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authornyov <nyov@nexnode.net>
Mon, 17 Nov 2014 18:35:58 +0000 (18:35 +0000)
committernyov <nyov@nexnode.net>
Mon, 17 Nov 2014 18:35:58 +0000 (18:35 +0000)
Cr%C3%A9ation_de_cartes.textile [deleted file]
Création_de_cartes.textile [new file with mode: 0644]
Home.textile [new file with mode: 0644]
IRC.textile [new symlink]
Wiki.textile [deleted file]
_Footer.md [new file with mode: 0644]
_Sidebar.md [new file with mode: 0644]

diff --git a/Cr%C3%A9ation_de_cartes.textile b/Cr%C3%A9ation_de_cartes.textile
deleted file mode 100644 (file)
index 8a42c19..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
-h1. Création de cartes
-
-h2. Introduction
-
-Créer des cartes nécéssite [[Netradiant]], un gtkradiant, un logiciel de fabrication de cartes qui génère des fichiers .bsp compilés en q3map2. Il aide à obtenir une [[carte bien empaquetée]] tout en lisant cet article.
-
-h2. Utiliser Netradiant
-
-NetRadiant est un fork de l'éditeur de jeu Quake basé populaire, GtkRadiant, si vous avez connaissance de ce logiciel ou un autre dérivé de celui-ci, ce sera plus facile.
-Pour plus d'informations et plus en profondeur les détails, reportez-vous à la page [[Netradiant]].
-
-h3. Compilation de la source
-
-NetRadiant est inclus avec le git checkout de la [[Accès référentiel|référentiel]]. Sur un système Linux/UNIX, la technique de base pour la construction est de changer votre dossier *./xonotic/netradiant* et d'utiliser 'make' pour le compiler. Résolvez toutes les dépendances.  Le fichier binaire se trouve dans *./xonotic/netradiant/install*, 'radiant.x86'.
-
-_Indications pour compiler sur windows (A faire ?)_
-
-h3. Constructions
-
-http://www.icculus.org/netradiant/files/
-
-h2. Forfaits Carte
-
-Les cartes sont emballé comme un fichier .zip avec une extension .pk3. Ils peuvent être ouvert avec n'importe quel programme qui ouvre des fichiers zip. Le pk3 est chargé lorsque vous démarrez le jeu, [[Xonotic]]. Le moteur, [[Darkplaces]] lit les fichiers pk3 comme un système normal de fichiers. Vous pouvez ainsi créer un package pk3 avec tous les fichiers que le moteur peut normalement lire. (besoin d'un exemple de carte bien emballée en pk3)
-
-h3. Arts appliqués aux paquets
-
-h4. Conventions de nom
-
-<mapname> doit être uniquement alphanumérique, minuscules avec des tirets, des nombres et soulignements, ([a-z0-9-_.]+).pk3 -- de préférence ils sont suffixés avec une version et de révision. Suite à cette convention donnera de meilleurs résultats à partir de scripts qui utilisent ce format pour aider à distribuer votre carte.
-
-h4. Fichiers requis
-
-maps/<mapname>.bsp - Ceci est votre fichier de carte compilé
-maps/<mapname>.map - Ceci est un jeu open-source, aider les autres à apprendre. Ce fichier est requis pour être dans le match.
-maps/<mapname>.mapinfo - Ce fichier a la méta-information, le suivi mondial de la musique, mode de jeu (s) et les paramètres de jeu
-maps/<mapname>.tga|png|jpg - Ce fichier est une capture d'écran de votre carte. Si vous n'incluez pas cela, vous carte ne possède pas de photo dans le menu ou l'écran de vote pour les serveurs et pleurer les anges.
-maps/<mapname>.waypoints - Ceci est nécessaire pour être ajouté au jeu, c'est pour les bots [[ajouter des points de passages|points de passages]
-maps/gfx/<mapname>_mini.tga|png|jpg - Ceci est nécessaire pour être ajouté au jeu, c'est un radar de la carte.  Ceux-ci peuvent être générés avec la commande "<".
-
-h4. Facultatif / Fichiers suggérée
-
-Ce n'est pas une liste exhaustive, souvenez-vous, vous pouvez inclure presque n'importe quel fichier qui se charge avec une carte. (Liste des besoins des fichiers)
-
-h4. Fichiers que vous devriez jamais inclure
-
-csprogs.dat
-progs.dat
-effectsinfo.txt
-
-En incluant l'un des fichiers ci-dessus, vous pourriez provoquer des résultats indésirables. Essayez d'utiliser le sens commun sur la façon dont vous ajoutez dimension à votre carte, si vous avez des questions, demandez de l'aide.
