]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/mutator_ctf
authorSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Fri, 7 Sep 2012 03:51:29 +0000 (23:51 -0400)
committerSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Fri, 7 Sep 2012 03:51:29 +0000 (23:51 -0400)
1  2 
defaultXonotic.cfg

diff --combined defaultXonotic.cfg
index 5a03b0db6b1f2ff9f8a29e4668e4a0cf22675c29,41585cdbb2cf6b1a79174836f91d2f65a916535c..baa3e6f2ee60009e87f6ec7e9b2d8a10c96d79ce
@@@ -31,6 -31,15 +31,6 @@@ seta cl_startcount 0 "how many times th
  
  seta g_configversion 0        "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
  
 -// say aliases
 -alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
 -alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
 -alias asay_willgo "say_team will go to %y"
 -alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
 -alias asay_killed "say_team got killed at %d"
 -alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
 -alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
 -
  // other aliases
  alias +hook +button6
  alias -hook -button6
@@@ -454,6 -463,45 +454,6 @@@ set sv_dodging_height_threshold 10 "th
  set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
  set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
  
 -set leadlimit 0
 -set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
 -
 -// this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
 -seta timelimit_override -1    "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta fraglimit_override -1    "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta leadlimit_override -1    "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta capturelimit_override -1 "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta captureleadlimit_override -1     "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_arena_point_limit -1   "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_arena_point_leadlimit -1       "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_domination_point_limit -1      "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_domination_point_leadlimit -1  "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_runematch_point_limit -1       "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_runematch_point_leadlimit -1   "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_keyhunt_point_limit -1 "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_keyhunt_point_leadlimit -1     "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_race_laps_limit -1     "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_nexball_safepass_maxdist 5000    // Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)
 -seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1    // How fast the safe-pass ball can habge direction
 -seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75   // How long to remeber last teammate you pointed at
 -seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25     // How large the ball for the carrier
 -seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" // Where the ball is located on carrier "forward right up"
 -seta g_nexball_tackling 1               // Allow ball theft?
 -
 -
 -seta g_ctf_ignore_frags 0     "1: regular frags give no points"
 -
 -set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
 -seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
 -seta g_freezetag_point_limit -1       "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_freezetag_point_leadlimit -1   "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 -seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
 -seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
 -seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 -seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 -
  set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
  set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
  set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
@@@ -461,6 -509,60 +461,6 @@@ set g_spawn_near_teammate_distance 640 
  // respawn delay
  set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
  set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
 -// when variables are set to 0, they take over the global setting...
 -// to force disable delay or waves, set them to 0.125
 -set g_ctf_respawn_delay 0
 -set g_ctf_respawn_waves 0
 -set g_ctf_weapon_stay 0
 -set g_dm_respawn_delay 0
 -set g_dm_respawn_waves 0
 -set g_dm_weapon_stay 0
 -set g_dom_respawn_delay 0
 -set g_dom_respawn_waves 0
 -set g_dom_weapon_stay 0
 -set g_lms_respawn_delay 0
 -set g_lms_respawn_waves 0
 -set g_lms_weapon_stay 0
 -set g_rune_respawn_delay 0
 -set g_rune_respawn_waves 0
 -set g_rune_weapon_stay 0
 -set g_tdm_respawn_delay 0
 -set g_tdm_respawn_waves 0
 -set g_tdm_weapon_stay 0
 -set g_ka_respawn_delay 0
 -set g_ka_respawn_waves 0
 -set g_ka_weapon_stay 0
 -set g_kh_respawn_delay 0
 -set g_kh_respawn_waves 0
 -set g_kh_weapon_stay 0
 -set g_arena_respawn_delay 0
 -set g_arena_respawn_waves 0
 -set g_arena_weapon_stay 0
 -set g_ca_respawn_delay 0
 -set g_ca_respawn_waves 0
 -set g_ca_weapon_stay 0
 -set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
 -set g_ca_round_timelimit 180
 -set g_nb_respawn_delay 0
 -set g_nb_respawn_waves 0
 -set g_nb_weapon_stay 0
 -set g_as_respawn_delay 0
 -set g_as_respawn_waves 0
 -set g_as_weapon_stay 0
 -set g_ons_respawn_delay 0
 -set g_ons_respawn_waves 0
 -set g_ons_weapon_stay 0
 -set g_rc_respawn_waves 0
 -set g_rc_respawn_delay 0
 -set g_rc_weapon_stay 0
 -set g_cts_respawn_waves 0
 -set g_cts_respawn_delay 0
 -set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 -set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
 -set g_cts_weapon_stay 2
 -set g_ft_respawn_waves 0
 -set g_ft_respawn_delay 0
 -set g_ft_weapon_stay 0
  
