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authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Sun, 13 Aug 2017 14:48:39 +0000 (14:48 +0000)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Sun, 13 Aug 2017 14:48:39 +0000 (14:48 +0000)
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gamemodes.cfg [deleted file]
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sRGB-disable.cfg
sRGB-enable.cfg

index 8f78b5e88e7a103bcb2f6692fba9a2dc3603a16a..5427860963c0ccbf2c1760a8f49e6d75497d7acc 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ test_sv_game:
     - wget -O data/maps/stormkeep.waypoints https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints
     - wget -O data/maps/stormkeep.waypoints.cache https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints.cache
     - make
-    - EXPECT=d00c303596d1be0274375bc5b87619d6
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     - HASH=$(${ENGINE} -noconfig -nohome +exec serverbench.cfg
       | tee /dev/stderr
       | grep '^:'
index a73edd9b09c1d382e82a78349f2295a1dbbbd4e6..efe8262cb690e24a55eb2e0ea36348e8f7685b5d 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-Sat Jun  3 07:23:47 CEST 2017
+Sat Jul  8 07:24:47 CEST 2017
index 2f38e43ba2be7ad75167b6683b238baae72dbc1a..5ef6db722ad01d876772623932376593297cf8d0 100644 (file)
@@ -1,19 +1,66 @@
-cmake_minimum_required(VERSION 2.8.11)
-list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake)
-project(xonotic-data LANGUAGES ASM)
+cmake_minimum_required(VERSION 2.8.12 FATAL_ERROR)
+list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/cmake")
+project(xonotic-data ASM)
+
+set(checks qc-checks)
+add_custom_target(${checks})
+
+# depend on qcc
+if (TARGET gmqcc)
+    add_dependencies(${checks} gmqcc)
+endif ()
+
+add_dependencies(${checks} data-check-cvars)
+add_custom_target(data-check-cvars
+        COMMENT "checking cvars"
+        WORKING_DIRECTORY "${PROJECT_SOURCE_DIR}"
+        VERBATIM COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E
+        env "CMAKE=1"
+        "${PROJECT_SOURCE_DIR}/check-cvars.sh"
+        )
+
+add_dependencies(${checks} qc-genmod)
+add_custom_target(qc-genmod
+        COMMENT "genmod.sh"
+        WORKING_DIRECTORY "${PROJECT_SOURCE_DIR}/qcsrc"
+        VERBATIM COMMAND ./tools/genmod.sh
+        )
+
+add_dependencies(${checks} qc-headerstyle)
+add_custom_target(qc-headerstyle
+        COMMENT "headerstyle.sh"
+        WORKING_DIRECTORY "${PROJECT_SOURCE_DIR}/qcsrc"
+        VERBATIM COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E
+        env "VERBOSE=0"
+        ./tools/headerstyle.sh
+        )
+
+add_dependencies(${checks} qc-whitespace)
+add_custom_target(qc-whitespace
+        COMMENT "whitespace.sh"
+        WORKING_DIRECTORY "${PROJECT_SOURCE_DIR}/qcsrc"
+        VERBATIM COMMAND ./tools/whitespace.sh
+        )
 
 include_directories(qcsrc)
 
 add_definitions(-DXONOTIC=1)
 add_definitions(-DNDEBUG=1)
+add_definitions(-DENABLE_EFFECTINFO=0)
+add_definitions(-DENABLE_DEBUGDRAW=0)
+add_definitions(-DENABLE_DEBUGTRACE=0)
 
-find_package(Git REQUIRED)
-execute_process(
-        COMMAND ${GIT_EXECUTABLE} describe --tags --dirty=~
-        WORKING_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}
-        OUTPUT_VARIABLE GIT_DESC
-        OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
-)
+if (DEFINED ENV{VERSION})
+    set(GIT_DESC "$ENV{VERSION}")
+else ()
+    find_package(Git REQUIRED)
+    execute_process(
+            COMMAND ${GIT_EXECUTABLE} describe --tags --dirty=~
+            WORKING_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}
+            OUTPUT_VARIABLE GIT_DESC
+            OUTPUT_STRIP_TRAILING_WHITESPACE
+    )
+endif ()
 add_definitions(-DWATERMARK=\"${GIT_DESC}\")
 
 set_source_files_properties(
@@ -26,16 +73,16 @@ set_source_files_properties(
 )
 
 add_executable(csprogs qcsrc/client/progs.inc)
+add_dependencies(csprogs ${checks})
 target_compile_definitions(csprogs PRIVATE -DGAMEQC -DCSQC)
-add_dependencies(csprogs gmqcc)
 
 add_executable(progs qcsrc/server/progs.inc)
+add_dependencies(progs ${checks})
 target_compile_definitions(progs PRIVATE -DGAMEQC -DSVQC)
-add_dependencies(progs gmqcc)
 
 add_executable(menu qcsrc/menu/progs.inc)
+add_dependencies(menu ${checks})
 target_compile_definitions(menu PRIVATE -DMENUQC)
-add_dependencies(menu gmqcc)
 
 function(set_prelude target prelude)
     get_target_property(MY_PROJECT_SOURCES target SOURCES)
index f423417f83b854c752b8640871580c9142886b78..9cfffed10b02114e478653d4ea7ea117ad744c0e 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@ set g_balance_blaster_weaponstartoverride -1
 set g_balance_blaster_weaponthrowable 0
 // }}}
 // {{{ #2: Shotgun
-set g_balance_shotgun_primary_ammo 6.25
+set g_balance_shotgun_primary_ammo 3
 set g_balance_shotgun_primary_animtime 0.65
 set g_balance_shotgun_primary_bullets 10
 set g_balance_shotgun_primary_damage 17
@@ -40,7 +40,7 @@ set g_balance_shotgun_primary_force 80
 set g_balance_shotgun_primary_refire 0.75
 set g_balance_shotgun_primary_solidpenetration 3.8
 set g_balance_shotgun_primary_spread 0.07
-set g_balance_shotgun_reload_ammo 50
+set g_balance_shotgun_reload_ammo 24
 set g_balance_shotgun_reload_time 2
 set g_balance_shotgun_secondary 1
 set g_balance_shotgun_secondary_animtime 1.15
index d290be01265d0280de9b1f06955478a641911aa5..42cf31196553096d8e7a3e6df76db560f99cdc29 100644 (file)
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index 39405f399881c31eecdc243527b81eec5e3628f5..4967fa7e47936208ca64c9e719e5e41fa373b968 100644 (file)
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1500 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index 381eb51d7ba3d19948ad83cd5d3acfbb838fd828..fc99616f94eaff821e575442fcdfca74d0de6052 100644 (file)
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index ad7192227eb4abcf842a2b02f57b1025de46ff27..4357eff7646aad75e967bfbd9de0f32b697b104b 100644 (file)
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index 5eda67ba945a7f66f4d178a8f80622828c792280..a7d6b43740de047372c391bb438c70919ffd87b4 100644 (file)
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index f317d2e6b422d1225078fe3fa4d58de4ee128ce4..5bd1536feab823df7b40dbd50df1133d194222ef 100644 (file)
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index f5ec29240e97d8b8646c7ba8aabb535037049acd..5c14aa36206256e19c240ecf105815a8c7fc8e41 100644 (file)
@@ -207,7 +207,6 @@ set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (n
 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"
 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"
 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"
-set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 set g_jetpack_reverse_thrust 0 "if not 0, downward acceleration when crouching with the jetpack"
 
 set g_grappling_hook_tarzan 2 // 2: can also pull players
index 82ea7815e566bcdce4077e4857d513b3934974d5..e8f4f1a589810a7ae237492fe2651366d5e0a311 100644 (file)
@@ -132,9 +132,9 @@ seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_
 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
-seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
+seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flagcarrier, icon"
 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
-seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
+seta "userbind14_press" "say_team dropped weapon %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop weapon, icon"
 // TODO change this to "use" once we can
 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
index 031613a7bf00ec67744e246e99db6187be8f5399..43683feb8270802ad0c5abb52fa30356eeab4b16 100755 (executable)
@@ -27,6 +27,9 @@ check_files "balance-xonotic.cfg" "balance-*.cfg" "/^seta? g_/"
 check_files "_hud_descriptions.cfg" "hud_*.cfg" "/^seta? hud_/"
 
 if $errord; then
+    if [ "$CMAKE" != "" ]; then
+           exit 1
+       fi
        echo "Please wait for 30 seconds, so you have had enough time to read this..."
        sleep 30
 fi
index 274fb6784dec58abd593924354d9cb8a4a66df50..b7d36a76dda307da245017df709b176630f6aa0f 100644 (file)
@@ -12,8 +12,8 @@ msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: Xonotic\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
-"POT-Creation-Date: 2017-03-30 07:23+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2017-03-30 05:23+0000\n"
+"POT-Creation-Date: 2017-07-09 00:35+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2017-07-09 23:06+0000\n"
 "Last-Translator: divVerent <divVerent@xonotic.org>\n"
 "Language-Team: Asturian (http://www.transifex.com/team-xonotic/xonotic/"
 "language/ast/)\n"
@@ -23,12 +23,12 @@ msgstr ""
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
 
-#: qcsrc/client/hud/hud_config.qc:233
+#: qcsrc/client/hud/hud_config.qc:239
 #, c-format
 msgid "^2Successfully exported to %s! (Note: It's saved in data/data/)\n"
 msgstr "^2Esportáu con ésitu a %s! (Nota: ta guardáu en data/data/)\n"
 
-#: qcsrc/client/hud/hud_config.qc:237
+#: qcsrc/client/hud/hud_config.qc:243
 #, c-format
 msgid "^1Couldn't write to %s\n"
 msgstr "^1Nun pudo escribise a %s\n"
@@ -87,7 +87,7 @@ msgid "^1Press ^3%s^1 to observe, ^3%s^1 to change camera mode"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:108
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 msgid "drop weapon"
 msgstr "soltar arma"
 
@@ -202,11 +202,11 @@ msgstr "^3CTRL ^7pa deshabilitar comprobación de colisión, ^3SHIFT ^7y"
 msgid "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7for fine adjustments."
 msgstr "^3ALT ^7+ ^3TECLES DIREICIONALES ^7p'axustes finos."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:561
+#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:566
 msgid "Personal best"
 msgstr "El meyor personal"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:571
+#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:576
 msgid "Server best"
 msgstr "El meyor del sirvidor"
 
@@ -231,264 +231,264 @@ msgstr "Comandu%d"
 msgid "Continue..."
 msgstr "Siguir..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:784
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:788
-msgid "QMCMD^Chat"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+msgid "Chat"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
 msgid "QMCMD^:-) / nice one"
 msgstr "QMCMD^:-) / esa foi bona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
 msgid "QMCMD^nice one"
 msgstr "QMCMD^esa foi bona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:786
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
 msgid "QMCMD^good game"
 msgstr "QMCMD^bona partida"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
 msgid "QMCMD^hi / good luck"
 msgstr "QMCMD^hola / bona suerte"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
 msgid "QMCMD^hi / good luck and have fun"
 msgstr "QMCMD^hola / bona suerte y esfrutái"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:792
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
 msgid "QMCMD^Team chat"
 msgstr "QMCMD^Charra d'equipu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:793
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
 msgid "QMCMD^quad soon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item %x^7 (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item, icon"
 msgstr "QMCMD^oxetu llibre, iconu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
 msgid "QMCMD^negative"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
 msgid "QMCMD^positive"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen, icon"
 msgstr "QMCMD^enemigu vistu, iconu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen, icon"
 msgstr "QMCMD^bandera vista, iconu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending, icon"
 msgstr "QMCMD^defendiendo, iconu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking, icon"
 msgstr "QMCMD^atacando, iconu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flag, icon"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
 msgstr "QMCMD^bandera soltada, iconu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^drop gun, icon"
-msgstr "QMCMD^arma soltada, iconu"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
+msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr "QMCMD^bandera/llave soltada, iconu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr "QMCMD^Unviar mensaxe priváu a"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr "QMCMD^Axustes"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr "QMCMD^Axustes de vista/HUD"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr "QMCMD^Vista en 3er persona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr "QMCMD^Modelos de xugador como'l de mio"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr "QMCMD^Nomes enriba de xugadores"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr "QMCMD^Mira per arma"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr "QMCMD^FPS"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr "QMCMD^Gráficu de rede"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "QMCMD^Axustes de soníu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr "QMCMD^Soníu de güelpe"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "QMCMD^Soníu de charra"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr "QMCMD^Cámara d'espeutador"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "QMCMD^1er persona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "QMCMD^Aumentar velocidá"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "QMCMD^Amenorgar velocidá"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "QMCMD^Pantalla completa"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "QMCMD^Llamar a votu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "QMCMD^Reaniciar mapa"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "QMCMD^Finar alcuentru"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "QMCMD^Amenorgar tiempu d'alcunetru"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "QMCMD^Superar tiempu d'alcunetru"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "QMCMD^Equipos al debalu"
 
@@ -516,18 +516,18 @@ msgstr "Llinia de fin"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Intermediu %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1Intermediu 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1PENALIZACIÓN: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2PENALIZACIÓN: %.1f (%s)"
@@ -897,104 +897,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "N/A"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "Estadístiques de precisión (promediu %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "Estadístiques del mapa:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "Monstruos amortiaos:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Secretos alcontraos:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr "Rangos"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Tabla de puntuaciones"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "Espeutadores"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr "xugando ^3%s^7 en ^2%s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr " por más de ^1%1.0f minutos^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr " ó"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr " fasta ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "SCO^puntos"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Remaneciendo en ^3%s^1..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Tas muertu, espera ^3%s^7 enantes de remanecer"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Tas muertu, primi ^2%s^7 pa remanecer"
@@ -1120,15 +1120,15 @@ msgstr "Solicitando vista previa...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "¡Intentando desaniciar un equipu que nun ta na llista d'equipos!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "Temporizador de granada"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr "Progresu de captura"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr ""
 
@@ -1176,7 +1176,7 @@ msgstr "Fuercia"
 msgid "Shield"
 msgstr "Proteición"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr ""
@@ -1503,7 +1503,7 @@ msgstr "Un xugador"
 msgid "Mage"
 msgstr "Magu"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1517,7 +1517,7 @@ msgstr "Shambler"
 msgid "Spider"
 msgstr "Araña"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr "Ataque d'araña"
 
@@ -1526,7 +1526,7 @@ msgstr "Ataque d'araña"
 msgid "Wyvern"
 msgstr "Guivernu"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr "Ataque guivernu"
 
@@ -1602,32 +1602,32 @@ msgstr "Esnalíu"
 msgid "Buff"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr "Testu de dañu"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr "Dibuxar númberos de dañu"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr "Tiempu de vida:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1636,7 +1636,7 @@ msgstr "Tiempu de vida:"
 msgid "Color:"
 msgstr "Color:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr ""
 
@@ -4018,9 +4018,8 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
-msgstr "^F2¡Robesti'l vehículu enemigu, agora yes visible nel so radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
+msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
 msgid "Notification dump command only works with cl_cmd and sv_cmd.\n"
@@ -4424,16 +4423,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "Primi %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr "¡Ensin arma drecha!"
 
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+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr "¡Ensin arma esquierda!"
 
@@ -4734,27 +4733,27 @@ msgstr "CI_THI^%d segundos"
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 msgstr "CI_MUL^%d segundos"
 
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 msgstr "%dᵁ"
 
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 msgstr "%dᵁ"
 
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 msgstr "%dᵁ"
 
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 "please file an issue."
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 msgid "%02d:%02d:%02d"
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index c1075d5166a21cbac188a1a28ef1a2dff8bdbf80..573d5d10f9352b965cd5d659946906c22d002573 100644 (file)
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 msgstr "^3ALT ^7+ ^3СТРЭЛКІ ^7для дакладнага рэгулявання."
 
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@@ -231,264 +231,264 @@ msgstr "Загад%d"
 msgid "Continue..."
 msgstr "Працягваць..."
 
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr ""
 
@@ -516,18 +516,18 @@ msgstr "Фініш"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Сярэдняе %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
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 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1Сярэдняе 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1ШТРАФ: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2ШТРАФ: %.1f (%s)"
@@ -887,104 +887,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "Н/Д"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "Статыстыка траплянняў (у сярэднім %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "Статыстыка мапы:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "Пачвар забіта:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Схованак адшукана:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
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 msgid "Rankings"
 msgstr "Рэйтынг"
 
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 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Табло"
 
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 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
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 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
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 msgid "Spectators"
 msgstr "Гледачы"
 
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 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr "гуляецца ^3%s^7 на ^2%s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr " на час ^1%1.0f хвілін^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
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 msgid " or"
 msgstr " ці"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr " да ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "SCO^пункты"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
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 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr "SCO^пабіты"
 
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 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr " па дасягненні лідэрства ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Адраджэнне праз ^3%s^1..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Вы мёртвы, пачакайце ^3%s^7 да адраджэння"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Вы мёртвы, націсніце ^2%s^7 каб адрадзіцца"
@@ -1109,15 +1109,15 @@ msgstr "Запыт на перадпрагляд...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "Спроба выдаліць каманду, якой няма ў спісе каманд!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "Таймер гранаты"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "Рух адраджэння"
 
@@ -1165,7 +1165,7 @@ msgstr "Моц"
 msgid "Shield"
 msgstr "Панцыр"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "@!#%'n Шпулянне Тубай"
@@ -1490,7 +1490,7 @@ msgstr ""
 msgid "Mage"
 msgstr "Маг"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1504,7 +1504,7 @@ msgstr "Шамблер"
 msgid "Spider"
 msgstr "Павук"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr ""
 
@@ -1513,7 +1513,7 @@ msgstr ""
 msgid "Wyvern"
 msgstr "Віверна"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr ""
 
@@ -1589,32 +1589,32 @@ msgstr "Палёт"
 msgid "Buff"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
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 msgid "Damage text"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
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 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1623,7 +1623,7 @@ msgstr ""
 msgid "Color:"
 msgstr "Колер:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr ""
 
@@ -3969,8 +3969,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
@@ -4373,16 +4372,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "Націсніце %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr "Няма стральца справа!"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
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 msgstr "Няма стральца злева!"
 
@@ -4683,27 +4682,27 @@ msgstr "CI_THI^%d секунды"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "CI_MUL^%d секунд"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr "%d-шы"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
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 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr "%d-гі"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr "%d-ці"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr "%d-ты"
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr ""
 
@@ -4714,12 +4713,12 @@ msgid ""
 "please file an issue."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr "%d дзён, %02d:%02d:%02d"
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr "%02d:%02d:%02d"
@@ -4823,111 +4822,119 @@ msgstr ""
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:150
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+
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 msgid "^2Successfully exported to %s! (Note: It's saved in data/data/)\n"
 msgstr "^2Успешно записан в %s! (Бележка: Запазено е в data/data/)\n"
 
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 msgid "^1Couldn't write to %s\n"
 msgstr "^1Не може да пише в %s\n"
@@ -87,7 +87,7 @@ msgid "^1Press ^3%s^1 to observe, ^3%s^1 to change camera mode"
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 msgid "drop weapon"
 msgstr "пусни оръжието"
 
@@ -202,11 +202,11 @@ msgstr "^3CTRL ^7за да изключите проверката за сблъ
 msgid "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7for fine adjustments."
 msgstr "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7за фини настройки"
 
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 msgid "Personal best"
 msgstr "Лично постижение"
 
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 msgid "Server best"
 msgstr "Сървърно постижение"
 
@@ -231,264 +231,264 @@ msgstr "Команда%d"
 msgid "Continue..."
 msgstr "Продължи..."
 
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
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@@ -516,18 +516,18 @@ msgstr "Крайна линия"
 msgid "Intermediate %d"
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 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
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 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
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@@ -904,104 +904,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "няма"
 
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 msgstr "Точност (средно %d%%)"
 
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 msgid "Map stats:"
 msgstr "Статистика за картата:"
 
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 msgstr "Убити чудовища:"
 
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 msgstr "Открити тайни(ци):"
 
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
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 msgid "Rankings"
 msgstr "Класиране"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
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 msgstr "Ранглист"
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr "Зяпачи"
 
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 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
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 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr " до ^3%s %s^7"
 
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 msgstr "SCO^точки"
 
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 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr "до водачеството на ^3%s %s^7"
 
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
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 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Съживяване след ^3%s^1..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Мъртав сте, изчакайте ^3%s^7 преди съживяване"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Мъртав сте, натиснете ^2%s^7 за съживяване"
@@ -1129,15 +1129,15 @@ msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr ""
 "Опитвате се да премахнете отбор, който не съществува в списъка на отборите!"
 
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
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 msgstr "Процес на съживяване"
 
@@ -1185,7 +1185,7 @@ msgstr "Сила"
 msgid "Shield"
 msgstr "Щит"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "@!#%'n хвърляне на туба"
@@ -1514,7 +1514,7 @@ msgstr ""
 msgid "Mage"
 msgstr "Mage"
 
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 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1528,7 +1528,7 @@ msgstr "Shambler"
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 msgstr "Spider"
 
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 msgstr ""
 
@@ -1537,7 +1537,7 @@ msgstr ""
 msgid "Wyvern"
 msgstr "Wyvern"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
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 msgstr ""
 
@@ -1613,32 +1613,32 @@ msgstr ""
 msgid "Buff"
 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
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 msgstr ""
 
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@@ -1647,7 +1647,7 @@ msgstr ""
 msgid "Color:"
 msgstr "Цвят:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
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 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr ""
 
@@ -4043,8 +4043,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
@@ -4451,16 +4450,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
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 msgid "Press %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr "Не е стрелец - десничар!"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr "Не е стрелец - левичар!"
 
@@ -4761,27 +4760,27 @@ msgstr "CI_THI^%d секунди"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "CI_MUL^%d секунди"
 
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 msgid "%dst"
 msgstr "%dви"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
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 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr "%dри"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr "%dти"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
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 msgid "%dth"
 msgstr "%dти"
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr ""
 
@@ -4792,12 +4791,12 @@ msgid ""
 "please file an issue."
 msgstr ""
 
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 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
 
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 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
@@ -4902,111 +4901,119 @@ msgstr ""
 msgid "Other Active Contributors"
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
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 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
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 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr ""
 
@@ -512,18 +512,18 @@ msgstr ""
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
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+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
@@ -880,104 +880,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
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 msgid "Map stats:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
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 msgid "Secrets found:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
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 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
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 msgid "Scoreboard"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
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 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
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 msgid " or"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
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 msgid "SCO^points"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
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 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr ""
@@ -1102,15 +1102,15 @@ msgstr ""
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr ""
 
@@ -1158,7 +1158,7 @@ msgstr ""
 msgid "Shield"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr ""
@@ -1479,7 +1479,7 @@ msgstr ""
 msgid "Mage"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1493,7 +1493,7 @@ msgstr ""
 msgid "Spider"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr ""
 
@@ -1502,7 +1502,7 @@ msgstr ""
 msgid "Wyvern"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr ""
 
@@ -1578,32 +1578,32 @@ msgstr ""
 msgid "Buff"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1612,7 +1612,7 @@ msgstr ""
 msgid "Color:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr ""
 
@@ -3944,8 +3944,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
@@ -4348,16 +4347,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr ""
 
@@ -4658,27 +4657,27 @@ msgstr ""
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr ""
 
@@ -4689,12 +4688,12 @@ msgid ""
 "please file an issue."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
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@@ -4796,111 +4795,119 @@ msgstr ""
 msgid "Other Active Contributors"
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-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
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 msgstr ""
 
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-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:225
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-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:229
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+msgid "Irish"
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-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
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 msgstr "^1Drücke ^3%s^1 zum Zuschauen, ^3%s^1, um den Kameramodus zu wechseln"
 
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 msgid "QMCMD^defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "verteidigen (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending, icon"
 msgstr "verteidigen, icon"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "wandernd (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming, icon"
 msgstr "wandernd, icon"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "angreifen (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking, icon"
 msgstr "angreifen, Iion"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flag, icon"
-msgstr "Flaggenträger getötet, icon"
-
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
 msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
 msgstr "Flaggenträger getötet (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier, icon"
+msgstr ""
+
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr "Flagge fallen gelassen (l:%d^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
 msgstr "Flagge fallen gelassen, icon"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^drop gun, icon"
-msgstr "Waffe fallen gelassen, icon"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
+msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
-msgstr "Waffe fallen gelassen %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
+msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr "Flagge/Schlüssel fallen gelassen, icon"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr "Flagge/Schlüssel fallen gelassen %w^7 (l:%l^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr "Sende private Nachricht an"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr "Einstellungen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr "Ansicht/HUD-Einstellungen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr "Dritte-Person-Ansicht"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr "Spielermodelle wie meins"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr "Namen über Spieler"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr "Fadenkreuz je nach Waffe"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr "FPS"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr "Netzwerkgraph"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "Ton-Einstellungen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr "Ton bei Treffer"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "Chat-Ton"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr "Zuschauerkamera"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "Ego-Perspektive"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr "Dritte-Person-Ansicht um Spieler"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr "Dritte-Person-Ansicht (hinter)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr "Beobachterkamera"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "Tempo erhöhen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "Tempo verringern"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr "Wandkollision aus"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr "Wandkollision an"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "Vollbild"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "Chatnachrichten übersetzen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "Abstimmung starten"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "Map neustarten"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "Spiel beenden"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "Spielzeit verringern"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "Spielzeit erhöhen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "Teams mischen"
 
@@ -530,18 +530,18 @@ msgstr "Ziellinie"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Zwischenzeit %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1Zwischenzeit 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1STRAFZEIT: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2STRAFZEIT: %.1f (%s)"
@@ -922,104 +922,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "N/V"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "Genauigkeit (Durchschn.: %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "Map-Statistiken:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "Monster getötet:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Gefundene Geheimnisse:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr "Eroberungszeit-Rangliste"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr "Platzierungen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Tabelle"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr "Geschwindigkeitspreis: %d%s ^7(%s^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr "Rekordzeit: %d%s ^7(%s^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "Zuschauer"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr "^3%s^7 auf ^2%s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr " für bis zu ^1%1.0f Minuten^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr " oder"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr " bis ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "Punkte"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr "wurde geschlagen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr " bis zu einem Vorsprung von ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Erneut spawnen in ^3%s^1 …"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Du bist tot, warte ^3%s^7 bis zum Respawn"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Du bist tot, drücke ^2%s^7 um neu zu spawnen"
@@ -1145,15 +1145,15 @@ msgstr "Vorschau wird angefordert …\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "Versuchte, ein Team zu löschen, das nicht in der Teamliste ist!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "Granaten-Timer"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr "Eroberungsfortschritt"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "Wiederbelebungsfortschritt"
 
@@ -1203,7 +1203,7 @@ msgstr "Stärke"
 msgid "Shield"
 msgstr "Schutzschild"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "@!#% Tuba-Werfen"
@@ -1544,7 +1544,7 @@ msgstr "Einzelspieler"
 msgid "Mage"
 msgstr "Magier"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr "Magierstachel"
 
@@ -1558,7 +1558,7 @@ msgstr "Shambler"
 msgid "Spider"
 msgstr "Spinne"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr "Spinnenangriff"
 
@@ -1567,7 +1567,7 @@ msgstr "Spinnenangriff"
 msgid "Wyvern"
 msgstr "Lindwurm"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr "Lindwurmangriff"
 
@@ -1643,32 +1643,32 @@ msgstr "Flug"
 msgid "Buff"
 msgstr "Bonus"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr "Schadenstext"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr "Schadenszahlen anzeigen"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr "Minimale Schriftgröße:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr "Maximale Schriftgröße:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr "Akkumulationsreichweite:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr "Anzeigedauer:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1677,7 +1677,7 @@ msgstr "Anzeigedauer:"
 msgid "Color:"
 msgstr "Farbe:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr "Schadenszahlen für Eigenbeschuss anzeigen"
 
@@ -4122,11 +4122,8 @@ msgstr ""
 "^F4Haltet sie auf!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
-"^F2Du hast das Fahrzeug des Feindes gestohlen, du bist nun auf ihrem Radar "
-"sichtbar!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
 msgid "Notification dump command only works with cl_cmd and sv_cmd.\n"
@@ -4532,16 +4529,16 @@ msgstr "Läufergeschützturm"
 msgid "Walker"
 msgstr "Läufer"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "Drücke %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr "Rechts keine Waffe!"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr "Links keine Waffe!"
 
@@ -4842,27 +4839,27 @@ msgstr "%d Sekunden"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "%d Sekunden"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr "%d."
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
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 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr "%d."
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr "%d."
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr "%d."
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr "Keine Beschreibung"
 
@@ -4875,12 +4872,12 @@ msgstr ""
 "Entity-Feld %s.%s (%s) ist nicht auf der weißen Liste. Falls du glaubst, "
 "dass das ein Programmfehler ist, melde ihn bitte."
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr "%d Tage, %02d:%02d:%02d"
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr "%02d:%02d:%02d"
@@ -4984,111 +4981,119 @@ msgstr "Compiler"
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr "Andere aktive Mitwirkende"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
 msgstr "Übersetzer"
 
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 msgstr "Belarussisch"
 
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 msgstr "Bulgarisch"
 
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 msgid "Chinese (China)"
 msgstr "Chinesisch (China)"
 
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 msgstr "Chinesisch (Taiwan)"
 
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 msgstr "Kornisch"
 
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 msgstr "Englisch (Australien)"
 
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+msgstr ""
+
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+
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 msgid "Past Contributors"
 msgstr "Frühere Mitwirkende"
 
index c1df8064fa8dc8e8bc2b07d06b0fbefc2f1e52e4..ce4be4356e971c9d025d37c3f9397260bd56ce70 100644 (file)
@@ -23,9 +23,9 @@ msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: Xonotic\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
-"POT-Creation-Date: 2017-03-30 07:23+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2017-03-30 07:47+0000\n"
-"Last-Translator: Mirio <opivy@hotmail.de>\n"
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+"PO-Revision-Date: 2017-07-09 23:06+0000\n"
+"Last-Translator: divVerent <divVerent@xonotic.org>\n"
 "Language-Team: German (http://www.transifex.com/team-xonotic/xonotic/"
 "language/de/)\n"
 "Language: de\n"
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 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
 
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 #, c-format
 msgid "^2Successfully exported to %s! (Note: It's saved in data/data/)\n"
 msgstr ""
 "^2Erfolgreich als %s exportiert! (Hinweis: Die Datei wurde in data/data/ "
 "gespeichert)\n"
 
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 #, c-format
 msgid "^1Couldn't write to %s\n"
 msgstr "^1Konnte nicht nach %s schreiben\n"
@@ -100,7 +100,7 @@ msgid "^1Press ^3%s^1 to observe, ^3%s^1 to change camera mode"
 msgstr "^1Drücke ^3%s^1 zum Zuschauen, ^3%s^1, um den Kameramodus zu wechseln"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:108
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 msgid "drop weapon"
 msgstr "Waffe wegwerfen"
 
@@ -216,11 +216,11 @@ msgstr "^3STRG^7, um Kollisionstests zu deaktivieren, ^3SHIFT ^7und"
 msgid "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7for fine adjustments."
 msgstr "^3ALT ^7+ ^3PFEILTASTEN ^7für Feinjustierungen."
 
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 msgstr "Persönliche Bestzeit"
 
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 msgstr "Server Bestzeit"
 
@@ -245,264 +245,264 @@ msgstr "Befehl%d"
 msgid "Continue..."
 msgstr "Fortfahren…"
 
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-msgid "QMCMD^Chat"
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 msgid "QMCMD^:-) / nice one"
 msgstr ":-) / gut gemacht"
 
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 msgid "QMCMD^nice one"
 msgstr "gut gemacht"
 
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 msgstr "Hallo / Viel Glück"
 
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 msgid "QMCMD^hi / good luck and have fun"
 msgstr "Hallo / Viel Glück und habt Spass"
 
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 msgstr "Teamchat"
 
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 msgid "QMCMD^quad soon"
 msgstr "Quad kommt bald"
 
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 msgstr "freier Gegenstand %x^7 (l:%y^7)"
 
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 msgstr "Gegenstand genommen (l:%l^7)"
 
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 msgstr "Positiv"
 
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 msgstr "brauche Hilfe (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
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 msgstr "Gegner gesehen (l:%y^7)"
 
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 msgstr "Gegner gesehen, icon"
 
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 msgstr "verteidigen (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
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 msgstr "verteidigen, icon"
 
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 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
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 msgstr "angreifen, Iion"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
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-
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 msgstr "Flaggenträger getötet (l:%y^7)"
 
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+
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 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
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 msgstr "Dritte-Person-Ansicht"
 
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 msgstr "Spielermodelle wie meins"
 
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 msgstr "Namen über Spieler"
 
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 msgstr "FPS"
 
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 msgstr "Netzwerkgraph"
 
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "Ton-Einstellungen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr "Ton bei Treffer"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "Chat-Ton"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr "Zuschauerkamera"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "Ego-Perspektive"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr "Dritte-Person-Ansicht um Spieler"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr "Dritte-Person-Ansicht (hinter)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr "Beobachterkamera"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "Tempo erhöhen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "Tempo verringern"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr "Wandkollision aus"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr "Wandkollision an"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "Vollbild"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "Chatnachrichten übersetzen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "Abstimmung starten"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "Map neustarten"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "Spiel beenden"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "Spielzeit verringern"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "Spielzeit erhöhen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "Teams mischen"
 
@@ -530,18 +530,18 @@ msgstr "Ziellinie"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Zwischenzeit %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1Zwischenzeit 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1STRAFZEIT: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2STRAFZEIT: %.1f (%s)"
@@ -922,104 +922,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "N/V"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "Genauigkeit (Durchschn.: %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "Map-Statistiken:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "Monster getötet:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Gefundene Geheimnisse:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr "Eroberungszeit-Rangliste"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr "Platzierungen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Tabelle"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr "Geschwindigkeitspreis: %d%s ^7(%s^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr "Rekordzeit: %d%s ^7(%s^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "Zuschauer"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr "^3%s^7 auf ^2%s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr " für bis zu ^1%1.0f Minuten^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr " oder"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr " bis ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "Punkte"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr "wurde geschlagen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr " bis zu einem Vorsprung von ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Erneut spawnen in ^3%s^1 …"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Du bist tot, warte ^3%s^7 bis zum Respawn"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Du bist tot, drücke ^2%s^7 um neu zu spawnen"
@@ -1145,15 +1145,15 @@ msgstr "Vorschau wird angefordert …\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "Versuchte, ein Team zu löschen, das nicht in der Teamliste ist!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "Granaten-Timer"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr "Eroberungsfortschritt"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "Wiederbelebungsfortschritt"
 
@@ -1203,7 +1203,7 @@ msgstr "Stärke"
 msgid "Shield"
 msgstr "Schutzschild"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "@!#% Tuba-Werfen"
@@ -1544,7 +1544,7 @@ msgstr "Einzelspieler"
 msgid "Mage"
 msgstr "Magier"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr "Magierstachel"
 
@@ -1558,7 +1558,7 @@ msgstr "Shambler"
 msgid "Spider"
 msgstr "Spinne"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr "Spinnenangriff"
 
@@ -1567,7 +1567,7 @@ msgstr "Spinnenangriff"
 msgid "Wyvern"
 msgstr "Lindwurm"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr "Lindwurmangriff"
 
@@ -1643,32 +1643,32 @@ msgstr "Flug"
 msgid "Buff"
 msgstr "Bonus"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr "Schadenstext"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr "Schadenszahlen anzeigen"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr "Minimale Schriftgrösse:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr "Maximale Schriftgrösse:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr "Akkumulationsreichweite:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr "Anzeigedauer:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1677,7 +1677,7 @@ msgstr "Anzeigedauer:"
 msgid "Color:"
 msgstr "Farbe:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr "Schadenszahlen für Eigenbeschuss anzeigen"
 
@@ -4123,11 +4123,8 @@ msgstr ""
 "^F4Haltet sie auf!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
-"^F2Du hast das Fahrzeug des Feindes gestohlen, du bist nun auf ihrem Radar "
-"sichtbar!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
 msgid "Notification dump command only works with cl_cmd and sv_cmd.\n"
@@ -4533,16 +4530,16 @@ msgstr "Läufergeschützturm"
 msgid "Walker"
 msgstr "Läufer"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "Drücke %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr "Rechts keine Waffe!"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr "Links keine Waffe!"
 
@@ -4843,27 +4840,27 @@ msgstr "%d Sekunden"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "%d Sekunden"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr "%d."
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr "%d."
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr "%d."
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr "%d."
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr "Keine Beschreibung"
 
@@ -4876,12 +4873,12 @@ msgstr ""
 "Entity-Feld %s.%s (%s) ist nicht auf der weissen Liste. Falls du glaubst, "
 "dass das ein Programmfehler ist, melde ihn bitte."
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr "%d Tage, %02d:%02d:%02d"
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr "%02d:%02d:%02d"
@@ -4985,111 +4982,119 @@ msgstr "Compiler"
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr "Andere aktive Mitwirkende"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
 msgstr "Übersetzer"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:150
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:151
 msgid "Asturian"
 msgstr "Asturisch"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:155
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:156
 msgid "Belarusian"
 msgstr "Belarussisch"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:158
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:159
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 msgstr "Bulgarisch"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:165
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:166
 msgid "Chinese (China)"
 msgstr "Chinesisch (China)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:171
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:172
 msgid "Chinese (Taiwan)"
 msgstr "Chinesisch (Taiwan)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:176
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:177
 msgid "Cornish"
 msgstr "Kornisch"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:179
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:180
 msgid "Czech"
 msgstr "Tscheschich"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:184
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:185
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 msgstr "Niederländisch"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:190
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:192
 msgid "English (Australia)"
 msgstr "Englisch (Australien)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:195
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:197
 msgid "Finnish"
 msgstr "Finnisch"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:200
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:202
 msgid "French"
 msgstr "Französisch"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:208
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:210
 msgid "German"
 msgstr "Deutsch"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:219
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:221
 msgid "Greek"
 msgstr "Griechisch"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:225
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:227
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 msgstr "Ungarisch"
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr "Χρώμα:"
 
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 msgstr ""
 
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-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
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 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr ""
 
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 "please file an issue."
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 msgid "%02d:%02d:%02d"
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@@ -4803,111 +4802,119 @@ msgstr ""
 msgid "Other Active Contributors"
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 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
@@ -1128,15 +1128,15 @@ msgstr "Requesting preview...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 
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 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
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 msgstr "Wyvern"
 
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@@ -1647,7 +1647,7 @@ msgstr "Lifetime:"
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 "^F4Stop them!"
 
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-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
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 msgstr ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
 
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+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 msgid "drop weapon"
 msgstr "soltar arma"
 
@@ -215,11 +215,11 @@ msgstr "^3CTRL ^7para deshabilitar la prueba de colisiones, ^3SHIFT ^7y"
 msgid "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7for fine adjustments."
 msgstr "^3ALT ^7+ ^3TECLAS DE DIRECCIÓN ^7para ajustes finos."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:561
+#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:566
 msgid "Personal best"
 msgstr "Record personal"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:571
+#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:576
 msgid "Server best"
 msgstr "Record del servidor"
 
@@ -244,264 +244,264 @@ msgstr "Comando%d"
 msgid "Continue..."
 msgstr "Continuar..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:784
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:788
-msgid "QMCMD^Chat"
-msgstr "QMCMD^Chat"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+msgid "Chat"
+msgstr "Chat"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
 msgid "QMCMD^:-) / nice one"
 msgstr "QMCMD^:-) / buena"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
 msgid "QMCMD^nice one"
 msgstr "QMCMD^buena"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:786
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
 msgid "QMCMD^good game"
 msgstr "QMCMD^buen juego"
 
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
 msgid "QMCMD^hi / good luck"
 msgstr "QMCMD^hola / buena suerte"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
 msgid "QMCMD^hi / good luck and have fun"
 msgstr "QMCMD^hola / buena suerte y diviértete"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:792
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
 msgid "QMCMD^Team chat"
 msgstr "QMCMD^Chat de equipo"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:793
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
 msgid "QMCMD^quad soon"
 msgstr "QMCMD^quad pronto"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item %x^7 (l:%y^7)"
 msgstr "QMCMD^item gratis %x^7 (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item, icon"
 msgstr "QMCMD^item gratis, icono"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item (l:%l^7)"
 msgstr "QMCMD^tomó el item (l:%l^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item, icon"
 msgstr "QMCMD^tomo el item, icono"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
 msgid "QMCMD^negative"
 msgstr "QMCMD^negativo"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
 msgid "QMCMD^positive"
 msgstr "QMCMD^positivo"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "QMCMD^necesito ayuda (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help, icon"
 msgstr "QMCMD^necesito ayuda, icono"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen (l:%y^7)"
 msgstr "QMCMD^enemigo visto (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen, icon"
 msgstr "QMCMD^enemigo visto, icono"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen (l:%y^7)"
 msgstr "QMCMD^bandera vista (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen, icon"
 msgstr "QMCMD^bandera vista, icono"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "QMCMD^defendiendo (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending, icon"
 msgstr "QMCMD^defendiendo, icono"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "QMCMD^moviendome (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming, icon"
 msgstr "QMCMD^moviendome, icono"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "QMCMD^atacando (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking, icon"
 msgstr "QMCMD^atacando, icono"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flag, icon"
-msgstr "QMCMD^bandera asesinada, icono"
-
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
 msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
 msgstr "QMCMD^asesinado el portador de bandera (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier, icon"
+msgstr ""
+
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr "QMCMD^bandera tirada (l:%d^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
 msgstr "QMCMD^bandera tirada, icono"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^drop gun, icon"
-msgstr "QMCMD^tirar arma, icono"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
+msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
-msgstr "QMCMD^arma tirada %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
+msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
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 msgstr "QMCMD^tirar bandera/llave, icono"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr "QMCMD^tirada bandera/llave %w^7 (l:%l^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
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 msgstr "QMCMD^Enviar mensaje privado a"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
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 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr "QMCMD^Ajustes"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr "QMCMD^Ver/HUD ajustes"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr "QMCMD^Vista en 3ª persona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr "QMCMD^Modelos de jugador como el mio"
 
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr "QMCMD^Nombres sobre jugadores"
 
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr "QMCMD^Punto de mira por arma"
 
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 msgstr "QMCMD^FPS"
 
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 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr "QMCMD^Gráfico de red"
 
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 msgstr "QMCMD^Ajustes de sonido"
 
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 msgstr "QMCMD^Sonido de golpe"
 
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 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "QMCMD^Sonido de chat"
 
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr "QMCMD^Camara de espectador"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "QMCMD^1ª perso"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr "QMCMD^3ª persona alrededor del jugador"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr "QMCMD^3ª persona detrás"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr "QMCMD^Camara de observador"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "QMCMD^Incrementar velocidad"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "QMCMD^Reducir velocidad"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr "QMCMD^Colisión de pared apagada"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr "QMCMD^Colisión de pared encendida"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "QMCMD^Pantalla completa"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "QMCMD^Traducir mensajes de chat"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "QMCMD^Pedir voto"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "QMCMD^Reiniciar el mapa"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "QMCMD^Terminar partida"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "QMCMD^Redicir tiempo de partida"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "QMCMD^Extender tiempo de partida"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "QMCMD^Barajar equipos"
 
@@ -529,18 +529,18 @@ msgstr "Línea eta"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Intermedio %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1Intermedio 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1SANCION: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2SANCION: %.1f(%s)"
@@ -922,104 +922,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "N/A"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "Estadísticas de precisión (promedio %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "Estadistícas de mapa:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "Monstruos asesinados:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Secretos encontrados:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr "Clasificaciones de tiempo de captura"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr "Clasificaciones"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Tabla de puntuación"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr "Premio de velocidad: %d%s ^7(%s^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr "El mas rápido de todos los tiempos: %d%s ^7(%s^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "Espectadores"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr "jugando ^3%s^7 en ^2%s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr " para un máximo de ^1%1.0f minutos^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr " o"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr " hasta ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "SCO^puntos"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr "SCO^es batido"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr " hasta una ventaja de ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Reapareciendo en ^3%s^1..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Estás muerto, espera ^3%s^7 antes de reaparecer"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Estás muerto, pulsa ^2%s^7 para reaparecer"
@@ -1145,15 +1145,15 @@ msgstr "Solicitando vista previa...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "¡Intentado eliminar un equipo que no esta en la lista de equipos !"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "Temporizador de granada"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr "Progreso de captura"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "Progreso de reanimación"
 
@@ -1202,7 +1202,7 @@ msgstr "Fuerza"
 msgid "Shield"
 msgstr "Escudo"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "@!#%'n Lanzamiento de Tuba"
@@ -1543,7 +1543,7 @@ msgstr "Un jugador"
 msgid "Mage"
 msgstr "Mago"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr "Púa de mago"
 
@@ -1557,7 +1557,7 @@ msgstr "Shambler"
 msgid "Spider"
 msgstr "Araña"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr "Ataque arácnido"
 
@@ -1566,7 +1566,7 @@ msgstr "Ataque arácnido"
 msgid "Wyvern"
 msgstr "Guiverno"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr "Ataque guiverno"
 
@@ -1642,32 +1642,32 @@ msgstr "Vuelo"
 msgid "Buff"
 msgstr "Beneficio"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr "Texto de daño"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr "Dibujar números de daño"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr "Tamaño de fuente mínimo:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr "Tamaño de fuente máximo:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr "Alcance acumulado:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr "Tiempo de vida:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1676,7 +1676,7 @@ msgstr "Tiempo de vida:"
 msgid "Color:"
 msgstr "Color:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr "Dibujar números de daño para fuego amigo"
 
@@ -4118,10 +4118,8 @@ msgstr ""
 "^F4¡Detenlos!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
-"^F2¡Has robado un vehículo del enemigo, ahora eres visible en su radar!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
 msgid "Notification dump command only works with cl_cmd and sv_cmd.\n"
@@ -4527,16 +4525,16 @@ msgstr "Torreta Walker"
 msgid "Walker"
 msgstr "Walker"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "Presiona %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr "Sin ametralladora derecha!"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr "Sin ametralladora izquierda!"
 
@@ -4837,27 +4835,27 @@ msgstr "%d segundos"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "%d segundos"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr "%dst"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
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 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr "%dnd"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
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 msgid "%drd"
 msgstr "%drd"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
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 msgid "%dth"
 msgstr "%dth"
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr "Sin descripción"
 
@@ -4870,12 +4868,12 @@ msgstr ""
 "Entity field %s.%s (%s) no está en la lista. Si crees que esto es un error, "
 "por favor registre un problema."
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr "%d días, %02d:%02d:%02d"
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr "%02d:%02d:%02d"
@@ -4980,111 +4978,119 @@ msgstr "Compilador"
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr "Otros contribudores activos"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
 msgstr "Traductores"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:150
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 msgstr "Asturiano"
 
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 msgstr "Búlgaro"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:165
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 msgid "Chinese (China)"
 msgstr "Chino (China)"
 
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 msgstr "Chino (Taiwan)"
 
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+msgstr ""
+
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+
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 msgid "Past Contributors"
 msgstr "Contribudores en el pasado"
 
index 4d7a47e8e88a5bbec9ac849750d5e5c30e716de7..0d6cbf874a7469e4dd88a84c7808cde088c28e16 100644 (file)
@@ -7,8 +7,8 @@ msgid ""
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 "Project-Id-Version: Xonotic\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
-"POT-Creation-Date: 2017-03-30 07:23+0200\n"
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 "Last-Translator: divVerent <divVerent@xonotic.org>\n"
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 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
 
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flag, icon"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^drop gun, icon"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr ""
 
@@ -511,18 +511,18 @@ msgstr ""
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
@@ -879,104 +879,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr ""
@@ -1101,15 +1101,15 @@ msgstr ""
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr ""
 
@@ -1157,7 +1157,7 @@ msgstr ""
 msgid "Shield"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr ""
@@ -1478,7 +1478,7 @@ msgstr ""
 msgid "Mage"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1492,7 +1492,7 @@ msgstr ""
 msgid "Spider"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr ""
 
@@ -1501,7 +1501,7 @@ msgstr ""
 msgid "Wyvern"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr ""
 
@@ -1577,32 +1577,32 @@ msgstr ""
 msgid "Buff"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1611,7 +1611,7 @@ msgstr ""
 msgid "Color:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr ""
 
@@ -3943,8 +3943,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
@@ -4347,16 +4346,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr ""
 
@@ -4657,27 +4656,27 @@ msgstr ""
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr ""
 
@@ -4688,12 +4687,12 @@ msgid ""
 "please file an issue."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
@@ -4795,111 +4794,119 @@ msgstr ""
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:150
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:151
 msgid "Asturian"
 msgstr ""
 
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 msgid "QMCMD^negative"
 msgstr "négatif"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
 msgid "QMCMD^positive"
 msgstr "affirmatif"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "besoin d'aide (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help, icon"
 msgstr "besoin d'aide, icône"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen (l:%y^7)"
 msgstr "ennemi aperçu (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen, icon"
 msgstr "ennemi aperçu, icône"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen (l:%y^7)"
 msgstr "drapeau aperçu (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen, icon"
 msgstr "drapeau aperçu, icône"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "en défense (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending, icon"
 msgstr "en défense, icône"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "en itinérance (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming, icon"
 msgstr "en itinérance, icône"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "en attaque (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking, icon"
 msgstr "en attaque, icône"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flag, icon"
-msgstr "tué le drapeau, icône"
-
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
 msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
 msgstr "tué le porteur de drapeau (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier, icon"
+msgstr "tué le porteur de drapeau, icône"
+
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr "lâché le drapeau (l:%d^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
 msgstr "lâché le drapeau, icône"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^drop gun, icon"
-msgstr "lâcher l'arme, icône"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
+msgstr "lâché l'arme, icône"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr "lâché l'arme %w^7 (l:%l^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr "lâcher le drapeau / la clé, icône"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr "lâché le drapeau / la clé %w^7 (l:%l^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr "Envoyer un message privé à"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr "Paramètres"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr "Paramètres de vue / ATH"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr "Vue à la 3è personne"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr "Apparence des joueurs semblable à la mienne"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr "Noms au-dessus des joueurs"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr "Réticule selon l'arme"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr "IPS"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr "Netgraphe"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "Paramètres sonores"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr "Son de tir réussi"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "Sons du tchat"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr "Caméra spectateur"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "1ère personne"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr "3è personne autour du joueur"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr "3è personne en arrière"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr "Caméra observateur"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "Augmenter la vitesse"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "Réduire la vitesse"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr "Collision avec les murs OFF"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr "Collision avec les murs ON"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "Plein écran"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "Traduire les messages du tchat"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "Lancer un vote"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "Relancer la carte"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "Terminer la partie"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "Réduire la durée de jeu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "Étendre la durée de jeu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "Mélanger les équipes"
 
@@ -527,18 +527,18 @@ msgstr "Ligne d'arrivée"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Intermédiaire %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1Intermédiaire 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1PÉNALITÉ : %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2PÉNALITÉ : %.1f (%s)"
@@ -926,104 +926,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "N/A"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "Stats de précision (moyenne %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "Stat. de la carte :"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "Monstres tués :"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Secrets trouvés :"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr "Classement des temps de capture"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr "Classements"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Tableau des scores"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr "Récompense de vitesse : %d%s ^7(%s^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr "Le plus rapide jamais vu : %d%s ^7(%s^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "Spectateurs"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr "partie de ^3%s^7 en cours sur ^2%s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr " pendant ^1%1.0f minutes^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr " ou"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr " jusqu'à ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "points"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr "est battu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr " jusqu'à un écart de ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Réapparition dans ^3%s^1…"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Vous êtes mort, attendez ^3%s^7 avant de réapparaître"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Vous êtes mort, appuyez sur ^2%s^7 pour réapparaître"
@@ -1151,15 +1151,15 @@ msgstr "Demande d'aperçu…\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "Vous essayez de supprimer une équipe qui n'est pas dans la liste !"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "Minuteur de grenade"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr "Capture en cours"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "Dégel en cours"
 
@@ -1209,7 +1209,7 @@ msgstr "Force"
 msgid "Shield"
 msgstr "Bouclier"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "Lancer du @!#% Tuba"
@@ -1551,7 +1551,7 @@ msgstr "Un seul joueur"
 msgid "Mage"
 msgstr "Mage"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr "Pointe de mage"
 
@@ -1565,7 +1565,7 @@ msgstr "Shambler"
 msgid "Spider"
 msgstr "Araignée"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr "Attaque d'araignée"
 
@@ -1574,7 +1574,7 @@ msgstr "Attaque d'araignée"
 msgid "Wyvern"
 msgstr "Vouivre"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr "Attaque de vouivre"
 
@@ -1650,32 +1650,32 @@ msgstr "Envol"
 msgid "Buff"
 msgstr "Bonus"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr "Dommages"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr "Afficher les nombres de dommages"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr "Taille de police minimale :"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr "Taille de police maximale :"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr "Intervalle d'accumulation :"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr "Durée de vie :"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1684,7 +1684,7 @@ msgstr "Durée de vie :"
 msgid "Color:"
 msgstr "Couleur :"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr "Afficher les nombres de dommages pour le tir ami"
 
@@ -4134,11 +4134,8 @@ msgstr ""
 "^F4Arrêtez-le !"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
-msgstr ""
-"^F2Vous avez volé le véhicule de l'ennemi, vous êtes maintenant visible sur "
-"leur radar !"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
+msgstr "^F2Intrus détecté, boucliers désactivés !"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
 msgid "Notification dump command only works with cl_cmd and sv_cmd.\n"
@@ -4547,16 +4544,16 @@ msgstr "Tourelle Walker"
 msgid "Walker"
 msgstr "Walker"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "Appuyez sur %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr "Aucun tireur à droite !"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr "Aucun tireur à gauche !"
 
@@ -4857,27 +4854,27 @@ msgstr "%d secondes"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "%d secondes"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr "%der"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr "%dè"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr "%dè"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr "%dè"
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr "Aucune description"
 
@@ -4890,12 +4887,12 @@ msgstr ""
 "Le champ d'entité %s.%s (%s) n'est pas en liste blanche. Si vous pensez "
 "qu'il s'agit d'une erreur, veuillez signaler le problème."
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr "%d jours, %02d:%02d:%02d"
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr "%02d:%02d:%02d"
@@ -5001,111 +4998,119 @@ msgstr "Compilateur"
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr "Autres contributeurs actifs"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
 msgstr "Traducteurs"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:150
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:151
 msgid "Asturian"
 msgstr "Asturien"
 
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 msgid "Belarusian"
 msgstr "Biélorusse"
 
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 msgstr "Bulgare"
 
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+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:166
 msgid "Chinese (China)"
 msgstr "Chinois (Chine)"
 
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 msgid "Chinese (Taiwan)"
 msgstr "Chinois (Taïwan)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:176
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 msgid "Cornish"
 msgstr "Cornouaillais"
 
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-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:190
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 msgstr "Anglais (Australie)"
 
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 msgstr "Finlandais"
 
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 msgstr "Français"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:208
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+msgstr "Irlandais"
+
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+
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+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:303
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 msgstr "Ukrainien"
 
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+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:310
 msgid "Past Contributors"
 msgstr "Contributeurs passés"
 
index d8b035fe3b25db1f893cf5651298f298c92a39a9..8ba0c0bc5bf03fd20b74a22bcf84d4ebcc148982 100644 (file)
@@ -8,9 +8,9 @@ msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: Xonotic\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
-"POT-Creation-Date: 2017-03-30 07:23+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2017-05-05 03:24+0000\n"
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+"Last-Translator: divVerent <divVerent@xonotic.org>\n"
 "Language-Team: Irish (http://www.transifex.com/team-xonotic/xonotic/language/"
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 "Language: ga\n"
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 "Plural-Forms: nplurals=5; plural=(n==1 ? 0 : n==2 ? 1 : n<7 ? 2 : n<11 ? 3 : "
 "4);\n"
 
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 #, c-format
 msgid "^2Successfully exported to %s! (Note: It's saved in data/data/)\n"
 msgstr ""
 "^2D'éirigh leis an easpórtáil go %s! (Nóta: tá sé sábháilte in data/data/)\n"
 
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 #, c-format
 msgid "^1Couldn't write to %s\n"
 msgstr "^1Níorbh fhéidir %s a scríobh\n"
@@ -86,7 +86,7 @@ msgid "^1Press ^3%s^1 to observe, ^3%s^1 to change camera mode"
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 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:108
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@@ -201,11 +201,11 @@ msgstr ""
 msgid "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7for fine adjustments."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:561
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 msgid "Personal best"
 msgstr "Sáriarracht phearsanta"
 
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@@ -230,264 +230,264 @@ msgstr "Ordú%d"
 msgid "Continue..."
 msgstr "Lean ar aghaidh..."
 
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:788
-msgid "QMCMD^Chat"
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 msgstr "Comhrá"
 
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 msgid "QMCMD^:-) / nice one"
 msgstr ":-) / maith thú"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
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 msgid "QMCMD^nice one"
 msgstr "maith thú"
 
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 msgid "QMCMD^hi / good luck"
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 msgid "QMCMD^hi / good luck and have fun"
 msgstr "dia dhuit / ádh mór agus bain sult as"
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr "diúltach"
 
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 msgstr "deimhneach"
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr "Socruithe"
 
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 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr "FSS"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "Socruithe fuaime"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
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 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "An 1ú phearsa"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr "3ú pearsa timpeall an imreora"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr "3ú pearsa ar gcúl"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "Géarú luais"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "Maolú luais"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "Lánscáileán"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "Aistrigh teachtaireachtaí sa gcomhrá"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "Atosaigh an léarscáil"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "Cuir deireadh leis an mbabhta"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr ""
 
@@ -515,18 +515,18 @@ msgstr "Críochlíne"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1PIONÓS: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2PIONÓS: %.1f (%s)"
@@ -883,104 +883,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "N/A/F"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
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 msgid "Monsters killed:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
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 msgid "Secrets found:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
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 msgid "Rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Clár Scóir"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "Lucht féachana"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
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 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
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 msgid " or"
 msgstr "nó"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr "go dtí ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
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 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr ""
@@ -1105,15 +1105,15 @@ msgstr "Réamhamharc á iarraidh...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr ""
 
@@ -1161,7 +1161,7 @@ msgstr "Neart"
 msgid "Shield"
 msgstr "Sciath"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr ""
@@ -1482,7 +1482,7 @@ msgstr "Imreoir Aonair"
 msgid "Mage"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1496,7 +1496,7 @@ msgstr ""
 msgid "Spider"
 msgstr "Damhán Alla"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr ""
 
@@ -1505,7 +1505,7 @@ msgstr ""
 msgid "Wyvern"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr ""
 
@@ -1581,32 +1581,32 @@ msgstr "Eitilt"
 msgid "Buff"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1615,7 +1615,7 @@ msgstr ""
 msgid "Color:"
 msgstr "Dath:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr ""
 
@@ -3947,8 +3947,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
@@ -4351,16 +4350,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "Brúigh %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr ""
 
@@ -4661,27 +4660,27 @@ msgstr "%d soicind"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "%d soicind"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr "%dú"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr "%dú"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr "%dú"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr "%dú"
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr "Gan cur síos"
 
@@ -4692,12 +4691,12 @@ msgid ""
 "please file an issue."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr "%d lá, %02d:%02d:%02d"
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr "%02d:%02d:%02d"
@@ -4799,111 +4798,119 @@ msgstr "Tiomsaitheoir"
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
 msgstr "Aistritheoirí"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:150
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:151
 msgid "Asturian"
 msgstr "Astúiris"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:155
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:156
 msgid "Belarusian"
 msgstr "Bealarúisis"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:158
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:159
 msgid "Bulgarian"
 msgstr "Bulgáiris"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:165
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:166
 msgid "Chinese (China)"
 msgstr "Sínis (An tSín)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:171
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:172
 msgid "Chinese (Taiwan)"
 msgstr "Sínis (An Téaváin)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:176
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:177
 msgid "Cornish"
 msgstr "Coirnis"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:179
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:180
 msgid "Czech"
 msgstr "Seicis"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:184
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:185
 msgid "Dutch"
 msgstr "Ollainnis"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:190
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:192
 msgid "English (Australia)"
 msgstr "Béarla (An Astráil)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:195
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:197
 msgid "Finnish"
 msgstr "Fionlainnis"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:200
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:202
 msgid "French"
 msgstr "Fraincis"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:208
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:210
 msgid "German"
 msgstr "Gearmáinis"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:219
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:221
 msgid "Greek"
 msgstr "Gréigis"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:225
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:227
 msgid "Hungarian"
 msgstr "Ungáiris"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:229
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:231
+msgid "Irish"
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+
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
 msgid "QMCMD^positive"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flag, icon"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^drop gun, icon"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr ""
 
@@ -511,18 +511,18 @@ msgstr ""
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
@@ -879,104 +879,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr ""
@@ -1101,15 +1101,15 @@ msgstr ""
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr ""
 
@@ -1157,7 +1157,7 @@ msgstr ""
 msgid "Shield"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr ""
@@ -1478,7 +1478,7 @@ msgstr ""
 msgid "Mage"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1492,7 +1492,7 @@ msgstr ""
 msgid "Spider"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr ""
 
@@ -1501,7 +1501,7 @@ msgstr ""
 msgid "Wyvern"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr ""
 
@@ -1577,32 +1577,32 @@ msgstr ""
 msgid "Buff"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1611,7 +1611,7 @@ msgstr ""
 msgid "Color:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr ""
 
@@ -3943,8 +3943,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
@@ -4347,16 +4346,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
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-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
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 msgstr ""
 
@@ -519,18 +519,18 @@ msgstr "Cél"
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 msgstr "Közepes %d"
 
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 msgstr "^1Közepes 1 (+15.42)"
 
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 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1BÜNTETÉS: %.1f (%s)"
 
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 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2BÜNTETÉS: %.1f (%s)"
@@ -912,104 +912,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr ""
 
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 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "Tüzelési pontosság (Átlag: %d%%)"
 
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 msgstr "Pálya statisztikák:"
 
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 msgstr "Megölt szörnyek:"
 
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 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Feldezett titkok:"
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr "Helyezések"
 
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 msgstr "Ponttábla"
 
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 msgstr ""
 
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 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
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 msgid "Spectators"
 msgstr "Nézők"
 
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 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr ""
 
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 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
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 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr "^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
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 msgstr "pontszámig"
 
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 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr " amíg valaki ^3%s %s^7 -ig nem vezeti a mezőnyt."
 
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 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
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 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Meghaltál, várj ^3%s^7 időt újraéledésig"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
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 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Meghaltál, ^2%s^7 az újraéledéshez"
@@ -1134,15 +1134,15 @@ msgstr "Előnézet kérése...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "Olyan csapatot próbálsz eltávolítani, ami nincs a csapatlistában!"
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr "Foglalás folyamata"
 
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 msgstr "Újraéledés folyamata"
 
@@ -1190,7 +1190,7 @@ msgstr "Sebzésnövelő"
 msgid "Shield"
 msgstr "Védelmező"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
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 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "@!#%'n Tuba Dobás"
@@ -1513,7 +1513,7 @@ msgstr ""
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 msgstr "Mágus"
 
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@@ -1527,7 +1527,7 @@ msgstr ""
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 msgstr "Pók"
 
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@@ -1536,7 +1536,7 @@ msgstr "Póktámadás"
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 msgstr ""
 
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@@ -1612,32 +1612,32 @@ msgstr "Harc"
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
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 msgid "Font size minimum:"
 msgstr "Minimum betűméret:"
 
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 msgstr "Maximum betűméret:"
 
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 msgstr ""
 
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@@ -1646,7 +1646,7 @@ msgstr ""
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@@ -3978,8 +3978,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
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-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
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@@ -4692,27 +4691,27 @@ msgstr ""
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr ""
 
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-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
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 msgstr "%d."
 
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@@ -4723,12 +4722,12 @@ msgid ""
 "please file an issue."
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 msgid "%02d:%02d:%02d"
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@@ -4832,111 +4831,119 @@ msgstr ""
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 msgstr "^1Impossibile scrivere in %s\n"
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 msgid "drop weapon"
 msgstr "abbandona arma"
 
@@ -203,11 +203,11 @@ msgstr "^3CTRL ^7per disabilitare il test di collisione, ^3SHIFT ^7e"
 msgid "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7for fine adjustments."
 msgstr "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7per fini aggiustamenti."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:561
+#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:566
 msgid "Personal best"
 msgstr "Migliore personale"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:571
+#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:576
 msgid "Server best"
 msgstr "Migliore del server"
 
@@ -232,264 +232,264 @@ msgstr "Comando%d"
 msgid "Continue..."
 msgstr "Continua..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:784
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:788
-msgid "QMCMD^Chat"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+msgid "Chat"
 msgstr "Chat"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
 msgid "QMCMD^:-) / nice one"
 msgstr ":-) / bella"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
 msgid "QMCMD^nice one"
 msgstr "bella"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:786
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
 msgid "QMCMD^good game"
 msgstr "bella partita"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
 msgid "QMCMD^hi / good luck"
 msgstr "ciao / buona fortuna"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
 msgid "QMCMD^hi / good luck and have fun"
 msgstr "ciao / buona fortuna e divertiti"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:792
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
 msgid "QMCMD^Team chat"
 msgstr "Chat di squadra"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:793
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
 msgid "QMCMD^quad soon"
 msgstr "quad presto"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item %x^7 (l:%y^7)"
 msgstr "oggetto disponibile %x^7 (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item, icon"
 msgstr "oggetto disponibile, icona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item (l:%l^7)"
 msgstr "preso oggetto (l:%l^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item, icon"
 msgstr "preso oggetto, icona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
 msgid "QMCMD^negative"
 msgstr "negativo"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
 msgid "QMCMD^positive"
 msgstr "positivo"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "aiuto (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help, icon"
 msgstr "aiuto, icona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen (l:%y^7)"
 msgstr "avvistato nemico (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen, icon"
 msgstr "avvistato nemico, icona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen (l:%y^7)"
 msgstr "avvistata bandiera (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen, icon"
 msgstr "avvistata bandiera, icona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "difendendo (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending, icon"
 msgstr "difendendo, icona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "vagando (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming, icon"
 msgstr "vagando, icona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "attaccando (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking, icon"
 msgstr "attaccando, icona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flag, icon"
-msgstr "ucciso bandiera, icona"
-
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
 msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
-msgstr "ucciso portatore bandiera (l:%y^7)"
+msgstr "ucciso portabandiera (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier, icon"
+msgstr "ucciso portabandiera, icona"
+
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr "lasciata bandiera (l:%d^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
 msgstr "lasciata bandiera, icona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^drop gun, icon"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
 msgstr "lascia arma, icona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr "lasciata arma %w^7 (l:%l^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr "lascia bandiera/chiave, icona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr "lasciata bandiera/chiave %w^7 (l:%l^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr "Invia messaggio privato a"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr "Impostazioni"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr "Impostazioni vista/HUD"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr "visuale in 3ª persona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr "Modelli giocatore come il mio"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr "Nomi sopra i giocatori"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr "Mirino specifico per arma"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr "FPS"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr "Grafico rete"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "Impostazioni suono"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr "Suono quando colpisci"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "Suono chat"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr "Telecamera spettatore"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "1ª persona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr "3ª persona attorno al giocatore"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr "3ª persona dietro"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr "Telecamera osservatore"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "Aumenta velocità"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "Diminuisci velocità"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr "Collisione con muri spento"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr "Collisione con muri attivo"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "Schermo pieno"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "Traduci messaggi chat"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "Chiama una votazione"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "Riavvia la mappa"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "Fine partita"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "Riduci tempo partita"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "Estendi tempo partita"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "Mischia le squadre"
 
@@ -517,18 +517,18 @@ msgstr "Linea d'arrivo"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Intermedio %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1Intermedio 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1PENALITÀ: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2PENALITÀ: %.1f (%s)"
@@ -778,8 +778,7 @@ msgstr "^3captime^7                  Tempo della cattura più veloce (CTF)\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:319
 msgid "^3fckills^7                  Number of flag carrier kills\n"
-msgstr ""
-"^3fckills^7                  Numero di uccisioni dei portatori di bandiera\n"
+msgstr "^3fckills^7                  Numero di uccisioni dei portabandiera\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:320
 msgid "^3returns^7                  Number of flag returns\n"
@@ -811,8 +810,7 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:326
 msgid "^3kckills^7                  Number of keys carrier kills\n"
-msgstr ""
-"^3kckills^7                  Numero di uccisioni di portatori di chiavi\n"
+msgstr "^3kckills^7                  Numero di uccisioni di portachiavi\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:327
 msgid "^3losses^7                   Number of times a key was lost\n"
@@ -841,8 +839,7 @@ msgstr "^3takes^7                    Numero di punti di dominio presi (DOM)\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:333
 msgid "^3bckills^7                  Number of ball carrier kills\n"
-msgstr ""
-"^3bckills^7                  Numbero di uccisioni di portatori di palla\n"
+msgstr "^3bckills^7                  Numbero di uccisioni di portapalla\n"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:334
 msgid ""
@@ -917,104 +914,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "N.D."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "Statistiche precisione (media %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "Statistiche mappa:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "Mostri uccisi:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Segreti trovati:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr "Classifica tempi di cattura"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr "Classifica"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Punteggi"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr "Premio velocità: %d%s ^7(%s^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr "Più veloce di sempre: %d%s ^7(%s^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "Spettatori"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr "giocando a ^3%s^7 in ^2%s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr " fino a ^1%1.0f minuti^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr " o"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr " fino a ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "punti"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr "è battuto"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr " fino a che si vince di ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Rinascita in ^3%s^1..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Sei morto, aspetta ^3%s^7 prima di rinascere"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Sei morto, premi ^2%s^7 per rinascere"
@@ -1139,15 +1136,15 @@ msgstr "Richiedendo l'anteprima...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "Tentando di rimuovere una squadra che non è nella lista delle squadre!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "Timer granata"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr "Progressione cattura"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "Avanzamento risveglio"
 
@@ -1196,7 +1193,7 @@ msgstr "Forza"
 msgid "Shield"
 msgstr "Scudo"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "@!#%'n Tuba Throwing"
@@ -1532,7 +1529,7 @@ msgstr "Giocatore Singolo"
 msgid "Mage"
 msgstr "Mago"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr "Chiodo di mago"
 
@@ -1546,7 +1543,7 @@ msgstr "Strascicante"
 msgid "Spider"
 msgstr "Ragno"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr "Attacco di Spider"
 
@@ -1555,7 +1552,7 @@ msgstr "Attacco di Spider"
 msgid "Wyvern"
 msgstr "Drago"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr "Attacco di Drago"
 
@@ -1631,32 +1628,32 @@ msgstr "Battaglia"
 msgid "Buff"
 msgstr "Colpetto"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr "Testo danno"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr "Mostra numeri danno"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr "Grand. carattere minimo:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr "Grand. carattere massimo:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr "Intervallo di accumulo:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr "Durata:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1665,7 +1662,7 @@ msgstr "Durata:"
 msgid "Color:"
 msgstr "Colore:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr "Mostra numeri danno per fuoco amico"
 
@@ -1770,7 +1767,7 @@ msgstr "Spingi"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:21
 msgid "Flag carrier"
-msgstr "Portatore bandiera"
+msgstr "Portabandiera"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:22
 msgid "Enemy carrier"
@@ -1778,7 +1775,7 @@ msgstr "Portatore nemico"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:23
 msgid "Dropped flag"
-msgstr "Bandiera persa"
+msgstr "Bandiera lasciata"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:24
 msgid "White base"
@@ -1825,7 +1822,7 @@ msgstr "Chiave lasciata"
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:42
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:43
 msgid "Key carrier"
-msgstr "Portatore chiave"
+msgstr "Portchiave"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:39
 msgid "Run here"
@@ -1838,7 +1835,7 @@ msgstr "Palla"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:46
 msgid "Ball carrier"
-msgstr "Portatore palla"
+msgstr "Portapalla"
 
 #: qcsrc/common/mutators/mutator/waypoints/all.inc:49
 msgid "Goal"
@@ -2604,7 +2601,7 @@ msgstr "^BG%s^BG ha perso il colpetto %s^BG!"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:692
 #, c-format
 msgid "^BGYou dropped the %s^BG buff!"
-msgstr "^BGHai abbandonato il colpetto %s^BG!"
+msgstr "^BGHai lasciato il colpetto %s^BG!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:380
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:693
@@ -3446,8 +3443,7 @@ msgstr "^BGStallo! I nemici ora possono vederti nel radar!"
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:586
 msgid "^BGStalemate! Flag carriers can now be seen by enemies on radar!"
 msgstr ""
-"^BGStallo! I portatori di bandiera ora possono essere visti dai nemici nel "
-"radar!"
+"^BGStallo! I portabandiera ora possono essere visti dai nemici nel radar!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:590
 #, c-format
@@ -3845,7 +3841,7 @@ msgid ""
 "Help the key carriers to meet!"
 msgstr ""
 "^BGTutte le chiavi sono in mano alla tua squadra!\n"
-"Aiuta i portatori di chiavi a incontrarsi!"
+"Aiuta i portachiavi a incontrarsi!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:712
 msgid ""
@@ -3861,7 +3857,7 @@ msgid ""
 "Meet the other key carriers ^F4NOW^BG!"
 msgstr ""
 "^BGTutte le chiavi sono in mano alla tua squadra!\n"
-"Incxontra gli altri portatori di chiavi ^F4ORA^BG!"
+"Incxontra gli altri portachiavi ^F4ORA^BG!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:714
 msgid "^F4Round will start in ^COUNT"
@@ -4138,10 +4134,8 @@ msgid ""
 msgstr "^F2Il nemico sta rubando uno dei tuoi veicoli! ^F4Fermalo!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
-msgstr ""
-"^F2Hai rubato il veicolo del nemico, sei adesso visibile sul loro radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
+msgstr "^F2Rilevato intruso, scudi disabilitati!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
 msgid "Notification dump command only works with cl_cmd and sv_cmd.\n"
@@ -4548,16 +4542,16 @@ msgstr "Torretta Walker"
 msgid "Walker"
 msgstr "Walker"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "Premi %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr "Nessun tiratore destro!"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr "Nessun tiratore sinistro!"
 
@@ -4858,27 +4852,27 @@ msgstr "%d secondi"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "%d secondi"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr "%d°"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr "%d°"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr "%d°"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr "%d°"
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr "Nessuna descrizione"
 
@@ -4891,12 +4885,12 @@ msgstr ""
 "Il campo di entità %s.%s (%s) non è nella lista bianca. Se credi questo sia "
 "un errore, riporta il problema."
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr "%d giorni, %02d:%02d:%02d"
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr "%02d:%02d:%02d"
@@ -5001,111 +4995,119 @@ msgstr "Compilatore"
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr "Altri attivi contributori"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
 msgstr "Traduttori"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:150
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:151
 msgid "Asturian"
 msgstr "Asturiano"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:155
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:156
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 msgstr "Bielorusso"
 
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 msgstr "Bulgaro"
 
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 msgid "Chinese (China)"
 msgstr "Cinese (Cina)"
 
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 msgstr "Cinese (Taiwan)"
 
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+
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 msgstr "Russo"
 
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+
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@@ -9,8 +9,8 @@ msgid ""
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
 msgid "QMCMD^:-) / nice one"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
 msgid "QMCMD^nice one"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:786
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
 msgid "QMCMD^good game"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
 msgid "QMCMD^hi / good luck"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
 msgid "QMCMD^hi / good luck and have fun"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:792
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
 msgid "QMCMD^Team chat"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:793
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
 msgid "QMCMD^quad soon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item %x^7 (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
 msgid "QMCMD^negative"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
 msgid "QMCMD^positive"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flag, icon"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^drop gun, icon"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr ""
 
@@ -513,18 +513,18 @@ msgstr "ゴール"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
@@ -881,104 +881,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr ""
@@ -1103,15 +1103,15 @@ msgstr ""
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "蘇生中"
 
@@ -1159,7 +1159,7 @@ msgstr ""
 msgid "Shield"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr ""
@@ -1480,7 +1480,7 @@ msgstr ""
 msgid "Mage"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1494,7 +1494,7 @@ msgstr ""
 msgid "Spider"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr ""
 
@@ -1503,7 +1503,7 @@ msgstr ""
 msgid "Wyvern"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr ""
 
@@ -1579,32 +1579,32 @@ msgstr ""
 msgid "Buff"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
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 msgid "^1Couldn't write to %s\n"
 msgstr "^1 %s жерде жазу мүмкін емес\n"
@@ -86,7 +86,7 @@ msgid "^1Press ^3%s^1 to observe, ^3%s^1 to change camera mode"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:108
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 msgid "drop weapon"
 msgstr "Қару лақтыру"
 
@@ -201,11 +201,11 @@ msgstr ""
 msgid "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7for fine adjustments."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:561
+#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:566
 msgid "Personal best"
 msgstr "Жеке рекорд"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:571
+#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:576
 msgid "Server best"
 msgstr "Серверде рекорд"
 
@@ -230,264 +230,264 @@ msgstr ""
 msgid "Continue..."
 msgstr "Жалғау..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:784
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:788
-msgid "QMCMD^Chat"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+msgid "Chat"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
 msgid "QMCMD^:-) / nice one"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
 msgid "QMCMD^nice one"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:786
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
 msgid "QMCMD^good game"
 msgstr "QMCMD^жақсы ойыны"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
 msgid "QMCMD^hi / good luck"
 msgstr "QMCMD^hi  / сәттілік тілеймін!"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
 msgid "QMCMD^hi / good luck and have fun"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:792
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
 msgid "QMCMD^Team chat"
 msgstr "QMCMD^ Топтық чат"
 
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
 msgid "QMCMD^quad soon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item %x^7 (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
 msgid "QMCMD^negative"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
 msgid "QMCMD^positive"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "QMCMD^көмек керек (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help, icon"
 msgstr "QMCMD^көмек керек, icon"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
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 msgid "QMCMD^flag seen (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
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 msgid "QMCMD^flag seen, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "QMCMD^шабуылы (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flag, icon"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
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 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
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 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr "QMCMD^Баптаулар"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr "QMCMD^Түрі/HUD-тың баптаулар"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr "QMCMD^3-ші беткен түрі"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr "QMCMD^Менде тартқан модельмен ойыншылар"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr "QMCMD^Ойыншылар үстінде есімдер"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr "QMCMD^Отқамен алдында көздеуі"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr "QMCMD^FPS"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "QMCMD^Дыбыс баптаулар"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
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 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr "QMCMD^Тиюның дыбысы"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "QMCMD^Чат дыбысы"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
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 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "QMCMD^1-ші беткен түрі"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr "QMCMD^Байқаушының камерасы"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr " QMCMD^Жылдамдықтың артасы"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "QMCMD^Жылдамдықтың ақырындату"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "QMCMD^Чаттан хабарлар аудару"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "QMCMD^Картаны қайта іске қосу"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "QMCMD^Матч бітіру"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "QMCMD^Матчтың уақытты қысқарту"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "QMCMD^Матчтың уақытты ұзарту"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr ""
 
@@ -515,18 +515,18 @@ msgstr "Фиништық линиясы"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Аралықтағы  %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1Аралықтағы 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
@@ -883,104 +883,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Рекордық үстелі"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
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 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr ""
@@ -1105,15 +1105,15 @@ msgstr ""
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
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 msgstr "Гранатадың таймері"
 
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
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 msgstr ""
 
@@ -1161,7 +1161,7 @@ msgstr ""
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 msgstr "Қалқан"
 
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+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr ""
@@ -1482,7 +1482,7 @@ msgstr ""
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
@@ -1496,7 +1496,7 @@ msgstr ""
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
@@ -1505,7 +1505,7 @@ msgstr ""
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
@@ -1581,32 +1581,32 @@ msgstr ""
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
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 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
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 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
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@@ -1615,7 +1615,7 @@ msgstr ""
 msgid "Color:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
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 msgstr ""
 
@@ -3947,8 +3947,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
@@ -4351,16 +4350,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
@@ -4661,27 +4660,27 @@ msgstr ""
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr ""
 
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 msgid "%dst"
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 #, c-format
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-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
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-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
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 msgid "%dth"
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 msgstr ""
 
@@ -4692,12 +4691,12 @@ msgid ""
 "please file an issue."
 msgstr ""
 
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 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
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 msgid "%02d:%02d:%02d"
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@@ -4799,111 +4798,119 @@ msgstr ""
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@@ -9,9 +9,9 @@ msgid ""
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-"POT-Creation-Date: 2017-03-30 07:23+0200\n"
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 "Language-Team: Korean (http://www.transifex.com/team-xonotic/xonotic/"
 "language/ko/)\n"
 "Language: ko\n"
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 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
 
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 msgid "^2Successfully exported to %s! (Note: It's saved in data/data/)\n"
 msgstr "^2성공적으로 %s에 내보냈어요! (주의: data/data/에 저장했어요)\n"
 
-#: qcsrc/client/hud/hud_config.qc:237
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 #, c-format
 msgid "^1Couldn't write to %s\n"
 msgstr "^1 %s에 저장할 수 없었어요.\n"
@@ -84,7 +84,7 @@ msgid "^1Press ^3%s^1 to observe, ^3%s^1 to change camera mode"
 msgstr "^1 ^3%s^1를 눌러 관전하고, ^3%s^1를 눌러 카메라 모드를 바꾸세요"
 
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 msgid "drop weapon"
 msgstr "무기 떨구기"
 
@@ -199,11 +199,11 @@ msgstr "^3CTRL ^7로 충돌 테스트를 비활성화하고, ^3SHIFT ^7와"
 msgid "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7for fine adjustments."
 msgstr "^3ALT ^7+ ^3방향키 ^7로 미세하게 조정하세요."
 
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 msgid "Personal best"
 msgstr "개인 최고 기록"
 
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 msgstr "서버 최고 기록"
 
@@ -228,264 +228,264 @@ msgstr "명령%d"
 msgid "Continue..."
 msgstr "계속..."
 
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:788
-msgid "QMCMD^Chat"
-msgstr "QMCMD^채팅"
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+msgstr "채팅"
 
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 msgid "QMCMD^:-) / nice one"
 msgstr "QMCMD^ㅇㅅㅇ / 굳잡"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
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 msgid "QMCMD^nice one"
 msgstr "QMCMD^굳잡"
 
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 msgstr "QMCMD^gg"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
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 msgid "QMCMD^hi / good luck"
 msgstr "QMCMD^ㅎㅇ / 칸바레"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
 msgid "QMCMD^hi / good luck and have fun"
 msgstr "QMCMD^ㅎㅇ / 칸바레, 젠카이노 아이마스"
 
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 msgstr "QMCMD^팀 채팅"
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr "QMCMD^방어 중 (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
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-
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
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 msgstr "QMCMD^죽인 깃발 운반자 (l:%y^7)"
 
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+msgstr ""
+
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
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 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr ""
 
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 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^drop gun, icon"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr "QMCMD^설정"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr "QMCMD^영상/HUD 설정"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr "QMCMD^3인칭 시점"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr "QMCMD^플레이어 모델을 내 것처럼"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr "QMCMD^플레이어 위에 이름을"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr "QMCMD^FPS"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "QMCMD^소리 설정"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr "QMCMD^타격음"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "QMCMD^채팅 소리"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr "QMCMD^관전자 카메라"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "QMCMD^1인칭"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr "QMCMD^3인칭 플레이어 주변"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr "QMCMD^3인칭 플레이어 뒤"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr "QMCMD^관찰자 카메라"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "QMCMD^속도 늘리기"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "QMCMD^속도 줄이기"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr "QMCMD^벽 충돌 끄기"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr "QMCMD^벽 충돌 켜기"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "QMCMD^전체 화면"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "QMCMD^채팅 메시지 번역하기"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "QMCMD^투표 제안하기"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "QMCMD^맵 다시 시작하기"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "QMCMD^대전 끝내기"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "QMCMD^대전 시간 줄이기"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "QMCMD^대전 시간 늘리기"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "QMCMD^팀 섞기"
 
@@ -513,18 +513,18 @@ msgstr "결승 선"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "중급 %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1중급 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1불이익: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2불이익: %.1f (%s)"
@@ -881,104 +881,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "준비중"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "정확도 통계(평균 %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "맵 스텟:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "죽인 몬스터 수:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "비밀 발견:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr "순위"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "점수판"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "관전자"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr "^3%s^7를 ^2%s^7에서 하는 중"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr " 최고 ^1%1.0f 분^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr "혹은"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr "^3%s %s^7까지"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "SCO^점"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr "SCO^가 쓰러졌어요"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr "^3%s %s^7의 차이가 날 때까지"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1^3%s^1 동안 부활 중..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "당신은 죽었어요, 부활까지 ^3%s^7 기다리세요"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "당신은 죽었어요, ^2%s^7를 눌러 부활하세요"
@@ -1103,15 +1103,15 @@ msgstr "미리보기 요청 중이에요...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "팀 목록에 없는 팀을 지우려고 하는 중이에요!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "수류탄 시간 기록기"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "부활 진행 상황"
 
@@ -1159,7 +1159,7 @@ msgstr "힘"
 msgid "Shield"
 msgstr "방어"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr ""
@@ -1484,7 +1484,7 @@ msgstr "개인 플레이어"
 msgid "Mage"
 msgstr "마법사"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr "마법사 스파이크"
 
@@ -1498,7 +1498,7 @@ msgstr "주술사"
 msgid "Spider"
 msgstr "거미"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr "거미 공격"
 
@@ -1507,7 +1507,7 @@ msgstr "거미 공격"
 msgid "Wyvern"
 msgstr "와이번"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr "와이번 공격"
 
@@ -1583,32 +1583,32 @@ msgstr "비행"
 msgid "Buff"
 msgstr "버프"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr "데미지 텍스트"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr "산 시간:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1617,7 +1617,7 @@ msgstr "산 시간:"
 msgid "Color:"
 msgstr "색:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr ""
 
@@ -3962,8 +3962,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
@@ -4368,16 +4367,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr ""
 
@@ -4678,27 +4677,27 @@ msgstr ""
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr ""
 
@@ -4709,12 +4708,12 @@ msgid ""
 "please file an issue."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
@@ -4816,111 +4815,119 @@ msgstr ""
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
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 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "QMCMD^Gelwel raglev"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "QMCMD^Dastalleth an mappa"
 
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 msgstr "QMCMD^Diwedha an fytt"
 
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 msgstr "QMCMD^Ystynna termyn an fytt"
 
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "QMCMD^Kemyska an parys"
 
@@ -513,18 +513,18 @@ msgstr "Linen dhiwedha"
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 msgstr "Kresek %d"
 
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 msgstr "^1Kresek 1 (+15.42)"
 
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 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1SPAL: %.1f (%s)"
 
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 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2SPAL: %.1f (%s)"
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 msgstr "N/A"
 
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 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr " bys dhe ^3%s %s^7"
 
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 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
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 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Dasapperyans yn ^3%s^1..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
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 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Marow owgh, gortewgh ^3%s^7 kyns dasapperya"
 
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 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Marow owgh, gweskewgh ^2%s^7 rag dasapperya"
@@ -1133,15 +1133,15 @@ msgstr "Ow kovyn ragwel...\n"
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 msgstr "Yth esowgh owth assaya dilea para nag usi y'n rol!"
 
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 msgstr "Euryer granaden"
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr "Ow teudhi"
 
@@ -1190,7 +1190,7 @@ msgstr "Krevder"
 msgid "Shield"
 msgstr "Skoos"
 
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 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
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@@ -197,11 +197,11 @@ msgstr ""
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@@ -226,264 +226,264 @@ msgstr ""
 msgid "Continue..."
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
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 msgid "QMCMD^Restart the map"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
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@@ -511,18 +511,18 @@ msgstr ""
 msgid "Intermediate %d"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
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 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
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@@ -879,104 +879,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
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 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
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@@ -1101,15 +1101,15 @@ msgstr ""
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr ""
 
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@@ -1157,7 +1157,7 @@ msgstr ""
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-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
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 msgstr "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7voor fijnafstellingen."
 
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 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr "QMCMD^Spelermodellen zoals de mijne"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr "QMCMD^Namen boven spelers"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr "QMCMD^Draadkruis per wapen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr "QMCMD^FPS"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr "QMCMD^Netwerkgrafiek"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "QMCMD^Geluidsinstellingen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "QMCMD^Chatgeluid"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr "QMCMD^Toeschouwerscamera"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "QMCMD^1e persoon"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr "QMCMD^3e persoon rond speler"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr "QMCMD^3e persoon van achteren"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr "QMCMD^Observatorscamera"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "QMCMD^Verhoog snelheid"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "QMCMD^Verlaag snelheid"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr "QMCMD^Muurbotsingen uit"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr "QMCMD^Muurbotsingen aan"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "QMCMD^Volledig scherm"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "QMCMD^Vertaal chatberichten"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "QMCMD^Roep een stemronde uit"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "QMCMD^Herstart de kaart"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "QMCMD^Beëindig wedstrijd"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "QMCMD^Verminder wedstrijdtijd"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "QMCMD^Verleng wedstrijdtijd"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "QMCMD^Meng teams"
 
@@ -518,18 +518,18 @@ msgstr "Finishlijn"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
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+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
@@ -888,104 +888,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "N/A"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "Kaartstatistieken:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "Monsters vermoord:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Geheimen gevonden:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
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 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Scorebord"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "Toeschouwers"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr "of"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr "tot ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "SCO^punten"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr "SCO^is verslagen"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr "tot een voorsprong van ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Terugkeren in ^3%s^1..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Je bent dood, wacht ^3%s^7 voor terugkeren"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Je bent dood, druk op ^2%s^7 om terug te keren"
@@ -1110,15 +1110,15 @@ msgstr "Verzoek om voorbeeld...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "Probeer een team te verwijderen welke niet in de teamlijst is!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "Herstel vooruitgang"
 
@@ -1166,7 +1166,7 @@ msgstr "Kracht"
 msgid "Shield"
 msgstr "Schild"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "@!#%'n Tuba Smijten"
@@ -1503,7 +1503,7 @@ msgstr "Enkele Speler"
 msgid "Mage"
 msgstr "Tovenaar"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1517,7 +1517,7 @@ msgstr ""
 msgid "Spider"
 msgstr "Spin"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr "Spinnenaanval"
 
@@ -1526,7 +1526,7 @@ msgstr "Spinnenaanval"
 msgid "Wyvern"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr ""
 
@@ -1602,32 +1602,32 @@ msgstr ""
 msgid "Buff"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr "Schadetekst"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr "Toon schadegetallen"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr "Levensduur:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1636,7 +1636,7 @@ msgstr "Levensduur:"
 msgid "Color:"
 msgstr "Kleur:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr ""
 
@@ -3997,8 +3997,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
@@ -4405,16 +4404,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "Druk %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr ""
 
@@ -4715,27 +4714,27 @@ msgstr "%d seconden"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "CI_MUL^%d seconden"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr "%dst"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr "%dnd"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr "%drd"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr "%dth"
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr "Geen beschrijving"
 
@@ -4746,12 +4745,12 @@ msgid ""
 "please file an issue."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
@@ -4855,111 +4854,119 @@ msgstr ""
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr "Andere actieve bijdragers"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
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 msgstr "Fins"
 
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 msgstr "Frans"
 
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-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:219
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 msgstr "Grieks"
 
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 msgstr "widzę wroga (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen, icon"
 msgstr "widzę wroga, ikona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen (l:%y^7)"
 msgstr "widzę flagę (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen, icon"
 msgstr "widzę flagę, ikona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "bronię (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending, icon"
 msgstr "bronię, ikona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "krążę (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming, icon"
 msgstr "krążę, ikona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "atakuję (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking, icon"
 msgstr "atakuję, ikona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flag, icon"
-msgstr ""
-
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
 msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
 msgstr "zabiłem niosącego flagę (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier, icon"
+msgstr ""
+
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr "upuściłem flagę (l:%d^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
 msgstr "upuściłem flagę, ikona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^drop gun, icon"
-msgstr "upuściłem "
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
+msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr "Wyślij prywatną wiadomość do"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr "Ustawienia"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr "Ustawienia widoku/HUD"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr "Widok 3-ciej osoby"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr "Modele graczy jak mój"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr "Nazwy nad graczami"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr "Celownik broni"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr "FPS"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr "Net graph"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "Ustawienia dźwięku"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr "Dźwięk uderzenia"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "Dźwięk czatu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr "Widok widza"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "1-sza osoba"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr "3-cia osoba wokół gracza"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr "3-cia osoba za graczem"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr "Kamera obserwującego"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "Zwiększ szybkość"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "Zmniejsz szybkość"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr "Kolizja ściany wyłączona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr "Kolizja ściany włączona"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "Pełny ekran"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "Tłumacz wiadomości czatu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "Głosuj"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "Zrestartuj mapę"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "Zakończ rundę"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "Zmniejsz czas rundy"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "Zwiększ czas rundy"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "Wymieszaj drużyny"
 
@@ -525,18 +525,18 @@ msgstr "Linia mety"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Pośredni %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1Pośredni 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1KARA: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2KARA: %.1f (%s)"
@@ -911,104 +911,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "N/A"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "Statystyka dokładności (średnia %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "Statystyka mapy:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "Zabite potwory:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Znalezione sekrety:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr "Ranking czasów przejęcia"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr "Rankingi"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Tablica wyników"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "Obserwujący"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr "grasz ^3%s^7 na ^2%s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr " aż do 1 ^1%1.0f minut^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr " lub"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr " do ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "punkty"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr "jest pobity"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr " dopóki prowadzenie ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Wskrzeszanie za ^3%s^1..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Jesteś martwy, czekaj ^3%s^7 przed wskrzeszeniem"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Jesteś martwy, wciśnij ^2%s^7 by się wskrzesić"
@@ -1133,15 +1133,15 @@ msgstr "Oczekiwanie podglądu...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "Próbujesz usunąć drużynę, której nie ma na liście!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "Czasomierz granatu"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr "Postęp przejęcia"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "Postęp rozmrażania"
 
@@ -1189,7 +1189,7 @@ msgstr "Siła"
 msgid "Shield"
 msgstr "Tarcza"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "@!#% Rzut Tubą"
@@ -1514,7 +1514,7 @@ msgstr "Jeden gracz"
 msgid "Mage"
 msgstr "Mag"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1528,7 +1528,7 @@ msgstr ""
 msgid "Spider"
 msgstr "Pająk"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr ""
 
@@ -1537,7 +1537,7 @@ msgstr ""
 msgid "Wyvern"
 msgstr "Wywerna"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr ""
 
@@ -1613,32 +1613,32 @@ msgstr "Lot"
 msgid "Buff"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr "Tekst obrażenia"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr "Minimalna wielkość czcionki:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr "Maksymalna wielkość czcionki:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
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 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
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 msgstr "Kolor:"
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
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@@ -4424,16 +4423,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
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-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
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 msgstr "Brak lewego strzelczego!"
 