-
-h2. Exemples
-
-maps/tutorial-world-v1_r2.bsp
-maps/tutorial-world-v1_r2.map
-maps/tutorial-world-v1_r2.mapinfo
-maps/tutorial-world-v1_r2.png
-maps/tutorial-world-v1_r2.waypoints
-maps/gfx/tutorial-world-v1_r2_mini.png
-maps/models/tutorial-world/crate.md3
-maps/models/tutorial-world/jumppad.md3
-scripts/tutorial-world/map-tutorial-world.shader
-maps/sound/cdtracks/tutorial-world/main-room.ogg
-maps/sound/tutorial-world/jumppad.ogg
-maps/sound/tutorial-world/wind.ogg
-maps/textures/tutorial-world/base_1.tga
-maps/textures/tutorial-world/floor_1.tga
-maps/textures/tutorial-world/floor_2.tga
-maps/textures/tutorial-world/floor_1.tga
-maps/textures/tutorial-world/wall_1.tga
-maps/textures/tutorial-world/wall_2.tga
-
-_ajoutez une carte bien emballée_
-
-h2. Tests de cartes 
-
-Vous pouvez compiler votre carte localement ou sur le serveur de construction. Le serveur de construction (nécessite un [[référentiel d'accès]]) nécessite un fichier <nomdecarte>.nomdoptions. Pour vérifier, et plus d'info, demandez dans #xonotic.editing sur irc.quakenet.org
-
-h2. Cartes sur les serveurs
-
-Trouver un serveur admin pour ajouter votre carte. (Cette section doit être travaillée)
-
-h2. Dépôts de carte
-
-_*Les cartes doivent être correctement emballés pour être inclus dans un référentiel*_
-
-Un référentiel carte officielle est en cours de planification, s'il vous plaît, revenez plus tard ou trouvez de l'aide sur IRC.
-
-
-h2. Aide
-
-#xonotic.editing on irc.quakenet.org
-http://forums.xonotic.org
-
-[[Creating Maps|English]]
diff --git a/Création_de_cartes.textile b/Création_de_cartes.textile
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8a42c19
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,96 @@
+h1. Création de cartes
+
+h2. Introduction
+
+Créer des cartes nécéssite [[Netradiant]], un gtkradiant, un logiciel de fabrication de cartes qui génère des fichiers .bsp compilés en q3map2. Il aide à obtenir une [[carte bien empaquetée]] tout en lisant cet article.
+
+h2. Utiliser Netradiant
+
+NetRadiant est un fork de l'éditeur de jeu Quake basé populaire, GtkRadiant, si vous avez connaissance de ce logiciel ou un autre dérivé de celui-ci, ce sera plus facile.
+Pour plus d'informations et plus en profondeur les détails, reportez-vous à la page [[Netradiant]].
+
+h3. Compilation de la source
+
+NetRadiant est inclus avec le git checkout de la [[Accès référentiel|référentiel]]. Sur un système Linux/UNIX, la technique de base pour la construction est de changer votre dossier *./xonotic/netradiant* et d'utiliser 'make' pour le compiler. Résolvez toutes les dépendances.  Le fichier binaire se trouve dans *./xonotic/netradiant/install*, 'radiant.x86'.
+
+_Indications pour compiler sur windows (A faire ?)_
+
+h3. Constructions
+
+http://www.icculus.org/netradiant/files/
+
+h2. Forfaits Carte
+
+Les cartes sont emballé comme un fichier .zip avec une extension .pk3. Ils peuvent être ouvert avec n'importe quel programme qui ouvre des fichiers zip. Le pk3 est chargé lorsque vous démarrez le jeu, [[Xonotic]]. Le moteur, [[Darkplaces]] lit les fichiers pk3 comme un système normal de fichiers. Vous pouvez ainsi créer un package pk3 avec tous les fichiers que le moteur peut normalement lire. (besoin d'un exemple de carte bien emballée en pk3)
+
+h3. Arts appliqués aux paquets
+
+h4. Conventions de nom
+
+<mapname> doit être uniquement alphanumérique, minuscules avec des tirets, des nombres et soulignements, ([a-z0-9-_.]+).pk3 -- de préférence ils sont suffixés avec une version et de révision. Suite à cette convention donnera de meilleurs résultats à partir de scripts qui utilisent ce format pour aider à distribuer votre carte.