  // overtime
  seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
@@@ -483,11 -585,212 +483,11 @@@ seta g_teamdamage_resetspeed 20        "for te
  seta g_balance_teams 1        "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
  seta g_balance_teams_prevent_imbalance        1       "prevent players from changing to larger teams"
  set g_balance_teams_scorefactor 0.34 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
 -set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
 -seta g_tdm_teams_override 0   "how many teams are in team deathmatch"
 -set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
  set g_changeteam_banned 0     "not allowed to change team"
  set g_changeteam_fragtransfer 0       "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
  
  set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
  
 -// dm
 -set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
 -set gamecfg 1 // "deathmatch"
 -
 -// ctf
 -set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
 -set g_ctf_flag_returntime 30
 -set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
 -set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
 -set g_ctf_fullbrightflags 0
 -set g_ctf_dynamiclights 0
 -set g_ctf_allow_drop 1        "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
 -set g_ctf_reverse 0   "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
 -set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
 -set g_balance_ctf_damageforcescale 1
 -
 -set g_ctf_shield_max_ratio 0  "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
 -set g_ctf_shield_min_negscore 20      "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
 -set g_ctf_shield_force 100    "push force of the shield"
 -
 -// fun for server admins
 -set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
 -set g_ctf_flag_red_skin 0
 -set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
 -set g_ctf_flag_blue_skin 1
 -set g_ctf_flag_glowtrails 0
 -set g_ctf_flag_pickup_effects 1
 -set g_ctf_flag_capture_effects 1
 -set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
 -
 -// runematch
 -set g_runematch                                               0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
 -set g_runematch_pointrate                             5
 -set g_runematch_fixedspawns                           1 "use fixed runematch spawns if available"
 -set g_runematch_pointamt                                      1
 -set g_runematch_shuffletime                           30 "how often runes change position"
 -set g_runematch_respawntime                           15 "how soon after being dropped to respawn"
 -set g_runematch_frags_killedby_runeholder             4
 -set g_runematch_frags_killed_runeholder                       5
 -set g_runematch_frags_norune                          0
 -set g_runematch_drop_runes_max                                2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
 -set g_runematch_allow_same                            0 "allow matching rune-curse pairs"
 -set g_runematch_rune_alpha                            0.78
 -set g_runematch_rune_effects                          544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
 -set g_runematch_rune_glow_size                                0
 -set g_runematch_rune_glow_color                               0
 -set g_runematch_rune_color_strength                   1.0
 -// strength/weakness
 -set g_balance_rune_strength_damage                    2.0
 -set g_balance_rune_strength_force                     1.5
 -set g_balance_curse_weak_damage                               0.5
 -set g_balance_curse_weak_force                                0.6
 -set g_balance_rune_strength_combo_damage      0.9
 -set g_balance_rune_strength_combo_force                       1.0
 -// defense/vulner
 -set g_balance_rune_defense_takedamage                 0.5
 -set g_balance_curse_vulner_takedamage                 2.0
 -set g_balance_rune_defense_combo_takedamage           1.0
 -// vampire/empathy
 -set g_balance_rune_vampire_absorb                     0.4
 -set g_balance_curse_empathy_takedamage                        -0.4
 -set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                       -0.1
 -set g_balance_rune_vampire_maxhealth                  500
 -set g_balance_curse_empathy_minhealth                 20
 -set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth            40
 -// regen/venom
 -set g_balance_rune_regen_hpmod                                1.75
 -set g_balance_curse_venom_hpmod                               0.6
 -set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                  0.9
 -set g_balance_rune_regen_regenrate                    3.0
 -set g_balance_curse_venom_rotrate                     3.0
 -set g_balance_rune_regen_combo_regenrate      0.5
 -set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                        1.5
 -set g_balance_rune_regen_limitmod                     1
 -set g_balance_curse_venom_limitmod                    1
 -set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                       1
 -// speed/slow
 -set g_balance_rune_speed_atkrate                              0.66
 -set g_balance_curse_slow_atkrate                              1.5
 -set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                        1.2
 -set g_balance_rune_speed_highspeed                    1.5
 -set g_balance_curse_slow_highspeed                    0.6
 -set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                      0.9
 -
 -// domination
 -set g_domination                      0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
 -set g_domination_default_teams                2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
 -seta g_domination_teams_override              0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
 -set g_domination_disable_frags                0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
 -set g_domination_point_amt            0 "override: how many points to get per ping"
 -set g_domination_point_fullbright     0 "domination point fullbright"
 -set g_domination_point_rate           0 "override: how often to give those points"
 -set g_domination_point_capturetime    0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
 -set g_domination_point_glow           0 "domination point glow (warning, slow)"
 -//set g_domination_balance_team_points        1 "# of points received is based on team sizes"
 -
 -// last man standing
 -set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
 -set g_lms_lives_override -1
 -set g_lms_regenerate 0
 -set g_lms_campcheck_interval 10
 -set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
 -set g_lms_campcheck_damage 100
 -set g_lms_campcheck_distance 1800
 -set g_lms_last_join 3 "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
 -set g_lms_join_anytime 1      "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
 -
 -// arena
 -set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
 -set g_arena_maxspawned 2      "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
 -set g_arena_roundbased 1      "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
 -set g_arena_warmup 5  "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
 -
 -// ca
 -set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
 -set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
 -set g_ca_point_leadlimit 0
 -set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
 -set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
 -
 -// onslaught
 -set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
 -set g_onslaught_gen_health 2500
 -set g_onslaught_cp_health 1000
 -set g_onslaught_cp_buildhealth 100
 -set g_onslaught_cp_buildtime 5
 -set g_onslaught_cp_regen 20
 -
 -// assault
 -set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
 -
 -// race
 -set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
 -set g_race_qualifying_timelimit 0
 -set g_race_qualifying_timelimit_override -1
 -set g_race_teams 0    "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
 -
 -// cts
 -set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
 -
 -// nexball
 -set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
 -
 -set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
 -set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
 -set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
 -set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
 -set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
 -set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
 -set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
 -set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
 -set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
 -set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
 -
 -// -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
 -//     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
 -//  0: Revenant style
 -//     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
 -//     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
 -//     to the view angle
 -//  1: MrBougo's modded Rev style 1
 -//     The 2nd Rev boost is always vertical
 -//  2: MrBougo's modded Rev style 2
 -//     The 1st Rev boost is always horizontal
 -//     The 2nd Rev boost is always vertical
 -set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
 -set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
 -set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
 -set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
 -set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
 -
 -set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
 -set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
 -
 -set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
 -set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
 -set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
 -
 -set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
 -
 -set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
 -set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
 -set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
 -set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
 -
 -set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
 -set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
 -set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
 -set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
 -
 -set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
 -
 -set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
 -set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
 -set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
 -
 -set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
 -
  set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
  
