add and update SDL for Win32; make Win32 build work
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / dp.win32 / include / SDL / SDL_quit.h
1 /*
2     SDL - Simple DirectMedia Layer
3     Copyright (C) 1997-2009 Sam Lantinga
4
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17     Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
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19     Sam Lantinga
20     slouken@libsdl.org
21 */
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23 /** @file SDL_quit.h
24  *  Include file for SDL quit event handling
25  */
26
27 #ifndef _SDL_quit_h
28 #define _SDL_quit_h
29
30 #include "SDL_stdinc.h"
31 #include "SDL_error.h"
32
33 /** @file SDL_quit.h
34  *  An SDL_QUITEVENT is generated when the user tries to close the application
35  *  window.  If it is ignored or filtered out, the window will remain open.
36  *  If it is not ignored or filtered, it is queued normally and the window
37  *  is allowed to close.  When the window is closed, screen updates will 
38  *  complete, but have no effect.
39  *
40  *  SDL_Init() installs signal handlers for SIGINT (keyboard interrupt)
41  *  and SIGTERM (system termination request), if handlers do not already
42  *  exist, that generate SDL_QUITEVENT events as well.  There is no way
43  *  to determine the cause of an SDL_QUITEVENT, but setting a signal
44  *  handler in your application will override the default generation of
45  *  quit events for that signal.
46  */
47
48 /** @file SDL_quit.h
49  *  There are no functions directly affecting the quit event 
50  */
51
52 #define SDL_QuitRequested() \
53         (SDL_PumpEvents(), SDL_PeepEvents(NULL,0,SDL_PEEKEVENT,SDL_QUITMASK))
54
55 #endif /* _SDL_quit_h */