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 "please file an issue."
 msgstr ""
 
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 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
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 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr "%02d:%02d:%02d"
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+
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+
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 msgid "Past Contributors"
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 "^1ERROR: Texture compression is required but not supported.\n"
 "^1Expect visual problems.\n"
 msgstr ""
-"^1BŁĄÐ:: Kompresja z tekstury jest wymagana, ale nie wspomagana.\n"
+"^1BŁĄD:: Kompresja z tekstury jest wymagana, ale nie wspomagana.\n"
 "^1Oczekuj problemów wizualnych.\n"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/util.qc:780
index 57c6cbcf63d2a3046a64a476fbceb22b8bbf16c1..055fa19dc645ea65091b0e6a78d6be596f171352 100644 (file)
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 msgid "Continue..."
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
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-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
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 "please file an issue."
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 msgid "^2Successfully exported to %s! (Note: It's saved in data/data/)\n"
 msgstr "^2Exportado com sucesso para %s! (Nota: Foi salvo em data/data/)\n"
 
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 msgid "^1Couldn't write to %s\n"
 msgstr "^1Não foi possível escrever para %s\n"
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 "^1Pressione ^3%s^1 para observar e ^3%s^1 para alterar o modo da câmera"
 
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 msgid "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7for fine adjustments."
 msgstr "^3ALT ^7+ ^3TECLAS DIRECIONAIS ^7para pequenos ajustes."
 
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 msgid "Continue..."
 msgstr "Continuar..."
 
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 msgstr "Boa jogada"
 
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 msgstr "Olá / Boa sorte"
 
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 msgstr "Olá / Boa sorte e divirta-se"
 
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 msgstr "Chat da equipe"
 
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 msgstr "Quad em breve"
 
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 msgstr "Item livre %x^7 (l:%y^7)"
 
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 msgstr "Item livre, ícone"
 
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 msgstr "Item pego, ícone"
 
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 msgstr "Negativo"
 
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 msgid "QMCMD^positive"
 msgstr "Positivo"
 
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 msgid "QMCMD^need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "Preciso de ajuda (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
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 msgstr "Preciso de ajuda, ícone"
 
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 msgid "QMCMD^enemy seen (l:%y^7)"
 msgstr "Inimigo avistado (l:%y^7)"
 
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 msgstr "Inimigo avistado, ícone"
 
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 msgstr "Bandeira avistada (l:%y^7)"
 
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 msgstr "Bandeira avistada, ícone"
 
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 msgstr "Defendendo (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
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 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "Atacando (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
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-
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
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 msgstr "Portador da bandeira aniquilado (l:%y^7)"
 
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+
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 msgstr "Bandeira largada (l:%d^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
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 msgstr "Bandeira largada, ícone"
 
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-msgstr "Largar arma, ícone"
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+msgstr ""
 
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 msgstr "Configurações"
 
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 msgstr "Mira por arma"
 
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 msgstr "FPS"
 
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 msgstr "Gráfico da rede"
 
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 msgstr "Iniciar uma votação"
 
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 msgstr "Reiniciar o mapa"
 
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 msgstr "Terminar a partida"
 
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 msgstr "Reduzir tempo de partida"
 
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 msgstr "Estender tempo de partida"
 
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 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "Misturar as equipes"
 
@@ -521,18 +521,18 @@ msgstr "Linha de chegada"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Intermediário %d"
 
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 msgstr "^1Intermediário 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
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@@ -912,104 +912,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "N/A"
 
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 msgid "Spectators"
 msgstr "Espectadores"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr "jogando ^3%s^7 em ^2%s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr " por até ^1%1.0f minutos^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr " ou"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr " até ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "pontos"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr "foi espancado"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr " até uma vantagem de ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Renascendo em ^3%s^1..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Você está morto, espere ^3%s^7 antes de renascer"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Você está morto, pressione ^2%s^7 para renascer"
@@ -1136,15 +1136,15 @@ msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr ""
 "Você está tentando remover uma equipe que não está na lista de equipes!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "Temporizador de granada"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr "Progresso de captura"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "Progresso de renascimento"
 
@@ -1193,7 +1193,7 @@ msgstr "Força"
 msgid "Shield"
 msgstr "Escudo"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "@!#%'n Tuba Throwing"
@@ -1532,7 +1532,7 @@ msgstr "Um Jogador"
 msgid "Mage"
 msgstr "Mago"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr "Prego de mago"
 
@@ -1546,7 +1546,7 @@ msgstr "Shambler"
 msgid "Spider"
 msgstr "Aranha"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr "Ataque da Aranha"
 
@@ -1555,7 +1555,7 @@ msgstr "Ataque da Aranha"
 msgid "Wyvern"
 msgstr "Wyvern"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr "Ataque do Wyvern"
 
@@ -1631,32 +1631,32 @@ msgstr "Voo"
 msgid "Buff"
 msgstr "Bônus"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr "Texto de dano"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr "Exibir números de dano"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr "Tamanho da fonte mínimo:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr "Tamanho da fonte máximo:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr "Alcance de acúmulo:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr "Tempo de vida:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1665,7 +1665,7 @@ msgstr "Tempo de vida:"
 msgid "Color:"
 msgstr "Cor:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr "Exibir números de dano para fogo amigo"
 
@@ -4100,10 +4100,8 @@ msgstr ""
 "^F4Impeça-os!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
-"^F2Você roubou o veículo do inimigo, agora você está visível no radar deles!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
 msgid "Notification dump command only works with cl_cmd and sv_cmd.\n"
@@ -4510,16 +4508,16 @@ msgstr "Sentinela Walker"
 msgid "Walker"
 msgstr "Walker"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "Pressione %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr "Sem artilheiro na direita!"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr "Sem artilheiro na esquerda!"
 
@@ -4820,27 +4818,27 @@ msgstr "^%d segundos"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "^%d segundos"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr "%dst"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr "%dnd"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr "%drd"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr "%dth"
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr "Sem descrição"
 
@@ -4853,12 +4851,12 @@ msgstr ""
 "Campo de entidade %s.%s (%s) não está na lista branca. Se você acredita que "
 "isso é um erro, por favor, reporte-o."
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr "%d dias, %02d:%02d:%02d"
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr "%02d:%02d:%02d"
@@ -4962,111 +4960,119 @@ msgstr "Compilador"
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr "Outros Contribuidores Ativos"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
 msgstr "Tradutores"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:150
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:151
 msgid "Asturian"
 msgstr "Asturiano"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:155
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:156
 msgid "Belarusian"
 msgstr "Bielorusso"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:158
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:159
 msgid "Bulgarian"
 msgstr "Búlgaro"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:165
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:166
 msgid "Chinese (China)"
 msgstr "Chinês (China)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:171
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:172
 msgid "Chinese (Taiwan)"
 msgstr "Chinês (Taiwan)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:176
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:177
 msgid "Cornish"
 msgstr "Córnico"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:179
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:180
 msgid "Czech"
 msgstr "Tcheco"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:184
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:185
 msgid "Dutch"
 msgstr "Holandês"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:190
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:192
 msgid "English (Australia)"
 msgstr "Inglês (Australia)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:195
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:197
 msgid "Finnish"
 msgstr "Finlandês"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:200
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:202
 msgid "French"
 msgstr "Francês"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:208
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:210
 msgid "German"
 msgstr "Alemão"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:219
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:221
 msgid "Greek"
 msgstr "Grego"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:225
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:227
 msgid "Hungarian"
 msgstr "Húngaro"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:229
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:231
+msgid "Irish"
+msgstr ""
+
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:234
 msgid "Italian"
 msgstr "Italiano"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:235
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:240
 msgid "Kazakh"
 msgstr "Cazaque"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:238
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:243
 msgid "Korean"
 msgstr "Coreano"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:242
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:247
 msgid "Polish"
 msgstr "Polônes "
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:249
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:255
 msgid "Portuguese"
 msgstr "Português"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:255
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:261
 msgid "Romanian"
 msgstr "Romeno"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:262
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:268
 msgid "Russian"
 msgstr "Russo"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:273
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:279
+msgid "Scottish Gaelic"
+msgstr ""
+
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:282
 msgid "Serbian"
 msgstr "Sérvio"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:278
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:288
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 msgstr "Espanhol"
 
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 msgid "Swedish"
 msgstr "Sueco"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:292
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:303
 msgid "Ukrainian"
 msgstr "Ucraniano"
 
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+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:310
 msgid "Past Contributors"
 msgstr "Colaboradores Passados"
 
index 23741efdfcc83592c4bfe497cafd830df7ec8579..0086a180cfd0ab3f898eb45d7769b83974b4ded5 100644 (file)
@@ -13,8 +13,8 @@ msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: Xonotic\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
-"POT-Creation-Date: 2017-03-30 07:23+0200\n"
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 "Last-Translator: divVerent <divVerent@xonotic.org>\n"
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@@ -25,12 +25,12 @@ msgstr ""
 "Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1?0:(((n%100>19)||((n%100==0)&&(n!=0)))?"
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 #, c-format
 msgid "^2Successfully exported to %s! (Note: It's saved in data/data/)\n"
 msgstr "^2Exportat cu succes către %s! (Notă: Este salvat în data/data/)\n"
 
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 #, c-format
 msgid "^1Couldn't write to %s\n"
 msgstr "^1Nu s-a putut scrie către %s\n"
@@ -89,7 +89,7 @@ msgid "^1Press ^3%s^1 to observe, ^3%s^1 to change camera mode"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:108
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 msgstr ""
 
@@ -206,11 +206,11 @@ msgstr "^3CTRL ^7pentru a dezactiva testarea de coliziune, ^3SHIFT ^7și"
 msgid "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7for fine adjustments."
 msgstr "^3ALT ^7+ ^3SĂGEȚI ^7pentru ajustări fine."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:561
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 msgid "Personal best"
 msgstr "Record personal"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:571
+#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:576
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 msgstr "Record server"
 
@@ -235,264 +235,264 @@ msgstr "Comandă%d"
 msgid "Continue..."
 msgstr "Continuă..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:784
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:788
-msgid "QMCMD^Chat"
-msgstr "QMCMD^Conversație"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
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+msgid "Chat"
+msgstr "Conversație"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
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 msgstr "QMCMD^:) / frumos"
 
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 msgid "QMCMD^nice one"
 msgstr "QMCMD^frumos"
 
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 msgid "QMCMD^good game"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
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 msgid "QMCMD^hi / good luck and have fun"
 msgstr "QMCMD^salut / baftă și distracție plăcută"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:792
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
 msgid "QMCMD^Team chat"
 msgstr "QMCMD^Conversație echipă"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:793
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
 msgid "QMCMD^quad soon"
 msgstr "QMCMD^quad valabil în curând"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item %x^7 (l:%y^7)"
 msgstr "QMCMD^obiect liber %x^7 (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item, icon"
 msgstr "QMCMD^obiect liber, pictogramă"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item (l:%l^7)"
 msgstr "QMCMD^a luat obiectul (l:%l^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item, icon"
 msgstr "QMCMD^a luat obiectul, pictogramă"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
 msgid "QMCMD^negative"
 msgstr "QMCMD^negativ"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
 msgid "QMCMD^positive"
 msgstr "QMCMD^pozitiv"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "QMCMD^necesit ajutor (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help, icon"
 msgstr "QMCMD^necesit ajutor, pictogramă"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen (l:%y^7)"
 msgstr "QMCMD^inamic observat (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen, icon"
 msgstr "QMCMD^inamic observat, pictogramă"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen (l:%y^7)"
 msgstr "QMCMD^steag observat (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen, icon"
 msgstr "QMCMD^steag observat, pictogramă"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "QMCMD^în apărare (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending, icon"
 msgstr "QMCMD^în apărare, pictogramă"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming, icon"
 msgstr "QMCMD^roaming, pictogramă"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "QMCMD^în atac (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking, icon"
 msgstr "QMCMD^în atac, pictogramă"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flag, icon"
-msgstr "QMCMD^omorât steagul, pictogramă"
-
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
 msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
 msgstr "QMCMD^posesorul de steag omorât (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier, icon"
+msgstr ""
+
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr "QMCMD^steag scăpat (l:%d^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
 msgstr "QMCMD^steag scăpat, pictogramă"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^drop gun, icon"
-msgstr "QMCMD^scapă arma, pictogramă"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
+msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
-msgstr "QMCMD^armă scăpată %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
+msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr "QMCMD^scapă steag/cheie, pictogramă"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr "QMCMD^steag/cheie scăpate %w^7 (l:%l^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr "QMCMD^Trimite mesaj privat către"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr "QMCMD^Setări"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr "QMCMD^Setări de Vizualizare/HUD"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr "QMCMD^Perspectivă la persoana a 3-a"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr "QMCMD^Modele de jucători ca al meu"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr "QMCMD^Nume deasupra jucătorilor"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr "QMCMD^Reticul pe fiecare armă"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr "QMCMD^FPS"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr "QMCMD^Grafic de conexiune"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "QMCMD^Setări de sunet"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr "QMCMD^Sunet de lovire"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "QMCMD^Sunet conversație"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr "QMCMD^Cameră spectator"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "QMCMD^Persoana a 1-a"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr "QMCMD^Persoana a 3-a în jurul jucătorului"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr "QMCMD^Persoana a 3-a în spate"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr "QMCMD^Cameră de observator"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "QMCMD^Crește viteza"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "QMCMD^Scade viteza"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr "QMCMD^Coliziunea cu pereții dezactivată"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr "QMCMD^Coliziunea cu pereții activată"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "QMCMD^Ecran complet"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "QMCMD^Tradu mesajele de conversație"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "QMCMD^Cheamă vot"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "QMCMD^Repornește harta"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "QMCMD^Încheie meciul"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "QMCMD^Redu timpul de meci"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "QMCMD^Extinde timpul de meci"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "QMCMD^Amestecă echipele"
 
@@ -520,18 +520,18 @@ msgstr "Linie de sosire"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Intermediar %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1Intermediar 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1PENALIZARE: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2PENALIZARE: %.1f (%s)"
@@ -908,104 +908,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "N/A"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "Statistici de acuratețe (medie %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "Statistici hartă:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "Monștri uciși:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Secrete descoperite:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr "Clasament"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Tabelă de scor"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "Spectatori"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr "se joacă ^3%s^7 pe harta ^2%s^7 "
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr "timp de ^1%1.0f minute^7 "
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr "sau "
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr "până la ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "SCO^puncte"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr "SCO^este bătut"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr "până la un avans de ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Respawn în ^3%s^1..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Ești mort, așteaptă ^3%s^7 până la respawn"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Ești mort, apasă ^2%s^7 pentru a te respawna"
@@ -1132,15 +1132,15 @@ msgstr "Cerere de previzualizare...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "Se încearcă înlăturarea unei echipe ce nu se află în lista cu echipe!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "Fitil grenadă"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "Progres reînviere"
 
@@ -1189,7 +1189,7 @@ msgstr "Forță"
 msgid "Shield"
 msgstr "Scut"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "Aruncă @!#%'n Tuba"
@@ -1521,7 +1521,7 @@ msgstr "Joc Solo"
 msgid "Mage"
 msgstr "Mag"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1535,7 +1535,7 @@ msgstr "Târâtor"
 msgid "Spider"
 msgstr "Păianjen"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
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 msgid "Spider attack"
 msgstr ""
 
@@ -1544,7 +1544,7 @@ msgstr ""
 msgid "Wyvern"
 msgstr "Dragon"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
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 msgstr ""
 
@@ -1620,32 +1620,32 @@ msgstr "Zbor"
 msgid "Buff"
 msgstr "Buff"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
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 msgid "Damage text"
 msgstr "Textul de daune"
 
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 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr "Afișează numerele pentru daune"
 
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
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 msgid "Accumulate range:"
 msgstr "Acumulează rază:"
 
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 msgstr "Durată de viață:"
 
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@@ -1654,7 +1654,7 @@ msgstr "Durată de viață:"
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 msgstr "Culoare:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
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 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr ""
 
@@ -4097,9 +4097,8 @@ msgstr ""
 "^F4Oprește-l!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
-msgstr "^F2Ai ciordit un vehicul de la inamic, ești urmărit de radarul lor!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
+msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
 msgid "Notification dump command only works with cl_cmd and sv_cmd.\n"
@@ -4505,16 +4504,16 @@ msgstr "Turelă Umblătoare"
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "Apasă %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr "Nu este niciun trăgător pe dreapta!"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr "Nu este niciun trăgător pe stânga!"
 
@@ -4815,27 +4814,27 @@ msgstr "CI_THI^%d secunde"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "CI_MUL^%d secunde"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr "%dst"
 
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 msgid "%dnd"
 msgstr "%dnd"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
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 msgid "%drd"
 msgstr "%drd"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
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 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr "%dth"
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr "Fără descriere:"
 
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 "please file an issue."
 msgstr ""
 
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 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr "%d zile, %02d:%02d:%02d"
 
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+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr "%02d:%02d:%02d"
@@ -4956,111 +4955,119 @@ msgstr ""
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@@ -17,8 +17,8 @@ msgid ""
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 "Project-Id-Version: Xonotic\n"
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 "Last-Translator: Andrei Stepanov\n"
 "Language-Team: Russian (http://www.transifex.com/team-xonotic/xonotic/"
 "language/ru/)\n"
@@ -30,12 +30,12 @@ msgstr ""
 "%10<=4 && (n%100<12 || n%100>14) ? 1 : n%10==0 || (n%10>=5 && n%10<=9) || (n"
 "%100>=11 && n%100<=14)? 2 : 3);\n"
 
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 #, c-format
 msgid "^2Successfully exported to %s! (Note: It's saved in data/data/)\n"
 msgstr "^2Удачно экспортировано в %s! (Примечание: записано в data/data/)\n"
 
-#: qcsrc/client/hud/hud_config.qc:237
+#: qcsrc/client/hud/hud_config.qc:243
 #, c-format
 msgid "^1Couldn't write to %s\n"
 msgstr "^1Не удалось записать в %s\n"
@@ -95,7 +95,7 @@ msgid "^1Press ^3%s^1 to observe, ^3%s^1 to change camera mode"
 msgstr "^1Нажмите ^3%s^1 для свободного обзора, ^3%s^1 для смены вида"
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:108
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
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 msgid "drop weapon"
 msgstr "бросить оружие"
 
@@ -210,11 +210,11 @@ msgstr "^3CTRL ^7для отключения теста коллизий, ^3SHIF
 msgid "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7for fine adjustments."
 msgstr "^3ALT ^7+ ^3СТРЕЛКИ ^7для точной настройки."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:561
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 msgid "Personal best"
 msgstr "Личный рекорд"
 
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 msgstr "Рекорд сервера"
 
@@ -239,264 +239,264 @@ msgstr "Команда%d "
 msgid "Continue..."
 msgstr "Продолжить..."
 
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-msgid "QMCMD^Chat"
-msgstr "QMCMD^Чат"
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+msgstr "Чат"
 
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 msgid "QMCMD^:-) / nice one"
 msgstr "QMCMD^:-) / прекрасно"
 
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 msgid "QMCMD^nice one"
 msgstr "QMCMD^отлично"
 
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 msgstr "QMCMD^привет и удачи"
 
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 msgid "QMCMD^hi / good luck and have fun"
 msgstr "QMCMD^привет, приятной игры и удачи"
 
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 msgstr "QMCMD^Командный чат"
 
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 msgstr "QMCMD^квад скоро"
 
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 msgstr "QMCMD^есть предмет %x^7 (l:%y^7)"
 
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 msgstr "QMCMD^есть предмет, иконка"
 
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 msgstr "QMCMD^взял предмет (l:%l^7)"
 
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 msgstr "QMCMD^взял предмет, иконка"
 
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 msgstr "QMCMD^отклонено"
 
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 msgstr "QMCMD^принято"
 
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 msgid "QMCMD^need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr "QMCMD^нужна помощь (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 
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 msgstr "QMCMD^нужна помощь, иконка"
 
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 msgstr "QMCMD^замечен враг (l:%y^7)"
 
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 msgstr "QMCMD^замечен враг, иконка"
 
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 msgstr "QMCMD^защищаюсь, иконка"
 
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 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
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-
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+
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr "QMCMD^сбросил оружие %w^7 (l:%l^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr "QMCMD^сбросить флаг/ключ, иконка"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr "QMCMD^сбросил флаг/ключ %w^7 (l:%l^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr "QMCMD^Отправить личное сообщение "
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr "QMCMD^Настройки"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr "QMCMD^Настройки вида/HUD"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr "QMCMD^Вид от 3-го лица"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr "QMCMD^Модели игроков, такие же как у меня"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr "QMCMD^Имена над игроками"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr "QMCMD^Прицел для каждого оружия"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr "QMCMD^FPS"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr "QMCMD^График сетевой активности"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "QMCMD^Настройки звука"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr "QMCMD^Звук попадания"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "QMCMD^Звук чата"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr "QMCMD^Камера зрителя"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "QMCMD^Вид от 1-го лица"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr "QMCMD^Вид от 3-го лица вокруг игрока"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr "QMCMD^Вид от 3-го лица за игроком"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr "QMCMD^Камера свободного обзора"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "QMCMD^Увеличить скорость"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "QMCMD^Уменьшить скорость"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr "QMCMD^Отключить столкновение со стенами"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr "QMCMD^Включить столкновение со стенами"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "QMCMD^На весь экран"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "QMCMD^Переводить сообщения в чате"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "QMCMD^Запустить голосование"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "QMCMD^Перезапустить карту"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "QMCMD^Закончить матч"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "QMCMD^Уменьшить время матча"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "QMCMD^Увеличить время матча"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "QMCMD^Перемешать команды"
 
@@ -524,18 +524,18 @@ msgstr "Линия финиша"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Среднее %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1Среднее 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1ШТРАФ: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2ШТРАФ: %.1f (%s)"
@@ -908,104 +908,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "Н/Д"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "Статистика точности (средняя %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "Статистика карты:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "Монстров убито:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Секретов найдено:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr "Рейтинг времени захвата"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr "Ранг"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Таблица результатов"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr "Награда за скорость: %d%s ^7(%s^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr "Быстрейший за всё время: %d%s ^7(%s^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "Зрители"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr "режим ^3%s^7 на карте ^2%s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr " до ^1%1.0f минут^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr " или"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr " до ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "SCO^очков"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr "SCO^побит"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr " по достижению лидерства в ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Возрождение после ^3%s^1..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Вы мертвы, подождите ^3%s^7 до возрождения"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Вы мертвы, нажмите ^2%s^7 для возрождения"
@@ -1132,15 +1132,15 @@ msgstr "Запрос эскиза...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "Попытка удалить команду, отсутствующей в списке команд!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "Таймер гранаты"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr "Прогресс захвата"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "Прогресс возрождения"
 
@@ -1188,7 +1188,7 @@ msgstr "Сила"
 msgid "Shield"
 msgstr "Щит"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "@!#%'n Швыряние Трубой"
@@ -1520,7 +1520,7 @@ msgstr "Одиночная игра"
 msgid "Mage"
 msgstr "Маг"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr "Маг-шип"
 
@@ -1534,7 +1534,7 @@ msgstr "Шамблер"
 msgid "Spider"
 msgstr "Паук"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr "Атака паука"
 
@@ -1543,7 +1543,7 @@ msgstr "Атака паука"
 msgid "Wyvern"
 msgstr "Виверн"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr "Атака виверна"
 
@@ -1619,32 +1619,32 @@ msgstr "Полёт"
 msgid "Buff"
 msgstr "Бонус"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr "Текст урона"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr "Показывать цифры урона"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr "Минимальный размер шрифта:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr "Максимальный размер шрифта:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr "Диапазон суммирования:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr "Время показа:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1653,7 +1653,7 @@ msgstr "Время показа:"
 msgid "Color:"
 msgstr "Цвет:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr "Показывать цифры урона для дружественного огня"
 
@@ -4073,9 +4073,8 @@ msgstr ""
 "^F4Остановите его!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
-msgstr "^F2Вы угнали вражеский автомобиль и теперь видны на их радарах!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
+msgstr "^F2Захватчик обнаружен, отключение щитов!"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
 msgid "Notification dump command only works with cl_cmd and sv_cmd.\n"
@@ -4481,16 +4480,16 @@ msgstr "Ходячая турель"
 msgid "Walker"
 msgstr "Ходунки"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "Нажмите %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr "Нет наводчика справа!"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr "Нет наводчика слева!"
 
@@ -4791,27 +4790,27 @@ msgstr "%d секунды"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "%d секунд"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr "%dй"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr "%dй"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr "%dй"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr "%dй"
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
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-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
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 msgstr "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7за тачнија прилагођавања."
 
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 msgstr "QMCMD^добра игра"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
 msgid "QMCMD^hi / good luck"
 msgstr "QMCMD^здраво / срећно"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
 msgid "QMCMD^hi / good luck and have fun"
 msgstr "QMCMD^здраво / срећно и нека ти буде забавно"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:792
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
 msgid "QMCMD^Team chat"
 msgstr "QMCMD^Екипно ћаскање"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:793
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
 msgid "QMCMD^quad soon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item %x^7 (l:%y^7)"
 msgstr "QMCMD^бесплатна ствар %x^7 (l:%y^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item, icon"
 msgstr "QMCMD^бесплатна ствар, иконица"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
 msgid "QMCMD^negative"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
 msgid "QMCMD^positive"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flag, icon"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^drop gun, icon"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr "QMCMD^Пошаљите приватну поруку за"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr "QMCMD^Подешавања"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr "QMCMD^Преглед/ХУД подешавања"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr "QMCMD^Преглед из трећег лица"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr "QMCMD^Модели играча као што је мој"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr "QMCMD^Имена изнад играча"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr "QMCMD^Нишани по оружју"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr "QMCMD^КПС"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr "QMCMD^График мреже"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "QMCMD^Подешавања звука"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr "QMCMD^Звук погодка"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "QMCMD^Звук ћаскања"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr "QMCMD^Пратилачка камера"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "QMCMD^Прво лице"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr "QMCMD^Треће лице око играча"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr "QMCMD^Треће лице иза"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr "QMCMD^Посматрачка камера"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "QMCMD^Повећај брзину"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "QMCMD^Смањи брзину"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr "QMCMD^Зидно сударање искључено"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr "QMCMD^Зидно сударање укључено"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "QMCMD^Преко целог екрана"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "QMCMD^Преведи поруке ћаскања"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "QMCMD^Затражи изгласавање"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "QMCMD^Поново покрени мапу"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "QMCMD^Заврши игру"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "QMCMD^Смањи време трајања игре"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "QMCMD^Повећај време трајања игре"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr "QMCMD^Промешај екипе"
 
@@ -518,18 +517,18 @@ msgstr "Циљ"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Просек %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1Просек 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1КАЗНА: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2КАЗНА: %.1f (%s)"
@@ -890,104 +889,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "Н/Д"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "Статистика прецизности (просек %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "Статистика мапе:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "Убијено чудовишта:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Нађено тајни:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr "Рангови"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "Табела са резултатима"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
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 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
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 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "Пратиоци"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
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 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr "игра се ^3%s^7 на ^2%s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr " највише ^1%1.0f минута^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr " или"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr " до ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "SCO^бодова"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
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+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr " до предности од ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1Оживљавање за ^3%s^1..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "Мртви сте, сачекајте ^3%s^7 пре оживљавања"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "Мртви сте, притисните ^2%s^7 да бисте се оживели"
@@ -1112,15 +1111,15 @@ msgstr "Захтевам преглед...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "Покушавам да уклоним екипу која није у списку екипа!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr "Напредак заробљавања"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "Напредак оживљавања"
 
@@ -1168,7 +1167,7 @@ msgstr "Снага"
 msgid "Shield"
 msgstr "Штит"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "@!#%'n бацање трубе"
@@ -1179,7 +1178,7 @@ msgstr "Игра на смрт"
 
 #: qcsrc/common/mapinfo.qh:99
 msgid "Score as many frags as you can"
-msgstr "Ð\94оÑ\81Ñ\82игниÑ\82е Ñ\88Ñ\82о Ð²Ð¸Ñ\88е Ñ\80окаÑ\9aа"
+msgstr "Ð\94оÑ\81Ñ\82игниÑ\82е Ñ\88Ñ\82о Ð²Ð¸Ñ\88е Ñ\84Ñ\80егова"
 
 #: qcsrc/common/mapinfo.qh:111
 msgid "Last Man Standing"
@@ -1208,7 +1207,7 @@ msgstr "Тркајте се за најбоље време."
 #: qcsrc/common/mapinfo.qh:184
 msgid "Help your team score the most frags against the enemy team"
 msgstr ""
-"Ð\9fомозиÑ\82е Ð²Ð°Ñ\88пÑ\98 ÐµÐºÐ¸Ð¿Ð¸ Ð´Ð° Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82игне Ð½Ð°Ñ\98виÑ\88е Ñ\80окаÑ\9aа против непријатељске екипе"
+"Ð\9fомозиÑ\82е Ð²Ð°Ñ\88пÑ\98 ÐµÐºÐ¸Ð¿Ð¸ Ð´Ð° Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82игне Ð½Ð°Ñ\98виÑ\88е Ñ\84Ñ\80егова против непријатељске екипе"
 
 #: qcsrc/common/mapinfo.qh:184
 msgid "Team Deathmatch"
@@ -1502,7 +1501,7 @@ msgstr "Један играч"
 msgid "Mage"
 msgstr "Чаробњак"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr "Чаробњачки шиљак"
 
@@ -1516,7 +1515,7 @@ msgstr "Касапин"
 msgid "Spider"
 msgstr "Паук"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr "Напад паука"
 
@@ -1525,7 +1524,7 @@ msgstr "Напад паука"
 msgid "Wyvern"
 msgstr "Виверн"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr "Напад виверна"
 
@@ -1601,32 +1600,32 @@ msgstr "Лет"
 msgid "Buff"
 msgstr "Баф"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr "Текст штете"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr "Исцртај бројке штете"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr "Најмања величина фонта:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr "Највећа величина фонта:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr "Животни век:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1635,7 +1634,7 @@ msgstr "Животни век:"
 msgid "Color:"
 msgstr "Боја:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr "Исцртај бројке штете за пријатељску ватру"
 
@@ -3314,7 +3313,7 @@ msgstr ""
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:590
 #, c-format
 msgid "^K3%sYou fragged ^BG%s"
-msgstr "^K3%sРокнÑ\83ли сте играча ^BG%s"
+msgstr "^K3%sФÑ\80еговали сте играча ^BG%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:591
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:600
@@ -3326,7 +3325,7 @@ msgstr ""
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:592
 #, c-format
 msgid "^K1%sYou were fragged by ^BG%s"
-msgstr "^K1%sРокнÑ\83о вас је играч ^BG%s"
+msgstr "^K1%sФÑ\80еговао вас је играч ^BG%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:593
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:602
@@ -3967,8 +3966,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
@@ -4021,31 +4019,31 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:444
 msgid "TRIPLE FRAG! "
-msgstr "ТРÐ\9eСТРУÐ\9aÐ\90 Ð Ð\9eÐ\9aÐ\8aÐ\90Ð\92Ð\90! "
+msgstr "ТРÐ\9eСТРУÐ\9aÐ\98 Ð¤Ð Ð\95Ð\93! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:445
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made FIVE SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "ИГРАЧ %s^K1 ЈЕ НАПРАВИО 5 ПОГОДАКА У НИЗУ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:445
 #, c-format
 msgid "%s^K1 unlocked RAGE! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је откључао БЕС! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:445
 msgid "RAGE! "
-msgstr "БЕСНИЛО! "
+msgstr "БЕС! "
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:446
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made TEN SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "ИГРАЧ %s^K1 ЈЕ НАПРАВИО 10 ПОГОДАКА У НИЗУ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:446
 #, c-format
 msgid "%s^K1 started a MASSACRE! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је започео МАСАКР! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:446
 msgid "MASSACRE! "
@@ -4054,12 +4052,12 @@ msgstr "МАСАКР! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:447
 #, c-format
 msgid "%s^K1 executed MAYHEM! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је извршио САКАЋЕЊЕ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:447
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made FIFTEEN SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "ИГРАЧ %s^K1 ЈЕ НАПРАВИО 15 ПОГОДАКА У НИЗУ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:447
 msgid "MAYHEM! "
@@ -4068,12 +4066,12 @@ msgstr "САКАЋЕЊЕ! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:448
 #, c-format
 msgid "%s^K1 is a BERSERKER! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је ЛУДАК! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:448
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made TWENTY SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "ИГРАЧ %s^K1 ЈЕ НАПРАВИО 20 ПОГОДАКА У НИЗУ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:448
 msgid "BERSERKER! "
@@ -4082,12 +4080,12 @@ msgstr "ЛУДАК! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:449
 #, c-format
 msgid "%s^K1 inflicts CARNAGE! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је извршио ПОКОЉ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:449
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made TWENTY FIVE SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "ИГРАЧ %s^K1 ЈЕ НАПРАВИО 25 ПОГОДАКА У НИЗУ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:449
 msgid "CARNAGE! "
@@ -4096,12 +4094,12 @@ msgstr "ПОКОЉ! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:450
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made THIRTY SCORES IN A ROW! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "ИГРАЧ %s^K1 ЈЕ НАПРАВИО 30 ПОГОДАКА У НИЗУ! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:450
 #, c-format
 msgid "%s^K1 unleashes ARMAGEDDON! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч%s^K1 је започео АРМАГЕДОН! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:450
 msgid "ARMAGEDDON! "
@@ -4123,6 +4121,8 @@ msgid ""
 "\n"
 "(Health ^1%d^BG / Armor ^2%d^BG)%s"
 msgstr ""
+"\n"
+"(Здравље ^1%d^BG / Оклоп ^2%d^BG)%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:468
 #, c-format
@@ -4130,6 +4130,8 @@ msgid ""
 "\n"
 "(^F4Dead^BG)%s"
 msgstr ""
+"\n"
+"(^F4Мртвих^BG)%s"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:489 qcsrc/common/notifications/all.qh:502
 #, c-format
@@ -4160,22 +4162,22 @@ msgstr "Прва жртва! "
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:559
 #, c-format
 msgid "%s^K1 has %d frags in a row! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је направио %d фрегова у низу! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:560
 #, c-format
 msgid "%s^K1 made %d scores in a row! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је направио %d погодака у низу! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:578
 #, c-format
 msgid "%s^K1 drew first blood! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је пролио прву крв! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:579
 #, c-format
 msgid "%s^K1 got the first score! %s^BG"
-msgstr ""
+msgstr "Играч %s^K1 је остварио први погодак! %s^BG"
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:595
 #, c-format
@@ -4371,16 +4373,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "Притисните %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr ""
 
@@ -4681,27 +4683,27 @@ msgstr ""
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr "Нема описа"
 
@@ -4712,12 +4714,12 @@ msgid ""
 "please file an issue."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
@@ -4820,111 +4822,119 @@ msgstr "Компајлер"
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr "Други активни доприносиоци"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
 msgstr "Преводиоци"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:150
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:151
 msgid "Asturian"
 msgstr "Астуријски"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:155
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:156
 msgid "Belarusian"
 msgstr "Белоруски"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:158
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:159
 msgid "Bulgarian"
 msgstr "Бугарски"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:165
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:166
 msgid "Chinese (China)"
 msgstr "Кинески (Кина)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:171
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:172
 msgid "Chinese (Taiwan)"
 msgstr "Кинески (Тајван)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:176
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:177
 msgid "Cornish"
 msgstr "Корнишки"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:179
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:180
 msgid "Czech"
 msgstr "Чешки"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:184
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:185
 msgid "Dutch"
 msgstr "Холандски"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:190
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:192
 msgid "English (Australia)"
 msgstr "Енглески (Аустралија)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:195
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:197
 msgid "Finnish"
 msgstr "Фински"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:200
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:202
 msgid "French"
 msgstr "Француски"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:208
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:210
 msgid "German"
 msgstr "Немачки"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:219
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:221
 msgid "Greek"
 msgstr "Грчки"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:225
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:227
 msgid "Hungarian"
 msgstr "Мађарски"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:229
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:231
+msgid "Irish"
+msgstr ""
+
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:234
 msgid "Italian"
 msgstr "Италијански"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:235
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:240
 msgid "Kazakh"
 msgstr "Казахстански"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:238
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:243
 msgid "Korean"
 msgstr "Корејски"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:242
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:247
 msgid "Polish"
 msgstr "Пољски"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:249
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:255
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 msgstr "Португалски"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:255
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:261
 msgid "Romanian"
 msgstr "Румунски"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:262
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:268
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 msgstr "Руски"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:273
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:279
+msgid "Scottish Gaelic"
+msgstr ""
+
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:282
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 msgstr "Српски"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:278
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:288
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 msgstr "Шпански"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:288
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:299
 msgid "Swedish"
 msgstr "Шведски"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:292
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:303
 msgid "Ukrainian"
 msgstr "Украјински"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:299
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:310
 msgid "Past Contributors"
 msgstr "Прошли доприносиоци"
 
@@ -5777,13 +5787,13 @@ msgstr "Неограничено"
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:78
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:128
 msgid "Frag limit:"
-msgstr "Ð\93Ñ\80аниÑ\86а Ñ\80окања:"
+msgstr "Ð\93Ñ\80аниÑ\86а Ñ\84Ñ\80еговања:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:65
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:66
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:78
 msgid "The amount of frags needed before the match will end"
-msgstr "Ð\91Ñ\80оÑ\98 Ñ\80окаÑ\9aа потребних пре него што се игра заврши"
+msgstr "Ð\91Ñ\80оÑ\98 Ñ\84Ñ\80егова потребних пре него што се игра заврши"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create.qc:67
 msgid "Capture limit:"
@@ -6596,7 +6606,7 @@ msgstr "Назад на посао..."
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_quit.qc:17
 msgid "I got some more fragging to do!"
-msgstr "ХоÑ\9bÑ\83 Ð´Ð° Ñ\80Ð¾ÐºÐ°м још мало!"
+msgstr "ХоÑ\9bÑ\83 Ð´Ð° Ñ\84Ñ\80егÑ\83Ñ\98Ðµм још мало!"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_quit.qh:7
 msgid "Quit the game"
@@ -6961,7 +6971,7 @@ msgstr "Аутоматска ругања:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_audio.qc:166
 msgid "Automatically taunt enemies after fragging them"
-msgstr "Аутоматски се ругајте непријатељима након што их рокнете"
+msgstr "Аутоматски се ругајте непријатељима након што их изфрегујете"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_audio.qc:168
 msgid "Sometimes"
@@ -7607,7 +7617,7 @@ msgstr "Да ли желите да покренете локалну игру 
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_messages.qc:24
 msgid "Frag Information"
-msgstr "Ð\9fодаÑ\86и Ð¾ Ñ\80окаÑ\9aÑ\83"
+msgstr "Ð\9fодаÑ\86и Ð¾ Ñ\84Ñ\80еговима"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_messages.qc:26
 msgid "Display information about killing sprees"
@@ -7651,11 +7661,12 @@ msgstr "Прикажи у засебном реду"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_messages.qc:58
 msgid "Add extra frag information to centerprint when available"
-msgstr "Прикажи додатне податке о рокању у средишњој поруци, када су доступни"
+msgstr ""
+"Прикажи додатне податке о фреговању у средишњој поруци, када су доступни"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_messages.qc:62
 msgid "Add frag location to death messages when available"
-msgstr "Ð\94одаÑ\98 Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\82ак Ð¾ Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\83 Ñ\80окаÑ\9aа Ñ\83 смртним порукама, када је доступан"
+msgstr "Ð\94одаÑ\98 Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\82ак Ð¾ Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\83 Ñ\84Ñ\80еговаÑ\9aа Ñ\83 Ð¿Ð¾смртним порукама, када је доступан"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_messages.qc:65
 msgid "Gamemode Settings"
@@ -7940,7 +7951,7 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:57
 msgid "Auto switch weapons on pickup"
-msgstr ""
+msgstr "Самостално промени оружје при купљењу"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:58
 msgid ""
@@ -7950,21 +7961,21 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:61
 msgid "Release attack buttons when you switch weapons"
-msgstr ""
+msgstr "Отпусти тастере за напад при промени оружја"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:64
 msgid "Draw 1st person weapon model"
-msgstr ""
+msgstr "Исцртај модел оружја из првог лица"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:65
 msgid "Draw the weapon model"
-msgstr ""
+msgstr "Исцртај модел оружја"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:69
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:72
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:75
 msgid "Position of the weapon model; requires reconnect"
-msgstr ""
+msgstr "Положај модела оружја, потребно поновно повезивање"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qc:80
 msgid "Gun model swaying"
@@ -7977,73 +7988,73 @@ msgstr ""
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_weapons.qh:7
 #: qcsrc/menu/xonotic/keybinder.qc:43
 msgid "Weapons"
-msgstr ""
+msgstr "Оружја"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:33
 msgid "Key Bindings"
-msgstr ""
+msgstr "Повези тастера"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:37
 msgid "Change key..."
-msgstr ""
+msgstr "Промени тастер..."
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:41
 msgid "Edit..."
-msgstr ""
+msgstr "Уреди..."
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:47
 msgid "Clear"
-msgstr ""
+msgstr "Очисти"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:52
 msgid "Reset all"
-msgstr ""
+msgstr "Ресетуј све"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:57
 msgid "Mouse"
-msgstr ""
+msgstr "Миш"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:59
 msgid "Sensitivity:"
-msgstr ""
+msgstr "Осетљивост:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:61
 msgid "Mouse speed multiplier"
-msgstr ""
+msgstr "Чинилац брзине миша"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:63
 msgid "Smooth aiming"
-msgstr ""
+msgstr "Глатко циљање"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:64
 msgid "Smoothes the mouse movement, but makes aiming slightly less responsive"
-msgstr ""
+msgstr "Чини померање миша глатким али је онда циљање мање осетљиво"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:66
 msgid "Invert aiming"
-msgstr ""
+msgstr "Обрни циљање"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:67
 msgid "Invert mouse movement on the Y-axis"
-msgstr ""
+msgstr "Обрће померање миша по ипсилон оси"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:69
 msgid "Use system mouse positioning"
-msgstr ""
+msgstr "Користи системско позиционирање миша"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:74
 msgid "Enable built in mouse acceleration"
-msgstr ""
+msgstr "Омогући уграђено убрзање миша"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:78
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:82
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:85
 msgid "Disable system mouse acceleration"
-msgstr ""
+msgstr "Онемогући системско убрзање миша"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:79
 msgid "Make use of DGA mouse input"
-msgstr ""
+msgstr "Искористи DGA унос на мишу"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:93
 msgid "Pressing \"enter console\" key also closes it"
@@ -8055,41 +8066,41 @@ msgstr ""
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:96
 msgid "Automatically repeat jumping if holding jump"
-msgstr ""
+msgstr "Самостално понављај скакање ако се држи скакање"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:99
 msgid "Jetpack on jump:"
-msgstr ""
+msgstr "Ракетни појас при скоку:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:101
 msgid "JPJUMP^Disabled"
-msgstr ""
+msgstr "JPJUMP^Онемогућен"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:102
 msgid "Air only"
-msgstr ""
+msgstr "Само у ваздуху"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:103
 msgid "JPJUMP^All"
-msgstr ""
+msgstr "JPJUMP^Све"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:109
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:114
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input.qc:119
 msgid "Use joystick input"
-msgstr ""
+msgstr "Користи унос преко џојстика"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input_userbind.qc:31
 msgid "Command when pressed:"
-msgstr ""
+msgstr "Наредба док је притиснут:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input_userbind.qc:34
 msgid "Command when released:"
-msgstr ""
+msgstr "Наредба када је отпуштен:"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input_userbind.qc:40
 msgid "Cancel"
-msgstr ""
+msgstr "Откажи"
 
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_input_userbind.qh:7
 msgid "User defined key bind"
index 79bcd50447509626425ff76388b4b59094a715ac..814381f6cf323e7c4a25d1d01364227bef8182ad 100644 (file)
@@ -7,8 +7,8 @@ msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: Xonotic\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
-"POT-Creation-Date: 2017-03-30 07:23+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2017-03-30 05:23+0000\n"
+"POT-Creation-Date: 2017-07-09 00:35+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2017-07-09 23:06+0000\n"
 "Last-Translator: divVerent <divVerent@xonotic.org>\n"
 "Language-Team: Swedish (http://www.transifex.com/team-xonotic/xonotic/"
 "language/sv/)\n"
@@ -18,12 +18,12 @@ msgstr ""
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
 
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+#: qcsrc/client/hud/hud_config.qc:239
 #, c-format
 msgid "^2Successfully exported to %s! (Note: It's saved in data/data/)\n"
 msgstr ""
 
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 #, c-format
 msgid "^1Couldn't write to %s\n"
 msgstr ""
@@ -82,7 +82,7 @@ msgid "^1Press ^3%s^1 to observe, ^3%s^1 to change camera mode"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/client/hud/panel/infomessages.qc:108
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 msgid "drop weapon"
 msgstr ""
 
@@ -197,11 +197,11 @@ msgstr ""
 msgid "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7for fine adjustments."
 msgstr ""
 
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@@ -226,264 +226,264 @@ msgstr ""
 msgid "Continue..."
 msgstr ""
 
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+msgid "Chat"
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 msgid "QMCMD^hi / good luck"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
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 msgid "QMCMD^hi / good luck and have fun"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:792
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 msgstr ""
 
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 msgid "QMCMD^quad soon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
 msgid "QMCMD^free item %x^7 (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:794
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 msgid "QMCMD^free item, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
 msgid "QMCMD^took item, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
 msgid "QMCMD^negative"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
 msgid "QMCMD^positive"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:808
 msgid "QMCMD^need help, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:809
 msgid "QMCMD^enemy seen, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:810
 msgid "QMCMD^flag seen, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
 msgid "QMCMD^defending, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:812
 msgid "QMCMD^roaming, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
 msgid "QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
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-msgid "QMCMD^killed flag, icon"
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+msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
-msgid "QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
+msgid "QMCMD^killed flagcarrier, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
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 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
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 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr ""
 
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
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 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
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 msgstr ""
 
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-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
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@@ -82,7 +82,7 @@ msgid "^1Press ^3%s^1 to observe, ^3%s^1 to change camera mode"
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+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 msgid "drop weapon"
 msgstr ""
 
@@ -197,11 +197,11 @@ msgstr ""
 msgid "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7for fine adjustments."
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-#: qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc:561
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 msgid "Server best"
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@@ -226,264 +226,264 @@ msgstr ""
 msgid "Continue..."
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:788
-msgid "QMCMD^Chat"
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
+msgid "Chat"
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 msgid "QMCMD^:-) / nice one"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:785
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 msgid "QMCMD^nice one"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:787
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 msgid "QMCMD^hi / good luck and have fun"
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 msgid "QMCMD^took item (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:795
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 msgid "QMCMD^took item, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:796
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:797
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
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 msgid "QMCMD^need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:798
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 msgstr ""
 
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:799
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:800
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:801
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
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 msgid "QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:802
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:803
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:804
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
 #, c-format
 msgid "QMCMD^dropped flag (l:%d^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:805
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 msgid "QMCMD^dropped flag, icon"
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
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 msgstr ""
 
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
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 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
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@@ -511,18 +511,18 @@ msgstr ""
 msgid "Intermediate %d"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
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-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
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+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
@@ -879,104 +879,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
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 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
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 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
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 msgid "Spectators"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
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 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
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 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
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 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
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 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
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-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
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@@ -1101,15 +1101,15 @@ msgstr ""
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
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 msgstr ""
 
@@ -1157,7 +1157,7 @@ msgstr ""
 msgid "Shield"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr ""
@@ -1478,7 +1478,7 @@ msgstr ""
 msgid "Mage"
 msgstr ""
 
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+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr ""
 
@@ -520,18 +520,18 @@ msgstr "Фініш"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr "Середнє %d"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr "^1Середнє 1 (+15.42)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1ШТРАФ: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2ШТРАФ: %.1f (%s)"
@@ -888,104 +888,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "Н/Д"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "Статистика мапи:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "Знайдено секретів:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "Спектатори"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr ""
@@ -1113,15 +1113,15 @@ msgstr "Запит ескізу...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "Спроба видалити команду, яка відсутня у списку команд!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr ""
 
@@ -1169,7 +1169,7 @@ msgstr "Сила"
 msgid "Shield"
 msgstr "Щит"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr "@!#%'n Tuba Throwing"
@@ -1490,7 +1490,7 @@ msgstr ""
 msgid "Mage"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1504,7 +1504,7 @@ msgstr ""
 msgid "Spider"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr ""
 
@@ -1513,7 +1513,7 @@ msgstr ""
 msgid "Wyvern"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr ""
 
@@ -1589,32 +1589,32 @@ msgstr ""
 msgid "Buff"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1623,7 +1623,7 @@ msgstr ""
 msgid "Color:"
 msgstr "Колір:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr ""
 
@@ -4001,8 +4001,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
@@ -4409,16 +4408,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr ""
 
@@ -4719,27 +4718,27 @@ msgstr "CI_THI^%d секунд"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "CI_MUL^%d секунд"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr ""
 
@@ -4750,12 +4749,12 @@ msgid ""
 "please file an issue."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
@@ -4859,111 +4858,119 @@ msgstr ""
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:150
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:151
 msgid "Asturian"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:155
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:156
 msgid "Belarusian"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:158
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:159
 msgid "Bulgarian"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:165
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:166
 msgid "Chinese (China)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:171
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:176
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:179
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:184
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:190
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 msgid "English (Australia)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:195
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 msgid "Finnish"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:200
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:202
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:208
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 msgid "German"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:219
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:225
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:229
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+msgstr ""
+
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:234
 msgid "Italian"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:235
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:238
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 msgid "Korean"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:242
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 msgid "Polish"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:249
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 msgid "Portuguese"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:255
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:261
 msgid "Romanian"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:262
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:268
 msgid "Russian"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:273
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:279
+msgid "Scottish Gaelic"
+msgstr ""
+
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:282
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 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
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 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
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 msgstr ""
 
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-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
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 "please file an issue."
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 msgid "^2Successfully exported to %s! (Note: It's saved in data/data/)\n"
 msgstr "^2导出到 %s已完成! (说明: 它被保存到 data/data/)\n"
 
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 msgstr "无法将^1写入到 %s\n"
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 msgstr "^1按下 ^3%s^1观察, 按下^3%s^1改变观察模式"
 
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@@ -231,264 +231,264 @@ msgstr "指令%d"
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 msgstr "继续..."
 
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+msgstr "对话"
 
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 msgstr "QMCMD^:-) / 干的漂亮"
 
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 msgstr "QMCMD^干的漂亮"
 
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+msgid "QMCMD^drop weapon, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:806
-msgid "QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)"
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+msgid "QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^drop flag/key, icon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:807
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
 msgid "QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:811
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
 msgid "QMCMD^Send private message to"
 msgstr "QMCMD^发送私人短信给"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:813
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:860
 msgid "QMCMD^Settings"
 msgstr "QMCMD^设定"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:814
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:821
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
 msgid "QMCMD^View/HUD settings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:815
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
 msgid "QMCMD^3rd person view"
 msgstr "QMCMD^第三人称视角"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:816
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
 msgid "QMCMD^Player models like mine"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:817
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:827
 msgid "QMCMD^Names above players"
 msgstr "QMCMD^名字显示在玩家上方"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:818
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:828
 msgid "QMCMD^Crosshair per weapon"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:819
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:829
 msgid "QMCMD^FPS"
 msgstr "QMCMD^FPS"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:820
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
 msgid "QMCMD^Net graph"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:823
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:826
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:836
 msgid "QMCMD^Sound settings"
 msgstr "QMCMD^音效设定"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:824
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
 msgid "QMCMD^Hit sound"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:825
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:835
 msgid "QMCMD^Chat sound"
 msgstr "QMCMD^对话音效"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:830
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:834
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
 msgid "QMCMD^Spectator camera"
 msgstr "QMCMD^观众镜头"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:831
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
 msgid "QMCMD^1st person"
 msgstr "QMCMD^第一人称"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:832
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
 msgid "QMCMD^3rd person around player"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:833
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
 msgid "QMCMD^3rd person behind"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:839
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:844
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
 msgid "QMCMD^Observer camera"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:840
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:850
 msgid "QMCMD^Increase speed"
 msgstr "QMCMD^增加速度"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:841
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:851
 msgid "QMCMD^Decrease speed"
 msgstr "QMCMD^减少速度"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:842
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 msgid "QMCMD^Wall collision off"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:843
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
 msgid "QMCMD^Wall collision on"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:847
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
 msgid "QMCMD^Fullscreen"
 msgstr "QMCMD^全屏"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:849
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:859
 msgid "QMCMD^Translate chat messages"
 msgstr "QMCMD^翻译对话信息"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:852
 #: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:862
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:872
 msgid "QMCMD^Call a vote"
 msgstr "QMCMD^发起投票"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:853
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:863
 msgid "QMCMD^Restart the map"
 msgstr "QMCMD^重启地图"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:854
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:864
 msgid "QMCMD^End match"
 msgstr "QMCMD^结束比赛"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:857
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:867
 msgid "QMCMD^Reduce match time"
 msgstr "QMCMD^减少比赛时间"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:858
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:868
 msgid "QMCMD^Extend match time"
 msgstr "QMCMD^延长比赛时间"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:861
+#: qcsrc/client/hud/panel/quickmenu.qc:871
 msgid "QMCMD^Shuffle teams"
 msgstr ""
 
@@ -516,18 +516,18 @@ msgstr "终点线"
 msgid "Intermediate %d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:130
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
 msgid "^1Intermediate 1 (+15.42)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:132
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:174
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:219
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:135
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:177
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:227
 #, c-format
 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr ""
@@ -884,104 +884,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "无"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "精准度 (平均 %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "地图统计:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "怪物击杀:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "秘密已发现:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr "排名"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "计分板"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "观察者"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr "最多 ^1%1.0f 分钟^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr "或者"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1在^3%s^1后重生..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "你死了,等待^3%s^7后重生"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "你死了, 按下^2%s^7 重生"
@@ -1106,15 +1106,15 @@ msgstr "正在请求预览...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr "正在移除不在队伍表的队伍!"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "节点计时器"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr ""
 
@@ -1162,7 +1162,7 @@ msgstr "加强"
 msgid "Shield"
 msgstr "护盾"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr ""
@@ -1483,7 +1483,7 @@ msgstr "单人游戏"
 msgid "Mage"
 msgstr "魔法师"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1497,7 +1497,7 @@ msgstr ""
 msgid "Spider"
 msgstr "蜘蛛"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr "蜘蛛攻击"
 
@@ -1506,7 +1506,7 @@ msgstr "蜘蛛攻击"
 msgid "Wyvern"
 msgstr "飞龙"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr "飞龙攻击"
 
@@ -1582,32 +1582,32 @@ msgstr "飞行"
 msgid "Buff"
 msgstr "缓冲"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1616,7 +1616,7 @@ msgstr ""
 msgid "Color:"
 msgstr "色彩:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr ""
 
@@ -3948,8 +3948,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
@@ -4352,16 +4351,16 @@ msgstr ""
 msgid "Walker"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "按 %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr ""
 
@@ -4662,27 +4661,27 @@ msgstr "CI_THI^%d 秒"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "CI_MUL^%d 秒"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr "无说明"
 
@@ -4693,12 +4692,12 @@ msgid ""
 "please file an issue."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr ""
@@ -4800,111 +4799,119 @@ msgstr ""
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
 msgstr "翻译者"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:150
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:151
 msgid "Asturian"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:155
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:156
 msgid "Belarusian"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:158
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:159
 msgid "Bulgarian"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:165
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:166
 msgid "Chinese (China)"
 msgstr "中文(中国)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:171
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:172
 msgid "Chinese (Taiwan)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:176
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:177
 msgid "Cornish"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:179
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:180
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 msgstr ""
 
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 msgstr "^1無法寫入到 %s\n"
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 msgstr "^1按下 ^3%s^1 來進行觀察, ^3%s^1 來改變鏡頭模式"
 
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 msgstr "^3ALT ^7+ ^3ARROW KEYS ^7 進行微調"
 
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 msgstr "繼續..."
 
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 msgstr "QMCMD^:-) / 干得好"
 
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 msgstr "QMCMD^嗨 / 祝你好運并玩的愉快"
 
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 msgstr "QMCMD^撿起物品, 圖標"
 
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 msgstr "QMCMD^需要幫助, 圖標"
 
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 msgstr "QMCMD^重新啟動地圖"
 
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 msgid "^1PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^1懲罰: %.1f (%s)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:221
+#: qcsrc/client/hud/panel/racetimer.qc:229
 #, c-format
 msgid "^2PENALTY: %.1f (%s)"
 msgstr "^2懲罰: %.1f (%s)"
@@ -883,104 +883,104 @@ msgstr ""
 msgid "N/A"
 msgstr "N/A"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1155
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1156
 #, c-format
 msgid "Accuracy stats (average %d%%)"
 msgstr "精準度統計 (平均 %d%%)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1294
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1295
 msgid "Map stats:"
 msgstr "地圖統計:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1324
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1325
 msgid "Monsters killed:"
 msgstr "怪物擊殺:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1331
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1332
 msgid "Secrets found:"
 msgstr "發現秘密:"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Capture time rankings"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1353
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1354
 msgid "Rankings"
 msgstr "排名"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1517
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1519
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_hud.qc:43
 msgid "Scoreboard"
 msgstr "分數板"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1580
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
 #, c-format
 msgid "Speed award: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr "速度獎勵: %d%s ^7(%s^7)"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1584
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1588
 #, c-format
 msgid "All-time fastest: %d%s ^7(%s^7)"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1600
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1604
 #, c-format
 msgid "Spectators"
 msgstr "觀眾"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1615
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1619
 #, c-format
 msgid "playing ^3%s^7 on ^2%s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1622
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1627
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1626
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
 #, c-format
 msgid " for up to ^1%1.0f minutes^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1631
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1650
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
 msgid " or"
 msgstr " 或"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1634
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1641
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1638
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1645
 #, c-format
 msgid " until ^3%s %s^7"
 msgstr "直到 ^3%s %s^7"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1635
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1642
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1654
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1661
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1639
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1646
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1658
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1665
 msgid "SCO^points"
 msgstr "SCO^點數"
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1636
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1643
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1655
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1662
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1640
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1647
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1659
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1666
 msgid "SCO^is beaten"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1653
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1660
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1657
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1664
 #, c-format
 msgid " until a lead of ^3%s %s^7"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1684
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1688
 #, c-format
 msgid "^1Respawning in ^3%s^1..."
 msgstr "^1將在 ^3%s^1 秒后重生..."
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1694
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1698
 #, c-format
 msgid "You are dead, wait ^3%s^7 before respawning"
 msgstr "你死亡了, 在重生前 , 請等待 ^3%s^7 "
 
-#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1703
+#: qcsrc/client/hud/panel/scoreboard.qc:1707
 #, c-format
 msgid "You are dead, press ^2%s^7 to respawn"
 msgstr "你死了,按下 ^2%s^7 重生"
@@ -1105,15 +1105,15 @@ msgstr "請求預覽中...\n"
 msgid "Trying to remove a team which is not in the teamlist!"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1370
+#: qcsrc/client/view.qc:1380
 msgid "Nade timer"
 msgstr "Nade 計時器"
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1375
+#: qcsrc/client/view.qc:1385
 msgid "Capture progress"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/client/view.qc:1380
+#: qcsrc/client/view.qc:1390
 msgid "Revival progress"
 msgstr "復活進度"
 
@@ -1161,7 +1161,7 @@ msgstr "力量"
 msgid "Shield"
 msgstr "盾牌"
 
-#: qcsrc/common/mapinfo.qc:642
+#: qcsrc/common/mapinfo.qc:639
 #, no-c-format
 msgid "@!#%'n Tuba Throwing"
 msgstr ""
@@ -1486,7 +1486,7 @@ msgstr "單人遊戲"
 msgid "Mage"
 msgstr "魔術師"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:33
+#: qcsrc/common/monsters/monster/mage.qh:29
 msgid "Mage spike"
 msgstr ""
 
@@ -1500,7 +1500,7 @@ msgstr ""
 msgid "Spider"
 msgstr "蜘蛛"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/spider.qh:28
 msgid "Spider attack"
 msgstr "蜘蛛攻擊"
 
@@ -1509,7 +1509,7 @@ msgstr "蜘蛛攻擊"
 msgid "Wyvern"
 msgstr "飛龍"
 
-#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:32
+#: qcsrc/common/monsters/monster/wyvern.qh:28
 msgid "Wyvern attack"
 msgstr "飛龍攻擊"
 
@@ -1585,32 +1585,32 @@ msgstr "飛行"
 msgid "Buff"
 msgstr "緩衝"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:280
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:8
 msgid "Damage text"
 msgstr "傷害文字"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:290
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:18
 msgid "Draw damage numbers"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:292
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:20
 msgid "Font size minimum:"
 msgstr "字體大小最小值:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:297
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:25
 msgid "Font size maximum:"
 msgstr "字體大小最大值:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:302
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:30
 msgid "Accumulate range:"
 msgstr "累積範圍:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:307
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:35
 msgid "Lifetime:"
 msgstr "壽命:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:312
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:322
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:40
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:50
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:55
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudsetup_exit.qc:102
 #: qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc:60
@@ -1619,7 +1619,7 @@ msgstr "壽命:"
 msgid "Color:"
 msgstr "顏色:"
 
-#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/damagetext.qc:319
+#: qcsrc/common/mutators/mutator/damagetext/ui_damagetext.qc:47
 msgid "Draw damage numbers for friendly fire"
 msgstr ""
 
@@ -3955,8 +3955,7 @@ msgid ""
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.inc:788
-msgid ""
-"^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"
+msgid "^F2Intruder detected, disabling shields!"
 msgstr ""
 
 #: qcsrc/common/notifications/all.qh:188
@@ -4359,16 +4358,16 @@ msgstr "助步車炮塔"
 msgid "Walker"
 msgstr "助步車"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:191
+#: qcsrc/common/vehicles/cl_vehicles.qc:192
 #, c-format
 msgid "Press %s"
 msgstr "按下 %s"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:948
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:950
 msgid "No right gunner!"
 msgstr "無右邊槍手!"
 
-#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:954
+#: qcsrc/common/vehicles/vehicle/bumblebee.qc:956
 msgid "No left gunner!"
 msgstr "無左邊槍手!"
 
@@ -4669,27 +4668,27 @@ msgstr "CI_THI^%d 秒"
 msgid "CI_MUL^%d seconds"
 msgstr "CI_MUL^%d 秒"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:78
+#: qcsrc/lib/counting.qh:79
 #, c-format
 msgid "%dst"
 msgstr "%dst"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:79
+#: qcsrc/lib/counting.qh:80
 #, c-format
 msgid "%dnd"
 msgstr "%dnd"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:80
+#: qcsrc/lib/counting.qh:81
 #, c-format
 msgid "%drd"
 msgstr "%drd"
 
-#: qcsrc/lib/counting.qh:81 qcsrc/lib/counting.qh:84
+#: qcsrc/lib/counting.qh:82 qcsrc/lib/counting.qh:85
 #, c-format
 msgid "%dth"
 msgstr "%dth"
 
-#: qcsrc/lib/oo.qh:290
+#: qcsrc/lib/oo.qh:298
 msgid "No description"
 msgstr "無說明"
 
@@ -4700,12 +4699,12 @@ msgid ""
 "please file an issue."
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:46
+#: qcsrc/lib/string.qh:48
 #, c-format
 msgid "%d days, %02d:%02d:%02d"
 msgstr "%d 天, %02d:%02d:%02d"
 
-#: qcsrc/lib/string.qh:47
+#: qcsrc/lib/string.qh:49
 #, c-format
 msgid "%02d:%02d:%02d"
 msgstr "%02d:%02d:%02d"
@@ -4807,111 +4806,119 @@ msgstr "編譯器"
 msgid "Other Active Contributors"
 msgstr "其他活躍的貢獻者"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:148
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:149
 msgid "Translators"
 msgstr "翻譯者"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:150
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:151
 msgid "Asturian"
 msgstr "阿斯圖里亞斯語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:155
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:156
 msgid "Belarusian"
 msgstr "白俄羅斯語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:158
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:159
 msgid "Bulgarian"
 msgstr "保加利亞語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:165
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:166
 msgid "Chinese (China)"
 msgstr "漢語(中國)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:171
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:172
 msgid "Chinese (Taiwan)"
 msgstr "中文 (臺灣)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:176
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:177
 msgid "Cornish"
 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:179
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:180
 msgid "Czech"
 msgstr "捷克語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:184
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:185
 msgid "Dutch"
 msgstr "荷蘭語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:190
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:192
 msgid "English (Australia)"
 msgstr "英語 (澳大利亞)"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:195
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 msgstr "芬蘭語"
 
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 msgid "French"
 msgstr "法語"
 
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 msgstr "德語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:219
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 msgstr "希臘語"
 
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 msgstr "匈牙利語"
 
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+msgid "Irish"
+msgstr ""
+
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 msgstr "意大利語"
 
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 msgstr ""
 
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 msgstr ""
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:242
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 msgstr "波蘭語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:249
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 msgstr "葡萄牙語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:255
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 msgid "Romanian"
 msgstr "羅馬尼亞語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:262
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:268
 msgid "Russian"
 msgstr "俄語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:273
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:279
+msgid "Scottish Gaelic"
+msgstr ""
+
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:282
 msgid "Serbian"
 msgstr "塞爾維亞語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:278
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:288
 msgid "Spanish"
 msgstr "西班牙語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:288
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:299
 msgid "Swedish"
 msgstr "瑞典語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:292
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:303
 msgid "Ukrainian"
 msgstr "烏克蘭語"
 
-#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:299
+#: qcsrc/menu/xonotic/credits.qc:310
 msgid "Past Contributors"
 msgstr "過去的貢獻者"
 
diff --git a/defaultClient.cfg b/defaultClient.cfg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7aa1ad5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,847 @@
+// this resets most client cvars and aliases to their defaults
+// if you want to reset your client to defaults, it's probably a better idea to delete (parts of) config.cfg and restart
+
+
+// changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
+// server about changes)
+alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
+
+seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
+seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
+
+// other aliases
+alias +hook +button6
+alias -hook -button6
+alias +jetpack +button10
+alias -jetpack -button10
+alias +dodge +button11
+alias -dodge -button11
+alias use "impulse 21"
+
+// for backwards compatibility
+// TODO Remove after 0.8 release!
+cl_particles_forcetraileffects 1
+
+alias dropweapon "impulse 17"
+alias +show_info +button7
+alias -show_info -button7
+
+// merge lightmaps up to 2048x2048 textures
+mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
+
+// player defaults
+_cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
+_cl_name ""
+seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
+_cl_playermodel models/player/erebus.iqm
+_cl_playerskin 0
+
+seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
+seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
+seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiming reticle when zooming with the zoom button"
+seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
+seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
+seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
+
+fov 100
+seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
+seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
+seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
+seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
+seta cl_velocityzoom_time 0.2  "time value for averaging speed values"
+seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
+seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
+seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
+seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-30)"
+seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
+seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
+
+seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
+seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
+seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
+seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
+
+seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
+seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
+//seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
+seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
+seta cl_spawn_point_dist_min 1200
+seta cl_spawn_point_dist_max 1600
+
+freelook 1
+sensitivity 6
+v_gamma 1
+viewsize 100
+bgmvolume 1
+volume 0.5
+// fullscreen 1024x768x32bit
+vid_bitsperpixel 32
+vid_fullscreen 1
+vid_width 1024
+vid_height 768
+vid_pixelheight 1
+vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
+vid_desktopfullscreen 1
+prvm_language en
+set _menu_prvm_language ""
+set _menu_vid_width "$vid_width"
+set _menu_vid_height "$vid_height"
+set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
+set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
+seta menu_vid_scale 0
+seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
+// 2D resolution 800x600
+vid_conwidth 800
+vid_conheight 600
+// menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
+v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
+
+// create a temporary empty alias for menu_sync so that execution of effects-normal.cfg, hud_luma.cfg
+// and sRGB-{disable,enable}.cfg on game start doesn't show an error message in the console
+alias menu_sync "" // will be re-aliased later
+
+// we want to use sRGB for our maps!
+exec sRGB-disable.cfg
+vid_sRGB_fallback 2
+r_hdr_glowintensity 1
+// #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
+set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
+// #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
+set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
+
+// -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
+//
+// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
+//                                    ^^ elevation
+//                             ^^^ sunlight
+// q3map_skylight 110 3
+//                ^^^ skylight
+//
+// With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
+// the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
+// terrain):
+// ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
+// rpn: still on stack: new_sunlight:
+// rpn: still on stack: 380.464142
+// rpn: still on stack: new_skylight:
+// rpn: still on stack: 9.32523632
+//
+// The equivalent -sRGB shader then will have:
+//
+// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
+// q3map_skylight 9.32523632 3
+alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
+
+set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
+set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
+
+// these settings determine how much the view is affected by movement/damage
+cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
+cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
+cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
+cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
+cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
+cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
+cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
+cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
+cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
+cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
+cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
+cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
+cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
+
+cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
+seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
+seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
+seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
+seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
+seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
+seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
+
+cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
+seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
+seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
+seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
+seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
+seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
+
+cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
+v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
+gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
+r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
+r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
+
+r_bloom_blur 4
+r_bloom_brighten 2
+r_bloom_colorexponent 1
+r_bloom_colorscale 1
+r_bloom_colorsubtract 0.125
+r_bloom_resolution 320
+r_bloom_scenebrightness 0.85
+
+seta vid_x11_display ""        "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
+// This can have three possible settings:
+//     ""              run as usual
+//     ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
+//     ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
+
+cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
+
+// taunts and voices
+seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
+seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
+seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
+
+seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
+set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
+seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
+seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
+seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
+
+seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
+seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
+seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
+seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
+seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
+seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
+seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
+seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
+seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
+seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
+seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
+seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
+seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
+
+set _vehicles_shownchasemessage 0
+
+seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
+
+seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
+seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
+seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
+seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
+seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
+seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
+seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
+
+set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
+
+cl_movement 1
+cl_movement_track_canjump 0
+cl_stairsmoothspeed 200
+
+alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
+alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
+alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
+alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
+alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
+
+seta menu_sandbox_spawn_model ""
+seta menu_sandbox_attach_bone ""
+seta menu_sandbox_edit_skin 0
+seta menu_sandbox_edit_alpha 1
+seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
+seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
+seta menu_sandbox_edit_frame 0
+seta menu_sandbox_edit_scale 1
+seta menu_sandbox_edit_solidity 1
+seta menu_sandbox_edit_physics 1
+seta menu_sandbox_edit_force 1
+seta menu_sandbox_edit_material ""
+
+seta menu_monsters_edit_spawn ""
+seta menu_monsters_edit_skin 0
+seta menu_monsters_edit_movetarget 1
+
+// effects
+r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
+mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
+r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
+r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
+r_picmipworld 1
+gl_picmip_world 0
+gl_picmip_sprites 0
+gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
+r_mipsprites 1
+r_mipskins 1
+gl_max_lightmapsize 4096
+r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
+r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
+cl_decals_fadetime 5
+cl_decals_time 1
+seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
+seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
+seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
+seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
+seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
+seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
+seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
+seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
+seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
+seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
+seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
+seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
+seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
+seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
+seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
+seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
+seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
+cl_stainmaps 0
+cl_particles_smoke 1
+vid_gl20 1
+r_glsl_deluxemapping 1
+r_glsl_offsetmapping 0
+r_glsl_offsetmapping_lod 1
+r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
+r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
+
+scr_conalpha 1
+scr_conbrightness 0.2
+scr_screenshot_jpeg 1
+scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
+
+cl_sound_wizardhit ""
+cl_sound_hknighthit ""
+cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
+cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
+cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
+cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
+cl_sound_r_exp3 ""
+
+seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
+seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
+seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
+
+// aliases:
+alias +fire +attack
+alias -fire -attack
+alias +fire2 +button3
+alias -fire2 -button3
+alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
+alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
+alias +crouch +button5
+alias -crouch -button5
+alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
+alias _weapnext_0 "impulse 18"
+alias _weapnext_1 "impulse 15"
+alias _weapnext_2 "impulse 10"
+alias weaplast "impulse 11"
+alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
+alias _weapprev_0 "impulse 19"
+alias _weapprev_1 "impulse 16"
+alias _weapprev_2 "impulse 12"
+alias weapbest "impulse 13"
+
+// experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
+set _togglezoom +
+alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
+alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
+alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
+
+alias reload "impulse 20"
+
+// weapons
+alias weapon_group_1 "impulse 1"
+alias weapon_group_2 "impulse 2"
+alias weapon_group_3 "impulse 3"
+alias weapon_group_4 "impulse 4"
+alias weapon_group_5 "impulse 5"
+alias weapon_group_6 "impulse 6"
+alias weapon_group_7 "impulse 7"
+alias weapon_group_8 "impulse 8"
+alias weapon_group_9 "impulse 9"
+alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
+// TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
+exec weapons.cfg
+
+cl_curl_enabled 1
+cl_curl_maxdownloads 3
+cl_curl_maxspeed 0
+cl_curl_useragent 1
+cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
+
+seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
+seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
+seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
+seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
+seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
+seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
+seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
+set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
+seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
+seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
+seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_fontsize 12
+seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
+set g_waypointsprite_minscale 0.5
+set g_waypointsprite_minalpha 0.4
+set g_waypointsprite_normdistance 512
+seta g_waypointsprite_scale 1
+set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
+set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
+seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
+seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
+seta g_waypointsprite_uppercase 1
+
+alias "g_waypointsprite_personal"      "impulse 30"
+alias "g_waypointsprite_personal_p"    "impulse 31"
+alias "g_waypointsprite_personal_d"    "impulse 32"
+alias "g_waypointsprite_team_helpme"   "impulse 33"
+alias "g_waypointsprite_team_here"     "impulse 34"
+alias "g_waypointsprite_team_here_p"   "impulse 35"
+alias "g_waypointsprite_team_here_d"   "impulse 36"
+alias "g_waypointsprite_team_danger"   "impulse 37"
+alias "g_waypointsprite_team_danger_p" "impulse 38"
+alias "g_waypointsprite_team_danger_d" "impulse 39"
+alias "g_waypointsprite_clear_personal"        "impulse 47"
+alias "g_waypointsprite_clear" "impulse 48"
+alias "g_waypointsprite_toggle"        "toggle cl_hidewaypoints"
+
+seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
+
+seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
+seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
+seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
+seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
+seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
+seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
+seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
+seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
+seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
+seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
+seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
+seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
+seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
+seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
+seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
+seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
+seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
+seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
+
+seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
+seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
+seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
+seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
+seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
+seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
+seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
+seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occured off-screen"
+
+seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
+seta cl_vehicles_hud_tactical 1
+seta cl_vehicles_hudscale 0.5
+seta cl_vehicles_notify_time 15
+seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
+seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
+
+r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
+
+exec binds-xonotic.cfg
+
+seta menu_skin "luma"
+set menu_slowmo 1
+seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
+seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
+set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
+set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
+set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
+set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
+
+r_textbrightness 0.2
+r_textcontrast 0.8
+r_textshadow 0
+r_font_postprocess_blur 1
+r_font_postprocess_outline 1
+
+// good settings for these fonts
+con_chat 5
+con_chatpos -9
+con_chatsize 10
+con_chatwidth 0.6
+con_notify 0
+con_notifysize 10
+con_notifyalign 0
+con_textsize 10
+
+seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
+
+// scoreboard
+seta scoreboard_columns default
+
+// keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
+// they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
+// TODO remove them after a future release (0.8.2+)
+seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
+seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
+seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
+seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
+seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
+seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
+seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
+seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
+seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
+seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
+seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
+seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
+seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
+seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
+seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
+seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
+seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
+seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
+seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
+seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
+seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
+
+seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
+seta accuracy_color0 "1 0 0"
+seta accuracy_color1 "1 1 0"
+seta accuracy_color2 "0 1 0"
+
+// for menu server list (eventually make them have engine support?)
+seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
+seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
+seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
+
+// other serverlist cvars
+seta menu_slist_categories 1
+seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
+seta menu_slist_purethreshold 0
+seta menu_slist_modimpurity 0
+seta menu_slist_recommendations 3
+seta menu_slist_recommendations_maxping 150
+seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
+seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
+seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
+
+// serverlist category override cvars
+seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
+seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
+
+seta menu_weaponarena ""
+
+seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
+
+// useful keybind to maximize the chat area temporarily
+// HUD code takes care of many of these now...
+//set _backup_con_chatvars_set 0
+//alias _restore_con_chatvars_0 ""
+//alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
+//alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+//alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
+//alias _backup_con_chatvars_1 ""
+//alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+//alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
+//alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
+
+set _con_chat_maximized 0
+set _backup_con_chatvars_set 0
+alias _restore_con_chatvars_0 ""
+alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
+alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
+alias _backup_con_chatvars_1 ""
+alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
+alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
+
+// tab completion
+set con_completion_playdemo    *.dem
+set con_completion_timedemo    *.dem
+set con_completion_ply         *.dem
+set con_completion_tdem                *.dem
+set con_completion_exec                *.cfg
+set con_completion_chmap       map
+set con_completion_devmap      map
+set con_completion_gotomap     map
+set con_completion_vmap                map
+set con_completion_vnextmap    map
+set con_completion_vdomap      map
+set con_completion_playermodel "models/player/*.iqm"
+
+// helper
+// these non-saved engine cvars shall be saved
+alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
+makesaved cl_maxfps_alwayssleep
+makesaved cl_port
+makesaved gl_finish
+makesaved net_slist_queriespersecond
+makesaved r_ambient
+makesaved r_drawviewmodel
+makesaved r_showsurfaces
+makesaved r_subdivisions_tolerance
+makesaved skill
+makesaved vid_gl13
+makesaved vid_gl20
+makesaved v_idlescale
+makesaved v_kicktime
+makesaved music_playlist_list0
+makesaved music_playlist_random0
+
+cl_netfps 60 // should match or be a multiple of sys_ticrate
+
+seta gl_texturecompression 0
+gl_texturecompression_color 1
+gl_texturecompression_gloss 1
+gl_texturecompression_glow 1
+gl_texturecompression_lightcubemaps 1
+gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
+gl_texturecompression_sky 1
+
+cl_maxfps 200
+
+seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
+seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
+set menu_use_default_hostname 1
+alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
+
+seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
+seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
+seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
+seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
+seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg vortex rifle machinegun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
+seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
+seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
+seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
+seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
+seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
+seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
+seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
+
+alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
+alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
+alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
+alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
+alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
+
+set cl_handicap 1      "multiplies damage received and divides damage dealt NOTE: reconnect or use 'sendcvar cl_handicap' to update the choice."
+
+seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
+
+seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
+
+seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
+
+seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
+seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
+
+set cl_stripcolorcodes 0       "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
+
+// Demo camera
+set camera_enable              0       "Enables the camera for demo playback"
+set camera_free                0       "Free camera instead of chasing the player"
+set camera_reset               0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
+set camera_speed_roll          0.9     "Camera rotation speed"
+set camera_speed_chase                 4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
+set camera_speed_free          8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
+set camera_speed_attenuation   10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
+set camera_mouse_threshold     0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
+set camera_chase_smoothly      0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
+set camera_look_player         0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
+set camera_look_attenuation    8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
+set camera_forward_follows     1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
+
+// "Gentle mode": show no blood
+seta cl_gentle 0               "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
+seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
+seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
+seta cl_gentle_damage 0        "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
+
+set cl_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
+
+set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
+
+set cl_effects_lightningarc_simple 0
+set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
+set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
+set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
+set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
+set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
+
+set menu_updatecheck 1 "check for updates"
+set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
+
+set cl_loddistance1 1024
+set cl_loddistance2 3072
+seta cl_playerdetailreduction 4        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
+seta cl_modeldetailreduction 1 "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
+
+seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
+seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
+
+//cl_gunalign calculator
+seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
+alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
+alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
+alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
+alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
+alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
+alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
+alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
+alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
+alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
+
+set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
+set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
+
+seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
+
+set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
+set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
+
+set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
+
+seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
+seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
+seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
+
+set debugdraw 0
+set debugdraw_filter ""
+set debugdraw_filterout ""
+set debugtrace 0
+
+// FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
+r_glsl_skeletal 0
+
+// animation tuning
+set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
+set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
+
+// autodemo deleting
+seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
+
+// freeze camera
+set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
+
+// we now use mastervolume
+volume 1
+
+// sucks less than the old one
+cl_decals_newsystem 1
+
+scr_conalpha 1
+scr_conalpha2factor 0.3
+scr_conalpha3factor 1
+scr_conalphafactor 0.8
+scr_conbrightness 0.35
+scr_conforcewhiledisconnected 1
+scr_conscroll2_x 0.11
+scr_conscroll2_y 0.2
+scr_conscroll3_x 0
+scr_conscroll3_y 0
+scr_conscroll_x -0.1
+scr_conscroll_y -0.3
+
+scr_conforcewhiledisconnected 0
+scr_infobar_height 12
+
+// DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
+r_texture_dds_load_alphamode 2
+r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
+r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
+set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
+
+// particles optimization
+r_drawparticles_nearclip_min 8
+r_drawparticles_nearclip_max 16
+
+r_cullentities_trace 0
+
+// exact gloss looks better, e.g. on g-23
+r_shadow_glossexact 1
+r_shadow_glossintensity 1
+
+// use fake light if map has no lightmaps
+r_fakelight 1
+
+r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
+r_water_refractdistort 0.019
+
+set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
+
+// equalize looks better than fullbright
+r_equalize_entities_fullbright 1
+
+// safe font defaults
+r_font_hinting 1
+r_font_disable_freetype 0
+r_font_size_snapping 4
+
+// database management
+set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
+
+// uid2name
+seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
+seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
+// FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
+
+// polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
+r_polygonoffset_submodel_offset 0
+r_polygonoffset_submodel_factor 0
+// decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
+r_polygonoffset_decals_offset -28
+r_polygonoffset_decals_factor 0
+
+// loading screen
+scr_loadingscreen_background 0
+scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
+scr_loadingscreen_barheight 12
+scr_loadingscreen_count 1
+scr_loadingscreen_firstforstartup 1
+scr_loadingscreen_scale 999
+scr_loadingscreen_scale_base 1
+scr_loadingscreen_scale_limit 2
+
+// other config files
+exec effects-normal.cfg
+exec crosshairs.cfg
+exec gamemodes-client.cfg
+exec notifications.cfg
+
+seta cl_physics "default" "client selected physics set"
+
+// hud cvar descriptions and common settings
+exec _hud_common.cfg
+exec _hud_descriptions.cfg
+// exec the default skin config
+// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
+exec hud_luma.cfg
+
+// enable menu syncing - must be after files that call menu_sync on startup - see alias menu_sync ""
+alias menu_sync "menu_cmd sync"
+
+seta cl_items_nofade 0
+seta cl_animate_items 1
+seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
+seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
+seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
+set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
+set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
+set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
+set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
+
+seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
+
+// Facility for config.cfg use ONLY.
+// Interpreted in post-config.cfg.
+seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
+set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."
index ae5df4a1ab98818c9dd0d2e127fe002cfc211c5a..634943c581dfd85e7c94b2fef04bc0f3b704ad93 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //  Overkill Mod
 // ==============
 
-exec defaultXonotic.cfg
+exec defaultServer.cfg
 exec balance-overkill.cfg
 exec physicsOverkill.cfg
 
diff --git a/defaultServer.cfg b/defaultServer.cfg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ed24832
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,548 @@
+// this should reset most cvars and aliases affecting gameplay to their defaults
+// note that it doesn't reset all server cvars,
+// some are shared with the client and so are left in defaultXonotic.cfg
+
+
+// taunts and voices
+set sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
+set sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
+
+// server settings
+hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
+set sv_mapchange_delay 5
+set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
+
+// restart server if all players hit "ready"-button
+set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button"
+set sv_ready_restart_after_countdown 0 "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
+set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
+
+//nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
+set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
+
+set g_maxplayers 0     "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
+set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
+
+// tournament mod
+set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage"
+set g_warmup_limit 0   "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
+set g_warmup_allow_timeout 0   "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
+set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
+set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
+
+set g_chat_nospectators 0      "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
+set sv_vote_nospectators 0     "only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
+
+alias g_tourney "g_tourney_$1"
+alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
+alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
+
+set sv_timeout 0       "allow a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
+set sv_timeout_length 120      "how long the game will be paused at max, in seconds"
+set sv_timeout_number 2        "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
+set sv_timeout_leadtime 4      "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
+set sv_timeout_resumetime 3    "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
+
+set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
+
+set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
+set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
+set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
+set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
+
+set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
+set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
+set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
+
+set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
+
+// use default physics
+set sv_friction_on_land 0
+set sv_friction_slick 0.5
+
+set sv_slick_applygravity 0
+
+set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
+set sv_aircontrol_sidewards 0 "apply forward aircontrol options to sideward movement"
+
+set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
+set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
+set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
+set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
+set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
+set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
+
+set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
+set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
+set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
+set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
+set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
+
+set sv_precacheplayermodels 1
+set sv_precacheweapons 0
+set sv_precacheitems 0
+set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
+set sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
+set sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
+set sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
+set sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
+set sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overridden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
+set sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
+set sv_defaultplayerskin_red 0
+set sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
+set sv_defaultplayerskin_blue 0
+set sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
+set sv_defaultplayerskin_yellow 0
+set sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
+set sv_defaultplayerskin_pink 0
+set sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
+set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
+net_messagetimeout 30
+net_connecttimeout 30
+sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
+
+set sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
+
+set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
+set bot_number 0       "Minimum number of bots"
+set bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
+set bot_nofire 0       "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
+set bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
+set bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
+set skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
+set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
+set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
+set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
+// general bot AI cvars
+set bot_ai_thinkinterval 0.05
+set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
+set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
+set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
+set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
+set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
+set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
+set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
+set bot_ai_aimskill_blendrate 2        "How much correction will be applied to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
+set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
+set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
+set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
+set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
+set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
+set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
+set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
+set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"      "Desired weapons for far distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer vortex shotgun shockwave machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
+set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
+set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
+set bot_ai_ignoregoal_timeout 3        "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
+set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7      "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
+set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
+set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 300 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
+set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
+set bot_god 0 "god mode for bots"
+set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
+set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
+// Better don't touch these, there are hard to tweak!
+set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 2nd filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 3th filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 4th filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 5th filter output to apply to the aiming angle"
+set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
+set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
+set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
+set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
+set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
+set bot_ai_timeitems 1 "allow skilled bots to run to important items a little time before respawning"
+set bot_ai_timeitems_minrespawndelay 25 "bots run to items with this minimum respawn delay before respawning"
+
+// waypoint editor enable
+set g_waypointeditor 0
+set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
+set g_waypointeditor_symmetrical 0 "Enable symmetrical editing of waypoints on symmetrical CTF maps (NOTE: it assumes that the map is perfectly symmetrical). 1: automatically determine origin of symmetry; -1: use custom origin (g_waypointeditor_symmetrical_origin); 2: automatically determine axis of symmetry; -2: use custom axis (g_waypointeditor_symmetrical_axis)"
+set g_waypointeditor_symmetrical_origin "0 0" "Custom origin of symmetry (x y)"
+set g_waypointeditor_symmetrical_order 0 "if >= 2 apply rotational symmetry (around origin of symmetry) of this order, otherwise apply autodetected order of symmetry"
+set g_waypointeditor_symmetrical_axis "0 0" "Custom axis of symmetry (m q parameters of y = mx + q)"
+set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"
+set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"
+set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
+
+set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
+set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
+set g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
+set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
+set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
+set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
+set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
+set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
+set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
+set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
+set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
+set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
+set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
+set g_weaponarena "0"  "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
+set g_weaponarena_random "0"   "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
+set g_weaponarena_random_with_blaster "1"      "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
+set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
+set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
+set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
+set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
+set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
+set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
+set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
+set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
+set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
+set g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
+set g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
+set g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
+set g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
+set g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
+set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
+
+set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
+set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
+
+set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
+
+set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
+set g_player_alpha 1
+set g_player_brightness 0      "set to 2 for brighter players"
+set g_balance_cloaked_alpha 0.25
+
+set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
+set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
+
+set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
+set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
+
+set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
+set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
+set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
+// respawn delay
+set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
+set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
+set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
+set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
+set g_respawn_delay_max 5 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
+set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
+set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
+
+// overtime
+set timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
+set timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
+set timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
+
+// common team values
+set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
+set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
+
+set teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
+set g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
+set g_mirrordamage_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
+set g_mirrordamage_onlyweapons 0    "for teamplay_mode 4: only apply mirror damage if the attack was from a weapon"
+set g_friendlyfire 0.5              "for teamplay_mode 4: friendly fire factor"
+set g_friendlyfire_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
+set g_friendlyfire_virtual_force 1  "for teamplay_mode 4: apply force even though damage was made virtual only"
+set g_teamdamage_threshold 40       "for teamplay_mode 4: threshold over which to apply mirror damage"
+set g_teamdamage_resetspeed 20      "for teamplay_mode 4: how fast player's teamdamage count decreases"
+
+set g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
+set g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
+set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
+set g_changeteam_banned 0      "not allowed to change team"
+set g_changeteam_fragtransfer 0        "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
+
+set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
+
+set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
+
+set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
+
+set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
+set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
+set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
+set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
+set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
+set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
+set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
+// note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
+// for these numbers:
+//   damage  25: 3
+//   damage  60: 15
+//   damage  80: 25
+//   damage 200: 157
+//   force  250: 10
+//   force  300: 15
+//   force  600: 57
+
+sv_maxvelocity 1000000000
+sv_sound_land ""
+sv_sound_watersplash ""
+
+// startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
+set serverconfig server.cfg
+alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
+set _sv_init 0
+alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
+
+// score log
+set sv_logscores_console 0     "print scores to server console"
+set sv_logscores_file 0        "print scores to file"
+set sv_logscores_filename scores.log   "filename"
+set sv_logscores_bots 0        "exclude bots by default"
+
+// spam (frag/capture) log
+set sv_eventlog 0      "the master switch for efficiency reasons"
+set sv_eventlog_console 1
+set sv_eventlog_files 0
+set sv_eventlog_files_timestamps 1
+set sv_eventlog_files_counter 0
+set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
+set sv_eventlog_files_namesuffix .log
+
+set nextmap "" "override the maplist when switching to the next map"
+set lastlevel ""
+set quit_when_empty 0  "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
+set quit_and_redirect ""       "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
+set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
+
+// Green's fullbright skins, updated by Samual
+alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
+alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
+alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
+alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
+alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
+
+alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
+
+set sv_servermodelsonly 1
+
+sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
+set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
+
+set sv_motd ""
+
+set g_waypoints_for_items 0    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
+
+set g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
+set g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
+set g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
+set g_maplist_votable_suggestions 2
+set g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
+set g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
+set g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
+set g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
+
+set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
+set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
+set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
+set sv_vote_gametype_timeout 20
+set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
+
+set g_chat_flood_spl 3 "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax 2        "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst 2       "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_spl_team 1    "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax_team 2   "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst_team 2  "team chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_spl_tell 1    "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax_tell 2   "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst_tell 2  "private chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_notify_flooder 1      "when 0, the flooder still can see his own message"
+set g_chat_teamcolors 0        "colorize nicknames in team color for chat"
+set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
+set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
+set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
+set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
+set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
+
+set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
+set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
+set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
+
+set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
+
+set g_ban_default_bantime 5400 "90 minutes"
+set g_ban_default_masksize 3   "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
+set g_banned_list ""   "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
+set g_banned_list_idmode "1"   "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
+
+// useful vote aliases
+set timelimit_increment 5
+set timelimit_decrement 5
+set timelimit_min 5
+set timelimit_max 60
+
+sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
+sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
+sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
+
+// delay for "kill" to prevent abuse
+set g_balance_kill_delay 2
+set g_balance_kill_antispam 5
+
+// this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
+sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
+
+set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
+
+set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
+set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
+set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
+set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
+
+sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
+sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
+
+set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
+
+set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
+set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
+
+set sv_clones 0        "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
+
+set g_ban_sync_uri ""  "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
+set g_ban_sync_interval 5      "sync every 5 minutes"
+set g_ban_sync_trusted_servers ""      "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
+set g_ban_sync_timeout 45      "time out in seconds for the ban sync requests"
+set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0        "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
+
+set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
+
+// ballistics use physical units, but qu based
+//   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
+//   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
+//   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
+
+set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
+set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
+set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
+set g_ballistics_penetrate_clips 0 "allow ballistics to pass through weapon clips"
+
+sv_status_show_qcstatus 1      "Xonotic uses this field instead of frags"
+set g_full_getstatus_responses 0       "this currently breaks qstat"
+
+// "Gentle mode": show no blood
+set sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
+
+set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
+
+set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
+set g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
+
+set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
+set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
+
+set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
+
+set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
+set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
+set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
+set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
+
+set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
+
+set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
+
+set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
+set g_mutatormsg "" "mutator message"
+
+set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
+set loddebug 0 "force this LOD level"
+set speedmeter 0 "print landing speeds"
+set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
+set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
+
+// weapon accuracy stats
+set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
+set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
+
+// debug
+set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
+set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
+
+// otherwise, antilag breaks
+sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
+
+// improve some minor details
+sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
+sv_gameplayfix_nogravityonground 1
+
+set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
+
+set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
+
+set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
+
+// sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
+sv_cullentities_trace 1
+
+// less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
+sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
+
+// strength sound settings
+set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
+set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
+
+// database management
+set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
+
+// allow fullbright
+set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
+
+// auto-teams (team selection by player ID)
+// any player not listed is forced to spectate
+set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
+set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
+set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
+set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
+set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
+
+// nice alias to set up a match
+// example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
+// will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
+alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
+
+// frozen
+set g_frozen_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
+set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
+set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
+set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
+
+// player statistics
+set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
+set g_playerstats_gamereport_ladder ""
+set g_playerstats_playerbasic_uri "http://stats.xonotic.org"
+set g_playerstats_playerdetail_uri "http://stats.xonotic.org/player/me"
+set g_playerstats_playerdetail_autoupdatetime 1800 // automatically update every 30 minutes anyway
+
+// autoscreenshots
+set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
+
+// mod names for server browser
+// note: the lowest of these that mismatches default is used
+set g_mod_physics "" "Current physics config name"
+set g_mod_balance "" "Current balance config name"
+set g_mod_config  "" "Current config mod name"
+
+// other config files
+exec balance-xonotic.cfg
+exec physicsX.cfg
+exec turrets.cfg
+exec gamemodes-server.cfg
+exec mutators.cfg
+exec monsters.cfg
+exec minigames.cfg
+exec physics.cfg
+
+set sv_join_notices ""
+set sv_join_notices_time 15
+
+set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
+
+set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
index c23c9cacfa8b20cb2a3fd030ec2a7e094fc73edf..d504b2a617b536278b0b88c554f4926ecabe0c7b 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //  Xonotic Defrag
 // ================
 