  set g_footsteps 1     "serverside footstep sounds"
@@@ -576,6 -879,7 +576,6 @@@ sv_sound_watersplash "
  seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
  seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
  seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
 -seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
  
  // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
  set serverconfig server.cfg
@@@ -1132,6 -1436,9 +1132,6 @@@ set sv_maxidle 
  // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
  set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
  
 -// CTF capture limit placeholder cvar
 -set capturelimit 0
 -
  // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
  // teams and are found by find() when needed
  prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
@@@ -1297,6 -1604,52 +1297,6 @@@ seta cl_modeldetailreduction 1 "the hig
  
  set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
  
 -// hooks
 -alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
 -alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
 -alias cl_hook_gamestart_all
 -alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
 -alias cl_hook_gamestart_dm
 -alias cl_hook_gamestart_tdm
 -alias cl_hook_gamestart_dom
 -alias cl_hook_gamestart_ctf
 -alias cl_hook_gamestart_rune
 -alias cl_hook_gamestart_lms
 -alias cl_hook_gamestart_arena
 -alias cl_hook_gamestart_ca
 -alias cl_hook_gamestart_kh
 -alias cl_hook_gamestart_ons
 -alias cl_hook_gamestart_as
 -alias cl_hook_gamestart_rc
 -alias cl_hook_gamestart_nb
 -alias cl_hook_gamestart_cts
 -alias cl_hook_gamestart_ka
 -alias cl_hook_gamestart_ft
 -alias cl_hook_gameend
 -alias cl_hook_activeweapon
 -
 -alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
 -alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
 -alias sv_hook_gamestart_all
 -alias sv_hook_gamestart_dm
 -alias sv_hook_gamestart_tdm
 -alias sv_hook_gamestart_dom
 -alias sv_hook_gamestart_ctf
 -alias sv_hook_gamestart_rune
 -alias sv_hook_gamestart_lms
 -alias sv_hook_gamestart_arena
 -alias sv_hook_gamestart_ca
 -alias sv_hook_gamestart_kh
 -alias sv_hook_gamestart_ons
 -alias sv_hook_gamestart_as
 -alias sv_hook_gamestart_rc
 -alias sv_hook_gamestart_nb
 -alias sv_hook_gamestart_cts
 -alias sv_hook_gamestart_ka
 -alias sv_hook_gamestart_ft
 -alias sv_hook_gamerestart
 -alias sv_hook_gameend
 -
  seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
  seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
  seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
@@@ -1536,8 -1889,7 +1536,7 @@@ set g_weapon_charge_colormod_green_ful
  set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
  
  // player statistics server URI
- set g_playerstats_uri ""
- set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
+ set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
  
  // autoscreenshots
  set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
@@@ -1583,12 -1935,12 +1582,12 @@@ scr_loadingscreen_scale_limit 
  // other config files
  exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
  exec balanceXonotic.cfg
 -exec ctfscoring-ai.cfg
  exec effects-normal.cfg
  exec physicsX.cfg
  exec turrets.cfg
  exec vehicles.cfg
  exec crosshairs.cfg
 +exec gamemodes.cfg
  
  // load console command aliases and settings
  exec commands.cfg