]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
Mapping: Improve wording, mapinfo example and links to more resources
authorFreddy <schro.sb@gmail.com>
Fri, 1 Jun 2018 15:04:53 +0000 (17:04 +0200)
committerFreddy <schro.sb@gmail.com>
Fri, 1 Jun 2018 15:04:53 +0000 (17:04 +0200)
Creating-Maps.md
Mapping-FirstMap.md
Mapping-packaging.md

index 817a5c1d8ddd046865364fb966bff97bba90a9ed..a827e0d1ae1ec5425a861cbf01f16da827e48212 100644 (file)
@@ -44,6 +44,7 @@ Links to Even More Tutorials
 
 - [Alpha Blended Terrain](http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=3237) by tZork
 - [Basic Tutorials by Ingar](http://ingar.intranifty.net/gtkradiant/index.html)
+- [Radiant Tutorial for Quake 3](http://en.ws.q3df.org/level_design)
 
 Help
 ----
@@ -57,3 +58,4 @@ Other resources
 
 [Old Creating Maps](Old-Creating-Maps)  
 [Français](Creation-de-cartes)  
+[q3map2 Shader manual](http://q3map2.robotrenegade.com/docs/shader_manual/)
index cf4049724969c659d8dd786c7df8d9f772389d6b..720ecb644543e2332c4c8f29f24f8fd3becd08ee 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ If the spawnpoint is not inside the room, move it just like you move a brush.
 Compiling and Testing
 ---------------------
 
-Before a map can be tested ingame, it first needs to be compiled. There are several presets in the `Build` menu. To simply test the layout,
+Before a map can be tested ingame, it first needs to be compiled to a `.bsp` file. There are several presets in the `Build` menu. To simply test the layout,
 `Single: -bsp` is a good choice. It will also not add any lighting information, making it possible to test the map without placing lights or light emiting shaders.
 The `Final` presets take much longer to compile and should only be used once you're confident in your layout and lighting.
 
index 3cf5357f3ecc0a0becf64bc523417450bfe6f994..21c8620c66efa95ef902e7b4c4a742193b952ef4 100644 (file)
@@ -17,8 +17,19 @@ some other files are needed so that the map works properly.
 `maps/<mapname>.bsp` - This is your compiled map file  
 `maps/<mapname>.mapinfo` - This file has the meta information, artist, global music track, gametype(s) and game settings  
 `maps/<mapname>.tga|png|jpg` - This file is a screenshot of your map. If you don’t include this, you map doesn’t have a picture in the menu or the voting screen for servers and angels cry.  
-`maps/<mapname>.waypoints` - This is required to be added to the game, it’s for bot [waypoints](mapping-Waypoints)  
-`maps/gfx/<mapname>_mini.tga|png|jpg` - This is required to be added to the game, it’s a radar of the map. Will be generated by the map compiler.  
+`maps/<mapname>.waypoints` - [Waypoints](mapping-Waypoints) for bots  
+`maps/gfx/<mapname>_mini.tga|png|jpg` - Minimap, will be generated by the map compiler.  
+
+###Example mapinfo file
+
+```
+title My First Map
+description Mapping tutorial map
+author MyName
+cdtrack 6
+gametype dm
+gametype tdm
+```
 
 Recommended files
 -----------------