-exec defaultXonotic.cfg
+exec defaultServer.cfg
 exec balance-xdf.cfg
 exec physicsXDF.cfg
 
index e06df7d828abece621023637618574cde11053c1..fd3449763d4e297c527ba85d3dfff91699519305 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 //  Xonotic Pro-Mode
 // ==================
 
-exec defaultXonotic.cfg
+exec defaultServer.cfg
 exec balance-xpm.cfg
 
 // general gameplay
index 2b431e8fe3a9436e9c7166acc0b848db6a31b6ac..b3b23fec76e6619a0bc286bac4d68723f33dac37 100644 (file)
@@ -22,663 +22,18 @@ gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
 
-// changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
-// server about changes)
-alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
-
-seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
-seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
-
 seta g_configversion 0 "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
 
-// other aliases
-alias +hook +button6
-alias -hook -button6
-alias +jetpack +button10
-alias -jetpack -button10
-alias +dodge +button11
-alias -dodge -button11
-alias use "impulse 21"
-
-// for backwards compatibility
-// TODO Remove after 0.8 release!
-cl_particles_forcetraileffects 1
-
-alias dropweapon "impulse 17"
-alias +show_info +button7
-alias -show_info -button7
-
-// merge lightmaps up to 2048x2048 textures
-mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
-
-// player defaults
-_cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
-_cl_name ""
-seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
-_cl_playermodel models/player/erebus.iqm
-_cl_playerskin 0
-
-seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
-seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
-seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiming reticle when zooming with the zoom button"
-seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
-seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
-seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
-
-fov 100
-seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
-seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
-seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
-seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
-seta cl_velocityzoom_time 0.2  "time value for averaging speed values"
-seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
-seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
-seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
-seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-30)"
-seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
-seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
-
-seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
-seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
-seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
-seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
-
-seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
-seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
-//seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
-seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
-seta cl_spawn_point_dist_min 1200
-seta cl_spawn_point_dist_max 1600
-
-freelook 1
-sensitivity 6
-v_gamma 1
-viewsize 100
-bgmvolume 1
-volume 0.5
-// fullscreen 1024x768x32bit
-vid_bitsperpixel 32
-vid_fullscreen 1
-vid_width 1024
-vid_height 768
-vid_pixelheight 1
-vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
-vid_desktopfullscreen 1
-prvm_language en
-set _menu_prvm_language ""
-set _menu_vid_width "$vid_width"
-set _menu_vid_height "$vid_height"
-set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
-set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
-seta menu_vid_scale 0
-seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
-// 2D resolution 800x600
-vid_conwidth 800
-vid_conheight 600
-// menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
-v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
-
-// we want to use sRGB for our maps!
-exec sRGB-disable.cfg
-vid_sRGB_fallback 2
-r_hdr_glowintensity 1
-// #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
-set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
-// #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
-set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
-
-// -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
-//
-// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
-//                                    ^^ elevation
-//                             ^^^ sunlight
-// q3map_skylight 110 3
-//                ^^^ skylight
-//
-// With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
-// the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
-// terrain):
-// ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
-// rpn: still on stack: new_sunlight:
-// rpn: still on stack: 380.464142
-// rpn: still on stack: new_skylight:
-// rpn: still on stack: 9.32523632
-//
-// The equivalent -sRGB shader then will have:
-//
-// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
-// q3map_skylight 9.32523632 3
-alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
-
-set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
-set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
-
-// these settings determine how much the view is affected by movement/damage
-cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
-cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
-cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
-cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
-cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
-cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
-cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
-cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
-cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
-cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
-cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
-cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
-cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
-
-cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
-seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
-seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
-seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
-seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
-seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
-seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
-
-cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
-seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
-seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
-seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
-seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
-seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
-
-cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
-v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
-gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
-r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
-r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
-
-r_bloom_blur 4
-r_bloom_brighten 2
-r_bloom_colorexponent 1
-r_bloom_colorscale 1
-r_bloom_colorsubtract 0.125
-r_bloom_resolution 320
-r_bloom_scenebrightness 0.85
-
-seta vid_x11_display ""        "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
-// This can have three possible settings:
-//     ""              run as usual
-//     ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
-//     ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
-
-cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
-
-// taunts and voices
-seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
-seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
-seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
-seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
-seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
-
-// server settings
-hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
-set sv_mapchange_delay 5
-set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
+exec defaultClient.cfg
+exec defaultServer.cfg
 
-// restart server if all players hit "ready"-button
-set sv_ready_restart 0 "allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button"
-set sv_ready_restart_after_countdown 0 "reset players and map items after the countdown ended, instead of at the beginning of the countdown"
-set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
-
-seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
-set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
-seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
-seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
-seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
-
-seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
-seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
-seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
-seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
-seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
-seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
-seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
-seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
-seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
-seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
-seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
-seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
-
-set _vehicles_shownchasemessage 0
-
-//nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
-set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
-
-set g_maxplayers 0     "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
-set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
-
-// tournament mod
-set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage"
-set g_warmup_limit 0   "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
-set g_warmup_allow_timeout 0   "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
-set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
-set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
-
-set g_chat_nospectators 0      "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
-set sv_vote_nospectators 0     "only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
-
-alias g_tourney "g_tourney_$1"
-alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
-alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
-
-set sv_timeout 0       "allow a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
-set sv_timeout_length 120      "how long the game will be paused at max, in seconds"
-set sv_timeout_number 2        "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
-set sv_timeout_leadtime 4      "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
-set sv_timeout_resumetime 3    "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
-
-set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
-seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
-
-set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
-set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
-set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
-set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
-
-seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
-seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
-seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
-seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
-seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
-seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
-seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
-
-set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
-set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
-set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
-set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
-
-set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
-
-// use default physics
-set sv_friction_on_land 0
-set sv_friction_slick 0.5
-
-set sv_slick_applygravity 0
-
-set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
-
-set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
-set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
-set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
-set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
-set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
-set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
-
-set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
-set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
-set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
-set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
-set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
-
-seta sv_precacheplayermodels 1
-seta sv_precacheweapons 0
-seta sv_precacheitems 0
-set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
-seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
-seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
-seta sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
-seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
-seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overridden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
-seta sv_defaultplayermodel_red ""      "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
-seta sv_defaultplayerskin_red 0
-seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
-seta sv_defaultplayerskin_blue 0
-seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
-seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
-seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
-seta sv_defaultplayerskin_pink 0
-seta sv_defaultplayercolors "" "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
-set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
-net_messagetimeout 30
-net_connecttimeout 30
-sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
 set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"
 
-seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
-
-cl_movement 1
-cl_movement_track_canjump 0
-cl_stairsmoothspeed 200
-
-set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
-set bot_number 0       "Minimum number of bots"
-seta bot_usemodelnames 0       "Use player model names for bot names"
-set bot_nofire 0       "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
-seta bot_prefix [BOT]  "Prefix in front of the bot names"
-seta bot_suffix ""     "Suffix behind the bot names"
-seta skill_auto 0      "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
-set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
-set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
-set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
-// general bot AI cvars
-set bot_ai_thinkinterval 0.05
-set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
-set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
-set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
-set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
-set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
-set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
-set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
-set bot_ai_aimskill_blendrate 2        "How much correction will be applied to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
-set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
-set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
-set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
-set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
-set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
-set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"      "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"  "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer vortex shotgun shockwave machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"  "Desired weapons for close distances ordered by priority"
-set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
-set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
-set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
-set bot_ai_ignoregoal_timeout 3        "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
-set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7      "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
-set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
-set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 300 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
-set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
-set bot_god 0 "god mode for bots"
-set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
-set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
-// Better don't touch these, there are hard to tweak!
-set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 2nd filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 3th filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 4th filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 5th filter output to apply to the aiming angle"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
-set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
-set bot_ai_timeitems 1 "allow skilled bots to run to important items a little time before respawning"
-set bot_ai_timeitems_minrespawndelay 25 "bots run to items with this minimum respawn delay before respawning"
-
-// waypoint editor enable
-set g_waypointeditor 0
-set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
-set g_waypointeditor_symmetrical 0 "Enable symmetrical editing of waypoints on symmetrical CTF maps (NOTE: it assumes that the map is perfectly symmetrical). 1: automatically determine origin of symmetry; -1: use custom origin (g_waypointeditor_symmetrical_origin); 2: automatically determine axis of symmetry; -2: use custom axis (g_waypointeditor_symmetrical_axis)"
-set g_waypointeditor_symmetrical_origin "0 0" "Custom origin of symmetry (x y)"
-set g_waypointeditor_symmetrical_order 0 "if >= 2 apply rotational symmetry (around origin of symmetry) of this order, otherwise apply autodetected order of symmetry"
-set g_waypointeditor_symmetrical_axis "0 0" "Custom axis of symmetry (m q parameters of y = mx + q)"
-set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"
-set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"
-set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
-
-alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
-alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
-alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
-alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
-alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
-
 locs_enable 0
 pausable 0
-set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
-set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
-set g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
-set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
-set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
-set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
-set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
-set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
-set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
-set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
-set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
-set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
-set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
-set g_weaponarena "0"  "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
-set g_weaponarena_random "0"   "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
-set g_weaponarena_random_with_blaster "1"      "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
-set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
-set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
-set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
-set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
-set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
-set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
-set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
-set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
-set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
-seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"
-seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
-seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"
-seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
-seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
-set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
 
-set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
-set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
-
-set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
-
-set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
-set g_player_alpha 1
-set g_player_brightness 0      "set to 2 for brighter players"
-seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
-
-seta menu_sandbox_spawn_model ""
-seta menu_sandbox_attach_bone ""
-seta menu_sandbox_edit_skin 0
-seta menu_sandbox_edit_alpha 1
-seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
-seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
-seta menu_sandbox_edit_frame 0
-seta menu_sandbox_edit_scale 1
-seta menu_sandbox_edit_solidity 1
-seta menu_sandbox_edit_physics 1
-seta menu_sandbox_edit_force 1
-seta menu_sandbox_edit_material ""
-
-seta menu_monsters_edit_spawn ""
-seta menu_monsters_edit_skin 0
-seta menu_monsters_edit_movetarget 1
-
-set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
-set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
-
-set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
-set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
-
-set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
-set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
-set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
-// respawn delay
-set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
-set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
-set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
-set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
-set g_respawn_delay_max 5 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
-set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
-set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
-
-// overtime
-seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
-seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
-seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
-
-// common team values
-set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
-set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
-
-seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
-seta g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
-seta g_mirrordamage_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
-seta g_mirrordamage_onlyweapons 0    "for teamplay_mode 4: only apply mirror damage if the attack was from a weapon"
-seta g_friendlyfire 0.5              "for teamplay_mode 4: friendly fire factor"
-seta g_friendlyfire_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
-seta g_friendlyfire_virtual_force 1  "for teamplay_mode 4: apply force even though damage was made virtual only"
-seta g_teamdamage_threshold 40       "for teamplay_mode 4: threshold over which to apply mirror damage"
-seta g_teamdamage_resetspeed 20      "for teamplay_mode 4: how fast player's teamdamage count decreases"
-
-seta g_balance_teams 1 "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
-seta g_balance_teams_prevent_imbalance 1       "prevent players from changing to larger teams"
-set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
-set g_changeteam_banned 0      "not allowed to change team"
-set g_changeteam_fragtransfer 0        "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
-
-set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
-
-set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
-
-set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
-
-set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
-set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
-set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
-set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
-set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
-set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
-set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
-// note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
-// for these numbers:
-//   damage  25: 3
-//   damage  60: 15
-//   damage  80: 25
-//   damage 200: 157
-//   force  250: 10
-//   force  300: 15
-//   force  600: 57
-
-// effects
-r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
-mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
-r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
-r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
-r_picmipworld 1
-gl_picmip_world 0
-gl_picmip_sprites 0
-gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
-r_mipsprites 1
-r_mipskins 1
-gl_max_lightmapsize 4096
-r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
-r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
-cl_decals_fadetime 5
-cl_decals_time 1
-seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
-seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
-seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
-seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
-seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
-seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
-seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
-seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
-seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
-seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
-seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
-seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
-seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
-seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
-seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
-seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
-seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
-cl_stainmaps 0
-cl_particles_smoke 1
-vid_gl20 1
-r_glsl_deluxemapping 1
-r_glsl_offsetmapping 0
-r_glsl_offsetmapping_lod 1
-r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
-r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
-// execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
-alias menu_sync "" // will be re-aliased later
-
-// misc
 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
-scr_conalpha 1
-scr_conbrightness 0.2
-scr_screenshot_jpeg 1
-scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
-sv_maxvelocity 1000000000
-cl_sound_wizardhit ""
-cl_sound_hknighthit ""
-cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
-cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
-cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
-cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
-cl_sound_r_exp3 ""
-sv_sound_land ""
-sv_sound_watersplash ""
-
-seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
-seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
-seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
-
-// startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
-set serverconfig server.cfg
-alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
-set _sv_init 0
-alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
-
-// aliases:
-alias +fire +attack
-alias -fire -attack
-alias +fire2 +button3
-alias -fire2 -button3
-alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
-alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
-alias +crouch +button5
-alias -crouch -button5
-alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
-alias _weapnext_0 "impulse 18"
-alias _weapnext_1 "impulse 15"
-alias _weapnext_2 "impulse 10"
-alias weaplast "impulse 11"
-alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
-alias _weapprev_0 "impulse 19"
-alias _weapprev_1 "impulse 16"
-alias _weapprev_2 "impulse 12"
-alias weapbest "impulse 13"
-
-// experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
-set _togglezoom +
-alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
-alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
-alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
-
-alias reload "impulse 20"
-
-// weapons
-alias weapon_group_1 "impulse 1"
-alias weapon_group_2 "impulse 2"
-alias weapon_group_3 "impulse 3"
-alias weapon_group_4 "impulse 4"
-alias weapon_group_5 "impulse 5"
-alias weapon_group_6 "impulse 6"
-alias weapon_group_7 "impulse 7"
-alias weapon_group_8 "impulse 8"
-alias weapon_group_9 "impulse 9"
-alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
-// TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
-exec weapons.cfg
-
-// score log
-set sv_logscores_console 0     "print scores to server console"
-set sv_logscores_file 0        "print scores to file"
-set sv_logscores_filename scores.log   "filename"
-set sv_logscores_bots 0        "exclude bots by default"
-
-// spam (frag/capture) log
-set sv_eventlog 0      "the master switch for efficiency reasons"
-set sv_eventlog_console 1
-set sv_eventlog_files 0
-set sv_eventlog_files_timestamps 1
-seta sv_eventlog_files_counter 0
-set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
-set sv_eventlog_files_namesuffix .log
-
-set nextmap "" "override the maplist when switching to the next map"
-set lastlevel ""
-set quit_when_empty 0  "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
-set quit_and_redirect ""       "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
-set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
 
 // singleplayer campaign
 set g_campaign 0
@@ -690,340 +45,17 @@ alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
 
-// Green's fullbright skins, updated by Samual
-alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
-alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
-alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
-alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
-alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
-
-alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
-
-seta sv_servermodelsonly 1
-
-cl_curl_enabled 1
-cl_curl_maxdownloads 3
-cl_curl_maxspeed 0
-cl_curl_useragent 1
-cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
-
-sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
-set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
-
-set sv_motd ""
-
-set g_waypoints_for_items 0    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
-
-seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
-seta g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
-seta g_maplist_votable_timeout 30      "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
-seta g_maplist_votable_suggestions 2
-seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
-seta g_maplist_votable_nodetail 1      "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
-seta g_maplist_votable_abstain 0       "when 1, you can abstain from your vote"
-seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots"        "where to look for map screenshots"
-
-set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
-set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
-set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
-set sv_vote_gametype_timeout 20
-set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
-
-set g_chat_flood_spl 3 "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax 2        "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst 2       "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_spl_team 1    "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax_team 2   "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst_team 2  "team chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_spl_tell 1    "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax_tell 2   "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst_tell 2  "private chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_notify_flooder 1      "when 0, the flooder still can see his own message"
-set g_chat_teamcolors 0        "colorize nicknames in team color for chat"
-set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
-set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
-set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
-set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
-set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
-
-set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
-set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
-set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
-
-seta g_waypointsprite_uppercase 1
-set g_waypointsprite_normdistance 512
-set g_waypointsprite_minscale 0.5
-set g_waypointsprite_minalpha 0.4
-set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
-set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
-set g_waypointsprite_stuffbinds 0
-seta g_waypointsprite_scale 1
-seta g_waypointsprite_fontsize 12
-seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
-seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
-seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
-seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
-seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
-seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
-seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
-seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
-seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
-seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
-set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
-alias "g_waypointsprite_personal"      "impulse 30"
-alias "g_waypointsprite_personal_p"    "impulse 31"
-alias "g_waypointsprite_personal_d"    "impulse 32"
-alias "g_waypointsprite_team_helpme"   "impulse 33"
-alias "g_waypointsprite_team_here"     "impulse 34"
-alias "g_waypointsprite_team_here_p"   "impulse 35"
-alias "g_waypointsprite_team_here_d"   "impulse 36"
-alias "g_waypointsprite_team_danger"   "impulse 37"
-alias "g_waypointsprite_team_danger_p" "impulse 38"
-alias "g_waypointsprite_team_danger_d" "impulse 39"
-alias "g_waypointsprite_clear_personal"        "impulse 47"
-alias "g_waypointsprite_clear" "impulse 48"
-alias "g_waypointsprite_toggle"        "toggle cl_hidewaypoints"
-
-seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
-
-seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
-seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
-
-seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
-seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
-seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
-seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
-seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
-seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
-seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
-seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
-seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
-seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
-seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
-seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
-seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
-seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
-seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
-seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
-seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
-seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
-
-seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
-seta cl_vehicles_hud_tactical 1
-seta cl_vehicles_hudscale 0.5
-seta cl_vehicles_notify_time 15
-seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
-seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
-
-set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
-
-// so it can be stuffcmd-ed still
-set cl_gravity 800     "but ignored anyway"
-
-set g_ban_default_bantime 5400 "90 minutes"
-set g_ban_default_masksize 3   "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
-set g_banned_list ""   "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
-set g_banned_list_idmode "1"   "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
-
-r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
-
-exec binds-xonotic.cfg
+// campaign internal, set when loading a campaign map1G
+set _campaign_index ""
+set _campaign_name ""
+set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
 
 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
 set slowmo 1
 
-seta menu_skin "luma"
-set menu_slowmo 1
-seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
-seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
-set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
-set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
-set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
-set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
-
-r_textbrightness 0.2
-r_textcontrast 0.8
-r_textshadow 0
-r_font_postprocess_blur 1
-r_font_postprocess_outline 1
-
-// good settings for these fonts
-con_chat 5
-con_chatpos -9
-con_chatsize 10
-con_chatwidth 0.6
-con_notify 0
-con_notifysize 10
-con_notifyalign 0
-con_textsize 10
-
-seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
-
-// scoreboard
-seta scoreboard_columns default
-
-// keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
-// they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
-// TODO remove them after a future release (0.8.2+)
-seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
-seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
-seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
-seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
-seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
-seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
-seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
-seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
-seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
-seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
-seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
-seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
-seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
-seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
-seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
-seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
-seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
-seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
-seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
-seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
-seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
-
-seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
-seta accuracy_color0 "1 0 0"
-seta accuracy_color1 "1 1 0"
-seta accuracy_color2 "0 1 0"
-
-// for menu server list (eventually make them have engine support?)
-seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
-seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
-seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
-
-// other serverlist cvars
-seta menu_slist_categories 1
-seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
-seta menu_slist_purethreshold 0
-seta menu_slist_modimpurity 0
-seta menu_slist_recommendations 3
-seta menu_slist_recommendations_maxping 150
-seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
-seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
-seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
-
-// serverlist category override cvars
-seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
-seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
-
-seta menu_weaponarena ""
-
-seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
-
-// useful vote aliases
-set timelimit_increment 5
-set timelimit_decrement 5
-set timelimit_min 5
-set timelimit_max 60
-
-// useful keybind to maximize the chat area temporarily
-// HUD code takes care of many of these now...
-//set _backup_con_chatvars_set 0
-//alias _restore_con_chatvars_0 ""
-//alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
-//alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-//alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
-//alias _backup_con_chatvars_1 ""
-//alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-//alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
-//alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
-
-set _con_chat_maximized 0
-set _backup_con_chatvars_set 0
-alias _restore_con_chatvars_0 ""
-alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
-alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
-alias _backup_con_chatvars_1 ""
-alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
-alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
-
-// tab completion
-set con_completion_playdemo    *.dem
-set con_completion_timedemo    *.dem
-set con_completion_ply         *.dem
-set con_completion_tdem                *.dem
-set con_completion_exec                *.cfg
-set con_completion_chmap       map
-set con_completion_devmap      map
-set con_completion_gotomap     map
-set con_completion_vmap                map
-set con_completion_vnextmap    map
-set con_completion_vdomap      map
-set con_completion_playermodel "models/player/*.iqm"
-
-// helper
-// these non-saved engine cvars shall be saved
-alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
-makesaved cl_maxfps_alwayssleep
-makesaved cl_port
-makesaved gl_finish
-makesaved net_slist_queriespersecond
-makesaved r_ambient
-makesaved r_drawviewmodel
-makesaved r_showsurfaces
-makesaved r_subdivisions_tolerance
-makesaved skill
-makesaved vid_gl13
-makesaved vid_gl20
-makesaved v_idlescale
-makesaved v_kicktime
-makesaved music_playlist_list0
-makesaved music_playlist_random0
-
 // ticrate
 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
-cl_netfps 60 // should match or be a multiple
-sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
-sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
-sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
-
-// delay for "kill" to prevent abuse
-set g_balance_kill_delay 2
-set g_balance_kill_antispam 5
-
-// this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
-sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
-
-seta gl_texturecompression 0
-gl_texturecompression_color 1
-gl_texturecompression_gloss 1
-gl_texturecompression_glow 1
-gl_texturecompression_lightcubemaps 1
-gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
-gl_texturecompression_sky 1
-
-cl_maxfps 200
-
-seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
-seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
-set menu_use_default_hostname 1
-alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
-
-set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
 
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
 set _cdtrack_first "1"
@@ -1043,353 +75,31 @@ set sv_intermission_cdtrack ""
 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
 seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
 
-set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
-set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
-set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
-set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
-
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
 // teams and are found by find() when needed
 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
 prvm_backtraceforwarnings 1
 
-sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
-sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
-
-set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
-
-seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
-seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
-seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
-seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
-seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
-seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg vortex rifle machinegun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
-seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
-seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
-seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
-seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
-seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
-seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
-seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
-
-set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
-set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
-
-alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
-alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
-alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
-alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
-alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
-
-set sv_clones 0        "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
-
-set cl_handicap 1      "multiplies damage received and divides damage dealt NOTE: reconnect or use 'sendcvar cl_handicap' to update the choice."
-
-seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
-
-seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
-
-seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
-
-// must be at the bottom of this file:
-
-set g_bugrigs 0
-set g_bugrigs_planar_movement 1        "BROTRR bug emulation"
-set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1    "my own bug"
-set g_bugrigs_reverse_speeding 1       "BROTRR bug emulation"
-set g_bugrigs_reverse_spinning 1       "BROTRR bug emulation"
-set g_bugrigs_reverse_stopping 1       "BROTRR bug emulation"
-set g_bugrigs_air_steering 1   "NFS bug emulation"
-set g_bugrigs_angle_smoothing 5        "smooth the car angle a bit, looks nice"
-set g_bugrigs_friction_floor 50        "units/sec friction on floor"
-set g_bugrigs_friction_brake 950       "units/sec friction for braking"
-set g_bugrigs_friction_air 0.00001     "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
-set g_bugrigs_accel 800        "acceleration"
-set g_bugrigs_speed_ref 400    "reference speed for accel and steer responsiveness"
-set g_bugrigs_speed_pow 2      "reference power for accel and steer responsiveness"
-set g_bugrigs_steer 1  "steering amount"
-
-set g_ban_sync_uri ""  "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
-set g_ban_sync_interval 5      "sync every 5 minutes"
-set g_ban_sync_trusted_servers ""      "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
-set g_ban_sync_timeout 45      "time out in seconds for the ban sync requests"
-set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0        "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
-
-set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
-
-// ballistics use physical units, but qu based
-//   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
-//   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
-//   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
-
-set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
-set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
-set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
-set g_ballistics_penetrate_clips 0 "allow ballistics to pass through weapon clips"
-
-set cl_stripcolorcodes 0       "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
-
-sv_status_show_qcstatus 1      "Xonotic uses this field instead of frags"
-set g_full_getstatus_responses 0       "this currently breaks qstat"
-
-// Demo camera
-set camera_enable              0       "Enables the camera for demo playback"
-set camera_free                0       "Free camera instead of chasing the player"
-set camera_reset               0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
-set camera_speed_roll          0.9     "Camera rotation speed"
-set camera_speed_chase                 4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
-set camera_speed_free          8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
-set camera_speed_attenuation   10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
-set camera_mouse_threshold     0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
-set camera_chase_smoothly      0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
-set camera_look_player         0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
-set camera_look_attenuation    8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
-set camera_forward_follows     1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
-
-// "Gentle mode": show no blood
-seta sv_gentle 0               "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
-seta cl_gentle 0               "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
-seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
-seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
-seta cl_gentle_damage 0        "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
-
-set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
-
-set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
-
 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
-set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
-
-set cl_effects_lightningarc_simple 0
-set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
-set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
-set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
-set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
-set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
-
-set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
-seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
-
-set menu_updatecheck 1 "check for updates"
-set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
-
-set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
-set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
-
-set cl_loddistance1 1024
-set cl_loddistance2 3072
-seta cl_playerdetailreduction 4        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
-seta cl_modeldetailreduction 1 "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
-
-set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
-
-seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
-seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
-
-//cl_gunalign calculator
-seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
-alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
-alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
-alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
-alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
-alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
-alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
-alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
-alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
-alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
-
-set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
-set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
-
-set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
-set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
-set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
-set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
-set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
-
-set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
 
-seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
-
-set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
-
-set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
-
-// weapon accuracy stats
-set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
-set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
-set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
-set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
-
-set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
-set loddebug 0 "force this LOD level"
-set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
-set g_mutatormsg "" "mutator message"
-set speedmeter 0 "print landing speeds"
-set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
-set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
-set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
-seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
-seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
-seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
-seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
-
-// campaign internal, set when loading a campaign map1G
-set _campaign_index ""
-set _campaign_name ""
-set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
-
-// debug
-set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
-set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
-set debugdraw 0
-set debugdraw_filter ""
-set debugdraw_filterout ""
-set debugtrace 0
 
 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
 set r_showbboxes 0
 
-// we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
-collision_endposnudge 1
-
-// FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
-r_glsl_skeletal 0
-
-// animation tuning
-set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
-set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
-
-// otherwise, antilag breaks
-sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
-
 // support Q1BSP maps
 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
 
 // match q3map2
 mod_obj_orientation 0
 
-// improve some minor details
-sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
-sv_gameplayfix_nogravityonground 1
-
-// autodemo deleting
-seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
-
-// freeze camera
-set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
-
-// we now use mastervolume
-volume 1
-
-// sucks less than the old one
-cl_decals_newsystem 1
-
-set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
-
-set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
-
-set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
-
-scr_conalpha 1
-scr_conalpha2factor 0.3
-scr_conalpha3factor 1
-scr_conalphafactor 0.8
-scr_conbrightness 0.35
-scr_conforcewhiledisconnected 1
-scr_conscroll2_x 0.11
-scr_conscroll2_y 0.2
-scr_conscroll3_x 0
-scr_conscroll3_y 0
-scr_conscroll_x -0.1
-scr_conscroll_y -0.3
-
-scr_conforcewhiledisconnected 0
-scr_infobar_height 12
-
-// DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
-r_texture_dds_load_alphamode 2
-r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
-r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
-set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
-
-// particles optimization
-r_drawparticles_nearclip_min 8
-r_drawparticles_nearclip_max 16
-
-// sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
-sv_cullentities_trace 1
-r_cullentities_trace 0
-
-// less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
-sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
-
-// exact gloss looks better, e.g. on g-23
-r_shadow_glossexact 1
-r_shadow_glossintensity 1
-
-// use fake light if map has no lightmaps
-r_fakelight 1
-
-r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
-r_water_refractdistort 0.019
-
-set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
-
-// strength sound settings
-set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
-set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
-
-// equalize looks better than fullbright
-r_equalize_entities_fullbright 1
-
 // UTF-8
 utf8_enable 1
 
-// safe font defaults
-r_font_hinting 1
-r_font_disable_freetype 0
-r_font_size_snapping 4
-
-// database management
-set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
-set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
-
-// uid2name
-seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
-seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
-// FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
-
-// polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
-r_polygonoffset_submodel_offset 0
-r_polygonoffset_submodel_factor 0
-// decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
-r_polygonoffset_decals_offset -28
-r_polygonoffset_decals_factor 0
 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
 
-// allow fullbright
-set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
-
-// auto-teams (team selection by player ID)
-// any player not listed is forced to spectate
-set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
-set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
-set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
-set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
-set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
-
-// nice alias to set up a match
-// example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
-// will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
-alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
-
 // random charge stuff :P
 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
@@ -1399,28 +109,6 @@ set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
 
-// frozen
-set g_frozen_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
-set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
-set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
-set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
-
-// player statistics
-set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
-set g_playerstats_gamereport_ladder ""
-set g_playerstats_playerbasic_uri "http://stats.xonotic.org"
-set g_playerstats_playerdetail_uri "http://stats.xonotic.org/player/me"
-set g_playerstats_playerdetail_autoupdatetime 1800 // automatically update every 30 minutes anyway
-
-// autoscreenshots
-set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
-
-// mod names for server browser
-// note: the lowest of these that mismatches default is used
-set g_mod_physics "" "Current physics config name"
-set g_mod_balance "" "Current balance config name"
-set g_mod_config  "" "Current config mod name"
-
 // session locking
 locksession 1
 
@@ -1444,67 +132,11 @@ seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
 
-// loading screen
-scr_loadingscreen_background 0
-scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
-scr_loadingscreen_barheight 12
-scr_loadingscreen_count 1
-scr_loadingscreen_firstforstartup 1
-scr_loadingscreen_scale 999
-scr_loadingscreen_scale_base 1
-scr_loadingscreen_scale_limit 2
-
-// other config files
-exec balance-xonotic.cfg
-exec effects-normal.cfg
-exec physicsX.cfg
-exec turrets.cfg
-exec crosshairs.cfg
-exec gamemodes.cfg
-exec mutators.cfg
-exec notifications.cfg
-exec monsters.cfg
-exec minigames.cfg
-exec physics.cfg
-
 // load console command aliases and settings
 exec commands.cfg
 
-// hud cvar descriptions and common settings
-exec _hud_common.cfg
-exec _hud_descriptions.cfg
-// exec the default skin config
-// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
-exec hud_luma.cfg
-
-
 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
 
 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
 if_client set g_start_delay 0  "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
 if_dedicated set g_start_delay 15      "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
-
-// enable menu syncing
-alias menu_sync "menu_cmd sync"
-
-set sv_join_notices ""
-set sv_join_notices_time 15
-
-seta cl_items_nofade 0
-seta cl_animate_items 1
-seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
-seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
-set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
-seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
-set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
-set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
-set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
-set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
-
-set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
-seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
-
-// Facility for config.cfg use ONLY.
-// Interpreted in post-config.cfg.
-seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
-set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."
index a514ce5cb67d9f2eb563ff8d4220d3a510ee61f7..48c8253a3a2146538f1a9dfa6cc388f76b616ba4 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ cl_particles 1
 cl_particles_quality 1.0
 cl_damageeffect 1
 cl_spawn_point_particles 1
-cl_playerdetailreduction 4.0
+cl_playerdetailreduction 4
 gl_flashblend 0
 gl_picmip -1
 mod_q3bsp_nolightmaps 0
diff --git a/gamemodes-client.cfg b/gamemodes-client.cfg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e7a1607
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+// say aliases
+alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
+alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
+alias asay_willgo "say_team will go to %y"
+alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
+alias asay_killed "say_team got killed at %d"
+alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
+alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
+
+// =================
+//  gamestart hooks
+// =================
+
+seta cl_matchcount 0 // incremented by cl_hook_gameend and used by playerstats to know when to
+alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
+alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
+alias cl_hook_gamestart_all
+alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
+alias cl_hook_gamestart_dm
+alias cl_hook_gamestart_tdm
+alias cl_hook_gamestart_dom
+alias cl_hook_gamestart_ctf
+alias cl_hook_gamestart_lms
+alias cl_hook_gamestart_ca
+alias cl_hook_gamestart_kh
+alias cl_hook_gamestart_ons
+alias cl_hook_gamestart_as
+alias cl_hook_gamestart_rc
+alias cl_hook_gamestart_nb
+alias cl_hook_gamestart_cts
+alias cl_hook_gamestart_ka
+alias cl_hook_gamestart_ft
+alias cl_hook_gamestart_inv
+alias cl_hook_gameend "rpn /cl_matchcount dup load 1 + =" // increase match count every time a game ends
+alias cl_hook_shutdown
+alias cl_hook_activeweapon
diff --git a/gamemodes-server.cfg b/gamemodes-server.cfg
new file mode 100644 (file)
index 0000000..684edb3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,523 @@
+// ===================================
+//  Master config for core game modes
+// ===================================
+
+// global gametype setting (0 = deathmatch)
+set gamecfg 0
+
+
+// =================
+//  gamestart hooks
+// =================
+
+alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
+alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
+alias sv_hook_gamestart_all
+alias sv_hook_gamestart_dm
+alias sv_hook_gamestart_tdm
+alias sv_hook_gamestart_dom
+alias sv_hook_gamestart_ctf
+alias sv_hook_gamestart_lms
+alias sv_hook_gamestart_ca
+alias sv_hook_gamestart_kh
+alias sv_hook_gamestart_ons
+alias sv_hook_gamestart_as
+alias sv_hook_gamestart_rc
+alias sv_hook_gamestart_nb
+alias sv_hook_gamestart_cts
+alias sv_hook_gamestart_ka
+alias sv_hook_gamestart_ft
+alias sv_hook_gamestart_inv
+alias sv_hook_gamerestart
+alias sv_hook_gameend
+
+
+// =====================
+//  gametype vote hooks
+// =====================
+// These are called when the mode is switched via gametype vote screen,
+// earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
+// The _all hook is called before the specific one
+// here it sets g_maxplayers to undo what duel does
+alias sv_vote_gametype_hook_all "set g_maxplayers 0"
+alias sv_vote_gametype_hook_as
+alias sv_vote_gametype_hook_ca
+alias sv_vote_gametype_hook_ctf
+alias sv_vote_gametype_hook_cts
+alias sv_vote_gametype_hook_dm
+alias sv_vote_gametype_hook_dom
+alias sv_vote_gametype_hook_ft
+alias sv_vote_gametype_hook_inv
+alias sv_vote_gametype_hook_ka
+alias sv_vote_gametype_hook_kh
+alias sv_vote_gametype_hook_lms
+alias sv_vote_gametype_hook_nb
+alias sv_vote_gametype_hook_ons
+alias sv_vote_gametype_hook_rc
+alias sv_vote_gametype_hook_tdm
+
+// Preset to allow duel to be used for the gametype voting screen
+// sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
+// sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
+// sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
+set sv_vote_gametype_duel_type dm
+set sv_vote_gametype_duel_name Duel
+set sv_vote_gametype_duel_description "One vs One match"
+alias sv_vote_gametype_hook_duel "set g_maxplayers 2"
+
+
+// ===========
+//  leadlimit
+// ===========
+// this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
+set leadlimit 0
+set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
+seta timelimit_override -1     "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta fraglimit_override -1     "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta leadlimit_override -1     "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta capturelimit_override -1  "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta captureleadlimit_override -1      "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_domination_point_limit -1       "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_domination_point_leadlimit -1   "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_keyhunt_point_limit -1  "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_keyhunt_point_leadlimit -1      "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_race_laps_limit -1      "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_invasion_point_limit -1 "Invasion point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+
+
+// =================================
+//  respawn delay/waves/weapon_stay
+// =================================
+// when variables are set to anything other than 0, they take over the global setting. Negative values force an output value of zero.
+set g_ctf_respawn_delay_small 1
+set g_ctf_respawn_delay_small_count 1
+set g_ctf_respawn_delay_large 5
+set g_ctf_respawn_delay_large_count 5
+set g_ctf_respawn_delay_max 0
+set g_ctf_respawn_waves 0
+set g_ctf_weapon_stay 0
+set g_dm_respawn_delay_small 0
+set g_dm_respawn_delay_small_count 0
+set g_dm_respawn_delay_large 0
+set g_dm_respawn_delay_large_count 0
+set g_dm_respawn_delay_max 0
+set g_dm_respawn_waves 0
+set g_dm_weapon_stay 0
+set g_dom_respawn_delay_small 0
+set g_dom_respawn_delay_small_count 0
+set g_dom_respawn_delay_large 0
+set g_dom_respawn_delay_large_count 0
+set g_dom_respawn_delay_max 0
+set g_dom_respawn_waves 0
+set g_dom_weapon_stay 0
+set g_lms_respawn_delay_small 0
+set g_lms_respawn_delay_small_count 0
+set g_lms_respawn_delay_large 0
+set g_lms_respawn_delay_large_count 0
+set g_lms_respawn_delay_max 0
+set g_lms_respawn_waves 0
+set g_lms_weapon_stay 0
+set g_tdm_respawn_delay_small 0
+set g_tdm_respawn_delay_small_count 0
+set g_tdm_respawn_delay_large 0
+set g_tdm_respawn_delay_large_count 0
+set g_tdm_respawn_delay_max 0
+set g_tdm_respawn_waves 0
+set g_tdm_weapon_stay 0
+set g_ka_respawn_delay_small 0
+set g_ka_respawn_delay_small_count 0
+set g_ka_respawn_delay_large 0
+set g_ka_respawn_delay_large_count 0
+set g_ka_respawn_delay_max 0
+set g_ka_respawn_waves 0
+set g_ka_weapon_stay 0
+set g_kh_respawn_delay_small 0
+set g_kh_respawn_delay_small_count 0
+set g_kh_respawn_delay_large 0
+set g_kh_respawn_delay_large_count 0
+set g_kh_respawn_delay_max 0
+set g_kh_respawn_waves 0
+set g_kh_weapon_stay 0
+set g_ca_respawn_delay_small 0
+set g_ca_respawn_delay_small_count 0
+set g_ca_respawn_delay_large 0
+set g_ca_respawn_delay_large_count 0
+set g_ca_respawn_delay_max 0
+set g_ca_respawn_waves 0
+set g_ca_weapon_stay 0
+set g_nb_respawn_delay_small 0
+set g_nb_respawn_delay_small_count 0
+set g_nb_respawn_delay_large 0
+set g_nb_respawn_delay_large_count 0
+set g_nb_respawn_delay_max 0
+set g_nb_respawn_waves 0
+set g_nb_weapon_stay 0
+set g_as_respawn_delay_small 0
+set g_as_respawn_delay_small_count 0
+set g_as_respawn_delay_large 0
+set g_as_respawn_delay_large_count 0
+set g_as_respawn_delay_max 0
+set g_as_respawn_waves 0
+set g_as_weapon_stay 0
+set g_ons_respawn_delay_small 0
+set g_ons_respawn_delay_small_count 0
+set g_ons_respawn_delay_large 0
+set g_ons_respawn_delay_large_count 0
+set g_ons_respawn_delay_max 0
+set g_ons_respawn_waves 0
+set g_ons_weapon_stay 0
+set g_rc_respawn_delay_small 0
+set g_rc_respawn_delay_small_count 0
+set g_rc_respawn_delay_large 0
+set g_rc_respawn_delay_large_count 0
+set g_rc_respawn_delay_max 0
+set g_rc_respawn_waves 0
+set g_rc_weapon_stay 0
+set g_cts_respawn_delay_small -1  // CTS shall have instant respawn.
+set g_cts_respawn_delay_small_count 0
+set g_cts_respawn_delay_large -1  // CTS shall have instant respawn.
+set g_cts_respawn_delay_large_count 0
+set g_cts_respawn_delay_max 0
+set g_cts_respawn_waves 0
+set g_cts_weapon_stay 2
+set g_ft_respawn_delay_small 0
+set g_ft_respawn_delay_small_count 0
+set g_ft_respawn_delay_large 0
+set g_ft_respawn_delay_large_count 0
+set g_ft_respawn_delay_max 0
+set g_ft_respawn_waves 0
+set g_ft_weapon_stay 0
+set g_inv_respawn_delay_small 0
+set g_inv_respawn_delay_small_count 0
+set g_inv_respawn_delay_large 0
+set g_inv_respawn_delay_large_count 0
+set g_inv_respawn_delay_max 0
+set g_inv_respawn_waves 0
+set g_inv_weapon_stay 0
+
+
+// =========
+//  assault
+// =========
+set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
+
+
+// ============
+//  clan arena
+// ============
+set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
+seta g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games"
+set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
+set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
+set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
+seta g_ca_teams_override 0
+set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
+set g_ca_teams 0
+
+
+// ==================
+//  capture the flag
+// ==================
+set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
+set g_ctf_oneflag 0 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
+set g_ctf_oneflag_reverse 0 "apply reverse mode to oneflag CTF (take flag to enemy bases to cap), overrides g_ctf_reverse only in oneflag, g_ctf_reverse still affects oneflag"
+set g_ctf_leaderboard 0 "show top capture times in the scoreboard"
+set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
+set g_ctf_flag_return_carrying 0 "(manual return mode) auto return the flag to base if touched by a flag carrier"
+set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
+set g_ctf_flag_return_time 15 "automatically return the flag to base after this amount of time"
+set g_ctf_flag_return_dropped 100 "automatically return the flag to base if dropped within this distance from base (in qu)"
+set g_ctf_flag_return_damage 0 "allow the flag to be damaged, reducing time needed to automatically return to base"
+set g_ctf_flag_return_damage_delay 0 "how much time the flag takes to automatically return to base if it falls into lava/slime/trigger hurt"
+set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
+set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage 100 "automatically place a helpme notification on flag carrier waypointsprite if they get hit and their health dips below this value"
+set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time 2 "antispam time for the helpme notification"
+set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
+set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
+set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
+set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
+set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags a certain amount of time"
+set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
+set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
+set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
+set g_ctf_dropped_capture_delay 1 "dropped capture delay"
+set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
+set g_ctf_flag_damageforcescale 2
+set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
+set g_ctf_reverse 0 "if enabled, you score by bringing your own flag to an enemy's flag in their base"
+set g_ctf_flag_collect_delay 1
+set g_ctf_flag_health 0
+set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
+set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this velocity"
+set g_ctf_throw 1 "throwing allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
+set g_ctf_throw_angle_max 90 "maximum upwards angle you can throw the flag"
+set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
+set g_ctf_throw_punish_count 2
+set g_ctf_throw_punish_delay 30
+set g_ctf_throw_punish_time 5
+set g_ctf_throw_strengthmultiplier 2 "multiplier for velocity when you have the strength... essentially, throw the flag REALLY hard when you have the strength :D"
+set g_ctf_throw_velocity_forward 500 "how fast or far a player can throw the flag"
+set g_ctf_throw_velocity_up 200 "upwards velocity added upon initial throw"
+set g_ctf_drop_velocity_up 200 "upwards velocity when a flag is dropped (i.e. when a flag carrier dies)"
+set g_ctf_drop_velocity_side 100 "randomized sideways velocity when a flag is dropped"
+set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
+set g_ctf_pass_arc 20 "upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
+set g_ctf_pass_arc_max 200 "maximum height for upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
+set g_ctf_pass_directional_max 200 "maximum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
+set g_ctf_pass_directional_min 50 "minimum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
+set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
+set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
+set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
+set g_ctf_pass_turnrate 50 "how well the flag follows the best direction to its target while passing"
+set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gives up and just becomes dropped"
+set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
+set g_ctf_allow_vehicle_touch 0 "allow flags to be picked up/captured/returned without even leaving the vehicle"
+set g_ctf_allow_vehicle_carry 1 "allow players to hold flags inside a vehicle"
+set g_ctf_allow_monster_touch 0 "allow flags to be returned by monsters"
+set g_ctf_score_ignore_fields 0 "force regular score settings to override per entity specified scores"
+
+set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
+set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
+set g_ctf_shield_force 100     "push force of the shield"
+
+set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_red_skin 0
+set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_blue_skin 1
+set g_ctf_flag_yellow_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_yellow_skin 2
+set g_ctf_flag_pink_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_pink_skin 3
+set g_ctf_flag_neutral_model "models/ctf/flags.md3"
+set g_ctf_flag_neutral_skin 4
+set g_ctf_flag_glowtrails 1
+set g_ctf_fullbrightflags 0
+set g_ctf_dynamiclights 0
+
+seta g_ctf_ignore_frags 0      "1: regular frags give no points"
+exec ctfscoring-samual.cfg
+
+
+// ====================
+//  complete the stage
+// ====================
+set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
+set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
+set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
+
+
+// ==========================
+//  deathmatch (ffa or team)
+// ==========================
+set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
+set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
+set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
+seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"
+set g_tdm_point_limit -1 "TDM point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+
+
+// ============
+//  domination
+// ============
+set g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
+set g_domination_default_teams         2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
+seta g_domination_teams_override               0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
+set g_domination_disable_frags         0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
+set g_domination_point_amt             0 "override: how many points to get per ping"
+set g_domination_point_fullbright      0 "domination point fullbright"
+set g_domination_point_rate            0 "override: how often to give those points"
+//set g_domination_point_capturetime   0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
+set g_domination_point_glow            0 "domination point glow (warning, slow)"
+set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
+set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
+set g_domination_round_timelimit 120
+set g_domination_warmup 5
+//set g_domination_balance_team_points 1 "# of points received is based on team sizes"
+
+
+// ===========
+//  freezetag
+// ===========
+set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
+set g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
+seta g_freezetag_point_limit -1        "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+seta g_freezetag_point_leadlimit -1    "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
+set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
+set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
+set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
+set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
+set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
+set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
+seta g_freezetag_teams_override 0
+set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
+set g_freezetag_teams 0
+
+
+// ==========
+//  keepaway
+// ==========
+set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball"
+set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
+set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
+set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
+set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
+set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
+set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
+set g_keepaway_ballcarrier_damage      1       "damage multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_force       1       "force multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage  1       "self damage multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1       "self force multiplier while holding the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_warn 1       "warn players when they kill without holding the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_damage       1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_force        1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
+set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
+set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
+set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
+set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
+set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
+
+
+// ==========
+//  key hunt
+// ==========
+set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
+set g_balance_keyhunt_return_when_unreachable 1 "automatically destroy a key if it falls into lava/slime/trigger hurt"
+set g_balance_keyhunt_delay_damage_return 5 "time a key takes to automatically destroy itself if it falls into lava/slime/trigger hurt"
+set g_balance_keyhunt_delay_return 60 "time a key takes to destroy itself if dropped"
+set g_balance_keyhunt_delay_round 5
+set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
+set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
+set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
+set g_balance_keyhunt_maxdist 150
+set g_balance_keyhunt_score_collect 3
+set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
+set g_balance_keyhunt_score_capture 100
+set g_balance_keyhunt_score_push 60
+set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
+set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
+set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
+set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
+set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
+set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
+seta g_keyhunt_teams_override 0
+set g_keyhunt_teams 0
+set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
+
+
+// ===================
+//  last man standing
+// ===================
+set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
+set g_lms_lives_override -1
+set g_lms_extra_lives 0
+set g_lms_regenerate 0
+set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
+set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
+
+
+// =========
+//  nexball
+// =========
+set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
+set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
+set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
+set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
+set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
+set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
+set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
+set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
+set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
+set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
+set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
+set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
+set g_nexball_basketball_jumppad 1    "whether basketballs should be pushable by jumppads"
+set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
+set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
+set g_nexball_football_jumppad 1    "whether footballs should be pushable by jumppads"
+set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
+set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
+set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
+set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
+set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
+set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
+set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
+set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
+set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
+set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
+set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
+set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
+set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
+set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
+set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
+set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
+set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
+set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
+set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
+set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
+set g_nexball_playerclip_collisions 1 "make the ball bounce off clips"
+set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
+seta g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
+seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
+seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
+seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
+seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
+seta g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
+
+
+// ===========
+//  onslaught
+// ===========
+set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
+set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_onslaught_warmup 5
+set g_onslaught_round_timelimit 280
+set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
+set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
+set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
+set g_onslaught_click_radius 500 "When choosing from the map, this level of precision is required"
+
+set g_onslaught_gen_health 2500
+set g_onslaught_allow_vehicle_touch 0
+set g_onslaught_cp_health 1000
+set g_onslaught_cp_buildhealth 100
+set g_onslaught_cp_buildtime 5
+set g_onslaught_cp_regen 20
+set g_onslaught_cp_proxydecap 0 "de-capture controlpoints by standing close to them"
+set g_onslaught_cp_proxydecap_distance 512
+set g_onslaught_cp_proxydecap_dps 100
+set g_onslaught_shield_force 100
+set g_onslaught_spawn_at_controlpoints 0
+set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance 0.5
+set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random 0
+set g_onslaught_spawn_at_generator 0
+set g_onslaught_spawn_at_generator_chance 0
+set g_onslaught_spawn_at_generator_random 0
+
+
+// ======
+//  race
+// ======
+set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
+set g_race_qualifying_timelimit 0
+set g_race_qualifying_timelimit_override -1 "qualifying session time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+set g_race_teams 0     "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
+
+// ==========
+//  invasion
+// ==========
+set g_invasion 0 "Invasion: survive against waves of monsters"
+set g_invasion_round_timelimit 120 "maximum time to kill all monsters"
+set g_invasion_warmup 10 "time between waves to prepare for battle"
+set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
+set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"
+set g_invasion_spawn_delay 0.25
+set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
+set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
+set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"
diff --git a/gamemodes.cfg b/gamemodes.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index 80d9902..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,555 +0,0 @@
-// ===================================
-//  Master config for core game modes
-// ===================================
-
-// global gametype setting (0 = deathmatch)
-set gamecfg 0
-
-// say aliases
-alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
-alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
-alias asay_willgo "say_team will go to %y"
-alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
-alias asay_killed "say_team got killed at %d"
-alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
-alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
-
-
-// =================
-//  gamestart hooks
-// =================
-seta cl_matchcount 0 // incremented by cl_hook_gameend and used by playerstats to know when to
-alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
-alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
-alias cl_hook_gamestart_all
-alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
-alias cl_hook_gamestart_dm
-alias cl_hook_gamestart_tdm
-alias cl_hook_gamestart_dom
-alias cl_hook_gamestart_ctf
-alias cl_hook_gamestart_lms
-alias cl_hook_gamestart_ca
-alias cl_hook_gamestart_kh
-alias cl_hook_gamestart_ons
-alias cl_hook_gamestart_as
-alias cl_hook_gamestart_rc
-alias cl_hook_gamestart_nb
-alias cl_hook_gamestart_cts
-alias cl_hook_gamestart_ka
-alias cl_hook_gamestart_ft
-alias cl_hook_gamestart_inv
-alias cl_hook_gameend "rpn /cl_matchcount dup load 1 + =" // increase match count every time a game ends
-alias cl_hook_shutdown
-alias cl_hook_activeweapon
-
-alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
-alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
-alias sv_hook_gamestart_all
-alias sv_hook_gamestart_dm
-alias sv_hook_gamestart_tdm
-alias sv_hook_gamestart_dom
-alias sv_hook_gamestart_ctf
-alias sv_hook_gamestart_lms
-alias sv_hook_gamestart_ca
-alias sv_hook_gamestart_kh
-alias sv_hook_gamestart_ons
-alias sv_hook_gamestart_as
-alias sv_hook_gamestart_rc
-alias sv_hook_gamestart_nb
-alias sv_hook_gamestart_cts
-alias sv_hook_gamestart_ka
-alias sv_hook_gamestart_ft
-alias sv_hook_gamestart_inv
-alias sv_hook_gamerestart
-alias sv_hook_gameend
-
-
-// =====================
-//  gametype vote hooks
-// =====================
-// These are called when the mode is switched via gametype vote screen,
-// earlier than gamestart hooks (useful for enabling per-gamemode mutators)
-// The _all hook is called before the specific one
-// here it sets g_maxplayers to undo what duel does
-alias sv_vote_gametype_hook_all "set g_maxplayers 0"
-alias sv_vote_gametype_hook_as
-alias sv_vote_gametype_hook_ca
-alias sv_vote_gametype_hook_ctf
-alias sv_vote_gametype_hook_cts
-alias sv_vote_gametype_hook_dm
-alias sv_vote_gametype_hook_dom
-alias sv_vote_gametype_hook_ft
-alias sv_vote_gametype_hook_inv
-alias sv_vote_gametype_hook_ka
-alias sv_vote_gametype_hook_kh
-alias sv_vote_gametype_hook_lms
-alias sv_vote_gametype_hook_nb
-alias sv_vote_gametype_hook_ons
-alias sv_vote_gametype_hook_rc
-alias sv_vote_gametype_hook_tdm
-
-// Preset to allow duel to be used for the gametype voting screen
-// sv_vote_gametype_*_type Must be set to the name of the gametype the option is based on
-// sv_vote_gametype_*_name Contains a human-readable name of the gametype
-// sv_vote_gametype_*_description Contains a longer description
-set sv_vote_gametype_duel_type dm
-set sv_vote_gametype_duel_name Duel
-set sv_vote_gametype_duel_description "One vs One match"
-alias sv_vote_gametype_hook_duel "set g_maxplayers 2"
-
-
-// ===========
-//  leadlimit
-// ===========
-// this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
-set leadlimit 0
-set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
-seta timelimit_override -1     "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta fraglimit_override -1     "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta leadlimit_override -1     "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta capturelimit_override -1  "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta captureleadlimit_override -1      "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_domination_point_limit -1       "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_domination_point_leadlimit -1   "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_keyhunt_point_limit -1  "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_keyhunt_point_leadlimit -1      "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_race_laps_limit -1      "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_invasion_point_limit -1 "Invasion point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-
-
-// =================================
-//  respawn delay/waves/weapon_stay
-// =================================
-// when variables are set to anything other than 0, they take over the global setting. Negative values force an output value of zero.
-set g_ctf_respawn_delay_small 1
-set g_ctf_respawn_delay_small_count 1
-set g_ctf_respawn_delay_large 5
-set g_ctf_respawn_delay_large_count 5
-set g_ctf_respawn_delay_max 0
-set g_ctf_respawn_waves 0
-set g_ctf_weapon_stay 0
-set g_dm_respawn_delay_small 0
-set g_dm_respawn_delay_small_count 0
-set g_dm_respawn_delay_large 0
-set g_dm_respawn_delay_large_count 0
-set g_dm_respawn_delay_max 0
-set g_dm_respawn_waves 0
-set g_dm_weapon_stay 0
-set g_dom_respawn_delay_small 0
-set g_dom_respawn_delay_small_count 0
-set g_dom_respawn_delay_large 0
-set g_dom_respawn_delay_large_count 0
-set g_dom_respawn_delay_max 0
-set g_dom_respawn_waves 0
-set g_dom_weapon_stay 0
-set g_lms_respawn_delay_small 0
-set g_lms_respawn_delay_small_count 0
-set g_lms_respawn_delay_large 0
-set g_lms_respawn_delay_large_count 0
-set g_lms_respawn_delay_max 0
-set g_lms_respawn_waves 0
-set g_lms_weapon_stay 0
-set g_tdm_respawn_delay_small 0
-set g_tdm_respawn_delay_small_count 0
-set g_tdm_respawn_delay_large 0
-set g_tdm_respawn_delay_large_count 0
-set g_tdm_respawn_delay_max 0
-set g_tdm_respawn_waves 0
-set g_tdm_weapon_stay 0
-set g_ka_respawn_delay_small 0
-set g_ka_respawn_delay_small_count 0
-set g_ka_respawn_delay_large 0
-set g_ka_respawn_delay_large_count 0
-set g_ka_respawn_delay_max 0
-set g_ka_respawn_waves 0
-set g_ka_weapon_stay 0
-set g_kh_respawn_delay_small 0
-set g_kh_respawn_delay_small_count 0
-set g_kh_respawn_delay_large 0
-set g_kh_respawn_delay_large_count 0
-set g_kh_respawn_delay_max 0
-set g_kh_respawn_waves 0
-set g_kh_weapon_stay 0
-set g_ca_respawn_delay_small 0
-set g_ca_respawn_delay_small_count 0
-set g_ca_respawn_delay_large 0
-set g_ca_respawn_delay_large_count 0
-set g_ca_respawn_delay_max 0
-set g_ca_respawn_waves 0
-set g_ca_weapon_stay 0
-set g_nb_respawn_delay_small 0
-set g_nb_respawn_delay_small_count 0
-set g_nb_respawn_delay_large 0
-set g_nb_respawn_delay_large_count 0
-set g_nb_respawn_delay_max 0
-set g_nb_respawn_waves 0
-set g_nb_weapon_stay 0
-set g_as_respawn_delay_small 0
-set g_as_respawn_delay_small_count 0
-set g_as_respawn_delay_large 0
-set g_as_respawn_delay_large_count 0
-set g_as_respawn_delay_max 0
-set g_as_respawn_waves 0
-set g_as_weapon_stay 0
-set g_ons_respawn_delay_small 0
-set g_ons_respawn_delay_small_count 0
-set g_ons_respawn_delay_large 0
-set g_ons_respawn_delay_large_count 0
-set g_ons_respawn_delay_max 0
-set g_ons_respawn_waves 0
-set g_ons_weapon_stay 0
-set g_rc_respawn_delay_small 0
-set g_rc_respawn_delay_small_count 0
-set g_rc_respawn_delay_large 0
-set g_rc_respawn_delay_large_count 0
-set g_rc_respawn_delay_max 0
-set g_rc_respawn_waves 0
-set g_rc_weapon_stay 0
-set g_cts_respawn_delay_small -1  // CTS shall have instant respawn.
-set g_cts_respawn_delay_small_count 0
-set g_cts_respawn_delay_large -1  // CTS shall have instant respawn.
-set g_cts_respawn_delay_large_count 0
-set g_cts_respawn_delay_max 0
-set g_cts_respawn_waves 0
-set g_cts_weapon_stay 2
-set g_ft_respawn_delay_small 0
-set g_ft_respawn_delay_small_count 0
-set g_ft_respawn_delay_large 0
-set g_ft_respawn_delay_large_count 0
-set g_ft_respawn_delay_max 0
-set g_ft_respawn_waves 0
-set g_ft_weapon_stay 0
-set g_inv_respawn_delay_small 0
-set g_inv_respawn_delay_small_count 0
-set g_inv_respawn_delay_large 0
-set g_inv_respawn_delay_large_count 0
-set g_inv_respawn_delay_max 0
-set g_inv_respawn_waves 0
-set g_inv_weapon_stay 0
-
-
-// =========
-//  assault
-// =========
-set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
-
-
-// ============
-//  clan arena
-// ============
-set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
-seta g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games"
-set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
-set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
-set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
-seta g_ca_teams_override 0
-set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
-set g_ca_teams 0
-
-
-// ==================
-//  capture the flag
-// ==================
-set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
-set g_ctf_oneflag 0 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
-set g_ctf_oneflag_reverse 0 "apply reverse mode to oneflag CTF (take flag to enemy bases to cap), overrides g_ctf_reverse only in oneflag, g_ctf_reverse still affects oneflag"
-set g_ctf_leaderboard 0 "show top capture times in the scoreboard"
-set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
-set g_ctf_flag_return_carrying 0 "(manual return mode) auto return the flag to base if touched by a flag carrier"
-set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
-set g_ctf_flag_return_time 15 "automatically return the flag to base after this amount of time"
-set g_ctf_flag_return_dropped 100 "automatically return the flag to base if dropped within this distance from base (in qu)"
-set g_ctf_flag_return_damage 0 "allow the flag to be damaged, reducing time needed to automatically return to base"
-set g_ctf_flag_return_damage_delay 0 "how much time the flag takes to automatically return to base if it falls into lava/slime/trigger hurt"
-set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
-set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage 100 "automatically place a helpme notification on flag carrier waypointsprite if they get hit and their health dips below this value"
-set g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time 2 "antispam time for the helpme notification"
-set g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor 1
-set g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor 1
-set g_ctf_flagcarrier_damagefactor 1
-set g_ctf_flagcarrier_forcefactor 1
-set g_ctf_stalemate 1 "show the enemy flagcarrier location after both teams have held the flags a certain amount of time"
-set g_ctf_stalemate_endcondition 1 "condition for stalemate mode to be finished: 1 = If ONE flag is no longer stale, 2 = If BOTH flags are no longer stale"
-set g_ctf_stalemate_time 60 "time for each flag until stalemate mode is activated"
-set g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting 1 "show the enemy flagcarrier location if a team mate presses +use to spot them"
-set g_ctf_dropped_capture_delay 1 "dropped capture delay"
-set g_ctf_dropped_capture_radius 100 "allow dropped flags to be automatically captured by base flags if the dropped flag is within this radius of it"
-set g_ctf_flag_damageforcescale 2
-set g_ctf_portalteleport 0 "allow flag carriers to go through portals made in portal gun without dropping the flag"
-set g_ctf_reverse 0 "if enabled, you score by bringing your own flag to an enemy's flag in their base"
-set g_ctf_flag_collect_delay 1
-set g_ctf_flag_health 0
-set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
-set g_ctf_flag_dropped_floatinwater 200 "move upwards while in water at this velocity"
-set g_ctf_throw 1 "throwing allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
-set g_ctf_throw_angle_max 90 "maximum upwards angle you can throw the flag"
-set g_ctf_throw_angle_min -90 "minimum downwards angle you can throw the flag"
-set g_ctf_throw_punish_count 2
-set g_ctf_throw_punish_delay 30
-set g_ctf_throw_punish_time 5
-set g_ctf_throw_strengthmultiplier 2 "multiplier for velocity when you have the strength... essentially, throw the flag REALLY hard when you have the strength :D"
-set g_ctf_throw_velocity_forward 500 "how fast or far a player can throw the flag"
-set g_ctf_throw_velocity_up 200 "upwards velocity added upon initial throw"
-set g_ctf_drop_velocity_up 200 "upwards velocity when a flag is dropped (i.e. when a flag carrier dies)"
-set g_ctf_drop_velocity_side 100 "randomized sideways velocity when a flag is dropped"
-set g_ctf_pass 1 "allow passing of flags to nearby team mates"
-set g_ctf_pass_arc 20 "upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
-set g_ctf_pass_arc_max 200 "maximum height for upwards arcing of the flag path to look more like a throw"
-set g_ctf_pass_directional_max 200 "maximum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
-set g_ctf_pass_directional_min 50 "minimum radius from crosshair for line of sight selection when passing"
-set g_ctf_pass_radius 500 "maximum radius that you can pass to a team mate in"
-set g_ctf_pass_wait 2 "delay in seconds between how often players can pass the flag (antispam, essentially)"
-set g_ctf_pass_request 1 "allow players to request the flag carrier to pass the flag to them"
-set g_ctf_pass_turnrate 50 "how well the flag follows the best direction to its target while passing"
-set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gives up and just becomes dropped"
-set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
-set g_ctf_allow_vehicle_touch 0 "allow flags to be picked up/captured/returned without even leaving the vehicle"
-set g_ctf_allow_vehicle_carry 1 "allow players to hold flags inside a vehicle"
-set g_ctf_allow_monster_touch 0 "allow flags to be returned by monsters"
-set g_ctf_score_ignore_fields 0 "force regular score settings to override per entity specified scores"
-
-set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
-set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
-set g_ctf_shield_force 100     "push force of the shield"
-
-set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
-set g_ctf_flag_red_skin 0
-set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
-set g_ctf_flag_blue_skin 1
-set g_ctf_flag_yellow_model "models/ctf/flags.md3"
-set g_ctf_flag_yellow_skin 2
-set g_ctf_flag_pink_model "models/ctf/flags.md3"
-set g_ctf_flag_pink_skin 3
-set g_ctf_flag_neutral_model "models/ctf/flags.md3"
-set g_ctf_flag_neutral_skin 4
-set g_ctf_flag_glowtrails 1
-set g_ctf_fullbrightflags 0
-set g_ctf_dynamiclights 0
-
-seta g_ctf_ignore_frags 0      "1: regular frags give no points"
-exec ctfscoring-samual.cfg
-
-
-// ====================
-//  complete the stage
-// ====================
-set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
-set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
-set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
-
-
-// ==========================
-//  deathmatch (ffa or team)
-// ==========================
-set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
-set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
-set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
-seta g_tdm_teams_override 0    "how many teams are in team deathmatch"
-set g_tdm_point_limit -1 "TDM point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_tdm_point_leadlimit -1 "TDM point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-
-
-// ============
-//  domination
-// ============
-set g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
-set g_domination_default_teams         2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
-seta g_domination_teams_override               0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
-set g_domination_disable_frags         0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
-set g_domination_point_amt             0 "override: how many points to get per ping"
-set g_domination_point_fullbright      0 "domination point fullbright"
-set g_domination_point_rate            0 "override: how often to give those points"
-//set g_domination_point_capturetime   0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
-set g_domination_point_glow            0 "domination point glow (warning, slow)"
-set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
-set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
-set g_domination_round_timelimit 120
-set g_domination_warmup 5
-//set g_domination_balance_team_points 1 "# of points received is based on team sizes"
-
-
-// ===========
-//  freezetag
-// ===========
-set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
-set g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
-seta g_freezetag_point_limit -1        "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_freezetag_point_leadlimit -1    "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
-set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
-set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
-set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
-set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
-set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
-set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
-seta g_freezetag_teams_override 0
-set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
-set g_freezetag_teams 0
-
-
-// ==========
-//  keepaway
-// ==========
-set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball"
-set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
-set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
-set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
-set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
-set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
-set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
-set g_keepaway_ballcarrier_damage      1       "damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_force       1       "force multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage  1       "self damage multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_ballcarrier_selfforce   1       "self force multiplier while holding the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_warn 1       "warn players when they kill without holding the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_damage       1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_force        1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_selfdamage   1       "self damage if you don't have the ball"
-set g_keepaway_noncarrier_selfforce    1       "self force if you don't have the ball"
-set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
-set g_keepawayball_trail_color 254     "particle trail color from player/ball"
-set g_keepawayball_damageforcescale    3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
-set g_keepawayball_respawntime 10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
-
-
-// ==========
-//  key hunt
-// ==========
-set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
-set g_balance_keyhunt_return_when_unreachable 1 "automatically destroy a key if it falls into lava/slime/trigger hurt"
-set g_balance_keyhunt_delay_damage_return 5 "time a key takes to automatically destroy itself if it falls into lava/slime/trigger hurt"
-set g_balance_keyhunt_delay_return 60 "time a key takes to destroy itself if dropped"
-set g_balance_keyhunt_delay_round 5
-set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
-set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
-set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
-set g_balance_keyhunt_maxdist 150
-set g_balance_keyhunt_score_collect 3
-set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
-set g_balance_keyhunt_score_capture 100
-set g_balance_keyhunt_score_push 60
-set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
-set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
-set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
-set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
-set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
-set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
-seta g_keyhunt_teams_override 0
-set g_keyhunt_teams 0
-set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
-
-
-// ===================
-//  last man standing
-// ===================
-set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
-set g_lms_lives_override -1
-set g_lms_extra_lives 0
-set g_lms_regenerate 0
-set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
-set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
-
-
-// =========
-//  nexball
-// =========
-set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
-set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
-set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
-set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
-set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
-set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
-set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
-set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
-set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
-set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
-set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
-set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
-set g_nexball_basketball_jumppad 1    "whether basketballs should be pushable by jumppads"
-set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
-set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
-set g_nexball_football_jumppad 1    "whether footballs should be pushable by jumppads"
-set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
-set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
-set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
-set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
-set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
-set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
-set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
-set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
-set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
-set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
-set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
-set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
-set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
-set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
-set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
-set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
-set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
-set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
-set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
-set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
-set g_nexball_playerclip_collisions 1 "make the ball bounce off clips"
-set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
-seta g_nexball_safepass_maxdist 5000 "Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)"
-seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1 "How fast the safe-pass ball can habge direction"
-seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75 "How long to remeber last teammate you pointed at"
-seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25 "How large the ball for the carrier"
-seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" "Where the ball is located on carrier forward right up"
-seta g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
-
-
-// ===========
-//  onslaught
-// ===========
-set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
-set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_onslaught_warmup 5
-set g_onslaught_round_timelimit 280
-set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
-set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
-set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
-set g_onslaught_click_radius 500 "When choosing from the map, this level of precision is required"
-
-set g_onslaught_gen_health 2500
-set g_onslaught_allow_vehicle_touch 0
-set g_onslaught_cp_health 1000
-set g_onslaught_cp_buildhealth 100
-set g_onslaught_cp_buildtime 5
-set g_onslaught_cp_regen 20
-set g_onslaught_cp_proxydecap 0 "de-capture controlpoints by standing close to them"
-set g_onslaught_cp_proxydecap_distance 512
-set g_onslaught_cp_proxydecap_dps 100
-set g_onslaught_shield_force 100
-set g_onslaught_spawn_at_controlpoints 0
-set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance 0.5
-set g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random 0
-set g_onslaught_spawn_at_generator 0
-set g_onslaught_spawn_at_generator_chance 0
-set g_onslaught_spawn_at_generator_random 0
-
-
-// ======
-//  race
-// ======
-set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
-set g_race_qualifying_timelimit 0
-set g_race_qualifying_timelimit_override -1 "qualifying session time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_race_teams 0     "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
-
-// ==========
-//  invasion
-// ==========
-set g_invasion 0 "Invasion: survive against waves of monsters"
-set g_invasion_round_timelimit 120 "maximum time to kill all monsters"
-set g_invasion_warmup 10 "time between waves to prepare for battle"
-set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
-set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"
-set g_invasion_spawn_delay 0.25
-set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
-set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
-set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"
diff --git a/gfx/smile.tga b/gfx/smile.tga
new file mode 100644 (file)
index 0000000..54ba1bc
Binary files /dev/null and b/gfx/smile.tga differ
index 5ebdeaeec999de16665fbadd76f228d2edd9ffd3..95726571679ae6e985e0391b10f43c8a8af6a63e 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ seta hud_progressbar_acceleration_neg_color "0.86 0.35 0"
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index c88e0246f93c519ca0633963109dc58fc5572e4c..15591688dc9c2eb940eefd45ac5bdc951fe562c3 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-ast   Asturian "Asturianu" 74%
-de    German "Deutsch" 100%
-de_CH German "Deutsch (Schweiz)" 100%
+ast   Asturian "Asturianu" 73%
+de    German "Deutsch" 99%
+de_CH German "Deutsch (Schweiz)" 99%
 en    English "English"
 en_AU English "English (Australia)" 86%
-es    Spanish "Español" 100%
+es    Spanish "Español" 99%
 fr    French "Français" 100%
 it    Italian "Italiano" 100%
 hu    Hungarian "Magyar" 55%
 nl    Dutch "Nederlands" 70%
 pl    Polish "Polski" 80%
-pt    Portuguese "Português" 100%
+pt    Portuguese "Português" 99%
 ro    Romanian "Romana" 84%
 fi    Finnish "Suomi" 33%
 zh_TW "Chinese (Taiwan)" "國語" 68%
@@ -17,5 +17,5 @@ el    Greek "Ελληνική" 33%
 be    Belarusian "Беларуская" 62%
 bg    Bulgarian "Български" 68%
 ru    Russian "Русский" 100%
-sr    Serbian "Српски" 69%
+sr    Serbian "Српски" 71%
 uk    Ukrainian "Українська" 57%
index d078494899004d591cb01ffad0c5c68acb14fa4d..9e8460da15ad4dbcfcc3edf24802e65eaf02a3a4 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ set g_instagib_friendlypush 1 "allow pushing teammates with the vaporizer primar
 // ==========
 //  overkill
 // ==========
-set g_overkill 0 "enable overkill"
+set g_overkill 0 "internal cvar, to enable overkill, use  `exec defaultOverkill.cfg`"
 
 set g_overkill_powerups_replace 1
 set g_overkill_itemwaypoints 1
@@ -440,3 +440,27 @@ set g_globalforces 0 "Global forces: knockback affects everyone"
 set g_globalforces_noself 1 "Global forces: ignore self damage"
 set g_globalforces_self 1 "Global forces: knockback self scale"
 set g_globalforces_range 1000 "Global forces: max range of effect"
+
+// =========
+//  bugrigs
+// =========
+set g_bugrigs 0
+set g_bugrigs_planar_movement 1        "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1    "my own bug"
+set g_bugrigs_reverse_speeding 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_reverse_spinning 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_reverse_stopping 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_air_steering 1   "NFS bug emulation"
+set g_bugrigs_angle_smoothing 5        "smooth the car angle a bit, looks nice"
+set g_bugrigs_friction_floor 50        "units/sec friction on floor"
+set g_bugrigs_friction_brake 950       "units/sec friction for braking"
+set g_bugrigs_friction_air 0.00001     "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
+set g_bugrigs_accel 800        "acceleration"
+set g_bugrigs_speed_ref 400    "reference speed for accel and steer responsiveness"
+set g_bugrigs_speed_pow 2      "reference power for accel and steer responsiveness"
+set g_bugrigs_steer 1  "steering amount"
+
+// ==============
+//  running guns
+// ==============
+set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
index 1a38a7f617ad8f82d439ea85062c08f64a30b886..88742ff0b89943675ba5347037376d6fe96325a6 100644 (file)
@@ -6,8 +6,6 @@
 // ==============
 //  Main options
 // ==============
-seta cl_physics "default" "client selected physics set"
-
 set g_physics_clientselect 0 "allow clients to select their physics set"
 set g_physics_clientselect_options "xonotic nexuiz quake warsow defrag quake3 vecxis quake2 bones"
 set g_physics_clientselect_default "" "override default physics"
@@ -29,6 +27,7 @@ set g_physics_xonotic_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_xonotic_aircontrol 100
 set g_physics_xonotic_aircontrol_power 2
 set g_physics_xonotic_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_xonotic_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_xonotic_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_xonotic_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_xonotic_warsowbunny_topspeed 925
@@ -58,6 +57,7 @@ set g_physics_nexuiz_airaccel_sideways_friction 0.35
 set g_physics_nexuiz_aircontrol 0
 set g_physics_nexuiz_aircontrol_power 2
 set g_physics_nexuiz_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_nexuiz_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_nexuiz_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_nexuiz_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_nexuiz_warsowbunny_topspeed 925
@@ -87,6 +87,7 @@ set g_physics_quake_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_quake_aircontrol 0
 set g_physics_quake_aircontrol_power 2
 set g_physics_quake_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_quake_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_quake_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_quake_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_quake_warsowbunny_topspeed 925
@@ -116,6 +117,7 @@ set g_physics_warsow_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_warsow_aircontrol 0
 set g_physics_warsow_aircontrol_power 2
 set g_physics_warsow_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_warsow_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_warsow_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_warsow_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_warsow_warsowbunny_topspeed 925
@@ -145,6 +147,7 @@ set g_physics_defrag_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_defrag_aircontrol 150
 set g_physics_defrag_aircontrol_power 2
 set g_physics_defrag_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_defrag_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_defrag_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_defrag_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_defrag_warsowbunny_topspeed 925
@@ -174,6 +177,7 @@ set g_physics_quake3_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_quake3_aircontrol 0
 set g_physics_quake3_aircontrol_power 2
 set g_physics_quake3_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_quake3_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_quake3_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_quake3_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_quake3_warsowbunny_topspeed 925
@@ -203,6 +207,7 @@ set g_physics_vecxis_airaccel_sideways_friction 0.3
 set g_physics_vecxis_aircontrol 0
 set g_physics_vecxis_aircontrol_power 2
 set g_physics_vecxis_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_vecxis_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_vecxis_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_vecxis_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_vecxis_warsowbunny_topspeed 925
@@ -232,6 +237,7 @@ set g_physics_quake2_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_quake2_aircontrol 0
 set g_physics_quake2_aircontrol_power 2
 set g_physics_quake2_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_quake2_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_quake2_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_quake2_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_quake2_warsowbunny_topspeed 925
@@ -261,6 +267,7 @@ set g_physics_bones_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_bones_aircontrol 150
 set g_physics_bones_aircontrol_power 2
 set g_physics_bones_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_bones_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_bones_aircontrol_penalty 0
 set g_physics_bones_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_bones_warsowbunny_topspeed 925
@@ -290,6 +297,7 @@ set g_physics_overkill_airaccel_sideways_friction 0
 set g_physics_overkill_aircontrol 125
 set g_physics_overkill_aircontrol_power 2
 set g_physics_overkill_aircontrol_backwards 0
+set g_physics_overkill_aircontrol_sidewards 0
 set g_physics_overkill_aircontrol_penalty 180
 set g_physics_overkill_warsowbunny_airforwardaccel 1.00001
 set g_physics_overkill_warsowbunny_topspeed 925
index f2a4209c25eb44ee435273856d0c87720d7c00de..612a779dac5fb69ad978febcc0a3cbdc9b7279aa 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 150
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index efe5b46ac3854ad774019787a0391140e315de76..8e0a7f0fe73f8084a776eac1274dd255a71a5f9c 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@ sv_airstrafeaccel_qw -0.97
 sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_power 2.5
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 8d02ff46271260092d0fa52b2902adda3599965f..e5d431b3e7b6c7d3f5babb72291b6cd144a30361 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 61ce6557dfb15d7ac1b55d0128039c12d92e1507..81d54d2eede716dc852bde66054b6063b5130bf3 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@ sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_penalty 150
 sv_aircontrol_power 2.5
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 800
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 53ec90148e32aa7b1819454f57cba876ea759958..741224b1195736d1f0b1bcb35499eb8cdadbda0f 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@ sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_penalty 150
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 800
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 6a24567a93e518f68b347c6292d2e962c4279130..83689d1614e26474644270f2ecfd3ebbc5d28c55 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
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 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index f6f74cd21a9b88eabd7f1c278cf6f4ad320b6c98..de271c2987b5e75cce1b3b3293c1d8fdc8fef502 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 9292016afe5d483864082f9f87e0b01483635f70..28d7c7f2cebce23ea74fe1a0e9b4d5d9ba875008 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
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index 660e7b818323ce0b654d4a58a9743c88d8897809..7633e5a28878384f09a1418796937a91d0cdb979 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
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 sv_airspeedlimit_nonqw 0
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index 2c2e94c5f4dd7042ca9e041ed2244485ff500237..aaec2756f6bece0a7a24572766dd275b299cbddd 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
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index 45a46cb46e24711f5cb5055b144af9a989efb399..3cd9df61ee398d349f77e55b87b43553f76c6b78 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
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 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
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 sv_airspeedlimit_nonqw 0
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 sv_warsowbunny_accel 0.1593
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 sv_warsowbunny_accel 0.1593
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 sv_aircontrol_penalty 0
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 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index adc9df69c97af22d1644dab9d4cec72a78882982..39b705637a312df7c3cbe1bf69da98c26a76aed0 100644 (file)
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 sv_aircontrol_power 2
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 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 596d6ca3b8ea78b2e524d60a423f56bc627b2f18..2e092b1230cb00afc2feb3607d529091385dcdf6 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 9041601e2fd601ea734d80b12440ea0a4d1ab728..8506e2255c5e54150ed95f66de075d9178402e85 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 5fbe22bab998900fd02a8e7ff24c1cebe9b2eb8f..1bd23b647f636fca8aa9d759a133c69bffff0e08 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 9 // activates warsow movement mode
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 3b28d90999966f1cc73b4c04fbcbf639e4173f2b..985be7e95cf7a1fa82eec39bb8b67c0b6ea172e1 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 150
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index cf31a3f932790052f79df433b372a5f022cae33b..dff451087b10aacd24bb57504002da5d61a47717 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ sv_aircontrol 0
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 6 // activates warsow movement mode
 sv_warsowbunny_accel 0.1585
index 2ef0689755b7814c6913b67a73a623fb000cf42b..6b154508ec63d798e0f2ba18eae78287e7f8f971 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@ sv_aircontrol 100
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 900
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 0dfe0b46c9970bf689e257c720dab1dd846ff9d2..9c5a7d334a214804d0a84a0daf2a18e768e70be8 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@ sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_penalty 150
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 800
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 132aa9eff68cec24fde30da5dfb24bfb2becc04f..1fd86cd8000140b33d0af6001cd0b513ef26a794 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@ sv_aircontrol 125
 sv_aircontrol_penalty 180
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 800
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index db55fd8491448367d7aa51a064394fb9bc836f69..e192ab47627b613e10f21974d0c1cdac813dc956 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@ sv_aircontrol 150
 sv_aircontrol_penalty 0
 sv_aircontrol_power 2
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index 4d1f652bb81bbae8bfa7ba6c653d0300012cc5e5..24705deb89a93b23e972c173ec33c476577906c0 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@ sv_aircontrol 100
 sv_aircontrol_penalty 100
 sv_aircontrol_power 2.5
 sv_aircontrol_backwards 0
+sv_aircontrol_sidewards 0
 sv_airspeedlimit_nonqw 0
 sv_warsowbunny_turnaccel 0
 sv_warsowbunny_accel 0.1593
index c660a7e94e5269d40aeea9f433fc2de70ee00bca..bd17dad6aaf5e93c0c729891009cfedfa85ca258 100644 (file)
@@ -8,6 +8,9 @@ QCCFLAGS_WATERMARK ?= $(shell git describe --tags --dirty='~')
 VER = $(subst *,\*,$(QCCFLAGS_WATERMARK))
 NDEBUG ?= 1
 XONOTIC ?= 1
+ENABLE_EFFECTINFO ?= 0
+ENABLE_DEBUGDRAW ?= 0
+ENABLE_DEBUGTRACE ?= 0
 BUILD_MOD ?=
 
 ifndef ZIP
@@ -34,6 +37,9 @@ QCCDEFS ?= \
        -DXONOTIC=$(XONOTIC) \
        -DWATERMARK="$(QCCFLAGS_WATERMARK)" \
        -DNDEBUG=$(NDEBUG) \
+       -DENABLE_EFFECTINFO=$(ENABLE_EFFECTINFO) \
+       -DENABLE_DEBUGDRAW=$(ENABLE_DEBUGDRAW) \
+       -DENABLE_DEBUGTRACE=$(ENABLE_DEBUGTRACE) \
        $(if $(BUILD_MOD), -DBUILD_MOD="$(BUILD_MOD)" -I$(BUILD_MOD), ) \
        $(QCCDEFS_EXTRA)
 
diff --git a/qcsrc/client/_all.inc b/qcsrc/client/_all.inc
deleted file mode 100644 (file)
index f592f8a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,20 +0,0 @@
-#include <client/_all.qh>
-#include "_mod.inc"
-
-#include "commands/_mod.inc"
-#include "hud/_mod.inc"
-#include "mutators/_mod.inc"
-#include "weapons/_mod.inc"
-
-#include <common/_all.inc>
-#include <common/effects/qc/all.qc>
-
-#include <lib/csqcmodel/cl_model.qc>
-#include <lib/csqcmodel/cl_player.qc>
-#include <lib/csqcmodel/interpolate.qc>
-
-#include <lib/warpzone/anglestransform.qc>
-#include <lib/warpzone/common.qc>
-#include <lib/warpzone/client.qc>
-#include <lib/warpzone/server.qc>
-#include <lib/warpzone/util_server.qc>
diff --git a/qcsrc/client/_all.qh b/qcsrc/client/_all.qh
deleted file mode 100644 (file)
index 5935342..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,17 +0,0 @@
-#pragma once
-//#include "_mod.qh"
-
-#include <common/util.qh>
-
-#include <common/effects/all.qh>
-#include <common/models/all.qh>
-#include <common/sounds/all.qh>
-
-#include "autocvars.qh"
-#include "defs.qh"
-#include "main.qh"
-#include "miscfunctions.qh"
-#include "view.qh"
-
-#include <common/ent_cs.qh>
-#include <common/wepent.qh>
index 0920265d630bec596040cd55735ce790510adc76..240e07a4aed707f674c447d01bd2239a65af117c 100644 (file)
@@ -10,3 +10,8 @@
 #include <client/teamradar.qc>
 #include <client/view.qc>
 #include <client/wall.qc>
+
+#include <client/commands/_mod.inc>
+#include <client/hud/_mod.inc>
+#include <client/mutators/_mod.inc>
+#include <client/weapons/_mod.inc>
index 75266dfa2d0aaec18e189dcc84ee21f9e00abcee..10482caaa4b5081b492f925976c5a3fbbd2cc9fe 100644 (file)
@@ -10,3 +10,8 @@
 #include <client/teamradar.qh>
 #include <client/view.qh>
 #include <client/wall.qh>
+
+#include <client/commands/_mod.qh>
+#include <client/hud/_mod.qh>
+#include <client/mutators/_mod.qh>
+#include <client/weapons/_mod.qh>
index 193b7ef7cae691955478d714797e2b41206e9dd9..6d3fb626771723a0d86af77ab2e775f7a24364f7 100644 (file)
@@ -152,7 +152,6 @@ float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
 float autocvar_crosshair_size;
 int autocvar_ekg;
 float autocvar_fov;
-float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 bool autocvar_hud_cursormode = true;
 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
@@ -413,6 +412,7 @@ float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
+bool autocvar_cl_eventchase_frozen = false;
 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
 vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
@@ -440,7 +440,9 @@ int autocvar__cl_playerskin;
 string autocvar__cl_playermodel;
 float autocvar_cl_deathglow;
 bool autocvar_developer_csqcentities;
-float autocvar_g_jetpack_attenuation;
+float autocvar_cl_jetpack_attenuation = 2;
 bool autocvar_cl_showspectators;
 int autocvar_cl_nade_timer;
 bool autocvar_r_drawviewmodel;
+bool autocvar_cl_race_cptimes_onlyself;
+bool autocvar_cl_race_cptimes_showself = false;
index a984a19a32a283dfc7a12f2aacee211761f9e87e..4dc6204cb06a67362e130301cc191b50f8793269 100644 (file)
@@ -1,5 +1,10 @@
 #include "bgmscript.qh"
 
+#include <common/util.qh>
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/main.qh>
+
 #define CONSTANT_SPEED_DECAY
 
 float bgmscriptbuf;
index 104465360770beaddc14298f06d2872f0d2d6d1f..9893b8ae3cbc215fb08acb5c30586eed19fd934d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,7 @@
 #include "csqcmodel_hooks.qh"
+#include "autocvars.qh"
+#include "csqcmodel_hooks.qh"
+#include "miscfunctions.qh"
 #include "mutators/events.qh"
 #include "player_skeleton.qh"
 #include "weapons/projectile.qh"
@@ -6,6 +9,8 @@
 #include <common/ent_cs.qh>
 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
 #include <common/viewloc.qh>
+#include <common/effects/all.qh>
+#include <common/effects/all.inc>
 #include <lib/csqcmodel/cl_model.qh>
 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
 #include <lib/csqcmodel/interpolate.qh>
@@ -134,6 +139,9 @@ void CSQCPlayer_ModelAppearance_PostUpdate(entity this)
 }
 void CSQCPlayer_ModelAppearance_Apply(entity this, bool islocalplayer)
 {
+       if(MUTATOR_CALLHOOK(ForcePlayermodels_Skip, this, islocalplayer))
+               goto skipforcemodels;
+
        // FORCEMODEL
        // which one is ALWAYS good?
        if (!forceplayermodels_goodmodel)
@@ -278,6 +286,8 @@ void CSQCPlayer_ModelAppearance_Apply(entity this, bool islocalplayer)
                        this.colormap = player_localnum + 1;
        }
 
+       LABEL(skipforcemodels)
+
        // GLOWMOD AND DEATH FADING
        if(this.colormap > 0)
                this.glowmod = colormapPaletteColor(((this.colormap >= 1024) ? this.colormap : entcs_GetClientColors(this.colormap - 1)) & 0x0F, true) * 2;
@@ -561,7 +571,7 @@ void CSQCModel_Effects_Apply(entity this)
        {
                if(!this.snd_looping)
                {
-                       sound(this, CH_TRIGGER_SINGLE, SND_JETPACK_FLY, VOL_BASE, autocvar_g_jetpack_attenuation);
+                       sound(this, CH_TRIGGER_SINGLE, SND_JETPACK_FLY, VOL_BASE, autocvar_cl_jetpack_attenuation);
                        this.snd_looping = CH_TRIGGER_SINGLE;
                }
        }
@@ -569,7 +579,7 @@ void CSQCModel_Effects_Apply(entity this)
        {
                if(this.snd_looping)
                {
-                       sound(this, this.snd_looping, SND_Null, VOL_BASE, autocvar_g_jetpack_attenuation);
+                       sound(this, this.snd_looping, SND_Null, VOL_BASE, autocvar_cl_jetpack_attenuation);
                        this.snd_looping = 0;
                }
        }
index c520a2f1eb8fe6180cfb7ddb18ab5d890f91b259..d36994ec3d2e69bbc6849d82eaf3272686c01949 100644 (file)
@@ -36,9 +36,11 @@ float race_time;
 float race_laptime;
 float race_checkpointtime;
 float race_previousbesttime;
+float race_mypreviousbesttime;
 string race_previousbestname;
 float race_nextcheckpoint;
 float race_nextbesttime;
+float race_mybesttime;
 string race_nextbestname;
 float race_penaltyaccumulator; // qualifying: total penalty time in tenths
 float race_penaltyeventtime; // time when the player got the penalty
index 36de6b3f1622599438eda71ed03222b80ba4e2dd..9bcdd3d6624422a18a245423dc2f44589d6a090c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "hud.qh"
 