+
+h4. Fichiers requis
+
+maps/<mapname>.bsp - Ceci est votre fichier de carte compilé
+maps/<mapname>.map - Ceci est un jeu open-source, aider les autres à apprendre. Ce fichier est requis pour être dans le match.
+maps/<mapname>.mapinfo - Ce fichier a la méta-information, le suivi mondial de la musique, mode de jeu (s) et les paramètres de jeu
+maps/<mapname>.tga|png|jpg - Ce fichier est une capture d'écran de votre carte. Si vous n'incluez pas cela, vous carte ne possède pas de photo dans le menu ou l'écran de vote pour les serveurs et pleurer les anges.
+maps/<mapname>.waypoints - Ceci est nécessaire pour être ajouté au jeu, c'est pour les bots [[ajouter des points de passages|points de passages]
+maps/gfx/<mapname>_mini.tga|png|jpg - Ceci est nécessaire pour être ajouté au jeu, c'est un radar de la carte.  Ceux-ci peuvent être générés avec la commande "<".
+
+h4. Facultatif / Fichiers suggérée
+
+Ce n'est pas une liste exhaustive, souvenez-vous, vous pouvez inclure presque n'importe quel fichier qui se charge avec une carte. (Liste des besoins des fichiers)
+
+h4. Fichiers que vous devriez jamais inclure
+
+csprogs.dat
+progs.dat
+effectsinfo.txt
+
+En incluant l'un des fichiers ci-dessus, vous pourriez provoquer des résultats indésirables. Essayez d'utiliser le sens commun sur la façon dont vous ajoutez dimension à votre carte, si vous avez des questions, demandez de l'aide.
+
+h2. Exemples
+
+maps/tutorial-world-v1_r2.bsp
+maps/tutorial-world-v1_r2.map
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+
+_ajoutez une carte bien emballée_
+
+h2. Tests de cartes 
+
+Vous pouvez compiler votre carte localement ou sur le serveur de construction. Le serveur de construction (nécessite un [[référentiel d'accès]]) nécessite un fichier <nomdecarte>.nomdoptions. Pour vérifier, et plus d'info, demandez dans #xonotic.editing sur irc.quakenet.org
+
+h2. Cartes sur les serveurs
+
+Trouver un serveur admin pour ajouter votre carte. (Cette section doit être travaillée)
+
+h2. Dépôts de carte
+
+_*Les cartes doivent être correctement emballés pour être inclus dans un référentiel*_
+
+Un référentiel carte officielle est en cours de planification, s'il vous plaît, revenez plus tard ou trouvez de l'aide sur IRC.
+
+
+h2. Aide
+
+#xonotic.editing on irc.quakenet.org
+http://forums.xonotic.org
+
+[[Creating Maps|English]]
diff --git a/Home.textile b/Home.textile
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8546e73
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,176 @@
+h1. Xonotic Wiki
+
+{{>toc}}
+
+This is a wiki / development system where we can gather information for the future of this project.
+
+h2. Project
+
+* [[Faq|Frequently Asked Questions]] 
+* [[Pr|Public Relations]] 
+* Check out our [[plan|Project Plan]] so far
+* [[Organizational Structure]]
+* [[Roles|Roles and Skills]] of contributing community members
+* [[IRC|IRC channels]]
+* [[Community development]] planning
+* [[Legal|Licensing / Legal]]
+* [[Announcements]]
+* "Roadmap to v1":http://dev.xonotic.org/versions/show/3
+* [[Repository Access]] (how to compile from git) (see also [[Git]])
+* [[Website]] Plannning
+* [[Xonotic compatibility pack]] a small pk3 that will rebrand a default Nexuiz install
+* Notes from brainstorming [[names|ideas for names]]
+* [[Hardware Requirements]]
+
+h2. Gameplay
+
+* [[Halogene's Newbie Corner|HALOGENE'S NEWBIE CORNER]]
+** [[Halogene's Newbie Corner#Movement|Movement]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Bunny Hopping|Bunny Hopping]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Laser Jumping|Laser Jumping]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Wall Lasering|Wall Lasering]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Ramp Jumping|Ramp Jumping]]
