]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Support Mine Layer on Q3TA/QL maps
authorbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Wed, 20 Mar 2024 08:51:30 +0000 (18:51 +1000)
committerbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Wed, 17 Apr 2024 14:49:39 +0000 (00:49 +1000)
In !849 I changed weapon_prox_launcher to spawn the Mortar, in hindsight
this was a mistake.  Some maps have both weapons, and although the
Mortar is more popular, some players really like the Mine Layer, so
let's just go with what the mapper chose.  Server admins can easily
change items with .ent files if they want.

qcsrc/server/compat/quake3.qc

index e3c949a98ead5c11b62de807d016781e13bbe55d..8df003b39247d96ce7c9c84179f9da9ad332f5c3 100644 (file)
@@ -58,9 +58,8 @@ SPAWNFUNC_Q3AMMO_COND(ammo_bullets, (q3compat & Q3COMPAT_ARENA), WEP_SHOTGUN, WE
 // GL -> Mortar
 SPAWNFUNC_Q3AMMO(ammo_grenades, WEP_MORTAR)
 
-// Team Arena Proximity Launcher -> Mortar
-// It's more accurate to spawn Mine Layer but players prefer Mortar, and weapon_grenadelauncher is usually disabled by "notta" and weapon_prox_launcher placed at the same origin
-SPAWNFUNC_Q3(weapon_prox_launcher, ammo_mines, WEP_MORTAR)
+// Team Arena Proximity Launcher -> Mine Layer
+SPAWNFUNC_Q3(weapon_prox_launcher, ammo_mines, WEP_MINE_LAYER)
 
 // Team Arena Chaingun -> HLAC
 SPAWNFUNC_Q3(weapon_chaingun, ammo_belt, WEP_HLAC)