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
 #include "panel/scoreboard.qh"
 #include "hud_config.qh"
 #include "../mapvoting.qh"
@@ -7,6 +9,7 @@
 #include <common/minigames/cl_minigames.qh>
 #include <common/t_items.qh>
 #include <common/deathtypes/all.qh>
+#include <common/ent_cs.qh>
 #include <common/items/_mod.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
 #include <common/vehicles/all.qh>
@@ -109,10 +112,7 @@ vector HUD_GetTableSize_BestItemAR(int item_count, vector psize, float item_aspe
                rows = ceil(item_count/columns);
        }
 
-       if(vertical)
-               return eX * best_rows + eY * best_columns;
-       else
-               return eX * best_columns + eY * best_rows;
+       return (vertical) ? vec2(best_rows, best_columns) : vec2(best_columns, best_rows);
 }
 
 /*
@@ -490,8 +490,9 @@ void calc_followmodel_ofs(entity view);
 void Hud_Dynamic_Frame()
 {
        vector ofs = '0 0 0';
-       hud_scale = '1 1 0';
-       hud_shift = '0 0 0';
+       hud_scale_current = '1 1 0';
+       hud_shift_current = '0 0 0';
+
        if (autocvar_hud_dynamic_follow)
        {
                entity view = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
@@ -508,12 +509,12 @@ void Hud_Dynamic_Frame()
                ofs.y = bound(-0.1, ofs.y, 0.1);
                ofs.z = bound(-0.1, ofs.z, 0.1);
 
-               hud_shift.x = ofs.y * vid_conwidth;
-               hud_shift.y = ofs.z * vid_conheight;
-               hud_shift.z = ofs.x;
+               hud_shift_current.x = ofs.y * vid_conwidth;
+               hud_shift_current.y = ofs.z * vid_conheight;
+               hud_shift_current.z = ofs.x;
 
-               hud_scale.x = (1 + hud_shift.z);
-               hud_scale.y = hud_scale.x;
+               hud_scale_current.x = (1 + hud_shift_current.z);
+               hud_scale_current.y = hud_scale_current.x;
        }
 
        if(autocvar_hud_dynamic_shake > 0)
@@ -550,16 +551,15 @@ void Hud_Dynamic_Frame()
 
                if(hud_dynamic_shake_factor > 0)
                {
-                       hud_shift.x += hud_dynamic_shake_realofs.x;
-                       hud_shift.y += hud_dynamic_shake_realofs.y;
+                       hud_shift_current.x += hud_dynamic_shake_realofs.x;
+                       hud_shift_current.y += hud_dynamic_shake_realofs.y;
                }
        }
 
        hud_scale_center.x = 0.5 * vid_conwidth;
        hud_scale_center.y = 0.5 * vid_conheight;
 
-       hud_scale_current = hud_scale;
-       hud_shift_current = hud_shift;
+       HUD_Scale_Disable();
 }
 
 void HUD_Main()
index 9f0f4e7bf0e9c5c1c5c77038450f71e435d98744..d070dce380d3b4877f5ac6457a9993a388717957 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #pragma once
 
 #include <common/weapons/_all.qh>
+#include <common/scores.qh>
 
 void Hud_Dynamic_Frame();
 
@@ -11,12 +12,12 @@ REGISTRY(hud_panels, BITS(6))
 #define hud_panels_from(i) _hud_panels_from(i, NULL)
 REGISTER_REGISTRY(hud_panels)
 
-#define REGISTER_HUD_PANEL(id, draw_func, name, configflags, showflags) \
+#define REGISTER_HUD_PANEL(id, draw_func, configflags, showflags) \
        void draw_func(); \
        REGISTER(hud_panels, HUD_PANEL, id, m_id, new_pure(hud_panel)) { \
                this.panel_id = this.m_id; \
                this.panel_draw = draw_func; \
-               this.panel_name = #name; \
+               this.panel_name = strzone(strtolower(#id)); \
                this.panel_configflags = configflags; \
                this.panel_showflags = showflags; \
        }
@@ -31,7 +32,7 @@ REGISTER_REGISTRY(hud_panels)
                        panel.current_panel_bg, \
                        HUD_Scale(panel_size + '1 1 0' * 2 * panel_bg_border), \
                        panel_bg_color, panel_bg_alpha, \
-                       HUD_Scale('1 1 0' * (panel_bg_border/BORDER_MULTIPLIER)) \
+                       HUD_Scale('1 1 0' * BORDER_MULTIPLIER * panel_bg_border) \
                ); \
 } MACRO_END
 
@@ -60,7 +61,7 @@ void HUD_Reset ();
 void HUD_Main ();
 
 int race_CheckName(string net_name);
-string MakeRaceString(int cp, float mytime, float theirtime, float lapdelta, string theirname);
+string MakeRaceString(int cp, float mytime, float theirtime, float othertime, float lapdelta, string theirname);
 
 int vote_yescount;
 int vote_nocount;
@@ -81,7 +82,7 @@ float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomrigh
 entity highlightedPanel;
 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
 
-const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
+const float BORDER_MULTIPLIER = 4;
 float scoreboard_bottom;
 int weapon_accuracy[Weapons_MAX];
 
@@ -169,9 +170,9 @@ vector cl_followmodel_ofs;
 float cl_followmodel_time;
 
 vector hud_scale;
-vector hud_scale_current;
+vector hud_scale_current = '1 1 0';
 vector hud_shift;
-vector hud_shift_current;
+vector hud_shift_current = '0 0 0';
 vector hud_scale_center;
 
 float stringwidth_colors(string s, vector theSize);
@@ -206,31 +207,31 @@ int prev_p_health, prev_p_armor;
 
 void HUD_ItemsTime();
 
-REGISTER_HUD_PANEL(WEAPONS,         HUD_Weapons,        weapons,        PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // WEAPONS
-REGISTER_HUD_PANEL(AMMO,            HUD_Ammo,           ammo,           PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // AMMO
-REGISTER_HUD_PANEL(POWERUPS,        HUD_Powerups,       powerups,       PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // POWERUPS
-REGISTER_HUD_PANEL(HEALTHARMOR,     HUD_HealthArmor,    healtharmor,    PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // HEALTHARMOR
-REGISTER_HUD_PANEL(NOTIFY,          HUD_Notify,         notify,         PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME                                          ) // NOTIFY
-REGISTER_HUD_PANEL(TIMER,           HUD_Timer,          timer,          PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME                      | PANEL_SHOW_WITH_SB) // TIMER
-REGISTER_HUD_PANEL(RADAR,           HUD_Radar,          radar,          PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // RADAR
-REGISTER_HUD_PANEL(SCORE,           HUD_Score,          score,          PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME                                          ) // SCORE
-REGISTER_HUD_PANEL(RACETIMER,       HUD_RaceTimer,      racetimer,      PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // RACETIMER
-REGISTER_HUD_PANEL(VOTE,            HUD_Vote,           vote,           PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME | PANEL_SHOW_MAPVOTE | PANEL_SHOW_WITH_SB) // VOTE
-REGISTER_HUD_PANEL(MODICONS,        HUD_ModIcons,       modicons,       PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                            | PANEL_SHOW_WITH_SB) // MODICONS
-REGISTER_HUD_PANEL(PRESSEDKEYS,     HUD_PressedKeys,    pressedkeys,    PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // PRESSEDKEYS
-REGISTER_HUD_PANEL(CHAT,            HUD_Chat,           chat,           PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME | PANEL_SHOW_MAPVOTE | PANEL_SHOW_WITH_SB) // CHAT
-REGISTER_HUD_PANEL(ENGINEINFO,      HUD_EngineInfo,     engineinfo,     PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME | PANEL_SHOW_MAPVOTE | PANEL_SHOW_WITH_SB) // ENGINEINFO
-REGISTER_HUD_PANEL(INFOMESSAGES,    HUD_InfoMessages,   infomessages,   PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // INFOMESSAGES
-REGISTER_HUD_PANEL(PHYSICS,         HUD_Physics,        physics,        PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // PHYSICS
-REGISTER_HUD_PANEL(CENTERPRINT,     HUD_CenterPrint,    centerprint,    PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                            | PANEL_SHOW_WITH_SB) // CENTERPRINT
-REGISTER_HUD_PANEL(MINIGAME_BOARD,  HUD_MinigameBoard,  minigameboard,  PANEL_CONFIG_NO                          ,                       PANEL_SHOW_MINIGAME                      | PANEL_SHOW_WITH_SB) // MINIGAME_BOARD
-REGISTER_HUD_PANEL(MINIGAME_STATUS, HUD_MinigameStatus, minigamestatus, PANEL_CONFIG_NO                          ,                       PANEL_SHOW_MINIGAME                      | PANEL_SHOW_WITH_SB) // MINIGAME_STATUS
-REGISTER_HUD_PANEL(MINIGAME_HELP,   HUD_MinigameHelp,   minigamehelp,   PANEL_CONFIG_NO                          ,                       PANEL_SHOW_MINIGAME                      | PANEL_SHOW_WITH_SB) // MINIGAME_HELP
-REGISTER_HUD_PANEL(MINIGAME_MENU,   HUD_MinigameMenu,   minigamemenu,   PANEL_CONFIG_NO                          , PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME | PANEL_SHOW_MAPVOTE | PANEL_SHOW_WITH_SB) // MINIGAME_MENU
-REGISTER_HUD_PANEL(MAPVOTE,         MapVote_Draw,       mapvote,        PANEL_CONFIG_NO                          ,                                             PANEL_SHOW_MAPVOTE                     ) // MAPVOTE
-REGISTER_HUD_PANEL(ITEMSTIME,       HUD_ItemsTime,      itemstime,      PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // ITEMSTIME
-REGISTER_HUD_PANEL(QUICKMENU,       HUD_QuickMenu,      quickmenu,      PANEL_CONFIG_MAIN                        , PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // QUICKMENU
-REGISTER_HUD_PANEL(SCOREBOARD,      Scoreboard_Draw,    scoreboard,     PANEL_CONFIG_NO                          , PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME | PANEL_SHOW_MAPVOTE | PANEL_SHOW_WITH_SB) // SCOREBOARD
+REGISTER_HUD_PANEL(WEAPONS,         HUD_Weapons,        PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // WEAPONS
+REGISTER_HUD_PANEL(AMMO,            HUD_Ammo,           PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // AMMO
+REGISTER_HUD_PANEL(POWERUPS,        HUD_Powerups,       PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // POWERUPS
+REGISTER_HUD_PANEL(HEALTHARMOR,     HUD_HealthArmor,    PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // HEALTHARMOR
+REGISTER_HUD_PANEL(NOTIFY,          HUD_Notify,         PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME                                          ) // NOTIFY
+REGISTER_HUD_PANEL(TIMER,           HUD_Timer,          PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME                      | PANEL_SHOW_WITH_SB) // TIMER
+REGISTER_HUD_PANEL(RADAR,           HUD_Radar,          PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // RADAR
+REGISTER_HUD_PANEL(SCORE,           HUD_Score,          PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME                                          ) // SCORE
+REGISTER_HUD_PANEL(RACETIMER,       HUD_RaceTimer,      PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // RACETIMER
+REGISTER_HUD_PANEL(VOTE,            HUD_Vote,           PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME | PANEL_SHOW_MAPVOTE | PANEL_SHOW_WITH_SB) // VOTE
+REGISTER_HUD_PANEL(MODICONS,        HUD_ModIcons,       PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                            | PANEL_SHOW_WITH_SB) // MODICONS
+REGISTER_HUD_PANEL(PRESSEDKEYS,     HUD_PressedKeys,    PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // PRESSEDKEYS
+REGISTER_HUD_PANEL(CHAT,            HUD_Chat,           PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME | PANEL_SHOW_MAPVOTE | PANEL_SHOW_WITH_SB) // CHAT
+REGISTER_HUD_PANEL(ENGINEINFO,      HUD_EngineInfo,     PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME | PANEL_SHOW_MAPVOTE | PANEL_SHOW_WITH_SB) // ENGINEINFO
+REGISTER_HUD_PANEL(INFOMESSAGES,    HUD_InfoMessages,   PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // INFOMESSAGES
+REGISTER_HUD_PANEL(PHYSICS,         HUD_Physics,        PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // PHYSICS
+REGISTER_HUD_PANEL(CENTERPRINT,     HUD_CenterPrint,    PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                            | PANEL_SHOW_WITH_SB) // CENTERPRINT
+REGISTER_HUD_PANEL(MINIGAMEBOARD,   HUD_MinigameBoard,  PANEL_CONFIG_NO                          ,                       PANEL_SHOW_MINIGAME                      | PANEL_SHOW_WITH_SB) // MINIGAMEBOARD
+REGISTER_HUD_PANEL(MINIGAMESTATUS,  HUD_MinigameStatus, PANEL_CONFIG_NO                          ,                       PANEL_SHOW_MINIGAME                      | PANEL_SHOW_WITH_SB) // MINIGAMESTATUS
+REGISTER_HUD_PANEL(MINIGAMEHELP,    HUD_MinigameHelp,   PANEL_CONFIG_NO                          ,                       PANEL_SHOW_MINIGAME                      | PANEL_SHOW_WITH_SB) // MINIGAMEHELP
+REGISTER_HUD_PANEL(MINIGAMEMENU,    HUD_MinigameMenu,   PANEL_CONFIG_NO                          , PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME | PANEL_SHOW_MAPVOTE | PANEL_SHOW_WITH_SB) // MINIGAMEMENU
+REGISTER_HUD_PANEL(MAPVOTE,         MapVote_Draw,       PANEL_CONFIG_NO                          ,                                             PANEL_SHOW_MAPVOTE                     ) // MAPVOTE
+REGISTER_HUD_PANEL(ITEMSTIME,       HUD_ItemsTime,      PANEL_CONFIG_MAIN | PANEL_CONFIG_CANBEOFF, PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // ITEMSTIME
+REGISTER_HUD_PANEL(QUICKMENU,       HUD_QuickMenu,      PANEL_CONFIG_MAIN                        , PANEL_SHOW_MAINGAME                                                                ) // QUICKMENU
+REGISTER_HUD_PANEL(SCOREBOARD,      Scoreboard_Draw,    PANEL_CONFIG_NO                          , PANEL_SHOW_MAINGAME | PANEL_SHOW_MINIGAME | PANEL_SHOW_MAPVOTE | PANEL_SHOW_WITH_SB) // SCOREBOARD
 // always add new panels to the end of list
 
 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
@@ -356,7 +357,7 @@ REGISTER_HUD_PANEL(SCOREBOARD,      Scoreboard_Draw,    scoreboard,     PANEL_CO
                new_size.x = max_panel_width; \
                new_size.y = panel_size.y * (new_size.x / panel_size.x); \
        } \
-       vector new_pos = eX * (panel_bg_border + 0.5 * max_panel_width) + eY * 0.5 * vid_conheight - 0.5 * new_size; \
+       vector new_pos = vec2(panel_bg_border + 0.5 * max_panel_width, 0.5 * vid_conheight) - 0.5 * new_size; \
        panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * new_pos; \
        panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * new_size; \
 } MACRO_END
index 4897ba55176d6e4e47fa8ec5b9e508467c0199d3..a1f1cc7ecfd6d7e069b4a2d5d90f41a8b4810a14 100644 (file)
@@ -2,15 +2,19 @@
 
 #include "hud.qh"
 #include "panel/scoreboard.qh"
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
 
 #define HUD_Write(s) fputs(fh, s)
 #define HUD_Write_Cvar(cvar) HUD_Write(strcat("seta ", cvar, " \"", cvar_string(cvar), "\"\n"))
-#define HUD_Write_PanelCvar(cvar_suf) HUD_Write_Cvar(strcat("hud_panel_", panel.panel_name, cvar_suf))
+#define HUD_Write_PanelCvar(cvar_suf) str = strcat("hud_panel_", panel.panel_name, cvar_suf), HUD_Write_Cvar(str)
 // Save the config
 void HUD_Panel_ExportCfg(string cfgname)
 {
        float fh;
        string filename = strcat("hud_", autocvar_hud_skin, "_", cfgname, ".cfg");
+       string str = "";
        fh = fopen(filename, FILE_WRITE);
        if(fh >= 0)
        {
@@ -71,157 +75,162 @@ void HUD_Panel_ExportCfg(string cfgname)
                        HUD_Write_PanelCvar("_bg_padding");
                        switch(panel) {
                                case HUD_PANEL_WEAPONS:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_accuracy");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_label");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_label_scale");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_complainbubble");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_complainbubble_padding");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_complainbubble_time");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_complainbubble_fadetime");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_complainbubble_color_outofammo");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_complainbubble_color_donthave");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_complainbubble_color_unavailable");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_ammo");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_ammo_color");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_ammo_alpha");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_aspect");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_timeout");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_timeout_effect");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_timeout_fadebgmin");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_timeout_fadefgmin");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_timeout_speed_in");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_timeout_speed_out");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_onlyowned");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_noncurrent_alpha");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_noncurrent_scale");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_accuracy");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_label");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_label_scale");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_complainbubble");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_complainbubble_padding");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_complainbubble_time");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_ammo");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_ammo_color");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_ammo_alpha");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_aspect");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_timeout");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_timeout_effect");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_timeout_speed_in");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_timeout_speed_out");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_onlyowned");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_noncurrent_alpha");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_noncurrent_scale");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_selection_radius");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_weapons_selection_speed");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_AMMO:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_onlycurrent");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_noncurrent_alpha");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_noncurrent_scale");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_iconalign");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_progressbar");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_progressbar_name");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_progressbar_xoffset");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_text");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_onlycurrent");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_noncurrent_alpha");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_noncurrent_scale");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_iconalign");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_progressbar");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_progressbar_name");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_progressbar_xoffset");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_ammo_text");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_POWERUPS:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_iconalign");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_baralign");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_progressbar");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_text");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_powerups_iconalign");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_powerups_baralign");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_powerups_progressbar");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_powerups_text");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_HEALTHARMOR:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_flip");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_iconalign");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_baralign");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_progressbar");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_progressbar_health");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_progressbar_armor");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_progressbar_gfx");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_progressbar_gfx_smooth");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_combined");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_text");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_healtharmor_combined");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_healtharmor_flip");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_healtharmor_iconalign");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_healtharmor_baralign");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_healtharmor_progressbar");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_healtharmor_progressbar_health");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_healtharmor_progressbar_armor");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_healtharmor_text");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_NOTIFY:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_flip");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fontsize");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_time");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fadetime");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_icon_aspect");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_notify_flip");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_notify_fontsize");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_notify_time");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_notify_fadetime");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_notify_icon_aspect");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_TIMER:
                                        break;
                                case HUD_PANEL_RADAR:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_foreground_alpha");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_rotation");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_zoommode");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_scale");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_maximized_scale");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_maximized_size");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_maximized_rotation");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_maximized_zoommode");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_radar_foreground_alpha");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_radar_rotation");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_radar_zoommode");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_radar_scale");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_radar_maximized_scale");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_radar_maximized_size");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_radar_maximized_rotation");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_radar_maximized_zoommode");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_SCORE:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_rankings");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_score_rankings");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_VOTE:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_alreadyvoted_alpha");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_MODICONS:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_ca_layout");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_dom_layout");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_freezetag_layout");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_modicons_ca_layout");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_modicons_dom_layout");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_modicons_freezetag_layout");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_aspect");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_attack");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_pressedkeys_aspect");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_pressedkeys_attack");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_ENGINEINFO:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_framecounter_time");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_framecounter_decimals");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_engineinfo_framecounter_time");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_INFOMESSAGES:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_flip");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_infomessages_flip");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_PHYSICS:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_speed_unit_show");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_speed_max");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_speed_vertical");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_topspeed");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_topspeed_time");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_acceleration_max");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_acceleration_vertical");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_flip");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_baralign");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_progressbar");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_acceleration_progressbar_mode");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_acceleration_progressbar_scale");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_acceleration_progressbar_nonlinear");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_text");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_text_scale");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_speed_unit_show");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_speed_max");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_speed_vertical");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_topspeed");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_topspeed_time");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_acceleration_max");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_acceleration_vertical");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_flip");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_baralign");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_progressbar");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_text");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_physics_text_scale");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_CENTERPRINT:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_align");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_flip");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fontscale");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_time");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fade_in");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fade_out");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fade_subsequent");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fade_subsequent_passone");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fade_subsequent_passone_minalpha");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fade_subsequent_passtwo");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fade_subsequent_passtwo_minalpha");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fade_subsequent_minfontsize");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fade_minfontsize");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_centerprint_align");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_centerprint_flip");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_centerprint_fontscale");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_centerprint_time");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_centerprint_fade_in");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_centerprint_fade_out");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_centerprint_fade_subsequent");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_centerprint_fade_minfontsize");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_ITEMSTIME:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_iconalign");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_progressbar");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_progressbar_name");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_progressbar_reduced");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_text");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_ratio");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_dynamicsize");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_iconalign");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_progressbar");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_progressbar_name");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_progressbar_reduced");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_text");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_ratio");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_itemstime_dynamicsize");
+                                       break;
+                               case HUD_PANEL_MAPVOTE:
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_mapvote_highlight_border");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_QUICKMENU:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_align");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_quickmenu_align");
                                        break;
                                case HUD_PANEL_SCOREBOARD:
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fadeinspeed");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_fadeoutspeed");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_respawntime_decimals");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_table_bg_alpha");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_table_bg_scale");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_table_fg_alpha");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_table_fg_alpha_self");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_table_highlight");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_table_highlight_alpha");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_table_highlight_alpha_self");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_bg_teams_color_team");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_accuracy_doublerows");
-                                       HUD_Write_PanelCvar("_accuracy_nocolors");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_scoreboard_fadeinspeed");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_scoreboard_fadeoutspeed");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_scoreboard_respawntime_decimals");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_scoreboard_table_bg_alpha");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_scoreboard_table_bg_scale");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_scoreboard_table_fg_alpha");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_scoreboard_table_fg_alpha_self");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_scoreboard_table_highlight");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_scoreboard_table_highlight_alpha");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_scoreboard_table_highlight_alpha_self");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_scoreboard_bg_teams_color_team");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_scoreboard_accuracy_doublerows");
+                                       HUD_Write_Cvar("hud_panel_scoreboard_accuracy_nocolors");
                                        break;
                        }
                        HUD_Write("\n");
@@ -1229,11 +1238,11 @@ void HUD_Configure_DrawGrid()
                hud_configure_realGridSize.y = hud_configure_gridSize.y * vid_conheight;
                vector s;
                // x-axis
-               s = eX + eY * vid_conheight;
+               s = vec2(1, vid_conheight);
                for(i = 1; i < 1/hud_configure_gridSize.x; ++i)
                        drawfill(eX * i * hud_configure_realGridSize.x, s, '0.5 0.5 0.5', autocvar_hud_configure_grid_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                // y-axis
-               s = eY + eX * vid_conwidth;
+               s = vec2(vid_conwidth, 1);
                for(i = 1; i < 1/hud_configure_gridSize.y; ++i)
                        drawfill(eY * i * hud_configure_realGridSize.y, s, '0.5 0.5 0.5', autocvar_hud_configure_grid_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
@@ -1285,11 +1294,13 @@ const string hlBorder = "gfx/hud/default/border_highlighted";
 const string hlBorder2 = "gfx/hud/default/border_highlighted2";
 void HUD_Panel_HlBorder(float myBorder, vector color, float theAlpha)
 {
-       drawfill(panel_pos - '1 1 0' * myBorder, panel_size + '2 2 0' * myBorder, '0 0.5 1', .5 * theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-       drawpic_tiled(panel_pos - '1 1 0' * myBorder, hlBorder, '8 1 0' * hlBorderSize, eX * (panel_size.x + 2 * myBorder) + eY * hlBorderSize, color, theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-       drawpic_tiled(panel_pos - '1 1 0' * myBorder + eY * (panel_size.y + 2 * myBorder - hlBorderSize), hlBorder, '8 1 0' * hlBorderSize, eX * (panel_size.x + 2 * myBorder) + eY * hlBorderSize, color, theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-       drawpic_tiled(panel_pos - '1 1 0' * myBorder + eY * hlBorderSize, hlBorder2, '1 8 0' * hlBorderSize, eY * (panel_size.y + 2 * myBorder - 2 * hlBorderSize) + eX * hlBorderSize, color, theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-       drawpic_tiled(panel_pos - '1 1 0' * myBorder + eY * hlBorderSize + eX * (panel_size.x + 2 * myBorder - hlBorderSize), hlBorder2, '1 8 0' * hlBorderSize, eY * (panel_size.y + 2 * myBorder - 2 * hlBorderSize) + eX * hlBorderSize, color, theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       vector pos = panel_pos - vec2(myBorder, myBorder);
+       drawfill(pos, panel_size + '2 2 0' * myBorder, '0 0.5 1', .5 * theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawpic_tiled(pos, hlBorder, '8 1 0' * hlBorderSize, vec2(panel_size.x + 2 * myBorder, hlBorderSize), color, theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawpic_tiled(pos + eY * (panel_size.y + 2 * myBorder - hlBorderSize), hlBorder, '8 1 0' * hlBorderSize, vec2(panel_size.x + 2 * myBorder, hlBorderSize), color, theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       pos.y += hlBorderSize;
+       drawpic_tiled(pos, hlBorder2, '1 8 0' * hlBorderSize, vec2(hlBorderSize, panel_size.y + 2 * myBorder - 2 * hlBorderSize), color, theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawpic_tiled(pos + eX * (panel_size.x + 2 * myBorder - hlBorderSize), hlBorder2, '1 8 0' * hlBorderSize, vec2(hlBorderSize, panel_size.y + 2 * myBorder - 2 * hlBorderSize), color, theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 }
 
 void HUD_Configure_PostDraw()
index 94545ac4bff69ea3511cb20866973709d190895a..9e8320452a5e7dcf8db20213e12091dbd9ee1216 100644 (file)
@@ -1,6 +1,11 @@
 #include "ammo.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
+#include <client/view.qh>
 #include <common/t_items.qh>
+#include <common/wepent.qh>
 
 // Ammo (#1)
 
@@ -150,7 +155,7 @@ void HUD_Ammo()
 
        rows = HUD_GetRowCount(total_ammo_count, mySize, 3);
        columns = ceil((total_ammo_count)/rows);
-       ammo_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
+       ammo_size = vec2(mySize.x / columns, mySize.y / rows);
 
        vector offset = '0 0 0';
        float newSize;
@@ -207,7 +212,7 @@ void HUD_Ammo()
                {
                        ammotype = GetAmmoFieldFromNum(i);
                        DrawAmmoItem(
-                               pos + eX * column * (ammo_size.x + offset.x) + eY * row * (ammo_size.y + offset.y),
+                               pos + vec2(column * (ammo_size.x + offset.x), row * (ammo_size.y + offset.y)),
                                ammo_size,
                                ammotype,
                                (wep.ammo_field == ammotype),
@@ -229,7 +234,7 @@ void HUD_Ammo()
 
                float f = bound(0, nade_statuschange_elapsedtime*2, 1);
 
-               DrawAmmoNades(pos + eX * column * (ammo_size.x + offset.x) + eY * row * (ammo_size.y + offset.y), ammo_size, nade_prevstatus < nade_cnt && nade_cnt != 0 && f < 1, f);
+               DrawAmmoNades(pos + vec2(column * (ammo_size.x + offset.x), row * (ammo_size.y + offset.y)), ammo_size, nade_prevstatus < nade_cnt && nade_cnt != 0 && f < 1, f);
        }
 
        draw_endBoldFont();
index f67cbffbd04d176160d072b1e6bddcbfe3e045b0..a92bdc69234a1dac1f90762cd8a74243f986c17d 100644 (file)
@@ -2,6 +2,8 @@
 
 #include "scoreboard.qh"
 #include <common/notifications/all.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
 
 // CenterPrint (#16)
 
@@ -161,16 +163,16 @@ void HUD_CenterPrint ()
                if (hud_panel_radar_bottom >= 0.96 * vid_conheight)
                        return;
 
-               panel_pos = eY * hud_panel_radar_bottom + eX * 0.5 * (vid_conwidth - panel_size_x);
-               panel_size_y = min(panel_size_y, vid_conheight - hud_panel_radar_bottom);
+               panel_pos.x = 0.5 * (vid_conwidth - panel_size.x);
+               panel_pos.y = hud_panel_radar_bottom;
+               panel_size.y = min(panel_size.y, vid_conheight - hud_panel_radar_bottom);
        }
        else if(!autocvar__hud_configure && scoreboard_fade_alpha)
        {
                // move the panel below the scoreboard
                if (scoreboard_bottom >= 0.96 * vid_conheight)
                        return;
-               vector target_pos;
-               target_pos = eY * scoreboard_bottom + eX * 0.5 * (vid_conwidth - panel_size.x);
+               vector target_pos = vec2(0.5 * (vid_conwidth - panel_size.x), scoreboard_bottom);
                if(target_pos.y > panel_pos.y)
                {
                        panel_pos = panel_pos + (target_pos - panel_pos) * sqrt(scoreboard_fade_alpha);
index 554f44e17ec759fa6da826b543672399405f8ee6..74d4b6d0f49462f522298e276770244dc54e278a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,9 @@
 #include "chat.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
+
 // Chat (#12)
 
 void HUD_Chat()
index c8b7203eee9cfc240c09ac0556c3709aeaea7b32..ed7966c16ea1431fe0bfcbdeab2f2386f96897cb 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "engineinfo.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
+
 // Engine info (#13)
 
 float prevfps;
index 69fced5320091bc933b715bb6de8d6b59e69173c..4c08ef900f02283ddd9fe24ca545f59334ffa31f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "healtharmor.qh"
 
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
+
 #include <common/deathtypes/all.qh>
 
 // Health/armor (#3)
@@ -110,7 +113,7 @@ void HUD_HealthArmor()
                        DrawNumIcon(pos, mySize, hp, biggercount, 0, iconalign, HUD_Get_Num_Color(hp, maxtotal), 1);
 
                if(fuel)
-                       HUD_Panel_DrawProgressBar(pos, eX * mySize.x + eY * 0.2 * mySize.y, "progressbar", fuel/100, 0, (baralign == 1 || baralign == 3), autocvar_hud_progressbar_fuel_color, panel_fg_alpha * 0.8, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       HUD_Panel_DrawProgressBar(pos, vec2(mySize.x, 0.2 * mySize.y), "progressbar", fuel/100, 0, (baralign == 1 || baralign == 3), autocvar_hud_progressbar_fuel_color, panel_fg_alpha * 0.8, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
        else
        {
index 49739a42df7599e2b63b4370a7226842e68bfd57..1e5a0c9f2f293403c18408e3ff0cdae1fc72d649 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "infomessages.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
+
 #include <common/ent_cs.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
 
index b736dced60671a8025936d95b3c01dc844dabb6f..65682b3ec7d27006a653449ad69e7b725ba69516 100644 (file)
@@ -1,7 +1,10 @@
 #include "modicons.qh"
 
+#include <client/miscfunctions.qh>
+#include <client/autocvars.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
 #include <common/ent_cs.qh>
+#include <common/scores.qh>
 #include <server/mutators/mutator/gamemode_ctf.qh> // TODO: remove
 
 // Mod icons (#10)
@@ -38,8 +41,8 @@ void DrawCAItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, int
 
        if(layout)
        {
-               drawpic_aspect_skin(myPos, pic, eX * 0.7 * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-               drawstring_aspect(myPos + eX * 0.7 * mySize.x, ftos(stat), eX * 0.3 * mySize.x + eY * mySize.y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawpic_aspect_skin(myPos, pic, vec2(0.7 * mySize.x, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawstring_aspect(myPos + eX * 0.7 * mySize.x, ftos(stat), vec2(0.3 * mySize.x, mySize.y), color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
        else
                drawstring_aspect(myPos, ftos(stat), mySize, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
@@ -63,11 +66,12 @@ void HUD_Mod_CA(vector myPos, vector mySize)
 
        int i;
        float row = 0, column = 0;
-       vector pos, itemSize;
-       itemSize = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
+       vector pos = '0 0 0', itemSize;
+       itemSize = vec2(mySize.x / columns, mySize.y / rows);
        for(i=0; i<team_count; ++i)
        {
-               pos = myPos + eX * column * itemSize.x + eY * row * itemSize.y;
+               pos.x = myPos.x + column * itemSize.x;
+               pos.y = myPos.y + row * itemSize.y;
 
                DrawCAItem(pos, itemSize, aspect_ratio, layout, i);
 
@@ -320,7 +324,7 @@ void HUD_Mod_KH(vector pos, vector mySize)
        if(all_keys == 4 && mySize.x * 0.5 < mySize.y && mySize.y * 0.5 < mySize.x)
        {
                // Quadratic arrangement
-               slot_size = eX * mySize.x * 0.5 + eY * mySize.y * 0.5;
+               slot_size = vec2(mySize.x * 0.5, mySize.y * 0.5);
                KH_SLOTS[0] = pos;
                KH_SLOTS[1] = pos + eX * slot_size.x;
                KH_SLOTS[2] = pos + eY * slot_size.y;
@@ -331,14 +335,14 @@ void HUD_Mod_KH(vector pos, vector mySize)
                if(mySize.x > mySize.y)
                {
                        // Horizontal arrangement
-                       slot_size = eX * mySize.x / all_keys + eY * mySize.y;
+                       slot_size = vec2(mySize.x / all_keys, mySize.y);
                        for(i = 0; i < all_keys; ++i)
                                KH_SLOTS[i] = pos + eX * slot_size.x * i;
                }
                else
                {
                        // Vertical arrangement
-                       slot_size = eX * mySize.x + eY * mySize.y / all_keys;
+                       slot_size = vec2(mySize.x, mySize.y / all_keys);
                        for(i = 0; i < all_keys; ++i)
                                KH_SLOTS[i] = pos + eY * slot_size.y * i;
                }
@@ -432,10 +436,10 @@ void HUD_Mod_Keepaway(vector pos, vector mySize)
 
        if(mySize.x > mySize.y) {
                kaball_pos = pos + eX * 0.25 * mySize.x;
-               kaball_size = eX * 0.5 * mySize.x + eY * mySize.y;
+               kaball_size = vec2(0.5 * mySize.x, mySize.y);
        } else {
                kaball_pos = pos + eY * 0.25 * mySize.y;
-               kaball_size = eY * 0.5 * mySize.y + eX * mySize.x;
+               kaball_size = vec2(mySize.x, 0.5 * mySize.y);
        }
 
        float kaball_statuschange_elapsedtime = time - kaball_statuschange_time;
@@ -445,7 +449,7 @@ void HUD_Mod_Keepaway(vector pos, vector mySize)
                drawpic_aspect_skin_expanding(kaball_pos, "keepawayball_carrying", kaball_size, '1 1 1', panel_fg_alpha * kaball_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
 
        if(kaball)
-               drawpic_aspect_skin(pos, "keepawayball_carrying", eX * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha * kaball_alpha * f, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawpic_aspect_skin(pos, "keepawayball_carrying", vec2(mySize.x, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha * kaball_alpha * f, DRAWFLAG_NORMAL);
 }
 
 
@@ -511,14 +515,16 @@ void race_showTime(string text, vector pos, vector timeText_ofs, float theTime,
 
 void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize)
 {
-       mod_active = 1; // race should never hide the mod icons panel
-       entity me;
-       me = playerslots[player_localnum];
-       float score;
-       score = me.(scores(ps_primary));
+       entity me = playerslots[player_localnum];
+       float score = me.(scores(ps_primary));
 
        if(!(scores_flags(ps_primary) & SFL_TIME) || teamplay) // race/cts record display on HUD
+       {
+               mod_active = 0; // hide it in this case!
                return; // no records in the actual race
+       }
+
+       mod_active = 1;
 
        // clientside personal record
        string rr;
@@ -548,15 +554,19 @@ void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize)
        if(mySize.x > mySize.y) {
                // text on left side
                squareSize = min(mySize.y, mySize.x/2);
-               textPos = pos + eX * 0.5 * max(0, mySize.x/2 - squareSize) + eY * 0.5 * (mySize.y - squareSize);
-               medalPos = pos + eX * 0.5 * max(0, mySize.x/2 - squareSize) + eX * 0.5 * mySize.x + eY * 0.5 * (mySize.y - squareSize);
+               vector ofs = vec2(0.5 * max(0, mySize.x/2 - squareSize), 0.5 * (mySize.y - squareSize));
+               textPos = pos + ofs;
+               ofs.x += 0.5 * mySize.x;
+               medalPos = pos + ofs;
        } else {
                // text on top
                squareSize = min(mySize.x, mySize.y/2);
-               textPos = pos + eY * 0.5 * max(0, mySize.y/2 - squareSize) + eX * 0.5 * (mySize.x - squareSize);
-               medalPos = pos + eY * 0.5 * max(0, mySize.y/2 - squareSize) + eY * 0.5 * mySize.y + eX * 0.5 * (mySize.x - squareSize);
+               vector ofs = vec2(0.5 * (mySize.x - squareSize), 0.5 * max(0, mySize.y/2 - squareSize));
+               textPos = pos + ofs;
+               ofs.y += 0.5 * mySize.y;
+               medalPos = pos + ofs;
        }
-       vector textSize = eX * squareSize + eY * 0.25 * squareSize;
+       vector textSize = vec2(squareSize, 0.25 * squareSize);
 
        race_showTime(_("Personal best"), textPos, eY * 0.25 * squareSize, t, textSize, time - crecordtime_change_time);
 
@@ -579,24 +589,15 @@ void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize)
        }
 
        // race "awards"
-       float a;
-       a = bound(0, race_status_time - time, 1);
+       float a = bound(0, race_status_time - time, 1);
+       string s = textShortenToWidth(ColorTranslateRGB(race_status_name), squareSize, '1 1 0' * 0.1 * squareSize, stringwidth_colors);
 
-       string s;
-       s = textShortenToWidth(ColorTranslateRGB(race_status_name), squareSize, '1 1 0' * 0.1 * squareSize, stringwidth_colors);
-
-       float rank;
+       float rank = 0;
        if(race_status > 0)
                rank = race_CheckName(race_status_name);
-       else
-               rank = 0;
-       string rankname;
-       rankname = count_ordinal(rank);
-
-       vector namepos;
-       namepos = medalPos + '0 0.8 0' * squareSize;
-       vector rankpos;
-       rankpos = medalPos + '0 0.15 0' * squareSize;
+       string rankname = count_ordinal(rank);
+       vector namepos = medalPos + '0 0.8 0' * squareSize;
+       vector rankpos = medalPos + '0 0.15 0' * squareSize;
 
        if(race_status == 0)
                drawpic_aspect_skin(medalPos, "race_newfail", '1 1 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
@@ -665,9 +666,9 @@ void DrawDomItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, in
                //draw the text
                color *= 0.5 + pps_ratio * (1 - 0.5); // half saturated color at min, full saturated at max
                if (layout == 2) // average pps
-                       drawstring_aspect(myPos + eX * mySize.y, ftos_decimals(stat, 2), eX * (2/3) * mySize.x + eY * mySize.y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawstring_aspect(myPos + eX * mySize.y, ftos_decimals(stat, 2), vec2((2/3) * mySize.x, mySize.y), color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                else // percentage of average pps
-                       drawstring_aspect(myPos + eX * mySize.y, strcat( ftos(floor(pps_ratio*100 + 0.5)), "%" ), eX * (2/3) * mySize.x + eY * mySize.y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawstring_aspect(myPos + eX * mySize.y, strcat( ftos(floor(pps_ratio*100 + 0.5)), "%" ), vec2((2/3) * mySize.x, mySize.y), color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
 
        //draw the icon
@@ -694,10 +695,10 @@ void HUD_Mod_Dom(vector myPos, vector mySize)
        int i;
        float row = 0, column = 0;
        vector pos, itemSize;
-       itemSize = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
+       itemSize = vec2(mySize.x / columns, mySize.y / rows);
        for(i=0; i<team_count; ++i)
        {
-               pos = myPos + eX * column * itemSize.x + eY * row * itemSize.y;
+               pos = myPos + vec2(column * itemSize.x, row * itemSize.y);
 
                DrawDomItem(pos, itemSize, aspect_ratio, layout, i);
 
index fda57026f742826def39e7f8b393499097697f2f..82690bee73a3d494a84a69762f7749f75806ce49 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "notify.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
 
 // Notifications (#4)
 
@@ -83,7 +85,7 @@ void HUD_Notify()
        float name_maxwidth = panel_width_half - icon_width_half - size.x * NOTIFY_ICON_MARGIN;
 
        vector font_size = '0.5 0.5 0' * entry_height * autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
-       vector icon_size = (eX * icon_aspect + eY) * entry_height;
+       vector icon_size = vec2(icon_aspect, 1) * entry_height;
        vector icon_left = eX * (panel_width_half - icon_width_half);
        vector attacker_right = eX * name_maxwidth;
        vector victim_left = eX * (size.x - name_maxwidth);
index f34bff3b8342e9e25a4b50183664d46d9849eb22..e1fffb59f34e52684ee1ac0ec2191322e61e8c59 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "physics.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
 #include <client/main.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
index 076ce918f14723dcde2e755308a3f4379fb885e0..dd574cf9b039c4b69d6654792a36525e7c54ba57 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "powerups.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
 #include <common/items/_mod.qh>
 
 // Powerups (#2)
@@ -167,7 +170,7 @@ void HUD_Powerups()
 
        // Draw items from linked list
        vector itemPos = pos;
-       vector itemSize = eX * (size.x / columns) + eY * (size.y / rows);
+       vector itemSize = vec2(size.x / columns, size.y / rows);
        vector textColor = '1 1 1';
 
        int fullSeconds = 0;
@@ -178,7 +181,7 @@ void HUD_Powerups()
        draw_beginBoldFont();
        for(entity item = powerupItems; item.count; item = item.chain)
        {
-               itemPos = eX * (pos.x + column * itemSize.x) + eY * (pos.y + row * itemSize.y);
+               itemPos = vec2(pos.x + column * itemSize.x, pos.y + row * itemSize.y);
 
                // Draw progressbar
                if(autocvar_hud_panel_powerups_progressbar)
index abb9ccef9aa56910fae3fd52fb1b3e5699e512ab..b4da1dd7d69ce1e867524405b8dd53f9ecd6f0ce 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "pressedkeys.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
 
 // Pressed keys (#11)
 
@@ -49,8 +52,7 @@ void HUD_PressedKeys()
                mySize = newSize;
        }
 
-       vector keysize;
-       keysize = eX * mySize.x * (1/3.0) + eY * mySize.y * (1/(3.0 - !autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack));
+       vector keysize = vec2(mySize.x / 3, mySize.y / (3 - !autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack));
        int pressedkeys = STAT(PRESSED_KEYS);
 
        if(autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack)
index 0940b0261587ba7faf051205365770b385ea5a0d..3233d1b9ba9ea22acaf0d2cf3f869f08f5704473 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "quickmenu.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
 #include <common/ent_cs.qh>
 #include <client/hud/_mod.qh>
 #include <client/mapvoting.qh>
@@ -528,7 +531,7 @@ void QuickMenu_Mouse()
                                color = '1 1 0.3';
                        else
                                color = '1 1 1';
-                       drawfill(panel_pos, eX * panel_size.x + eY * fontsize.y, color, .2, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawfill(panel_pos, vec2(panel_size.x, fontsize.y), color, .2, DRAWFLAG_NORMAL);
 
                        if(!mouseClicked && (prevMouseClicked & S_MOUSE1))
                                QuickMenu_Page_ActiveEntry((entry_num < QUICKMENU_MAXLINES - 1) ? entry_num + 1 : 0);
@@ -552,7 +555,7 @@ void HUD_Quickmenu_DrawEntry(vector pos, string desc, string option, vector font
                        pic = strcat("gfx/hud/default/", option);
                vector option_size = '1 1 0' * fontsize.y * 0.8;
                desc_width -= option_size.x;
-               drawpic(pos + eX * desc_width + eY * (fontsize.y - option_size.y) / 2, pic, option_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_ADDITIVE);
+               drawpic(pos + vec2(desc_width, (fontsize.y - option_size.y) / 2), pic, option_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_ADDITIVE);
                desc_width -= fontsize.x / 4;
        }
        entry = textShortenToWidth(desc, desc_width, fontsize, stringwidth_colors);
@@ -682,7 +685,7 @@ void HUD_QuickMenu()
 
                if(QuickMenu_Page_ActivatedEntry_Time && time < QuickMenu_Page_ActivatedEntry_Time
                        && QuickMenu_Page_ActivatedEntry == i)
-                       drawfill(panel_pos, eX * panel_size.x + eY * fontsize.y, '0.5 1 0.5', .2, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawfill(panel_pos, vec2(panel_size.x, fontsize.y), '0.5 1 0.5', .2, DRAWFLAG_NORMAL);
 
                panel_pos.y += fontsize.y;
        }
@@ -740,12 +743,19 @@ void HUD_QuickMenu()
 
 // useful to Translate a string inside the Command
 #define QUICKMENU_ENTRY_TC(title,command,text,translated_text) {\
-       if(prvm_language == "en") \
-               QUICKMENU_ENTRY(title, sprintf(command, text)) \
-       else if(!autocvar_hud_panel_quickmenu_translatecommands || translated_text == text) \
-               QUICKMENU_ENTRY(strcat("(en)", title), sprintf(command, text)) \
-       else \
-               QUICKMENU_ENTRY(strcat("(", prvm_language, ")", title), sprintf(command, translated_text)) \
+       if(prvm_language == "en") { \
+               tc_title = title; \
+               tc_cmd = sprintf(command, text); \
+       } \
+       else if(!autocvar_hud_panel_quickmenu_translatecommands || translated_text == text) { \
+               tc_title = strcat("(en)", title); \
+               tc_cmd = sprintf(command, text); \
+       } \
+       else { \
+               tc_title = strcat("(", prvm_language, ")", title); \
+               tc_cmd = sprintf(command, translated_text); \
+       } \
+       QUICKMENU_ENTRY(tc_title, tc_cmd) \
 }
 
 void HUD_Quickmenu_PlayerListEntries(string cmd, int teamplayers, bool without_me)
@@ -781,11 +791,14 @@ void QuickMenu_Default(string target_submenu)
        if(target_submenu != "")
                QuickMenu_Buffer_Size = QUICKMENU_BUFFER_MAXENTRIES; // forbids load of next entries until target_submenu
 
-       QUICKMENU_SMENU(CTX(_("QMCMD^Chat")), "Chat")
+       string tc_title;
+       string tc_cmd;
+
+       QUICKMENU_SMENU(_("Chat"), "Chat")
                QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^nice one")), "say %s", ":-) / nice one", CTX(_("QMCMD^:-) / nice one")))
                QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^good game")), "say %s", "good game", CTX(_("QMCMD^good game")))
                QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^hi / good luck")), "say %s", "hi / good luck and have fun", CTX(_("QMCMD^hi / good luck and have fun")))
-       QUICKMENU_SMENU(CTX(_("QMCMD^Chat")), "Chat")
+       QUICKMENU_SMENU(_("Chat"), "Chat")
 
        if(teamplay)
        {
@@ -801,9 +814,9 @@ void QuickMenu_Default(string target_submenu)
                QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^defending, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here", "defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)", CTX(_("QMCMD^defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)")))
                QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^roaming, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here", "roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)", CTX(_("QMCMD^roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)")))
                QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^attacking, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here", "attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)", CTX(_("QMCMD^attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7)")))
-               QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^killed flag, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here_p", "killed flagcarrier (l:%y^7)", CTX(_("QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)")))
+               QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^killed flagcarrier, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here_p", "killed flagcarrier (l:%y^7)", CTX(_("QMCMD^killed flagcarrier (l:%y^7)")))
                QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^dropped flag, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here_d", "dropped flag (l:%d^7)", CTX(_("QMCMD^dropped flag (l:%d^7)")))
-               QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^drop gun, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon", "dropped gun %w^7 (l:%l^7)", CTX(_("QMCMD^dropped gun %w^7 (l:%l^7)")))
+               QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^drop weapon, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon", "dropped gun %w^7 (l:%l^7)", CTX(_("QMCMD^dropped weapon %w^7 (l:%l^7)")))
                QUICKMENU_ENTRY_TC(CTX(_("QMCMD^drop flag/key, icon")), "say_team %s; g_waypointsprite_team_here; wait; use", "dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)", CTX(_("QMCMD^dropped flag/key %w^7 (l:%l^7)")))
        QUICKMENU_SMENU(CTX(_("QMCMD^Team chat")), "Team chat")
        }
index 5efbd00ceb99ccda756c6747bdf12d7e7c6fb953..6a190f2ca5f7c9b14c90590ed81f5227acc56bf0 100644 (file)
@@ -1,18 +1,19 @@
 #include "racetimer.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
 
 // Race timer (#6)
 
 // return the string of the onscreen race timer
-string MakeRaceString(int cp, float mytime, float theirtime, float lapdelta, string theirname)
+string MakeRaceString(int cp, float mytime, float theirtime, float othertime, float lapdelta, string theirname)
 {
        TC(int, cp);
-       string col;
-       string timestr;
-       string cpname;
-       string lapstr;
-       lapstr = "";
+       string cpname, lapstr = "", timestr = "", col = "^7", othercol = "^7", othertimestr = "";
+       if(theirname == "" || !autocvar_cl_race_cptimes_showself)
+               othertime = 0; // don't count personal time
 
        if(theirtime == 0) // goal hit
        {
@@ -32,6 +33,22 @@ string MakeRaceString(int cp, float mytime, float theirtime, float lapdelta, str
                        col = "^2";
                }
 
+               if(othertime > 0)
+               {
+                       othertimestr = strcat("+", ftos_decimals(+othertime, TIME_DECIMALS));
+                       othercol = "^1";
+               }
+               else if(othertime == 0)
+               {
+                       othertimestr = "+0.0";
+                       othercol = "^3";
+               }
+               else
+               {
+                       othertimestr = strcat("-", ftos_decimals(-othertime, TIME_DECIMALS));
+                       othercol = "^2";
+               }
+
                if(lapdelta > 0)
                {
                        lapstr = sprintf(_(" (-%dL)"), lapdelta);
@@ -50,11 +67,11 @@ string MakeRaceString(int cp, float mytime, float theirtime, float lapdelta, str
                else
                        timestr = TIME_ENCODED_TOSTRING(TIME_ENCODE(theirtime));
                col = "^3";
-       }
-       else
-       {
-               col = "^7";
-               timestr = "";
+               if(mytime >= othertime)
+                       othertimestr = strcat("+", ftos_decimals(mytime - othertime, TIME_DECIMALS));
+               else
+                       othertimestr = TIME_ENCODED_TOSTRING(TIME_ENCODE(othertime));
+               othercol = "^7";
        }
 
        if(cp == 254)
@@ -70,6 +87,8 @@ string MakeRaceString(int cp, float mytime, float theirtime, float lapdelta, str
                return strcat(col, cpname);
        else if(theirname == "")
                return strcat(col, sprintf("%s (%s)", cpname, timestr));
+       else if(othertime)
+               return strcat(col, sprintf("%s %s(%s)%s (%s %s)", cpname, othercol, othertimestr, col, timestr, strcat(ColorTranslateRGB(theirname), col, lapstr)));
        else
                return strcat(col, sprintf("%s (%s %s)", cpname, timestr, strcat(ColorTranslateRGB(theirname), col, lapstr)));
 }
@@ -120,17 +139,21 @@ void HUD_RaceTimer ()
 
        float a, t;
        string s, forcetime;
+       vector str_pos;
 
        if(autocvar__hud_configure)
        {
                s = "0:13:37";
                draw_beginBoldFont();
-               drawstring(pos + eX * 0.5 * mySize.x - '0.5 0 0' * stringwidth(s, false, '0.60 0.60 0' * mySize.y), s, '0.60 0.60 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+               str_pos = pos + eX * 0.5 * (mySize.x - stringwidth(s, false, '1 1 0' * 0.6 * mySize.y));
+               drawstring(str_pos, s, '1 1 0' * 0.6 * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                draw_endBoldFont();
                s = _("^1Intermediate 1 (+15.42)");
-               drawcolorcodedstring(pos + eX * 0.5 * mySize.x - '0.5 0 0' * stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.20 * mySize.y) + eY * 0.60 * mySize.y, s, '1 1 0' * 0.20 * mySize.y, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+               str_pos = pos + vec2(0.5 * (mySize.x - stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y)), 0.6 * mySize.y);
+               drawcolorcodedstring(str_pos, s, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                s = sprintf(_("^1PENALTY: %.1f (%s)"), 2, "missing a checkpoint");
-               drawcolorcodedstring(pos + eX * 0.5 * mySize.x - '0.5 0 0' * stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.20 * mySize.y) + eY * 0.80 * mySize.y, s, '1 1 0' * 0.20 * mySize.y, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+               str_pos = pos + vec2(0.5 * (mySize.x - stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y)), 0.8 * mySize.y);
+               drawcolorcodedstring(str_pos, s, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
        else if(race_checkpointtime)
        {
@@ -142,28 +165,31 @@ void HUD_RaceTimer ()
                        if(race_checkpoint != 254)
                        {
                                if(race_time && race_previousbesttime)
-                                       s = MakeRaceString(race_checkpoint, TIME_DECODE(race_time) - TIME_DECODE(race_previousbesttime), 0, 0, race_previousbestname);
+                                       s = MakeRaceString(race_checkpoint, TIME_DECODE(race_time) - TIME_DECODE(race_previousbesttime), 0, ((race_mypreviousbesttime) ? TIME_DECODE(race_time) - TIME_DECODE(race_mypreviousbesttime) : 0), 0, race_previousbestname);
                                else
-                                       s = MakeRaceString(race_checkpoint, 0, -1, 0, race_previousbestname);
+                                       s = MakeRaceString(race_checkpoint, 0, -1, 0, 0, race_previousbestname);
                                if(race_time)
                                        forcetime = TIME_ENCODED_TOSTRING(race_time);
                        }
                }
                else
                {
-                       if(race_laptime && race_nextbesttime && race_nextcheckpoint != 254)
+                       if(race_laptime && race_nextcheckpoint != 254)
                        {
-                               a = bound(0, 2 - ((race_laptime + TIME_DECODE(race_nextbesttime)) - (time + TIME_DECODE(race_penaltyaccumulator))), 1);
-                               if(a > 0) // next one?
+                               if(race_nextbesttime)
                                {
-                                       s = MakeRaceString(race_nextcheckpoint, (time + TIME_DECODE(race_penaltyaccumulator)) - race_laptime, TIME_DECODE(race_nextbesttime), 0, race_nextbestname);
+                                       a = bound(0, 2 - ((race_laptime + TIME_DECODE(race_nextbesttime)) - (time + TIME_DECODE(race_penaltyaccumulator))), 1);
+                                       float a2 = ((race_mybesttime) ? bound(0, 2 - ((race_laptime + TIME_DECODE(race_mybesttime)) - (time + TIME_DECODE(race_penaltyaccumulator))), 1) : 0);
+                                       if(a > 0) // next one?
+                                               s = MakeRaceString(race_nextcheckpoint, (time + TIME_DECODE(race_penaltyaccumulator)) - race_laptime, TIME_DECODE(race_nextbesttime), ((a2 > 0) ? TIME_DECODE(race_mybesttime) : 0), 0, race_nextbestname);
                                }
                        }
                }
 
                if(s != "" && a > 0)
                {
-                       drawcolorcodedstring(pos + eX * 0.5 * mySize.x - '0.5 0 0' * stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y) + eY * 0.6 * mySize.y, s, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       str_pos = pos + vec2(0.5 * (mySize.x - stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y)), 0.6 * mySize.y);
+                       drawcolorcodedstring(str_pos, s, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
 
                if(race_penaltytime)
@@ -172,7 +198,8 @@ void HUD_RaceTimer ()
                        if(a > 0)
                        {
                                s = sprintf(_("^1PENALTY: %.1f (%s)"), race_penaltytime * 0.1, race_penaltyreason);
-                               drawcolorcodedstring(pos + eX * 0.5 * mySize.x - '0.5 0 0' * stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y) + eY * 0.8 * mySize.y, s, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               str_pos = pos + vec2(0.5 * (mySize.x - stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y)), 0.8 * mySize.y);
+                               drawcolorcodedstring(str_pos, s, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
                        }
                }
 
@@ -181,7 +208,8 @@ void HUD_RaceTimer ()
                if(forcetime != "")
                {
                        a = bound(0, (time - race_checkpointtime) / 0.5, 1);
-                       drawstring_expanding(pos + eX * 0.5 * mySize.x - '0.5 0 0' * stringwidth(forcetime, false, '1 1 0' * 0.6 * mySize.y), forcetime, '1 1 0' * 0.6 * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, 0, a);
+                       str_pos = pos + eX * 0.5 * (mySize.x - stringwidth(forcetime, false, '1 1 0' * 0.6 * mySize.y));
+                       drawstring_expanding(str_pos, forcetime, '1 1 0' * 0.6 * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, 0, a);
                }
                else
                        a = 1;
@@ -189,7 +217,8 @@ void HUD_RaceTimer ()
                if(race_laptime && race_checkpoint != 255)
                {
                        s = TIME_ENCODED_TOSTRING(TIME_ENCODE(time + TIME_DECODE(race_penaltyaccumulator) - race_laptime));
-                       drawstring(pos + eX * 0.5 * mySize.x - '0.5 0 0' * stringwidth(s, false, '0.6 0.6 0' * mySize.y), s, '0.6 0.6 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       str_pos = pos + eX * 0.5 * (mySize.x - stringwidth(s, false, '0.6 0.6 0' * mySize.y));
+                       drawstring(str_pos, s, '0.6 0.6 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
 
                draw_endBoldFont();
@@ -199,14 +228,16 @@ void HUD_RaceTimer ()
                if(race_mycheckpointtime)
                {
                        a = bound(0, 2 - (time - race_mycheckpointtime), 1);
-                       s = MakeRaceString(race_mycheckpoint, TIME_DECODE(race_mycheckpointdelta), -(race_mycheckpointenemy == ""), race_mycheckpointlapsdelta, race_mycheckpointenemy);
-                       drawcolorcodedstring(pos + eX * 0.5 * mySize.x - '0.5 0 0' * stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y) + eY * 0.6 * mySize.y, s, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       s = MakeRaceString(race_mycheckpoint, TIME_DECODE(race_mycheckpointdelta), -(race_mycheckpointenemy == ""), 0, race_mycheckpointlapsdelta, race_mycheckpointenemy);
+                       str_pos = pos + vec2(0.5 * (mySize.x - stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y)), 0.6 * mySize.y);
+                       drawcolorcodedstring(str_pos, s, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
                if(race_othercheckpointtime && race_othercheckpointenemy != "")
                {
                        a = bound(0, 2 - (time - race_othercheckpointtime), 1);
-                       s = MakeRaceString(race_othercheckpoint, -TIME_DECODE(race_othercheckpointdelta), -(race_othercheckpointenemy == ""), race_othercheckpointlapsdelta, race_othercheckpointenemy);
-                       drawcolorcodedstring(pos + eX * 0.5 * mySize.x - '0.5 0 0' * stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y) + eY * 0.6 * mySize.y, s, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       s = MakeRaceString(race_othercheckpoint, -TIME_DECODE(race_othercheckpointdelta), -(race_othercheckpointenemy == ""), 0, race_othercheckpointlapsdelta, race_othercheckpointenemy);
+                       str_pos = pos + vec2(0.5 * (mySize.x - stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y)), 0.6 * mySize.y);
+                       drawcolorcodedstring(str_pos, s, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
 
                if(race_penaltytime && !race_penaltyaccumulator)
@@ -219,7 +250,8 @@ void HUD_RaceTimer ()
                                        s = sprintf(_("^1PENALTY: %.1f (%s)"), (t - time) * 0.1, race_penaltyreason);
                                else
                                        s = sprintf(_("^2PENALTY: %.1f (%s)"), 0, race_penaltyreason);
-                               drawcolorcodedstring(pos + eX * 0.5 * mySize.x - '0.5 0 0' * stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y) + eY * 0.6 * mySize.y, s, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               str_pos = pos + vec2(0.5 * (mySize.x - stringwidth(s, true, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y)), 0.6 * mySize.y);
+                               drawcolorcodedstring(str_pos, s, '1 1 0' * 0.2 * mySize.y, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
                        }
                }
        }
index 10b6708e1e3f9c1e6c266f1839809a8876add2a9..b1cc222ccf1a5dab7f70fa08373a41dd184cbe68 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "radar.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
 #include <common/ent_cs.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
 #include <client/mapvoting.qh>
index 972e4effbee9db71c90b4228e177e5a1eb4f8108..56fa5867c240f33484f9495d4818bde4b5197e51 100644 (file)
@@ -1,8 +1,12 @@
 #include "score.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
 #include "scoreboard.qh"
 #include <common/ent_cs.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
+#include <common/scores.qh>
 
 // Score (#7)
 
@@ -35,8 +39,8 @@ void HUD_Score_Rankings(vector pos, vector mySize, entity me)
                        players_per_team = max(2, ceil((entries - 1) / team_count));
                        for(i=0; i<team_count; ++i) {
                                if (i == floor((entries - 2) / players_per_team) || (entries == 1 && i == 0))
-                                       HUD_Panel_DrawHighlight(pos + eX * score_size * i, eX * score_size + eY * fontsize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                               drawstring_aspect(pos + eX * score_size * i, ftos(175 - 23*i), eX * score_size + eY * fontsize.y, Team_ColorRGB(ColorByTeam(i)) * 0.8, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                                       HUD_Panel_DrawHighlight(pos + eX * score_size * i, vec2(score_size, fontsize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               drawstring_aspect(pos + eX * score_size * i, ftos(175 - 23*i), vec2(score_size, fontsize.y), Team_ColorRGB(ColorByTeam(i)) * 0.8, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                        }
                        first_pl = 1;
                        pos.y += fontsize.y;
@@ -50,7 +54,7 @@ void HUD_Score_Rankings(vector pos, vector mySize, entity me)
                        if (i == entries-1 && autocvar_hud_panel_score_rankings == 1)
                        {
                                rgb = '1 1 0';
-                               drawfill(pos, eX * mySize.x + eY * fontsize.y, rgb, highlight_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               drawfill(pos, vec2(mySize.x, fontsize.y), rgb, highlight_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                                s = entcs_GetName(player_localnum);
                                score = 7;
                        }
@@ -83,8 +87,8 @@ void HUD_Score_Rankings(vector pos, vector mySize, entity me)
                                continue;
 
                        if (tm.team == myteam)
-                               drawfill(pos + eX * score_size * i, eX * score_size + eY * fontsize.y, '1 1 1', highlight_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                       drawstring_aspect(pos + eX * score_size * i, ftos(tm.(teamscores(ts_primary))), eX * score_size + eY * fontsize.y, Team_ColorRGB(tm.team) * 0.8, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               drawfill(pos + eX * score_size * i, vec2(score_size, fontsize.y), '1 1 1', highlight_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawstring_aspect(pos + eX * score_size * i, ftos(tm.(teamscores(ts_primary))), vec2(score_size, fontsize.y), Team_ColorRGB(tm.team) * 0.8, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                        ++i;
                }
                first_pl = 1;
@@ -190,12 +194,12 @@ void HUD_Score()
                                distribution_color = '1 0 0';
                                sign = "+";
                        }
-                       drawstring_aspect(pos + eX * 0.75 * mySize.x, strcat(sign, distrtimer), eX * 0.25 * mySize.x + eY * (1/3) * mySize.y, distribution_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawstring_aspect(pos + eX * 0.75 * mySize.x, strcat(sign, distrtimer), vec2(0.25 * mySize.x, (1/3) * mySize.y), distribution_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
                // race record display
                if (distribution <= 0)
-                       HUD_Panel_DrawHighlight(pos, eX * 0.75 * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-               drawstring_aspect(pos, timer, eX * 0.75 * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       HUD_Panel_DrawHighlight(pos, vec2(0.75 * mySize.x, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawstring_aspect(pos, timer, vec2(0.75 * mySize.x, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                draw_endBoldFont();
        } else if (!teamplay) { // non-teamgames
                if ((spectatee_status == -1 && !autocvar__hud_configure) || autocvar_hud_panel_score_rankings)
@@ -238,7 +242,7 @@ void HUD_Score()
                        HUD_Panel_DrawHighlight(pos, eX * 0.75 * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
                drawstring_aspect(pos, ftos(score), eX * 0.75 * mySize.x + eY * mySize.y, distribution_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-               drawstring_aspect(pos + eX * 0.75 * mySize.x, distribution_str, eX * 0.25 * mySize.x + eY * (1/3) * mySize.y, distribution_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawstring_aspect(pos + eX * 0.75 * mySize.x, distribution_str, vec2(0.25 * mySize.x, (1/3) * mySize.y), distribution_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                draw_endBoldFont();
        } else { // teamgames
                float row, column, rows = 0, columns = 0;
@@ -253,7 +257,7 @@ void HUD_Score()
                {
                        rows = HUD_GetRowCount(team_count, mySize, 3);
                        columns = ceil(team_count/rows);
-                       score_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
+                       score_size = vec2(mySize.x / columns, mySize.y / rows);
 
                        float newSize;
                        if(score_size.x/score_size.y > 3)
@@ -272,7 +276,7 @@ void HUD_Score()
                        }
                }
                else
-                       score_size = eX * mySize.x*(1/4) + eY * mySize.y*(1/3);
+                       score_size = vec2(mySize.x / 4, mySize.y / 3);
 
                float max_fragcount;
                max_fragcount = -99;
@@ -293,7 +297,7 @@ void HUD_Score()
 
                        if (spectatee_status == -1)
                        {
-                               score_pos = pos + eX * column * (score_size.x + offset.x) + eY * row * (score_size.y + offset.y);
+                               score_pos = pos + vec2(column * (score_size.x + offset.x), row * (score_size.y + offset.y));
                                if (max_fragcount == score)
                                        HUD_Panel_DrawHighlight(score_pos, score_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                                drawstring_aspect(score_pos, ftos(score), score_size, Team_ColorRGB(tm.team) * 0.8, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
@@ -306,12 +310,12 @@ void HUD_Score()
                        }
                        else if(tm.team == myteam) {
                                if (max_fragcount == score)
-                                       HUD_Panel_DrawHighlight(pos, eX * 0.75 * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                               drawstring_aspect(pos, ftos(score), eX * 0.75 * mySize.x + eY * mySize.y, Team_ColorRGB(tm.team) * 0.8, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                                       HUD_Panel_DrawHighlight(pos, vec2(0.75 * mySize.x, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               drawstring_aspect(pos, ftos(score), vec2(0.75 * mySize.x, mySize.y), Team_ColorRGB(tm.team) * 0.8, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                        } else {
                                if (max_fragcount == score)
-                                       HUD_Panel_DrawHighlight(pos + eX * 0.75 * mySize.x + eY * (1/3) * rows * mySize.y, score_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                               drawstring_aspect(pos + eX * 0.75 * mySize.x + eY * (1/3) * rows * mySize.y, ftos(score), score_size, Team_ColorRGB(tm.team) * 0.8, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                                       HUD_Panel_DrawHighlight(pos + vec2(0.75 * mySize.x, (1/3) * rows * mySize.y), score_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               drawstring_aspect(pos + vec2(0.75 * mySize.x, (1/3) * rows * mySize.y), ftos(score), score_size, Team_ColorRGB(tm.team) * 0.8, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                                ++rows;
                        }
                }
index b8c9a3ea1579cae0e226eff1dc647572dd099c5b..34ecd834f7ec682ca1e6c1c00d9f8164928e783a 100644 (file)
@@ -1,11 +1,15 @@
 #include "scoreboard.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
 #include "quickmenu.qh"
 #include <common/ent_cs.qh>
 #include <common/constants.qh>
 #include <common/net_linked.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
 #include <common/minigames/cl_minigames.qh>
+#include <common/scores.qh>
 #include <common/stats.qh>
 #include <common/teams.qh>
 
@@ -725,10 +729,11 @@ string Scoreboard_FixColumnWidth(int i, string str)
                        sbt_fixcolumnwidth_iconlen = f;
        }
 
-       sbt_fixcolumnwidth_iconlen *= hud_fontsize.y / hud_fontsize.x; // fix icon aspect
-
        if(sbt_fixcolumnwidth_iconlen != 0)
+       {
+               sbt_fixcolumnwidth_iconlen *= hud_fontsize.y / hud_fontsize.x; // fix icon aspect
                sbt_fixcolumnwidth_marginlen = stringwidth(" ", false, hud_fontsize);
+       }
        else
                sbt_fixcolumnwidth_marginlen = 0;
 
@@ -823,7 +828,7 @@ void Scoreboard_DrawItem(vector item_pos, vector rgb, entity pl, bool is_self, i
        bool is_spec = (entcs_GetTeam(pl.sv_entnum) == NUM_SPECTATOR);
 
        vector h_pos = item_pos;
-       vector h_size = eX * panel_size.x + eY * hud_fontsize.y * 1.25;
+       vector h_size = vec2(panel_size.x, hud_fontsize.y * 1.25);
        // alternated rows highlighting
        if(is_self)
                drawfill(h_pos, h_size, rgb, sbt_highlight_alpha_self, DRAWFLAG_NORMAL);
@@ -863,11 +868,11 @@ void Scoreboard_DrawItem(vector item_pos, vector rgb, entity pl, bool is_self, i
 
                tmp.x = sbt_field_size[i] + hud_fontsize.x;
                if(sbt_field_icon0 != "")
-                       drawpic(pos - tmp, sbt_field_icon0, eY * hud_fontsize.y + eX * hud_fontsize.x * sbt_fixcolumnwidth_iconlen, sbt_field_icon1_rgb, fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawpic(pos - tmp, sbt_field_icon0, vec2(hud_fontsize.x * sbt_fixcolumnwidth_iconlen, hud_fontsize.y), sbt_field_icon1_rgb, fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                if(sbt_field_icon1 != "")
-                       drawpic(pos - tmp, sbt_field_icon1, eY * hud_fontsize.y + eX * hud_fontsize.x * sbt_fixcolumnwidth_iconlen, sbt_field_icon1_rgb, fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawpic(pos - tmp, sbt_field_icon1, vec2(hud_fontsize.x * sbt_fixcolumnwidth_iconlen, hud_fontsize.y), sbt_field_icon1_rgb, fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                if(sbt_field_icon2 != "")
-                       drawpic(pos - tmp, sbt_field_icon2, eY * hud_fontsize.y + eX * hud_fontsize.x * sbt_fixcolumnwidth_iconlen, sbt_field_icon2_rgb, fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawpic(pos - tmp, sbt_field_icon2, vec2(hud_fontsize.x * sbt_fixcolumnwidth_iconlen, hud_fontsize.y), sbt_field_icon2_rgb, fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
 
        if(sbt_field[i] == SP_SEPARATOR)
@@ -897,11 +902,11 @@ void Scoreboard_DrawItem(vector item_pos, vector rgb, entity pl, bool is_self, i
 
                        tmp.x = sbt_field_size[i];
                        if(sbt_field_icon0 != "")
-                               drawpic(pos - tmp, sbt_field_icon0, eY * hud_fontsize.y + eX * hud_fontsize.x * sbt_fixcolumnwidth_iconlen, sbt_field_icon1_rgb, fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               drawpic(pos - tmp, sbt_field_icon0, vec2(hud_fontsize.x * sbt_fixcolumnwidth_iconlen, hud_fontsize.y), sbt_field_icon1_rgb, fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                        if(sbt_field_icon1 != "")
-                               drawpic(pos - tmp, sbt_field_icon1, eY * hud_fontsize.y + eX * hud_fontsize.x * sbt_fixcolumnwidth_iconlen, sbt_field_icon1_rgb, fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               drawpic(pos - tmp, sbt_field_icon1, vec2(hud_fontsize.x * sbt_fixcolumnwidth_iconlen, hud_fontsize.y), sbt_field_icon1_rgb, fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                        if(sbt_field_icon2 != "")
-                               drawpic(pos - tmp, sbt_field_icon2, eY * hud_fontsize.y + eX * hud_fontsize.x * sbt_fixcolumnwidth_iconlen, sbt_field_icon2_rgb, fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               drawpic(pos - tmp, sbt_field_icon2, vec2(hud_fontsize.x * sbt_fixcolumnwidth_iconlen, hud_fontsize.y), sbt_field_icon2_rgb, fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                        pos.x -= sbt_field_size[i] + hud_fontsize.x;
                }
        }
@@ -914,7 +919,7 @@ vector Scoreboard_DrawOthers(vector item_pos, vector rgb, int this_team, entity
 {
        int i = 0;
        vector h_pos = item_pos;
-       vector h_size = eX * panel_size.x + eY * hud_fontsize.y * 1.25;
+       vector h_size = vec2(panel_size.x, hud_fontsize.y * 1.25);
 
        bool complete = (this_team == NUM_SPECTATOR);
 
@@ -1006,7 +1011,7 @@ vector Scoreboard_DrawOthers(vector item_pos, vector rgb, int this_team, entity
                pos.x += column_width;
                pos.x += hud_fontsize.x;
        }
-       return eX * item_pos.x + eY * (item_pos.y + i * hud_fontsize.y * 1.25);
+       return vec2(item_pos.x, item_pos.y + i * hud_fontsize.y * 1.25);
 }
 
 vector Scoreboard_MakeTable(vector pos, entity tm, vector rgb, vector bg_size)
@@ -1048,7 +1053,7 @@ vector Scoreboard_MakeTable(vector pos, entity tm, vector rgb, vector bg_size)
        }
 
        pos = panel_pos;
-       vector tmp = eX * panel_size.x + eY * 1.25 * hud_fontsize.y;
+       vector tmp = vec2(panel_size.x, 1.25 * hud_fontsize.y);
 
        // rounded header
        if (sbt_bg_alpha)
@@ -1185,11 +1190,11 @@ vector Scoreboard_AccuracyStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
                // column highlighting
                for (int i = 0; i < columnns; ++i)
                        if ((i % 2) == 0)
-                               drawfill(pos + eX * weapon_width * rows * i, eY * height * rows + eX * weapon_width * rows, '0 0 0', sbt_highlight_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               drawfill(pos + eX * weapon_width * rows * i, vec2(weapon_width * rows, height * rows), '0 0 0', sbt_highlight_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
                // row highlighting
                for (int i = 0; i < rows; ++i)
-                       drawfill(pos + eY * weapon_height + eY * height * i, eX * tmp.x + eY * hud_fontsize.y, rgb, sbt_highlight_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawfill(pos + eY * (weapon_height + height * i), vec2(tmp.x, hud_fontsize.y), rgb, sbt_highlight_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
 
        average_accuracy = 0;
@@ -1220,7 +1225,7 @@ vector Scoreboard_AccuracyStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
                        weapon_alpha = 0.2 * sbt_fg_alpha;
 
                // weapon icon
-               drawpic_aspect_skin(tmpos, it.model2, eX * weapon_width + eY * weapon_height, '1 1 1', weapon_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+               drawpic_aspect_skin(tmpos, it.model2, vec2(weapon_width, weapon_height), '1 1 1', weapon_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                // the accuracy
                if (weapon_stats >= 0) {
                        weapons_with_stats += 1;
@@ -1235,7 +1240,7 @@ vector Scoreboard_AccuracyStats_Draw(vector pos, vector rgb, vector bg_size)
                        if(!autocvar_hud_panel_scoreboard_accuracy_nocolors)
                                rgb = Accuracy_GetColor(weapon_stats);
 
-                       drawstring(tmpos + eX * padding + eY * weapon_height, s, hud_fontsize, rgb, sbt_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawstring(tmpos + vec2(padding, weapon_height), s, hud_fontsize, rgb, sbt_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
                tmpos.x += weapon_width * rows;
                pos.x += weapon_width * rows;
@@ -1373,7 +1378,7 @@ vector Scoreboard_Rankings_Draw(vector pos, entity pl, vector rgb, vector bg_siz
 
        float ranksize = 3 * hud_fontsize.x;
        float timesize = 5 * hud_fontsize.x;
-       vector columnsize = eX * (ranksize + timesize + namesize + hud_fontsize.x) + eY * 1.25 * hud_fontsize.y;
+       vector columnsize = vec2(ranksize + timesize + namesize + hud_fontsize.x, 1.25 * hud_fontsize.y);
        int columns = max(1, floor((panel_size.x - 2 * panel_bg_padding) / columnsize.x));
        columns = min(columns, RANKINGS_RECEIVED_CNT);
 
@@ -1402,7 +1407,7 @@ vector Scoreboard_Rankings_Draw(vector pos, entity pl, vector rgb, vector bg_siz
        if (sbt_bg_alpha)
                drawpic_tiled(pos, "gfx/scoreboard/scoreboard_bg", bg_size, panel_size, rgb, sbt_bg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
-       vector text_ofs = eX * 0.5 * hud_fontsize.x + eY * (1.25 - 1) / 2 * hud_fontsize.y; // center text vertically
+       vector text_ofs = vec2(0.5 * hud_fontsize.x, (1.25 - 1) / 2 * hud_fontsize.y); // center text vertically
        string str = "";
        int column = 0, j = 0;
        for(i = 0; i < RANKINGS_RECEIVED_CNT; ++i)
@@ -1509,6 +1514,7 @@ void Scoreboard_Draw()
        vector pos = panel_pos;
        entity pl, tm;
        string str;
+       vector str_pos;
 
        // Heading
        vector sb_heading_fontsize;
@@ -1543,12 +1549,14 @@ void Scoreboard_Draw()
                        draw_beginBoldFont();
                        vector rgb = Team_ColorRGB(tm.team);
                        str = ftos(tm.(teamscores(ts_primary)));
-                       drawstring(pos + team_score_baseoffset - eX * stringwidth(str, false, hud_fontsize * 1.5), str, hud_fontsize * 1.5, rgb, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       str_pos = pos + team_score_baseoffset - eX * stringwidth(str, false, hud_fontsize * 1.5);
+                       drawstring(str_pos, str, hud_fontsize * 1.5, rgb, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
                        if(ts_primary != ts_secondary)
                        {
                                str = ftos(tm.(teamscores(ts_secondary)));
-                               drawstring(pos + team_score_baseoffset - eX * stringwidth(str, false, hud_fontsize) + eY * hud_fontsize.y * 1.5, str, hud_fontsize, rgb, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               str_pos = pos + team_score_baseoffset - vec2(stringwidth(str, false, hud_fontsize), hud_fontsize.y * 1.5);
+                               drawstring(str_pos, str, hud_fontsize, rgb, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                        }
                        draw_endBoldFont();
                        if(autocvar_hud_panel_scoreboard_bg_teams_color_team > 0)
index 45f46b4087ad35da1c4cff70aabe9799a40463f6..0dcbb70dba3cfe067d51160d74b2c26d8be70196 100644 (file)
@@ -1,5 +1,9 @@
 #include "timer.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
+
 // Timer (#5)
 
 void HUD_Timer()
index d974bee4bd3dca9fbf8b8307a0354d86b3fd211d..750e62ef82ca44ba685032e61552639e2c6026a0 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "vote.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
 
 // Vote (#9)
@@ -74,8 +77,8 @@ void HUD_Vote()
 
        if(uid2name_dialog)
        {
-               panel_pos = eX * 0.3 * vid_conwidth + eY * 0.1 * vid_conheight;
-               panel_size = eX * 0.4 * vid_conwidth + eY * 0.3 * vid_conheight;
+               panel_pos = vec2(0.3 * vid_conwidth, 0.1 * vid_conheight);
+               panel_size = vec2(0.4 * vid_conwidth, 0.3 * vid_conheight);
        }
 
        vector pos, mySize;
@@ -115,20 +118,20 @@ void HUD_Vote()
        s = _("A vote has been called for:");
        if(uid2name_dialog)
                s = _("Allow servers to store and display your name?");
-       drawstring_aspect(pos, s, eX * mySize.x + eY * (2/8) * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawstring_aspect(pos, s, vec2(mySize.x, (2/8) * mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
        s = textShortenToWidth(ColorTranslateRGB(vote_called_vote), mySize.x, '1 1 0' * mySize.y * (1/8), stringwidth_colors);
        if(autocvar__hud_configure)
                s = _("^1Configure the HUD");
-       drawcolorcodedstring_aspect(pos + eY * (2/8) * mySize.y, s, eX * mySize.x + eY * (1.75/8) * mySize.y, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawcolorcodedstring_aspect(pos + eY * (2/8) * mySize.y, s, vec2(mySize.x, (1.75/8) * mySize.y), panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
        // print the yes/no counts
        s = sprintf("^2%s ^7(%d)", getcommandkey_forcename(_("Yes"), "vyes"), vote_yescount);
-       drawcolorcodedstring_aspect(pos + eY * (4/8) * mySize.y, s, eX * 0.5 * mySize.x + eY * (1.5/8) * mySize.y, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawcolorcodedstring_aspect(pos + eY * (4/8) * mySize.y, s, vec2(0.5 * mySize.x, (1.5/8) * mySize.y), panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
        s = sprintf("^1%s ^7(%d)", getcommandkey_forcename(_("No"), "vno"), vote_nocount);
-       drawcolorcodedstring_aspect(pos + eX * 0.5 * mySize.x + eY * (4/8) * mySize.y, s, eX * 0.5 * mySize.x + eY * (1.5/8) * mySize.y, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawcolorcodedstring_aspect(pos + vec2(0.5 * mySize.x, (4/8) * mySize.y), s, vec2(0.5 * mySize.x, (1.5/8) * mySize.y), panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
        pos.y += (5/8) * mySize.y;
-       vector tmp_size = eX * mySize.x + eY * (3/8) * mySize.y;
+       vector tmp_size = vec2(mySize.x, (3/8) * mySize.y);
        // draw the progress bar backgrounds
        drawpic_skin(pos, "voteprogress_back", tmp_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
index 69fd82c9e0d9d79a71890c6e6c3d88f82c334ecb..a7c0ade00b473de2f7e49cd3604464f657e1fe59 100644 (file)
@@ -1,5 +1,10 @@
 #include "weapons.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
+#include <client/defs.qh>
+#include <client/miscfunctions.qh>
+#include <client/view.qh>
+#include <common/wepent.qh>
 
 // Weapons (#0)
 
@@ -407,7 +412,7 @@ void HUD_Weapons()
                }
 
                // figure out the drawing position of weapon
-               weapon_pos = (panel_pos + eX * column * weapon_size.x + eY * row * weapon_size.y);
+               weapon_pos = panel_pos + vec2(column * weapon_size.x, row * weapon_size.y);
 
                // update position of the currently selected weapon
                if(it == panel_switchweapon)
index a098bd7f9e3d02e3d4a5743248e6f3b2cadec466..323ebb3516147bce98cc49f0d8286c2ec85324b1 100644 (file)
@@ -1,6 +1,12 @@
 #include "main.qh"
 
-#include <common/effects/qc/all.qh>
+#include "defs.qh"
+#include <common/ent_cs.qh>
+#include "miscfunctions.qh"
+#include <common/effects/effect.qh>
+#include <common/effects/qc/_mod.qh>
+#include <common/effects/all.qh>
+#include <common/effects/all.inc>
 #include "hud/_mod.qh"
 #include "mapvoting.qh"
 #include "mutators/events.qh"
@@ -17,6 +23,7 @@
 #include <common/minigames/cl_minigames_hud.qh>
 #include <common/net_linked.qh>
 #include <common/net_notice.qh>
+#include <common/scores.qh>
 #include <common/triggers/include.qh>
 #include <common/vehicles/all.qh>
 #include <lib/csqcmodel/cl_model.qh>
@@ -31,7 +38,7 @@
 
 void draw_cursor(vector pos, vector ofs, string img, vector col, float a)
 {
-       ofs = eX * (ofs.x * SIZE_CURSOR.x) + eY * (ofs.y * SIZE_CURSOR.y);
+       ofs = vec2(ofs.x * SIZE_CURSOR.x, ofs.y * SIZE_CURSOR.y);
        drawpic(pos - ofs, strcat(draw_currentSkin, img), SIZE_CURSOR, col, a, DRAWFLAG_NORMAL);
 }
 
@@ -101,11 +108,6 @@ void CSQC_Init()
                maxclients = i;
        }
 
-       // needs to be done so early because of the constants they create
-       static_init();
-       static_init_late();
-       static_init_precache();
-
        binddb = db_create();
        tempdb = db_create();
        ClientProgsDB = db_load("client.db");
@@ -656,6 +658,9 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_ACCURACY, bool isnew)
 
 void Spawn_Draw(entity this)
 {
+       if(this.alpha <= 0)
+               return;
+
        __pointparticles(this.cnt, this.origin + '0 0 28', '0 0 2', bound(0, frametime, 0.1));
 }
 
@@ -664,7 +669,14 @@ void Spawn_PreDraw(entity this)
        float alph;
        vector org = getpropertyvec(VF_ORIGIN);
        if(this.fade_start)
-               alph = bound(0, (this.fade_end - vlen(org - this.origin - 0.5 * (this.mins + this.maxs))) / (this.fade_end - this.fade_start), 1);
+       {
+               if(vdist(org - this.origin, >, this.fade_end))
+                       alph = 0; // save on some processing
+               else if(vdist(org - this.origin, <, this.fade_start))
+                       alph = 1; // more processing saved
+               else
+                       alph = bound(0, (this.fade_end - vlen(org - this.origin - 0.5 * (this.mins + this.maxs))) / (this.fade_end - this.fade_start), 1);
+       }
        else
                alph = 1;
        //printf("%v <-> %v\n", view_origin, this.origin + 0.5 * (this.mins + this.maxs));
@@ -853,7 +865,7 @@ void Ent_Remove(entity this)
 
        if(this.snd_looping > 0)
        {
-               sound(this, this.snd_looping, SND_Null, VOL_BASE, autocvar_g_jetpack_attenuation);
+               sound(this, this.snd_looping, SND_Null, VOL_BASE, autocvar_cl_jetpack_attenuation);
                this.snd_looping = 0;
        }
 
@@ -975,6 +987,7 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_INIT, bool isnew)
        forcefog = strzone(ReadString());
 
        armorblockpercent = ReadByte() / 255.0;
+       damagepush_speedfactor = ReadByte() / 255.0;
 
        serverflags = ReadByte();
 
@@ -1033,9 +1046,18 @@ NET_HANDLE(TE_CSQC_RACE, bool isNew)
                        race_checkpoint = ReadByte();
                        race_time = ReadInt24_t();
                        race_previousbesttime = ReadInt24_t();
+                       race_mypreviousbesttime = ReadInt24_t();
                        if(race_previousbestname)
                                strunzone(race_previousbestname);
-                       race_previousbestname = strzone(ReadString());
+                       string pbestname = ReadString();
+                       if(autocvar_cl_race_cptimes_onlyself)
+                       {
+                               race_previousbesttime = race_mypreviousbesttime;
+                               race_mypreviousbesttime = 0;
+                               race_previousbestname = strzone("");
+                       }
+                       else
+                               race_previousbestname = strzone(pbestname);
 
                        race_checkpointtime = time;
 
@@ -1044,7 +1066,6 @@ NET_HANDLE(TE_CSQC_RACE, bool isNew)
                                race_penaltyaccumulator = 0;
                                race_laptime = time; // valid
                        }
-
                        break;
 
                case RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR:
@@ -1060,9 +1081,19 @@ NET_HANDLE(TE_CSQC_RACE, bool isNew)
                        race_nextcheckpoint = ReadByte();
 
                        race_nextbesttime = ReadInt24_t();
+                       if(b != RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING) // not while spectating (matches server)
+                               race_mybesttime = ReadInt24_t();
                        if(race_nextbestname)
                                strunzone(race_nextbestname);
-                       race_nextbestname = strzone(ReadString());
+                       string newname = ReadString();
+                       if(autocvar_cl_race_cptimes_onlyself && b != RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING)
+                       {
+                               race_nextbesttime = race_mybesttime;
+                               race_mybesttime = 0;
+                               race_nextbestname = strzone("");
+                       }
+                       else
+                               race_nextbestname = strzone(newname);
                        break;
 
                case RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE:
@@ -1074,7 +1105,11 @@ NET_HANDLE(TE_CSQC_RACE, bool isNew)
                                race_mycheckpointlapsdelta -= 256;
                        if(race_mycheckpointenemy)
                                strunzone(race_mycheckpointenemy);
-                       race_mycheckpointenemy = strzone(ReadString());
+                       int who = ReadByte();
+                       if(who)
+                               race_mycheckpointenemy = strzone(entcs_GetName(who - 1));
+                       else
+                               race_mycheckpointenemy = strzone(""); // TODO: maybe string_null works fine here?
                        break;
 
                case RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT:
@@ -1086,7 +1121,11 @@ NET_HANDLE(TE_CSQC_RACE, bool isNew)
                                race_othercheckpointlapsdelta -= 256;
                        if(race_othercheckpointenemy)
                                strunzone(race_othercheckpointenemy);
-                       race_othercheckpointenemy = strzone(ReadString());
+                       int what = ReadByte();
+                       if(what)
+                               race_othercheckpointenemy = strzone(entcs_GetName(what - 1));
+                       else
+                               race_othercheckpointenemy = strzone(""); // TODO: maybe string_null works fine here?
                        break;
 
                case RACE_NET_PENALTY_RACE:
index bbf69d28d1bcd39586a78041babc247bc2166cea..a2f4d18bba97e2ef4070fe83ac362d83dd462404 100644 (file)
@@ -86,6 +86,7 @@ void centerprint_generic(float new_id, string strMessage, float duration, float
 const float ALPHA_MIN_VISIBLE = 0.003;
 
 float armorblockpercent;
+float damagepush_speedfactor;
 
 //hooks
 int calledhooks;
index 7b07b680057196bb325bda90f4d4dd03fd8866a3..9e783d306237b8dd49c27872c1b1cdd44098f17f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "mapvoting.qh"
 
+#include "autocvars.qh"
+#include "miscfunctions.qh"
+#include "defs.qh"
 #include "hud/_mod.qh"
 #include "hud/panel/scoreboard.qh"
 
@@ -398,7 +401,7 @@ void MapVote_Draw()
 
        // higher than the image itself ratio for mapvote items to reserve space for long map names
        int item_aspect = (gametypevote) ? 3/1 : 5/3;
-       vector table_size = HUD_GetTableSize_BestItemAR(mv_num_maps, eX * (xmax - xmin) + eY * (ymax - ymin), item_aspect);
+       vector table_size = HUD_GetTableSize_BestItemAR(mv_num_maps, vec2(xmax - xmin, ymax - ymin), item_aspect);
        mv_columns = table_size.x;
        rows = table_size.y;
 
index 27940b90c36d0276902b95f7993b7c3ce060a718..84a475a7d8a80512b3f8d214711fe62d4553f0bb 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "miscfunctions.qh"
 
+#include "autocvars.qh"
+#include "defs.qh"
 #include "hud/_mod.qh"
 
 #include <common/command/_mod.qh>
@@ -192,6 +194,15 @@ vector project_3d_to_2d(vector vec)
        return vec;
 }
 
+bool projected_on_screen(vector screen_pos)
+{
+       return screen_pos.z >= 0
+               && screen_pos.x >= 0
+               && screen_pos.y >= 0
+               && screen_pos.x < vid_conwidth
+               && screen_pos.y < vid_conheight;
+}
+
 float expandingbox_sizefactor_from_fadelerp(float fadelerp)
 {
        return 1.2 / (1.2 - fadelerp);
@@ -611,4 +622,3 @@ vector Accuracy_GetColor(float accuracy)
        color = color + factor * (acc_col[j+1] - color);
        return color;
 }
-
index cbb0e071dfb87f8eca4e210be493db8e69d95bc1..f23a3976b55c6fcaba36a0ec2d5301f80ab0ba8f 100644 (file)
@@ -45,8 +45,8 @@ float cvar_or(string cv, float v);
 vector project_3d_to_2d(vector vec);
 
 vector drawfontscale;
-#define draw_beginBoldFont()    MACRO_BEGIN { drawfont = FONT_USER + 2; } MACRO_END
-#define draw_endBoldFont()      MACRO_BEGIN { drawfont = FONT_USER + 1; } MACRO_END
+#define draw_beginBoldFont() drawfont = FONT_USER + 2
+#define draw_endBoldFont() drawfont = FONT_USER + 1
 
 float expandingbox_sizefactor_from_fadelerp(float fadelerp);
 
index 56947865db01bfcdc9876ac886ad9ee6e2a1342e..24d634ce8213e05759f7afed13f2f0b011be5146 100644 (file)
@@ -176,3 +176,21 @@ MUTATOR_HOOKABLE(HUD_WriteCvars, EV_HUD_WriteCvars);
        /** entity id */                i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
        /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(DrawViewModel, EV_DrawViewModel);
+
+/** Called when updating the view's liquid contents, return true to disable the standard checks and apply your own */
+MUTATOR_HOOKABLE(HUD_Contents, EV_NO_ARGS);
+
+/** Return true to disable player model/color forcing */
+#define EV_ForcePlayermodels_Skip(i, o) \
+       /** entity id */                i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /** is local */                 i(bool, MUTATOR_ARGV_1_bool) \
+       /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(ForcePlayermodels_Skip, EV_ForcePlayermodels_Skip);
+
+/** Called when damage info is received on the client, useful for playing explosion effects */
+#define EV_DamageInfo(i, o) \
+       /** entity id */                i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /** death type */               i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+       /** hit origin */               i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
+       /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(DamageInfo, EV_DamageInfo);
index 50462bdbb298948af6a8b61305eea2cf62b165be..8c5969b09fb4db0ae068b7aa50338215be07b2dd 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #pragma once
 