+** [[Halogene's Newbie Corner#Weapons|Weapons]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Laser|Laser]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Shotgun|Shotgun]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Machinegun/Uzi|Machinegun/Uzi]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Mortar|Mortar]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Electro|Electro]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Crylink|Crylink]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Nex|Nex]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Hagar|Hagar]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]
+** [[Halogene's Newbie Corner#Gameplay Tricks|Gameplay Tricks]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Weapon Comboing|Weapon Comboing]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Keyboard Setup|Keyboard Setup]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Splash Damage Travels Through Walls|Splash Damage Travels Through Walls]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Stay Healthy|Stay Healthy]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Listen|Listen]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Console ABC|Console ABC]]
+** [[Halogene's Newbie Corner#Optimizing Perception|Optimizing Perception]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Visuals|Visuals]]
+**** [[Halogene's Newbie Corner#Damage Blur|Damage Blur]]
+**** [[Halogene's Newbie Corner#Field of View|Field of View]]
+**** [[Halogene's Newbie Corner#Visible Players|Visible Players]]
+**** [[Halogene's Newbie Corner#Reducing Effects|Reducing Effects]]
+**** [[Halogene's Newbie Corner#Picmip and Simple Items|Picmip and Simple Items]]
+**** [[Halogene's Newbie Corner#Crosshair|Crosshair]]
+**** [[Halogene's Newbie Corner#Fine Tuning|Fine Tuning]]
+*** [[Halogene's Newbie Corner#Audio|Audio]]
+
+* Game Mechanics
+** [[Impulse map]]
+** [[Items]]
+** [[Maps]]
+** [[Players]]
+** [[Vehicles]]
+** [[Weapons]]
+
+* Gamemodes
+** [[Arena]]
+** [[Assault]]
+** [[Capture the Flag|Capture The Flag]]
+** [[Clan Arena]]
+** [[Deathmatch]]
+*** [[1v1_Duel|1v1 Duel]]
+** [[Domination]]
+** [[Freeze Tag]]
+** [[Keepaway]]
+** [[Key Hunt]]
+** [[Last Man Standing]]
+** [[Nexball]]
+** [[Onslaught]]
+** [[Race]]
+** [[Race CTS]]
+** [[Rune|Runematch]]
+** [[Team Deathmatch]]
+** [[Conquest]]
+
+* Mutators
+** [[Dodging]]
+** [[Midair]]
+** [[Vampire]]
+** [[Blood Loss]]
+** [[Low Gravity]]
+** [[Cloak]]
+** [[Relics]]
+** [[Weapon Arena]]
+** [[Grappling Hook]]
+** [[Jet Pack]]
+** [[Rocket Flying]]
+** [[Pinata]]
+** [[Weapons Stay]]
+** [[MinstaGib]]
+** [[NIX]]
+
+* Misc
+** [[Demo Camera|Camera for demos explained]]
+** [[Xonotic Bot Orchestra]]
+
+h2. Art & Media 
+
+* [[Art Roadmap]]
+* [[Artistic Style]]
+* [[Logo|Xonotic Logo]]
+* [[Maps Makeover]]
+* [[Weapons Makeover]]
+** [[NamesWeapons|New weapon names discussion]]
+* [[2d art]]
+* [[Music]]
+** [[Music contributions]]
+* [[Sound FX]]
+** [[Sound FX contributions]]
+* Story Themes
+** [[Close to home]]
+** [[Tech Conglomerate]]
+
+h2. Additional Engine References
+
+* [[Darkplaces Parameters]]
+
+h2. Editing
+
+In this section you will find helpful information about editing Xonotic in general, let that be coding, texturing, modeling, mapping, etc
+
+* Programming
+** [[Introduction to QuakeC]]
+** "DarkPlaces Wiki":http://dpwiki.slipgateconstruct.com/
+** "QuakeC Specifications v1.0":http://www.gamers.org/dEngine/quake/spec/quake-spec34/qc-menu.htm
+** "QuakeC tutorials":http://www.inside3d.com/tutorials.php at inside3d.com
+** [[NewQC]] - Possible changes regarding QC (compiler, syntax, ...)
