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authorhalogene <halo-gene@freenet.de>
Wed, 5 Apr 2017 08:51:41 +0000 (08:51 +0000)
committerhalogene <halo-gene@freenet.de>
Wed, 5 Apr 2017 08:51:41 +0000 (08:51 +0000)
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index fd9e1f5f72ba1faa678946c9eba516d9e43fa2ac..f051b1884e6bdc8a7de87441c30a07bed9ff6e76 100644 (file)
@@ -290,13 +290,13 @@ You’ll notice a ring around your crosshair that shows the depleting ammo. Once
 
 [![Mortar](http://de.git.xonotic.org/?p=xonotic/xonotic.wiki.git;a=blob_plain;f=assets/images/Mortar_thumb.png;h=2681b90a8b7c09ec5df5f8a98459d8659dab1da9;hb=HEAD)](http://de.git.xonotic.org/?p=xonotic/xonotic.wiki.git;a=blob_plain;f=assets/images/Mortar.png;h=3ef33b913d38ea279e7d33769939e2d6a3fc0eea;hb=HEAD)
 
-The mortar fires ballistic grenades which deal a lot of direct and splash damage in addition to pushing the player away from the impact. Whereas primary fire detonates upon impact, secondary fire detonates exactly 0.5 seconds after the first bounce of the grenade. With this knowledge you can time the detonation of secondary mortar. Mortar is a very effective weapon against any non-flying targets and to spam around corners.
+(Note: Image is outdated, will provide image with new model soon) The mortar fires ballistic grenades which deal a lot of direct and splash damage in addition to pushing the player away from the impact. Whereas primary fire detonates upon impact, secondary fire detonates exactly 0.5 seconds after the first bounce of the grenade. With this knowledge you can time the detonation of secondary mortar. Mortar is a very effective weapon against any non-flying targets and to spam around corners.
 
 ### Electro
 
 [![Electro](http://de.git.xonotic.org/?p=xonotic/xonotic.wiki.git;a=blob_plain;f=assets/images/Electro_thumb.png;h=e0bf11a325cc7217fec01e1ad1fa007b1498577b;hb=HEAD)](http://de.git.xonotic.org/?p=xonotic/xonotic.wiki.git;a=blob_plain;f=assets/images/Electro.png;h=286f91300764a32bbe0bf627e9bac48298e7d5ba;hb=HEAD)
 
-The electro primary behaves like an ordinary rocket launcher as you might know it from other games. However, it’s not really useful for doing high jumps. The secondary fire mode looks like some ordinary sluggish grenade like balls, but has a not so obvious special function: if you detonate the up to three blobs the secondary fire mode can release with primary fire, they will explode with a big WOOOSH that deals a lot of direct and splash damage (around 130 dmg!). This makes the electro especially useful for blocking entries, releasing upon several opponents that are busy fighting each other or spamming where you predict someone to come. Note that you don't really have to hit the balls, coming near with primary projectile is sufficient to set off the combo-explosion. This means that you can even set it off through walls (shooting blobs around a corner and hitting wall with primary) or even mid-air (just shoot through where your blobs fall).
+The electro primary behaves like an ordinary rocket launcher as you might know it from other games. However, it’s not really useful for doing high jumps. The secondary fire mode looks like some ordinary sluggish grenade like balls, but has a not so obvious special function: if you detonate the up to three blobs the secondary fire mode can release with primary fire, they will explode with a big WOOOSH that deals a lot of direct and splash damage (around 130 dmg!). This makes the electro especially useful for blocking entries, releasing upon several opponents that are busy fighting each other or spamming where you predict someone to come. Note that you only have to directly hit the balls when trying to set it off mid-air. Otherwise the splash of the primary's impact on a surface nearby is sufficient to set off the combo-explosion. This means that you can even set it off through walls (shooting blobs around a corner and hitting wall with primary) or even mid-air (just shoot through where your blobs fall).
 