+#include <common/util.qh>
+
 void free_skeleton_from_frames(entity e);
 void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead);
 void skeleton_loadinfo(entity e);
index 738831a5d020daf1d093806332ea290c6b8bce79..3b607a7e14add199cd354940018de71d588f2566 100644 (file)
@@ -1,7 +1,21 @@
 #include <lib/_all.inc>
 
 #if XONOTIC
-#include <client/_all.inc>
+
+#include <client/_mod.inc>
+
+#include <common/_all.inc>
+#include <common/effects/qc/_mod.inc>
+
+#include <lib/csqcmodel/cl_model.qc>
+#include <lib/csqcmodel/cl_player.qc>
+#include <lib/csqcmodel/interpolate.qc>
+
+#include <lib/warpzone/anglestransform.qc>
+#include <lib/warpzone/common.qc>
+#include <lib/warpzone/client.qc>
+#include <lib/warpzone/server.qc>
+#include <lib/warpzone/util_server.qc>
 
 #include <ecs/_mod.inc>
 #endif
index 6920a98d197b9ce595298a0d454dd20accdb7839..8a7d225bff7bdc319260e5e0648a2aaff9b7aa08 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "shownames.qh"
 
+#include "autocvars.qh"
+#include "miscfunctions.qh"
 #include "hud/_mod.qh"
 
 #include <common/ent_cs.qh>
@@ -74,7 +76,7 @@ void Draw_ShowNames(entity this)
                        vector eo = project_3d_to_2d(it.origin);
                        if (eo.z < 0 || eo.x < 0 || eo.y < 0 || eo.x > vid_conwidth || eo.y > vid_conheight) continue;
                        eo.z = 0;
-                       if (vdist(((eX * o.x + eY * o.y) - eo), <, autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance)
+                       if (vdist((vec2(o) - eo), <, autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance)
                            && vlen2(it.origin - view_origin) < vlen2(this.origin - view_origin))
                        {
                                overlap = 1;
@@ -135,8 +137,8 @@ void Draw_ShowNames(entity this)
        if (o.z >= 0)
        {
                o.z = 0;
-               vector mySize = (eX * autocvar_hud_shownames_aspect + eY) * autocvar_hud_shownames_fontsize;
-               vector myPos = o - '0.5 0 0' * mySize.x - '0 1 0' * mySize.y;
+               vector mySize = (vec2(autocvar_hud_shownames_aspect, 1)) * autocvar_hud_shownames_fontsize;
+               vector myPos = o - vec2(0.5 * mySize.x, mySize.y);
                // size scaling
                mySize.x *= resize;
                mySize.y *= resize;
@@ -147,17 +149,17 @@ void Draw_ShowNames(entity this)
                float namewidth = mySize.x;
                if (autocvar_hud_shownames_status && this.sameteam)
                {
-                       vector v = namepos + '0 1 0' * autocvar_hud_shownames_fontsize * resize;
-                       vector s = eX * 0.5 * mySize.x + eY * resize * autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
+                       vector pos = namepos + eY * autocvar_hud_shownames_fontsize * resize;
+                       vector sz = vec2(0.5 * mySize.x, resize * autocvar_hud_shownames_statusbar_height);
                        if (this.healthvalue > 0)
                        {
-                               HUD_Panel_DrawProgressBar(v, s, "nametag_statusbar",
+                               HUD_Panel_DrawProgressBar(pos, sz, "nametag_statusbar",
                                        this.healthvalue / autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth, false, 1, '1 0 0', a,
                                        DRAWFLAG_NORMAL);
                        }
                        if (this.armorvalue > 0)
                        {
-                               HUD_Panel_DrawProgressBar(v + eX * 0.5 * mySize.x, s, "nametag_statusbar",
+                               HUD_Panel_DrawProgressBar(pos + eX * 0.5 * mySize.x, sz, "nametag_statusbar",
                                        this.armorvalue / autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor, false, 0, '0 1 0', a,
                                        DRAWFLAG_NORMAL);
                        }
index 782776eb7866757ebc7ff8ad24076b4923e57859..7f1654de0660b3d20890730feb19f0417c3252d6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include "teamradar.qh"
 
+#include "autocvars.qh"
 #include "hud/_mod.qh"
 
 #include <common/mutators/mutator/waypoints/all.qh>
index 8a70dcd610d3f9f64b4cf37c291a86f85944ee5f..e4f38b24c2d145e917765d4ee725f171feff083b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "view.qh"
 
+#include "autocvars.qh"
+#include "miscfunctions.qh"
 #include "announcer.qh"
 #include "hud/_mod.qh"
 #include "mapvoting.qh"
@@ -21,6 +23,7 @@
 #include <common/stats.qh>
 #include <common/triggers/target/music.qh>
 #include <common/teams.qh>
+#include <common/wepent.qh>
 
 #include <common/weapons/weapon/tuba.qh>
 
@@ -62,10 +65,9 @@ float autocvar_cl_leanmodel_highpass = 0.2;
 float autocvar_cl_leanmodel_lowpass = 0.05;
 
 #define avg_factor(avg_time) (1 - exp(-frametime / max(0.001, avg_time)))
-#define lowpass(value, frac, ref_store, ret) MACRO_BEGIN \
-{ \
-       ret = ref_store = ref_store * (1 - frac) + (value) * frac; \
-} MACRO_END
+
+#define lowpass(value, frac, ref_store, ret) \
+       ret = ref_store = ref_store * (1 - frac) + (value) * frac;
 
 #define lowpass_limited(value, frac, limit, ref_store, ret) MACRO_BEGIN \
 { \
@@ -312,6 +314,7 @@ void viewmodel_draw(entity this)
                e.csqcmodel_effects = fx;
                CSQCModel_Effects_Apply(e);
        }
+       if(a >= 0)
        {
                string name = wep.mdl;
                string newname = wep.wr_viewmodel(wep, this);
@@ -770,6 +773,8 @@ bool WantEventchase(entity this)
                        return true;
                if(MUTATOR_CALLHOOK(WantEventchase, this))
                        return true;
+               if(autocvar_cl_eventchase_frozen && STAT(FROZEN))
+                       return true;
                if(autocvar_cl_eventchase_death && (STAT(HEALTH) <= 0))
                {
                        if(autocvar_cl_eventchase_death == 2)
@@ -1200,7 +1205,7 @@ void HUD_Crosshair(entity this)
                                        }
 
                                        ring_inner_alpha = autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha;
-                                       ring_inner_rgb = eX * autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red + eY * autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green + eZ * autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue;
+                                       ring_inner_rgb = vec3(autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red, autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green, autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue);
                                        ring_inner_image = "gfx/crosshair_ring_inner.tga";
 
                                        // draw the outer ring to show the current charge of the weapon
@@ -1346,6 +1351,71 @@ void HUD_Crosshair(entity this)
        }
 }
 
+const int MAX_SPECIALCOMMAND = 15;
+vector specialcommand_slots[MAX_SPECIALCOMMAND];
+vector specialcommand_colors[MAX_SPECIALCOMMAND];
+const float SPECIALCOMMAND_SPEED = 150;
+const float SPECIALCOMMAND_TURNSPEED = 2;
+const float SPECIALCOMMAND_SIZE = 0.025;
+const float SPECIALCOMMAND_CHANCE = 0.35;
+float sc_spawntime, sc_changetime;
+vector sc_color = '1 1 1';
+void SpecialCommand()
+{
+       if(!STAT(MOVEVARS_SPECIALCOMMAND))
+               return;
+
+       if(time >= sc_changetime)
+       {
+               sc_changetime = time + 1;
+               sc_color = randomvec() * 1.5;
+               sc_color.x = bound(0.2, sc_color.x, 0.75);
+               sc_color.y = bound(0.2, sc_color.y, 0.75);
+               sc_color.z = bound(0.2, sc_color.z, 0.75);
+       }
+       drawfill('0 0 0', vec2(vid_conwidth, vid_conheight), sc_color, autocvar_hud_colorflash_alpha * bound(0.1, sc_changetime - time, 0.3), DRAWFLAG_ADDITIVE);
+
+       if(!precache_pic("gfx/smile"))
+               return; // damn party poopers
+
+       for(int j = MAX_SPECIALCOMMAND - 1; j >= 0; --j)
+       {
+               vector slot = specialcommand_slots[j];
+               if(slot.y)
+                       slot.y += SPECIALCOMMAND_SPEED * frametime;
+               if(slot.z)
+                       slot.z = sin(SPECIALCOMMAND_TURNSPEED * M_PI * time);
+               if(slot.y >= vid_conheight)
+                       slot = '0 0 0';
+
+               if(slot == '0 0 0')
+               {
+                       if(random() <= SPECIALCOMMAND_CHANCE && time > sc_spawntime) // low chance to spawn!
+                       {
+                               slot.x = bound(0, (random() * vid_conwidth + 1), vid_conwidth);
+                               slot.y = 1; // start it off 0 so we can use it
+                               slot.z = random();
+                               sc_spawntime = time + bound(0.4, random(), 0.75); // prevent spawning another one for this amount of time!
+                               vector newcolor = randomvec() * 2;
+                               newcolor.x = bound(0.4, newcolor.x, 1);
+                               newcolor.y = bound(0.4, newcolor.y, 1);
+                               newcolor.z = bound(0.4, newcolor.z, 1);
+                               specialcommand_colors[j] = newcolor;
+                       }
+               }
+               else
+               {
+                       vector splash_size = '0 0 0';
+                       splash_size.x = max(vid_conwidth, vid_conheight) * SPECIALCOMMAND_SIZE;
+                       splash_size.y = max(vid_conwidth, vid_conheight) * SPECIALCOMMAND_SIZE;
+                       drawpic(vec2(slot), "gfx/smile", vec2(splash_size), specialcommand_colors[j], 0.95, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       //drawrotpic(vec2(slot), slot.z, "gfx/smile", vec2(splash_size), vec2(splash_size) / 2, specialcommand_colors[j], 0.95, DRAWFLAG_NORMAL);
+               }
+
+               specialcommand_slots[j] = slot;
+       }
+}
+
 void HUD_Draw(entity this)
 {
        // if we don't know gametype and scores yet avoid drawing the scoreboard
@@ -1360,29 +1430,33 @@ void HUD_Draw(entity this)
        if(!intermission)
        if (MUTATOR_CALLHOOK(HUD_Draw_overlay))
        {
-               drawfill('0 0 0', eX * vid_conwidth + eY * vid_conheight, M_ARGV(0, vector), autocvar_hud_colorflash_alpha * M_ARGV(1, float), DRAWFLAG_ADDITIVE);
+               drawfill('0 0 0', vec2(vid_conwidth, vid_conheight), M_ARGV(0, vector), autocvar_hud_colorflash_alpha * M_ARGV(1, float), DRAWFLAG_ADDITIVE);
        }
        else if(STAT(FROZEN))
        {
-               drawfill('0 0 0', eX * vid_conwidth + eY * vid_conheight, ((STAT(REVIVE_PROGRESS)) ? ('0.25 0.90 1' + ('1 0 0' * STAT(REVIVE_PROGRESS)) + ('0 1 1' * STAT(REVIVE_PROGRESS) * -1)) : '0.25 0.90 1'), autocvar_hud_colorflash_alpha, DRAWFLAG_ADDITIVE);
+               vector col = '0.25 0.90 1';
+               if(STAT(REVIVE_PROGRESS))
+                       col += vec3(STAT(REVIVE_PROGRESS), -STAT(REVIVE_PROGRESS), -STAT(REVIVE_PROGRESS));
+               drawfill('0 0 0', vec2(vid_conwidth, vid_conheight), col, autocvar_hud_colorflash_alpha, DRAWFLAG_ADDITIVE);
        }
 
        HUD_Scale_Enable();
        if(!intermission)
        if(STAT(NADE_TIMER) && autocvar_cl_nade_timer) // give nade top priority, as it's a matter of life and death
        {
-               DrawCircleClippedPic(eX * 0.5 * vid_conwidth + eY * 0.6 * vid_conheight, 0.1 * vid_conheight, "gfx/crosshair_ring.tga", STAT(NADE_TIMER), '0.25 0.90 1' + ('1 0 0' * STAT(NADE_TIMER)) - ('0 1 1' * STAT(NADE_TIMER)), autocvar_hud_colorflash_alpha, DRAWFLAG_ADDITIVE);
-               drawstring_aspect(eY * 0.64 * vid_conheight, ((autocvar_cl_nade_timer == 2) ? _("Nade timer") : ""), eX * vid_conwidth + eY * 0.025 * vid_conheight, '1 1 1', 1, DRAWFLAG_NORMAL);
+               vector col = '0.25 0.90 1' + vec3(STAT(NADE_TIMER), -STAT(NADE_TIMER), -STAT(NADE_TIMER));
+               DrawCircleClippedPic(vec2(0.5 * vid_conwidth, 0.6 * vid_conheight), 0.1 * vid_conheight, "gfx/crosshair_ring.tga", STAT(NADE_TIMER), col, autocvar_hud_colorflash_alpha, DRAWFLAG_ADDITIVE);
+               drawstring_aspect(eY * 0.64 * vid_conheight, ((autocvar_cl_nade_timer == 2) ? _("Nade timer") : ""), vec2(vid_conwidth, 0.025 * vid_conheight), '1 1 1', 1, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
        else if(STAT(CAPTURE_PROGRESS))
        {
-               DrawCircleClippedPic(eX * 0.5 * vid_conwidth + eY * 0.6 * vid_conheight, 0.1 * vid_conheight, "gfx/crosshair_ring.tga", STAT(CAPTURE_PROGRESS), '0.25 0.90 1', autocvar_hud_colorflash_alpha, DRAWFLAG_ADDITIVE);
-               drawstring_aspect(eY * 0.64 * vid_conheight, _("Capture progress"), eX * vid_conwidth + eY * 0.025 * vid_conheight, '1 1 1', 1, DRAWFLAG_NORMAL);
+               DrawCircleClippedPic(vec2(0.5 * vid_conwidth, 0.6 * vid_conheight), 0.1 * vid_conheight, "gfx/crosshair_ring.tga", STAT(CAPTURE_PROGRESS), '0.25 0.90 1', autocvar_hud_colorflash_alpha, DRAWFLAG_ADDITIVE);
+               drawstring_aspect(eY * 0.64 * vid_conheight, _("Capture progress"), vec2(vid_conwidth, 0.025 * vid_conheight), '1 1 1', 1, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
        else if(STAT(REVIVE_PROGRESS))
        {
-               DrawCircleClippedPic(eX * 0.5 * vid_conwidth + eY * 0.6 * vid_conheight, 0.1 * vid_conheight, "gfx/crosshair_ring.tga", STAT(REVIVE_PROGRESS), '0.25 0.90 1', autocvar_hud_colorflash_alpha, DRAWFLAG_ADDITIVE);
-               drawstring_aspect(eY * 0.64 * vid_conheight, _("Revival progress"), eX * vid_conwidth + eY * 0.025 * vid_conheight, '1 1 1', 1, DRAWFLAG_NORMAL);
+               DrawCircleClippedPic(vec2(0.5 * vid_conwidth, 0.6 * vid_conheight), 0.1 * vid_conheight, "gfx/crosshair_ring.tga", STAT(REVIVE_PROGRESS), '0.25 0.90 1', autocvar_hud_colorflash_alpha, DRAWFLAG_ADDITIVE);
+               drawstring_aspect(eY * 0.64 * vid_conheight, _("Revival progress"), vec2(vid_conwidth, 0.025 * vid_conheight), '1 1 1', 1, DRAWFLAG_NORMAL);
        }
        HUD_Scale_Disable();
 
@@ -1397,6 +1471,7 @@ void HUD_Draw(entity this)
                }
 
        // crosshair goes VERY LAST
+       SpecialCommand();
        UpdateDamage();
        HUD_Crosshair(this);
        HitSound();
@@ -2040,7 +2115,7 @@ void CSQC_UpdateView(entity this, float w, float h)
 
 
        // improved polyblend
-       if(autocvar_hud_contents)
+       if(autocvar_hud_contents && !MUTATOR_CALLHOOK(HUD_Contents))
        {
                float contentalpha_temp, incontent, liquidalpha, contentfadetime;
                vector liquidcolor;
@@ -2085,7 +2160,7 @@ void CSQC_UpdateView(entity this, float w, float h)
                contentavgalpha = contentavgalpha * (1 - contentalpha_temp) + incontent * contentalpha_temp;
 
                if(contentavgalpha)
-                       drawfill('0 0 0', eX * vid_conwidth + eY * vid_conheight, liquidcolor_prev, contentavgalpha * liquidalpha_prev, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawfill('0 0 0', vec2(vid_conwidth, vid_conheight), liquidcolor_prev, contentavgalpha * liquidalpha_prev, DRAWFLAG_NORMAL);
 
                if(autocvar_hud_postprocessing)
                {
@@ -2161,13 +2236,13 @@ void CSQC_UpdateView(entity this, float w, float h)
                        if(autocvar_cl_gentle_damage == 2)
                        {
                                if(myhealth_flash < pain_threshold) // only randomize when the flash is gone
-                                       myhealth_gentlergb = eX * random() + eY * random() + eZ * random();
+                                       myhealth_gentlergb = randomvec();
                        }
                        else
                                myhealth_gentlergb = stov(autocvar_hud_damage_gentle_color);
 
                        if(myhealth_flash_temp > 0)
-                               drawfill('0 0 0', eX * vid_conwidth + eY * vid_conheight, myhealth_gentlergb, autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier * bound(0, myhealth_flash_temp, 1) * autocvar_hud_damage, DRAWFLAG_NORMAL);
+                               drawfill('0 0 0', vec2(vid_conwidth, vid_conheight), myhealth_gentlergb, autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier * bound(0, myhealth_flash_temp, 1) * autocvar_hud_damage, DRAWFLAG_NORMAL);
                }
                else if(myhealth_flash_temp > 0)
                        drawpic(splash_pos, "gfx/blood", splash_size, stov(autocvar_hud_damage_color), bound(0, myhealth_flash_temp, 1) * autocvar_hud_damage, DRAWFLAG_NORMAL);
@@ -2251,7 +2326,7 @@ void CSQC_UpdateView(entity this, float w, float h)
        // draw 2D entities
        IL_EACH(g_drawables_2d, it.draw2d, it.draw2d(it));
        Draw_ShowNames_All();
-#ifdef DEBUGDRAW
+#if ENABLE_DEBUGDRAW
        Debug_Draw();
 #endif
 
index 01d4546374d40dcea83ae807eee7d1064a785bae..ac916a089568f55aa6f4e97e4ba4dc97f7517046 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #pragma once
 
+#include <common/weapons/weapon.qh>
+
 vector crosshair_getcolor(entity this, float health_stat);
 
 entity viewmodels[MAX_WEAPONSLOTS];
index 7a31265db9d6a549f5c72ef86c8dff2dde75da78..a0d66d719e4ab04a201f990fbcb5defd7aa42822 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "wall.qh"
 
+#include "autocvars.qh"
+#include "main.qh"
 #include "bgmscript.qh"
 
 
index 7f64e9ab98787708f96a5aa05e9ea783183d4e3f..3d2d32d9af16bff4eeb0c6ca89d1e7951c71e1c5 100644 (file)
@@ -6,6 +6,8 @@
 #include "../mutators/events.qh"
 
 #include <common/constants.qh>
+#include <common/effects/effect.qh>
+#include <common/effects/all.qh>
 #include <common/net_linked.qh>
 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
 
index cc95753602b08ba4be92feda0ed17a6a759f5e10..a6ae463477d51162d7364c55e35a4646d1ce20a5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #pragma once
 
+#include <common/sounds/sound.qh>
+
 entityclass(Projectile);
 class(Projectile).int traileffect;
 
index 56681b099e756f6075da949446ca5dd605c7f102..32dbf5208ff23a278196f70ad4d9156a1e0f9d55 100644 (file)
@@ -45,8 +45,8 @@ noref float autocvar_net_connecttimeout = 30;
 #include "items/_mod.inc"
     #include "weapons/_all.inc"
         #include "monsters/_mod.inc"
-        #include "turrets/all.qc"
-        #include "vehicles/all.qc"
+        #include "turrets/_mod.inc"
+        #include "vehicles/_mod.inc"
 
 #include "mutators/_mod.inc"
     #include "gamemodes/_mod.inc"
index 49a9d130989015125f171c6dedfa59561fd7ace2..a9abd9886856080454e2db48ba3614b4d9201c7a 100644 (file)
@@ -74,13 +74,12 @@ void GenericCommand_addtolist(float request, float argc)
                                }
                                else // add it to the end of the list if the list doesn't already have it
                                {
-                                       argc = tokenizebyseparator(cvar_string(original_cvar), " ");
-                                       int i;
-                                       for(i = 0; i < argc; ++i)
-                                               if(argv(i) == tmp_string)
-                                                       return; // already in list
+                                       FOREACH_WORD(cvar_string(original_cvar), it == tmp_string,
+                                       {
+                                               return; // already in the list
+                                       });
 
-                                       cvar_set(original_cvar, strcat(tmp_string, " ", cvar_string(original_cvar)));
+                                       cvar_set(original_cvar, cons(cvar_string(original_cvar), tmp_string));
                                }
                                return;
                        }
@@ -336,19 +335,15 @@ void GenericCommand_removefromlist(float request, float argc)
                {
                        if(argc == 3)
                        {
-                               float i;
                                string original_cvar = argv(1);
                                string removal = argv(2);
-                               string tmp_string;
 
-                               argc = tokenizebyseparator(cvar_string(original_cvar), " ");
-
-                               tmp_string = "";
-                               for(i = 0; i < argc; ++i)
-                                       if(argv(i) != removal)
-                                               tmp_string = strcat(tmp_string, " ", argv(i));
+                               string tmp_string = "";
+                               FOREACH_WORD(cvar_string(original_cvar), it != removal,
+                               {
+                                       tmp_string = cons(tmp_string, it);
+                               });
 
-                               tmp_string = substring(tmp_string, 1, strlen(tmp_string) - 1);
                                cvar_set(original_cvar, tmp_string);
 
                                return;
index e7c0f946bd5dc75692c4a849a5b1ac7a956934ba..18ea6d7d16f6204d2b3e6df82e40b851d865af53 100644 (file)
@@ -2,10 +2,6 @@
 
 const int RANKINGS_CNT = 15;
 
-const int SPRITERULE_DEFAULT = 0;
-const int SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
-const int SPRITERULE_SPECTATOR = 2;
-
 ///////////////////////////
 // keys pressed
 const int KEY_FORWARD = BIT(0);
@@ -34,194 +30,6 @@ const int HUD_BUMBLEBEE_GUN = 25;
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
 const int MAPVOTE_COUNT = 30;
 
-/**
- * Lower scores are better (e.g. suicides)
- */
-const int SFL_LOWER_IS_BETTER = BIT(0);
-
-/**
- * Don't show zero values as scores
- */
-const int SFL_HIDE_ZERO = BIT(1);
-
-/**
- * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
- */
-const int SFL_ALLOW_HIDE = BIT(4);
-
-/**
- * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
- */
-const int SFL_RANK = BIT(5);
-
-/**
- * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
- */
-const int SFL_TIME = BIT(6);
-
-// not an extra constant yet
-#define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
-
-/**
- * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
- */
-const int SFL_SORT_PRIO_SECONDARY = 4;
-const int SFL_SORT_PRIO_PRIMARY = 8;
-const int SFL_SORT_PRIO_MASK = 12;
-
-/*
- * Score indices
- */
-
-#ifdef GAMEQC
-
-#define IS_INCREASING(x) ( (x) & SFL_LOWER_IS_BETTER )
-#define IS_DECREASING(x) ( !((x) & SFL_LOWER_IS_BETTER) )
-
-
-#define MAX_SCORE 64
-
-#define REGISTER_SP(id) REGISTER(Scores, SP, id, m_id, new_pure(PlayerScoreField))
-REGISTRY(Scores, MAX_SCORE);
-#define Scores_from(i) _Scores_from(i, NULL)
-REGISTER_REGISTRY(Scores)
-REGISTRY_SORT(Scores);
-REGISTRY_CHECK(Scores);
-STATIC_INIT(Scores_renumber) { FOREACH(Scores, true, it.m_id = i); }
-
-USING(PlayerScoreField, entity);
-.int _scores[MAX_SCORE];
-.string m_name;
-.int m_flags;
-
-#define scores(this) _scores[(this).m_id]
-#define scores_label(this) ((this).m_name)
-#define scores_flags(this) ((this).m_flags)
-
-REGISTER_SP(END);
-
-REGISTER_SP(PING);
-REGISTER_SP(PL);
-REGISTER_SP(NAME);
-REGISTER_SP(KDRATIO);
-REGISTER_SP(SUM);
-
-REGISTER_SP(SEPARATOR);
-
-REGISTER_SP(SCORE);
-
-REGISTER_SP(DMG);
-REGISTER_SP(DMGTAKEN);
-
-REGISTER_SP(KILLS);
-REGISTER_SP(DEATHS);
-REGISTER_SP(SUICIDES);
-REGISTER_SP(FRAGS);
-
-REGISTER_SP(ELO);
-
-// TODO: move to common mutators
-
-REGISTER_SP(RACE_TIME);
-REGISTER_SP(RACE_LAPS);
-REGISTER_SP(RACE_FASTEST);
-
-//REGISTER_SP(CTS_TIME);
-//REGISTER_SP(CTS_LAPS);
-//REGISTER_SP(CTS_FASTEST);
-
-REGISTER_SP(ASSAULT_OBJECTIVES);
-
-REGISTER_SP(CTF_PICKUPS);
-REGISTER_SP(CTF_FCKILLS);
-REGISTER_SP(CTF_RETURNS);
-REGISTER_SP(CTF_CAPS);
-REGISTER_SP(CTF_CAPTIME);
-REGISTER_SP(CTF_DROPS);
-
-REGISTER_SP(DOM_TAKES);
-REGISTER_SP(DOM_TICKS);
-
-REGISTER_SP(FREEZETAG_REVIVALS);
-
-REGISTER_SP(KEEPAWAY_PICKUPS);
-REGISTER_SP(KEEPAWAY_BCTIME);
-REGISTER_SP(KEEPAWAY_CARRIERKILLS);
-
-REGISTER_SP(KH_PICKUPS);
-REGISTER_SP(KH_CAPS);
-REGISTER_SP(KH_KCKILLS);
-REGISTER_SP(KH_PUSHES);
-REGISTER_SP(KH_DESTROYS);
-REGISTER_SP(KH_LOSSES);
-
-REGISTER_SP(LMS_RANK);
-REGISTER_SP(LMS_LIVES);
-
-REGISTER_SP(NEXBALL_GOALS);
-REGISTER_SP(NEXBALL_FAULTS);
-
-REGISTER_SP(ONS_TAKES);
-REGISTER_SP(ONS_CAPS);
-
-#define MAX_TEAMSCORE 2
-USING(ScoreTeam, string);
-.int _teamscores[MAX_TEAMSCORE];
-#define teamscores(i) _teamscores[i]
-string _teamscores_label[MAX_TEAMSCORE];
-#define teamscores_label(i) _teamscores_label[i]
-int _teamscores_flags[MAX_TEAMSCORE];
-#define teamscores_flags(i) _teamscores_flags[i]
-
-#endif
-
-const int ST_SCORE = 0;
-
-// game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
-
-// WEAPONTODO: move this into separate/new projectile handling code // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
-const int PROJECTILE_ELECTRO = 1;
-const int PROJECTILE_ROCKET = 2;
-const int PROJECTILE_TAG = 3;
-const int PROJECTILE_CRYLINK = 5;
-const int PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
-const int PROJECTILE_GRENADE = 7;
-const int PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
-const int PROJECTILE_MINE = 9;
-const int PROJECTILE_BLASTER = 10;
-const int PROJECTILE_HLAC = 11;
-const int PROJECTILE_SEEKER = 12;
-const int PROJECTILE_FLAC = 13;
-const int PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
-const int PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
-const int PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
-const int PROJECTILE_HAGAR = 17;
-const int PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
-const int PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
-const int PROJECTILE_FIREBALL = 21;
-const int PROJECTILE_FIREMINE = 22;
-
-const int PROJECTILE_RAPTORCANNON = 24;
-const int PROJECTILE_RAPTORBOMB = 25;
-const int PROJECTILE_RAPTORBOMBLET = 26;
-const int PROJECTILE_SPIDERROCKET = 27;
-const int PROJECTILE_WAKIROCKET = 28;
-const int PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
-
-const int PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
-const int PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
-
-const int PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
-const int PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
-
-const int PROJECTILE_ROCKETMINSTA_LASER = 34;
-
-const int PROJECTILE_ARC_BOLT = 35;
-
-// projectile IDs 40-50 reserved
-
-const int PROJECTILE_RPC = 60;
-
 const int SPECIES_HUMAN = 0;
 const int SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
 const int SPECIES_ALIEN = 2;
@@ -236,39 +44,15 @@ const int FRAGS_LMS_LOSER = -616;
 const int FRAGS_PLAYER_NONSOLID = FRAGS_LMS_LOSER;
 // we can use this frags value for both
 
-// water levels
-const int WATERLEVEL_NONE = 0;
-const int WATERLEVEL_WETFEET = 1;
-const int WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
-const int WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
-
 // server flags
 const int SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT = 1;
 const int SERVERFLAG_TEAMPLAY = 2;
 const int SERVERFLAG_PLAYERSTATS = 4;
 
-#ifdef SVQC
-// FIXME/EXPLAINME: why? Mario: because
-vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
-vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
-vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 35';
-vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
-vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
-vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
-//vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
-#endif
-
-
 // a bit more constant
 const vector PL_MAX_CONST = '16 16 45';
 const vector PL_MIN_CONST = '-16 -16 -24';
 
-// spawnpoint prios
-const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND = 200;
-const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM = 100;
-const int SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN = 50;
-const int SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE = 10;
-
 // gametype vote flags
 const int GTV_FORBIDDEN = 0; // Cannot be voted
 const int GTV_AVAILABLE = 1; // Can be voted
index 9cbcb8696afbaf6f1140c0214bf6f578fb765826..125ef6bf36c99bf5d25a281e88c2053113109a91 100644 (file)
        CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(12), float, ReadByte, WriteByte, scale, 16, 0, 255) \
        CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(13), int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, dphitcontentsmask) \
        CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(14), TAG_VIEWLOC_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_VIEWLOC_NAME) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(15), int, ReadByte, WriteByte, multijump_count) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(16), int, ReadByte, WriteByte, multijump_count) \
        CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(16), int, ReadByte, WriteByte, move_movetype)
 // TODO get rid of colormod/glowmod here; also get rid of some useless properties on non-players that only exist for CopyBody
 
 // add hook function calls here
 #define CSQCPLAYER_HOOK_POSTCAMERASETUP() \
-       CSQCPlayer_SetViewLocation()
+       viewloc_SetViewLocation()
 
 // force updates of player entities this frequently (per second) even if unchanged
 #ifndef CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES
index 7aabe69a90e51f29d6cdcb6156a8730a25cb29a3..28153a7d404a0eb764de7ca093c79ab43c04cd2f 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@ REGISTER_NET_TEMP(net_debug)
        }
 #endif
 
-#ifdef DEBUGDRAW
+#if ENABLE_DEBUGDRAW
 #ifdef GAMEQC
 /**
  * 0: off
@@ -259,7 +259,7 @@ GENERIC_COMMAND(cvar_localchanges, "Print locally changed cvars")
        }
 }
 
-#ifdef DEBUGTRACE
+#if ENABLE_DEBUGTRACE
 REGISTER_STAT(TRACE_ENT, int)
 #ifdef SVQC
 bool autocvar_debugtrace;
index 060367a3c55594b33b46e094196330045bb3f911..6439a49bb21ce32c6c64bbc8814f37dbb8f5520d 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+#pragma once
 // Global list of effects, networked to CSQC by ID to save bandwidth and to use client particle numbers (allows mismatching effectinfos to some degree)
 // Not too concerned about the order of this list, just keep the weapon effects together!
 
@@ -153,6 +154,8 @@ EFFECT(0, ICEORGLASS,               "iceorglass")
 EFFECT(0, ICEFIELD,                 "icefield")
 EFFECT(0, FIREFIELD,                "firefield")
 EFFECT(0, HEALING,                  "healing_fx")
+EFFECT(0, ARMOR_REPAIR,             "armorrepair_fx")
+EFFECT(0, AMMO_REGEN,               "ammoregen_fx")
 EFFECT(1, LASER_BEAM_FAST,          "nex242_misc_laser_beam_fast")
 EFFECT(0, RESPAWN_GHOST,            "respawn_ghost")
 
index f43b25dcfbcac143bb7e29580befba124cc782c3..af41054e31c1c40c462ce041a2cc540fa1c570be 100644 (file)
@@ -91,6 +91,6 @@ void Send_Effect_(string eff_name, vector eff_loc, vector eff_vel, int eff_cnt)
 }
 #endif
 
-#ifdef EFFECTINFO_ENABLED
+#if ENABLE_EFFECTINFO
        #include "effectinfo.qc"
 #endif
index befcce83d8d95ee23300856661ba1fab3ffe46e8..8df95b821ae2ea07cec594230396235d74fb2529 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 // generated file; do not modify
-#include <common/effects/qc/all.qc>
 #include <common/effects/qc/casings.qc>
 #include <common/effects/qc/damageeffects.qc>
 #include <common/effects/qc/gibs.qc>
index 91298f3124d61c972b9d6bdd970d241c5f882acc..3f6387f0eb21a179d6a259466c914dfbb6cc4d19 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 // generated file; do not modify
-#include <common/effects/qc/all.qh>
 #include <common/effects/qc/casings.qh>
 #include <common/effects/qc/damageeffects.qh>
 #include <common/effects/qc/gibs.qh>
diff --git a/qcsrc/common/effects/qc/all.inc b/qcsrc/common/effects/qc/all.inc
deleted file mode 100644 (file)
index 6b5c2ff..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,6 +0,0 @@
-#include "casings.qc"
-#include "damageeffects.qc"
-#include "gibs.qc"
-#include "globalsound.qc"
-#include "lightningarc.qc"
-#include "modeleffects.qc"
diff --git a/qcsrc/common/effects/qc/all.qc b/qcsrc/common/effects/qc/all.qc
deleted file mode 100644 (file)
index f0fc719..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,5 +0,0 @@
-#include "all.qh"
-
-#define IMPLEMENTATION
-#include "all.inc"
-#undef IMPLEMENTATION
diff --git a/qcsrc/common/effects/qc/all.qh b/qcsrc/common/effects/qc/all.qh
deleted file mode 100644 (file)
index 54cf6b6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-#pragma once
-
-#include "all.inc"
index d0befbb7ed04705feb92bb01e63d291011003bed..60f9633027eb2125d0278bd6abaaa2cb9ed1505a 100644 (file)
@@ -1,9 +1,4 @@
 #include "casings.qh"
-#ifdef SVQC
-void SpawnCasing(vector vel, float randomvel, vector ang, vector avel, float randomavel, int casingtype, entity casingowner, .entity weaponentity);
-#endif
-
-#ifdef IMPLEMENTATION
 
 #include <common/util.qh>
 
@@ -178,4 +173,3 @@ NET_HANDLE(casings, bool isNew)
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..137aa365ca1412b16c83b6eda2b0ca681d13709d 100644 (file)
@@ -1 +1,5 @@
 #pragma once
+
+#ifdef SVQC
+void SpawnCasing(vector vel, float randomvel, vector ang, vector avel, float randomavel, int casingtype, entity casingowner, .entity weaponentity);
+#endif
index 71e1e2a7bcdd96dcf3f72629d7e147d4db03aab3..c85d66eeb6686cee70d27d77482757baf0336550 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "damageeffects.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_DAMAGEINFO)
 
 #ifdef SVQC
@@ -244,7 +242,7 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_DAMAGEINFO, bool isNew)
                if(it.damageforcescale)
                        if(vdist(thisforce, !=, 0))
                        {
-                               it.velocity = it.velocity + damage_explosion_calcpush(it.damageforcescale * thisforce, it.velocity, autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor);
+                               it.velocity = it.velocity + damage_explosion_calcpush(it.damageforcescale * thisforce, it.velocity, damagepush_speedfactor);
                                UNSET_ONGROUND(it);
                        }
 
@@ -390,6 +388,8 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_DAMAGEINFO, bool isNew)
                }
        }
 
+       MUTATOR_CALLHOOK(DamageInfo, this, w_deathtype, w_org);
+
        // TODO spawn particle effects and sounds based on w_deathtype
        if(!DEATH_ISSPECIAL(w_deathtype))
        if(!hitplayer || rad) // don't show ground impacts for hitscan weapons if a player was hit
@@ -413,5 +413,3 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_DAMAGEINFO, bool isNew)
 }
 
 #endif
-
-#endif
index d1e3d9880da4244206e9ea38ef037c38a828653b..7be63e2e55c5e1056a544f23ae9bc0331ec8138a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 #include "gibs.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
 REGISTER_NET_TEMP(net_gibsplash)
 
 #ifdef SVQC
@@ -314,5 +313,3 @@ NET_HANDLE(net_gibsplash, bool isNew)
        delete(this);
 }
 #endif
-
-#endif
index d60b2e8a65892bd33f4d0b285ce00328b2b095a0..edf995a0f6ccf453f64aa49ff175608aa3c6205f 100644 (file)
@@ -2,7 +2,6 @@
 
 #include <common/ent_cs.qh>
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
        #include <common/animdecide.qh>
 
        #ifdef SVQC
                                                msg_entity = this.pusher;
                                                if (IS_REAL_CLIENT(msg_entity))
                                                {
-                                                       float atten = (msg_entity.cvar_cl_voice_directional == 1) ? ATTEN_MIN : ATTEN_NONE;
+                                                       float atten = (CS(msg_entity).cvar_cl_voice_directional == 1) ? ATTEN_MIN : ATTEN_NONE;
                                                        if (gs) globalsound(MSG_ONE, this, gs, r, chan, vol, atten);
                                                        else if (ps) playersound(MSG_ONE, this, ps, r, chan, vol, atten);
                                                        else soundto(MSG_ONE, this, chan, sample, vol, atten);
                                        #define X() \
                                                MACRO_BEGIN \
                                                { \
-                                                       float atten = (msg_entity.cvar_cl_voice_directional == 1) ? ATTEN_MIN : ATTEN_NONE; \
+                                                       float atten = (CS(msg_entity).cvar_cl_voice_directional == 1) ? ATTEN_MIN : ATTEN_NONE; \
                                                        if (gs) globalsound(MSG_ONE, this, gs, r, chan, vol, atten); \
                                                        else if (ps) playersound(MSG_ONE, this, ps, r, chan, vol, atten); \
                                                        else soundto(MSG_ONE, this, chan, sample, vol, atten); \
                                        #define X() \
                                                MACRO_BEGIN \
                                                { \
-                                                       if (voicetype != VOICETYPE_AUTOTAUNT || tauntrand < msg_entity.cvar_cl_autotaunt) \
+                                                       if (voicetype != VOICETYPE_AUTOTAUNT || tauntrand < CS(msg_entity).cvar_cl_autotaunt) \
                                                        { \
-                                                               float atten = (msg_entity.cvar_cl_voice_directional >= 1) \
-                                                                   ? bound(ATTEN_MIN, msg_entity.cvar_cl_voice_directional_taunt_attenuation, \
+                                                               float atten = (CS(msg_entity).cvar_cl_voice_directional >= 1) \
+                                                                   ? bound(ATTEN_MIN, CS(msg_entity).cvar_cl_voice_directional_taunt_attenuation, \
                                                                        ATTEN_MAX) \
                                                                        : ATTEN_NONE; \
                                                                if (gs) globalsound(MSG_ONE, this, gs, r, chan, vol, atten); \
                }
 
        #endif
-#endif
index c1c3bb8872c3ea917e51168b90be0a8566d43a75..6388575b72cb09a5baa576a0e8c3882fdeff8ffb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 #include "lightningarc.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
 REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_ARC)
 
 #if defined(SVQC)
@@ -117,5 +116,3 @@ void b_make(vector s,vector e, string t,float l,float z)
        }
 
 #endif
-
-#endif
index 8fbef5b587e9c56a7ed1f7cbc20d445cd32dab4f..1b70daee2fbbd5621e8e33198ffcec7c7380b2fd 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "modeleffects.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_MODELEFFECT)
 
 #ifdef SVQC
@@ -162,5 +160,3 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_MODELEFFECT, bool isnew)
        return true;
 }
 #endif
-
-#endif
index 65cdd83d3a71f4f5df325a8e90b727d936cb1300..14a758b2615a88f9d8bf825eab629dad3f1877ae 100644 (file)
@@ -1,5 +1,9 @@
 #pragma once
 
+#ifdef CSQC
+#include <client/defs.qh>
+#endif
+
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_ENTCS)
 REGISTER_NET_TEMP(CLIENT_ENTCS)
 
index b917deba6a05f5d6be554cf68f04dc55d5d85ed2..ba42962692441141079d57526061e381fa17322a 100644 (file)
@@ -753,11 +753,11 @@ void W_Nexball_Touch(entity this, entity toucher)
                                LogNB("stole", attacker);
                                _sound(toucher, CH_TRIGGER, ball.noise2, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
 
-                               if(SAME_TEAM(attacker, toucher) && time > attacker.teamkill_complain)
+                               if(SAME_TEAM(attacker, toucher) && time > CS(attacker).teamkill_complain)
                                {
-                                       attacker.teamkill_complain = time + 5;
-                                       attacker.teamkill_soundtime = time + 0.4;
-                                       attacker.teamkill_soundsource = toucher;
+                                       CS(attacker).teamkill_complain = time + 5;
+                                       CS(attacker).teamkill_soundtime = time + 0.4;
+                                       CS(attacker).teamkill_soundsource = toucher;
                                }
 
                                GiveBall(attacker, toucher.ballcarried);
index afbd31842978a332d81c4a3d914a2202799fddae..ae4d7a4913b3fb8afe2857b2470f179dc9bc0891 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #include "onslaught.qh"
 
-#ifndef MENUQC
+#ifdef GAMEQC
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_ONSCAMERA)
 #endif
 
index 5525c4d6a8f5d72e24acda5f2f96aae1b45b899a..223a81f7c4d4dfb6039a3ea6b2189b0df864dfd0 100644 (file)
@@ -143,8 +143,8 @@ void onslaught_updatelinks()
        {
                l.islinked = false;
                l.isshielded = true;
-               int i;
-               for(i = 0; i < 17; ++i) { l.isgenneighbor[i] = false; l.iscpneighbor[i] = false; }
+               l.aregensneighbor = 0;
+               l.arecpsneighbor = 0;
                LOG_DEBUG(etos(l), " (point) belongs to team ", ftos(l.team));
                l.sprite.SendFlags |= 16;
        }
@@ -188,9 +188,9 @@ void onslaught_updatelinks()
                                l.enemy.isshielded = false;
                        }
                        if(l.goalentity.classname == "onslaught_generator")
-                               l.enemy.isgenneighbor[l.goalentity.team] = true;
+                               l.enemy.aregensneighbor |= BIT(l.goalentity.team);
                        else
-                               l.enemy.iscpneighbor[l.goalentity.team] = true;
+                               l.enemy.arecpsneighbor |= BIT(l.goalentity.team);
                }
                if (l.enemy.islinked)
                {
@@ -200,9 +200,9 @@ void onslaught_updatelinks()
                                l.goalentity.isshielded = false;
                        }
                        if(l.enemy.classname == "onslaught_generator")
-                               l.goalentity.isgenneighbor[l.enemy.team] = true;
+                               l.goalentity.aregensneighbor |= BIT(l.enemy.team);
                        else
-                               l.goalentity.iscpneighbor[l.enemy.team] = true;
+                               l.goalentity.arecpsneighbor |= BIT(l.enemy.team);
                }
        }
        // now update the generators
@@ -328,8 +328,8 @@ void ons_DelayedLinkSetup(entity this)
 
 int ons_ControlPoint_CanBeLinked(entity cp, int teamnumber)
 {
-       if(cp.isgenneighbor[teamnumber]) { return 2; }
-       if(cp.iscpneighbor[teamnumber]) { return 1; }
+       if(cp.aregensneighbor & BIT(teamnumber)) return 2;
+       if(cp.arecpsneighbor & BIT(teamnumber)) return 1;
 
        return 0;
 }
@@ -841,7 +841,7 @@ void ons_camSetup(entity this)
        float best_trace_fraction = 0;
        while(ang.y < 360)
        {
-               dir = eX * cos(ang.y * DEG2RAD) + eY * sin(ang.y * DEG2RAD);
+               dir = vec2(cos(ang.y * DEG2RAD), sin(ang.y * DEG2RAD));
                dir *= 500;
                traceline(this.origin, this.origin - dir, MOVE_WORLDONLY, this);
                if(trace_fraction > best_trace_fraction)
@@ -1308,7 +1308,7 @@ void havocbot_goalrating_ons_controlpoints_attack(entity this, float ratingscale
                        continue;
 
                // Ignore owned controlpoints
-               if(!(cp2.isgenneighbor[this.team] || cp2.iscpneighbor[this.team]))
+               if(!((cp2.aregensneighbor & BIT(this.team)) || (cp2.arecpsneighbor & BIT(this.team))))
                        continue;
 
                // Count team mates interested in this control point
index 5f05f7658bbb14b101b596ab10e6a74551da96dd..0757d7bc6014645c37260a1620563ea066aca9bf 100644 (file)
@@ -70,8 +70,8 @@ bool ons_stalemate;
 
 .float teleport_antispam;
 
-.bool isgenneighbor[17];
-.bool iscpneighbor[17];
+.int aregensneighbor;
+.int arecpsneighbor;
 float ons_notification_time[17];
 
 .float ons_overtime_damagedelay;
index dc8cf21c020a6d06993f87281cc1dad98f29cbac..14c5a347ad26f534158fb635fc5a8ccbb9eb0cdf 100644 (file)
@@ -6,6 +6,9 @@
 
 REGISTRY(Items, BITS(7))
 #define Items_from(i) _Items_from(i, NULL)
+#ifdef GAMEQC
+REGISTRY_DEPENDS(Items, Models)
+#endif
 REGISTER_REGISTRY(Items)
 #define REGISTER_ITEM(id, class) REGISTER(Items, ITEM, id, m_id, NEW(class))
 
index 52fa9b85c6657c2858050f48410c2facfb466e9b..7072261b781b75b797806df8949fcb83ecb8f550 100644 (file)
@@ -1,6 +1,11 @@
 #pragma once
 #include <common/t_items.qh>
 
+#ifdef GAMEQC
+#include <common/sounds/all.qh>
+#include <common/sounds/all.inc>
+#endif
+
 const int IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO             =  BIT(0); // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
 const int IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS            =  BIT(1); // when this bit is set, superweapons don't expire. Checkpoints can give this powerup.
 
index dccd3688644e7b4fac80d5cec18f7ecac1818ff3..fae573c70c5551695c24beccdaf7f4f51563d4aa 100644 (file)
@@ -21,6 +21,12 @@ PROPERTY(float, g_pickup_respawntimejitter_powerup)
 #include <common/items/item.qh>
 #include <common/t_items.qh>
 
+#ifdef GAMEQC
+#include <common/models/all.qh>
+#include <common/sounds/all.qh>
+#include <common/sounds/all.inc>
+#endif
+
 CLASS(Pickup, GameItem)
 #ifdef GAMEQC
     ATTRIB(Pickup, m_model, Model);
index 42f8c514e9bf0166a53bbfdc7c0cad5ccec2f5d9..2e5b30c61cbfae9f5ef5935e4aa4a100e78dd515 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ void minigame_hud_simpleboard(vector pos, vector mySize, string board_texture)
                                        panel.current_panel_bg,
                                        mySize + '1 1 0' * 2 * panel_bg_border,
                                        panel_bg_color, panel_bg_alpha,
-                                        '1 1 0' * (panel_bg_border/BORDER_MULTIPLIER));
+                                       '1 1 0' * BORDER_MULTIPLIER * panel_bg_border);
        drawpic(pos, board_texture, mySize, '1 1 1', panel_bg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 }
 
index 1a6d4ff52272e39e4204c9e892545e6688536f63..2049dc9eae601b8b03598fb74c2e49efbcba65bf 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include "cl_minigames_hud.qh"
 
+#include <client/autocvars.qh>
 #include <common/ent_cs.qh>
 
 #include "minigames.qh"
@@ -427,7 +428,7 @@ void HUD_MinigameMenu_Open()
 // Handles mouse input on to minigame menu panel
 void HUD_MinigameMenu_MouseInput()
 {
-       panel = HUD_PANEL(MINIGAME_MENU);
+       panel = HUD_PANEL(MINIGAMEMENU);
 
        HUD_Panel_LoadCvars();
 
@@ -575,7 +576,7 @@ float HUD_Minigame_InputEvent(float bInputType, float nPrimary, float nSecondary
        {
                mousepos_x = nPrimary;
                mousepos_y = nSecondary;
-               if ( active_minigame && HUD_mouse_over(HUD_PANEL(MINIGAME_BOARD)) )
+               if ( active_minigame && HUD_mouse_over(HUD_PANEL(MINIGAMEBOARD)) )
                        active_minigame.minigame_event(active_minigame,"mouse_moved",mousepos);
                return true;
 
@@ -613,7 +614,7 @@ float HUD_Minigame_InputEvent(float bInputType, float nPrimary, float nSecondary
                        string action = bInputType == 0 ? "pressed" : "released";
                        if ( nPrimary >= K_MOUSE1 && nPrimary <= K_MOUSE16 )
                        {
-                               if ( HUD_mouse_over(HUD_PANEL(MINIGAME_BOARD)) )
+                               if ( HUD_mouse_over(HUD_PANEL(MINIGAMEBOARD)) )
                                        device = "mouse";
                        }
                        else
@@ -629,7 +630,7 @@ float HUD_Minigame_InputEvent(float bInputType, float nPrimary, float nSecondary
                if ( bInputType == 0 )
                {
                        if ( nPrimary == K_MOUSE1 && HUD_MinigameMenu_activeitem &&
-                               HUD_mouse_over(HUD_PANEL(MINIGAME_MENU)) )
+                               HUD_mouse_over(HUD_PANEL(MINIGAMEMENU)) )
                        {
                                HUD_MinigameMenu_Click(HUD_MinigameMenu_activeitem);
                                return true;
@@ -685,7 +686,7 @@ void HUD_Minigame_Mouse()
        if (!autocvar_hud_cursormode)
                update_mousepos();
 
-       if ( HUD_MinigameMenu_IsOpened() && HUD_mouse_over(HUD_PANEL(MINIGAME_MENU)) )
+       if ( HUD_MinigameMenu_IsOpened() && HUD_mouse_over(HUD_PANEL(MINIGAMEMENU)) )
                HUD_MinigameMenu_MouseInput();
 
        draw_cursor_normal(mousepos, '1 1 1', panel_fg_alpha);
index 904b7772eae4cbd4ffc1edb7abc66d0bb19d79bd..cda2e5d261368c5088beac39f9a60d71b4f98e46 100644 (file)
@@ -1020,7 +1020,7 @@ void bd_hud_board(vector pos, vector mySize)
                                minigame_drawpic_centered( tile_pos,
                                                minigame_texture(thepiece),
                                                tile_size, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL );
-                       }       
+                       }
                }
                else if ( e.classname == "minigame_board_piece" )
                {
@@ -1058,7 +1058,7 @@ void bd_hud_board(vector pos, vector mySize)
                                default:
                                case BD_DIR_DN: theang = M_PI; break;
                                case BD_DIR_LF: theang = M_PI * 3 / 2; break;
-                               case BD_DIR_RT: theang = M_PI / 2; break; 
+                               case BD_DIR_RT: theang = M_PI / 2; break;
                        }
 
                        drawrotpic(tile_pos, theang, minigame_texture("bd/dozer"),
index bf26a66ccc9e5150cc88b79f8172b50205e0b6cc..82e09c324ab3982966ea7a08dc33f81527e50467 100644 (file)
@@ -1,4 +1,9 @@
 #include "nmm.qh"
+
+#ifdef CSQC
+#include <client/miscfunctions.qh>
+#endif
+
 REGISTER_MINIGAME(nmm, "Nine Men's Morris");
 
 const int NMM_TURN_PLACE = 0x0100; // player has to place a piece on the board
index dd57fb5c66886c846458d3991ce1eef96f1707c2..3cfee03b5f5cce0536759e307f80c2b8425d2a40 100644 (file)
@@ -95,8 +95,8 @@ void pong_add_score(entity minigame, int team_thrower, int team_receiver, int de
 // get point in the box nearest to the given one (2D)
 vector box_nearest(vector box_min, vector box_max, vector p)
 {
-       return eX * ( p_x > box_max_x  ? box_max_x  : ( p_x < box_min_x ? box_min_x : p_x ) )
-               + eY * ( p_y > box_max_y  ? box_max_y  : ( p_y < box_min_y ? box_min_y : p_y ) );
+       return vec2( p.x > box_max.x  ? box_max.x  : ( p.x < box_min.x ? box_min.x : p.x ),
+               p.y > box_max.y  ? box_max.y  : ( p.y < box_min.y ? box_min.y : p.y ) );
 }
 
 void pong_paddle_bounce(entity ball, int pteam)
@@ -123,9 +123,14 @@ bool pong_paddle_hit(entity ball, int pteam)
        entity paddle = ball.owner.pong_paddles[pteam-1];
        if (!paddle)
                return false;
-       vector near_point = box_nearest(paddle.mins+paddle.origin,
-                                                                       paddle.maxs+paddle.origin, ball.origin);
+
+#if 1
+       vector near_point = box_nearest(paddle.m_mins+paddle.origin,
+                                                                       paddle.m_maxs+paddle.origin, ball.origin);
        return vdist(near_point - ball.origin, <=, ball.pong_length);
+#else
+       return boxesoverlap(paddle.m_mins + paddle.origin, paddle.m_maxs + paddle.origin, ball.m_mins + ball.origin, ball.m_maxs + ball.origin);
+#endif
 }
 
 // Checks for a goal, when that happes adds scores and resets the ball
@@ -275,16 +280,16 @@ void pong_paddle_think(entity this)
        if ( this.realowner.minigame_players.pong_keys == PONG_KEY_INCREASE ||
                 this.realowner.minigame_players.pong_keys == PONG_KEY_DECREASE )
        {
-               float movement = autocvar_sv_minigames_pong_paddle_speed * think_speed;
+               float pmovement = autocvar_sv_minigames_pong_paddle_speed * think_speed;
                float halflen = this.pong_length/2;
 
                if ( this.realowner.minigame_players.pong_keys == PONG_KEY_DECREASE )
-                       movement *= -1;
+                       pmovement *= -1;
 
                if ( this.team > 2 )
-                       this.origin_x = bound(halflen, this.origin_x+movement, 1-halflen);
+                       this.origin_x = bound(halflen, this.origin_x+pmovement, 1-halflen);
                else
-                       this.origin_y = bound(halflen, this.origin_y+movement, 1-halflen);
+                       this.origin_y = bound(halflen, this.origin_y+pmovement, 1-halflen);
 
                this.SendFlags |= MINIG_SF_UPDATE;
        }
@@ -293,8 +298,8 @@ void pong_paddle_think(entity this)
 vector pong_team_to_box_halfsize(int nteam, float length, float width)
 {
        if ( nteam > 2 )
-               return eY*width/2 + eX*length/2;
-       return eX*width/2 + eY*length/2;
+               return vec2(length/2, width/2);
+       return vec2(width/2, length/2);
 }
 
 vector pong_team_to_paddlepos(int nteam)
@@ -319,8 +324,8 @@ entity pong_paddle_spawn(entity minigame, int pl_team, entity real_player)
        setthink(paddle, pong_paddle_think);
        paddle.nextthink = time;
        paddle.team = pl_team;
-       paddle.mins = pong_team_to_box_halfsize(pl_team,-paddle.pong_length,-1/16);
-       paddle.maxs = pong_team_to_box_halfsize(pl_team,paddle.pong_length,1/16);
+       paddle.m_mins = pong_team_to_box_halfsize(pl_team,-paddle.pong_length,-1/16);
+       paddle.m_maxs = pong_team_to_box_halfsize(pl_team,paddle.pong_length,1/16);
 
        if ( real_player == NULL )
                pong_ai_spawn(paddle);
@@ -393,12 +398,13 @@ int pong_server_event(entity minigame, string event, ...)
                                                        (minigame.minigame_flags & ~PONG_STATUS_WAIT);
                                                minigame.SendFlags |= MINIG_SF_UPDATE;
 
-                                               int i;
                                                entity ball;
-                                               for ( i = 0; i < autocvar_sv_minigames_pong_ball_number; i++ )
+                                               for ( int j = 0; j < autocvar_sv_minigames_pong_ball_number; j++ )
                                                {
                                                        ball = msle_spawn(minigame,"pong_ball");
                                                        ball.pong_length = autocvar_sv_minigames_pong_ball_radius;
+                                                       ball.m_mins = vec2(-ball.pong_length, -ball.pong_length);
+                                                       ball.m_maxs = vec2(ball.pong_length, ball.pong_length);
                                                        pong_ball_reset(ball);
                                                }
                                        }
@@ -415,15 +421,22 @@ int pong_server_event(entity minigame, string event, ...)
                                case "-moved":
                                        player.pong_keys &= ~PONG_KEY_DECREASE;
                                        return true;
+                               case "move":
+                                       if(argv(1))
+                                               player.pong_keys = stoi(argv(1));
+                                       return true;
                                case "pong_aimore":
                                {
-                                       int i;
+                                       // keep declaration here, moving it into for() reverses weapon order
+                                       // potentially compiler bug
+                                       int j;
                                        if ( minigame.minigame_flags & PONG_STATUS_WAIT )
-                                               for ( i = 0; i < PONG_MAX_PLAYERS; i++ )
+                                               for ( j = 0; j < PONG_MAX_PLAYERS; j++ )
+                                               //for ( int j = 0; j < PONG_MAX_PLAYERS; j++ )
                                                {
-                                                       if ( minigame.pong_paddles[i] == NULL )
+                                                       if ( minigame.pong_paddles[j] == NULL )
                                                        {
-                                                               pong_paddle_spawn(minigame,i+1,NULL);
+                                                               pong_paddle_spawn(minigame,j+1,NULL);
                                                                return true;
                                                        }
                                                }
@@ -435,14 +448,13 @@ int pong_server_event(entity minigame, string event, ...)
                                        if ( minigame.minigame_flags & PONG_STATUS_WAIT )
                                        {
                                                entity paddle;
-                                               int i;
-                                               for ( i = PONG_MAX_PLAYERS-1; i >= 0; i-- )
+                                               for ( int j = PONG_MAX_PLAYERS-1; j >= 0; j-- )
                                                {
-                                                       paddle = minigame.pong_paddles[i];
+                                                       paddle = minigame.pong_paddles[j];
                                                        if ( paddle != NULL &&
                                                                paddle.realowner.classname == "pong_ai" )
                                                        {
-                                                               minigame.pong_paddles[i] = NULL;
+                                                               minigame.pong_paddles[j] = NULL;
                                                                delete(paddle.realowner);
                                                                delete(paddle);
                                                                return true;
@@ -499,9 +511,16 @@ vector pong_team_to_color(int nteam)
        }
 }
 
+int pong_keys_pressed;
+int pong_keys_pressed_old;
+
 // Required function, draw the game board
 void pong_hud_board(vector pos, vector mySize)
 {
+       if(pong_keys_pressed != pong_keys_pressed_old)
+               minigame_cmd(strcat("move ", itos(pong_keys_pressed)));
+       pong_keys_pressed_old = pong_keys_pressed;
+
        minigame_hud_fitsqare(pos, mySize);
        minigame_hud_simpleboard(pos,mySize,minigame_texture("pong/board"));
 
@@ -602,13 +621,15 @@ int pong_client_event(entity minigame, string event, ...)
                                case K_KP_UPARROW:
                                case K_LEFTARROW:
                                case K_KP_LEFTARROW:
-                                       minigame_cmd("+moved");
+                                       //minigame_cmd("+moved");
+                                       pong_keys_pressed |= PONG_KEY_DECREASE;
                                        return true;
                                case K_DOWNARROW:
                                case K_KP_DOWNARROW:
                                case K_RIGHTARROW:
                                case K_KP_RIGHTARROW:
-                                       minigame_cmd("+movei");
+                                       //minigame_cmd("+movei");
+                                       pong_keys_pressed |= PONG_KEY_INCREASE;
                                        return true;
                        }
                        return false;
@@ -619,13 +640,15 @@ int pong_client_event(entity minigame, string event, ...)
                                case K_KP_UPARROW:
                                case K_LEFTARROW:
                                case K_KP_LEFTARROW:
-                                       minigame_cmd("-moved");
+                                       //minigame_cmd("-moved");
+                                       pong_keys_pressed &= ~PONG_KEY_DECREASE;
                                        return true;
                                case K_DOWNARROW:
                                case K_KP_DOWNARROW:
                                case K_RIGHTARROW:
                                case K_KP_RIGHTARROW:
-                                       minigame_cmd("-movei");
+                                       //minigame_cmd("-movei");
+                                       pong_keys_pressed &= ~PONG_KEY_INCREASE;
                                        return true;
                        }
                        return false;
index 227f3d9c63e42813798ecaf699a43ccebd55f5b1..6d14b258281f973a916b346ca9540776d75f7549 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@ int minigame_tile_number(string id)
 // Get relative position of the center of a given tile
 vector minigame_tile_pos(string id, int rows, int columns)
 {
-       return eX*(minigame_tile_letter(id)+0.5)/columns +
-              eY - eY*(minigame_tile_number(id)+0.5)/rows;
+       return vec2((minigame_tile_letter(id) + 0.5) / columns,
+               (1 - (minigame_tile_number(id) + 0.5) / rows));
 }
 
 // Get a tile name from indices
index 033a524fb3cf896b7c26e928a3634cb75637b625..415417b465f627ec1f3420e6c35e7291d08e401b 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 
 void player_clear_minigame(entity player)
 {
-       player.active_minigame = NULL;
+       CS(player).active_minigame = NULL;
        player.minigame_players = NULL;
        if ( IS_PLAYER(player) )
                set_movetype(player, MOVETYPE_WALK);
@@ -28,7 +28,7 @@ void minigame_rmplayer(entity minigame_session, entity player)
                GameLogEcho(strcat(":minigame:part:",minigame_session.netname,":",
                        ftos(etof(player)),":",player.netname));
                minigame_session.minigame_players = p.list_next;
-               delete ( p );
+               delete( p );
                player_clear_minigame(player);
        }
        else
@@ -124,11 +124,11 @@ bool minigame_CheckSend(entity this, entity client)
 
 int minigame_addplayer(entity minigame_session, entity player)
 {
-       if ( player.active_minigame )
+       if ( CS(player).active_minigame )
        {
-               if ( player.active_minigame == minigame_session )
+               if ( CS(player).active_minigame == minigame_session )
                        return 0;
-               minigame_rmplayer(player.active_minigame,player);
+               minigame_rmplayer(CS(player).active_minigame,player);
        }
        entity player_pointer = new(minigame_player);
        int mgteam = minigame_session.minigame_event(minigame_session,"join",player,player_pointer);
@@ -140,7 +140,7 @@ int minigame_addplayer(entity minigame_session, entity player)
                player_pointer.team = mgteam;
                player_pointer.list_next = minigame_session.minigame_players;
                minigame_session.minigame_players = player_pointer;
-               player.active_minigame = minigame_session;
+               CS(player).active_minigame = minigame_session;
                player.minigame_players = player_pointer;
                setcefc(player_pointer, minigame_CheckSend);
                Net_LinkEntity(player_pointer, false, 0, minigame_SendEntity);
@@ -215,7 +215,7 @@ entity join_minigame(entity player, string game_id )
 
 void part_minigame(entity player )
 {
-       entity minig = player.active_minigame;
+       entity minig = CS(player).active_minigame;
 
        if ( minig && minig.classname == "minigame" )
                minigame_rmplayer(minig,player);
@@ -262,19 +262,19 @@ void end_minigames()
 
 string invite_minigame(entity inviter, entity player)
 {
-       if ( !inviter || !inviter.active_minigame )
+       if ( !inviter || !CS(inviter).active_minigame )
                return "Invalid minigame";
        if ( VerifyClientEntity(player, true, false) <= 0 )
                return "Invalid player";
        if ( inviter == player )
                return "You can't invite yourself";
-       if ( player.active_minigame == inviter.active_minigame )
+       if ( CS(player).active_minigame == CS(inviter).active_minigame )
                return strcat(player.netname," is already playing");
 
        Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_INFO, INFO_MINIGAME_INVITE,
-               inviter.active_minigame.netname, inviter.netname );
+               CS(inviter).active_minigame.netname, inviter.netname );
 
-       GameLogEcho(strcat(":minigame:invite:",inviter.active_minigame.netname,":",
+       GameLogEcho(strcat(":minigame:invite:",CS(inviter).active_minigame.netname,":",
                ftos(etof(player)),":",player.netname));
 
        return "";
@@ -282,10 +282,10 @@ string invite_minigame(entity inviter, entity player)
 
 entity minigame_find_player(entity client)
 {
-       if ( ! client.active_minigame )
+       if ( ! CS(client).active_minigame )
                return NULL;
        entity e;
-       for ( e = client.active_minigame.minigame_players; e; e = e.list_next )
+       for ( e = CS(client).active_minigame.minigame_players; e; e = e.list_next )
                if ( e.minigame_players == client )
                        return e;
        return NULL;
@@ -293,11 +293,11 @@ entity minigame_find_player(entity client)
 
 bool MinigameImpulse(entity this, int imp)
 {
-       if (!this.active_minigame) return false;
+       if (!CS(this).active_minigame) return false;
        entity e = minigame_find_player(this);
-       if ( imp && this.active_minigame && e )
+       if ( imp && CS(this).active_minigame && e )
        {
-               return this.active_minigame.minigame_event(this.active_minigame,"impulse",e,imp);
+               return CS(this).active_minigame.minigame_event(CS(this).active_minigame,"impulse",e,imp);
        }
        return false;
 }
@@ -350,7 +350,7 @@ void ClientCommand_minigame(entity caller, int request, int argc, string command
                }
                else if ( minig_cmd == "end" || minig_cmd == "part" )
                {
-                       if ( caller.active_minigame )
+                       if ( CS(caller).active_minigame )
                        {
                                part_minigame(caller);
                                sprint(caller,"Left minigame session\n");
@@ -361,14 +361,14 @@ void ClientCommand_minigame(entity caller, int request, int argc, string command
                }
                else if ( minig_cmd == "invite" && argc > 2 )
                {
-                       if ( caller.active_minigame )
+                       if ( CS(caller).active_minigame )
                        {
                                entity client = GetIndexedEntity(argc, 2);
                                string error = invite_minigame(caller,client);
                                if ( error == "" )
                                {
                                        sprint(caller,"You have invited ",client.netname,
-                                               " to join your game of ", caller.active_minigame.descriptor.message, "\n");
+                                               " to join your game of ", CS(caller).active_minigame.descriptor.message, "\n");
                                }
                                else
                                        sprint(caller,"Could not invite: ", error, ".\n");
@@ -377,12 +377,12 @@ void ClientCommand_minigame(entity caller, int request, int argc, string command
                                sprint(caller,"You aren't playing any minigame...\n");
                        return;
                }
-               else if ( caller.active_minigame )
+               else if ( CS(caller).active_minigame )
                {
                        entity e = minigame_find_player(caller);
                        string subcommand = substring(command,argv_end_index(0),-1);
                        int arg_c = tokenize_console(subcommand);
-                       if ( caller.active_minigame.minigame_event(caller.active_minigame,"cmd",e,arg_c,subcommand) )
+                       if ( CS(caller).active_minigame.minigame_event(CS(caller).active_minigame,"cmd",e,arg_c,subcommand) )
                                return;
 
                }
index f47d8e7c5afdd76ea2ce79630d28a11e4ee608e6..eb95d7c28260d2a81ad306a1a37b00c97b4802ca 100644 (file)
@@ -335,6 +335,7 @@ MODEL(VEH_SPIDERBOT_TOP,                "models/vehicles/spiderbot_top.dpm");
 MODEL(VEH_SPIDERBOT_VIEW,               "models/vehicles/spiderbot_cockpit.dpm");
 
 MODEL(CHAT,                             "models/misc/chatbubble.spr");
+MODEL(CHAT_MINIGAME,                    "models/sprites/minigame_busy.iqm");
 
 MODEL(0,                                "models/sprites/0.spr32");
 MODEL(1,                                "models/sprites/1.spr32");
index 55204bd1a770ec46b66e48222b6d0ae3fcbf62e7..7f726d64096402e5183868fcb6fa20a8c61fd122 100644 (file)
@@ -6,5 +6,8 @@
 #ifdef SVQC
     #include <common/monsters/sv_spawn.qh>
 #endif
+#ifdef SVQC
+    #include <common/monsters/sv_spawner.qh>
+#endif
 
 #include <common/monsters/monster/_mod.qh>
index 841e7ef4026f49e6443d6d0d1973a5a3f4a4f663..aba9c9aa9b66713607aa3f2c4d02412744b82e51 100644 (file)
@@ -48,8 +48,6 @@ CLASS(Monster, Object)
     METHOD(Monster, mr_think, bool(Monster this, entity actor)) { TC(Monster, this); return false; }
     /** (SERVER) called when monster dies */
     METHOD(Monster, mr_death, bool(Monster this, entity actor)) { TC(Monster, this); return false; }
-    /** (BOTH) precaches models/sounds used by this monster */
-    METHOD(Monster, mr_precache, bool(Monster this)) { TC(Monster, this); return false; }
     /** (SERVER) called when monster is damaged */
     METHOD(Monster, mr_pain, float(Monster this, entity actor, float damage_take, entity attacker, float deathtype)) { TC(Monster, this); return damage_take; }
     /** (BOTH?) sets animations for monster */
index 251b1edc7ac786c27dde2df73c0e67b915c1ea12..32383af5718e78fa530de6d2e44b620d0e7603ac 100644 (file)
@@ -120,7 +120,7 @@ void M_Mage_Attack_Spike_Explode(entity this, entity directhitentity)
        Send_Effect(EFFECT_EXPLOSION_SMALL, this.origin, '0 0 0', 1);
        RadiusDamage (this, this.realowner, (autocvar_g_monster_mage_attack_spike_damage), (autocvar_g_monster_mage_attack_spike_damage) * 0.5, (autocvar_g_monster_mage_attack_spike_radius), NULL, NULL, 0, DEATH_MONSTER_MAGE.m_id, directhitentity);
 
-       delete (this);
+       delete(this);
 }
 
 void M_Mage_Attack_Spike_Touch(entity this, entity toucher)
@@ -219,14 +219,14 @@ void M_Mage_Defend_Heal(entity this)
        FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, autocvar_g_monster_mage_heal_range, M_Mage_Defend_Heal_Check(this, it),
        {
                washealed = true;
-               string fx = "";
+               entity fx = EFFECT_Null;
                if(IS_PLAYER(it))
                {
                        switch(this.skin)
                        {
                                case 0:
                                        if(it.health < autocvar_g_balance_health_regenstable) it.health = bound(0, it.health + (autocvar_g_monster_mage_heal_allies), autocvar_g_balance_health_regenstable);
-                                       fx = EFFECT_HEALING.eent_eff_name;
+                                       fx = EFFECT_HEALING;
                                        break;
                                case 1:
                                        if(it.ammo_cells) it.ammo_cells = bound(it.ammo_cells, it.ammo_cells + 1, g_pickup_cells_max);
@@ -234,22 +234,22 @@ void M_Mage_Defend_Heal(entity this)
                                        if(it.ammo_rockets) it.ammo_rockets = bound(it.ammo_rockets, it.ammo_rockets + 1, g_pickup_rockets_max);
                                        if(it.ammo_shells) it.ammo_shells = bound(it.ammo_shells, it.ammo_shells + 2, g_pickup_shells_max);
                                        if(it.ammo_nails) it.ammo_nails = bound(it.ammo_nails, it.ammo_nails + 5, g_pickup_nails_max);
-                                       fx = "ammoregen_fx";
+                                       fx = EFFECT_AMMO_REGEN;
                                        break;
                                case 2:
                                        if(it.armorvalue < autocvar_g_balance_armor_regenstable)
                                        {
                                                it.armorvalue = bound(0, it.armorvalue + (autocvar_g_monster_mage_heal_allies), autocvar_g_balance_armor_regenstable);
-                                               fx = "armorrepair_fx";
+                                               fx = EFFECT_ARMOR_REPAIR;
                                        }
                                        break;
                                case 3:
                                        it.health = bound(0, it.health - ((it == this)  ? (autocvar_g_monster_mage_heal_self) : (autocvar_g_monster_mage_heal_allies)), autocvar_g_balance_health_regenstable);
-                                       fx = EFFECT_RAGE.eent_eff_name;
+                                       fx = EFFECT_RAGE;
                                        break;
                        }
 
-                       Send_Effect_(fx, it.origin, '0 0 0', 1);
+                       Send_Effect(fx, it.origin, '0 0 0', 1);
                }
                else
                {
@@ -464,10 +464,4 @@ METHOD(Mage, mr_setup, bool(Mage this, entity actor))
 
     return true;
 }
-
-METHOD(Mage, mr_precache, bool(Mage this))
-{
-    TC(Mage, this);
-    return true;
-}
 #endif
index 194b6b2b2d2da88ccff35d24151e8537ec6a8d8b..98fb7667341dc6e13a5cfc168e2d43e76258de6e 100644 (file)
@@ -17,11 +17,7 @@ CLASS(Mage, Monster)
     ATTRIB(Mage, monster_name, string, _("Mage"));
 ENDCLASS(Mage)
 
-REGISTER_MONSTER(MAGE, NEW(Mage)) {
-#ifdef GAMEQC
-    this.mr_precache(this);
-#endif
-}
+REGISTER_MONSTER(MAGE, NEW(Mage));
 
 #include <common/weapons/_all.qh>
 #include <common/items/_mod.qh>
index a5863623ecac3217e4ff92d038fa5b3fdaffd669..338acacd61fdb343357451cc09c801526196cc2e 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ void M_Shambler_Attack_Swing(entity this)
        Monster_Attack_Melee(this, this.enemy, (autocvar_g_monster_shambler_attack_claw_damage), ((random() >= 0.5) ? this.anim_melee2 : this.anim_melee3), this.attack_range, 0.8, DEATH_MONSTER_SHAMBLER_CLAW.m_id, true);
 }
 
-#include <common/effects/qc/all.qh>
+#include <common/effects/qc/_mod.qh>
 
 void M_Shambler_Attack_Lightning_Explode(entity this, entity directhitentity)
 {
@@ -116,11 +116,9 @@ void M_Shambler_Attack_Lightning_Think(entity this)
 
 void M_Shambler_Attack_Lightning(entity this)
 {
-       entity gren;
-
        monster_makevectors(this, this.enemy);
 
-       gren = new(grenade);
+       entity gren = new(grenade);
        gren.owner = gren.realowner = this;
        gren.bot_dodge = true;
        gren.bot_dodgerating = (autocvar_g_monster_shambler_attack_lightning_damage);
@@ -265,10 +263,4 @@ METHOD(Shambler, mr_setup, bool(Shambler this, entity actor))
 
     return true;
 }
-
-METHOD(Shambler, mr_precache, bool(Shambler this))
-{
-    TC(Shambler, this);
-    return true;
-}
 #endif
index fde28e9f46e7a87fe7d8756cc1943a9f252ef866..554fe5fe62a1d9dcbd7d41cfb8edc29bff185fdd 100644 (file)
@@ -17,8 +17,4 @@ CLASS(Shambler, Monster)
     ATTRIB(Shambler, monster_name, string, _("Shambler"));
 ENDCLASS(Shambler)
 
-REGISTER_MONSTER(SHAMBLER, NEW(Shambler)) {
-#ifdef GAMEQC
-    this.mr_precache(this);
-#endif
-}
+REGISTER_MONSTER(SHAMBLER, NEW(Shambler));
index 7ec7f95acb3ba9e17bb128dab4d41921bff18b69..a6551392075891911a85a9893a8e8c2cdf0dc62c 100644 (file)
@@ -18,16 +18,12 @@ void M_Spider_Attack_Web(entity this);
 
 REGISTER_MUTATOR(spiderweb, true);
 
-MUTATOR_HOOKFUNCTION(spiderweb, PlayerPhysics)
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(spiderweb, PlayerPhysics_UpdateStats)
 {
-    entity player = M_ARGV(0, entity);
-
-       if (time >= player.spider_slowness)
-               return false;
-       PHYS_MAXSPEED(player) *= 0.5; // half speed while slow from spider
-       PHYS_MAXAIRSPEED(player) *= 0.5;
-       PHYS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW(player) *= 0.5;
-       PHYS_AIRSTRAFEACCELERATE(player) *= 0.5;
+       entity player = M_ARGV(0, entity);
+
+       if(time < player.spider_slowness)
+               STAT(MOVEVARS_HIGHSPEED, player) *= 0.5;
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(spiderweb, MonsterMove)
@@ -242,10 +238,4 @@ METHOD(Spider, mr_setup, bool(Spider this, entity actor))
 
     return true;
 }
-
-METHOD(Spider, mr_precache, bool(Spider this))
-{
-    TC(Spider, this);
-    return true;
-}
 #endif
index cd7fa9e6becb8c72c195bea86cfe256cf8fcf69d..3a688de32efce0e1282543bd3e85a55d4563c26b 100644 (file)
@@ -17,11 +17,7 @@ CLASS(Spider, Monster)
     ATTRIB(Spider, monster_name, string, _("Spider"));
 ENDCLASS(Spider)
 
-REGISTER_MONSTER(SPIDER, NEW(Spider)) {
-#ifdef GAMEQC
-    this.mr_precache(this);
-#endif
-}
+REGISTER_MONSTER(SPIDER, NEW(Spider));
 
 #include <common/weapons/_all.qh>
 
index b4a76c99f1fb73e6d4011f65bf0b44a9001dff43..38df673dd1c161d267a4ceeee9b5c63edbf43ae5 100644 (file)
@@ -162,10 +162,4 @@ METHOD(Wyvern, mr_setup, bool(Wyvern this, entity actor))
 
     return true;
 }
-
-METHOD(Wyvern, mr_precache, bool(Wyvern this))
-{
-    TC(Wyvern, this);
-    return true;
-}
 #endif
index 012c9c2a5e8817913ae557781fae0ac9787f8ba9..2326b0dd1157c27a8cb39e0ee5610dad9e0eb25d 100644 (file)
@@ -17,11 +17,7 @@ CLASS(Wyvern, Monster)
     ATTRIB(Wyvern, monster_name, string, _("Wyvern"));
 ENDCLASS(Wyvern)
 
-REGISTER_MONSTER(WYVERN, NEW(Wyvern)) {
-#ifdef GAMEQC
-    this.mr_precache(this);
-#endif
-}
+REGISTER_MONSTER(WYVERN, NEW(Wyvern));
 
 #include <common/weapons/_all.qh>
 
index 6893d31b67c46baf8990eed25a60460743bad978..d5011c7f35ca726b0e074244d871b985a881caa0 100644 (file)
@@ -203,10 +203,4 @@ METHOD(Zombie, mr_setup, bool(Zombie this, entity actor))
 
     return true;
 }
-
-METHOD(Zombie, mr_precache, bool(Zombie this))
-{
-    TC(Zombie, this);
-    return true;
-}
 #endif
index dfa37556d46503667464f3a002de2b10d40399d3..1572a95ea0d34bd346cd0988604dc0fb029b682e 100644 (file)
@@ -17,8 +17,4 @@ CLASS(Zombie, Monster)
     ATTRIB(Zombie, monster_name, string, _("Zombie"));
 ENDCLASS(Zombie)
 
-REGISTER_MONSTER(ZOMBIE, NEW(Zombie)) {
-#ifdef GAMEQC
-    this.mr_precache(this);
-#endif
-}
+REGISTER_MONSTER(ZOMBIE, NEW(Zombie));
index 469dd7b9cd7d3ec41d609dc48def8cacb2825928..5307ccd2de7324b0cb9430d3b6481295f04b0dbe 100644 (file)
@@ -125,7 +125,7 @@ entity Monster_FindTarget(entity this)
        vector my_center = CENTER_OR_VIEWOFS(this);
 
        // find the closest acceptable target to pass to
-       FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, this.target_range, it.monster_attack,
+       IL_EACH(g_monster_targets, it.monster_attack && vdist(it.origin - this.origin, <, this.target_range),
        {
                if(Monster_ValidTarget(this, it))
                {
@@ -173,6 +173,8 @@ void monster_changeteam(entity this, int newteam)
        if(!teamplay) { return; }
 
        this.team = newteam;
+       if(!this.monster_attack)
+               IL_PUSH(g_monster_targets, this);
        this.monster_attack = true; // new team, activate attacking
        monster_setupcolors(this);
 
@@ -245,7 +247,7 @@ void Monster_Sound_Precache(string f)
        {
                if(tokenize_console(s) != 3)
                {
-                       LOG_TRACE("Invalid sound info line: ", s);
+                       //LOG_DEBUG("Invalid sound info line: ", s); // probably a comment, no need to spam warnings
                        continue;
                }
                PrecacheGlobalSound(strcat(argv(1), " ", argv(2)));
@@ -299,7 +301,7 @@ bool Monster_Sounds_Load(entity this, string f, int first)
        float fh = fopen(f, FILE_READ);
        if(fh < 0)
        {
-               LOG_TRACE("Monster sound file not found: ", f);
+               //LOG_DEBUG("Monster sound file not found: ", f); // no biggie, monster has no sounds, let's not spam it
                return false;
        }
        while((s = fgets(fh)))
@@ -565,7 +567,7 @@ vector Monster_Move_Target(entity this, entity targ)
                        || ((trace_fraction < 1) && (trace_ent != this.enemy)))
                {
                        this.enemy = NULL;
-                       this.pass_distance = 0;
+                       //this.pass_distance = 0;
                }
 
                if(this.enemy)
@@ -656,12 +658,13 @@ vector Monster_Move_Target(entity this, entity targ)
 
 void Monster_CalculateVelocity(entity this, vector to, vector from, float turnrate, float movespeed)
 {
-       float current_distance = vlen((('1 0 0' * to.x) + ('0 1 0' * to.y)) - (('1 0 0' * from.x) + ('0 1 0' * from.y))); // for the sake of this check, exclude Z axis
-       float initial_height = 0; //min(50, (targ_distance * tanh(20)));
-       float current_height = (initial_height * min(1, (this.pass_distance) ? (current_distance / this.pass_distance) : current_distance));
+       //float current_distance = vlen((('1 0 0' * to.x) + ('0 1 0' * to.y)) - (('1 0 0' * from.x) + ('0 1 0' * from.y))); // for the sake of this check, exclude Z axis
+       //float initial_height = 0; //min(50, (targ_distance * tanh(20)));
+       //float current_height = (initial_height * min(1, (this.pass_distance) ? (current_distance / this.pass_distance) : current_distance));
        //print("current_height = ", ftos(current_height), ", initial_height = ", ftos(initial_height), ".\n");
 
-       vector targpos;
+       vector targpos = to;
+#if 0
        if(current_height) // make sure we can actually do this arcing path
        {
                targpos = (to + ('0 0 1' * current_height));
@@ -677,6 +680,7 @@ void Monster_CalculateVelocity(entity this, vector to, vector from, float turnra
                }
        }
        else { targpos = to; }
+#endif
 
        //this.angles = normalize(('0 1 0' * to_y) - ('0 1 0' * from_y));
 
@@ -697,52 +701,11 @@ void Monster_Move(entity this, float runspeed, float walkspeed, float stpspeed)
        if(this.target2 && this.target2 != "" && this.goalentity.targetname != this.target2)
                this.goalentity = find(NULL, targetname, this.target2);
 
-       if(STAT(FROZEN, this) == 2)
-       {
-               this.revive_progress = bound(0, this.revive_progress + this.ticrate * this.revive_speed, 1);
-               this.health = max(1, this.revive_progress * this.max_health);
-               this.iceblock.alpha = bound(0.2, 1 - this.revive_progress, 1);
-
-               if(!(this.spawnflags & MONSTERFLAG_INVINCIBLE) && this.sprite)
-                       WaypointSprite_UpdateHealth(this.sprite, this.health);
-
-               movelib_brake_simple(this, stpspeed);
-               setanim(this, this.anim_idle, true, false, false);
-
-               this.enemy = NULL;
-               this.nextthink = time + this.ticrate;
-
-               if(this.revive_progress >= 1)
-                       Unfreeze(this);
-
-               return;
-       }
-       else if(STAT(FROZEN, this) == 3)
+       if(STAT(FROZEN, this))
        {
-               this.revive_progress = bound(0, this.revive_progress - this.ticrate * this.revive_speed, 1);
-               this.health = max(0, autocvar_g_nades_ice_health + (this.max_health-autocvar_g_nades_ice_health) * this.revive_progress );
-
-               if(!(this.spawnflags & MONSTERFLAG_INVINCIBLE) && this.sprite)
-                       WaypointSprite_UpdateHealth(this.sprite, this.health);
-
                movelib_brake_simple(this, stpspeed);
                setanim(this, this.anim_idle, true, false, false);
-
-               this.enemy = NULL;
-               this.nextthink = time + this.ticrate;
-
-               if(this.health < 1)
-               {
-                       Unfreeze(this);
-                       this.health = 0;
-                       if(this.event_damage)
-                               this.event_damage(this, this, this.frozen_by, 1, DEATH_NADE_ICE_FREEZE.m_id, this.origin, '0 0 0');
-               }
-
-               else if ( this.revive_progress <= 0 )
-                       Unfreeze(this);
-
-               return;
+               return; // no physics while frozen!
        }
 
        if(this.flags & FL_SWIM)
@@ -806,27 +769,6 @@ void Monster_Move(entity this, float runspeed, float walkspeed, float stpspeed)
        if(DIFF_TEAM(this.monster_follow, this))
                this.monster_follow = NULL;
 
-       if(time >= this.last_enemycheck)
-       {
-               if(!this.enemy)
-               {
-                       this.enemy = Monster_FindTarget(this);
-                       if(this.enemy)
-                       {
-                               WarpZone_RefSys_Copy(this.enemy, this);
-                               WarpZone_RefSys_AddInverse(this.enemy, this); // wz1^-1 ... wzn^-1 receiver
-                               this.moveto = WarpZone_RefSys_TransformOrigin(this.enemy, this, (0.5 * (this.enemy.absmin + this.enemy.absmax)));
-                               this.monster_moveto = '0 0 0';
-                               this.monster_face = '0 0 0';
-
-                               this.pass_distance = vlen((('1 0 0' * this.enemy.origin_x) + ('0 1 0' * this.enemy.origin_y)) - (('1 0 0' *  this.origin_x) + ('0 1 0' *  this.origin_y)));
-                               Monster_Sound(this, monstersound_sight, 0, false, CH_VOICE);
-                       }
-               }
-
-               this.last_enemycheck = time + 1; // check for enemies every second
-       }
-
        if(this.state == MONSTER_ATTACK_RANGED && IS_ONGROUND(this))
        {
                this.state = 0;
@@ -891,9 +833,6 @@ void Monster_Move(entity this, float runspeed, float walkspeed, float stpspeed)
                turny = bound(turny * -1, shortangle_f(real_angle.y, this.angles.y), turny);
                this.angles_y += turny;
        }
-
-       .entity weaponentity = weaponentities[0]; // TODO?
-       Monster_Attack_Check(this, this.enemy, weaponentity);
 }
 
 void Monster_Remove(entity this)
@@ -1205,6 +1144,64 @@ void Monster_Anim(entity this)
        */
 }
 
+void Monster_Frozen_Think(entity this)
+{
+       if(STAT(FROZEN, this) == 2)
+       {
+               this.revive_progress = bound(0, this.revive_progress + this.ticrate * this.revive_speed, 1);
+               this.health = max(1, this.revive_progress * this.max_health);
+               this.iceblock.alpha = bound(0.2, 1 - this.revive_progress, 1);
+
+               if(!(this.spawnflags & MONSTERFLAG_INVINCIBLE) && this.sprite)
+                       WaypointSprite_UpdateHealth(this.sprite, this.health);
+
+               if(this.revive_progress >= 1)
+                       Unfreeze(this);
+       }
+       else if(STAT(FROZEN, this) == 3)
+       {
+               this.revive_progress = bound(0, this.revive_progress - this.ticrate * this.revive_speed, 1);
+               this.health = max(0, autocvar_g_nades_ice_health + (this.max_health-autocvar_g_nades_ice_health) * this.revive_progress );
+
+               if(!(this.spawnflags & MONSTERFLAG_INVINCIBLE) && this.sprite)
+                       WaypointSprite_UpdateHealth(this.sprite, this.health);
+
+               if(this.health < 1)
+               {
+                       Unfreeze(this);
+                       this.health = 0;
+                       if(this.event_damage)
+                               this.event_damage(this, this, this.frozen_by, 1, DEATH_NADE_ICE_FREEZE.m_id, this.origin, '0 0 0');
+               }
+
+               else if ( this.revive_progress <= 0 )
+                       Unfreeze(this);
+       }
+       // otherwise, no revival!
+
+       this.enemy = NULL; // TODO: save enemy, and attack when revived?
+}
+
+void Monster_Enemy_Check(entity this)
+{
+       if(!this.enemy)
+       {
+               this.enemy = Monster_FindTarget(this);
+               if(this.enemy)
+               {
+                       WarpZone_RefSys_Copy(this.enemy, this);
+                       WarpZone_RefSys_AddInverse(this.enemy, this); // wz1^-1 ... wzn^-1 receiver
+                       // update move target immediately?
+                       this.moveto = WarpZone_RefSys_TransformOrigin(this.enemy, this, (0.5 * (this.enemy.absmin + this.enemy.absmax)));
+                       this.monster_moveto = '0 0 0';
+                       this.monster_face = '0 0 0';
+
+                       //this.pass_distance = vlen((('1 0 0' * this.enemy.origin_x) + ('0 1 0' * this.enemy.origin_y)) - (('1 0 0' *  this.origin_x) + ('0 1 0' *  this.origin_y)));
+                       Monster_Sound(this, monstersound_sight, 0, false, CH_VOICE);
+               }
+       }
+}
+
 void Monster_Think(entity this)
 {
        setthink(this, Monster_Think);
@@ -1216,10 +1213,23 @@ void Monster_Think(entity this)
                return;
        }
 
+       if(STAT(FROZEN, this))
+               Monster_Frozen_Think(this);
+       else if(time >= this.last_enemycheck)
+       {
+               Monster_Enemy_Check(this);
+               this.last_enemycheck = time + 1; // check for enemies every second
+       }
+
        Monster mon = Monsters_from(this.monsterid);
        if(mon.mr_think(mon, this))
+       {
                Monster_Move(this, this.speed2, this.speed, this.stopspeed);
 
+               .entity weaponentity = weaponentities[0]; // TODO?
+               Monster_Attack_Check(this, this.enemy, weaponentity);
+       }
+
        Monster_Anim(this);
 
        CSQCMODEL_AUTOUPDATE(this);
@@ -1261,7 +1271,11 @@ bool Monster_Spawn_Setup(entity this)
        Monster_Sounds_Update(this);
 
        if(teamplay)
+       {
+               if(!this.monster_attack)
+                       IL_PUSH(g_monster_targets, this);
                this.monster_attack = true; // we can have monster enemies in team games
+       }
 
        Monster_Sound(this, monstersound_spawn, 0, false, CH_VOICE);
 