+
+* [[Modeling]]
+** [[Textures|Textures know-how]]
+** [[Normal Maps|Normal Maps know-how]]
+** [[Polycounts|Polygon count]] on Weapons and Models
+** [[framegroups|.framegroups]] file (allow self playing animations) know-how
+** [[Voices and sounds|.sounds]] file (player model sounds) know-how 
+** [[dpmodel|How to compile dpm models]]
+** [[Weaponsystem|How to make weapons]]
+** How to get an animated mesh from [[Blender to DPM]]
+** "Inter-Quake Model (IQM) Format":http://lee.fov120.com/iqm/
+** [[Player Model Spec]]
+** [[Blender to IQM]]
+
+* Texturing
+** Tutorials "1":http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorials
+** "Recovering detailed normals from photo textures":http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap
+** "Hard Surface Texture Painting":http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=373024
+** Some "tips":http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=63&pid=445#pid445 by _FruitieX_
+** "Q3A Shader Manual":http://toolz.nexuizninjaz.com/shader/
+
+* Configuration
+** [[democapture|Capturing video clips and using the demo camera]]
+** [[Git]]
+
+* [[Mapping]]
+** [[Creating Maps]]
+** [[Mapper resources]]
+** "Map naming convention":http://alientrap.org/forum/viewtopic.php?f=2&t=2363&sid=4f8a9e06ada52255e98bdfa744ec6beb#p27330
+
+
+h2. References
+
+* [[Git]]
+* "Redmine Wiki formatting":http://www.redmine.org/wiki/1/RedmineTextFormatting
+* [[Forbidden disposable e-mail providers]]
diff --git a/IRC.textile b/IRC.textile
new file mode 120000 (symlink)
index 0000000..57d8e1f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+Channels.textile
\ No newline at end of file
diff --git a/Wiki.textile b/Wiki.textile
deleted file mode 100644 (file)
index 8546e73..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,176 +0,0 @@
-h1. Xonotic Wiki
-
-{{>toc}}
-
-This is a wiki / development system where we can gather information for the future of this project.
-
-h2. Project
-
-* [[Faq|Frequently Asked Questions]] 
-* [[Pr|Public Relations]] 
-* Check out our [[plan|Project Plan]] so far
-* [[Organizational Structure]]
-* [[Roles|Roles and Skills]] of contributing community members
-* [[IRC|IRC channels]]
-* [[Community development]] planning
-* [[Legal|Licensing / Legal]]
-* [[Announcements]]
-* "Roadmap to v1":http://dev.xonotic.org/versions/show/3
-* [[Repository Access]] (how to compile from git) (see also [[Git]])
-* [[Website]] Plannning
-* [[Xonotic compatibility pack]] a small pk3 that will rebrand a default Nexuiz install
-* Notes from brainstorming [[names|ideas for names]]
-* [[Hardware Requirements]]
-
-h2. Gameplay
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-In this section you will find helpful information about editing Xonotic in general, let that be coding, texturing, modeling, mapping, etc
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-* Programming
-** [[Introduction to QuakeC]]
-** "DarkPlaces Wiki":http://dpwiki.slipgateconstruct.com/
-** "QuakeC Specifications v1.0":http://www.gamers.org/dEngine/quake/spec/quake-spec34/qc-menu.htm
-** "QuakeC tutorials":http://www.inside3d.com/tutorials.php at inside3d.com
-** [[NewQC]] - Possible changes regarding QC (compiler, syntax, ...)
-
-* [[Modeling]]
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-** [[Normal Maps|Normal Maps know-how]]
-** [[Polycounts|Polygon count]] on Weapons and Models
-** [[framegroups|.framegroups]] file (allow self playing animations) know-how
-** [[Voices and sounds|.sounds]] file (player model sounds) know-how 
-** [[dpmodel|How to compile dpm models]]
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-** How to get an animated mesh from [[Blender to DPM]]
-** "Inter-Quake Model (IQM) Format":http://lee.fov120.com/iqm/
-** [[Player Model Spec]]
-** [[Blender to IQM]]
-
-* Texturing
-** Tutorials "1":http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorials
-** "Recovering detailed normals from photo textures":http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap
-** "Hard Surface Texture Painting":http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=373024
-** Some "tips":http://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=63&pid=445#pid445 by _FruitieX_
-** "Q3A Shader Manual":http://toolz.nexuizninjaz.com/shader/
-
-* Configuration
-** [[democapture|Capturing video clips and using the demo camera]]
-** [[Git]]
-
-* [[Mapping]]
-** [[Creating Maps]]
-** [[Mapper resources]]
-** "Map naming convention":http://alientrap.org/forum/viewtopic.php?f=2&t=2363&sid=4f8a9e06ada52255e98bdfa744ec6beb#p27330
-
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-h2. References
-
-* [[Git]]
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-* [[Forbidden disposable e-mail providers]]
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