]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
Updated overkill tutorial (markdown)
authorAlexander Schulze <github@lxhome.de>
Sun, 6 Mar 2016 20:58:34 +0000 (21:58 +0100)
committerAlexander Schulze <github@lxhome.de>
Sun, 6 Mar 2016 20:58:34 +0000 (21:58 +0100)
overkill-tutorial.md

index 33494ce221e8500e3dedccaed3ba6e84684a92cb..42ee612555ce26dc0a4e4b6966b1d1706f4a1965 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ Table of Contents
 * [Weapons](#weapons)
     * [Basic Weapons](#basic-weapons)
     * [Super Weapons](#super-weapons)
-    * [Nades](#weapons_nades)
+    * [Nades](#nades)
 * [Items](#items)
     * [Health](#health)
     * [Armor](#armor)
@@ -67,7 +67,7 @@ Martin-t made a **[video containing all the above mentioned movement tricks](htt
 Nade Jumping
 ------------
 
-Desperate times call for desperate measures. Sometimes you need to get away *really* fast. One way to do that is to let a nade explode in your hand. This can be done by either facing in the opposite direction of where you want to be hurled or by being in the upward motion of a jump when the nade explodes. [Space Elevator](Maps#space-elevator) is a good map to try this out. You can see this in action in [this video](https://youtu.be/KN98jADZBgk?t=5m34s).
+Desperate times call for desperate measures. Sometimes you need to get away *really* fast. One way to do that is to let a *nade* (see the [nade entry](#nades) in the weapons section below) explode in your hand. This can be done by either facing in the opposite direction of where you want to be hurled or by being in the upward motion of a jump when the nade explodes. [Space Elevator](Maps#space-elevator) is a good map to try this out. You can see this in action in [this video](https://youtu.be/KN98jADZBgk?t=5m34s).
 
 Since a nade does about 160 damage you need additional armor or health for this trick, otherwise you'd just commit suicide.
 
@@ -111,16 +111,15 @@ Those weapons have to be picked up and are only available on some maps.
 Nades
 -----
 
-*Nade* is the shorthand term for *grenade*. Nades deal quite a lot of damage in a large radius.
+*Nade* is the shorthand term for *grenade*. Nades deal quite a lot of damage in a large radius. Keep in mind nades bounce off walls and fall down stairs. Due to their damage radius they even hurt players behind walls.
 
 You can arm a nade by pressing the `drop weapon` bind (by default the `g` key). After that a countdown of about 5 seconds starts until the nade explodes. You have to press the `drop weapon` key again to throw it. You can throw a new nade every few seconds.
 
 To excel at nading here are a few tips:
 
 - Keep the nade in hand until just before the explosion and throw it at an enemy. That way the nade won't bounce off and the enemy has no way to dodge it. You throw with more force the longer you wait.
-- Or you can use nades like a mine by dropping it on the floor at a place where an enemy will very likely be in a few moments (e.g. the flag spot in a CTF match). You can easily drop a nade without bouncing by crouching before releasing it.
-- Also keep in mind nades bounce off walls and fall down stairs. They even deal **damage through walls**.
-- There is another key bind for nades that works by holding the `hook` keybind to arm and releasing it to throw. *Don't use that*, Overkill is too fast for it. You can't afford to keep a key pressed for several seconds. Use the `drop weapon` bind instead.
+- You can use nades like a mine by dropping it on the floor at a place where an enemy will very likely be in a few moments (e.g. the flag spot in a CTF match). You can easily drop a nade without bouncing by crouching before releasing it.
+- There is another key bind for nades that works by holding the `hook` keybind to arm and releasing it to throw. It's not recommended to use that, you can't afford to keep a key pressed for several seconds. Use the `drop weapon` bind instead.
 
 ### Shooting nades
 
@@ -131,7 +130,7 @@ Watch **[this short video](https://www.youtube.com/watch?v=9qE3_YBYp50)** to see
 Items
 =====
 
-There's not much to say here except **take everything you get**. If you think there's no reason to pick up items because you'll quickly die anyway, you're wrong! Remember without any pickups a single vortex hit will instantly kill you. So **don't ignore items**, even that tiny 5 armor shard dropped by a killed enemy will keep you alive and win you time to shoot back or get in cover. A fully equipped player (max health at 200 and max armor at 100) will sustain three vortex hits. If the hits don't come in quick succession even four, because you're healing shortly after being hit.
+There's not much to say here except **take everything you get**. If you think there's no reason to pick up items because you'll quickly die anyway, you're wrong! Without any pickups a single vortex hit will instantly kill you. So **don't ignore items**, even that tiny 5 armor shard dropped by a killed enemy will keep you alive and win you time to shoot back or get in cover. A fully equipped player (max health at 200 and max armor at 100) will sustain three vortex hits. If the hits don't come in quick succession even four, because you're healing shortly after being hit.
 
 In a 1on1 game you should even pick up items if you're already maxed out. You won't gain any extra health/armor, but you deprive your enemies of that bonus making it easier for you. When playing in a team however you better leave the items for your teammates in need, especially flag carriers in CTF.