@@ -1355,7 +1369,7 @@ bool Monster_Spawn(entity this, bool check_appear, int mon_id)
        this.candrop                    = true;
        this.view_ofs                   = '0 0 0.7' * (this.maxs_z * 0.5);
        this.oldtarget2                 = this.target2;
-       this.pass_distance              = 0;
+       //this.pass_distance            = 0;
        this.deadflag                   = DEAD_NO;
        this.spawn_time                 = time;
        this.gravity                    = 1;
index 884fb3dea154828ee26b392be65e1cfb48afdf8e..4bbe2ce3d8f8a94fc336a0165e8009d0c16b0767 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ entity spawnmonster (entity e, string monster, int monster_id, entity spawnedby,
 
        if(monster == "random")
        {
-               RandomSelection_Init(); 
+               RandomSelection_Init();
                FOREACH(Monsters, it != MON_Null && !(it.spawnflags & MONSTER_TYPE_PASSIVE) && !(it.spawnflags & MON_FLAG_HIDDEN),
                {
                        RandomSelection_AddEnt(it, 1, 1);
index 0b34d13e659633a1892e10db93771a761ad4b629..d3f4ee740ab1543d2bf8fae2090e111842f251de 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+#include "sv_spawner.qh"
 #include "sv_spawn.qh"
 
 void spawner_use(entity this, entity actor, entity trigger)
diff --git a/qcsrc/common/monsters/sv_spawner.qh b/qcsrc/common/monsters/sv_spawner.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6f70f09
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#pragma once
index 7ef70f2c46b9db347c92f45b8d04444942531fca..2b932b275fd61a068ae2b42d618533632ef68b66 100644 (file)
@@ -1,5 +1,9 @@
 #pragma once
 
+#ifdef CSQC
+#include <client/main.qh>
+#endif
+
 const int CBC_ORDER_FIRST = 1;
 const int CBC_ORDER_LAST = 2;
 const int CBC_ORDER_EXCLUSIVE = 3;
@@ -185,9 +189,9 @@ bool Mutator_SendEntity(entity this, entity to, int sf)
 void NET_Mutator_Remove(entity this)
 {
     string s = this.netname;
-    WITH(bool, mutator_log, true, LAMBDA(
+    WITH(bool, mutator_log, true, {
         FOREACH(Mutators, it.registered_id == s, Mutator_Remove(it));
-    ));
+    });
 }
 NET_HANDLE(Mutator, bool isNew)
 {
@@ -199,9 +203,9 @@ NET_HANDLE(Mutator, bool isNew)
         make_pure(this);
         this.entremove = NET_Mutator_Remove;
         int added = 0;
-        WITH(bool, mutator_log, true, LAMBDA(
+        WITH(bool, mutator_log, true, {
             FOREACH(Mutators, it.registered_id == s, { Mutator_Add(it); ++added; });
-        ));
+        });
         if (added > 1) LOG_WARNF("Added more than one mutator for %s", s);
     }
 }
index f38d39d61867ef56ec625271f7a330012b6a74e2..8ef69aad982f45e49e646d960143f2afb5900d09 100644 (file)
@@ -3,14 +3,14 @@
 string BUFF_NAME(int i)
 {
     Buff b = Buffs_from(i);
-    return sprintf("%s%s", rgb_to_hexcolor(b.m_color), b.m_prettyName);
+    return strcat(rgb_to_hexcolor(b.m_color), b.m_prettyName);
 }
 
 entity buff_FirstFromFlags(int _buffs)
 {
     if (flags)
     {
-        FOREACH(Buffs, it.m_itemid & _buffs, LAMBDA(return it));
+        FOREACH(Buffs, it.m_itemid & _buffs, { return it; });
     }
     return BUFF_Null;
 }
index ca1475372727fc1ccf6e0fbf387b609b8462edf7..a46a92d0aecdbfebfb844c0cc59610952dbbdf2d 100644 (file)
@@ -4,9 +4,9 @@ REGISTER_MUTATOR(cl_buffs, true);
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_buffs, HUD_Powerups_add)
 {
     int allBuffs = STAT(BUFFS);
-    FOREACH(Buffs, it.m_itemid & allBuffs, LAMBDA(
+    FOREACH(Buffs, it.m_itemid & allBuffs, {
                addPowerupItem(it.m_prettyName, strcat("buff_", it.m_name), it.m_color, bound(0, STAT(BUFF_TIME) - time, 99), 60);
-       ));
+       });
 }
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_buffs, WP_Format)
 {
index 032ecff0a0d78b844d0f195f379916ddd441e520..925525f395a80e672113ff19e6f5768e81ac1d17 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ bool buff_Waypoint_visible_for_player(entity this, entity player, entity view)
 
        if (view.buffs)
        {
-               return view.cvar_cl_buffs_autoreplace == false || view.buffs != this.owner.buffs;
+               return CS(view).cvar_cl_buffs_autoreplace == false || view.buffs != this.owner.buffs;
        }
 
        return WaypointSprite_visible_for_player(this, player, view);
@@ -157,16 +157,8 @@ void buff_Touch(entity this, entity toucher)
                return;
        }
 
-       if((this.team && DIFF_TEAM(toucher, this))
-       || (STAT(FROZEN, toucher))
-       || (toucher.vehicle)
-       || (time < toucher.buff_shield)
-       || (!this.buff_active)
-       )
-       {
-               // can't touch this
+       if(!this.buff_active)
                return;
-       }
 
        if(MUTATOR_CALLHOOK(BuffTouch, this, toucher))
                return;
@@ -175,9 +167,19 @@ void buff_Touch(entity this, entity toucher)
        if(!IS_PLAYER(toucher))
                return; // incase mutator changed toucher
 
+       if((this.team && DIFF_TEAM(toucher, this))
+       || (STAT(FROZEN, toucher))
+       || (toucher.vehicle)
+       || (time < PS(toucher).buff_shield)
+       )
+       {
+               // can't touch this
+               return;
+       }
+
        if (toucher.buffs)
        {
-               if (toucher.cvar_cl_buffs_autoreplace && toucher.buffs != this.buffs)
+               if (CS(toucher).cvar_cl_buffs_autoreplace && toucher.buffs != this.buffs)
                {
                        int buffid = buff_FirstFromFlags(toucher.buffs).m_id;
                        //Send_Notification(NOTIF_ONE, toucher, MSG_MULTI, ITEM_BUFF_DROP, toucher.buffs);
@@ -550,7 +552,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(buffs, PlayerSpawn)
 
        player.buffs = 0;
        player.buff_time = 0;
-       player.buff_shield = time + 0.5; // prevent picking up buffs immediately
+       PS(player).buff_shield = time + 0.5; // prevent picking up buffs immediately
        // reset timers here to prevent them continuing after re-spawn
        player.buff_disability_time = 0;
        player.buff_disability_effect_time = 0;
@@ -619,7 +621,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(buffs, PlayerUseKey, CBC_ORDER_FIRST)
                Send_Notification(NOTIF_ALL_EXCEPT, player, MSG_INFO, INFO_ITEM_BUFF_LOST, player.netname, buffid);
 
                player.buffs = 0;
-               player.buff_shield = time + max(0, autocvar_g_buffs_pickup_delay);
+               PS(player).buff_shield = time + max(0, autocvar_g_buffs_pickup_delay);
                //player.buff_time = 0; // already notified
                sound(player, CH_TRIGGER, SND_BUFF_LOST, VOL_BASE, ATTN_NORM);
                return true;
@@ -635,7 +637,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(buffs, ForbidThrowCurrentWeapon)
        {
                float best_distance = autocvar_g_buffs_swapper_range;
                entity closest = NULL;
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                        if(!IS_DEAD(it) && !STAT(FROZEN, it) && !it.vehicle)
                        if(DIFF_TEAM(it, player))
                        {
@@ -646,7 +648,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(buffs, ForbidThrowCurrentWeapon)
                                        closest = it;
                                }
                        }
-               ));
+               });
 
                if(closest)
                {
@@ -821,7 +823,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(buffs, PlayerPreThink)
                        else
                                Send_Notification(NOTIF_ALL_EXCEPT, player, MSG_INFO, INFO_ITEM_BUFF_LOST, player.netname, buffid);
                        player.buffs = 0;
-                       player.buff_shield = time + max(0, autocvar_g_buffs_pickup_delay); // always put in a delay, even if small
+                       PS(player).buff_shield = time + max(0, autocvar_g_buffs_pickup_delay); // always put in a delay, even if small
                }
        }
 
index 318cc10f4a95657a2d237a5e904ebd44283aa002..40f19d6b1770bc88fa1fded89aa345397f2f3812 100644 (file)
@@ -63,6 +63,24 @@ void bugrigs_SetVars()
 
 #endif
 
+float racecar_angle(float forward, float down)
+{
+       if (forward < 0)
+       {
+               forward = -forward;
+               down = -down;
+       }
+
+       float ret = vectoyaw('0 1 0' * down + '1 0 0' * forward);
+
+       float angle_mult = forward / (800 + forward);
+
+       if (ret > 180)
+               return ret * angle_mult + 360 * (1 - angle_mult);
+       else
+               return ret * angle_mult;
+}
+
 void RaceCarPhysics(entity this, float dt)
 {
        // using this move type for "big rigs"
@@ -71,8 +89,8 @@ void RaceCarPhysics(entity this, float dt)
        vector rigvel;
 
        vector angles_save = this.angles;
-       float accel = bound(-1, this.movement.x / PHYS_MAXSPEED(this), 1);
-       float steer = bound(-1, this.movement.y / PHYS_MAXSPEED(this), 1);
+       float accel = bound(-1, PHYS_CS(this).movement.x / PHYS_MAXSPEED(this), 1);
+       float steer = bound(-1, PHYS_CS(this).movement.y / PHYS_MAXSPEED(this), 1);
 
        if (PHYS_BUGRIGS_REVERSE_SPEEDING(this))
        {
@@ -202,11 +220,11 @@ void RaceCarPhysics(entity this, float dt)
                {
                        // now set angles_x so that the car points parallel to the surface
                        this.angles = vectoangles(
-                                       '1 0 0' * v_forward_x * trace_plane_normal_z
+                                       '1 0 0' * v_forward.x * trace_plane_normal.z
                                        +
-                                       '0 1 0' * v_forward_y * trace_plane_normal_z
+                                       '0 1 0' * v_forward.y * trace_plane_normal.z
                                        +
-                                       '0 0 1' * -(v_forward_x * trace_plane_normal_x + v_forward_y * trace_plane_normal_y)
+                                       '0 0 1' * -(v_forward.x * trace_plane_normal.x + v_forward.y * trace_plane_normal.y)
                                        );
                        SET_ONGROUND(this);
                }
@@ -231,11 +249,11 @@ void RaceCarPhysics(entity this, float dt)
        if (trace_fraction != 1)
        {
                this.angles = vectoangles2(
-                               '1 0 0' * v_forward_x * trace_plane_normal_z
+                               '1 0 0' * v_forward.x * trace_plane_normal.z
                                +
-                               '0 1 0' * v_forward_y * trace_plane_normal_z
+                               '0 1 0' * v_forward.y * trace_plane_normal.z
                                +
-                               '0 0 1' * -(v_forward_x * trace_plane_normal_x + v_forward_y * trace_plane_normal_y),
+                               '0 0 1' * -(v_forward.x * trace_plane_normal.x + v_forward.y * trace_plane_normal.y),
                                trace_plane_normal
                                );
        }
@@ -243,12 +261,12 @@ void RaceCarPhysics(entity this, float dt)
        {
                vector vel_local;
 
-               vel_local_x = v_forward * this.velocity;
-               vel_local_y = v_right * this.velocity;
-               vel_local_z = v_up * this.velocity;
+               vel_local.x = v_forward * this.velocity;
+               vel_local.y = v_right * this.velocity;
+               vel_local.z = v_up * this.velocity;
 
-               this.angles_x = racecar_angle(vel_local_x, vel_local_z);
-               this.angles_z = racecar_angle(-vel_local_y, vel_local_z);
+               this.angles_x = racecar_angle(vel_local.x, vel_local.z);
+               this.angles_z = racecar_angle(-vel_local.y, vel_local.z);
        }
 
        // smooth the angles
@@ -263,8 +281,8 @@ void RaceCarPhysics(entity this, float dt)
        vf1 = vf1 + v_forward * (1 - f);
        vu1 = vu1 + v_up * (1 - f);
        smoothangles = vectoangles2(vf1, vu1);
-       this.angles_x = -smoothangles_x;
-       this.angles_z =  smoothangles_z;
+       this.angles_x = -smoothangles.x;
+       this.angles_z =  smoothangles.z;
 }
 
 #ifdef SVQC
index 41f538b7a52f02e018c364ef1aec9b123e9a7383..52fc52466d5f93ec8203f3b104ac2b72e295dba1 100644 (file)
@@ -9,6 +9,8 @@ REGISTER_MUTATOR(campcheck, cvar("g_campcheck"));
 .float campcheck_nextcheck;
 .float campcheck_traveled_distance;
 
+.vector campcheck_prevorigin;
+
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(campcheck, PlayerDies)
 {
        entity frag_target = M_ARGV(2, entity);
@@ -33,23 +35,19 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(campcheck, Damage_Calculate)
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(campcheck, PlayerPreThink)
 {
        entity player = M_ARGV(0, entity);
+       bool checked = false;
 
-       if(!game_stopped)
-       if(!warmup_stage) // don't consider it camping during warmup?
-       if(time >= game_starttime)
+       if(autocvar_g_campcheck_interval)
+       if(!game_stopped && !warmup_stage && time >= game_starttime)
        if(IS_PLAYER(player))
-       if(IS_REAL_CLIENT(player)) // bots may camp, but that's no reason to constantly kill them
        if(!IS_DEAD(player))
-       if(!forbidWeaponUse(player))
        if(!STAT(FROZEN, player))
        if(!PHYS_INPUT_BUTTON_CHAT(player))
-       if(autocvar_g_campcheck_interval)
+       if(IS_REAL_CLIENT(player)) // bots may camp, but that's no reason to constantly kill them
+       if(!forbidWeaponUse(player))
        {
-               vector dist;
-
                // calculate player movement (in 2 dimensions only, so jumping on one spot doesn't count as movement)
-               dist = player.prevorigin - player.origin;
-               dist.z = 0;
+               vector dist = vec2(player.campcheck_prevorigin - player.origin);
                player.campcheck_traveled_distance += fabs(vlen(dist));
 
                if((autocvar_g_campaign && !campaign_bots_may_start) || (time < game_starttime) || (round_handler_IsActive() && !round_handler_IsRoundStarted()))
@@ -72,10 +70,21 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(campcheck, PlayerPreThink)
                        player.campcheck_traveled_distance = 0;
                }
 
-               return;
+               checked = true;
        }
 
-       player.campcheck_nextcheck = time + autocvar_g_campcheck_interval; // one of the above checks failed, so keep the timer up to date
+       if(!checked)
+               player.campcheck_nextcheck = time + autocvar_g_campcheck_interval; // one of the above checks failed, so keep the timer up to date
+
+       player.campcheck_prevorigin = player.origin;
+}
+
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(campcheck, CopyBody)
+{
+       entity player = M_ARGV(0, entity);
+       entity clone = M_ARGV(1, entity);
+
+       clone.campcheck_prevorigin = player.campcheck_prevorigin;
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(campcheck, PlayerSpawn)
index daf538cb30bbe7f78751763530d628f88ecec979..fbb6bcb75762a567ba80cbed3ca1d542b70a74d5 100644 (file)
@@ -21,38 +21,59 @@ AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_size_max,               float,  16,         "Damage
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_size_max_damage,        float,  140,        "How much damage is considered large");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_alpha_start,            float,  1,          "Damage text initial alpha");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_alpha_lifetime,         float,  3,          "Damage text lifetime in seconds");
-AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_velocity,               vector, '0 0 20',   "Damage text move direction");
-AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_offset,                 vector, '0 -40 0',  "Damage text offset");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_velocity,               vector, '0 0 20',   "Damage text move direction (world coordinates)");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_offset,                 vector, '0 -40 0',  "Damage text offset (screen coordinates)");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_accumulate_range,       float,  30,         "Damage text spawned within this range is accumulated");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_accumulate_alpha_rel,   float,  0.65,       "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_friendlyfire,           bool,   true,       "Show damage text for friendlyfire too");
 AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_friendlyfire_color,     vector, '1 0 0',    "Damage text color for friendlyfire");
 
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d,                     bool,   true,       "Show damagetext in 2D coordinated if the enemy's location is not known");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_pos,                 vector, '0.47 0.53 0',     "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_alpha_start,         float,  1,          "2D damage text initial alpha");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_alpha_lifetime,      float,  1.3,        "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_size_lifetime,       float,  3,          "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_velocity,            vector, '-25 0 0',  "2D damage text move direction (screen coordinates)");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_overlap_offset,      vector, '0 -15 0',  "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_close_range,         float,  125,        "Always use 2D damagetext for hits closer that this");
+AUTOCVAR_SAVE(cl_damagetext_2d_out_of_view,         bool,   true,       "Always use 2D damagetext for hits that occured off-screen");
+
 CLASS(DamageText, Object)
     ATTRIB(DamageText, m_color, vector, autocvar_cl_damagetext_color);
     ATTRIB(DamageText, m_color_friendlyfire, vector, autocvar_cl_damagetext_friendlyfire_color);
     ATTRIB(DamageText, m_size, float, autocvar_cl_damagetext_size_min);
     ATTRIB(DamageText, alpha, float, autocvar_cl_damagetext_alpha_start);
-    ATTRIB(DamageText, fade_rate, float, 1 / autocvar_cl_damagetext_alpha_lifetime);
-    ATTRIB(DamageText, velocity, vector, autocvar_cl_damagetext_velocity);
+    ATTRIB(DamageText, fade_rate, float, 0);
+    ATTRIB(DamageText, m_shrink_rate, float, 0);
     ATTRIB(DamageText, m_group, int, 0);
     ATTRIB(DamageText, m_friendlyfire, bool, false);
     ATTRIB(DamageText, m_healthdamage, int, 0);
     ATTRIB(DamageText, m_armordamage, int, 0);
     ATTRIB(DamageText, m_potential_damage, int, 0);
     ATTRIB(DamageText, m_deathtype, int, 0);
-    ATTRIB(DamageText, time_prev, float, time);
+    ATTRIB(DamageText, hit_time, float, 0);
     ATTRIB(DamageText, text, string, string_null);
+    ATTRIB(DamageText, m_screen_coords, bool, false);
+
+    STATIC_ATTRIB(DamageText, screen_first, DamageText, NULL);
+    STATIC_ATTRIB(DamageText, screen_count, int, 0);
 
     void DamageText_draw2d(DamageText this) {
-        float dt = time - this.time_prev;
-        this.time_prev = time;
-        setorigin(this, this.origin + dt * this.velocity);
-        this.alpha -= dt * this.fade_rate;
-        if (this.alpha < 0) delete(this);
-        vector pos = project_3d_to_2d(this.origin) + autocvar_cl_damagetext_offset;
-        if (pos.z >= 0 && this.m_size > 0) {
-            pos.z = 0;
+        float since_hit = time - this.hit_time;
+        float size = this.m_size - since_hit * this.m_shrink_rate * this.m_size;
+        float alpha_ = this.alpha - since_hit * this.fade_rate;
+        if (alpha_ <= 0 || size <= 0) {
+            delete(this);
+            return;
+        }
+        vector screen_pos;
+        if (this.m_screen_coords) {
+            screen_pos = this.origin + since_hit * autocvar_cl_damagetext_2d_velocity;
+        } else {
+            screen_pos = project_3d_to_2d(this.origin + since_hit * autocvar_cl_damagetext_velocity) + autocvar_cl_damagetext_offset;
+        }
+        if (screen_pos.z >= 0) {
+            screen_pos.z = 0;
             vector rgb;
             if (this.m_friendlyfire) {
                 rgb = this.m_color_friendlyfire;
@@ -65,8 +86,8 @@ CLASS(DamageText, Object)
             }
 
             vector drawfontscale_save = drawfontscale;
-            drawfontscale = (this.m_size / autocvar_cl_damagetext_size_max) * '1 1 0';
-            drawcolorcodedstring2_builtin(pos, this.text, autocvar_cl_damagetext_size_max * '1 1 0', rgb, this.alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+            drawfontscale = (size / autocvar_cl_damagetext_size_max) * '1 1 0';
+            drawcolorcodedstring2_builtin(screen_pos, this.text, autocvar_cl_damagetext_size_max * '1 1 0', rgb, alpha_, DRAWFLAG_NORMAL);
             drawfontscale = drawfontscale_save;
         }
     }
@@ -78,7 +99,12 @@ CLASS(DamageText, Object)
         this.m_potential_damage = _potential_damage;
         this.m_deathtype = _deathtype;
         setorigin(this, _origin);
-        this.alpha = autocvar_cl_damagetext_alpha_start;
+        if (this.m_screen_coords) {
+            this.alpha = autocvar_cl_damagetext_2d_alpha_start;
+        } else {
+            this.alpha = autocvar_cl_damagetext_alpha_start;
+        }
+        this.hit_time = time;
 
         int health = rint(this.m_healthdamage / DAMAGETEXT_PRECISION_MULTIPLIER);
         int armor = rint(this.m_armordamage / DAMAGETEXT_PRECISION_MULTIPLIER);
@@ -141,23 +167,35 @@ CLASS(DamageText, Object)
             autocvar_cl_damagetext_size_max);
     }
 
-    CONSTRUCTOR(DamageText, int _group, vector _origin, int _health, int _armor, int _potential_damage, int _deathtype, bool _friendlyfire) {
+    CONSTRUCTOR(DamageText, int _group, vector _origin, bool _screen_coords, int _health, int _armor, int _potential_damage, int _deathtype, bool _friendlyfire) {
         CONSTRUCT(DamageText);
         this.m_group = _group;
         this.m_friendlyfire = _friendlyfire;
+        this.m_screen_coords = _screen_coords;
+        if (_screen_coords) {
+            this.fade_rate = 1 / autocvar_cl_damagetext_2d_alpha_lifetime;
+            this.m_shrink_rate = 1 / autocvar_cl_damagetext_2d_size_lifetime;
+        } else {
+            this.fade_rate = 1 / autocvar_cl_damagetext_alpha_lifetime;
+            this.m_shrink_rate = 0;
+        }
         DamageText_update(this, _origin, _health, _armor, _potential_damage, _deathtype);
-               IL_PUSH(g_drawables_2d, this);
+        IL_PUSH(g_drawables_2d, this);
     }
 
     DESTRUCTOR(DamageText) {
         if (this.text) strunzone(this.text);
+        if (this == DamageText_screen_first) {
+            // start from 0 offset again, hopefully, others (if any) will have faded away by now
+            DamageText_screen_first = NULL;
+            DamageText_screen_count = 0;
+        }
     }
 ENDCLASS(DamageText)
 
 NET_HANDLE(damagetext, bool isNew)
 {
-    int group = ReadShort();
-    vector location = vec3(ReadCoord(), ReadCoord(), ReadCoord());
+    int server_entity_index = ReadByte();
     int deathtype = ReadInt24_t();
     int flags = ReadByte();
     bool friendlyfire = flags & DTFLAG_SAMETEAM;
@@ -173,18 +211,49 @@ NET_HANDLE(damagetext, bool isNew)
     else potential_damage = ReadShort();
 
     return = true;
-    if (autocvar_cl_damagetext) {
-        if (friendlyfire && !autocvar_cl_damagetext_friendlyfire) {
-            return;
-        }
+    if (!autocvar_cl_damagetext) return;
+    if (friendlyfire && !autocvar_cl_damagetext_friendlyfire) return;
+
+    int client_entity_index = server_entity_index - 1;
+    entity entcs = entcs_receiver(client_entity_index);
+
+    bool can_use_3d = entcs && entcs.has_origin;
+    bool too_close = vdist(entcs.origin - view_origin, <, autocvar_cl_damagetext_2d_close_range);
+    bool prefer_in_view = autocvar_cl_damagetext_2d_out_of_view && !projected_on_screen(project_3d_to_2d(entcs.origin));
+    bool prefer_2d = spectatee_status != -1 && autocvar_cl_damagetext_2d && (too_close || prefer_in_view);
+
+    if (can_use_3d && !prefer_2d) {
+        // world coords
         if (autocvar_cl_damagetext_accumulate_range) {
-            for (entity e = findradius(location, autocvar_cl_damagetext_accumulate_range); e; e = e.chain) {
-                if (e.instanceOfDamageText && e.m_group == group && e.alpha > autocvar_cl_damagetext_accumulate_alpha_rel * autocvar_cl_damagetext_alpha_start) {
-                    DamageText_update(e, location, e.m_healthdamage + health, e.m_armordamage + armor, e.m_potential_damage + potential_damage, deathtype);
+            for (entity e = findradius(entcs.origin, autocvar_cl_damagetext_accumulate_range); e; e = e.chain) {
+                if (e.instanceOfDamageText
+                    && !e.m_screen_coords // we're using origin for both world coords and screen coords so avoid mismatches
+                    && e.m_group == server_entity_index
+                    && e.alpha > autocvar_cl_damagetext_accumulate_alpha_rel * autocvar_cl_damagetext_alpha_start) {
+                    DamageText_update(e, entcs.origin, e.m_healthdamage + health, e.m_armordamage + armor, e.m_potential_damage + potential_damage, deathtype);
                     return;
                 }
             }
         }
-        make_impure(NEW(DamageText, group, location, health, armor, potential_damage, deathtype, friendlyfire));
+        make_impure(NEW(DamageText, server_entity_index, entcs.origin, false, health, armor, potential_damage, deathtype, friendlyfire));
+    } else if (autocvar_cl_damagetext_2d) {
+        // screen coords only
+        vector screen_pos = vec2(vid_conwidth * autocvar_cl_damagetext_2d_pos.x, vid_conheight * autocvar_cl_damagetext_2d_pos.y);
+        IL_EACH(g_drawables_2d, it.instanceOfDamageText && it.m_screen_coords && it.m_group == server_entity_index, {
+            DamageText_update(it, screen_pos, it.m_healthdamage + health, it.m_armordamage + armor, it.m_potential_damage + potential_damage, deathtype);
+            return;
+        });
+
+        // when hitting multiple enemies, dmgtext would overlap
+        if (DamageText_screen_first == NULL) {
+            DamageText dt = NEW(DamageText, server_entity_index, screen_pos, true, health, armor, potential_damage, deathtype, friendlyfire);
+            make_impure(dt);
+            DamageText_screen_first = dt;
+            DamageText_screen_count = 1;
+        } else {
+            screen_pos += autocvar_cl_damagetext_2d_overlap_offset * DamageText_screen_count;
+            DamageText_screen_count++;
+            make_impure(NEW(DamageText, server_entity_index, screen_pos, true, health, armor, potential_damage, deathtype, friendlyfire));
+        }
     }
 }
index 770b1c078ec2063eeb74ccc6a711bba93ab04fce..0e170e57ec6249fd4e3ed9e82a284145f691a078 100644 (file)
@@ -16,8 +16,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(damagetext, PlayerDamaged) {
     const float armor = M_ARGV(3, float);
     const int deathtype = M_ARGV(5, int);
     const float potential_damage = M_ARGV(6, float);
-    const vector location = hit.origin;
-    FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+    FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), {
         if (
             (SV_DAMAGETEXT_ALL()) ||
             (SV_DAMAGETEXT_PLAYERS() && it == attacker) ||
@@ -34,10 +33,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(damagetext, PlayerDamaged) {
 
             msg_entity = it;
             WriteHeader(MSG_ONE, damagetext);
-            WriteEntity(MSG_ONE, hit);
-            WriteCoord(MSG_ONE, location.x);
-            WriteCoord(MSG_ONE, location.y);
-            WriteCoord(MSG_ONE, location.z);
+            WriteByte(MSG_ONE, etof(hit));
             WriteInt24_t(MSG_ONE, deathtype);
             WriteByte(MSG_ONE, flags);
 
@@ -57,5 +53,5 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(damagetext, PlayerDamaged) {
                 else WriteShort(MSG_ONE, potential_damage * DAMAGETEXT_PRECISION_MULTIPLIER);
                        }
         }
-    ));
+    });
 }
index 88547f7bf4c2268e3dabd7507152aa100fa9d87d..d62aa42c4e529e8c64ff85798a8e4a85b98534b9 100644 (file)
@@ -12,7 +12,6 @@
 #define PHYS_DODGING_WALL                                      autocvar_sv_dodging_wall_dodging
 #define PHYS_DODGING_AIR                                       autocvar_sv_dodging_air_dodging
 #define PHYS_DODGING_MAXSPEED                          autocvar_sv_dodging_maxspeed
-#define PHYS_DODGING_PRESSED_KEYS(s)           (s).pressedkeys
 
 // we ran out of stats slots! TODO: re-enable this when prediction is available for dodging
 #if 0
 #ifdef CSQC
        #define PHYS_DODGING_FRAMETIME                          (1 / (frametime <= 0 ? 60 : frametime))
        #define PHYS_DODGING_TIMEOUT(s)                         STAT(DODGING_TIMEOUT)
+       #define PHYS_DODGING_PRESSED_KEYS(s)            (s).pressedkeys
 #elif defined(SVQC)
        #define PHYS_DODGING_FRAMETIME                          sys_frametime
-       #define PHYS_DODGING_TIMEOUT(s)                         s.cvar_cl_dodging_timeout
+       #define PHYS_DODGING_TIMEOUT(s)                         CS(s).cvar_cl_dodging_timeout
+       #define PHYS_DODGING_PRESSED_KEYS(s)            CS(s).pressedkeys
 #endif
 
 #ifdef SVQC
@@ -51,7 +52,7 @@ bool autocvar_sv_dodging_sound;
 #include <common/animdecide.qh>
 #include <common/physics/player.qh>
 
-.float cvar_cl_dodging_timeout = _STAT(DODGING_TIMEOUT);
+.float cvar_cl_dodging_timeout;
 
 REGISTER_MUTATOR(dodging, cvar("g_dodging"))
 {
@@ -156,9 +157,10 @@ bool PM_dodging_checkpressedkeys(entity this)
        float tap_direction_x = 0;
        float tap_direction_y = 0;
        bool dodge_detected = false;
+       vector mymovement = PHYS_CS(this).movement;
 
        #define X(COND,BTN,RESULT)                                                                                                                      \
-       if (this.movement_##COND)                                                                                               \
+       if (mymovement_##COND)                                                                                          \
                /* is this a state change? */                                                                                                   \
                if(!(PHYS_DODGING_PRESSED_KEYS(this) & KEY_##BTN) || frozen_no_doubletap) {             \
                                tap_direction_##RESULT;                                                                                                 \
@@ -236,7 +238,7 @@ void PM_dodging(entity this)
        if (this.dodging_action == 1)
        {
                //disable jump key during dodge accel phase
-               if(this.movement_z > 0) { this.movement_z = 0; }
+               if(PHYS_CS(this).movement.z > 0) { PHYS_CS(this).movement_z = 0; }
 
                this.velocity += ((this.dodging_direction_y * velocity_difference) * v_right)
                                        + ((this.dodging_direction_x * velocity_difference) * v_forward);
@@ -279,10 +281,10 @@ void PM_dodging_GetPressedKeys(entity this)
        PM_dodging_checkpressedkeys(this);
 
        int keys = this.pressedkeys;
-       keys = BITSET(keys, KEY_FORWARD,        this.movement.x > 0);
-       keys = BITSET(keys, KEY_BACKWARD,       this.movement.x < 0);
-       keys = BITSET(keys, KEY_RIGHT,          this.movement.y > 0);
-       keys = BITSET(keys, KEY_LEFT,           this.movement.y < 0);
+       keys = BITSET(keys, KEY_FORWARD,        PHYS_CS(this).movement.x > 0);
+       keys = BITSET(keys, KEY_BACKWARD,       PHYS_CS(this).movement.x < 0);
+       keys = BITSET(keys, KEY_RIGHT,          PHYS_CS(this).movement.y > 0);
+       keys = BITSET(keys, KEY_LEFT,           PHYS_CS(this).movement.y < 0);
 
        keys = BITSET(keys, KEY_JUMP,           PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this));
        keys = BITSET(keys, KEY_CROUCH,         PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(this));
@@ -305,6 +307,13 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(dodging, PlayerPhysics)
 
 REPLICATE(cvar_cl_dodging_timeout, float, "cl_dodging_timeout");
 
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(dodging, PlayerPreThink)
+{
+       entity player = M_ARGV(0, entity);
+
+       STAT(DODGING_TIMEOUT, player) = CS(player).cvar_cl_dodging_timeout;
+}
+
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(dodging, GetPressedKeys)
 {
        entity player = M_ARGV(0, entity);
index 578294a725491b698591b37699f543b51a961a19..fefad540b24c6b18cb76a1f1d22196023458ce9e 100644 (file)
@@ -130,7 +130,7 @@ void instagib_ammocheck(entity this)
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(mutator_instagib, MatchEnd)
 {
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(instagib_stop_countdown(it)));
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), { instagib_stop_countdown(it); });
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(mutator_instagib, MonsterDropItem)
index 3ffeb93711d55fdea88d8af452fa4d991b0add21..c2402ef4608c95d7b1f5fbb84e8f70768ffed1e9 100644 (file)
@@ -30,9 +30,9 @@ NET_HANDLE(itemstime, bool isNew)
 #ifdef CSQC
 void Item_ItemsTime_Init()
 {
-    FOREACH(Items, true, LAMBDA(
+    FOREACH(Items, true, {
         ItemsTime_time[it.m_id] = -1;
-    ));
+    });
     ItemsTime_time[Items_MAX] = -1;
 }
 
@@ -79,9 +79,9 @@ float it_times[Items_MAX + 1];
 
 void Item_ItemsTime_Init()
 {
-    FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
+    FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
         it_times[it.m_id] = -1;
-    ));
+    });
     it_times[Items_MAX] = -1;
 }
 
@@ -92,25 +92,25 @@ STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
 
 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
 {
-    FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
+    FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
-    ));
+    });
     it_times[Items_MAX] = (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0;
 }
 
 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
 {
-    FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
+    FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
-    ));
+    });
     IT_Write(e, Items_MAX, (it_times[Items_MAX] == -1) ? -1 : 0);
 }
 
 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
 {
-    FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
+    FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
-    ));
+    });
     IT_Write(e, Items_MAX, it_times[Items_MAX]);
 }
 
@@ -131,7 +131,7 @@ void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
 
 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
 {
-    FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (warmup_stage || !IS_PLAYER(it) || autocvar_sv_itemstime == 2), LAMBDA(Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(it)));
+    FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (warmup_stage || !IS_PLAYER(it) || autocvar_sv_itemstime == 2), { Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(it); });
 }
 
 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
@@ -238,7 +238,7 @@ void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, string item_icon,
         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
         {
             p_pos = numpos;
-            p_size = eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y;
+            p_size = vec2(((ar - 1)/ar) * mySize.x, mySize.y);
         }
         else
         {
@@ -251,9 +251,9 @@ void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, string item_icon,
     if(autocvar_hud_panel_itemstime_text)
     {
         if(t > 0)
-            drawstring_aspect(numpos, ftos(t), eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+            drawstring_aspect(numpos, ftos(t), vec2(((ar - 1)/ar) * mySize.x, mySize.y), color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
         else if(precache_pic("gfx/hud/default/checkmark")) // COMPAT: check if this image exists, as 0.8.1 clients lack it
-            drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", eX * (ar - 1) * mySize_y + eY * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+            drawpic_aspect_skin(numpos, "checkmark", vec2((ar - 1) * mySize.y, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
         else // legacy code, if the image is missing just center the icon
             picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
     }
@@ -293,23 +293,23 @@ void HUD_ItemsTime()
     int count = 0;
     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
     {
-        FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
+        FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
             count += (Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) > time || -Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) > time);
-        ));
+        });
         count += (Item_ItemsTime_GetTime(Items_MAX) > time || -Item_ItemsTime_GetTime(Items_MAX) > time);
     }
     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
     {
-        FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
+        FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
             count += (Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) > time);
-        ));
+        });
         count += (Item_ItemsTime_GetTime(Items_MAX) > time);
     }
     else
     {
-        FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), LAMBDA(
+        FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it), {
             count += (Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) != -1);
-        ));
+        });
         count += (Item_ItemsTime_GetTime(Items_MAX) != -1);
     }
     if (count == 0)
@@ -332,7 +332,7 @@ void HUD_ItemsTime()
     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
     columns = ceil(count/rows);
 
-    vector itemstime_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
+    vector itemstime_size = vec2(mySize.x / columns, mySize.y / rows);
 
     vector offset = '0 0 0';
     float newSize;
@@ -385,7 +385,7 @@ void HUD_ItemsTime()
     bool item_available;
     int id = 0;
     string icon = "";
-    FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it) && Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) != -1, LAMBDA(
+    FOREACH(Items, Item_ItemsTime_Allow(it) && Item_ItemsTime_GetTime(it.m_id) != -1, {
        id = it.m_id;
        icon = it.m_icon;
 
@@ -420,7 +420,7 @@ LABEL(iteration)
             if (!(Item_ItemsTime_GetTime(id) > time))
                 continue;
 
-        DrawItemsTimeItem(pos + eX * column * (itemstime_size.x + offset.x) + eY * row * (itemstime_size.y + offset.y), itemstime_size, ar, icon, item_time, item_available, f);
+        DrawItemsTimeItem(pos + vec2(column * (itemstime_size.x + offset.x), row * (itemstime_size.y + offset.y)), itemstime_size, ar, icon, item_time, item_available, f);
         ++row;
         if (row >= rows)
         {
@@ -429,7 +429,7 @@ LABEL(iteration)
         }
         if(id == Items_MAX) // can happen only in the last fake iteration
                break;
-    ));
+    });
     // add another fake iteration for superweapons time
     if(id < Items_MAX && Item_ItemsTime_GetTime(Items_MAX) != -1)
     {
index ecedc475961585184fd61bad6785d2986f00f23e..47dcfd4afd550230ab85fbff4872d03cdc6e13bd 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ bool autocvar_cl_multijump = true;
 #elif defined(SVQC)
 .bool cvar_cl_multijump;
 
-       #define PHYS_MULTIJUMP_CLIENT(s)        (s).cvar_cl_multijump
+       #define PHYS_MULTIJUMP_CLIENT(s)        CS(s).cvar_cl_multijump
 #endif
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(multijump, PlayerPhysics)
@@ -82,7 +82,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(multijump, PlayerJump)
                        if(M_ARGV(2, bool))
                        {
                                if(PHYS_MULTIJUMP_DODGING(player))
-                               if(player.movement_x != 0 || player.movement_y != 0) // don't remove all speed if player isnt pressing any movement keys
+                               if(PHYS_CS(player).movement_x != 0 || PHYS_CS(player).movement_y != 0) // don't remove all speed if player isnt pressing any movement keys
                                {
                                        float curspeed;
                                        vector wishvel, wishdir;
@@ -97,7 +97,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(multijump, PlayerJump)
 //#endif
 
                                        makevectors(player.v_angle_y * '0 1 0');
-                                       wishvel = v_forward * player.movement_x + v_right * player.movement_y;
+                                       wishvel = v_forward * PHYS_CS(player).movement_x + v_right * PHYS_CS(player).movement_y;
                                        wishdir = normalize(wishvel);
 
                                        player.velocity_x = wishdir_x * curspeed; // allow "dodging" at a multijump
index da244ea1f78176de8cbb44d5b9d5d4e4e3bed267..090ff82a362f22c7555f851b4c3477ebcfac18fa 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ entity Nade_TrailEffect(int proj, int nade_team)
         case PROJECTILE_NADE_BURN:  return EFFECT_NADE_TRAIL_BURN(nade_team);
     }
 
-    FOREACH(Nades, true, LAMBDA(
+    FOREACH(Nades, true, {
         for (int j = 0; j < 2; j++)
         {
             if (it.m_projectile[j] == proj)
@@ -26,7 +26,7 @@ entity Nade_TrailEffect(int proj, int nade_team)
                 break;
             }
         }
-    ));
+    });
 
     return EFFECT_Null;
 }
@@ -133,7 +133,7 @@ void DrawAmmoNades(vector myPos, vector mySize, bool draw_expanding, float expan
                DrawNadeProgressBar(myPos, mySize, bonusProgress, nadeColor);
 
                if(autocvar_hud_panel_ammo_text)
-                       drawstring_aspect(textPos, ftos(bonusNades), eX * (2/3) * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawstring_aspect(textPos, ftos(bonusNades), vec2((2/3) * mySize.x, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
                if(draw_expanding)
                        drawpic_aspect_skin_expanding(iconPos, nadeIcon, '1 1 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, expand_time);
@@ -1093,8 +1093,8 @@ void nade_prime(entity this)
        }
        else
        {
-               ntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? this.cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
-               pntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? this.cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
+               ntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS(this).cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
+               pntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS(this).cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
        }
 
        spawn_held_nade(this, this, autocvar_g_nades_nade_lifetime, ntype, pntype);
@@ -1250,8 +1250,8 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
 
                        if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
                        {
-                               player.nade_type = player.cvar_cl_nade_type;
-                               player.pokenade_type = player.cvar_cl_pokenade_type;
+                               player.nade_type = CS(player).cvar_cl_nade_type;
+                               player.pokenade_type = CS(player).cvar_cl_pokenade_type;
                        }
                        else
                        {
@@ -1278,7 +1278,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
        {
                vector revive_extra_size = '1 1 1' * autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
                n = 0;
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player, {
                        if(!IS_DEAD(it))
                        if(STAT(FROZEN, it) == 0)
                        if(SAME_TEAM(it, player))
@@ -1290,7 +1290,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
                                        it.reviving = true;
                                ++n;
                        }
-               ));
+               });
        }
 
        if(n && STAT(FROZEN, player) == 3) // OK, there is at least one teammate reviving us
@@ -1306,10 +1306,10 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
                        Send_Notification(NOTIF_ONE, o, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE, player.netname);
                }
 
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.reviving, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.reviving, {
                        it.revive_progress = player.revive_progress;
                        it.reviving = false;
-               ));
+               });
        }
 }
 
@@ -1345,7 +1345,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerSpawn)
                player.nade_refire  = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
 
        if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
-               player.nade_type = player.cvar_cl_nade_type;
+               player.nade_type = CS(player).cvar_cl_nade_type;
 
        player.nade_timer = 0;
 
@@ -1373,19 +1373,19 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerDies, CBC_ORDER_LAST)
        if(!STAT(FROZEN, frag_target) || !autocvar_g_freezetag_revive_nade)
                toss_nade(frag_target, true, '0 0 100', max(frag_target.nade.wait, time + 0.05));
 
-       float killcount_bonus = ((frag_attacker.killcount >= 1) ? bound(0, autocvar_g_nades_bonus_score_minor * frag_attacker.killcount, autocvar_g_nades_bonus_score_medium) : autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
-
        if(IS_PLAYER(frag_attacker))
        {
+               float killcount_bonus = ((CS(frag_attacker).killcount >= 1) ? bound(0, autocvar_g_nades_bonus_score_minor * CS(frag_attacker).killcount, autocvar_g_nades_bonus_score_medium) : autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
+
                if (SAME_TEAM(frag_attacker, frag_target) || frag_attacker == frag_target)
                        nades_RemoveBonus(frag_attacker);
                else if(frag_target.flagcarried)
                        nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_medium);
-               else if(autocvar_g_nades_bonus_score_spree && frag_attacker.killcount > 1)
+               else if(autocvar_g_nades_bonus_score_spree && CS(frag_attacker).killcount > 1)
                {
                        #define SPREE_ITEM(counta,countb,center,normal,gentle) \
                                case counta: { nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_spree); break; }
-                       switch(frag_attacker.killcount)
+                       switch(CS(frag_attacker).killcount)
                        {
                                KILL_SPREE_LIST
                                default: nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor); break;
index fd8d26902a4f5b6665dd2238c83c4d0f9708a26d..3618fd4181c0a4854704905e0e29a7b54ac971fb 100644 (file)
@@ -42,12 +42,12 @@ REGISTER_NADE(Null);
 
 Nade Nade_FromProjectile(int proj)
 {
-    FOREACH(Nades, true, LAMBDA(
+    FOREACH(Nades, true, {
         for (int j = 0; j < 2; j++)
         {
             if (it.m_projectile[j] == proj) return it;
         }
-    ));
+    });
     return NADE_TYPE_Null;
 }
 
index 7cf5b430dd736b5b7c331766babe7f99b07eadf7..277a4e7dba0155fbaab58120edbd3ca6742a836c 100644 (file)
@@ -78,18 +78,18 @@ REGISTER_MUTATOR(nt, cvar("g_new_toys") && !cvar("g_instagib") && !cvar("g_overk
                        error("This cannot be added at runtime\n");
 
                // mark the guns as ok to use by e.g. impulse 99
-               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                        if(nt_IsNewToy(it.m_id))
                                it.spawnflags &= ~WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED;
-               ));
+               });
        }
 
        MUTATOR_ONROLLBACK_OR_REMOVE
        {
-               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                        if(nt_IsNewToy(it.m_id))
                                it.spawnflags |= WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED;
-               ));
+               });
        }
 
        MUTATOR_ONREMOVE
@@ -165,20 +165,20 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nt, SetStartItems)
 
        WepSet seti = '0 0 0';
 
-       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                seti = it.m_wepset;
                n = tokenize_console(nt_GetReplacement(it.netname, autocvar_g_new_toys_autoreplace));
 
                for(j = 0; j < n; ++j)
-                       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+                       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                                if(it.netname == argv(j))
                                {
                                        WepSet setk = it.m_wepset;
                                        if(start_weapons & seti) newdefault |= setk;
                                        if(warmup_start_weapons & seti) warmup_newdefault |= setk;
                                }
-                       ));
-       ));
+                       });
+       });
 
        newdefault &= start_weapons_defaultmask;
        start_weapons &= ~start_weapons_defaultmask;
index 135e50793fa1eef7373f315d517e74f5d1d0b231..425b8c22b0e66f12e20115acbdc5a4cd6bdd0330 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ REGISTER_MUTATOR(nix, cvar("g_nix") && !cvar("g_instagib") && !cvar("g_overkill"
                nix_nextchange = 0;
                nix_nextweapon = 0;
 
-               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null && NIX_CanChooseWeapon(it.m_id), LAMBDA(it.wr_init(it)));
+               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null && NIX_CanChooseWeapon(it.m_id), { it.wr_init(it); });
        }
 
        MUTATOR_ONROLLBACK_OR_REMOVE
@@ -100,10 +100,10 @@ bool NIX_CanChooseWeapon(int wpn)
 void NIX_ChooseNextWeapon()
 {
        RandomSelection_Init();
-       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                if(NIX_CanChooseWeapon(it.m_id))
                        RandomSelection_AddFloat(it.m_id, 1, (it.m_id != nix_weapon));
-       ));
+       });
        nix_nextweapon = RandomSelection_chosen_float;
 }
 
index a09a6a637c1da3306d46c6901536514ce8da2b4f..e9a5ce2c3fc01b3a39a0ab055234b5f23170b4fd 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ void W_RocketPropelledChainsaw_Explode(entity this, entity directhitentity)
 
        RadiusDamage (this, this.realowner, WEP_CVAR(rpc, damage), WEP_CVAR(rpc, edgedamage), WEP_CVAR(rpc, radius), NULL, NULL, WEP_CVAR(rpc, force), this.projectiledeathtype, directhitentity);
 
-       delete (this);
+       delete(this);
 }
 
 void W_RocketPropelledChainsaw_Explode_think(entity this)
index 8de910102da2b043841942a2e531913294b3ab7c..417e9a6612883bd69363451566c6392f17dcecb8 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 CLASS(RocketPropelledChainsaw, Weapon)
 /* ammotype  */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, ammo_field, .int, ammo_rockets);
-/* impulse   */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, impulse, int, 7);
+/* impulse   */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, impulse, int, 9);
 /* flags     */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_SUPERWEAPON);
 /* rating    */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, bot_pickupbasevalue, float, 10000);
 /* color     */ ATTRIB(RocketPropelledChainsaw, wpcolor, vector, '0.5 0.5 0');
index 82df487c5cc33253e20c69e6b0a4dff91ac5b3dc..f39c4fc0f7ef7ca4edb7d37780569c436016f9fe 100644 (file)
@@ -120,10 +120,9 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ok, PlayerPreThink)
        if(IS_DEAD(player) || !IS_PLAYER(player) || STAT(FROZEN, player))
                return;
 
-       if(PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2(player))
+       if(PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2(player) && time >= player.jump_interval)
        if( !forbidWeaponUse(player)
                || (round_handler_IsActive() && !round_handler_IsRoundStarted()) )
-       if(time >= player.jump_interval)
        {
                player.jump_interval = time + WEP_CVAR_PRI(blaster, refire) * W_WeaponRateFactor(player);
                makevectors(player.v_angle);
index ff44cc8bd0a89facf0ab00abd49f4c861488f498..53e4f49e60aadf08b13f9eb0880d3fe18711acd1 100644 (file)
@@ -13,12 +13,12 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(pinata, PlayerDies)
                if(frag_target.(weaponentity).m_weapon == WEP_Null)
                        continue;
 
-               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                        if(frag_target.weapons & WepSet_FromWeapon(it))
                        if(frag_target.(weaponentity).m_weapon != it)
                        if(W_IsWeaponThrowable(frag_target, it.m_id))
                                W_ThrowNewWeapon(frag_target, it.m_id, false, CENTER_OR_VIEWOFS(frag_target), randomvec() * 175 + '0 0 325', weaponentity);
-               ));
+               });
        }
 
        return true;
index a2211fe75a2af294e229af70cafa403837c4a9df..0fd58c6804bbc8e2eac1a1f42b0fcda86d15455d 100644 (file)
@@ -75,14 +75,14 @@ void sandbox_ObjectFunction_Think(entity this)
        // since if the owning player disconnects, the object's owner should also be reset.
 
        // bots can't have objects
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), {
                if(this.crypto_idfp == it.crypto_idfp)
                {
                        this.realowner = it;
                        break;
                }
                this.realowner = NULL;
-       ));
+       });
 
        this.nextthink = time;
 
@@ -209,7 +209,7 @@ void sandbox_ObjectRemove(entity e)
        sandbox_ObjectAttach_Remove(e); // detach child objects
 
        // if the object being removed has been selected for attachment by a player, unset it
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it) && it.object_attach == e, LAMBDA(it.object_attach = NULL));
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it) && it.object_attach == e, { it.object_attach = NULL; });
 
        if(e.material)  {       strunzone(e.material);  e.material = string_null;       }
        if(e.crypto_idfp)       {       strunzone(e.crypto_idfp);       e.crypto_idfp = string_null;    }
index ee75728630e2e5623f988e1d7efaf7b31d9f37d7..9ff3644748112eaad8c6dc1894487b52afe4dd21 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(spawn_near_teammate, Spawn_Score)
        entity spawn_spot = M_ARGV(1, entity);
        vector spawn_score = M_ARGV(2, vector);
 
-       if(autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint == 1 || (autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint == 2 && player.cvar_cl_spawn_near_teammate))
+       if(autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint == 1 || (autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint == 2 && CS(player).cvar_cl_spawn_near_teammate))
                return;
 
        spawn_spot.msnt_lookat = NULL;
@@ -33,7 +33,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(spawn_near_teammate, Spawn_Score)
                return;
 
        RandomSelection_Init();
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player && SAME_TEAM(it, player) && !IS_DEAD(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player && SAME_TEAM(it, player) && !IS_DEAD(it), {
                if(vdist(spawn_spot.origin - it.origin, >, autocvar_g_spawn_near_teammate_distance))
                        continue;
                if(vdist(spawn_spot.origin - it.origin, <, 48))
@@ -41,7 +41,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(spawn_near_teammate, Spawn_Score)
                if(!checkpvs(spawn_spot.origin, it))
                        continue;
                RandomSelection_AddEnt(it, 1, 1);
-       ));
+       });
 
        if(RandomSelection_chosen_ent)
        {
@@ -76,7 +76,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(spawn_near_teammate, PlayerSpawn)
                return; // at least 1 team has only 1 player, let's not give the bigger team too much of an advantage!
 
        // Note: when entering this, fixangle is already set.
-       if(autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint == 1 || (autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint == 2 && player.cvar_cl_spawn_near_teammate))
+       if(autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint == 1 || (autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint == 2 && CS(player).cvar_cl_spawn_near_teammate))
        {
                if(autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death)
                        player.msnt_timer = time + autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
@@ -85,7 +85,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(spawn_near_teammate, PlayerSpawn)
                vector best_pos = '0 0 0';
                float best_dist2 = FLOAT_MAX;
                int tested = 0;
-               FOREACH_CLIENT_RANDOM(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT_RANDOM(IS_PLAYER(it), {
                        if (autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_max && tested >= autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_max) break;
 
                        if (PHYS_INPUT_BUTTON_CHAT(it)) continue;
@@ -196,7 +196,7 @@ LABEL(skip)
                                        break; // don't test the other spots near this teammate, go to the next one
                                }
                        }
-               ));
+               });
 
                if(autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath)
                if(best_mate)
index c423042a3c9b46fe5659cbafad09da16970a730f..4c99095b79df43f68e4daa402d97599cda72ebae 100644 (file)
@@ -103,7 +103,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(superspec, ItemTouch)
        entity item = M_ARGV(0, entity);
        entity toucher = M_ARGV(1, entity);
 
-       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(true, {
                if(!IS_SPEC(it) && !IS_OBSERVER(it))
                        continue;
                if(it.superspec_flags & SSF_ITEMMSG)
@@ -143,7 +143,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(superspec, ItemTouch)
                                }
                        }
                }
-       ));
+       });
 
        return MUT_ITEMTOUCH_CONTINUE;
 }
@@ -345,7 +345,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(superspec, SV_ParseClientCommand)
 
        if(cmd_name == "followpowerup")
        {
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && (it.strength_finished > time || it.invincible_finished > time), LAMBDA(return superspec_Spectate(player, it)));
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && (it.strength_finished > time || it.invincible_finished > time), { return superspec_Spectate(player, it); });
 
                superspec_msg("", "", player, "No active powerup\n", 1);
                return true;
@@ -353,7 +353,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(superspec, SV_ParseClientCommand)
 
        if(cmd_name == "followstrength")
        {
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.strength_finished > time, LAMBDA(return superspec_Spectate(player, it)));
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.strength_finished > time, { return superspec_Spectate(player, it); });
 
                superspec_msg("", "", player, "No active Strength\n", 1);
                return true;
@@ -361,7 +361,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(superspec, SV_ParseClientCommand)
 
        if(cmd_name == "followshield")
        {
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.invincible_finished > time, LAMBDA(return superspec_Spectate(player, it)));
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.invincible_finished > time, { return superspec_Spectate(player, it); });
 
                superspec_msg("", "", player, "No active Shield\n", 1);
                return true;
@@ -440,7 +440,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(superspec, PlayerDies)
        entity frag_attacker = M_ARGV(1, entity);
        entity frag_target = M_ARGV(2, entity);
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_SPEC(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_SPEC(it), {
                if(it.autospec_flags & ASF_FOLLOWKILLER && IS_PLAYER(frag_attacker) && it.enemy == frag_target)
                {
                        if(it.autospec_flags & ASF_SHOWWHAT)
@@ -448,7 +448,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(superspec, PlayerDies)
 
                        superspec_Spectate(it, frag_attacker);
                }
-       ));
+       });
 }
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(superspec, ClientDisconnect)
index ddcd891609a493fd33e4b413112a3f449ed0a9e3..3e6edb04b356cf4b722504cbe2d5b04af8f494c8 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(touchexplode, PlayerPreThink)
        if(IS_PLAYER(player))
        if(!IS_DEAD(player))
        if(!IS_INDEPENDENT_PLAYER(player))
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player, {
                        if(time > it.touchexplode_time)
                        if(!STAT(FROZEN, it))
                        if(!IS_DEAD(it))
@@ -43,5 +43,5 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(touchexplode, PlayerPreThink)
                                PlayerTouchExplode(player, it);
                                player.touchexplode_time = it.touchexplode_time = time + 0.2;
                        }
-               ));
+               });
 }
index 95a52185b849fd5c4a475b642c78d0148905a63c..b0d95ea29eb784570f48fb4621724dd930e0e292 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(walljump, PlayerJump)
        if(!IS_DEAD(player))
        {
                vector plane_normal = PlayerTouchWall(player);
-               
+
                if(plane_normal != '0 0 0')
                {
                        float wj_force = PHYS_WALLJUMP_FORCE(player);
index 81f54b1c903807612713536ae6081ca311c77554..9e20392236ea32ccb73948c1a5707d93c304f1df 100644 (file)
@@ -259,9 +259,9 @@ string spritelookuptext(entity this, string s)
     }
 
     // need to loop, as our netname could be one of three
-    FOREACH(Waypoints, it.netname == s, LAMBDA(
+    FOREACH(Waypoints, it.netname == s, {
         return it.m_name;
-    ));
+    });
 
     return s;
 }
index 62a7cac61123efc52393d6f814c48521612a4eee..6a8d57157c010f0fbb10c9fa22b9865292b31bea 100644 (file)
@@ -5,6 +5,10 @@
 /** Additional networked waypoint state, used for items, weapons, buffs */
 .int wp_extra;
 
+const int SPRITERULE_DEFAULT = 0;
+const int SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
+const int SPRITERULE_SPECTATOR = 2;
+
 #ifdef CSQC
 entityclass(WaypointSprite);
 class(WaypointSprite) .float helpme;
@@ -23,7 +27,6 @@ class(WaypointSprite) .float build_started;
 class(WaypointSprite) .float build_starthealth;
 class(WaypointSprite) .float build_finished;
 
-bool autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
 float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
@@ -49,6 +52,7 @@ int autocvar_g_waypointsprite_spam;
 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
 bool autocvar_g_waypointsprite_turrets = true;
 float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
+bool autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
 
 float waypointsprite_fadedistance;
 float waypointsprite_normdistance;
index 9cd2094a68852b59b4775090bdf40ea124701543..7b69ad5030c9fb9d6ec510612001f2551f37e255 100644 (file)
@@ -20,6 +20,8 @@ const int RACE_NET_SPEED_AWARD = 9; // speed award, sent to client
 const int RACE_NET_SPEED_AWARD_BEST = 10; // all time best speed award, sent to client
 const int RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
 const int RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_SELF_QUALIFYING = 13; // byte checkpoint, short time, short recordtime
+const int RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SELF_QUALIFYING = 14; // byte nextcheckpoint, short recordtime
 
 REGISTER_NET_LINKED(_ENT_CLIENT_INIT)
 #ifdef CSQC
@@ -40,8 +42,6 @@ REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_RANDOMSEED)
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_ACCURACY)
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_ELIMINATEDPLAYERS)
 
-REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_MODEL)
-
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_WARPZONE)
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA)
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED)
@@ -53,3 +53,5 @@ REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_TUBANOTE)
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_SPAWNPOINT)
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_SPAWNEVENT)
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_WALL)
+
+#include <lib/csqcmodel/net.qh>
index 9f3eb37c24a5dbb4f0177dbbef9c588f7c07ff3e..cba6023bda8b10aadfcf99df8bdc8a47ffe22561 100644 (file)
     MSG_INFO_NOTIF(CHAT_NOSPECTATORS,                       N_CHATCON,  0, 0, "", "",       "",     _("^F4NOTE: ^BGSpectator chat is not sent to players during the match"), "")
 
     MULTITEAM_INFO(CTF_CAPTURE, 4,                          N_CONSOLE,  1, 0, "s1", "s1",                       "notify_%s_captured",       _("^BG%s^BG captured the ^TC^TT^BG flag"), "", FLAG)
-    MULTITEAM_INFO(CTF_CAPTURE_BROKEN, 4,                   N_CONSOLE,  2, 2, "s1 f1p2dec s2 f2p2dec", "s1",    "notify_%s_captured",       _("^BG%s^BG captured the ^TC^TT^BG flag in ^F1%s^BG seconds, breaking ^BG%s^BG's previous record of ^F2%s^BG seconds"), "", FLAG)
+    MULTITEAM_INFO(CTF_CAPTURE_BROKEN, 4,                   N_CONSOLE,  2, 2, "s1 f1dtime s2 f2dtime", "s1",    "notify_%s_captured",       _("^BG%s^BG captured the ^TC^TT^BG flag in ^F1%s^BG seconds, breaking ^BG%s^BG's previous record of ^F2%s^BG seconds"), "", FLAG)
     MSG_INFO_NOTIF(CTF_CAPTURE_NEUTRAL,                     N_CONSOLE,  1, 0, "s1", "s1",                       "notify_neutral_captured",  _("^BG%s^BG captured the flag"), "")
-    MULTITEAM_INFO(CTF_CAPTURE_TIME, 4,                     N_CONSOLE,  1, 1, "s1 f1p2dec", "s1",               "notify_%s_captured",       _("^BG%s^BG captured the ^TC^TT^BG flag in ^F1%s^BG seconds"), "", FLAG)
-    MULTITEAM_INFO(CTF_CAPTURE_UNBROKEN, 4,                 N_CONSOLE,  2, 2, "s1 f1p2dec s2 f2p2dec", "s1",    "notify_%s_captured",       _("^BG%s^BG captured the ^TC^TT^BG flag in ^F2%s^BG seconds, failing to break ^BG%s^BG's previous record of ^F1%s^BG seconds"), "", FLAG)
+    MULTITEAM_INFO(CTF_CAPTURE_TIME, 4,                     N_CONSOLE,  1, 1, "s1 f1dtime", "s1",               "notify_%s_captured",       _("^BG%s^BG captured the ^TC^TT^BG flag in ^F1%s^BG seconds"), "", FLAG)
+    MULTITEAM_INFO(CTF_CAPTURE_UNBROKEN, 4,                 N_CONSOLE,  2, 2, "s1 f1dtime s2 f2dtime", "s1",    "notify_%s_captured",       _("^BG%s^BG captured the ^TC^TT^BG flag in ^F2%s^BG seconds, failing to break ^BG%s^BG's previous record of ^F1%s^BG seconds"), "", FLAG)
     MULTITEAM_INFO(CTF_FLAGRETURN_ABORTRUN, 4,              N_CONSOLE,  0, 0, "", "",                           "",                         _("^BGThe ^TC^TT^BG flag was returned to base by its owner"), "", FLAG)
     MSG_INFO_NOTIF(CTF_FLAGRETURN_ABORTRUN_NEUTRAL,         N_CONSOLE,  0, 0, "", "",                           "",                         _("^BGThe flag was returned by its owner"), "")
     MULTITEAM_INFO(CTF_FLAGRETURN_DAMAGED, 4,               N_CONSOLE,  0, 0, "", "",                           "",                         _("^BGThe ^TC^TT^BG flag was destroyed and returned to base"), "", FLAG)
     MSG_INFO_NOTIF(CTF_FLAGRETURN_DROPPED_NEUTRAL,          N_CONSOLE,  0, 0, "", "",                           "",                         _("^BGThe flag was dropped in the base and returned itself"), "")
     MULTITEAM_INFO(CTF_FLAGRETURN_NEEDKILL, 4,              N_CONSOLE,  0, 0, "", "",                           "",                         _("^BGThe ^TC^TT^BG flag fell somewhere it couldn't be reached and returned to base"), "", FLAG)
     MSG_INFO_NOTIF(CTF_FLAGRETURN_NEEDKILL_NEUTRAL,         N_CONSOLE,  0, 0, "", "",                           "",                         _("^BGThe flag fell somewhere it couldn't be reached and returned to base"), "")
-    MULTITEAM_INFO(CTF_FLAGRETURN_SPEEDRUN, 4,              N_CONSOLE,  0, 1, "f1p2dec", "",                    "",                         _("^BGThe ^TC^TT^BG flag became impatient after ^F1%.2f^BG seconds and returned itself"), "", FLAG)
-    MSG_INFO_NOTIF(CTF_FLAGRETURN_SPEEDRUN_NEUTRAL,         N_CONSOLE,  0, 1, "f1p2dec", "",                    "",                         _("^BGThe flag became impatient after ^F1%.2f^BG seconds and returned itself"), "")
+    MULTITEAM_INFO(CTF_FLAGRETURN_SPEEDRUN, 4,              N_CONSOLE,  0, 1, "f1dtime", "",                    "",                         _("^BGThe ^TC^TT^BG flag became impatient after ^F1%.2f^BG seconds and returned itself"), "", FLAG)
+    MSG_INFO_NOTIF(CTF_FLAGRETURN_SPEEDRUN_NEUTRAL,         N_CONSOLE,  0, 1, "f1dtime", "",                    "",                         _("^BGThe flag became impatient after ^F1%.2f^BG seconds and returned itself"), "")
     MULTITEAM_INFO(CTF_FLAGRETURN_TIMEOUT, 4,               N_CONSOLE,  0, 0, "", "",                           "",                         _("^BGThe ^TC^TT^BG flag has returned to the base"), "", FLAG)
     MSG_INFO_NOTIF(CTF_FLAGRETURN_TIMEOUT_NEUTRAL,          N_CONSOLE,  0, 0, "", "",                           "",                         _("^BGThe flag has returned to the base"), "")
     MULTITEAM_INFO(CTF_LOST, 4,                             N_CONSOLE,  1, 0, "s1", "s1",                       "notify_%s_lost",           _("^BG%s^BG lost the ^TC^TT^BG flag"), "", FLAG)
     MSG_CENTER_NOTIF(VEHICLE_ENTER_GUNNER,              N_ENABLE,    0, 0, "pass_key",       CPID_VEHICLES,          "0 0",  _("^BGPress ^F2%s^BG to enter the vehicle gunner"), "")
     MSG_CENTER_NOTIF(VEHICLE_ENTER_STEAL,               N_ENABLE,    0, 0, "pass_key",       CPID_VEHICLES,          "0 0",  _("^BGPress ^F2%s^BG to steal this vehicle"), "")
     MSG_CENTER_NOTIF(VEHICLE_STEAL,                     N_ENABLE,    0, 0, "",               CPID_VEHICLES_OTHER,    "0 0",  _("^F2The enemy is stealing one of your vehicles!\n^F4Stop them!"), "")
-    MSG_CENTER_NOTIF(VEHICLE_STEAL_SELF,                N_ENABLE,    0, 0, "",               CPID_VEHICLES_OTHER,    "4 0",  _("^F2You have stolen the enemy's vehicle, you are now visible on their radar!"), "")
+    MSG_CENTER_NOTIF(VEHICLE_STEAL_SELF,                N_ENABLE,    0, 0, "",               CPID_VEHICLES_OTHER,    "4 0",  _("^F2Intruder detected, disabling shields!"), "")
 
     MSG_CENTER_NOTIF(WEAPON_MINELAYER_LIMIT,            N_ENABLE,    0, 1, "f1",             CPID_Null,              "0 0",  _("^BGYou cannot place more than ^F2%s^BG mines at a time"), "")
 
index d39c9f86e13bb59a3b2ba0952a8fbe4f4f5d2f35..9fac59d5b788835901ee76126f2eb1eca2388a57 100644 (file)
@@ -764,6 +764,7 @@ void Notification_GetCvars(entity this)
        FOREACH(Notifications, it.nent_type == MSG_CHOICE, {
                GetCvars_handleFloat(
                        this,
+                       CS(this),
                        get_cvars_s,
                        get_cvars_f,
                        msg_choice_choices[it.nent_choice_idx],
@@ -1605,7 +1606,7 @@ void Send_Notification(
 
                #define RECURSE_FROM_CHOICE(ent,action) MACRO_BEGIN { \
                        if (notif.nent_challow_var && (warmup_stage || (notif.nent_challow_var == 2))) { \
-                               switch (ent.msg_choice_choices[net_name.nent_choice_idx]) \
+                               switch (CS(ent).msg_choice_choices[net_name.nent_choice_idx]) \
                                { \
                                        case 1: found_choice = notif.nent_optiona; break; \
                                        case 2: found_choice = notif.nent_optionb; break; \
index 4bd827a6e8fe8f80f8ff6d2ef8142af8ba1964e4..4cc59a5d000a1cdebaf3f0f654ca48ad2961c406 100644 (file)
@@ -6,6 +6,10 @@
 #include <common/teams.qh>
 #include <common/util.qh>
 
+#ifdef CSQC
+#include <client/autocvars.qh>
+#endif
+
 /** main types/groups of notifications */
 ENUMCLASS(MSG)
        /** "Global" AND "personal" announcer messages */
@@ -402,8 +406,8 @@ string BUFF_NAME(int i);
        ARG_CASE(ARG_CS_SV_DC,  "f2",            ftos(f2)) \
        ARG_CASE(ARG_CS_SV,     "f3",            ftos(f3)) \
        ARG_CASE(ARG_CS_SV,     "f4",            ftos(f4)) \
-       ARG_CASE(ARG_CS_SV,     "f1p2dec",       ftos_decimals(f1/100, 2)) \
-       ARG_CASE(ARG_CS_SV,     "f2p2dec",       ftos_decimals(f2/100, 2)) \
+       ARG_CASE(ARG_CS_SV,     "f1dtime",       ftos_decimals(TIME_DECODE(f1), 2)) \
+       ARG_CASE(ARG_CS_SV,     "f2dtime",       ftos_decimals(TIME_DECODE(f2), 2)) \
        ARG_CASE(ARG_CS,        "f2primsec",     (f2 ? _("secondary") : _("primary"))) \
        ARG_CASE(ARG_CS,        "f3primsec",     (f3 ? _("secondary") : _("primary"))) \
        ARG_CASE(ARG_CS,        "f1secs",        count_seconds(f1)) \
index 407a703cfc03c4c7aea711a0e4be505a42c58de7..995c65b4d322061a7f00d0b5f0899a4480af02a4 100644 (file)
@@ -1,16 +1,4 @@
 #include "movetypes.qh"
-#include "../player.qh"
-
-#if defined(CSQC)
-       #include <client/defs.qh>
-       #include <common/stats.qh>
-       #include <common/util.qh>
-       #include <lib/csqcmodel/common.qh>
-       #include <common/t_items.qh>
-#elif defined(MENUQC)
-#elif defined(SVQC)
-       #include <server/autocvars.qh>
-#endif
 
 #ifdef SVQC
 void set_movetype(entity this, int mt)
@@ -48,7 +36,7 @@ void _Movetype_WallFriction(entity this, vector stepnormal)  // SV_WallFriction
 vector planes[MAX_CLIP_PLANES];
 int _Movetype_FlyMove(entity this, float dt, bool applygravity, vector stepnormal, float stepheight) // SV_FlyMove
 {
-       int blocked = 0, bumpcount;
+       int blocked = 0;
        int i, j, numplanes = 0;
        float time_left = dt, grav = 0;
        vector push;
@@ -73,7 +61,7 @@ int _Movetype_FlyMove(entity this, float dt, bool applygravity, vector stepnorma
 
        original_velocity = primal_velocity = restore_velocity = this.velocity;
 
-       for(bumpcount = 0;bumpcount < MAX_CLIP_PLANES;bumpcount++)
+       for(int bumpcount = 0;bumpcount < MAX_CLIP_PLANES;bumpcount++)
        {
                if(this.velocity == '0 0 0')
                        break;
@@ -138,7 +126,7 @@ int _Movetype_FlyMove(entity this, float dt, bool applygravity, vector stepnorma
                                break;
                        }
                        float trace2_fraction = trace_fraction;
-                       steppush = '0 0 1' * (org_z - this.origin_z);
+                       steppush = '0 0 1' * (org.z - this.origin_z);
                        _Movetype_PushEntity(this, steppush, true);
                        if(trace_startsolid)
                        {
@@ -147,7 +135,7 @@ int _Movetype_FlyMove(entity this, float dt, bool applygravity, vector stepnorma
                        }
 
                        // accept the new position if it made some progress...
-                       if(fabs(this.origin_x - org_x) >= 0.03125 || fabs(this.origin_y - org_y) >= 0.03125)
+                       if(fabs(this.origin_x - org.x) >= 0.03125 || fabs(this.origin_y - org.y) >= 0.03125)
                        {
                                trace_endpos = this.origin;
                                time_left *= 1 - trace2_fraction;
index d26de7b964983d6c702c752fa20869ae35016a7f..dbd765d983df928a9e6b262121cd9526b4813286 100644 (file)
@@ -1,5 +1,11 @@
 #pragma once
 
+// water levels
+const int WATERLEVEL_NONE = 0;
+const int WATERLEVEL_WETFEET = 1;
+const int WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
+const int WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
+
 #define IS_ONGROUND(s)                      boolean((s).flags & FL_ONGROUND)
 #define SET_ONGROUND(s)                     ((s).flags |= FL_ONGROUND)
 #define UNSET_ONGROUND(s)                   ((s).flags &= ~FL_ONGROUND)
@@ -7,9 +13,44 @@
 #define SET_ONSLICK(s)                                         ((s).flags |= FL_ONSLICK)
 #define UNSET_ONSLICK(s)                                       ((s).flags &= ~FL_ONSLICK)
 
+#define GAMEPLAYFIX_DOWNTRACEONGROUND(s)    STAT(GAMEPLAYFIX_DOWNTRACEONGROUND, NULL)
+#define GAMEPLAYFIX_EASIERWATERJUMP(s)      STAT(GAMEPLAYFIX_EASIERWATERJUMP, NULL)
+#define GAMEPLAYFIX_STEPDOWN(s)             STAT(GAMEPLAYFIX_STEPDOWN, NULL)
+#define GAMEPLAYFIX_STEPMULTIPLETIMES(s)    STAT(GAMEPLAYFIX_STEPMULTIPLETIMES, NULL)
+#define GAMEPLAYFIX_UNSTICKPLAYERS(s)       STAT(GAMEPLAYFIX_UNSTICKPLAYERS, NULL)
+#define GAMEPLAYFIX_WATERTRANSITION(s)                 STAT(GAMEPLAYFIX_WATERTRANSITION, NULL)
+#define UPWARD_VELOCITY_CLEARS_ONGROUND(s)  STAT(GAMEPLAYFIX_UPVELOCITYCLEARSONGROUND, NULL)
+
+#define PHYS_STEPHEIGHT(s)                  STAT(MOVEVARS_STEPHEIGHT, NULL)
+#define PHYS_NOSTEP(s)                      STAT(NOSTEP, NULL)
+#define PHYS_JUMPSTEP(s)                    STAT(MOVEVARS_JUMPSTEP, NULL)
+#define PHYS_WALLFRICTION(s)                STAT(MOVEVARS_WALLFRICTION, NULL)
+
 #ifdef CSQC
 .float bouncestop;
 .float bouncefactor;
+
+       #define GAMEPLAYFIX_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE  (boolean(moveflags & MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE))
+       #define GAMEPLAYFIX_NOGRAVITYONGROUND           (boolean(moveflags & MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND))
+       #define GAMEPLAYFIX_Q2AIRACCELERATE             (boolean(moveflags & MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE))
+
+       #define PHYS_GRAVITY(s)                     STAT(MOVEVARS_GRAVITY, s)
+       // FIXME: 0 doesn't mean zero gravity
+       #define PHYS_ENTGRAVITY(s)                  STAT(MOVEVARS_ENTGRAVITY, s)
+
+       #define TICRATE                             ticrate
+
+#elif defined(SVQC)
+
+       #define GAMEPLAYFIX_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE  autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate
+       #define GAMEPLAYFIX_NOGRAVITYONGROUND           autocvar_sv_gameplayfix_nogravityonground
+       #define GAMEPLAYFIX_Q2AIRACCELERATE             autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate
+
+       #define PHYS_GRAVITY(s)                     autocvar_sv_gravity
+       #define PHYS_ENTGRAVITY(s)                  ((s).gravity)
+
+       #define TICRATE sys_frametime
+
 #endif
 
 void set_movetype(entity this, int mt);
index 498852135b40fd0607ee78d1b86daff703e48ac5..71e7fa9d08c9032e14abe5bb9bdcd10824b84121 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 #include "toss.qh"
-#include "../player.qh"
 
 void _Movetype_Physics_Toss(entity this, float dt)  // SV_Physics_Toss
 {
index b8a14a4ce0fb79c80be015de0d0e471de1bb872c..34518bda58467bc6f7236a282a952349fa0329af 100644 (file)
@@ -15,9 +15,9 @@ bool Physics_Valid(string thecvar)
 
 float Physics_ClientOption(entity this, string option, float defaultval)
 {
-       if(IS_REAL_CLIENT(this) && Physics_Valid(this.cvar_cl_physics))
+       if(IS_REAL_CLIENT(this) && Physics_Valid(CS(this).cvar_cl_physics))
        {
-               string s = strcat("g_physics_", this.cvar_cl_physics, "_", option);
+               string s = strcat("g_physics_", CS(this).cvar_cl_physics, "_", option);
                if(cvar_type(s) & CVAR_TYPEFLAG_EXISTS)
                        return cvar(s);
        }
@@ -30,8 +30,14 @@ float Physics_ClientOption(entity this, string option, float defaultval)
        return defaultval;
 }
 
-void Physics_UpdateStats(entity this, float maxspd_mod)
+void Physics_UpdateStats(entity this)
 {
+       // update this first, as it's used on all stats (wouldn't want to update them all manually from a mutator hook now, would we?)
+       STAT(MOVEVARS_HIGHSPEED, this) = autocvar_g_movement_highspeed;
+
+       MUTATOR_CALLHOOK(PlayerPhysics_UpdateStats, this);
+       float maxspd_mod = PHYS_HIGHSPEED(this);
+
        STAT(MOVEVARS_AIRACCEL_QW, this) = AdjustAirAccelQW(Physics_ClientOption(this, "airaccel_qw", autocvar_sv_airaccel_qw), maxspd_mod);
        STAT(MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW, this) = (Physics_ClientOption(this, "airstrafeaccel_qw", autocvar_sv_airstrafeaccel_qw))
                ? AdjustAirAccelQW(Physics_ClientOption(this, "airstrafeaccel_qw", autocvar_sv_airstrafeaccel_qw), maxspd_mod)
@@ -57,6 +63,7 @@ void Physics_UpdateStats(entity this, float maxspd_mod)
        STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL, this) = Physics_ClientOption(this, "aircontrol", autocvar_sv_aircontrol);
        STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER, this) = Physics_ClientOption(this, "aircontrol_power", autocvar_sv_aircontrol_power);
        STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_BACKWARDS, this) = Physics_ClientOption(this, "aircontrol_backwards", autocvar_sv_aircontrol_backwards);
+       STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_SIDEWARDS, this) = Physics_ClientOption(this, "aircontrol_sidewards", autocvar_sv_aircontrol_sidewards);
        STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY, this) = Physics_ClientOption(this, "aircontrol_penalty", autocvar_sv_aircontrol_penalty);
        STAT(MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL, this) = Physics_ClientOption(this, "warsowbunny_airforwardaccel", autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel);
        STAT(MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED, this) = Physics_ClientOption(this, "warsowbunny_topspeed", autocvar_sv_warsowbunny_topspeed);
@@ -134,9 +141,14 @@ void PM_ClientMovement_UpdateStatus(entity this)
 
 void CPM_PM_Aircontrol(entity this, float dt, vector wishdir, float wishspeed)
 {
-       float movity = IsMoveInDirection(this.movement, 0);
+       float movity = IsMoveInDirection(PHYS_CS(this).movement, 0);
        if(PHYS_AIRCONTROL_BACKWARDS(this))
-               movity += IsMoveInDirection(this.movement, 180);
+               movity += IsMoveInDirection(PHYS_CS(this).movement, 180);
+       if(PHYS_AIRCONTROL_SIDEWARDS(this))
+       {
+               movity += IsMoveInDirection(PHYS_CS(this).movement, 90);
+               movity += IsMoveInDirection(PHYS_CS(this).movement, -90);
+       }
 
        float k = 32 * (2 * movity - 1);
        if (k <= 0)
@@ -421,7 +433,7 @@ void CheckWaterJump(entity this)
 
 
 #ifdef SVQC
-       #define JETPACK_JUMP(s) s.cvar_cl_jetpack_jump
+       #define JETPACK_JUMP(s) CS(s).cvar_cl_jetpack_jump
 #elif defined(CSQC)
        float autocvar_cl_jetpack_jump;
        #define JETPACK_JUMP(s) autocvar_cl_jetpack_jump
@@ -471,31 +483,18 @@ void CheckPlayerJump(entity this)
                CheckWaterJump(this);
 }
 
-float racecar_angle(float forward, float down)
-{
-       if (forward < 0)
-       {
-               forward = -forward;
-               down = -down;
-       }
-
-       float ret = vectoyaw('0 1 0' * down + '1 0 0' * forward);
-
-       float angle_mult = forward / (800 + forward);
-
-       if (ret > 180)
-               return ret * angle_mult + 360 * (1 - angle_mult);
-       else
-               return ret * angle_mult;
-}
-
 #ifdef SVQC
 string specialcommand = "xwxwxsxsxaxdxaxdx1x ";
 .float specialcommand_pos;
 void SpecialCommand(entity this)
 {
-       if (!CheatImpulse(this, CHIMPULSE_GIVE_ALL.impulse))
-               LOG_INFO("A hollow voice says \"Plugh\".\n");
+       if(autocvar_sv_cheats || this.maycheat)
+       {
+               if (!CheatImpulse(this, CHIMPULSE_GIVE_ALL.impulse))
+                       LOG_INFO("A hollow voice says \"Plugh\".\n");
+       }
+       else
+               STAT(MOVEVARS_SPECIALCOMMAND, this) = true;
 }
 #endif
 
@@ -520,18 +519,18 @@ bool PM_check_specialcommand(entity this, int buttons)
        else
                c = "?";
 
-       if (c == substring(specialcommand, this.specialcommand_pos, 1))
+       if (c == substring(specialcommand, CS(this).specialcommand_pos, 1))
        {
-               this.specialcommand_pos += 1;
-               if (this.specialcommand_pos >= strlen(specialcommand))
+               CS(this).specialcommand_pos += 1;
+               if (CS(this).specialcommand_pos >= strlen(specialcommand))
                {
-                       this.specialcommand_pos = 0;
+                       CS(this).specialcommand_pos = 0;
                        SpecialCommand(this);
                        return true;
                }
        }
-       else if (this.specialcommand_pos && (c != substring(specialcommand, this.specialcommand_pos - 1, 1)))
-               this.specialcommand_pos = 0;
+       else if (CS(this).specialcommand_pos && (c != substring(specialcommand, CS(this).specialcommand_pos - 1, 1)))
+               CS(this).specialcommand_pos = 0;
 #endif
        return false;
 }
@@ -544,7 +543,7 @@ void PM_check_nickspam(entity this)
        if (this.nickspamcount >= autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow)
        {
                // slight annoyance for nick change scripts
-               this.movement = -1 * this.movement;
+               PHYS_CS(this).movement = -1 * PHYS_CS(this).movement;
                PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(this) = PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) = PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2(this) = PHYS_INPUT_BUTTON_ZOOM(this) = PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(this) = PHYS_INPUT_BUTTON_HOOK(this) = PHYS_INPUT_BUTTON_USE(this) = false;
 
                if (this.nickspamcount >= autocvar_g_nick_flood_penalty_red) // if you are persistent and the slight annoyance above does not stop you, I'll show you!
@@ -592,12 +591,12 @@ void PM_check_frozen(entity this)
 #endif
        )
        {
-               this.movement_x = bound(-5, this.movement.x, 5);
-               this.movement_y = bound(-5, this.movement.y, 5);
-               this.movement_z = bound(-5, this.movement.z, 5);
+               PHYS_CS(this).movement_x = bound(-5, PHYS_CS(this).movement.x, 5);
+               PHYS_CS(this).movement_y = bound(-5, PHYS_CS(this).movement.y, 5);
+               PHYS_CS(this).movement_z = bound(-5, PHYS_CS(this).movement.z, 5);
        }
        else
-               this.movement = '0 0 0';
+               PHYS_CS(this).movement = '0 0 0';
 
        vector midpoint = ((this.absmin + this.absmax) * 0.5);
        if (pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
@@ -678,7 +677,7 @@ void PM_check_blocked(entity this)
 #ifdef SVQC
        if (!this.player_blocked)
                return;
-       this.movement = '0 0 0';
+       PHYS_CS(this).movement = '0 0 0';
        this.disableclientprediction = 1;
 #endif
 }
@@ -687,8 +686,8 @@ void PM_jetpack(entity this, float maxspd_mod, float dt)
 {
        //makevectors(this.v_angle.y * '0 1 0');
        makevectors(this.v_angle);
-       vector wishvel = v_forward * this.movement_x
-                                       + v_right * this.movement_y;
+       vector wishvel = v_forward * PHYS_CS(this).movement_x
+                                       + v_right * PHYS_CS(this).movement_y;
        // add remaining speed as Z component
        float maxairspd = PHYS_MAXAIRSPEED(this) * max(1, maxspd_mod);
        // fix speedhacks :P
@@ -704,14 +703,14 @@ void PM_jetpack(entity this, float maxspd_mod, float dt)
        float a_up = PHYS_JETPACK_ACCEL_UP(this);
        float a_add = PHYS_JETPACK_ANTIGRAVITY(this) * PHYS_GRAVITY(this);
 
-       if(PHYS_JETPACK_REVERSE_THRUST(this) && PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(self)) { a_up = PHYS_JETPACK_REVERSE_THRUST(this); }
+       if(PHYS_JETPACK_REVERSE_THRUST(this) && PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(this)) { a_up = PHYS_JETPACK_REVERSE_THRUST(this); }
 
        wishvel_x *= a_side;
        wishvel_y *= a_side;
        wishvel_z *= a_up;
        wishvel_z += a_add;
 
-       if(PHYS_JETPACK_REVERSE_THRUST(this) && PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(self)) { wishvel_z *= -1; }
+       if(PHYS_JETPACK_REVERSE_THRUST(this) && PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(this)) { wishvel_z *= -1; }
 
        float best = 0;
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -812,10 +811,16 @@ void SV_PlayerPhysics(entity this)
 void CSQC_ClientMovement_PlayerMove_Frame(entity this)
 #endif
 {
+#ifdef SVQC
+       // needs to be called before physics are run!
+       if(IS_REAL_CLIENT(this))
+               PM_UpdateButtons(this, CS(this));
+#endif
+
        sys_phys_update(this, PHYS_INPUT_TIMELENGTH);
 
 #ifdef SVQC
-       this.pm_frametime = frametime;
+       CS(this).pm_frametime = frametime;
 #elif defined(CSQC)
        if((ITEMS_STAT(this) & IT_USING_JETPACK) && !IS_DEAD(this) && !intermission)
                this.csqcmodel_modelflags |= MF_ROCKET;
index 95b8c5f632a151f6becef64ba45c8ab353b7b445..d5a8e605af8a5b1721fa4d478b35d7de88727cc7 100644 (file)
@@ -2,7 +2,10 @@
 
 // Client/server mappings
 
-.float pm_frametime;
+#ifdef SVQC
+// TODO: get rid of this random dumb include!
+       #include <common/state.qh>
+#endif
 
 .entity conveyor;
 
@@ -19,8 +22,8 @@
 .float spectatorspeed;
 #endif
 
+.int buttons_old;
 .vector movement_old;
-.float buttons_old;
 .vector v_angle_old;
 .string lastclassname;
 
@@ -29,14 +32,18 @@ float AdjustAirAccelQW(float accelqw, float factor);
 
 bool IsFlying(entity a);
 
-#define BUFFS_STAT(s)                       STAT(BUFFS, s)
+#define PHYS_PL_MAX(s)                                         STAT(PL_MAX, s)
+#define PHYS_PL_MIN(s)                                         STAT(PL_MIN, s)
+#define PHYS_PL_CROUCH_MAX(s)                          STAT(PL_CROUCH_MAX, s)
+#define PHYS_PL_CROUCH_MIN(s)                          STAT(PL_CROUCH_MIN, s)
 
-#define GAMEPLAYFIX_DOWNTRACEONGROUND(s)    STAT(GAMEPLAYFIX_DOWNTRACEONGROUND, s)
-#define GAMEPLAYFIX_EASIERWATERJUMP(s)      STAT(GAMEPLAYFIX_EASIERWATERJUMP, s)
-#define GAMEPLAYFIX_STEPDOWN(s)             STAT(GAMEPLAYFIX_STEPDOWN, s)
-#define GAMEPLAYFIX_STEPMULTIPLETIMES(s)    STAT(GAMEPLAYFIX_STEPMULTIPLETIMES, s)
-#define GAMEPLAYFIX_UNSTICKPLAYERS(s)       STAT(GAMEPLAYFIX_UNSTICKPLAYERS, s)
-#define GAMEPLAYFIX_WATERTRANSITION(s) STAT(GAMEPLAYFIX_WATERTRANSITION, s)
+#define PHYS_PL_VIEWOFS(s)                                     STAT(PL_VIEW_OFS, s)
+#define PHYS_PL_CROUCH_VIEWOFS(s)                      STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, s)
+
+#define PHYS_VIEWHEIGHT(s)                                     STAT(VIEWHEIGHT, s)
+#define PHYS_HEALTH(s)                                         STAT(HEALTH, s)
+
+#define BUFFS_STAT(s)                       STAT(BUFFS, s)
 
 #define PHYS_ACCELERATE(s)                  STAT(MOVEVARS_ACCELERATE, s)
 #define PHYS_AIRACCELERATE(s)               STAT(MOVEVARS_AIRACCELERATE, s)
@@ -47,6 +54,7 @@ bool IsFlying(entity a);
 #define PHYS_AIRCONTROL_PENALTY(s)          STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY, s)
 #define PHYS_AIRCONTROL_POWER(s)            STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER, s)
 #define PHYS_AIRCONTROL_BACKWARDS(s)        STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_BACKWARDS, s)
+#define PHYS_AIRCONTROL_SIDEWARDS(s)        STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_SIDEWARDS, s)
 #define PHYS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW(s)         STAT(MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW, s)
 #define PHYS_AIRSTOPACCELERATE(s)           STAT(MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE, s)
 #define PHYS_AIRSTRAFEACCELERATE(s)         STAT(MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE, s)
@@ -72,32 +80,24 @@ bool IsFlying(entity a);
 #define PHYS_JETPACK_MAXSPEED_UP(s)         STAT(JETPACK_MAXSPEED_UP, s)
 #define PHYS_JETPACK_REVERSE_THRUST(s)         STAT(JETPACK_REVERSE_THRUST, s)
 
-#define PHYS_JUMPSPEEDCAP_DISABLE_ONRAMPS(s) STAT(MOVEVARS_JUMPSPEEDCAP_DISABLE_ONRAMPS, s)
-#define PHYS_JUMPSTEP(s)                    STAT(MOVEVARS_JUMPSTEP, s)
+#define PHYS_JUMPSPEEDCAP_DISABLE_ONRAMPS(s) STAT(MOVEVARS_JUMPSPEEDCAP_DISABLE_ONRAMPS, NULL)
 #define PHYS_JUMPVELOCITY(s)                STAT(MOVEVARS_JUMPVELOCITY, s)
 
 #define PHYS_MAXAIRSPEED(s)                 STAT(MOVEVARS_MAXAIRSPEED, s)
 #define PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(s)           STAT(MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED, s)
 #define PHYS_MAXSPEED(s)                    STAT(MOVEVARS_MAXSPEED, s)
 
-#define PHYS_NOSTEP(s)                      STAT(NOSTEP, s)
-#define PHYS_STEPHEIGHT(s)                  STAT(MOVEVARS_STEPHEIGHT, s)
-
 #define PHYS_STOPSPEED(s)                   STAT(MOVEVARS_STOPSPEED, s)
 
 #define PHYS_TRACK_CANJUMP(s)               STAT(MOVEVARS_TRACK_CANJUMP, s)
 
-#define PHYS_WALLFRICTION(s)                STAT(MOVEVARS_WALLFRICTION, s)
-
 #define PHYS_WARSOWBUNNY_ACCEL(s)           STAT(MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL, s)
 #define PHYS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL(s) STAT(MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL, s)
 #define PHYS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO(s) STAT(MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO, s)
 #define PHYS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED(s)        STAT(MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED, s)
 #define PHYS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL(s)       STAT(MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL, s)
 
-#define UPWARD_VELOCITY_CLEARS_ONGROUND(s)  STAT(GAMEPLAYFIX_UPVELOCITYCLEARSONGROUND, s)
-
-#define PHYS_SLICK_APPLYGRAVITY(s)             STAT(SLICK_APPLYGRAVITY, s)
+#define PHYS_SLICK_APPLYGRAVITY(s)             STAT(SLICK_APPLYGRAVITY, NULL)
 
 #define PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(s)           PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON1(s)
 #define PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(s)           PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON2(s)
@@ -210,10 +210,6 @@ STATIC_INIT(PHYS_INPUT_BUTTON_DODGE)
        //float player_multijump;
        //float player_jumpheight;
 
-       #define PHYS_GRAVITY(s)                     STAT(MOVEVARS_GRAVITY, s)
-
-       #define TICRATE                             ticrate
-
        #define PHYS_INPUT_ANGLES(s)                input_angles
 // TODO
        #define PHYS_WORLD_ANGLES(s)                input_angles
@@ -222,6 +218,7 @@ STATIC_INIT(PHYS_INPUT_BUTTON_DODGE)
        #define PHYS_INPUT_FRAMETIME                serverdeltatime
 