 ### Crylink
 
@@ -326,13 +326,13 @@ Secondary fire only zooms in, as the weapon is strong enough as it is even witho
 
 [![Hagar](http://de.git.xonotic.org/?p=xonotic/xonotic.wiki.git;a=blob_plain;f=assets/images/Hagar_thumb.png;h=167a816e95bd8dc642176a9123ab1ca9b4f84809;hb=HEAD)](http://de.git.xonotic.org/?p=xonotic/xonotic.wiki.git;a=blob_plain;f=assets/images/Hagar.png;h=1fcb82965a53f1a3d5a6e0954c841a52564ae2e0;hb=HEAD)
 
-The hagar rapidly fires small rockets with a high spread. By holding secondary you can load up to 4 rockets that you can fire simultaneously by releasing secondary fire. If you hold secondary fire too long, hagar will make a little beep and automatically release the loaded rockets so you can’t run around the map and just keeping hagar loaded all the time until you find someone. Unloading hagar secondary can deal a lot of damage at close range, however you’ll need to watch out not to get killed yourself by the splash damage it does. Otherwise the high spread makes this weapon most usefull against opponents standing next to a wall so the rockets that miss will at least do splash damage. On most competitive servers you’ll be able to discharge the hagar secondary without firing the rockets by pressing primary again while still holding secondary.
+(Note: Image is outdated, will provide image with new model soon) The hagar rapidly fires small rockets, since 0.8.2 without spread. By holding secondary you can load up to 4 rockets that you can fire simultaneously in a three-tip-star formation by releasing secondary fire. If you hold secondary fire too long, hagar will make a little beep and automatically release the loaded rockets so you can’t run around the map and just keeping hagar loaded all the time until you find someone. Unloading hagar secondary can deal a lot of damage at close range, however you’ll need to watch out not to get killed yourself by the splash damage it does. The high splash makes this weapon quite useful against opponents standing next to a wall so the rockets that miss will at least do splash damage. Due to the removed spread compared to 0.8.1, hagar can now also be used on long distances effectively, with the travel time of the projectiles opening yet another bit of gameplay depth. On most competitive servers you’ll be able to discharge the hagar secondary without firing the rockets by pressing primary again while still holding secondary.
 
 ### Devastator
 
 [![Devastator](http://de.git.xonotic.org/?p=xonotic/xonotic.wiki.git;a=blob_plain;f=assets/images/Devastator_thumb.png;h=679694d40d29cf4ac0136dbb0f2aa36fd8a847e2;hb=HEAD)](http://de.git.xonotic.org/?p=xonotic/xonotic.wiki.git;a=blob_plain;f=assets/images/Devastator.png;h=d6d3cf66d3076e2ea830bfd5f884f2618f51e24d;hb=HEAD)
 
-The devastator also has some very interesting features that are not very typical for this kind of weapon. First of all you can use the secondary fire to immediately detonate remotely any rocket you fired (provided of course it is still flying). No need to hit a flying target directly, just get the rocket near and, BAM, there you go. Apart from the high splash damage, the explosion also deals quite a lot of push force, so if you want to push some flying player off the map, devastator is your weapon of choice as you can not only push players away from you (push direction obviously depends on the explosion’s position in relation to the player).
+(Note: Image is outdated, will provide image with new model soon) The devastator also has some very interesting features that are not very typical for this kind of weapon. First of all you can use the secondary fire to immediately detonate remotely any rocket you fired (provided of course it is still flying). No need to hit a flying target directly, just get the rocket near and, BAM, there you go. Apart from the high splash damage, the explosion also deals quite a lot of push force, so if you want to push some flying player off the map, devastator is your weapon of choice as you can not only push players away from you (push direction obviously depends on the explosion’s position in relation to the player).
 
 But not enough, you can of course also use the devastator to push **yourself** around. If you happen to be flying and need some extra acceleration but there is no wall near to blaster yourself off, just shoot a rocket downwards and immediately detonate it. Yes, it hurts. A lot. But it might be worth it, be it to push you back onto the map if you are falling into the void or to prolong a blaster jump so you manage to reach a distant location. This technique is called “rocket flying”.