]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blob - Trouble-in-Terrorist-Town.md
Update Trouble in Terrorist Town, update demo section
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Trouble-in-Terrorist-Town.md
1 # Trouble in Terrorist Town (TTT)
2
3 ## WARNING! This gamemode has been lost. There is no way to recover this only if the responsible author does. Possibly the author violated the GPL rule, specifically he broke "sharing" rule in an open source community (as he didn't share and contribute). The community would be glad to retrieve these gamemode resources.
4
5 ## This gamemode appeared once in a server called "FSMP Teamplay", the server was shutdown in late 2019.
6
7 <img src="uploads/6cdb741c94684e2633821c7540269186/iconTTTgamemode.png" alt="logoTTTxonotic"/>
8
9 # Objective of the Game
10
11 The game mode is based on the fact that there is a small group of traitors and another of detectives, there is an explanation of the functions of each one.
12
13
14 ## Traitors
15
16 The Traitors are the medium sized group in TTT (25% of the population or one Traitor for every four players.) Their group color is red, but this is not displayed to anyone other than Traitors, or when a Traitor has been confirmed to be dead.
17 The traitors must murder everyone undetected, they know who they are because only among themselves do they see a red "circle" that blinks around their companions' bodies. They must kill all innocents before time runs out.
18
19
20 ## Detectives
21
22 The Detectives are the smallest group in TTT (12.5% of the population or one Detective for every eight players.) They are special Innocents given equipment. Their group color is blue.
23 Detectives have special methods to detect the traitor, for example, when they see a body, they must analyze the body, searching in it until it says a message in the middle "Unidentified", when seeing it, touch the E, if the body was recently killed, it will tell if he was Innocent or a Traitor.
24
25 They always appear as CT and everyone sees them as CTs, plus they flash a blue circle on their body that everyone sees (unlike traitors who only see each other CT and the flash is only seen by them).
26
27
28 ## Innocent
29
30 The Innocent are the majority (62.5% of the game's population by default.) Their group color is green.
31 The task of the innocent is to detect traitors and defend detectives more than anything, they must kill the right person or anything special.
32
33
34 ## About Karma points
35
36 It is worth clarifying that everyone can kill each other, but there is something called "**Karma**", which starts with an initial, and increases if they do things right (if traitors kill, or if traitors kill people), otherwise, the Karma will be discounted.
37
38 The Karma is used for the damage that weapons generate, the more Karma, the more damage your weapon will do.
39
40 If the Karma is lower, the player can be banned temporarily to avoid teamkills or any abuse with the end to keep the game in balance.
41
42
43 # Screenshots and demos
44
45 The screenshots are from 23/08/2019.
46
47 <img src="uploads/7ba1f8aed1b8dc2f41cec2679b8928d0/iconTroubleinTerroristTown.jpg" alt="selectgamemodeTroubleinTerroristTownFSMPServer" width="400"/>
48
49 <img src="uploads/bb848a10f699a55df73e70d9ab6e1102/spectating.jpg" alt="TTTspectatingInterface" width="400"/>
50
51 <img src="uploads/fbdadc8a4d7a66b459475f12fcfb3944/traitor.jpg" alt="TTTtraitor" width="400"/>
52
53 <img src="uploads/5953f5fd352f33e8d915350f16fbbe3c/whenFinishedmakes_public_everyone_whotheyare.jpg" alt="TTTwhenmatchFinishedmakeseveryonesayingwhotheyare" width="400">
54
55 <img src="uploads/098c35c194b1a2e12857eade57a0ad03/karmaScore.jpg" alt="TTTkarmaScore" width="400"/>
56
57
58 **Demos here, thanks to Kotangens, he has given his best effort to record this**:
59
60 To play the demo, you need the following resources:
61
62 - Models and server resources (copy and paste them to data/dlcache):
63
64 [fsmp-teamplay-hats-1.1.0.pk3](uploads/40d56cf47c83b50e18b4d5e56eece21a/fsmp-teamplay-hats-1.1.0.pk3)
65
66 [fsmp-teamplay-hats-1.2.0.pk3](uploads/9997b9cb9e9f3405a3e374811caa37ec/fsmp-teamplay-hats-1.2.0.pk3)
67
68 [fsmp-teamplay-server-files-1.3.0.pk3](uploads/b72f913d9a32520275a943b6c3fde511/fsmp-teamplay-server-files-1.3.0.pk3)
69
70 [fsmp-teamplay-server-files-1.4.0.pk3](uploads/ba94aa50b9d2a1b4afbbe277ce4e8e3e/fsmp-teamplay-server-files-1.4.0.pk3)
71
72 [csprogs-xonotic-v0.8.2-2564-g68e9345d4.pk3](uploads/0fcb08f67791913d31dbaa89f6f4abf7/csprogs-xonotic-v0.8.2-2564-g68e9345d4.pk3)
73
74 - Minecraft map for demo (compressed as .zip, it needs to uncompress and copy .pk3 file and paste to data/dlcache):
75
76 [minectf_fsmp1.zip](uploads/3b589d72556bff2e9426025e5550c2ea/minectf_fsmp1.zip)
77
78 - Demo files (copy and paste to data):
79
80 Best recorded demo:
81
82 [2019-10-02_21-54_minectf.dem](uploads/8ba3d79131713563e8d2ba35aa7d1b55/2019-10-02_21-54_minectf.dem)
83
84 Demo without players, only bots:
85
86 [2019.07.11-9_08_minectf__ttt__show_result_.dem](uploads/10a03f55b5aed6a2fcfe68a8d8b7023f/2019.07.11-9_08_minectf__ttt__show_result_.dem)