        #define PHYS_INPUT_MOVEVALUES(s)            input_movevalues
+       #define PHYS_CS(s)                          (s)
 
        #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON1(s)        boolean(input_buttons & BIT(0))
        #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON2(s)        boolean(input_buttons & BIT(1))
@@ -243,10 +240,6 @@ STATIC_INIT(PHYS_INPUT_BUTTON_DODGE)
        #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON15(s)       boolean(input_buttons & BIT(17))
        #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON16(s)       boolean(input_buttons & BIT(18))
 
-       #define GAMEPLAYFIX_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE  (boolean(moveflags & MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE))
-       #define GAMEPLAYFIX_NOGRAVITYONGROUND           (boolean(moveflags & MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND))
-       #define GAMEPLAYFIX_Q2AIRACCELERATE             (boolean(moveflags & MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE))
-
        #define IS_DUCKED(s)                        (boolean((s).flags & FL_DUCKED))
        #define SET_DUCKED(s)                       ((s).flags |= FL_DUCKED)
        #define UNSET_DUCKED(s)                     ((s).flags &= ~FL_DUCKED)
@@ -255,8 +248,6 @@ STATIC_INIT(PHYS_INPUT_BUTTON_DODGE)
        #define PHYS_JUMPSPEEDCAP_MAX               autocvar_cl_jumpspeedcap_max
 
        #define PHYS_CL_TRACK_CANJUMP(s)            STAT(MOVEVARS_CL_TRACK_CANJUMP, s)
-       // FIXME: 0 doesn't mean zero gravity
-       #define PHYS_ENTGRAVITY(s)                  STAT(MOVEVARS_ENTGRAVITY, s)
 
 #elif defined(SVQC)
 
@@ -264,7 +255,9 @@ STATIC_INIT(PHYS_INPUT_BUTTON_DODGE)
 
        bool Physics_Valid(string thecvar);
 
-       void Physics_UpdateStats(entity this, float maxspd_mod);
+       void Physics_UpdateStats(entity this);
+
+       void PM_UpdateButtons(entity this, entity store);
 
        .float stat_sv_airspeedlimit_nonqw = _STAT(MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW);
        .float stat_sv_maxspeed = _STAT(MOVEVARS_MAXSPEED);
@@ -273,41 +266,34 @@ STATIC_INIT(PHYS_INPUT_BUTTON_DODGE)
        .string jumpspeedcap_min;
        .string jumpspeedcap_max;
 
-       #define PHYS_GRAVITY(s)                     autocvar_sv_gravity
-
-       #define TICRATE sys_frametime
-
        #define PHYS_INPUT_ANGLES(s)                ((s).v_angle)
        #define PHYS_WORLD_ANGLES(s)                ((s).angles)
 
        #define PHYS_INPUT_TIMELENGTH               frametime
        #define PHYS_INPUT_FRAMETIME                sys_frametime
 
-       #define PHYS_INPUT_MOVEVALUES(s)            ((s).movement)
-
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON1(s)        ((s).button0)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON2(s)        ((s).button2)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON3(s)        ((s).button3)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON4(s)        ((s).button4)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON5(s)        ((s).button5)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON6(s)        ((s).button6)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON7(s)        ((s).button7)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON8(s)        ((s).button8)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON_USE(s)     ((s).buttonuse)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON_CHAT(s)    ((s).buttonchat)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON_PRYDON(s)  ((s).cursor_active)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON9(s)        ((s).button9)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON10(s)       ((s).button10)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON11(s)       ((s).button11)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON12(s)       ((s).button12)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON13(s)       ((s).button13)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON14(s)       ((s).button14)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON15(s)       ((s).button15)
-       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON16(s)       ((s).button16)
-
-       #define GAMEPLAYFIX_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE  autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate
-       #define GAMEPLAYFIX_NOGRAVITYONGROUND           autocvar_sv_gameplayfix_nogravityonground
-       #define GAMEPLAYFIX_Q2AIRACCELERATE             autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate
+       #define PHYS_INPUT_MOVEVALUES(s)            CS(s).movement
+       #define PHYS_CS(s)                          CS(s)
+
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON1(s)        (CS(s).button0)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON2(s)        (CS(s).button2)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON3(s)        (CS(s).button3)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON4(s)        (CS(s).button4)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON5(s)        (CS(s).button5)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON6(s)        (CS(s).button6)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON7(s)        (CS(s).button7)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON8(s)        (CS(s).button8)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON_USE(s)     (CS(s).buttonuse)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON_CHAT(s)    (CS(s).buttonchat)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON_PRYDON(s)  (CS(s).cursor_active)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON9(s)        (CS(s).button9)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON10(s)       (CS(s).button10)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON11(s)       (CS(s).button11)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON12(s)       (CS(s).button12)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON13(s)       (CS(s).button13)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON14(s)       (CS(s).button14)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON15(s)       (CS(s).button15)
+       #define PHYS_INPUT_BUTTON_BUTTON16(s)       (CS(s).button16)
 
        #define IS_DUCKED(s)                        ((s).crouch)
        #define SET_DUCKED(s)                       ((s).crouch = true)
@@ -316,9 +302,19 @@ STATIC_INIT(PHYS_INPUT_BUTTON_DODGE)
        #define PHYS_JUMPSPEEDCAP_MIN               autocvar_sv_jumpspeedcap_min
        #define PHYS_JUMPSPEEDCAP_MAX               autocvar_sv_jumpspeedcap_max
 
-       #define PHYS_CL_TRACK_CANJUMP(s)            ((s).cvar_cl_movement_track_canjump)
-       #define PHYS_ENTGRAVITY(s)                  ((s).gravity)
+       #define PHYS_CL_TRACK_CANJUMP(s)            (CS(s).cvar_cl_movement_track_canjump)
+
+#endif
 
+#ifdef SVQC
+// FIXME/EXPLAINME: why? Mario: because
+vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
+vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
+vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 35';
+vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
+vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
+vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
+//vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
 #endif
 
 REGISTER_NET_C2S(setpause)
index 7f31e20d311746958f80082fababa2a9e01ab253..0015da784e338f62650a30632f303b35a63018ec 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ void PlayerStats_GameReport_AddPlayer(entity e)
        // set up player identification
        string s = "";
 
-       if((e.crypto_idfp != "") && (e.cvar_cl_allow_uidtracking == 1))
+       if((e.crypto_idfp != "") && (CS(e).cvar_cl_allow_uidtracking == 1))
                { s = e.crypto_idfp; }
        else if(IS_BOT_CLIENT(e))
                { s = sprintf("bot#%g#%s", skill, e.cleanname); }
@@ -108,7 +108,7 @@ float PlayerStats_GameReport_Event(string prefix, string event_id, float value)
 void PlayerStats_GameReport_Accuracy(entity p)
 {
        #define ACCMAC(suffix, field) \
-               PS_GR_P_ADDVAL(p, sprintf("acc-%s-%s", it.netname, suffix), p.accuracy.(field[i-1]));
+               PS_GR_P_ADDVAL(p, sprintf("acc-%s-%s", it.netname, suffix), CS(p).accuracy.(field[i-1]));
        FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                ACCMAC("hit", accuracy_hit)
                ACCMAC("fired", accuracy_fired)
@@ -132,7 +132,7 @@ void PlayerStats_GameReport_FinalizePlayer(entity p)
 
        db_put(PS_GR_OUT_DB, sprintf("%s:_playerid", p.playerstats_id), ftos(p.playerid));
 
-       if(p.cvar_cl_allow_uid2name == 1 || IS_BOT_CLIENT(p))
+       if(CS(p).cvar_cl_allow_uid2name == 1 || IS_BOT_CLIENT(p))
                db_put(PS_GR_OUT_DB, sprintf("%s:_netname", p.playerstats_id), playername(p, false));
 
        if(teamplay)
@@ -146,9 +146,9 @@ void PlayerStats_GameReport_FinalizePlayer(entity p)
 
        if(IS_REAL_CLIENT(p))
        {
-               if(p.latency_cnt)
+               if(CS(p).latency_cnt)
                {
-                       float latency = (p.latency_sum / p.latency_cnt);
+                       float latency = (CS(p).latency_sum / CS(p).latency_cnt);
                        if(latency) { PS_GR_P_ADDVAL(p, PLAYERSTATS_AVGLATENCY, latency); }
                }
        }
@@ -260,7 +260,15 @@ void PlayerStats_GameReport_Init() // initiated before InitGameplayMode so that
 // this... is a hack, a temporary one until we get a proper duel gametype
 string PlayerStats_GetGametype()
 {
-       return ((IS_GAMETYPE(DEATHMATCH) && autocvar_g_maxplayers == 2) ? "duel" : GetGametype());
+       if(IS_GAMETYPE(DEATHMATCH) && autocvar_g_maxplayers == 2)
+       {
+               // probably duel, but let's make sure
+               int plcount = 0;
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), ++plcount);
+               if(plcount <= 2)
+                       return "duel";
+       }
+       return GetGametype();
 }
 
 void PlayerStats_GameReport_Handler(entity fh, entity pass, float status)
diff --git a/qcsrc/common/scores.qh b/qcsrc/common/scores.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..646638a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,145 @@
+#pragma once
+
+#define MAX_SCORE 64
+
+#define REGISTER_SP(id) REGISTER(Scores, SP, id, m_id, new_pure(PlayerScoreField))
+REGISTRY(Scores, MAX_SCORE);
+#define Scores_from(i) _Scores_from(i, NULL)
+REGISTER_REGISTRY(Scores)
+REGISTRY_SORT(Scores);
+REGISTRY_CHECK(Scores);
+STATIC_INIT(Scores_renumber) { FOREACH(Scores, true, it.m_id = i); }
+
+/*
+ * Score indices
+ */
+
+// game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
+#ifdef GAMEQC
+REGISTER_SP(END);
+
+REGISTER_SP(PING);
+REGISTER_SP(PL);
+REGISTER_SP(NAME);
+REGISTER_SP(KDRATIO);
+REGISTER_SP(SUM);
+
+REGISTER_SP(SEPARATOR);
+
+REGISTER_SP(SCORE);
+
+REGISTER_SP(DMG);
+REGISTER_SP(DMGTAKEN);
+
+REGISTER_SP(KILLS);
+REGISTER_SP(DEATHS);
+REGISTER_SP(SUICIDES);
+REGISTER_SP(FRAGS);
+
+REGISTER_SP(ELO);
+
+// TODO: move to common mutators
+
+REGISTER_SP(RACE_TIME);
+REGISTER_SP(RACE_LAPS);
+REGISTER_SP(RACE_FASTEST);
+
+//REGISTER_SP(CTS_TIME);
+//REGISTER_SP(CTS_LAPS);
+//REGISTER_SP(CTS_FASTEST);
+
+REGISTER_SP(ASSAULT_OBJECTIVES);
+
+REGISTER_SP(CTF_PICKUPS);
+REGISTER_SP(CTF_FCKILLS);
+REGISTER_SP(CTF_RETURNS);
+REGISTER_SP(CTF_CAPS);
+REGISTER_SP(CTF_CAPTIME);
+REGISTER_SP(CTF_DROPS);
+
+REGISTER_SP(DOM_TAKES);
+REGISTER_SP(DOM_TICKS);
+
+REGISTER_SP(FREEZETAG_REVIVALS);
+
+REGISTER_SP(KEEPAWAY_PICKUPS);
+REGISTER_SP(KEEPAWAY_BCTIME);
+REGISTER_SP(KEEPAWAY_CARRIERKILLS);
+
+REGISTER_SP(KH_PICKUPS);
+REGISTER_SP(KH_CAPS);
+REGISTER_SP(KH_KCKILLS);
+REGISTER_SP(KH_PUSHES);
+REGISTER_SP(KH_DESTROYS);
+REGISTER_SP(KH_LOSSES);
+
+REGISTER_SP(LMS_RANK);
+REGISTER_SP(LMS_LIVES);
+
+REGISTER_SP(NEXBALL_GOALS);
+REGISTER_SP(NEXBALL_FAULTS);
+
+REGISTER_SP(ONS_TAKES);
+REGISTER_SP(ONS_CAPS);
+#endif
+
+
+// the stuff you don't need to see
+
+/**
+ * Lower scores are better (e.g. suicides)
+ */
+const int SFL_LOWER_IS_BETTER = BIT(0);
+
+/**
+ * Don't show zero values as scores
+ */
+const int SFL_HIDE_ZERO = BIT(1);
+
+/**
+ * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
+ */
+const int SFL_ALLOW_HIDE = BIT(4);
+
+/**
+ * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
+ */
+const int SFL_RANK = BIT(5);
+
+/**
+ * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
+ */
+const int SFL_TIME = BIT(6);
+
+// not an extra constant yet
+#define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
+
+/**
+ * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
+ */
+const int SFL_SORT_PRIO_SECONDARY = 4;
+const int SFL_SORT_PRIO_PRIMARY = 8;
+const int SFL_SORT_PRIO_MASK = 12;
+
+#define IS_INCREASING(x) ( (x) & SFL_LOWER_IS_BETTER )
+#define IS_DECREASING(x) ( !((x) & SFL_LOWER_IS_BETTER) )
+
+USING(PlayerScoreField, entity);
+.int _scores[MAX_SCORE];
+.string m_name;
+.int m_flags;
+
+#define scores(this) _scores[(this).m_id]
+#define scores_label(this) ((this).m_name)
+#define scores_flags(this) ((this).m_flags)
+
+#define MAX_TEAMSCORE 2
+USING(ScoreTeam, string);
+.int _teamscores[MAX_TEAMSCORE];
+#define teamscores(i) _teamscores[i]
+string _teamscores_label[MAX_TEAMSCORE];
+#define teamscores_label(i) _teamscores_label[i]
+int _teamscores_flags[MAX_TEAMSCORE];
+#define teamscores_flags(i) _teamscores_flags[i]
+
+const int ST_SCORE = 0;
index 7462239f7701d88886e59387b5dec24d3721996b..31b5ed4873642ceb21b2fb3fae77b66c5770fd23 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+#pragma once
+
 // Global list of sounds
 // TODO: remove uses of _sound
 
index 203b643854c5d5cf6b7cf0aaba762390ec6fa7e4..328486d35470cfc3594e437742d6428d2426a14c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 #include "all.qh"
 #ifdef SVQC
 
+#include <server/utils.qh>
+
 bool autocvar_bot_sound_monopoly;
 
 .entity realowner;
index a47188422ebea5d562e3e090445ee0b216cb0877..3bd6c60ae0aec624d079ffa8557d3eded634fc28 100644 (file)
@@ -69,18 +69,18 @@ void PlayerScore_Detach(entity this);
 
 void ClientState_detach(entity this)
 {
+    GetCvars(this, -1);  // free cvars TODO: is this still needed now that it's stored on the clientstate entity?
+    accuracy_free(this); // TODO: needs to be before CS() is deleted!
+    PlayerScore_Detach(this); // what ^they^ said
+    W_HitPlotClose(this);
+    ClientData_Detach(this);
        delete(CS(this));
        this._cs = NULL;
 
-    GetCvars(this, -1);  // free cvars
 
     bot_clientdisconnect(this);
 
-    W_HitPlotClose(this);
     anticheat_report_to_eventlog(this);
     playerdemo_shutdown(this);
     entcs_detach(this);
-    accuracy_free(this);
-    ClientData_Detach(this);
-    PlayerScore_Detach(this);
 }
index cde626a2a203ba5b30b8dd94eb18ab939b188303..94e408d7f614be2d769fc229625a390bfd357ba0 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #pragma once
 
 #ifdef SVQC
+#include <server/autocvars.qh>
 #include <server/client.qh>
 #endif
 
@@ -41,8 +42,11 @@ const int MAX_CL_STATS = 256;
     #define stat_VIEWHEIGHT view_ofs_z
 #endif
 
+#ifdef SVQC
+vector weaponsInMap;
+#endif
 REGISTER_STAT(WEAPONS, vectori)
-REGISTER_STAT(WEAPONSINMAP, vectori)
+REGISTER_STAT(WEAPONSINMAP, vectori, weaponsInMap)
 
 REGISTER_STAT(PL_VIEW_OFS, vector)
 REGISTER_STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, vector)
@@ -58,22 +62,26 @@ REGISTER_STAT(KH_KEYS, int)
 #ifdef SVQC
 float W_WeaponRateFactor(entity this);
 float game_stopped;
+float game_starttime;
+float round_starttime;
+bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
+int autocvar_leadlimit;
 #endif
 REGISTER_STAT(WEAPONRATEFACTOR, float, W_WeaponRateFactor(this))
 REGISTER_STAT(GAME_STOPPED, int, game_stopped)
-REGISTER_STAT(GAMESTARTTIME, float)
+REGISTER_STAT(GAMESTARTTIME, float, game_starttime)
 REGISTER_STAT(STRENGTH_FINISHED, float)
 REGISTER_STAT(INVINCIBLE_FINISHED, float)
 /** arc heat in [0,1] */
 REGISTER_STAT(ARC_HEAT, float)
 REGISTER_STAT(PRESSED_KEYS, int)
 /** this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config */
-REGISTER_STAT(ALLOW_OLDVORTEXBEAM, bool)
+REGISTER_STAT(ALLOW_OLDVORTEXBEAM, bool, autocvar_g_allow_oldvortexbeam)
 REGISTER_STAT(FUEL, int)
 REGISTER_STAT(NB_METERSTART, float)
 /** compressShotOrigin */
 REGISTER_STAT(SHOTORG, int)
-REGISTER_STAT(LEADLIMIT, float)
+REGISTER_STAT(LEADLIMIT, float, autocvar_leadlimit)
 REGISTER_STAT(WEAPON_CLIPLOAD, int)
 REGISTER_STAT(WEAPON_CLIPSIZE, int)
 
@@ -99,7 +107,7 @@ REGISTER_STAT(NADE_TIMER, float)
 REGISTER_STAT(SECRETS_TOTAL, float)
 REGISTER_STAT(SECRETS_FOUND, float)
 REGISTER_STAT(RESPAWN_TIME, float)
-REGISTER_STAT(ROUNDSTARTTIME, float)
+REGISTER_STAT(ROUNDSTARTTIME, float, round_starttime)
 REGISTER_STAT(MONSTERS_TOTAL, int)
 REGISTER_STAT(MONSTERS_KILLED, int)
 REGISTER_STAT(BUFFS, int)
@@ -295,6 +303,7 @@ REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW, float)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW, float)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER, float)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_BACKWARDS, bool)
+REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRCONTROL_SIDEWARDS, bool)
 noref bool autocvar_sv_gameplayfix_nogravityonground;
 REGISTER_STAT(MOVEFLAGS, int, MOVEFLAG_VALID
                               | (autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate ? MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE : 0)
@@ -333,6 +342,7 @@ REGISTER_STAT(MOVEVARS_MAXAIRSPEED, float)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_STEPHEIGHT, float, autocvar_sv_stepheight)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRACCEL_QW, float)
 REGISTER_STAT(MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION, float)
+REGISTER_STAT(MOVEVARS_SPECIALCOMMAND, bool)
 
 
 #ifdef CSQC
@@ -342,7 +352,7 @@ noref int autocvar_cl_gunalign;
 .int cvar_cl_gunalign;
 REPLICATE(cvar_cl_gunalign, int, "cl_gunalign");
 #endif
-REGISTER_STAT(GUNALIGN, int, this.cvar_cl_gunalign)
+REGISTER_STAT(GUNALIGN, int)
 #ifdef SVQC
 SPECTATE_COPYFIELD(_STAT(GUNALIGN))
 #endif
index 2746eabfc3fa048f681dd0ce0030075a6bdec8c3..f5b3b2c19f7122bc0cfbe45cf10b1dfa8e9e0f22 100644 (file)
@@ -63,6 +63,8 @@ void Item_SetAlpha(entity this)
                this.colormod = this.glowmod = autocvar_cl_weapon_stay_color;
                this.alpha = autocvar_cl_weapon_stay_alpha;
        }
+
+       this.drawmask = ((this.alpha <= 0) ? 0 : MASK_NORMAL);
 }
 
 void ItemDraw(entity this)
@@ -127,17 +129,22 @@ void Item_PreDraw(entity this)
 {
        if(warpzone_warpzones_exist)
        {
-               // just incase warpzones were initialized last, reset these
-               //this.alpha = 1; // alpha is already set by the draw function
-               this.drawmask = MASK_NORMAL;
+               setpredraw(this, func_null); // no need to keep running this
                return;
        }
        float alph;
        vector org = getpropertyvec(VF_ORIGIN);
-       if(!checkpvs(org, this)) // this makes sense as long as we don't support recursive warpzones
-               alph = 0;
-       else if(this.fade_start)
-               alph = bound(0, (this.fade_end - vlen(org - this.origin - 0.5 * (this.mins + this.maxs))) / (this.fade_end - this.fade_start), 1);
+       //if(!checkpvs(org, this)) // this makes sense as long as we don't support recursive warpzones
+               //alph = 0; // this shouldn't be needed, since items behind walls are culled anyway
+       if(this.fade_start)
+       {
+               if(vdist(org - this.origin, >, this.fade_end))
+                       alph = 0; // save on some processing
+               else if(vdist(org - this.origin, <, this.fade_start))
+                       alph = 1; // more processing saved
+               else
+                       alph = bound(0, (this.fade_end - vlen(org - this.origin - 0.5 * (this.mins + this.maxs))) / (this.fade_end - this.fade_start), 1);
+       }
        else
                alph = 1;
        //printf("%v <-> %v\n", view_origin, this.origin + 0.5 * (this.mins + this.maxs));
@@ -145,8 +152,8 @@ void Item_PreDraw(entity this)
                this.alpha = alph;
        if(alph <= 0)
                this.drawmask = 0;
-       else
-               this.drawmask = MASK_NORMAL;
+       //else
+               //this.drawmask = MASK_NORMAL; // reset by the setalpha function
 }
 
 void ItemRemove(entity this)
@@ -213,7 +220,7 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_ITEM, bool isnew)
 
         this.fade_end = ReadShort();
         this.fade_start = ReadShort();
-        if(this.fade_start && !autocvar_cl_items_nofade)
+        if(!warpzone_warpzones_exist && this.fade_start && !autocvar_cl_items_nofade)
                setpredraw(this, Item_PreDraw);
 
         if(this.mdl)
@@ -227,14 +234,14 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_ITEM, bool isnew)
             string _fn2 = substring(_fn, 0 , strlen(_fn) -4);
             this.draw = ItemDrawSimple;
 
-            if(fexists(sprintf("%s%s.md3", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix)))
-                this.mdl = strzone(sprintf("%s%s.md3", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix));
-            else if(fexists(sprintf("%s%s.dpm", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix)))
-                this.mdl = strzone(sprintf("%s%s.dpm", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix));
-            else if(fexists(sprintf("%s%s.iqm", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix)))
-                this.mdl = strzone(sprintf("%s%s.iqm", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix));
-            else if(fexists(sprintf("%s%s.mdl", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix)))
-                this.mdl = strzone(sprintf("%s%s.mdl", _fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix));
+            if(fexists(strcat(_fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix, ".md3")))
+                this.mdl = strzone(strcat(_fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix, ".md3"));
+            else if(fexists(strcat(_fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix, ".dpm")))
+                this.mdl = strzone(strcat(_fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix, ".dpm"));
+            else if(fexists(strcat(_fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix, ".iqm")))
+                this.mdl = strzone(strcat(_fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix, ".iqm"));
+            else if(fexists(strcat(_fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix, ".mdl")))
+                this.mdl = strzone(strcat(_fn2, autocvar_cl_simpleitems_postfix, ".mdl"));
             else
             {
                 this.draw = ItemDraw;
@@ -695,7 +702,7 @@ float Item_GiveTo(entity item, entity player)
        // if the player is using their best weapon before items are given, they
        // probably want to switch to an even better weapon after items are given
 
-       if(player.autoswitch)
+       if(CS(player).autoswitch)
        {
                for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
                {
@@ -868,7 +875,7 @@ LABEL(pickup)
        _sound (toucher, (this.itemdef.instanceOfPowerup ? CH_TRIGGER_SINGLE : CH_TRIGGER), (this.item_pickupsound ? this.item_pickupsound : Sound_fixpath(this.item_pickupsound_ent)), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
 
        if (this.classname == "droppedweapon")
-               delete (this);
+               delete(this);
        else if (this.spawnshieldtime)
        {
                entity e;
@@ -1024,25 +1031,27 @@ float ammo_pickupevalfunc(entity player, entity item)
                rating = item.bot_pickupbasevalue;
        }
 
+       float noammorating = 0.5;
+
        if ((need_shells) && (item.ammo_shells) && (player.ammo_shells < g_pickup_shells_max))
-               c = item.ammo_shells / player.ammo_shells;
+               c = item.ammo_shells / max(noammorating, player.ammo_shells);
 
        if ((need_nails) && (item.ammo_nails) && (player.ammo_nails < g_pickup_nails_max))
-               c = item.ammo_nails / player.ammo_nails;
+               c = item.ammo_nails / max(noammorating, player.ammo_nails);
 
        if ((need_rockets) && (item.ammo_rockets) && (player.ammo_rockets < g_pickup_rockets_max))
-               c = item.ammo_rockets / player.ammo_rockets;
+               c = item.ammo_rockets / max(noammorating, player.ammo_rockets);
 
        if ((need_cells) && (item.ammo_cells) && (player.ammo_cells < g_pickup_cells_max))
-               c = item.ammo_cells / player.ammo_cells;
+               c = item.ammo_cells / max(noammorating, player.ammo_cells);
 
        if ((need_plasma) && (item.ammo_plasma) && (player.ammo_plasma < g_pickup_plasma_max))
-               c = item.ammo_plasma / player.ammo_plasma;
+               c = item.ammo_plasma / max(noammorating, player.ammo_plasma);
 
        if ((need_fuel) && (item.ammo_fuel) && (player.ammo_fuel < g_pickup_fuel_max))
-               c = item.ammo_fuel / player.ammo_fuel;
+               c = item.ammo_fuel / max(noammorating, player.ammo_fuel);
 
-       rating *= min(2, c);
+       rating *= min(c, 2);
        if(wpn)
                rating += wpn.bot_pickupbasevalue * 0.1;
        return rating;
@@ -1170,7 +1179,7 @@ void _StartItem(entity this, entity def, float defaultrespawntime, float default
                if(!have_pickup_item(this))
                {
                        startitem_failed = true;
-                       delete (this);
+                       delete(this);
                        return;
                }
 
@@ -1208,7 +1217,7 @@ void _StartItem(entity this, entity def, float defaultrespawntime, float default
                        // target_give not yet supported; maybe later
                        print("removed targeted ", this.classname, "\n");
                        startitem_failed = true;
-                       remove (this);
+                       delete(this);
                        return;
                }
                */
@@ -1364,7 +1373,7 @@ spawnfunc(item_rockets)
 
 spawnfunc(item_bullets)
 {
-       if(!weaponswapping && autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap && 
+       if(!weaponswapping && autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap &&
           (this.classname != "droppedweapon"))
        {
                weaponswapping = true;
@@ -1721,7 +1730,7 @@ float GiveItems(entity e, float beginarg, float endarg)
 
        int _switchweapon = 0;
 
-       if(e.autoswitch)
+       if(CS(e).autoswitch)
        {
                for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
                {
index 1b2293bcff0651d442032c328d7a0455783adb3b..e52604d994e97c1bf970394d083e1357550f31e6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,9 @@
 #pragma once
 
+#ifdef SVQC
+#include <server/defs.qh>
+#endif
+
 const int AMMO_COUNT = 4; // amount of ammo types to show in the inventory panel
 
 // item networking
index 81a61019080174099569de31bfb87670605c3ea1..79c2feb4eab85b8115a0ddcd00270a26323d7c81 100644 (file)
@@ -271,7 +271,7 @@ void func_breakable_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float
                this.takedamage = DAMAGE_NO;
                this.event_damage = func_null;
 
-               if(IS_CLIENT(attacker) && this.classname == "func_assault_destructible")
+               if(IS_CLIENT(attacker)) //&& this.classname == "func_assault_destructible")
                {
                        this.owner = attacker;
                        this.realowner = attacker;
index 01250e0aae6ab3baba60262094db79c95d43fff2..dc0be6ae24a9822b67865e2c4a2cb0c6b0b32c6b 100644 (file)
@@ -169,7 +169,11 @@ bool door_check_keys(entity door, entity player)
        if(!IS_PLAYER(player))
                return false;
 
-       int valid = (door.itemkeys & player.itemkeys);
+       entity store = player;
+#ifdef SVQC
+       store = PS(player);
+#endif
+       int valid = (door.itemkeys & store.itemkeys);
        door.itemkeys &= ~valid; // only some of the needed keys were given
 
        if(!door.itemkeys)
index 18fab59d1c47fce70488280c7c8c93b83057e7a0..5b6182e0ab8574877e11f8432a316bcf41e94aa3 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ void SUB_VanishOrRemove (entity ent)
        else
        {
                // remove
-               delete (ent);
+               delete(ent);
        }
 }
 
index 71bd8c11e9c4865fb3f27b6142a697dca5b0c8aa..34c02ba79418fbd2ee5f9d6d3d980c13ea0fcb2b 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 // generated file; do not modify
 #include <common/triggers/target/changelevel.qc>
 #include <common/triggers/target/include.qc>
+#include <common/triggers/target/kill.qc>
 #include <common/triggers/target/levelwarp.qc>
 #include <common/triggers/target/location.qc>
 #include <common/triggers/target/music.qc>
index 6b06b75f10ef9c672238ffbd985824be6403a5c9..c59ee797615bfbd03a753f28a37fb119924263ea 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 // generated file; do not modify
 #include <common/triggers/target/changelevel.qh>
 #include <common/triggers/target/include.qh>
+#include <common/triggers/target/kill.qh>
 #include <common/triggers/target/levelwarp.qh>
 #include <common/triggers/target/location.qh>
 #include <common/triggers/target/music.qh>
index c643e47857374ea95411805f301221e4383ab229..4558b71bfcdfc519b97588b9a4f75bc114dad50f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #include "include.qh"
 
 #include "changelevel.qc"
+#include "kill.qc"
 #include "levelwarp.qc"
 #include "location.qc"
 #include "music.qc"
diff --git a/qcsrc/common/triggers/target/kill.qc b/qcsrc/common/triggers/target/kill.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a821ac1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+#include "kill.qh"
+#include "location.qh"
+#ifdef SVQC
+
+void target_kill_use(entity this, entity actor, entity trigger)
+{
+       if(actor.takedamage == DAMAGE_NO)
+               return;
+
+       if(!actor.iscreature && !actor.damagedbytriggers)
+               return;
+
+       Damage(actor, this, trigger, 1000, DEATH_HURTTRIGGER.m_id, actor.origin, '0 0 0');
+}
+
+spawnfunc(target_kill)
+{
+    this.classname = "target_kill";
+
+    if (this.message == "")
+               this.message = "was in the wrong place";
+
+    this.use = target_kill_use;
+}
+
+#endif
diff --git a/qcsrc/common/triggers/target/kill.qh b/qcsrc/common/triggers/target/kill.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6f70f09
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#pragma once
index d65882d55c8b3cf3a8fe94348d9f64cc6af820d2..d7faaeff80bd7d76f6e1595e04d2cfef37dda429 100644 (file)
@@ -27,9 +27,6 @@ entity Teleport_Find(vector mi, vector ma);
 
 void TeleportPlayer(entity teleporter, entity player, vector to, vector to_angles, vector to_velocity, vector telefragmin, vector telefragmax, float tflags);
 
-entity teleport_first;
-.entity teleport_next;
-
 #ifdef SVQC
 
 void trigger_teleport_use(entity this, entity actor, entity trigger);
index 756d3b25a5c861867fc8f0b525836d40c21f5671..904c3fa3d4a7404d5d4c0535fbc59858b2d6cc42 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 #ifdef CSQC
 bool item_keys_usekey(entity l, entity p)
 {
-       int valid = (l.itemkeys & p.itemkeys);
+       int valid = (l.itemkeys & p.itemkeys); // TODO: itemkeys isn't networked or anything!
        l.itemkeys &= ~valid; // only some of the needed keys were given
        return valid != 0;
 }
index 7e6311df1bc7cde481ee40b3efcf54ec58e51522..5e8c641be542735efe020f155f2d7ff556f7dcbc 100644 (file)
@@ -54,7 +54,7 @@ void multi_trigger(entity this)
                multi_wait(this); // waiting finished
        }
        else
-       {       // we can't just remove (this) here, because this is a touch function
+       {       // we can't just delete(this) here, because this is a touch function
                // called while C code is looping through area links...
                settouch(this, func_null);
        }
@@ -86,9 +86,8 @@ void multi_touch(entity this, entity toucher)
        }
 
        // if the trigger has pressed keys, check that the player is pressing those keys
-       if(this.pressedkeys)
-       if(IS_PLAYER(toucher)) // only for players
-       if(!(toucher.pressedkeys & this.pressedkeys))
+       if(this.pressedkeys && IS_PLAYER(toucher)) // only for players
+       if(!(CS(toucher).pressedkeys & this.pressedkeys))
                return;
 
        EXACTTRIGGER_TOUCH(this, toucher);
index 1c0a328a13a21d638fa5b4347829ecde721a4121..c3c2c7474e6983b071464d04cc59ea45bbb47c1f 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ void trigger_secret_touch(entity this, entity toucher)
 
        // handle normal trigger features
        multi_touch(this, toucher);
-       // we can't just remove (this) here, because this is a touch function
+       // we can't just delete(this) here, because this is a touch function
        // called while C code is looping through area links...
        //delete(this);
 }
index 1fabc80a571514315c7c3469437741e8e03dbe6b..5f545f01418488f4375c229715a06040e3fb2c87 100644 (file)
@@ -100,9 +100,6 @@ spawnfunc(trigger_teleport)
        }
 
        IL_PUSH(g_teleporters, this);
-
-       this.teleport_next = teleport_first;
-       teleport_first = this;
 }
 #elif defined(CSQC)
 NET_HANDLE(ENT_CLIENT_TRIGGER_TELEPORT, bool isnew)
@@ -123,9 +120,6 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_TRIGGER_TELEPORT, bool isnew)
        this.move_time = time;
        defer(this, 0.25, teleport_findtarget);
 
-       this.teleport_next = teleport_first;
-       teleport_first = this;
-
        return true;
 }
 
diff --git a/qcsrc/common/turrets/_all.inc b/qcsrc/common/turrets/_all.inc
deleted file mode 100644 (file)
index 8bc63f7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,2 +0,0 @@
-#include "_all.qh"
-#include "_mod.inc"
diff --git a/qcsrc/common/turrets/_all.qh b/qcsrc/common/turrets/_all.qh
deleted file mode 100644 (file)
index 947026d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,2 +0,0 @@
-#pragma once
-#include "_mod.qh"
index 8fff9535c5ce40ca345d9175a859b509dd053218..f8eb32263b30eb48f6d5b7329354a8f5f1a8a605 100644 (file)
@@ -11,3 +11,5 @@
     #include <common/turrets/sv_turrets.qc>
 #endif
 #include <common/turrets/util.qc>
+
+#include <common/turrets/turret/_mod.inc>
index 06978f1d41e23fa375a94ab19463287553d0736c..427ec4049a807e70bc659edfcd0ddfc9c414d51d 100644 (file)
@@ -11,3 +11,5 @@
     #include <common/turrets/sv_turrets.qh>
 #endif
 #include <common/turrets/util.qh>
+
+#include <common/turrets/turret/_mod.qh>
index 469a64c9274b240758ebd40eeeb8d4f19576d767..54e63748c3d2360d7e34be08ac20aaf4f6b419e0 100644 (file)
@@ -1,23 +1,3 @@
 #include "all.qh"
 
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_TURRET)
-
-#ifdef SVQC
-#include "sv_turrets.qh"
-#endif
-
-#define IMPLEMENTATION
-#include "turret/_mod.inc"
-#undef IMPLEMENTATION
-
-#ifdef CSQC
-#include "cl_turrets.qc"
-#endif
-
-#ifdef SVQC
-#include "sv_turrets.qc"
-#include "config.qc"
-#include "util.qc"
-#include "checkpoint.qc"
-#include "targettrigger.qc"
-#endif
index 1a77e989121b0cade1ab49e584f93e6e575b29d4..8bd0b14b712c21a833d777951dc815a104af4efc 100644 (file)
@@ -73,4 +73,4 @@ const int TUR_FIRST = 1;
 
 REGISTER_TURRET(Null, NEW(Turret));
 
-#include "turret/_mod.inc"
+#include "turret/_mod.qh"
index 6c246a75b83a5c8b6229f475c32c82bd173f1556..f5ba71477982d4ec6b727d1312aaf36633269a1c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,7 @@
 #include "checkpoint.qh"
+
+#ifdef SVQC
+
 /**
     turret_checkpoint
 **/
@@ -12,8 +15,6 @@
 #define checkpoint_cache_to   selected_player
 */
 
-.entity pathgoal;
-
 /*
 entity path_makeorcache(entity forwho,entity start, entity end)
 {
@@ -77,3 +78,5 @@ spawnfunc(walker_checkpoint)
     this.classname = "turret_checkpoint";
     spawnfunc_turret_checkpoint(this);
 }
+
+#endif
index 68cac084649dba3baa49ae258a438d25313d5444..a5a23f93780768e7a51f542bfdc2eb278ed3ad61 100644 (file)
@@ -3,11 +3,13 @@
 //  Turret Config Generator
 // ==========================
 
+#ifdef SVQC
+
 void T_Config_Queue_Swap(float root, float child, entity pass)
 {
-       string oldroot = tur_config_queue[root];
-       tur_config_queue[root] = tur_config_queue[child];
-       tur_config_queue[child] = oldroot;
+       string oldroot = config_queue[root];
+       config_queue[root] = config_queue[child];
+       config_queue[child] = oldroot;
 }
 
 float T_Config_Queue_Compare(float root, float child, entity pass)
@@ -16,8 +18,8 @@ float T_Config_Queue_Compare(float root, float child, entity pass)
 
        for(i = 1; i <= 100; ++i)
        {
-               r = str2chr(tur_config_queue[root], i);
-               c = str2chr(tur_config_queue[child], i);
+               r = str2chr(config_queue[root], i);
+               c = str2chr(config_queue[child], i);
                if(r == c) { continue; }
                else if(c > r) { return -1; }
                else { return 1; }
@@ -32,8 +34,8 @@ void Dump_Turret_Settings()
        FOREACH(Turrets, it != TUR_Null, {
                // step 1: clear the queue
                TUR_CONFIG_COUNT = 0;
-               for(int j = 0; j <= MAX_TUR_CONFIG; ++j)
-                       { tur_config_queue[j] = string_null; }
+               for(int j = 0; j <= MAX_CONFIG_SETTINGS; ++j)
+                       config_queue[j] = string_null;
 
                // step 2: build new queue
                it.tr_config(it);
@@ -44,7 +46,7 @@ void Dump_Turret_Settings()
                // step 4: write queue
                TUR_CONFIG_WRITETOFILE(sprintf("// {{{ #%d: %s\n", i, it.turret_name))
                for(int j = 0; j <= TUR_CONFIG_COUNT; ++j)
-                       { TUR_CONFIG_WRITETOFILE(tur_config_queue[j]) }
+                       TUR_CONFIG_WRITETOFILE(config_queue[j])
                TUR_CONFIG_WRITETOFILE("// }}}\n")
 
                // step 5: debug info
@@ -54,9 +56,11 @@ void Dump_Turret_Settings()
 
        // clear queue now that we're finished
        TUR_CONFIG_COUNT = 0;
-       for(int j = 0; j <= MAX_TUR_CONFIG; ++j)
-               { tur_config_queue[j] = string_null; }
+       for(int j = 0; j <= MAX_CONFIG_SETTINGS; ++j)
+               config_queue[j] = string_null;
 
        // extra information
        LOG_INFO(sprintf("Totals: %d turrets, %d settings\n", (Turrets_COUNT - 1), totalsettings));
 }
+
+#endif
index caa68a86487dcd3780eb9c277f93aab8eacaa635..ac09e9e37248f3f5320a1df3267f758820140126 100644 (file)
@@ -6,10 +6,7 @@ void Dump_Turret_Settings();
 float tur_config_file;
 float tur_config_alsoprint;
 
-const int MAX_TUR_CONFIG = 256;
 float TUR_CONFIG_COUNT;
-string tur_config_queue[MAX_TUR_CONFIG];
-
 #define TUR_CONFIG_WRITETOFILE(a) { \
        fputs(tur_config_file, a); \
        if(tur_config_alsoprint) { LOG_INFO(a); } }
index ae8cd5323b49dfcd6a3789089e1396bf601a0b56..cb69bf0ff12ba7f2ec9c312e0af33002af6b9393 100644 (file)
@@ -789,7 +789,7 @@ float turret_validate_target(entity e_turret, entity e_target, float validate_fl
        }
 
        // Can we even aim this thing?
-       tvt_thadv = angleofs3(e_turret.tur_head.origin, e_turret.angles + e_turret.tur_head.angles, e_target);
+       tvt_thadv = angleofs3(e_turret.tur_head.origin, e_turret.angles + e_turret.tur_head.angles, e_target.origin);
        tvt_tadv = shortangle_vxy(angleofs(e_turret, e_target), e_turret.angles);
        tvt_thadf = vlen(tvt_thadv);
        tvt_tadf = vlen(tvt_tadv);
@@ -1254,7 +1254,7 @@ void turret_findtarget(entity this)
                setthink(e, turrets_manager_think);
                e.nextthink = time + 2;
        }
-       
+
        entity targ = find(NULL, targetname, this.target);
        if(targ.classname == "turret_checkpoint")
                return; // turrets don't defend checkpoints?
index 62759c058f3df63b37713919baf4f55a9c8314ee..41a7bd962dc6e8a19ffcef03eb4291db7e55ed29 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #pragma once
 
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 entity turret_projectile(entity actor, Sound _snd, float _size, float _health, float _death, float _proj_type, float _cull, float _cli_anim);
 void turret_projectile_explode(entity this);
 float turret_validate_target(entity e_turret, entity e_target, float validate_flags);
@@ -94,6 +96,8 @@ bool turret_initialize(entity this, Turret tur);
 
 .entity pathcurrent;
 
+.entity pathgoal;
+
 float turret_count;
 
 // debugging
index 152a7d6a2715e362fde40fca3be8f20497ccc511..d64616f50354ca6ad092c4a0b1dae10a6ef8881b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,7 @@
 #include "targettrigger.qh"
+
+#ifdef SVQC
+
 spawnfunc(turret_targettrigger);
 void turret_targettrigger_touch(entity this, entity toucher);
 
@@ -24,3 +27,5 @@ spawnfunc(turret_targettrigger)
 
     settouch(this, turret_targettrigger_touch);
 }
+
+#endif
index cf53508b6f63adca3314782182b8739c9bba5b17..5625d23fc935e8be8453afb9517ef40e333243a8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "ewheel.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_fast;
@@ -140,10 +138,9 @@ spawnfunc(turret_ewheel) { if(!turret_initialize(this, TUR_EWHEEL)) delete(this)
 
 METHOD(EWheel, tr_think, void(EWheel thistur, entity it))
 {
-    float vz;
     vector wish_angle, real_angle;
 
-    vz = it.velocity_z;
+    float vz = it.velocity_z;
 
     it.angles_x = anglemods(it.angles_x);
     it.angles_y = anglemods(it.angles_y);
@@ -198,8 +195,9 @@ METHOD(EWheel, tr_setup, void(EWheel this, entity it))
 
     it.iscreature                              = true;
     it.teleportable                    = TELEPORT_NORMAL;
-    it.damagedbycontents               = true;
-    IL_PUSH(g_damagedbycontents, it);
+    if(!it.damagedbycontents)
+        IL_PUSH(g_damagedbycontents, it);
+    it.damagedbycontents        = true;
     set_movetype(it, MOVETYPE_WALK);
     it.solid                                   = SOLID_SLIDEBOX;
     it.takedamage                              = DAMAGE_AIM;
@@ -245,4 +243,3 @@ void ewheel_draw(entity this)
         }
 
 #endif // CSQC
-#endif
index e77b534022423e2ae72de04f2de5e4822c2de027..fc22c3086c861505e57b49baff564297a74a1b26 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "ewheel_weapon.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 void turret_initparams(entity);
@@ -36,5 +34,3 @@ METHOD(EWheelAttack, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weapon
 }
 
 #endif
-
-#endif
index ab6e5f5cb67afe9bec1f43fb0adf6a88df0a309f..6a81bc2c9919d28d04c8fea015593803a51b27cd 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "flac.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 spawnfunc(turret_flac) { if (!turret_initialize(this, TUR_FLAC)) delete(this); }
@@ -15,5 +13,3 @@ METHOD(Flac, tr_setup, void(Flac this, entity it))
 }
 
 #endif
-
-#endif
index 357bba975d853cfcd6cb50af66692cb16165a099..10d53aa08f527e64dd53ce05d92a0329d54d8465 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "flac_weapon.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 void turret_flac_projectile_think_explode(entity this);
@@ -53,5 +51,3 @@ void turret_flac_projectile_think_explode(entity this)
 }
 
 #endif
-
-#endif
index 3c468535c86f87962ef5894662f8243e3793b540..32ac81d586cc7ecc9035d7accddf5aada188bbdb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 #include "fusionreactor.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 bool turret_fusionreactor_firecheck(entity this)
 {
@@ -53,4 +52,3 @@ METHOD(FusionReactor, tr_setup, void(FusionReactor this, entity it))
 }
 
 #endif
-#endif
index 88a0170ea67d4d556f7dd8a72c483615d0af8016..15dc36b3d7eadeb107446c3d257bd9c5a5a08eb9 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "hellion.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 spawnfunc(turret_hellion) { if (!turret_initialize(this, TUR_HELLION)) delete(this); }
@@ -23,4 +21,3 @@ METHOD(Hellion, tr_setup, void(Hellion this, entity it))
 }
 
 #endif
-#endif
index ea392ec4ed9540f94fde30c999c5ae8aed3c1841..a1065dec1b12033916dc30437a2a9a92c9be62bd 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "hellion_weapon.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 float autocvar_g_turrets_unit_hellion_shot_speed_gain;
@@ -103,5 +101,3 @@ void turret_hellion_missile_think(entity this)
 }
 
 #endif
-
-#endif
index 255821e1c368209aa8d229703f6c5dedcc8ec7ba..811e386f5b4e38bc85cb90f8f0ade95e0e3b3e8c 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "hk.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 #ifdef TURRET_DEBUG_HK
@@ -47,4 +45,3 @@ bool turret_hk_addtarget(entity this, entity e_target,entity e_sender)
 }
 
 #endif // SVQC
-#endif
index 5a2f05a4832219fdc3ed9c51a3238c79de625f49..9a243adaa73c6903cad83ea22e1eb9155bb84d44 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "hk_weapon.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 float autocvar_g_turrets_unit_hk_shot_speed;
@@ -278,5 +276,3 @@ bool hk_is_valid_target(entity this, entity proj, entity targ)
 }
 
 #endif
-
-#endif
index db3cb47bf2fbb6cc3d173ccce2edba39f3ea6072..a2ee1def6b8a68bb65671c545f33dc5871574718 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "machinegun.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 spawnfunc(turret_machinegun) { if (!turret_initialize(this, TUR_MACHINEGUN)) delete(this); }
@@ -16,4 +14,3 @@ METHOD(MachineGunTurret, tr_setup, void(MachineGunTurret this, entity it))
 }
 
 #endif // SVQC
-#endif
index c60cd3b37e11ff245e3877dd76c638585079ce3c..846b5234376a0c7bcaf50c1e85224e49846d1eff 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "machinegun_weapon.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 void W_MachineGun_MuzzleFlash(entity actor, .entity weaponentity);
@@ -26,5 +24,3 @@ METHOD(MachineGunTurretAttack, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .ent
 }
 
 #endif
-
-#endif
index 472a0cb09a5c410ad5ae5a7060e410799189ccd4..2315012b11379bed39838e697795a6345569dbf5 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "mlrs.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 spawnfunc(turret_mlrs) { if (!turret_initialize(this, TUR_MLRS)) delete(this); }
@@ -27,4 +25,3 @@ METHOD(MLRSTurret, tr_setup, void(MLRSTurret this, entity it))
 }
 
 #endif // SVQC
-#endif
index cfd51c732076b2686fc9ae12e96adae33db462ea..ccf309aaf7c31ef8015b788b17d3a112551f49f6 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "mlrs_weapon.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 SOUND(MLRSTurretAttack_FIRE, W_Sound("electro_fire"));
 METHOD(MLRSTurretAttack, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire))
@@ -27,5 +25,3 @@ METHOD(MLRSTurretAttack, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity we
 }
 
 #endif
-
-#endif
index 31ece9cb2b8b86d7946d9c0eaf45634910e09036..9c93a6e89a742313b097ba23fd1a03a3267a16df 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "phaser.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 spawnfunc(turret_phaser) { if (!turret_initialize(this, TUR_PHASER)) delete(this); }
@@ -45,4 +43,3 @@ bool turret_phaser_firecheck(entity this)
 }
 
 #endif
-#endif
index bf901d886a77e407292d8d208d20f37819f5b8cc..3fb34fb14c2b9b1d97f7c0a6ad3008ba3e6011af 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "phaser_weapon.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 void beam_think(entity this);
 
@@ -90,5 +88,3 @@ void beam_think(entity this)
 }
 
 #endif
-
-#endif
index 7317930c9005001578140ceb2233352393215ee4..96fa81f8eee98cdbbf72ce9761e2f5eaf2c1c717 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "plasma.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 spawnfunc(turret_plasma) { if (!turret_initialize(this, TUR_PLASMA)) delete(this); }
@@ -46,4 +44,3 @@ METHOD(PlasmaTurret, tr_setup, void(PlasmaTurret this, entity it))
 }
 
 #endif
-#endif
index 3efe969f31afe79d73702e014c770032ac59bc86..2a6f997cf3f009f533858d9099c0fb3492e2b7c3 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "plasma_dual.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 spawnfunc(turret_plasma_dual) { if (!turret_initialize(this, TUR_PLASMA_DUAL)) delete(this); }
@@ -34,4 +32,3 @@ METHOD(DualPlasmaTurret, tr_think, void(DualPlasmaTurret thistur, entity it))
 }
 
 #endif
-#endif
index f6f717f85ff6b612974ec854de8888913199aa20..7de7406e2da1fe195f38bf1b06caf70cbcfb54aa 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "plasma_weapon.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 SOUND(PlasmaAttack_FIRE, W_Sound("electro_fire"));
 METHOD(PlasmaAttack, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire)) {
@@ -23,5 +21,3 @@ METHOD(PlasmaAttack, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weapon
 }
 
 #endif
-
-#endif
index 249fe18eb92042465d499a947929c672aee49fa3..4c27bc9acce8cd112e0426e0062a0cceee1e115e 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "tesla.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 spawnfunc(turret_tesla) { if (!turret_initialize(this, TUR_TESLA)) delete(this); }
@@ -88,4 +86,3 @@ bool turret_tesla_firecheck(entity this)
 }
 
 #endif
-#endif
index 7e6fda78ab8df41381679ad98b159fd1d6c24f98..88ca4db9702f491d237edd4adade82a526b0c9af 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "tesla_weapon.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 entity toast(entity actor, entity from, float range, float damage);
@@ -84,5 +82,3 @@ entity toast(entity actor, entity from, float range, float damage)
 }
 
 #endif
-
-#endif
index d8c0a675d5c0b1175be5a3f6d79c6e086df88f3d..415d5dfeef16fd315cd5c08d7dc269be2c199bd9 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "walker.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 float autocvar_g_turrets_unit_walker_melee_damage;
@@ -78,7 +76,7 @@ void walker_setnoanim(entity this)
 void walker_rocket_explode(entity this)
 {
     RadiusDamage (this, this.owner, (autocvar_g_turrets_unit_walker_rocket_damage), 0, (autocvar_g_turrets_unit_walker_rocket_radius), this, NULL, (autocvar_g_turrets_unit_walker_rocket_force), DEATH_TURRET_WALK_ROCKET.m_id, NULL);
-    delete (this);
+    delete(this);
 }
 
 void walker_rocket_touch(entity this, entity toucher)
@@ -643,4 +641,3 @@ void walker_draw(entity this)
         }
 
 #endif // CSQC
-#endif
index 9bcf902902f2b43f07efe0cba526d08b086f3a64..b418ce40d32240445a75560a8e35bbbd521f89ff 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "walker_weapon.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 SOUND(WalkerTurretAttack_FIRE, W_Sound("electro_fire"));
@@ -24,5 +22,3 @@ METHOD(WalkerTurretAttack, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity
 }
 
 #endif
-
-#endif
index 5fef364580860b256d624eb552b32a13c55fc098..d4cbb4fb1da280665f62c00f00dc3b340f251909 100644 (file)
@@ -1,4 +1,7 @@
 #include "util.qh"
+
+#ifdef SVQC
+
 /*
 * Update this.tur_shotorg by getting up2date bone info
 * NOTICE this func overwrites the global v_forward, v_right and v_up vectors.
@@ -210,3 +213,5 @@ void paint_target3(vector where, float f_size, vector v_color, float f_time)
        SUB_SetFade(e,time,f_time);
 }
 #endif
+
+#endif
index 5f52695bafe7b2df5d9c26e8c6f74ffaa78b73b0..4c84f268d3024679102f158cf5e017bf229ff28a 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
 #pragma once
 
-float shortangle_f(float ang1, float ang2);
-float anglemods(float v);
+#ifdef SVQC
+
 float turret_tag_fire_update(entity this);
-vector shortangle_vxy(vector ang1, vector ang2);
-vector angleofs(entity from, entity to);
-vector angleofs3(vector from, vector from_a, entity to);
 void FireImoBeam(entity this, vector start, vector end, vector smin, vector smax, float bforce, float f_dmg, float f_velfactor, float deathtype);
+
+#endif
index 91d68f1ba1313cb0a7eb543dd7b6406fafd26d7e..6340c007ad19cc3c62d947f61233859bb0026036 100644 (file)
@@ -1,20 +1,19 @@
 #include "util.qh"
 
 #if defined(CSQC)
-    #include "../client/defs.qh"
     #include "constants.qh"
        #include "../client/mutators/events.qh"
     #include "mapinfo.qh"
     #include "notifications/all.qh"
+       #include "scores.qh"
     #include <common/deathtypes/all.qh>
 #elif defined(MENUQC)
 #elif defined(SVQC)
     #include "constants.qh"
-    #include "../server/autocvars.qh"
-    #include "../server/defs.qh"
        #include "../server/mutators/events.qh"
     #include "notifications/all.qh"
     #include <common/deathtypes/all.qh>
+       #include "scores.qh"
     #include "mapinfo.qh"
 #endif
 
@@ -183,6 +182,7 @@ void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(
        }
 }
 
+#ifdef GAMEQC
 string ScoreString(int pFlags, float pValue)
 {
        string valstr;
@@ -214,6 +214,7 @@ string ScoreString(int pFlags, float pValue)
 
        return valstr;
 }
+#endif
 
 // compressed vector format:
 // like MD3, just even shorter
index 13c4c0900817d5f8298df91435c3dcfc9c6e2c28..3304d0e7a455453b02615f44a5664bfaafe8cbdb 100644 (file)
@@ -1,10 +1,18 @@
 #pragma once
 
 #ifdef GAMEQC
-
 vector real_origin(entity ent);
 #endif
 
+#ifdef SVQC
+// temporary array used to dump weapon and turret settings
+const int MAX_CONFIG_SETTINGS = 256;
+string config_queue[MAX_CONFIG_SETTINGS];
+#endif
+
+.string netname;
+.string message;
+
 IntrusiveList g_saved_cvars;
 STATIC_INIT(g_saved_cvars) { g_saved_cvars = IL_NEW(); }
 
@@ -25,38 +33,9 @@ string draw_UseSkinFor(string pic);
 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
 
-float median(float a, float b, float c);
-
-// converts a number to a string with the indicated number of decimals
-string ftos_decimals(float number, float decimals);
-string ftos_mindecimals(float number);
-
-bool fexists(string f);
-
-// unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
-string fstrunzone(string s);
-
-// database (NOTE: keys are case sensitive)
-void db_save(int db, string filename);
-void db_dump(int db, string pFilename);
-int db_create();
-int db_load(string filename);
-void db_close(int db);
-string db_get(int db, string key);
-void db_put(int db, string key, string value);
-
-// stringbuffer loading/saving
-int buf_load(string filename);
-void buf_save(int buf, string filename);
+#define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.5)
 
-// adding just 0.4 for race times so it rounds down in the .5 case (matching the timer display)
-// FIXME it doesn't round properly
-#define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
-string format_time(float seconds);
-string mmsss(float t);
-string mmssss(float t);
-
-const float TIME_DECIMALS = 2;
+const int TIME_DECIMALS = 2;
 const float TIME_FACTOR = 100;
 #define TIME_ENCODED_TOSTRING(n) mmssss(n)
 #define RACE_RECORD "/race100record/"
@@ -65,7 +44,9 @@ const float TIME_FACTOR = 100;
 #define TIME_ENCODE(t) TIME_TO_NTHS(t, TIME_FACTOR)
 #define TIME_DECODE(n) ((n) / TIME_FACTOR)
 
+#ifdef GAMEQC
 string ScoreString(float vflags, float value);
+#endif
 
 vector decompressShortVector(float data);
 float compressShortVector(vector vec);
@@ -78,8 +59,6 @@ string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float co
 string mapPriorityList(string order, string(string) mapfunc);
 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
 
-float cvar_value_issafe(string s);
-
 float cvar_settemp(string pKey, string pValue);
 float cvar_settemp_restore();
 
@@ -102,21 +81,6 @@ vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, t
 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
 #endif
 
-float almost_equals(float a, float b);
-float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
-
-float power2of(float e);
-float log2of(float e);
-
-vector rgb_to_hsl(vector rgb);
-vector hsl_to_rgb(vector hsl);
-vector rgb_to_hsv(vector rgb);
-vector hsv_to_rgb(vector hsv);
-string rgb_to_hexcolor(vector rgb);
-
-float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4);
-float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs);
-
 USING(textLengthUpToWidth_widthFunction_t, float(string s, vector size));
 USING(textLengthUpToLength_lenFunction_t, float(string s));
 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
@@ -130,17 +94,6 @@ string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
 
 float isGametypeInFilter(entity gt, float tp, float ts, string pattern);
 
-string swapwords(string str, float i, float j);
-string shufflewords(string str);
-
-string substring_range(string s, float b, float e);
-
-vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
-// solution 1 -> x
-// solution 2 -> y
-// z = 1 if a real solution exists, 0 if not
-// if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
-
 vector solve_shotdirection(vector myorg, vector myvel, vector eorg, vector evel, float spd, float newton_style);
 vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_style, float mi, float ma);
 
@@ -159,21 +112,6 @@ vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, int deathtype, float d
 
 string getcurrentmod();
 
-#ifdef GAMEQC
-#ifdef CSQC
-int ReadInt24_t();
-#else
-void WriteInt24_t(float dest, float val);
-void WriteInt48_t(float dest, vector val);
-void WriteInt72_t(float dest, vector val);
-#endif
-#endif
-
-float float2range11(float f);
-float float2range01(float f);
-
-float gsl_ran_gaussian(float sigma);
-
 float matchacl(string acl, string str); // matches str against ACL acl (with entries +foo*, +foo, +*foo, +*foo*, and same with - for forbidding)
 
 string get_model_datafilename(string mod, float skn, string fil); // skin -1 will return wildcard, mod string_null will also put wildcard there
@@ -195,14 +133,6 @@ float get_model_parameters_fixbone;
 string get_model_parameters_desc;
 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
 
-#ifdef GAMEQC
-vector NearestPointOnBox(entity box, vector org);
-#endif
-
-float vercmp(string v1, string v2);
-
-float u8_strsize(string s);
-
 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
 // encodes approx. 14 bits into 5 bytes of color code string
 const float XENCODE_MAX = 21295; // 2*22*22*22-1
@@ -214,8 +144,6 @@ float xdecode(string s);
 string strtolower(string s);
 #endif
 
-string MakeConsoleSafe(string input);
-
 // generic shutdown handler
 void Shutdown();
 
@@ -225,29 +153,11 @@ void Skeleton_SetBones(entity e);
 // loops through the tags of model v using counter tagnum
 #define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
 #endif
-#ifdef SVQC
-void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
-#endif
-#ifdef CSQC
-float ReadApproxPastTime();
-#endif
 
 // execute-stuff-next-frame subsystem
 void execute_next_frame();
 void queue_to_execute_next_frame(string s);
 
-// a function f with:
-// f(0) = 0
-// f(1) = 1
-// f'(0) = startspeedfactor
-// f'(1) = endspeedfactor
-float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float spd);
-
-// checks whether f'(x) = 0 anywhere from 0 to 1
-// because if this is the case, the function is not usable for platforms
-// as it may exceed 0..1 bounds, or go in reverse
-float cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor);
-
 USING(findNextEntityNearFunction_t, entity(entity cur, entity near, entity pass));
 USING(isConnectedFunction_t, float(entity a, entity b, entity pass));
 void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t nxt, isConnectedFunction_t iscon, entity pass);
@@ -259,8 +169,6 @@ void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t
 #define fprintf(file, ...) fputs(file, sprintf(__VA_ARGS__))
 #define bprintf(...) bprint(sprintf(__VA_ARGS__))
 
-string CCR(string input);
-
 #ifdef GAMEQC
        #ifdef CSQC
                #define GENTLE (autocvar_cl_gentle || autocvar_cl_gentle_messages)
@@ -275,13 +183,13 @@ vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
 #endif
 
 #ifdef GAMEQC
-const float CNT_NORMAL = 1;
-const float CNT_GAMESTART = 2;
-const float CNT_IDLE = 3;
-const float CNT_KILL = 4;
-const float CNT_RESPAWN = 5;
-const float CNT_ROUNDSTART = 6;
-entity Announcer_PickNumber(float type, float num);
+const int CNT_NORMAL = 1;
+const int CNT_GAMESTART = 2;
+const int CNT_IDLE = 3;
+const int CNT_KILL = 4;
+const int CNT_RESPAWN = 5;
+const int CNT_ROUNDSTART = 6;
+entity Announcer_PickNumber(int type, int num);
 #endif
 
 #ifdef GAMEQC
@@ -289,10 +197,6 @@ int Mod_Q1BSP_SuperContentsFromNativeContents(int nativecontents);
 int Mod_Q1BSP_NativeContentsFromSuperContents(int supercontents);
 #endif
 
-// Quadratic splines (bezier)
-vector bezier_quadratic_getpoint(vector a, vector p, vector b, float t);
-vector bezier_quadratic_getderivative(vector a, vector p, vector b, float t);
-
 #define APPEND_TO_STRING(list,sep,add) ((list) = (((list) != "") ? strcat(list, sep, add) : (add)))
 
 // Returns the correct difference between two always increasing numbers
diff --git a/qcsrc/common/vehicles/_all.inc b/qcsrc/common/vehicles/_all.inc
deleted file mode 100644 (file)
index 8bc63f7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,2 +0,0 @@
-#include "_all.qh"
-#include "_mod.inc"
diff --git a/qcsrc/common/vehicles/_all.qh b/qcsrc/common/vehicles/_all.qh
deleted file mode 100644 (file)
index 947026d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,2 +0,0 @@
-#pragma once
-#include "_mod.qh"
index ed26659daa5c9ed37cbb384c8d9a2823e73d6c05..b358830dfe12d0df70392ff8ac25870bfe4821e0 100644 (file)
@@ -7,3 +7,5 @@
 #ifdef SVQC
     #include <common/vehicles/sv_vehicles.qc>
 #endif
+
+#include <common/vehicles/vehicle/_mod.inc>
index 4892b0f317baad43e5bc15d6e8fef0d91931f2ff..755a9a049f7e82c79dc229ec6338301805980cd2 100644 (file)
@@ -7,3 +7,5 @@
 #ifdef SVQC
     #include <common/vehicles/sv_vehicles.qh>
 #endif
+
+#include <common/vehicles/vehicle/_mod.qh>
index 4aef11cad56ed35fc49ca0b037842aceb861a74b..eed249b978d6d5fbd11f5187321853d94af8d64e 100644 (file)
@@ -1,17 +1,3 @@
 #include "all.qh"
-#ifndef VEHICLES_ALL_C
-#define VEHICLES_ALL_C
 
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR)
-
-#if defined(SVQC)
-       #include "sv_vehicles.qc"
-#elif defined(CSQC)
-       #include "cl_vehicles.qc"
-#endif
-
-#define IMPLEMENTATION
-#include "vehicle/_mod.inc"
-#undef IMPLEMENTATION
-
-#endif
index 158492f661e7e1326cc248283c3b4841bb64c76a..ed44be777bf369acd3cc2ad697b89cb03b5bfd11 100644 (file)
@@ -20,4 +20,4 @@ const int VEH_FIRST = 1;
 
 REGISTER_VEHICLE(Null, NEW(Vehicle));
 
-#include "vehicle/_mod.inc"
+#include "vehicle/_mod.qh"
index afb48c918b89f74e353d3c2f624ecfafdb69e65d..b2f87821eea414ca4b6eb764663571d4d1826c4c 100644 (file)
@@ -33,13 +33,14 @@ void AuxiliaryXhair_Draw2D(entity this)
        if (scoreboard_active)
                return;
 
-       vector size = draw_getimagesize(this.axh_image) * autocvar_cl_vehicles_crosshair_size;
-       vector pos = project_3d_to_2d(this.origin) - 0.5 * size;
+       vector pos = project_3d_to_2d(this.origin);
 
        if (!(pos.z < 0 || pos.x < 0 || pos.y < 0 || pos.x > vid_conwidth || pos.y > vid_conheight))
        {
+               vector size = draw_getimagesize(this.axh_image) * autocvar_cl_vehicles_crosshair_size;
+               pos.x -= 0.5 * size.x;
+               pos.y -= 0.5 * size.y;
                pos.z = 0;
-               size.z = 0;
                drawpic(pos, this.axh_image, size, this.colormod, autocvar_crosshair_alpha * this.alpha, this.axh_drawflag);
        }
 
index 659b3c148d005c6a1a618772361020779519ecbb..1fbd80210475debd33e63fc5823ca4dd114214bb 100644 (file)
@@ -234,7 +234,7 @@ void vehicles_projectile_explode(entity this, entity toucher)
        this.event_damage = func_null;
        RadiusDamage (this, this.realowner, this.shot_dmg, 0, this.shot_radius, this, NULL, this.shot_force, this.totalfrags, toucher);
 
-       delete (this);
+       delete(this);
 }
 
 void vehicles_projectile_explode_think(entity this)
@@ -403,12 +403,14 @@ vector vehicle_aimturret(entity _vehic, vector _target, entity _turrret, string
        return vtag;
 }
 
-void vehicles_reset_colors(entity this)
+void vehicles_reset_colors(entity this, entity player)
 {
        int eff = 0, cmap;
        const vector cmod = '0 0 0';
        if(this.team && teamplay)
                cmap = 1024 + (this.team - 1) * 17;
+       else if(player)
+               cmap = player.colormap;
        else
                cmap = 1024;
        if(autocvar_g_nodepthtestplayers)
@@ -419,25 +421,25 @@ void vehicles_reset_colors(entity this)
        // Find all ents attacked to main model and setup effects, colormod etc.
        FOREACH_ENTITY_ENT(tag_entity, this,
        {
-               if(it != this.vehicle_shieldent)
-               {
-                       it.effects = eff;
-                       it.colormod = cmod;
-                       it.colormap = cmap;
-                       it.alpha = 1;
-               }
+               if(it == this.vehicle_shieldent)
+                       continue;
+
+               it.effects = eff;
+               it.colormod = cmod;
+               it.colormap = cmap;
+               it.alpha = 1;
        });
 
        // Also check head tags
        FOREACH_ENTITY_ENT(tag_entity, this.tur_head,
        {
-               if(it != this.vehicle_shieldent)
-               {
-                       it.effects = eff;
-                       it.colormod = cmod;
-                       it.colormap = cmap;
-                       it.alpha = 1;
-               }
+               if(it == this.vehicle_shieldent)
+                       continue;
+
+               it.effects = eff;
+               it.colormod = cmod;
+               it.colormap = cmap;
+               it.alpha = 1;
        });
 
        this.vehicle_hudmodel.effects  = this.effects  = eff; // | EF_LOWPRECISION;
@@ -449,6 +451,9 @@ void vehicles_reset_colors(entity this)
        this.avelocity = '0 0 0';
        this.velocity  = '0 0 0';
        this.effects   = eff;
+
+       Vehicle info = Vehicles_from(this.vehicleid);
+       info.vr_setcolors(info, this);
 }
 
 void vehicles_clearreturn(entity veh)
@@ -572,7 +577,7 @@ void vehicle_use(entity this, entity actor, entity trigger)
                else
                {
                        vehicles_setreturn(this);
-                       vehicles_reset_colors(this);
+                       vehicles_reset_colors(this, actor);
                }
        }
 }
@@ -780,6 +785,7 @@ vector vehicles_findgoodexit(entity this, entity player, vector prefer_spot)
        return this.origin;
 }
 
+.int old_vehicle_flags;
 void vehicles_exit(entity vehic, bool eject)
 {
        entity player = vehic.owner;
@@ -858,6 +864,10 @@ void vehicles_exit(entity vehic, bool eject)
 
        vehic.team = vehic.tur_head.team;
 
+       if(vehic.old_vehicle_flags & VHF_SHIELDREGEN)
+               vehic.vehicle_flags |= VHF_SHIELDREGEN;
+       vehic.old_vehicle_flags = 0;
+
        sound (vehic, CH_TRIGGER_SINGLE, SND_Null, 1, ATTEN_NORM);
        vehic.vehicle_hudmodel.viewmodelforclient = vehic;
        vehic.phase = time + 1;
@@ -865,7 +875,7 @@ void vehicles_exit(entity vehic, bool eject)
        vehic.vehicle_exit(vehic, eject);
 
        vehicles_setreturn(vehic);
-       vehicles_reset_colors(vehic);
+       vehicles_reset_colors(vehic, NULL);
        vehic.owner = NULL;
 
        CSQCMODEL_AUTOINIT(vehic);
@@ -964,6 +974,10 @@ void vehicles_enter(entity pl, entity veh)
 
                Send_Notification(NOTIF_ONE, pl, MSG_CENTER, CENTER_VEHICLE_STEAL_SELF);
 
+               veh.vehicle_shield = 0;
+               veh.old_vehicle_flags = veh.vehicle_flags; // make a backup just so we're not permanently crippling this vehicle
+               veh.vehicle_flags &= ~VHF_SHIELDREGEN;
+
                if (autocvar_g_vehicles_steal_show_waypoint) {
                        entity wp = WaypointSprite_Spawn(WP_VehicleIntruder, 0, 0, pl, '0 0 68', NULL, veh.team, veh, wps_intruder, true, RADARICON_DANGER);
                        wp.colormod = Team_ColorRGB(pl.team);
@@ -1031,6 +1045,8 @@ void vehicles_enter(entity pl, entity veh)
        veh.team = pl.team;
        veh.flags -= FL_NOTARGET;
 
+       vehicles_reset_colors(veh, pl);
+
        if (IS_REAL_CLIENT(pl))
        {
                Send_Notification(NOTIF_ONE, pl, MSG_CENTER, CENTER_VEHICLE_ENTER);
@@ -1144,11 +1160,12 @@ void vehicles_spawn(entity this)
            }
        });
 
-       vehicles_reset_colors(this);
 
        Vehicle info = Vehicles_from(this.vehicleid);
        info.vr_spawn(info, this);
 
+       vehicles_reset_colors(this, NULL);
+
        CSQCMODEL_AUTOINIT(this);
 }
 
index 948427db33e0923c8c28af0ddbf61845a2369e32..22e2e4859dd170c94f3bf03c571822bb9c496052 100644 (file)
@@ -20,12 +20,12 @@ float autocvar_g_vehicles_thinkrate = 0.1;
 
 AUTOCVAR(g_vehicles_teams, bool, true, "allow team specific vehicles");
 float autocvar_g_vehicles_teleportable;
-float autocvar_g_vehicles_vortex_damagerate = 0.5;
-float autocvar_g_vehicles_machinegun_damagerate = 0.5;
+float autocvar_g_vehicles_vortex_damagerate = 0.75;
+float autocvar_g_vehicles_machinegun_damagerate = 0.75;
 float autocvar_g_vehicles_rifle_damagerate = 0.75;
-float autocvar_g_vehicles_vaporizer_damagerate = 0.001;
+float autocvar_g_vehicles_vaporizer_damagerate = 0.5;
 float autocvar_g_vehicles_tag_damagerate = 5;
-float autocvar_g_vehicles_weapon_damagerate = 1;
+float autocvar_g_vehicles_weapon_damagerate = 2;
 
 .float vehicle_last_trace;
 
@@ -67,6 +67,8 @@ const float VHSF_FACTORY = 2;
 .int hud = _STAT(HUD);
 .float dmg_time;
 
+.float play_time;
+
 .int volly_counter;
 
 const int MAX_AXH = 4;
index 4e3b7b8729f374a104a449cd9ac0943ae40de8b6..5b30b845e1a8d67b18d08fddc4970900e01c276c 100644 (file)
@@ -51,6 +51,8 @@ CLASS(Vehicle, Object)
     METHOD(Vehicle, vr_spawn, void(Vehicle this, entity instance)) { }
     /** (SERVER) called when a vehicle hits something */
     METHOD(Vehicle, vr_impact, void(Vehicle this, entity instance)) { }
+    /** (SERVER) called when a vehicle's colors are being reset, so modules can be updated */
+    METHOD(Vehicle, vr_setcolors, void(Vehicle this, entity instance)) { }
     /** (CLIENT) logic to run every frame */
     METHOD(Vehicle, vr_hud, void(Vehicle this)) { }
     /** (CLIENT) logic to run every frame */
index 1c9e6e1a41d549166b53d6c9f3ec004438a1dc07..018e1a17db9cf3ee0277d7097ec8188bcb7ce2f0 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "bumblebee.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 const float BRG_SETUP = 2;
 const float BRG_START = 4;
 const float BRG_END = 8;
@@ -439,9 +437,9 @@ bool bumblebee_pilot_frame(entity this, float dt)
 
        // Pitch
        ftmp = 0;
-       if(this.movement.x > 0 && vang.x < autocvar_g_vehicle_bumblebee_pitchlimit)
+       if(CS(this).movement.x > 0 && vang.x < autocvar_g_vehicle_bumblebee_pitchlimit)
                ftmp = 4;
-       else if(this.movement.x < 0 && vang.x > -autocvar_g_vehicle_bumblebee_pitchlimit)
+       else if(CS(this).movement.x < 0 && vang.x > -autocvar_g_vehicle_bumblebee_pitchlimit)
                ftmp = -8;
 
        newvel.x = bound(-autocvar_g_vehicle_bumblebee_pitchlimit, newvel.x , autocvar_g_vehicle_bumblebee_pitchlimit);
@@ -455,19 +453,19 @@ bool bumblebee_pilot_frame(entity this, float dt)
        makevectors('0 1 0' * vehic.angles.y);
        newvel = vehic.velocity * -autocvar_g_vehicle_bumblebee_friction;
 
-       if(this.movement.x != 0)
+       if(CS(this).movement.x != 0)
        {
-               if(this.movement.x > 0)
+               if(CS(this).movement.x > 0)
                        newvel += v_forward  * autocvar_g_vehicle_bumblebee_speed_forward;
-               else if(this.movement.x < 0)
+               else if(CS(this).movement.x < 0)
                        newvel -= v_forward  * autocvar_g_vehicle_bumblebee_speed_forward;
        }
 
-       if(this.movement.y != 0)
+       if(CS(this).movement.y != 0)
        {
-               if(this.movement.y < 0)
+               if(CS(this).movement.y < 0)
                        newvel -= v_right * autocvar_g_vehicle_bumblebee_speed_strafe;
-               else if(this.movement.y > 0)
+               else if(CS(this).movement.y > 0)
                        newvel += v_right * autocvar_g_vehicle_bumblebee_speed_strafe;
                ftmp = newvel * v_right;
                ftmp *= dt * 0.1;
@@ -486,7 +484,7 @@ bool bumblebee_pilot_frame(entity this, float dt)
                newvel +=  v_up * autocvar_g_vehicle_bumblebee_speed_up;
 
        vehic.velocity  += newvel * dt;
-       this.velocity = this.movement  = vehic.velocity;
+       this.velocity = CS(this).movement  = vehic.velocity;
 
 
        if(autocvar_g_vehicle_bumblebee_healgun_locktime)
@@ -968,4 +966,3 @@ METHOD(Bumblebee, vr_setup, void(Bumblebee thisveh, entity instance))
 }
 
 #endif
-#endif
index 889ca471593f4930741e4816a2267d07e6b7231e..fa05c6a6f12dbd46343c941148c46b4c14db0366 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "bumblebee_weapons.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN)
 
 #ifdef SVQC
@@ -132,5 +130,3 @@ void bumble_raygun_draw(entity this)
 }
 
 #endif
-
-#endif
index b62eac09af0cb173b1de76a1e51595b448f7bdac..8dbfae4677221eb70a7d63feb206b3f9724f3f4a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "racer.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 #include <common/triggers/trigger/impulse.qh>
 
@@ -11,7 +9,7 @@ float autocvar_g_vehicle_racer_thinkrate = 0.05; // TODO: any higher causes it t
 
 float autocvar_g_vehicle_racer_speed_afterburn = 3000;
 // energy consumed per second
-float autocvar_g_vehicle_racer_afterburn_cost = 100;
+float autocvar_g_vehicle_racer_afterburn_cost = 130;
 
 float autocvar_g_vehicle_racer_waterburn_cost = 5;
 float autocvar_g_vehicle_racer_waterburn_speed = 750;
@@ -29,8 +27,8 @@ float autocvar_g_vehicle_racer_downforce = 0.01;
 
 float autocvar_g_vehicle_racer_speed_forward = 650;
 float autocvar_g_vehicle_racer_speed_strafe = 650;
-float autocvar_g_vehicle_racer_springlength = 70;
-float autocvar_g_vehicle_racer_upforcedamper = 10;
+float autocvar_g_vehicle_racer_springlength = 90;
+float autocvar_g_vehicle_racer_upforcedamper = 2;
 float autocvar_g_vehicle_racer_friction = 0.45;
 
 float autocvar_g_vehicle_racer_water_time = 5;
@@ -47,8 +45,8 @@ float autocvar_g_vehicle_racer_turnspeed = 220;
 float autocvar_g_vehicle_racer_pitchspeed = 125;
 
 float autocvar_g_vehicle_racer_energy = 100;
-float autocvar_g_vehicle_racer_energy_regen = 50;
-float autocvar_g_vehicle_racer_energy_regen_pause = 1;
+float autocvar_g_vehicle_racer_energy_regen = 90;
+float autocvar_g_vehicle_racer_energy_regen_pause = 0.35;
 
 float autocvar_g_vehicle_racer_health = 200;
 float autocvar_g_vehicle_racer_health_regen = 0;
@@ -59,7 +57,7 @@ float autocvar_g_vehicle_racer_shield_regen = 30;
 float autocvar_g_vehicle_racer_shield_regen_pause = 1;
 
 bool autocvar_g_vehicle_racer_rocket_locktarget = true;
-float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_locking_time = 0.9;
+float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_locking_time = 0.35;
 float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_locking_releasetime = 0.5;
 float autocvar_g_vehicle_racer_rocket_locked_time = 4;
 
@@ -75,7 +73,7 @@ float autocvar_g_vehicle_racer_bouncefactor = 0.25;
 // if != 0, New veloctiy after bounce = 0 if new velocity < this
 float autocvar_g_vehicle_racer_bouncestop = 0;
 // "minspeed_for_pain speedchange_to_pain_factor max_damage"
-vector autocvar_g_vehicle_racer_bouncepain = '60 0.75 300';
+vector autocvar_g_vehicle_racer_bouncepain = '200 0.15 150';
 
 .float racer_watertime;
 
@@ -198,17 +196,17 @@ bool racer_frame(entity this, float dt)
        vector df = vehic.velocity * -autocvar_g_vehicle_racer_friction;
        //vehic.velocity_z = ftmp;
 
-       if(this.movement)
+       if(CS(this).movement)
        {
                if(cont & DPCONTENTS_LIQUIDSMASK)
                {
-                       if(this.movement_x) { df += v_forward * ((this.movement_x > 0) ? autocvar_g_vehicle_racer_water_speed_forward : -autocvar_g_vehicle_racer_water_speed_forward); }
-                       if(this.movement_y) { df += v_right * ((this.movement_y > 0) ? autocvar_g_vehicle_racer_water_speed_strafe : -autocvar_g_vehicle_racer_water_speed_strafe); }
+                       if(CS(this).movement_x) { df += v_forward * ((CS(this).movement_x > 0) ? autocvar_g_vehicle_racer_water_speed_forward : -autocvar_g_vehicle_racer_water_speed_forward); }
+                       if(CS(this).movement_y) { df += v_right * ((CS(this).movement_y > 0) ? autocvar_g_vehicle_racer_water_speed_strafe : -autocvar_g_vehicle_racer_water_speed_strafe); }
                }
                else
                {
-                       if(this.movement_x) { df += v_forward * ((this.movement_x > 0) ? autocvar_g_vehicle_racer_speed_forward : -autocvar_g_vehicle_racer_speed_forward); }
-                       if(this.movement_y) { df += v_right * ((this.movement_y > 0) ? autocvar_g_vehicle_racer_speed_strafe : -autocvar_g_vehicle_racer_speed_strafe); }
+                       if(CS(this).movement_x) { df += v_forward * ((CS(this).movement_x > 0) ? autocvar_g_vehicle_racer_speed_forward : -autocvar_g_vehicle_racer_speed_forward); }
+                       if(CS(this).movement_y) { df += v_right * ((CS(this).movement_y > 0) ? autocvar_g_vehicle_racer_speed_strafe : -autocvar_g_vehicle_racer_speed_strafe); }
                }
 
 #ifdef SVQC
@@ -284,7 +282,7 @@ bool racer_frame(entity this, float dt)
                dforce = autocvar_g_vehicle_racer_water_downforce;
 
        df -= v_up * (vlen(vehic.velocity) * dforce);
-       this.movement = vehic.velocity += df * dt;
+       CS(this).movement = vehic.velocity += df * dt;
 
 #ifdef SVQC
 
@@ -637,5 +635,3 @@ METHOD(Racer, vr_setup, void(Racer thisveh, entity instance))
     AuxiliaryXhair[0].axh_image = vCROSS_LOCK; // Rocket
 #endif
 }
-
-#endif
index 838f0cf42773b81469326c48d17dfe88e32c9268..02015eb8daba23c239bee5794c9734b206b2decc 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "racer_weapon.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 void racer_fire_rocket(entity player, vector org, vector dir, entity trg);
@@ -169,5 +167,3 @@ void racer_rocket_groundhugger(entity this)
 }
 
 #endif
-
-#endif
index f8b18a86ff03aec6a5c1d3efe8519d37c558ee80..3bd712011622ab35700b19e42d398825eef05e1f 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ void racer_fire_rocket(entity player, vector org, vector dir, entity trg);
 #endif
 
 #ifdef SVQC
-float autocvar_g_vehicle_racer_cannon_cost = 2;
+float autocvar_g_vehicle_racer_cannon_cost = 1.5;
 float autocvar_g_vehicle_racer_cannon_damage = 15;
 float autocvar_g_vehicle_racer_cannon_radius = 100;
 float autocvar_g_vehicle_racer_cannon_refire = 0.05;
index 5424d1cdf5cd132479d44fdcf407efb2c8f0bfef..d7ef38abcad18d731ee7337e5f7a17bcc9f4c7f4 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "raptor.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 bool autocvar_g_vehicle_raptor = true;
@@ -17,9 +15,9 @@ float autocvar_g_vehicle_raptor_pitchspeed = 50;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit = 45;
 
 float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_forward = 1700;
-float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_strafe = 900;
-float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_up = 1700;
-float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_down = 1700;
+float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_strafe = 2200;
+float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_up = 2300;
+float autocvar_g_vehicle_raptor_speed_down = 2000;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_friction = 2;
 
 bool autocvar_g_vehicle_raptor_swim = false;
@@ -29,7 +27,7 @@ float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_turnlimit = 20;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_pitchlimit_up = 12;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_pitchlimit_down = 32;
 
-float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_locktarget = 0;
+bool autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_locktarget = true;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_locking_time = 0.2;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_locking_releasetime = 0.45;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_cannon_locked_time = 1;
@@ -39,11 +37,11 @@ float autocvar_g_vehicle_raptor_energy = 100;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_energy_regen = 25;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_energy_regen_pause = 0.25;
 
-float autocvar_g_vehicle_raptor_health = 150;
+float autocvar_g_vehicle_raptor_health = 250;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_health_regen = 0;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_health_regen_pause = 0;
 
-float autocvar_g_vehicle_raptor_shield = 75;
+float autocvar_g_vehicle_raptor_shield = 200;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_shield_regen = 25;
 float autocvar_g_vehicle_raptor_shield_regen_pause = 1.5;
 
@@ -204,8 +202,8 @@ bool raptor_frame(entity this, float dt)
 
        // Pitch
        ftmp = 0;
-       if(this.movement_x > 0 && vang_x < autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit) ftmp = 5;
-       else if(this.movement_x < 0 && vang_x > -autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit) ftmp = -20;
+       if(CS(this).movement_x > 0 && vang_x < autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit) ftmp = 5;
+       else if(CS(this).movement_x < 0 && vang_x > -autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit) ftmp = -20;
 
        df_x = bound(-autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit, df_x , autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit);
        ftmp = vang_x - bound(-autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit, df_x + ftmp, autocvar_g_vehicle_raptor_pitchlimit);
@@ -222,22 +220,22 @@ bool raptor_frame(entity this, float dt)
 
        df = vehic.velocity * -autocvar_g_vehicle_raptor_friction;
 
-       if(this.movement_x != 0)
+       if(CS(this).movement_x != 0)
        {
-               if(this.movement_x > 0)
+               if(CS(this).movement_x > 0)
                        df += v_forward  * autocvar_g_vehicle_raptor_speed_forward;
-               else if(this.movement_x < 0)
+               else if(CS(this).movement_x < 0)
                        df -= v_forward  * autocvar_g_vehicle_raptor_speed_forward;
        }
 
-       if(this.movement_y != 0)
+       if(CS(this).movement_y != 0)
        {
-               if(this.movement_y < 0)
+               if(CS(this).movement_y < 0)
                        df -= v_right * autocvar_g_vehicle_raptor_speed_strafe;
-               else if(this.movement_y > 0)
+               else if(CS(this).movement_y > 0)
                        df += v_right * autocvar_g_vehicle_raptor_speed_strafe;
 
-               vehic.angles_z = bound(-30,vehic.angles_z + (this.movement_y / autocvar_g_vehicle_raptor_speed_strafe),30);
+               vehic.angles_z = bound(-30,vehic.angles_z + (CS(this).movement_y / autocvar_g_vehicle_raptor_speed_strafe),30);
        }
        else
        {
@@ -252,7 +250,7 @@ bool raptor_frame(entity this, float dt)
                df +=  v_up * autocvar_g_vehicle_raptor_speed_up;
 
        vehic.velocity  += df * dt;
-       this.velocity = this.movement  = vehic.velocity;
+       this.velocity = CS(this).movement  = vehic.velocity;
        setorigin(this, vehic.origin + '0 0 32');
        this.oldorigin = this.origin; // negate fall damage
 
@@ -794,10 +792,10 @@ METHOD(Raptor, vr_crosshair, void(Raptor thisveh, entity player))
             where = project_3d_to_2d(trace_endpos);
 
             setorigin(dropmark, trace_endpos);
-            tmpSize = draw_getimagesize(vCROSS_DROP) * autocvar_cl_vehicles_crosshair_size;
 
             if (!(where.z < 0 || where.x < 0 || where.y < 0 || where.x > vid_conwidth || where.y > vid_conheight))
             {
+                tmpSize = draw_getimagesize(vCROSS_DROP) * autocvar_cl_vehicles_crosshair_size;
                 where.x -= tmpSize.x * 0.5;
                 where.y -= tmpSize.y * 0.5;
                 where.z = 0;
@@ -811,10 +809,10 @@ METHOD(Raptor, vr_crosshair, void(Raptor thisveh, entity player))
             if(dropmark.cnt > time)
             {
                 where = project_3d_to_2d(dropmark.origin);
-                tmpSize = draw_getimagesize(vCROSS_DROP) * autocvar_cl_vehicles_crosshair_size * 1.25;
 
                 if (!(where.z < 0 || where.x < 0 || where.y < 0 || where.x > vid_conwidth || where.y > vid_conheight))
                 {
+                    tmpSize = draw_getimagesize(vCROSS_DROP) * autocvar_cl_vehicles_crosshair_size * 1.25;
                     where.x -= tmpSize.x * 0.5;
                     where.y -= tmpSize.y * 0.5;
                     where.z = 0;
@@ -833,4 +831,3 @@ METHOD(Raptor, vr_setup, void(Raptor thisveh, entity instance))
 }
 
 #endif
-#endif
index 5cb0f271c52fec0effb514dff201983fa2069c02..514d67c0e6cd5b31c0ea805c39d0200c26fd2c2b 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "raptor_weapons.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 METHOD(RaptorCannon, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity, int fire)) {
@@ -259,5 +257,3 @@ void RaptorCBShellfragToss(vector _org, vector _vel, vector _ang)
 }
 
 #endif
-
-#endif
index 164371e131b5274eef7f81c41e7d74f4ffcf9911..57486a2f38bf22987abcdb403db3a68086c51214 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "spiderbot.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 const int SBRM_FIRST = 1;
 const int SBRM_VOLLY = 1;
 const int SBRM_GUIDE = 2;
@@ -123,9 +121,9 @@ bool spiderbot_frame(entity this, float dt)
                }
 
                if (!PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this))
-                       PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(vehic) = false;
+                       vehic.button2 = false;
 
-               if((IS_ONGROUND(vehic)) && PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) && !PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(vehic) && vehic.tur_head.wait < time)
+               if((IS_ONGROUND(vehic)) && PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) && !vehic.button2 && vehic.tur_head.wait < time)
                {
                        sound (vehic, CH_TRIGGER_SINGLE, SND_VEH_SPIDERBOT_JUMP, VOL_VEHICLEENGINE, ATTEN_NORM);
                        //dprint("spiderbot_jump:", ftos(soundlength("vehicles/spiderbot_jump.wav")), "\n");
@@ -133,14 +131,14 @@ bool spiderbot_frame(entity this, float dt)
 
                        vehic.tur_head.wait = time + 2;
                        vehic.jump_delay = time + 2;
-                       PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(vehic) = true; // set spider's jump
+                       vehic.button2 = true; // set spider's jump
                        //PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) = false;
 
                        vector movefix = '0 0 0';
-                       if(this.movement_x > 0) movefix_x = 1;
-                       if(this.movement_x < 0) movefix_x = -1;
-                       if(this.movement_y > 0) movefix_y = 1;
-                       if(this.movement_y < 0) movefix_y = -1;
+                       if(CS(this).movement_x > 0) movefix_x = 1;
+                       if(CS(this).movement_x < 0) movefix_x = -1;
+                       if(CS(this).movement_y > 0) movefix_y = 1;
+                       if(CS(this).movement_y < 0) movefix_y = -1;
 
                        vector rt = movefix_y * v_right;
                        vector sd = movefix_x * v_forward;
@@ -154,7 +152,7 @@ bool spiderbot_frame(entity this, float dt)
                }
                else if(time >= vehic.jump_delay)
                {
-                       if(!this.movement)
+                       if(!CS(this).movement)
                        {
                                if(IS_ONGROUND(vehic))
                                {
@@ -172,7 +170,7 @@ bool spiderbot_frame(entity this, float dt)
                        else
                        {
                                // Turn Body
-                               if(this.movement_x == 0 && this.movement_y != 0)
+                               if(CS(this).movement_x == 0 && CS(this).movement_y != 0)
                                        ftmp = autocvar_g_vehicle_spiderbot_turnspeed_strafe * PHYS_INPUT_FRAMETIME;
                                else
                                        ftmp = autocvar_g_vehicle_spiderbot_turnspeed * PHYS_INPUT_FRAMETIME;
@@ -181,23 +179,23 @@ bool spiderbot_frame(entity this, float dt)
                                vehic.angles_y = anglemods(vehic.angles_y + ftmp);
                                vehic.tur_head.angles_y -= ftmp;
 
