7 Jul 2016 13:11:29 +0000 (13:11 +0000)
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index 428f8c287802509b04054f7952ac7e62244414b7..6bb2fd4e62893e63f83858e97b204496e0c4193e 100644 (file)
@@ -286,7 +286,7 @@ The mortar fires ballistic grenades which deal a lot of direct and splash damage
 
 [![Electro](http://de.git.xonotic.org/?p=xonotic/xonotic.wiki.git;a=blob_plain;f=assets/images/Electro_thumb.png;h=e0bf11a325cc7217fec01e1ad1fa007b1498577b;hb=HEAD)](http://de.git.xonotic.org/?p=xonotic/xonotic.wiki.git;a=blob_plain;f=assets/images/Electro.png;h=286f91300764a32bbe0bf627e9bac48298e7d5ba;hb=HEAD)
 
-The electro primary behaves like an ordinary rocket launcher as you might know it from other games. However, it’s not really useful for doing high jumps. The secondary fire mode looks like some ordinary sluggish grenade like balls, but has a not so obvious special function: if you detonate the up to three blobs the secondary fire mode can release with primary fire, they will explode with a big WOOOSH that deals a lot of direct and splash damage (up to 130 dmg!). This makes the electro especially useful for blocking entries, releasing upon several opponents that are busy fighting each other or spamming where you predict someone to come.
+The electro primary behaves like an ordinary rocket launcher as you might know it from other games. However, it’s not really useful for doing high jumps. The secondary fire mode looks like some ordinary sluggish grenade like balls, but has a not so obvious special function: if you detonate the up to three blobs the secondary fire mode can release with primary fire, they will explode with a big WOOOSH that deals a lot of direct and splash damage (around 130 dmg!). This makes the electro especially useful for blocking entries, releasing upon several opponents that are busy fighting each other or spamming where you predict someone to come. Note that you don't really have to hit the balls, coming near with primary projectile is sufficient to set off the combo-explosion. This means that you can even set it off through walls (shooting blobs around a corner and hitting wall with primary) or even mid-air (just shoot through where your blobs fall).
 
 ### Crylink
 
@@ -298,11 +298,11 @@ The latter can, however, be quite tricky, given the high spread crylink primary
 
     "When you release primary fire, the spread of crylink primary will inverse"
 
-Got it? This means that if you press the primary fire button, the particles will get fired with a certain spread. As long as you keep the primary fire button pressed, the spread will stay constant. Once you release it, the spread inverses, which means **all particles traverse a single spot**. Now the trick is to time the release so that all particles hit the opponent, or at least are **near** to the opponent. Why to be at least near the opponent? Because once **one** crylink particle of a shot detonates (i.e. hits a player), **all** of them detonate. And crylink does most of its damage per splash damage.
+Got it? This means that if you press the primary fire button, the particles will get fired with a certain spread. As long as you keep the primary fire button pressed, the spread will stay constant. Once you release it, the spread inverses, which means **all particles traverse a single spot**. Now the trick is to time the release so that as many as possible particles hit the opponent. The more particles you manage to land on the target, the more drastical the negative push effect will obviously be.
 
 Crylink secondary does not have the spread inversion feature, the particles leave the gun at a very low and constant spread. The particles of secondary fire are faster than primary fire, and they don’t bounce. Their negative push force can be used on other players to break their movement (especially trick jumps) and even to pull them drastically if you manage to hit them in mid-air.
 
-The strong negative push force of crylink secondary can also be used for accelerating yourself if you start a bunny hop and, just when you started to go up from your first hop, hit the floor with crylink secondary at about an angle of 45 degrees in front of you (“crylink running”). You can also use it to climb walls if you face a wall, jump and shoot the wall above your head with crylink secondary.
+It wouldn't be Xonotic if you couldn't use the unique negative push force for movement as well. If you start a bunny hop and, just when you started to go up from your first hop, hit the floor with crylink secondary at about an angle of 45 degrees in front of you. The negative push of the implosion in front of you will catapult you forward (“crylink running”). This is probably the most efficient way to gain speed from stand. You can also use it to climb walls if you face a wall, jump and shoot the wall above your head with crylink secondary. Crylink climbing is also the most effective way to save you from falling off maps, provided there's a wall close by.
 
 ### Vortex