87
88 After adding these resources, type in the game console: 
89
90 I recommended you watch the best recorded demo:
91
92 `playdemo "2019-10-02_21-54_minectf.dem"`
93
94 Other demo:
95
96 `playdemo "2019.07.11-9_08(minectf)(ttt)(show result).dem"`
97
98
99 # Rules
100
101 ## Basic Rules
102
103 All basic rules apply to any role and or players.
104
105
106 - No Randomly Damaging Mate​
107
108 1. Randomly Damaging a teammate without sufficient evidence of them committing a kill on site as offence, This includes damages that have been done unintentionally.​
109
110 2. Killing any player that is away from their keyboard.​
111
112
113 - No Traitor Baiting
114
115 1. Performing traitorous acts as Innocent repeatedly.
116
117 2. Tricking other players into believing you're a Traitor.
118
119
120
121 ## Role Rules
122
123 These rules only apply if you are apart of that role for example you can't break a detective rule if you're an innocent.​
124
125
126 <span style="color:green">**Innocents**</span>​
127
128 1. Do not commit any Traitorous acts.
129
130 2. Do not work with Traitors
131
132 3. Only kill when you have a valid reason to do so.
133
134 4. Obey valid detective orders at all times.
135
136 5. Do not harm the detectives in any way.
137
138 6. Do not use a Traitor defib at all.
139
140
141 <span style="color:red">**Traitors**</span>
142
143 1. Do not kill other Traitors.
144
145 2. Always try to alert other Traitors to your traps.
146
147 3. Do not sell out other Traitors.
148
149 4. Do not use a Cleaning defib at all.
150
151
152 <span style="color:blue">**Detectives**</span>
153
154 1. Do not give unreasonable orders.
155
156 2. Do not harm Innocents
157
158 3. Do not abuse your powers.
159
160 4. Do not work with Traitors.
161
162 5. Do not use the Traitor defib at All.
163
164 ## Kill on Site Rules
165
166 A kill on site must come under valid for you to act on it. Any kill on site marked with the role letter and color (<span style="color:blue">D</span>, <span style="color:red">T</span> or <span style="color:green">I</span>) are only valid if given by that role. if you kill on site someone for an invalid reason then you may be warned for False kill on site.​
167
168 - Valid kill on site​
169
170 1. Self Defence.
171
172 2. Damage without a valid reason.​
173
174 3. Mass killing.​
175
176 4. Associating with Traitors.​
177
178 5. Hiding game sensitive items.​
179
180 6. Using traitor weaponry without being proven.​
181
182 7. Failing to Identify bodies after killing.​
183
184 8. Walking past multiple unidentified bodies.​
185
186 9. Not following Detectives orders. (<span style="color:blue">D</span>)​
187
188
189 - Invalid kill on site​
190
191 1. Kill on site on a Skin.​
192
193 2. Kill on site on a Weapon.​
194
195 3. Kill on site on a Location.​
196
197 4. Not following Innocents orders.​
198
199 5. Suspicion.​
200
201 6. Aiming at players.​
202
203
204 ## Notes for developers / mappers
205
206 Sorry, developers, the code will have to be recreated, it is hard to find it in order to recover it.
207
208 Inside the map (.pk3 file), in .mapinfo file, you write: `gametype ttt`
209
210 Optionally, you can write this too:
211
212 `settemp_for_type ttt g_buffs 0`
213
214 `settemp_for_type ttt g_new_toys 1`
215
216 `settemp_for_type ttt g_random_items 1`
217
218 `settemp_for_type ttt g_random_items_powerup_probability 0`
219
220 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_crylink_probability 0`
221
222 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_devastator_probability 0`
223
224 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_electro_probability 0`
225
226 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_hlac_probability 1`
227
228 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_minelayer_probability 1`
229
230 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_vortex_probability 0`
231
232 `settemp_for_type ttt g_random_items_weapon_rifle_probability 1`
233
234 `settemp_for_type ttt g_random_items_item_armor_mega_probability 0`
235
236 `settemp_for_type ttt g_random_items_item_health_mega_probability 0`
237
238 `settemp_for_type ttt g_pickup_respawntime_ammo 0`
239
240 `settemp_for_type ttt g_pickup_respawntime_weapon 0`
241
242 `settemp_for_type ttt g_chat_nospectators 2`
243
244
245 Moreover, you can enable this gamemode in the console using this command: 
246 `sv_cmd gametype ttt`