-                               if(this.movement_x != 0)
+                               if(CS(this).movement_x != 0)
                                {
-                                       if(this.movement_x > 0)
+                                       if(CS(this).movement_x > 0)
                                        {
-                                               this.movement_x = 1;
+                                               CS(this).movement_x = 1;
                                                if(IS_ONGROUND(vehic))
                                                        vehic.frame = 0;
                                        }
-                                       else if(this.movement_x < 0)
+                                       else if(CS(this).movement_x < 0)
                                        {
-                                               this.movement_x = -1;
+                                               CS(this).movement_x = -1;
                                                if(IS_ONGROUND(vehic))
                                                        vehic.frame = 1;
                                        }
-                                       this.movement_y = 0;
+                                       CS(this).movement_y = 0;
                                        float oldvelz = vehic.velocity_z;
-                                       movelib_move_simple(vehic, normalize(v_forward * this.movement_x),((PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this)) ? autocvar_g_vehicle_spiderbot_speed_run : autocvar_g_vehicle_spiderbot_speed_walk),autocvar_g_vehicle_spiderbot_movement_inertia);
+                                       movelib_move_simple(vehic, normalize(v_forward * CS(this).movement_x),((PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this)) ? autocvar_g_vehicle_spiderbot_speed_run : autocvar_g_vehicle_spiderbot_speed_walk),autocvar_g_vehicle_spiderbot_movement_inertia);
                                        vehic.velocity_z = oldvelz;
                                        float g = ((autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate) ? 0.5 : 1);
                                        if(vehic.velocity_z <= 20) // not while jumping
@@ -211,23 +209,23 @@ bool spiderbot_frame(entity this, float dt)
                                                //dprint("spiderbot_walk:", ftos(soundlength("vehicles/spiderbot_walk.wav")), "\n");
                                        }
                                }
-                               else if(this.movement_y != 0)
+                               else if(CS(this).movement_y != 0)
                                {
-                                       if(this.movement_y < 0)
+                                       if(CS(this).movement_y < 0)
                                        {
-                                               this.movement_y = -1;
+                                               CS(this).movement_y = -1;
                                                if(IS_ONGROUND(vehic))
                                                        vehic.frame = 2;
                                        }
-                                       else if(this.movement_y > 0)
+                                       else if(CS(this).movement_y > 0)
                                        {
-                                               this.movement_y = 1;
+                                               CS(this).movement_y = 1;
                                                if(IS_ONGROUND(vehic))
                                                        vehic.frame = 3;
                                        }
 
                                        float oldvelz = vehic.velocity_z;
-                                       movelib_move_simple(vehic, normalize(v_right * this.movement_y),autocvar_g_vehicle_spiderbot_speed_strafe,autocvar_g_vehicle_spiderbot_movement_inertia);
+                                       movelib_move_simple(vehic, normalize(v_right * CS(this).movement_y),autocvar_g_vehicle_spiderbot_speed_strafe,autocvar_g_vehicle_spiderbot_movement_inertia);
                                        vehic.velocity_z = oldvelz;
                                        float g = ((autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate) ? 0.5 : 1);
                                        if(vehic.velocity_z <= 20) // not while jumping
@@ -639,4 +637,3 @@ METHOD(Spiderbot, vr_setup, void(Spiderbot thisveh, entity instance))
 }
 
 #endif
-#endif
index 1fde99b3fcc48e87014fa84f57e1d1a0d11bd9b2..7887781ed7a74f3b5c3850dfad0cfdd64a48e398 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
 #include "spiderbot_weapons.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
-
 #ifdef SVQC
 
 void spiderbot_rocket_artillery(entity this)
@@ -248,5 +246,3 @@ void spiderbot_rocket_do(entity this)
 }
 
 #endif
-
-#endif
index 199d9cfa47d8debf5d1d6b7d459af1b4cca7b9ad..8cca16a4cf556beb6bdde962e8170bd089d34113 100644 (file)
@@ -8,9 +8,9 @@ void spiderbot_rocket_do(entity this);
 
 #ifdef SVQC
 // 400 (x2) DPS
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_damage = 24;
+float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_damage = 16;
 float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_refire = 0.06;
-float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_spread = 0.015;
+float autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_spread = 0.012;
 int autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_ammo_cost = 1;
 int autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_ammo_max = 100;
 int autocvar_g_vehicle_spiderbot_minigun_ammo_regen = 40;
index 90da2662facda4b54627b3a6f64cfee608c53bb2..d6d7d9facfb2edc3f7f32c39138119723a47f5b0 100644 (file)
@@ -17,12 +17,12 @@ void viewloc_PlayerPhysics(entity this)
                if(this.viewloc.goalentity == this.viewloc.enemy)
                        return; // we can't side-scroll in this case
 
-               vector old_movement = this.movement;
-               this.movement_x = old_movement_y;
-               this.movement_y = 0;
+               vector old_movement = PHYS_CS(this).movement;
+               PHYS_CS(this).movement_x = old_movement_y;
+               PHYS_CS(this).movement_y = 0;
 
-               if(this.movement_x < 0)
-                       this.movement_x = -this.movement_x;
+               if(PHYS_CS(this).movement_x < 0)
+                       PHYS_CS(this).movement_x = -PHYS_CS(this).movement_x;
 
                vector level_start, level_end;
                level_start = this.viewloc.enemy.origin;
@@ -31,9 +31,9 @@ void viewloc_PlayerPhysics(entity this)
                forward = vectoangles(normalize(level_end - level_start));
                backward = vectoangles(normalize(level_start - level_end));
 
-               if(this.movement_x < 0) // left
+               if(PHYS_CS(this).movement_x < 0) // left
                        this.angles_y = backward_y;
-               if(this.movement_x > 0) // right
+               if(PHYS_CS(this).movement_x > 0) // right
                        this.angles_y = forward_y;
 
                if(old_movement_x > 0)
index 99c7225ac1a4402f475e907a820d07b6d97bfc3f..4da01579f19b55edbf4f22a89d609e4420263047 100644 (file)
@@ -3,25 +3,25 @@
 // IF YOU DISREGARD THIS NOTICE, I'LL KILL YOU WITH THE @!#%'N TUBA
 
 // core weapons
-#include "weapon/blaster.qc"
-#include "weapon/shotgun.qc"
-#include "weapon/machinegun.qc"
-#include "weapon/mortar.qc"
-#include "weapon/minelayer.qc"
-#include "weapon/electro.qc"
-#include "weapon/crylink.qc"
-#include "weapon/vortex.qc"
-#include "weapon/hagar.qc"
-#include "weapon/devastator.qc"
+#include "weapon/blaster.qh"
+#include "weapon/shotgun.qh"
+#include "weapon/machinegun.qh"
+#include "weapon/mortar.qh"
+#include "weapon/minelayer.qh"
+#include "weapon/electro.qh"
+#include "weapon/crylink.qh"
+#include "weapon/vortex.qh"
+#include "weapon/hagar.qh"
+#include "weapon/devastator.qh"
 
 // other weapons
-#include "weapon/porto.qc"
-#include "weapon/vaporizer.qc"
-#include "weapon/hook.qc"
-#include "weapon/hlac.qc"
-#include "weapon/tuba.qc"
-#include "weapon/rifle.qc"
-#include "weapon/fireball.qc"
-#include "weapon/seeker.qc"
-#include "weapon/shockwave.qc"
-#include "weapon/arc.qc"
+#include "weapon/porto.qh"
+#include "weapon/vaporizer.qh"
+#include "weapon/hook.qh"
+#include "weapon/hlac.qh"
+#include "weapon/tuba.qh"
+#include "weapon/rifle.qh"
+#include "weapon/fireball.qh"
+#include "weapon/seeker.qh"
+#include "weapon/shockwave.qh"
+#include "weapon/arc.qh"
index d8c76dbf39fbb81b3199407229e0fee7cefc91b8..0d595dff47154f2af587a1158a9b20c92cc0d10c 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@
     #include "../constants.qh"
     #include "../stats.qh"
     #include "../teams.qh"
-    #include "../util.qh"
+    #include <common/util.qh>
     #include "../monsters/_mod.qh"
     #include "config.qh"
     #include <server/weapons/csqcprojectile.qh>
@@ -50,9 +50,9 @@
 #ifdef SVQC
        #include "config.qc"
 #endif
-#define IMPLEMENTATION
-#include "all.inc"
-#undef IMPLEMENTATION
+
+#include "weapon/_mod.inc"
+
 
 // WEAPON PLUGIN SYSTEM
 
@@ -192,14 +192,11 @@ string W_FixWeaponOrder_ForceComplete(string order)
        return W_FixWeaponOrder(order, 1);
 }
 
-void W_RandomWeapons(entity e, float n)
+void W_RandomWeapons(entity e, int n)
 {
-       int i;
-       WepSet remaining;
-       WepSet result;
-       remaining = e.weapons;
-       result = '0 0 0';
-       for (i = 0; i < n; ++i)
+       WepSet remaining = e.weapons;
+       WepSet result = '0 0 0';
+       for (int j = 0; j < n; ++j)
        {
                RandomSelection_Init();
                FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
index 22d0e294eb1df06fadf46de4a9558bb7e7592345..c88e3a70421b239a3468af98adb79d17c1460aeb 100644 (file)
@@ -4,8 +4,8 @@
 #include <common/stats.qh>
 #include "config.qh"
 
-// weapon sets
-USING(WepSet, vector);
+#include "weapon.qh"
+
 #ifdef SVQC
 void WriteWepSet(float dest, WepSet w);
 #endif
@@ -16,10 +16,9 @@ WepSet WepSet_GetFromStat_InMap();
 WepSet ReadWepSet();
 #endif
 
-#include "weapon.qh"
-
 #ifdef GAMEQC
 #include "calculations.qh"
+#include "projectiles.qh"
 #include <common/models/all.qh>
 #endif
 
index 367bab6afb26c5aba16179d96fae28096b765827..513af5209d670cac485f046342922c5e003c0bf3 100644 (file)
@@ -90,15 +90,11 @@ vector solve_cubic_pq(float p, float q)
                // cos(a)
                // cos(a + 2pi/3)
                // cos(a + 4pi/3)
-               return
-                       u *
-                       (
-                               '1 0 0' * cos(a + 2.0/3.0*M_PI)
-                               +
-                               '0 1 0' * cos(a + 4.0/3.0*M_PI)
-                               +
-                               '0 0 1' * cos(a)
-                       );
+               return u * vec3(
+                       cos(a + 2.0/3.0*M_PI),
+                       cos(a + 4.0/3.0*M_PI),
+                       cos(a)
+               );
        }
        else if(D == 0)
        {
@@ -107,17 +103,15 @@ vector solve_cubic_pq(float p, float q)
                        return '0 0 0';
                u = 3*q/p;
                v = -u/2;
-               if(u >= v)
-                       return '1 1 0' * v + '0 0 1' * u;
-               else
-                       return '0 1 1' * v + '1 0 0' * u;
+               return (u >= v) ? vec3(v, v, u) : vec3(u, v, v);
        }
        else
        {
                // cardano
-               u = cbrt(-q/2.0 + sqrt(D));
-               v = cbrt(-q/2.0 - sqrt(D));
-               return '1 1 1' * (u + v);
+               //u = cbrt(-q/2.0 + sqrt(D));
+               //v = cbrt(-q/2.0 - sqrt(D));
+               a = cbrt(-q/2.0 + sqrt(D)) + cbrt(-q/2.0 - sqrt(D));
+               return vec3(a, a, a);
        }
 }
 vector solve_cubic_abcd(float a, float b, float c, float d)
@@ -137,11 +131,7 @@ vector solve_cubic_abcd(float a, float b, float c, float d)
 
 vector findperpendicular(vector v)
 {
-       vector p;
-       p.x = v.z;
-       p.y = -v.x;
-       p.z = v.y;
-       return normalize(cliptoplane(p, v));
+       return normalize(cliptoplane(vec3(v.z, -v.x, v.y), v));
 }
 
 #ifdef SVQC
index 4f6177b478f17bc870366358618c21d44133f3a7..a8194772cc69fad609edcd5e7cd1a299f69a49e8 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #if defined(CSQC)
 #elif defined(MENUQC)
 #elif defined(SVQC)
-    #include "../util.qh"
+    #include <common/util.qh>
     #include "all.qh"
 #endif
 
 
 void W_Config_Queue_Swap(int root, int child, entity pass)
 {
-       string oldroot = wep_config_queue[root];
-       wep_config_queue[root] = wep_config_queue[child];
-       wep_config_queue[child] = oldroot;
+       string oldroot = config_queue[root];
+       config_queue[root] = config_queue[child];
+       config_queue[child] = oldroot;
 }
 
 float W_Config_Queue_Compare(int root, int child, entity pass)
 {
-       return strcmp(wep_config_queue[root], wep_config_queue[child]);
+       return strcmp(config_queue[root], config_queue[child]);
 }
 
 void Dump_Weapon_Settings()
@@ -28,8 +28,8 @@ void Dump_Weapon_Settings()
        FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                // step 1: clear the queue
                WEP_CONFIG_COUNT = 0;
-               for (int x = 0; x <= MAX_WEP_CONFIG; ++x)
-                       { wep_config_queue[x] = string_null; }
+               for (int x = 0; x <= MAX_CONFIG_SETTINGS; ++x)
+                       config_queue[x] = string_null;
 
                // step 2: build new queue
                it.wr_config(it);
@@ -44,7 +44,7 @@ void Dump_Weapon_Settings()
                        it.m_name,
                        ((it.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED) ? " (MUTATOR WEAPON)" : "")
                ));
-               for (int x = 0; x <= WEP_CONFIG_COUNT; ++x) { WEP_CONFIG_WRITETOFILE(wep_config_queue[x]); }
+               for (int x = 0; x <= WEP_CONFIG_COUNT; ++x) { WEP_CONFIG_WRITETOFILE(config_queue[x]); }
                WEP_CONFIG_WRITETOFILE("// }}}\n");
 
                // step 5: debug info
@@ -55,8 +55,8 @@ void Dump_Weapon_Settings()
 
        // clear queue now that we're finished
        WEP_CONFIG_COUNT = 0;
-       for(int x = 0; x <= MAX_WEP_CONFIG; ++x)
-               { wep_config_queue[x] = string_null; }
+       for(int x = 0; x <= MAX_CONFIG_SETTINGS; ++x)
+               config_queue[x] = string_null;
 
        // extra information
        LOG_INFO(sprintf("Totals: %d weapons, %d settings\n", totalweapons, totalsettings));
index 753147307b3a253e9fb86b5b056bcbdab222c096..9489843654f89db445a844973a14b6cd270f8e65 100644 (file)
@@ -9,12 +9,9 @@ void Dump_Weapon_Settings();
 int wep_config_file;
 bool wep_config_alsoprint;
 
-const int MAX_WEP_CONFIG = 256;
 int WEP_CONFIG_COUNT;
-string wep_config_queue[MAX_WEP_CONFIG];
-
 #define WEP_CONFIG_QUEUE(a) { \
-       wep_config_queue[WEP_CONFIG_COUNT] = a; \
+       config_queue[WEP_CONFIG_COUNT] = a; \
        ++WEP_CONFIG_COUNT; }
 
 #define WEP_CONFIG_WRITETOFILE(a) MACRO_BEGIN { \
diff --git a/qcsrc/common/weapons/projectiles.qh b/qcsrc/common/weapons/projectiles.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..73cd00d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,43 @@
+#pragma once
+
+const int PROJECTILE_ELECTRO = 1;
+const int PROJECTILE_ROCKET = 2;
+const int PROJECTILE_TAG = 3;
+const int PROJECTILE_CRYLINK = 5;
+const int PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
+const int PROJECTILE_GRENADE = 7;
+const int PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
+const int PROJECTILE_MINE = 9;
+const int PROJECTILE_BLASTER = 10;
+const int PROJECTILE_HLAC = 11;
+const int PROJECTILE_SEEKER = 12;
+const int PROJECTILE_FLAC = 13;
+const int PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
+const int PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
+const int PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
+const int PROJECTILE_HAGAR = 17;
+const int PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
+const int PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
+const int PROJECTILE_FIREBALL = 21;
+const int PROJECTILE_FIREMINE = 22;
+
+const int PROJECTILE_RAPTORCANNON = 24;
+const int PROJECTILE_RAPTORBOMB = 25;
+const int PROJECTILE_RAPTORBOMBLET = 26;
+const int PROJECTILE_SPIDERROCKET = 27;
+const int PROJECTILE_WAKIROCKET = 28;
+const int PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
+
+const int PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
+const int PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
+
+const int PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
+const int PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
+
+const int PROJECTILE_ROCKETMINSTA_LASER = 34;
+
+const int PROJECTILE_ARC_BOLT = 35;
+
+// projectile IDs 40-50 reserved
+
+const int PROJECTILE_RPC = 60;
index 69fcc1d07e508931746209e70f2f6a7815cef8d5..ea2e2e1730546bc7686b65b55172063a04b00f1a 100644 (file)
@@ -4,9 +4,11 @@
 #include <common/stats.qh>
 
 #ifdef SVQC
-#include <common/effects/qc/all.qh>
+#include <common/effects/qc/_mod.qh>
 #endif
 
+USING(WepSet, vector);
+
 const int MAX_WEAPONSLOTS = 2;
 .entity weaponentities[MAX_WEAPONSLOTS];
 
@@ -195,6 +197,7 @@ const int WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED = 0x200; // hides from impulse 99 etc. (mutato
 const int WEP_TYPE_MELEE_PRI      = 0x400; // primary attack is melee swing (for animation)
 const int WEP_TYPE_MELEE_SEC      = 0x800; // secondary attack is melee swing (for animation)
 const int WEP_FLAG_DUALWIELD      = 0x1000; // weapon can be dual wielded
+const int WEP_FLAG_NODUAL         = 0x2000; // weapon doesn't work well with dual wielding (fireball etc just explode on fire), doesn't currently prevent anything
 
 // variables:
 string weaponorder_byid;
@@ -207,7 +210,7 @@ string W_NumberWeaponOrder(string order);
 string W_FixWeaponOrder_BuildImpulseList(string o);
 string W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete(entity this, string order);
 string W_FixWeaponOrder_ForceComplete(string order);
-void W_RandomWeapons(entity e, float n);
+void W_RandomWeapons(entity e, int n);
 
 string GetAmmoPicture(.int ammotype);
 
index ed5c966f1b17609b5817dcc3a01455e3a63ae996..47b92cc9f3a3819f27b6fff8bbb9be1f5496d664 100644 (file)
@@ -1,149 +1,5 @@
 #include "arc.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Arc, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Arc, ammo_field, .int, ammo_cells);
-/* impulse   */ ATTRIB(Arc, impulse, int, 3);
-/* flags     */ ATTRIB(Arc, spawnflags, int, WEP_TYPE_HITSCAN);
-/* rating    */ ATTRIB(Arc, bot_pickupbasevalue, float, 8000);
-/* color     */ ATTRIB(Arc, wpcolor, vector, '1 1 1');
-/* modelname */ ATTRIB(Arc, mdl, string, "arc");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Arc, m_model, Model, MDL_ARC_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Arc, w_crosshair, string, "gfx/crosshairhlac");
-/* crosshair */ ATTRIB(Arc, w_crosshair_size, float, 0.7);
-/* wepimg    */ ATTRIB(Arc, model2, string, "weaponarc");
-/* refname   */ ATTRIB(Arc, netname, string, "arc");
-/* wepname   */ ATTRIB(Arc, m_name, string, _("Arc"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, bolt, float, NONE) \
-               P(class, prefix, bolt_ammo, float, NONE) \
-        P(class, prefix, bolt_damageforcescale, float, NONE) \
-        P(class, prefix, bolt_damage, float, NONE) \
-        P(class, prefix, bolt_edgedamage, float, NONE) \
-        P(class, prefix, bolt_force, float, NONE) \
-        P(class, prefix, bolt_health, float, NONE) \
-        P(class, prefix, bolt_lifetime, float, NONE) \
-        P(class, prefix, bolt_radius, float, NONE) \
-        P(class, prefix, bolt_refire, float, NONE) \
-        P(class, prefix, bolt_speed, float, NONE) \
-        P(class, prefix, bolt_spread, float, NONE) \
-               P(class, prefix, beam_ammo, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_animtime, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_botaimlifetime, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_botaimspeed, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_damage, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_degreespersegment, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_distancepersegment, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_falloff_halflifedist, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_falloff_maxdist, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_falloff_mindist, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_force, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_healing_amax, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_healing_aps, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_healing_hmax, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_healing_hps, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_heat, float, NONE) /* heat increase per second (primary) */ \
-        P(class, prefix, beam_maxangle, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_nonplayerdamage, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_range, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_refire, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_returnspeed, float, NONE) \
-        P(class, prefix, beam_tightness, float, NONE) \
-        P(class, prefix, burst_ammo, float, NONE) \
-        P(class, prefix, burst_damage, float, NONE) \
-        P(class, prefix, burst_healing_aps, float, NONE) \
-        P(class, prefix, burst_healing_hps, float, NONE) \
-        P(class, prefix, burst_heat, float, NONE) /* heat increase per second (secondary) */ \
-        P(class, prefix, cooldown, float, NONE) /* heat decrease per second when resting */ \
-        P(class, prefix, cooldown_release, float, NONE) /* delay weapon re-use when releasing button */ \
-        P(class, prefix, overheat_max, float, NONE) /* maximum heat before jamming */ \
-        P(class, prefix, overheat_min, float, NONE) /* minimum heat to wait for cooldown */ \
-        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-    END()
-    W_PROPS(X, Arc, arc)
-#undef X
-
-ENDCLASS(Arc)
-REGISTER_WEAPON(ARC, arc, NEW(Arc));
-
-
-#ifdef GAMEQC
-const float ARC_MAX_SEGMENTS = 20;
-vector arc_shotorigin[4];
-.vector beam_start;
-.vector beam_dir;
-.vector beam_wantdir;
-.int beam_type;
-
-const int ARC_BT_MISS =        0x00;
-const int ARC_BT_WALL =        0x01;
-const int ARC_BT_HEAL =        0x02;
-const int ARC_BT_HIT =         0x03;
-const int ARC_BT_BURST_MISS =  0x10;
-const int ARC_BT_BURST_WALL =  0x11;
-const int ARC_BT_BURST_HEAL =  0x12;
-const int ARC_BT_BURST_HIT =   0x13;
-const int ARC_BT_BURSTMASK =   0x10;
-
-const int ARC_SF_SETTINGS =    BIT(0);
-const int ARC_SF_START =       BIT(1);
-const int ARC_SF_WANTDIR =     BIT(2);
-const int ARC_SF_BEAMDIR =     BIT(3);
-const int ARC_SF_BEAMTYPE =    BIT(4);
-const int ARC_SF_LOCALMASK =   ARC_SF_START | ARC_SF_WANTDIR | ARC_SF_BEAMDIR;
-#endif
-#ifdef SVQC
-.entity arc_beam;
-.bool arc_BUTTON_ATCK_prev; // for better animation control
-.float beam_prev;
-.float beam_initialized;
-.float beam_bursting;
-.float beam_teleporttime;
-.float beam_heat; // (beam) amount of heat produced
-.float arc_overheat; // (dropped arc/player) time during which it's too hot
-.float arc_cooldown; // (dropped arc/player) cooling speed
-.float arc_heat_percent = _STAT(ARC_HEAT);
-.float arc_smoke_sound;
-#endif
-#ifdef CSQC
 
-.vector beam_color;
-.float beam_alpha;
-.float beam_thickness;
-.entity beam_traileffect;
-.entity beam_hiteffect;
-.float beam_hitlight[4]; // 0: radius, 123: rgb
-.entity beam_muzzleeffect;
-.float beam_muzzlelight[4]; // 0: radius, 123: rgb
-.string beam_image;
-
-.entity beam_muzzleentity;
-
-.float beam_degreespersegment;
-.float beam_distancepersegment;
-.float beam_usevieworigin;
-.float beam_initialized;
-.float beam_maxangle;
-.float beam_range;
-.float beam_returnspeed;
-.float beam_tightness;
-.vector beam_shotorigin;
-
-entity Draw_ArcBeam_callback_entity;
-float Draw_ArcBeam_callback_last_thickness;
-vector Draw_ArcBeam_callback_last_top; // NOTE: in same coordinate system as player.
-vector Draw_ArcBeam_callback_last_bottom; // NOTE: in same coordinate system as player.
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(weapon_arc) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_ARC); }
 
@@ -1656,4 +1512,3 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_ARC_BEAM, bool isnew)
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..01c4f2f6a3cf7b8a71c5a5fbdd50e0ded97fe9df 100644 (file)
@@ -1 +1,144 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Arc, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(Arc, ammo_field, .int, ammo_cells);
+/* impulse   */ ATTRIB(Arc, impulse, int, 3);
+/* flags     */ ATTRIB(Arc, spawnflags, int, WEP_TYPE_HITSCAN);
+/* rating    */ ATTRIB(Arc, bot_pickupbasevalue, float, 8000);
+/* color     */ ATTRIB(Arc, wpcolor, vector, '1 1 1');
+/* modelname */ ATTRIB(Arc, mdl, string, "arc");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Arc, m_model, Model, MDL_ARC_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Arc, w_crosshair, string, "gfx/crosshairhlac");
+/* crosshair */ ATTRIB(Arc, w_crosshair_size, float, 0.7);
+/* wepimg    */ ATTRIB(Arc, model2, string, "weaponarc");
+/* refname   */ ATTRIB(Arc, netname, string, "arc");
+/* wepname   */ ATTRIB(Arc, m_name, string, _("Arc"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, bolt, float, NONE) \
+               P(class, prefix, bolt_ammo, float, NONE) \
+        P(class, prefix, bolt_damageforcescale, float, NONE) \
+        P(class, prefix, bolt_damage, float, NONE) \
+        P(class, prefix, bolt_edgedamage, float, NONE) \
+        P(class, prefix, bolt_force, float, NONE) \
+        P(class, prefix, bolt_health, float, NONE) \
+        P(class, prefix, bolt_lifetime, float, NONE) \
+        P(class, prefix, bolt_radius, float, NONE) \
+        P(class, prefix, bolt_refire, float, NONE) \
+        P(class, prefix, bolt_speed, float, NONE) \
+        P(class, prefix, bolt_spread, float, NONE) \
+               P(class, prefix, beam_ammo, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_animtime, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_botaimlifetime, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_botaimspeed, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_damage, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_degreespersegment, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_distancepersegment, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_falloff_halflifedist, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_falloff_maxdist, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_falloff_mindist, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_force, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_healing_amax, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_healing_aps, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_healing_hmax, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_healing_hps, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_heat, float, NONE) /* heat increase per second (primary) */ \
+        P(class, prefix, beam_maxangle, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_nonplayerdamage, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_range, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_refire, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_returnspeed, float, NONE) \
+        P(class, prefix, beam_tightness, float, NONE) \
+        P(class, prefix, burst_ammo, float, NONE) \
+        P(class, prefix, burst_damage, float, NONE) \
+        P(class, prefix, burst_healing_aps, float, NONE) \
+        P(class, prefix, burst_healing_hps, float, NONE) \
+        P(class, prefix, burst_heat, float, NONE) /* heat increase per second (secondary) */ \
+        P(class, prefix, cooldown, float, NONE) /* heat decrease per second when resting */ \
+        P(class, prefix, cooldown_release, float, NONE) /* delay weapon re-use when releasing button */ \
+        P(class, prefix, overheat_max, float, NONE) /* maximum heat before jamming */ \
+        P(class, prefix, overheat_min, float, NONE) /* minimum heat to wait for cooldown */ \
+        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+    END()
+    W_PROPS(X, Arc, arc)
+#undef X
+
+ENDCLASS(Arc)
+REGISTER_WEAPON(ARC, arc, NEW(Arc));
+
+
+#ifdef GAMEQC
+const float ARC_MAX_SEGMENTS = 20;
+vector arc_shotorigin[4];
+.vector beam_start;
+.vector beam_dir;
+.vector beam_wantdir;
+.int beam_type;
+
+const int ARC_BT_MISS =        0x00;
+const int ARC_BT_WALL =        0x01;
+const int ARC_BT_HEAL =        0x02;
+const int ARC_BT_HIT =         0x03;
+const int ARC_BT_BURST_MISS =  0x10;
+const int ARC_BT_BURST_WALL =  0x11;
+const int ARC_BT_BURST_HEAL =  0x12;
+const int ARC_BT_BURST_HIT =   0x13;
+const int ARC_BT_BURSTMASK =   0x10;
+
+const int ARC_SF_SETTINGS =    BIT(0);
+const int ARC_SF_START =       BIT(1);
+const int ARC_SF_WANTDIR =     BIT(2);
+const int ARC_SF_BEAMDIR =     BIT(3);
+const int ARC_SF_BEAMTYPE =    BIT(4);
+const int ARC_SF_LOCALMASK =   ARC_SF_START | ARC_SF_WANTDIR | ARC_SF_BEAMDIR;
+#endif
+#ifdef SVQC
+.entity arc_beam;
+.bool arc_BUTTON_ATCK_prev; // for better animation control
+.float beam_prev;
+.float beam_initialized;
+.float beam_bursting;
+.float beam_teleporttime;
+.float beam_heat; // (beam) amount of heat produced
+.float arc_overheat; // (dropped arc/player) time during which it's too hot
+.float arc_cooldown; // (dropped arc/player) cooling speed
+.float arc_heat_percent = _STAT(ARC_HEAT);
+.float arc_smoke_sound;
+#endif
+#ifdef CSQC
+
+.vector beam_color;
+.float beam_alpha;
+.float beam_thickness;
+.entity beam_traileffect;
+.entity beam_hiteffect;
+.float beam_hitlight[4]; // 0: radius, 123: rgb
+.entity beam_muzzleeffect;
+.float beam_muzzlelight[4]; // 0: radius, 123: rgb
+.string beam_image;
+
+.entity beam_muzzleentity;
+
+.float beam_degreespersegment;
+.float beam_distancepersegment;
+.float beam_usevieworigin;
+.float beam_initialized;
+.float beam_maxangle;
+.float beam_range;
+.float beam_returnspeed;
+.float beam_tightness;
+.vector beam_shotorigin;
+
+entity Draw_ArcBeam_callback_entity;
+float Draw_ArcBeam_callback_last_thickness;
+vector Draw_ArcBeam_callback_last_top; // NOTE: in same coordinate system as player.
+vector Draw_ArcBeam_callback_last_bottom; // NOTE: in same coordinate system as player.
+#endif
index cc2fedccfe84e21be7ccedc038aa9e12985eba1f..ac1540cd51fc860038f1f04072b55c75a40e5656 100644 (file)
@@ -1,58 +1,5 @@
 #include "blaster.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Blaster, Weapon)
-/* ammotype  */ //ATTRIB(Blaster, ammo_field, .int, ammo_none);
-/* impulse   */ ATTRIB(Blaster, impulse, int, 1);
-/* flags     */ ATTRIB(Blaster, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
-/* rating    */ ATTRIB(Blaster, bot_pickupbasevalue, float, 0);
-/* color     */ ATTRIB(Blaster, wpcolor, vector, '1 0.5 0.5');
-/* modelname */ ATTRIB(Blaster, mdl, string, "laser");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Blaster, m_model, Model, MDL_BLASTER_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Blaster, w_crosshair, string, "gfx/crosshairlaser");
-/* crosshair */ ATTRIB(Blaster, w_crosshair_size, float, 0.5);
-/* wepimg    */ ATTRIB(Blaster, model2, string, "weaponlaser");
-/* refname   */ ATTRIB(Blaster, netname, string, "blaster");
-/* wepname   */ ATTRIB(Blaster, m_name, string, _("Blaster"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, delay, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, force_zscale, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
-               P(class, prefix, shotangle, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-       W_PROPS(X, Blaster, blaster)
-#undef X
-
-ENDCLASS(Blaster)
-REGISTER_WEAPON(BLASTER, blaster, NEW(Blaster));
 
-#ifdef SVQC
-.float blaster_damage;
-.float blaster_edgedamage;
-.float blaster_radius;
-.float blaster_force;
-.float blaster_lifetime;
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(weapon_blaster) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_BLASTER); }
 spawnfunc(weapon_laser) { spawnfunc_weapon_blaster(this); }
@@ -260,4 +207,3 @@ METHOD(Blaster, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..990add96bd8f271fe30571b524b148ba38536245 100644 (file)
@@ -1 +1,53 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Blaster, Weapon)
+/* ammotype  */ //ATTRIB(Blaster, ammo_field, .int, ammo_none);
+/* impulse   */ ATTRIB(Blaster, impulse, int, 1);
+/* flags     */ ATTRIB(Blaster, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* rating    */ ATTRIB(Blaster, bot_pickupbasevalue, float, 0);
+/* color     */ ATTRIB(Blaster, wpcolor, vector, '1 0.5 0.5');
+/* modelname */ ATTRIB(Blaster, mdl, string, "laser");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Blaster, m_model, Model, MDL_BLASTER_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Blaster, w_crosshair, string, "gfx/crosshairlaser");
+/* crosshair */ ATTRIB(Blaster, w_crosshair_size, float, 0.5);
+/* wepimg    */ ATTRIB(Blaster, model2, string, "weaponlaser");
+/* refname   */ ATTRIB(Blaster, netname, string, "blaster");
+/* wepname   */ ATTRIB(Blaster, m_name, string, _("Blaster"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, delay, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, force_zscale, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
+               P(class, prefix, shotangle, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+       W_PROPS(X, Blaster, blaster)
+#undef X
+
+ENDCLASS(Blaster)
+REGISTER_WEAPON(BLASTER, blaster, NEW(Blaster));
+
+#ifdef SVQC
+.float blaster_damage;
+.float blaster_edgedamage;
+.float blaster_radius;
+.float blaster_force;
+.float blaster_lifetime;
+#endif
index 2915045216698336699c334f26fe7b6999b2404c..82b47037615e1d51cf6808e5ba55cf9fcb7a9493 100644 (file)
@@ -1,76 +1,5 @@
 #include "crylink.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Crylink, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Crylink, ammo_field, .int, ammo_cells);
-/* impulse   */ ATTRIB(Crylink, impulse, int, 6);
-/* flags     */ ATTRIB(Crylink, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_CANCLIMB);
-/* rating    */ ATTRIB(Crylink, bot_pickupbasevalue, float, 6000);
-/* color     */ ATTRIB(Crylink, wpcolor, vector, '1 0.5 1');
-/* modelname */ ATTRIB(Crylink, mdl, string, "crylink");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Crylink, m_model, Model, MDL_CRYLINK_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Crylink, w_crosshair, string, "gfx/crosshaircrylink");
-/* crosshair */ ATTRIB(Crylink, w_crosshair_size, float, 0.5);
-/* wepimg    */ ATTRIB(Crylink, model2, string, "weaponcrylink");
-/* refname   */ ATTRIB(Crylink, netname, string, "crylink");
-/* wepname   */ ATTRIB(Crylink, m_name, string, _("Crylink"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, bouncedamagefactor, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, bounces, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, force, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, joindelay, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, joinexplode, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, joinexplode_damage, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, joinexplode_edgedamage, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, joinexplode_force, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, joinexplode_radius, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, joinspread, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, linkexplode, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, middle_fadetime, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, middle_lifetime, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, other_fadetime, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, other_lifetime, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-        P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
-        P(class, prefix, shots, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, spreadtype, float, SEC) \
-        P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-       W_PROPS(X, Crylink, crylink)
-#undef X
-
-ENDCLASS(Crylink)
-REGISTER_WEAPON(CRYLINK, crylink, NEW(Crylink));
 
-#ifdef SVQC
-.float gravity;
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-.entity crylink_lastgroup;
-
-.entity crylink_owner; // we can't use realowner, as that's subject to change
-
-.entity queuenext;
-.entity queueprev;
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(weapon_crylink) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_CRYLINK); }
 
@@ -699,4 +628,3 @@ METHOD(Crylink, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity actor))
     }
 }
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..326fdf15bec0aa4d970b2b4f3264776868a23845 100644 (file)
@@ -1 +1,71 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Crylink, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(Crylink, ammo_field, .int, ammo_cells);
+/* impulse   */ ATTRIB(Crylink, impulse, int, 6);
+/* flags     */ ATTRIB(Crylink, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_NODUAL);
+/* rating    */ ATTRIB(Crylink, bot_pickupbasevalue, float, 6000);
+/* color     */ ATTRIB(Crylink, wpcolor, vector, '1 0.5 1');
+/* modelname */ ATTRIB(Crylink, mdl, string, "crylink");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Crylink, m_model, Model, MDL_CRYLINK_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Crylink, w_crosshair, string, "gfx/crosshaircrylink");
+/* crosshair */ ATTRIB(Crylink, w_crosshair_size, float, 0.5);
+/* wepimg    */ ATTRIB(Crylink, model2, string, "weaponcrylink");
+/* refname   */ ATTRIB(Crylink, netname, string, "crylink");
+/* wepname   */ ATTRIB(Crylink, m_name, string, _("Crylink"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, bouncedamagefactor, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, bounces, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, force, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, joindelay, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, joinexplode, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, joinexplode_damage, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, joinexplode_edgedamage, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, joinexplode_force, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, joinexplode_radius, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, joinspread, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, linkexplode, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, middle_fadetime, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, middle_lifetime, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, other_fadetime, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, other_lifetime, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+        P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
+        P(class, prefix, shots, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, spreadtype, float, SEC) \
+        P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+       W_PROPS(X, Crylink, crylink)
+#undef X
+
+ENDCLASS(Crylink)
+REGISTER_WEAPON(CRYLINK, crylink, NEW(Crylink));
+
+#ifdef SVQC
+.float gravity;
+.float crylink_waitrelease;
+.entity crylink_lastgroup;
+
+.entity crylink_owner; // we can't use realowner, as that's subject to change
+
+.entity queuenext;
+.entity queueprev;
+#endif
index f22f0cedc6bc484378d84421f8e8c83342228d18..6e618c88ec22eda2d70197423a21b751d7b8afaf 100644 (file)
@@ -1,73 +1,5 @@
 #include "devastator.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Devastator, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Devastator, ammo_field, .int, ammo_rockets);
-/* impulse   */ ATTRIB(Devastator, impulse, int, 9);
-/* flags     */ ATTRIB(Devastator, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
-/* rating    */ ATTRIB(Devastator, bot_pickupbasevalue, float, 8000);
-/* color     */ ATTRIB(Devastator, wpcolor, vector, '1 1 0');
-/* modelname */ ATTRIB(Devastator, mdl, string, "rl");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Devastator, m_model, Model, MDL_DEVASTATOR_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Devastator, w_crosshair, string, "gfx/crosshairrocketlauncher");
-/* crosshair */ ATTRIB(Devastator, w_crosshair_size, float, 0.7);
-/* wepimg    */ ATTRIB(Devastator, model2, string, "weaponrocketlauncher");
-/* refname   */ ATTRIB(Devastator, netname, string, "devastator");
-/* wepname   */ ATTRIB(Devastator, m_name, string, _("Devastator"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, ammo, float, NONE) \
-        P(class, prefix, animtime, float, NONE) \
-        P(class, prefix, damageforcescale, float, NONE) \
-        P(class, prefix, damage, float, NONE) \
-        P(class, prefix, detonatedelay, float, NONE) \
-        P(class, prefix, edgedamage, float, NONE) \
-        P(class, prefix, force, float, NONE) \
-        P(class, prefix, guidedelay, float, NONE) \
-        P(class, prefix, guidegoal, float, NONE) \
-        P(class, prefix, guideratedelay, float, NONE) \
-        P(class, prefix, guiderate, float, NONE) \
-        P(class, prefix, guidestop, float, NONE) \
-        P(class, prefix, health, float, NONE) \
-        P(class, prefix, lifetime, float, NONE) \
-        P(class, prefix, radius, float, NONE) \
-        P(class, prefix, refire, float, NONE) \
-               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-               P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-        P(class, prefix, remote_damage, float, NONE) \
-        P(class, prefix, remote_edgedamage, float, NONE) \
-        P(class, prefix, remote_force, float, NONE) \
-        P(class, prefix, remote_jump_damage, float, NONE) \
-        P(class, prefix, remote_jump_force, float, NONE) \
-        P(class, prefix, remote_jump_radius, float, NONE) \
-        P(class, prefix, remote_jump_velocity_z_add, float, NONE) \
-        P(class, prefix, remote_jump_velocity_z_max, float, NONE) \
-        P(class, prefix, remote_jump_velocity_z_min, float, NONE) \
-        P(class, prefix, remote_radius, float, NONE) \
-        P(class, prefix, speedaccel, float, NONE) \
-        P(class, prefix, speedstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, speed, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-       W_PROPS(X, Devastator, devastator)
-#undef X
-
-ENDCLASS(Devastator)
-REGISTER_WEAPON(DEVASTATOR, devastator, NEW(Devastator));
 
-#ifdef SVQC
-.float rl_release;
-.float rl_detonate_later;
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(weapon_devastator) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_DEVASTATOR); }
 spawnfunc(weapon_rocketlauncher) { spawnfunc_weapon_devastator(this); }
@@ -615,4 +547,3 @@ METHOD(Devastator, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..dd68ccf58e3f6ad223ecc4b68a79366cebd98c3e 100644 (file)
@@ -1 +1,68 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Devastator, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(Devastator, ammo_field, .int, ammo_rockets);
+/* impulse   */ ATTRIB(Devastator, impulse, int, 9);
+/* flags     */ ATTRIB(Devastator, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NODUAL);
+/* rating    */ ATTRIB(Devastator, bot_pickupbasevalue, float, 8000);
+/* color     */ ATTRIB(Devastator, wpcolor, vector, '1 1 0');
+/* modelname */ ATTRIB(Devastator, mdl, string, "rl");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Devastator, m_model, Model, MDL_DEVASTATOR_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Devastator, w_crosshair, string, "gfx/crosshairrocketlauncher");
+/* crosshair */ ATTRIB(Devastator, w_crosshair_size, float, 0.7);
+/* wepimg    */ ATTRIB(Devastator, model2, string, "weaponrocketlauncher");
+/* refname   */ ATTRIB(Devastator, netname, string, "devastator");
+/* wepname   */ ATTRIB(Devastator, m_name, string, _("Devastator"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, ammo, float, NONE) \
+        P(class, prefix, animtime, float, NONE) \
+        P(class, prefix, damageforcescale, float, NONE) \
+        P(class, prefix, damage, float, NONE) \
+        P(class, prefix, detonatedelay, float, NONE) \
+        P(class, prefix, edgedamage, float, NONE) \
+        P(class, prefix, force, float, NONE) \
+        P(class, prefix, guidedelay, float, NONE) \
+        P(class, prefix, guidegoal, float, NONE) \
+        P(class, prefix, guideratedelay, float, NONE) \
+        P(class, prefix, guiderate, float, NONE) \
+        P(class, prefix, guidestop, float, NONE) \
+        P(class, prefix, health, float, NONE) \
+        P(class, prefix, lifetime, float, NONE) \
+        P(class, prefix, radius, float, NONE) \
+        P(class, prefix, refire, float, NONE) \
+               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+               P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+        P(class, prefix, remote_damage, float, NONE) \
+        P(class, prefix, remote_edgedamage, float, NONE) \
+        P(class, prefix, remote_force, float, NONE) \
+        P(class, prefix, remote_jump_damage, float, NONE) \
+        P(class, prefix, remote_jump_force, float, NONE) \
+        P(class, prefix, remote_jump_radius, float, NONE) \
+        P(class, prefix, remote_jump_velocity_z_add, float, NONE) \
+        P(class, prefix, remote_jump_velocity_z_max, float, NONE) \
+        P(class, prefix, remote_jump_velocity_z_min, float, NONE) \
+        P(class, prefix, remote_radius, float, NONE) \
+        P(class, prefix, speedaccel, float, NONE) \
+        P(class, prefix, speedstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, speed, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+       W_PROPS(X, Devastator, devastator)
+#undef X
+
+ENDCLASS(Devastator)
+REGISTER_WEAPON(DEVASTATOR, devastator, NEW(Devastator));
+
+#ifdef SVQC
+.float rl_release;
+.float rl_detonate_later;
+#endif
index 9d01d1c329c46ecc6fb1de8e07f7631e9269ece7..f2fb14614004e9ef2982d5656753514ad7ecf016 100644 (file)
@@ -1,79 +1,5 @@
 #include "electro.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Electro, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Electro, ammo_field, .int, ammo_cells);
-/* impulse   */ ATTRIB(Electro, impulse, int, 5);
-/* flags     */ ATTRIB(Electro, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
-/* rating    */ ATTRIB(Electro, bot_pickupbasevalue, float, 5000);
-/* color     */ ATTRIB(Electro, wpcolor, vector, '0 0.5 1');
-/* modelname */ ATTRIB(Electro, mdl, string, "electro");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Electro, m_model, Model, MDL_ELECTRO_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Electro, w_crosshair, string, "gfx/crosshairelectro");
-/* crosshair */ ATTRIB(Electro, w_crosshair_size, float, 0.6);
-/* wepimg    */ ATTRIB(Electro, model2, string, "weaponelectro");
-/* refname   */ ATTRIB(Electro, netname, string, "electro");
-/* wepname   */ ATTRIB(Electro, m_name, string, _("Electro"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, bouncefactor, float, SEC) \
-               P(class, prefix, bouncestop, float, SEC) \
-               P(class, prefix, comboradius, float, PRI) \
-               P(class, prefix, combo_comboradius, float, NONE) \
-               P(class, prefix, combo_comboradius_thruwall, float, NONE) \
-               P(class, prefix, combo_damage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, combo_edgedamage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, combo_force, float, NONE) \
-               P(class, prefix, combo_radius, float, NONE) \
-               P(class, prefix, combo_safeammocheck, float, NONE) \
-               P(class, prefix, combo_speed, float, NONE) \
-               P(class, prefix, count, float, SEC) \
-               P(class, prefix, damagedbycontents, float, SEC) \
-               P(class, prefix, damageforcescale, float, SEC) \
-               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, health, float, SEC) \
-               P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, midaircombo_explode, float, PRI) \
-               P(class, prefix, midaircombo_interval, float, PRI) \
-               P(class, prefix, midaircombo_radius, float, PRI) \
-               P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, refire2, float, SEC) \
-               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-               P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-               P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, speed_up, float, SEC) \
-               P(class, prefix, speed_z, float, SEC) \
-               P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, stick, float, SEC) \
-               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-               P(class, prefix, touchexplode, float, SEC) \
-               P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-       W_PROPS(X, Electro, electro)
-#undef X
-
-ENDCLASS(Electro)
-REGISTER_WEAPON(ELECTRO, electro, NEW(Electro));
-
 
-#ifdef SVQC
-.float electro_count;
-.float electro_secondarytime;
-void W_Electro_ExplodeCombo(entity this);
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(weapon_electro) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_ELECTRO); }
 
@@ -643,4 +569,3 @@ METHOD(Electro, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..32b45c6928f2bb7faf1fe94919ef03260f7ce5fe 100644 (file)
@@ -1 +1,74 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Electro, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(Electro, ammo_field, .int, ammo_cells);
+/* impulse   */ ATTRIB(Electro, impulse, int, 5);
+/* flags     */ ATTRIB(Electro, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* rating    */ ATTRIB(Electro, bot_pickupbasevalue, float, 5000);
+/* color     */ ATTRIB(Electro, wpcolor, vector, '0 0.5 1');
+/* modelname */ ATTRIB(Electro, mdl, string, "electro");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Electro, m_model, Model, MDL_ELECTRO_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Electro, w_crosshair, string, "gfx/crosshairelectro");
+/* crosshair */ ATTRIB(Electro, w_crosshair_size, float, 0.6);
+/* wepimg    */ ATTRIB(Electro, model2, string, "weaponelectro");
+/* refname   */ ATTRIB(Electro, netname, string, "electro");
+/* wepname   */ ATTRIB(Electro, m_name, string, _("Electro"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, bouncefactor, float, SEC) \
+               P(class, prefix, bouncestop, float, SEC) \
+               P(class, prefix, comboradius, float, PRI) \
+               P(class, prefix, combo_comboradius, float, NONE) \
+               P(class, prefix, combo_comboradius_thruwall, float, NONE) \
+               P(class, prefix, combo_damage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, combo_edgedamage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, combo_force, float, NONE) \
+               P(class, prefix, combo_radius, float, NONE) \
+               P(class, prefix, combo_safeammocheck, float, NONE) \
+               P(class, prefix, combo_speed, float, NONE) \
+               P(class, prefix, count, float, SEC) \
+               P(class, prefix, damagedbycontents, float, SEC) \
+               P(class, prefix, damageforcescale, float, SEC) \
+               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, health, float, SEC) \
+               P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, midaircombo_explode, float, PRI) \
+               P(class, prefix, midaircombo_interval, float, PRI) \
+               P(class, prefix, midaircombo_radius, float, PRI) \
+               P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, refire2, float, SEC) \
+               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+               P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+               P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, speed_up, float, SEC) \
+               P(class, prefix, speed_z, float, SEC) \
+               P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, stick, float, SEC) \
+               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+               P(class, prefix, touchexplode, float, SEC) \
+               P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+       W_PROPS(X, Electro, electro)
+#undef X
+
+ENDCLASS(Electro)
+REGISTER_WEAPON(ELECTRO, electro, NEW(Electro));
+
+
+#ifdef SVQC
+.float electro_count;
+.float electro_secondarytime;
+void W_Electro_ExplodeCombo(entity this);
+#endif
index 2add2e4685eb26ef9b091429e7ce7efe1521ddf7..3f9cd4c4e18f6d731d2d7db54764b983ceb8ec0e 100644 (file)
@@ -1,65 +1,5 @@
 #include "fireball.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Fireball, Weapon)
-/* ammotype  */ //ATTRIB(Fireball, ammo_field, .int, ammo_none);
-/* impulse   */ ATTRIB(Fireball, impulse, int, 9);
-/* flags     */ ATTRIB(Fireball, spawnflags, int, WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_SPLASH);
-/* rating    */ ATTRIB(Fireball, bot_pickupbasevalue, float, 5000);
-/* color     */ ATTRIB(Fireball, wpcolor, vector, '1 0.5 0');
-/* modelname */ ATTRIB(Fireball, mdl, string, "fireball");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Fireball, m_model, Model, MDL_FIREBALL_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Fireball, w_crosshair, string, "gfx/crosshairfireball");
-/* crosshair */ //ATTRIB(Fireball, w_crosshair_size, float, 0.65);
-/* wepimg    */ ATTRIB(Fireball, model2, string, "weaponfireball");
-/* refname   */ ATTRIB(Fireball, netname, string, "fireball");
-/* wepname   */ ATTRIB(Fireball, m_name, string, _("Fireball"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, bfgdamage, float, PRI) \
-               P(class, prefix, bfgforce, float, PRI) \
-               P(class, prefix, bfgradius, float, PRI) \
-               P(class, prefix, damageforcescale, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, damagetime, float, SEC) \
-               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, edgedamage, float, PRI) \
-               P(class, prefix, force, float, PRI) \
-               P(class, prefix, health, float, PRI) \
-               P(class, prefix, laserburntime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, laserdamage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, laseredgedamage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, laserradius, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, radius, float, PRI) \
-               P(class, prefix, refire2, float, PRI) \
-               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, speed_up, float, SEC) \
-               P(class, prefix, speed_z, float, SEC) \
-               P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-       W_PROPS(X, Fireball, fireball)
-#undef X
-
-ENDCLASS(Fireball)
-REGISTER_WEAPON(FIREBALL, fireball, NEW(Fireball));
 
-#ifdef SVQC
-.float bot_primary_fireballmooth; // whatever a mooth is
-.vector fireball_impactvec;
-.float fireball_primarytime;
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(weapon_fireball) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_FIREBALL); }
 
@@ -456,4 +396,3 @@ METHOD(Fireball, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..d6d8f017edc9c0027726200f00a89b689f895321 100644 (file)
@@ -1 +1,60 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Fireball, Weapon)
+/* ammotype  */ //ATTRIB(Fireball, ammo_field, .int, ammo_none);
+/* impulse   */ ATTRIB(Fireball, impulse, int, 9);
+/* flags     */ ATTRIB(Fireball, spawnflags, int, WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NODUAL);
+/* rating    */ ATTRIB(Fireball, bot_pickupbasevalue, float, 5000);
+/* color     */ ATTRIB(Fireball, wpcolor, vector, '1 0.5 0');
+/* modelname */ ATTRIB(Fireball, mdl, string, "fireball");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Fireball, m_model, Model, MDL_FIREBALL_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Fireball, w_crosshair, string, "gfx/crosshairfireball");
+/* crosshair */ //ATTRIB(Fireball, w_crosshair_size, float, 0.65);
+/* wepimg    */ ATTRIB(Fireball, model2, string, "weaponfireball");
+/* refname   */ ATTRIB(Fireball, netname, string, "fireball");
+/* wepname   */ ATTRIB(Fireball, m_name, string, _("Fireball"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, bfgdamage, float, PRI) \
+               P(class, prefix, bfgforce, float, PRI) \
+               P(class, prefix, bfgradius, float, PRI) \
+               P(class, prefix, damageforcescale, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, damagetime, float, SEC) \
+               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, edgedamage, float, PRI) \
+               P(class, prefix, force, float, PRI) \
+               P(class, prefix, health, float, PRI) \
+               P(class, prefix, laserburntime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, laserdamage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, laseredgedamage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, laserradius, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, radius, float, PRI) \
+               P(class, prefix, refire2, float, PRI) \
+               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, speed_up, float, SEC) \
+               P(class, prefix, speed_z, float, SEC) \
+               P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+       W_PROPS(X, Fireball, fireball)
+#undef X
+
+ENDCLASS(Fireball)
+REGISTER_WEAPON(FIREBALL, fireball, NEW(Fireball));
+
+#ifdef SVQC
+.float bot_primary_fireballmooth; // whatever a mooth is
+.vector fireball_impactvec;
+.float fireball_primarytime;
+#endif
index f7b289278608a7a0591abb74481d2d0878965302..5272e6060a8fdab0c417ab986c96898fe2097f07 100644 (file)
@@ -1,64 +1,5 @@
 #include "hagar.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Hagar, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Hagar, ammo_field, .int, ammo_rockets);
-/* impulse   */ ATTRIB(Hagar, impulse, int, 8);
-/* flags     */ ATTRIB(Hagar, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
-/* rating    */ ATTRIB(Hagar, bot_pickupbasevalue, float, 6000);
-/* color     */ ATTRIB(Hagar, wpcolor, vector, '1 1 0.5');
-/* modelname */ ATTRIB(Hagar, mdl, string, "hagar");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Hagar, m_model, Model, MDL_HAGAR_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Hagar, w_crosshair, string, "gfx/crosshairhagar");
-/* crosshair */ ATTRIB(Hagar, w_crosshair_size, float, 0.8);
-/* wepimg    */ ATTRIB(Hagar, model2, string, "weaponhagar");
-/* refname   */ ATTRIB(Hagar, netname, string, "hagar");
-/* wepname   */ ATTRIB(Hagar, m_name, string, _("Hagar"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, damageforcescale, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, force, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, health, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, lifetime, float, PRI) \
-        P(class, prefix, lifetime_min, float, SEC) \
-        P(class, prefix, lifetime_rand, float, SEC) \
-        P(class, prefix, load, float, SEC) \
-        P(class, prefix, load_abort, float, SEC) \
-        P(class, prefix, load_animtime, float, SEC) \
-        P(class, prefix, load_hold, float, SEC) \
-        P(class, prefix, load_linkexplode, float, SEC) \
-        P(class, prefix, load_max, float, SEC) \
-        P(class, prefix, load_releasedeath, float, SEC) \
-        P(class, prefix, load_speed, float, SEC) \
-        P(class, prefix, load_spread, float, SEC) \
-        P(class, prefix, load_spread_bias, float, SEC) \
-        P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-        P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
-        P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-    W_PROPS(X, Hagar, hagar)
-#undef X
-
-ENDCLASS(Hagar)
-REGISTER_WEAPON(HAGAR, hagar, NEW(Hagar));
 
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(weapon_hagar) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_HAGAR); }
 
@@ -569,4 +510,3 @@ METHOD(Hagar, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..7dfd3c6312541e47f4534f3af1cb756a3a5abbc6 100644 (file)
@@ -1 +1,58 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Hagar, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(Hagar, ammo_field, .int, ammo_rockets);
+/* impulse   */ ATTRIB(Hagar, impulse, int, 8);
+/* flags     */ ATTRIB(Hagar, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* rating    */ ATTRIB(Hagar, bot_pickupbasevalue, float, 6000);
+/* color     */ ATTRIB(Hagar, wpcolor, vector, '1 1 0.5');
+/* modelname */ ATTRIB(Hagar, mdl, string, "hagar");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Hagar, m_model, Model, MDL_HAGAR_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Hagar, w_crosshair, string, "gfx/crosshairhagar");
+/* crosshair */ ATTRIB(Hagar, w_crosshair_size, float, 0.8);
+/* wepimg    */ ATTRIB(Hagar, model2, string, "weaponhagar");
+/* refname   */ ATTRIB(Hagar, netname, string, "hagar");
+/* wepname   */ ATTRIB(Hagar, m_name, string, _("Hagar"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, damageforcescale, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, force, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, health, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, lifetime, float, PRI) \
+        P(class, prefix, lifetime_min, float, SEC) \
+        P(class, prefix, lifetime_rand, float, SEC) \
+        P(class, prefix, load, float, SEC) \
+        P(class, prefix, load_abort, float, SEC) \
+        P(class, prefix, load_animtime, float, SEC) \
+        P(class, prefix, load_hold, float, SEC) \
+        P(class, prefix, load_linkexplode, float, SEC) \
+        P(class, prefix, load_max, float, SEC) \
+        P(class, prefix, load_releasedeath, float, SEC) \
+        P(class, prefix, load_speed, float, SEC) \
+        P(class, prefix, load_spread, float, SEC) \
+        P(class, prefix, load_spread_bias, float, SEC) \
+        P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+        P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
+        P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, Hagar, hagar)
+#undef X
+
+ENDCLASS(Hagar)
+REGISTER_WEAPON(HAGAR, hagar, NEW(Hagar));
index 6e03b1041406233b5c0130f08be7c8782c79c25f..0193270a61e592108213e723afccba610d636e92 100644 (file)
@@ -1,57 +1,5 @@
 #include "hlac.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(HLAC, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(HLAC, ammo_field, .int, ammo_cells);
-/* impulse   */ ATTRIB(HLAC, impulse, int, 6);
-/* flags     */ ATTRIB(HLAC, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH);
-/* rating    */ ATTRIB(HLAC, bot_pickupbasevalue, float, 4000);
-/* color     */ ATTRIB(HLAC, wpcolor, vector, '0 1 0');
-/* modelname */ ATTRIB(HLAC, mdl, string, "hlac");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(HLAC, m_model, Model, MDL_HLAC_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(HLAC, w_crosshair, string, "gfx/crosshairhlac");
-/* crosshair */ ATTRIB(HLAC, w_crosshair_size, float, 0.6);
-/* wepimg    */ ATTRIB(HLAC, model2, string, "weaponhlac");
-/* refname   */ ATTRIB(HLAC, netname, string, "hlac");
-/* wepname   */ ATTRIB(HLAC, m_name, string, _("Heavy Laser Assault Cannon"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-               P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-               P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
-               P(class, prefix, shots, float, SEC) \
-               P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, spread, float, SEC) \
-               P(class, prefix, spread_add, float, PRI) \
-               P(class, prefix, spread_crouchmod, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, spread_max, float, PRI) \
-               P(class, prefix, spread_min, float, PRI) \
-               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-    W_PROPS(X, HLAC, hlac)
-#undef X
-
-ENDCLASS(HLAC)
-REGISTER_WEAPON(HLAC, hlac, NEW(HLAC));
-
 
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(weapon_hlac) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_HLAC); }
 
@@ -277,4 +225,3 @@ METHOD(HLAC, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..f965abcbf79e62fac163c5f2c52dec2e98fb476e 100644 (file)
@@ -1 +1,50 @@
 #pragma once
+
+CLASS(HLAC, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(HLAC, ammo_field, .int, ammo_cells);
+/* impulse   */ ATTRIB(HLAC, impulse, int, 6);
+/* flags     */ ATTRIB(HLAC, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* rating    */ ATTRIB(HLAC, bot_pickupbasevalue, float, 4000);
+/* color     */ ATTRIB(HLAC, wpcolor, vector, '0 1 0');
+/* modelname */ ATTRIB(HLAC, mdl, string, "hlac");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(HLAC, m_model, Model, MDL_HLAC_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(HLAC, w_crosshair, string, "gfx/crosshairhlac");
+/* crosshair */ ATTRIB(HLAC, w_crosshair_size, float, 0.6);
+/* wepimg    */ ATTRIB(HLAC, model2, string, "weaponhlac");
+/* refname   */ ATTRIB(HLAC, netname, string, "hlac");
+/* wepname   */ ATTRIB(HLAC, m_name, string, _("Heavy Laser Assault Cannon"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+               P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+               P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
+               P(class, prefix, shots, float, SEC) \
+               P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, spread, float, SEC) \
+               P(class, prefix, spread_add, float, PRI) \
+               P(class, prefix, spread_crouchmod, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, spread_max, float, PRI) \
+               P(class, prefix, spread_min, float, PRI) \
+               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, HLAC, hlac)
+#undef X
+
+ENDCLASS(HLAC)
+REGISTER_WEAPON(HLAC, hlac, NEW(HLAC));
index 26c04ad4fa200f536252a5389b5dea089137932b..d92e0caa8538b4c9ec4ccc5c0bc79a3fef41e7f4 100644 (file)
@@ -1,83 +1,7 @@
 #include "hook.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Hook, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Hook, ammo_field, .int, ammo_fuel);
-/* impulse   */ ATTRIB(Hook, impulse, int, 0);
-/* flags     */ ATTRIB(Hook, spawnflags, int, WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
-/* rating    */ ATTRIB(Hook, bot_pickupbasevalue, float, 0);
-/* color     */ ATTRIB(Hook, wpcolor, vector, '0 0.5 0');
-/* modelname */ ATTRIB(Hook, mdl, string, "hookgun");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Hook, m_model, Model, MDL_HOOK_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Hook, w_crosshair, string, "gfx/crosshairhook");
-/* crosshair */ ATTRIB(Hook, w_crosshair_size, float, 0.5);
-/* wepimg    */ ATTRIB(Hook, model2, string, "weaponhook");
-/* refname   */ ATTRIB(Hook, netname, string, "hook");
-/* wepname   */ ATTRIB(Hook, m_name, string, _("Grappling Hook"));
-       ATTRIB(Hook, ammo_factor, float, 1);
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, ammo, float, PRI) \
-               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, damageforcescale, float, SEC) \
-               P(class, prefix, damage, float, SEC) \
-               P(class, prefix, duration, float, SEC) \
-               P(class, prefix, edgedamage, float, SEC) \
-               P(class, prefix, force, float, SEC) \
-               P(class, prefix, gravity, float, SEC) \
-               P(class, prefix, health, float, SEC) \
-               P(class, prefix, hooked_ammo, float, PRI) \
-               P(class, prefix, hooked_time_free, float, PRI) \
-               P(class, prefix, hooked_time_max, float, PRI) \
-               P(class, prefix, lifetime, float, SEC) \
-               P(class, prefix, power, float, SEC) \
-               P(class, prefix, radius, float, SEC) \
-               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, speed, float, SEC) \
-        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-    W_PROPS(X, Hook, hook)
-#undef X
-
-ENDCLASS(Hook)
-REGISTER_WEAPON(HOOK, hook, NEW(Hook));
-
-CLASS(OffhandHook, OffhandWeapon)
-#ifdef SVQC
-    METHOD(OffhandHook, offhand_think, void(OffhandHook this, entity actor, bool key_pressed))
-    {
-       Weapon wep = WEP_HOOK;
-       .entity weaponentity = weaponentities[1];
-       wep.wr_think(wep, actor, weaponentity, key_pressed ? 1 : 0);
-    }
-#endif
-ENDCLASS(OffhandHook)
-OffhandHook OFFHAND_HOOK; STATIC_INIT(OFFHAND_HOOK) { OFFHAND_HOOK = NEW(OffhandHook); }
 
 #ifdef SVQC
 
-.float dmg;
-.float dmg_edge;
-.float dmg_radius;
-.float dmg_force;
-.float dmg_power;
-.float dmg_duration;
-.float dmg_last;
-.float hook_refire;
-.float hook_time_hooked;
-.float hook_time_fueldecrease;
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
-#ifdef SVQC
-
 spawnfunc(weapon_hook) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_HOOK); }
 
 void W_Hook_ExplodeThink(entity this)
@@ -583,5 +507,3 @@ NET_HANDLE(ENT_CLIENT_HOOK, bool bIsNew)
 
 // TODO: hook: temporarily transform this.origin for drawing the model along warpzones!
 #endif
-
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..f67db3d00d462ac141c52be86adc2d6879b49bdb 100644 (file)
@@ -1 +1,76 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Hook, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(Hook, ammo_field, .int, ammo_fuel);
+/* impulse   */ ATTRIB(Hook, impulse, int, 0);
+/* flags     */ ATTRIB(Hook, spawnflags, int, WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* rating    */ ATTRIB(Hook, bot_pickupbasevalue, float, 0);
+/* color     */ ATTRIB(Hook, wpcolor, vector, '0 0.5 0');
+/* modelname */ ATTRIB(Hook, mdl, string, "hookgun");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Hook, m_model, Model, MDL_HOOK_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Hook, w_crosshair, string, "gfx/crosshairhook");
+/* crosshair */ ATTRIB(Hook, w_crosshair_size, float, 0.5);
+/* wepimg    */ ATTRIB(Hook, model2, string, "weaponhook");
+/* refname   */ ATTRIB(Hook, netname, string, "hook");
+/* wepname   */ ATTRIB(Hook, m_name, string, _("Grappling Hook"));
+       ATTRIB(Hook, ammo_factor, float, 1);
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, ammo, float, PRI) \
+               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, damageforcescale, float, SEC) \
+               P(class, prefix, damage, float, SEC) \
+               P(class, prefix, duration, float, SEC) \
+               P(class, prefix, edgedamage, float, SEC) \
+               P(class, prefix, force, float, SEC) \
+               P(class, prefix, gravity, float, SEC) \
+               P(class, prefix, health, float, SEC) \
+               P(class, prefix, hooked_ammo, float, PRI) \
+               P(class, prefix, hooked_time_free, float, PRI) \
+               P(class, prefix, hooked_time_max, float, PRI) \
+               P(class, prefix, lifetime, float, SEC) \
+               P(class, prefix, power, float, SEC) \
+               P(class, prefix, radius, float, SEC) \
+               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, speed, float, SEC) \
+        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, Hook, hook)
+#undef X
+
+ENDCLASS(Hook)
+REGISTER_WEAPON(HOOK, hook, NEW(Hook));
+
+CLASS(OffhandHook, OffhandWeapon)
+#ifdef SVQC
+    METHOD(OffhandHook, offhand_think, void(OffhandHook this, entity actor, bool key_pressed))
+    {
+       Weapon wep = WEP_HOOK;
+       .entity weaponentity = weaponentities[1];
+       wep.wr_think(wep, actor, weaponentity, key_pressed ? 1 : 0);
+    }
+#endif
+ENDCLASS(OffhandHook)
+OffhandHook OFFHAND_HOOK; STATIC_INIT(OFFHAND_HOOK) { OFFHAND_HOOK = NEW(OffhandHook); }
+
+#ifdef SVQC
+
+.float dmg;
+.float dmg_edge;
+.float dmg_radius;
+.float dmg_force;
+.float dmg_power;
+.float dmg_duration;
+.float dmg_last;
+.float hook_refire;
+.float hook_time_hooked;
+.float hook_time_fueldecrease;
+#endif
index 163b81ca117398056acefca567c42d3b636e7611..c4f3b9bb3b29183bbcd25d0243eefdde0f5bec76 100644 (file)
@@ -1,63 +1,5 @@
 #include "machinegun.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(MachineGun, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(MachineGun, ammo_field, .int, ammo_nails);
-/* impulse   */ ATTRIB(MachineGun, impulse, int, 3);
-/* flags     */ ATTRIB(MachineGun, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN);
-/* rating    */ ATTRIB(MachineGun, bot_pickupbasevalue, float, 7000);
-/* color     */ ATTRIB(MachineGun, wpcolor, vector, '1 1 0');
-/* modelname */ ATTRIB(MachineGun, mdl, string, "uzi");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(MachineGun, m_model, Model, MDL_MACHINEGUN_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(MachineGun, w_crosshair, string, "gfx/crosshairuzi");
-/* crosshair */ ATTRIB(MachineGun, w_crosshair_size, float, 0.6);
-/* wepimg    */ ATTRIB(MachineGun, model2, string, "weaponuzi");
-/* refname   */ ATTRIB(MachineGun, netname, string, "machinegun");
-/* wepname   */ ATTRIB(MachineGun, m_name, string, _("MachineGun"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, burst, float, NONE) \
-               P(class, prefix, burst_ammo, float, NONE) \
-               P(class, prefix, burst_animtime, float, NONE) \
-               P(class, prefix, burst_refire2, float, NONE) \
-               P(class, prefix, burst_refire, float, NONE) \
-               P(class, prefix, burst_speed, float, NONE) \
-               P(class, prefix, first, float, NONE) \
-               P(class, prefix, first_ammo, float, NONE) \
-               P(class, prefix, first_damage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, first_force, float, NONE) \
-               P(class, prefix, first_refire, float, NONE) \
-               P(class, prefix, first_spread, float, NONE) \
-               P(class, prefix, mode, float, NONE) \
-               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-               P(class, prefix, solidpenetration, float, NONE) \
-               P(class, prefix, spread_add, float, NONE) \
-               P(class, prefix, spread_max, float, NONE) \
-               P(class, prefix, spread_min, float, NONE) \
-               P(class, prefix, sustained_ammo, float, NONE) \
-               P(class, prefix, sustained_damage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, sustained_force, float, NONE) \
-               P(class, prefix, sustained_refire, float, NONE) \
-               P(class, prefix, sustained_spread, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-    W_PROPS(X, MachineGun, machinegun)
-#undef X
-
-ENDCLASS(MachineGun)
-REGISTER_WEAPON(MACHINEGUN, machinegun, NEW(MachineGun));
-
 
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 
 spawnfunc(weapon_machinegun)
@@ -375,4 +317,3 @@ METHOD(MachineGun, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..66a7cb674f07069f57c507c836c844df613de826 100644 (file)
@@ -1 +1,56 @@
 #pragma once
+
+CLASS(MachineGun, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(MachineGun, ammo_field, .int, ammo_nails);
+/* impulse   */ ATTRIB(MachineGun, impulse, int, 3);
+/* flags     */ ATTRIB(MachineGun, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN);
+/* rating    */ ATTRIB(MachineGun, bot_pickupbasevalue, float, 7000);
+/* color     */ ATTRIB(MachineGun, wpcolor, vector, '1 1 0');
+/* modelname */ ATTRIB(MachineGun, mdl, string, "uzi");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(MachineGun, m_model, Model, MDL_MACHINEGUN_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(MachineGun, w_crosshair, string, "gfx/crosshairuzi");
+/* crosshair */ ATTRIB(MachineGun, w_crosshair_size, float, 0.6);
+/* wepimg    */ ATTRIB(MachineGun, model2, string, "weaponuzi");
+/* refname   */ ATTRIB(MachineGun, netname, string, "machinegun");
+/* wepname   */ ATTRIB(MachineGun, m_name, string, _("MachineGun"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, burst, float, NONE) \
+               P(class, prefix, burst_ammo, float, NONE) \
+               P(class, prefix, burst_animtime, float, NONE) \
+               P(class, prefix, burst_refire2, float, NONE) \
+               P(class, prefix, burst_refire, float, NONE) \
+               P(class, prefix, burst_speed, float, NONE) \
+               P(class, prefix, first, float, NONE) \
+               P(class, prefix, first_ammo, float, NONE) \
+               P(class, prefix, first_damage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, first_force, float, NONE) \
+               P(class, prefix, first_refire, float, NONE) \
+               P(class, prefix, first_spread, float, NONE) \
+               P(class, prefix, mode, float, NONE) \
+               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+               P(class, prefix, solidpenetration, float, NONE) \
+               P(class, prefix, spread_add, float, NONE) \
+               P(class, prefix, spread_max, float, NONE) \
+               P(class, prefix, spread_min, float, NONE) \
+               P(class, prefix, sustained_ammo, float, NONE) \
+               P(class, prefix, sustained_damage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, sustained_force, float, NONE) \
+               P(class, prefix, sustained_refire, float, NONE) \
+               P(class, prefix, sustained_spread, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, MachineGun, machinegun)
+#undef X
+
+ENDCLASS(MachineGun)
+REGISTER_WEAPON(MACHINEGUN, machinegun, NEW(MachineGun));
index 73b29a48de6a97a252843512bd7c480abad539f4..463f5109b918187ed45bfe6b41e66f1eb440af76 100644 (file)
@@ -1,66 +1,5 @@
 #include "minelayer.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(MineLayer, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(MineLayer, ammo_field, .int, ammo_rockets);
-/* impulse   */ ATTRIB(MineLayer, impulse, int, 4);
-/* flags     */ ATTRIB(MineLayer, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH);
-/* rating    */ ATTRIB(MineLayer, bot_pickupbasevalue, float, 7000);
-/* color     */ ATTRIB(MineLayer, wpcolor, vector, '0.75 1 0');
-/* modelname */ ATTRIB(MineLayer, mdl, string, "minelayer");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(MineLayer, m_model, Model, MDL_MINELAYER_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(MineLayer, w_crosshair, string, "gfx/crosshairminelayer");
-/* crosshair */ ATTRIB(MineLayer, w_crosshair_size, float, 0.9);
-/* wepimg    */ ATTRIB(MineLayer, model2, string, "weaponminelayer");
-/* refname   */ ATTRIB(MineLayer, netname, string, "minelayer");
-/* wepname   */ ATTRIB(MineLayer, m_name, string, _("Mine Layer"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, ammo, float, NONE) \
-               P(class, prefix, animtime, float, NONE) \
-               P(class, prefix, damageforcescale, float, NONE) \
-               P(class, prefix, damage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, detonatedelay, float, NONE) \
-               P(class, prefix, edgedamage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, force, float, NONE) \
-               P(class, prefix, health, float, NONE) \
-               P(class, prefix, lifetime, float, NONE) \
-               P(class, prefix, lifetime_countdown, float, NONE) \
-               P(class, prefix, limit, float, NONE) \
-               P(class, prefix, protection, float, NONE) \
-               P(class, prefix, proximityradius, float, NONE) \
-               P(class, prefix, radius, float, NONE) \
-               P(class, prefix, refire, float, NONE) \
-               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-               P(class, prefix, remote_damage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, remote_edgedamage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, remote_force, float, NONE) \
-               P(class, prefix, remote_radius, float, NONE) \
-               P(class, prefix, speed, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-               P(class, prefix, time, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-    W_PROPS(X, MineLayer, minelayer)
-#undef X
-ENDCLASS(MineLayer)
-REGISTER_WEAPON(MINE_LAYER, minelayer, NEW(MineLayer));
 
-#ifdef SVQC
-void W_MineLayer_Think(entity this);
-.float minelayer_detonate, mine_explodeanyway;
-.float mine_time;
-.vector mine_orientation;
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(weapon_minelayer) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_MINE_LAYER); }
 
@@ -587,4 +526,3 @@ METHOD(MineLayer, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..e867db8d31634764f5f459f8df028f346535b478 100644 (file)
@@ -1 +1,61 @@
 #pragma once
+
+CLASS(MineLayer, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(MineLayer, ammo_field, .int, ammo_rockets);
+/* impulse   */ ATTRIB(MineLayer, impulse, int, 4);
+/* flags     */ ATTRIB(MineLayer, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* rating    */ ATTRIB(MineLayer, bot_pickupbasevalue, float, 7000);
+/* color     */ ATTRIB(MineLayer, wpcolor, vector, '0.75 1 0');
+/* modelname */ ATTRIB(MineLayer, mdl, string, "minelayer");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(MineLayer, m_model, Model, MDL_MINELAYER_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(MineLayer, w_crosshair, string, "gfx/crosshairminelayer");
+/* crosshair */ ATTRIB(MineLayer, w_crosshair_size, float, 0.9);
+/* wepimg    */ ATTRIB(MineLayer, model2, string, "weaponminelayer");
+/* refname   */ ATTRIB(MineLayer, netname, string, "minelayer");
+/* wepname   */ ATTRIB(MineLayer, m_name, string, _("Mine Layer"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, ammo, float, NONE) \
+               P(class, prefix, animtime, float, NONE) \
+               P(class, prefix, damageforcescale, float, NONE) \
+               P(class, prefix, damage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, detonatedelay, float, NONE) \
+               P(class, prefix, edgedamage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, force, float, NONE) \
+               P(class, prefix, health, float, NONE) \
+               P(class, prefix, lifetime, float, NONE) \
+               P(class, prefix, lifetime_countdown, float, NONE) \
+               P(class, prefix, limit, float, NONE) \
+               P(class, prefix, protection, float, NONE) \
+               P(class, prefix, proximityradius, float, NONE) \
+               P(class, prefix, radius, float, NONE) \
+               P(class, prefix, refire, float, NONE) \
+               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+               P(class, prefix, remote_damage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, remote_edgedamage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, remote_force, float, NONE) \
+               P(class, prefix, remote_radius, float, NONE) \
+               P(class, prefix, speed, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+               P(class, prefix, time, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, MineLayer, minelayer)
+#undef X
+ENDCLASS(MineLayer)
+REGISTER_WEAPON(MINE_LAYER, minelayer, NEW(MineLayer));
+
+#ifdef SVQC
+void W_MineLayer_Think(entity this);
+.float minelayer_detonate, mine_explodeanyway;
+.float mine_time;
+.vector mine_orientation;
+#endif
index f6b498a8bcd0fb690d18c0772552d9e9cb448d54..186d1f139d3f52de758e69e0bdd5360c5e4fc7e3 100644 (file)
@@ -1,65 +1,5 @@
 #include "mortar.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Mortar, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Mortar, ammo_field, .int, ammo_rockets);
-/* impulse   */ ATTRIB(Mortar, impulse, int, 4);
-/* flags     */ ATTRIB(Mortar, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
-/* rating    */ ATTRIB(Mortar, bot_pickupbasevalue, float, 7000);
-/* color     */ ATTRIB(Mortar, wpcolor, vector, '1 0 0');
-/* modelname */ ATTRIB(Mortar, mdl, string, "gl");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Mortar, m_model, Model, MDL_MORTAR_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Mortar, w_crosshair, string, "gfx/crosshairgrenadelauncher");
-/* crosshair */ ATTRIB(Mortar, w_crosshair_size, float, 0.7);
-/* wepimg    */ ATTRIB(Mortar, model2, string, "weapongrenadelauncher");
-/* refname   */ ATTRIB(Mortar, netname, string, "mortar");
-/* wepname   */ ATTRIB(Mortar, m_name, string, _("Mortar"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, bouncefactor, float, NONE) \
-               P(class, prefix, bouncestop, float, NONE) \
-               P(class, prefix, damageforcescale, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, health, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, lifetime_bounce, float, SEC) \
-               P(class, prefix, lifetime_stick, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-               P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-               P(class, prefix, remote_detonateprimary, float, SEC) \
-               P(class, prefix, remote_minbouncecnt, float, PRI) \
-               P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, speed_up, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, speed_z, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-               P(class, prefix, type, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-    W_PROPS(X, Mortar, mortar)
-#undef X
-ENDCLASS(Mortar)
-REGISTER_WEAPON(MORTAR, mortar, NEW(Mortar));
-
 
-#ifdef SVQC
-.float gl_detonate_later;
-.float gl_bouncecnt;
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 
 spawnfunc(weapon_mortar) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_MORTAR); }
@@ -427,4 +367,3 @@ METHOD(Mortar, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..58b526b8ec4eddf58e3804ceb4dd5277c9978688 100644 (file)
@@ -1 +1,60 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Mortar, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(Mortar, ammo_field, .int, ammo_rockets);
+/* impulse   */ ATTRIB(Mortar, impulse, int, 4);
+/* flags     */ ATTRIB(Mortar, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* rating    */ ATTRIB(Mortar, bot_pickupbasevalue, float, 7000);
+/* color     */ ATTRIB(Mortar, wpcolor, vector, '1 0 0');
+/* modelname */ ATTRIB(Mortar, mdl, string, "gl");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Mortar, m_model, Model, MDL_MORTAR_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Mortar, w_crosshair, string, "gfx/crosshairgrenadelauncher");
+/* crosshair */ ATTRIB(Mortar, w_crosshair_size, float, 0.7);
+/* wepimg    */ ATTRIB(Mortar, model2, string, "weapongrenadelauncher");
+/* refname   */ ATTRIB(Mortar, netname, string, "mortar");
+/* wepname   */ ATTRIB(Mortar, m_name, string, _("Mortar"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, bouncefactor, float, NONE) \
+               P(class, prefix, bouncestop, float, NONE) \
+               P(class, prefix, damageforcescale, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, edgedamage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, health, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, lifetime_bounce, float, SEC) \
+               P(class, prefix, lifetime_stick, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, radius, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+               P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+               P(class, prefix, remote_detonateprimary, float, SEC) \
+               P(class, prefix, remote_minbouncecnt, float, PRI) \
+               P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, speed_up, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, speed_z, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+               P(class, prefix, type, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, Mortar, mortar)
+#undef X
+ENDCLASS(Mortar)
+REGISTER_WEAPON(MORTAR, mortar, NEW(Mortar));
+
+
+#ifdef SVQC
+.float gl_detonate_later;
+.float gl_bouncecnt;
+#endif
index e2ac5ee796b3d51a1520fd9170a1369effe08bb9..b4dab73cc951c2d8e93ba90c3024da215b799e00 100644 (file)
@@ -1,49 +1,5 @@
 #include "porto.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(PortoLaunch, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(PortoLaunch, ammo_field, .int, ammo_none);
-/* impulse   */ ATTRIB(PortoLaunch, impulse, int, 0);
-/* flags     */ ATTRIB(PortoLaunch, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_SUPERWEAPON);
-/* rating    */ ATTRIB(PortoLaunch, bot_pickupbasevalue, float, 0);
-/* color     */ ATTRIB(PortoLaunch, wpcolor, vector, '0.5 0.5 0.5');
-/* modelname */ ATTRIB(PortoLaunch, mdl, string, "porto");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(PortoLaunch, m_model, Model, MDL_PORTO_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(PortoLaunch, w_crosshair, string, "gfx/crosshairporto");
-/* crosshair */ ATTRIB(PortoLaunch, w_crosshair_size, float, 0.6);
-/* wepimg    */ ATTRIB(PortoLaunch, model2, string, "weaponporto");
-/* refname   */ ATTRIB(PortoLaunch, netname, string, "porto");
-/* wepname   */ ATTRIB(PortoLaunch, m_name, string, _("Port-O-Launch"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
-               P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
-        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-    W_PROPS(X, PortoLaunch, porto)
-#undef X
-ENDCLASS(PortoLaunch)
-REGISTER_WEAPON(PORTO, porto, NEW(PortoLaunch));
 
-#ifdef SVQC
-.entity porto_current;
-.vector porto_v_angle; // holds "held" view angles
-.float porto_v_angle_held;
-.vector right_vector;
-.float porto_forbidden;
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 #include <common/triggers/trigger/jumppads.qh>
 
@@ -377,4 +333,3 @@ METHOD(PortoLaunch, wr_impacteffect, void(entity this, entity actor)) {
     LOG_WARN("Since when does Porto send DamageInfo?");
 }
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..94c6e165c587f0f095740339c3e8e30d90e23bfe 100644 (file)
@@ -1 +1,44 @@
 #pragma once
+
+CLASS(PortoLaunch, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(PortoLaunch, ammo_field, .int, ammo_none);
+/* impulse   */ ATTRIB(PortoLaunch, impulse, int, 0);
+/* flags     */ ATTRIB(PortoLaunch, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_FLAG_NODUAL);
+/* rating    */ ATTRIB(PortoLaunch, bot_pickupbasevalue, float, 0);
+/* color     */ ATTRIB(PortoLaunch, wpcolor, vector, '0.5 0.5 0.5');
+/* modelname */ ATTRIB(PortoLaunch, mdl, string, "porto");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(PortoLaunch, m_model, Model, MDL_PORTO_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(PortoLaunch, w_crosshair, string, "gfx/crosshairporto");
+/* crosshair */ ATTRIB(PortoLaunch, w_crosshair_size, float, 0.6);
+/* wepimg    */ ATTRIB(PortoLaunch, model2, string, "weaponporto");
+/* refname   */ ATTRIB(PortoLaunch, netname, string, "porto");
+/* wepname   */ ATTRIB(PortoLaunch, m_name, string, _("Port-O-Launch"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, lifetime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
+               P(class, prefix, speed, float, BOTH) \
+        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, PortoLaunch, porto)
+#undef X
+ENDCLASS(PortoLaunch)
+REGISTER_WEAPON(PORTO, porto, NEW(PortoLaunch));
+
+#ifdef SVQC
+.entity porto_current;
+.vector porto_v_angle; // holds "held" view angles
+.float porto_v_angle_held;
+.vector right_vector;
+.float porto_forbidden;
+#endif
index d75b1fe8df3c2102e1e34caa1aeb73580ff862eb..92694e2e2248570b9bcc8ebd878bd8569c23aa83 100644 (file)
@@ -1,58 +1,5 @@
 #include "rifle.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Rifle, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Rifle, ammo_field, .int, ammo_nails);
-/* impulse   */ ATTRIB(Rifle, impulse, int, 7);
-/* flags     */ ATTRIB(Rifle, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN);
-/* rating    */ ATTRIB(Rifle, bot_pickupbasevalue, float, 7000);
-/* color     */ ATTRIB(Rifle, wpcolor, vector, '0.5 1 0');
-/* modelname */ ATTRIB(Rifle, mdl, string, "campingrifle");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Rifle, m_model, Model, MDL_RIFLE_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Rifle, w_crosshair, string, "gfx/crosshairrifle");
-/* crosshair */ ATTRIB(Rifle, w_crosshair_size, float, 0.6);
-/* reticle   */ ATTRIB(Rifle, w_reticle, string, "gfx/reticle_nex");
-/* wepimg    */ ATTRIB(Rifle, model2, string, "weaponrifle");
-/* refname   */ ATTRIB(Rifle, netname, string, "rifle");
-/* wepname   */ ATTRIB(Rifle, m_name, string, _("Rifle"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, bullethail, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, burstcost, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, bursttime, float, NONE) \
-               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, reload, float, SEC) \
-               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-       P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-               P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
-               P(class, prefix, shots, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, solidpenetration, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
-       P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-       P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-               P(class, prefix, tracer, float, BOTH) \
-       P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
-       P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-       P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-       P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-    W_PROPS(X, Rifle, rifle)
-#undef X
-ENDCLASS(Rifle)
-REGISTER_WEAPON(RIFLE, rifle, NEW(Rifle));
-
 
-#ifdef SVQC
-.float rifle_accumulator;
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(weapon_rifle) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_RIFLE); }
 spawnfunc(weapon_campingrifle) { spawnfunc_weapon_rifle(this); }
@@ -172,14 +119,14 @@ METHOD(Rifle, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity,
         thiswep.wr_reload(thiswep, actor, weaponentity);
     } else
     {
-        actor.rifle_accumulator = bound(time - WEP_CVAR(rifle, bursttime), actor.rifle_accumulator, time);
+        actor.(weaponentity).rifle_accumulator = bound(time - WEP_CVAR(rifle, bursttime), actor.(weaponentity).rifle_accumulator, time);
         if(fire & 1)
         if(weapon_prepareattack_check(thiswep, actor, weaponentity, false, WEP_CVAR_PRI(rifle, refire)))
-        if(time >= actor.rifle_accumulator + WEP_CVAR_PRI(rifle, burstcost))
+        if(time >= actor.(weaponentity).rifle_accumulator + WEP_CVAR_PRI(rifle, burstcost))
         {
             weapon_prepareattack_do(actor, weaponentity, false, WEP_CVAR_PRI(rifle, refire));
             W_Rifle_BulletHail(actor, weaponentity, WEP_CVAR_PRI(rifle, bullethail), W_Rifle_Attack, WFRAME_FIRE1, WEP_CVAR_PRI(rifle, animtime), WEP_CVAR_PRI(rifle, refire));
-            actor.rifle_accumulator += WEP_CVAR_PRI(rifle, burstcost);
+            actor.(weaponentity).rifle_accumulator += WEP_CVAR_PRI(rifle, burstcost);
         }
         if(fire & 2)
         {
@@ -190,11 +137,11 @@ METHOD(Rifle, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity,
                 } else
                 {
                     if(weapon_prepareattack_check(thiswep, actor, weaponentity, true, WEP_CVAR_SEC(rifle, refire)))
-                    if(time >= actor.rifle_accumulator + WEP_CVAR_SEC(rifle, burstcost))
+                    if(time >= actor.(weaponentity).rifle_accumulator + WEP_CVAR_SEC(rifle, burstcost))
                     {
                         weapon_prepareattack_do(actor, weaponentity, true, WEP_CVAR_SEC(rifle, refire));
                         W_Rifle_BulletHail(actor, weaponentity, WEP_CVAR_SEC(rifle, bullethail), W_Rifle_Attack2, WFRAME_FIRE2, WEP_CVAR_SEC(rifle, animtime), WEP_CVAR_PRI(rifle, refire));
-                        actor.rifle_accumulator += WEP_CVAR_SEC(rifle, burstcost);
+                        actor.(weaponentity).rifle_accumulator += WEP_CVAR_SEC(rifle, burstcost);
                     }
                 }
             }
@@ -281,4 +228,3 @@ METHOD(Rifle, wr_zoom, bool(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..29520f5455bcbdb36d69b6dc8586fba85dfd3ffc 100644 (file)
@@ -1 +1,53 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Rifle, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(Rifle, ammo_field, .int, ammo_nails);
+/* impulse   */ ATTRIB(Rifle, impulse, int, 7);
+/* flags     */ ATTRIB(Rifle, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN);
+/* rating    */ ATTRIB(Rifle, bot_pickupbasevalue, float, 7000);
+/* color     */ ATTRIB(Rifle, wpcolor, vector, '0.5 1 0');
+/* modelname */ ATTRIB(Rifle, mdl, string, "campingrifle");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Rifle, m_model, Model, MDL_RIFLE_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Rifle, w_crosshair, string, "gfx/crosshairrifle");
+/* crosshair */ ATTRIB(Rifle, w_crosshair_size, float, 0.6);
+/* reticle   */ ATTRIB(Rifle, w_reticle, string, "gfx/reticle_nex");
+/* wepimg    */ ATTRIB(Rifle, model2, string, "weaponrifle");
+/* refname   */ ATTRIB(Rifle, netname, string, "rifle");
+/* wepname   */ ATTRIB(Rifle, m_name, string, _("Rifle"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, bullethail, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, burstcost, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, bursttime, float, NONE) \
+               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, reload, float, SEC) \
+               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+       P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+               P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
+               P(class, prefix, shots, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, solidpenetration, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, spread, float, BOTH) \
+       P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+       P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+               P(class, prefix, tracer, float, BOTH) \
+       P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
+       P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+       P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+       P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, Rifle, rifle)
+#undef X
+ENDCLASS(Rifle)
+REGISTER_WEAPON(RIFLE, rifle, NEW(Rifle));
+
+
+#ifdef SVQC
+.float rifle_accumulator;
+#endif
index 4b5ccab4a55a5f371c8475ecf032c7321c834cab..35b48b8ea03159e9a40b448bda4be2103e794a2c 100644 (file)
@@ -1,94 +1,5 @@
 #include "seeker.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Seeker, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Seeker, ammo_field, .int, ammo_rockets);
-/* impulse   */ ATTRIB(Seeker, impulse, int, 8);
-/* flags     */ ATTRIB(Seeker, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH);
-/* rating    */ ATTRIB(Seeker, bot_pickupbasevalue, float, 5000);
-/* color     */ ATTRIB(Seeker, wpcolor, vector, '0.5 1 0');
-/* modelname */ ATTRIB(Seeker, mdl, string, "seeker");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Seeker, m_model, Model, MDL_SEEKER_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Seeker, w_crosshair, string, "gfx/crosshairseeker");
-/* crosshair */ ATTRIB(Seeker, w_crosshair_size, float, 0.8);
-/* wepimg    */ ATTRIB(Seeker, model2, string, "weaponseeker");
-/* refname   */ ATTRIB(Seeker, netname, string, "seeker");
-/* wepname   */ ATTRIB(Seeker, m_name, string, _("T.A.G. Seeker"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-       P(class, prefix, flac_ammo, float, NONE) \
-       P(class, prefix, flac_animtime, float, NONE) \
-       P(class, prefix, flac_damage, float, NONE) \
-       P(class, prefix, flac_edgedamage, float, NONE) \
-       P(class, prefix, flac_force, float, NONE) \
-       P(class, prefix, flac_lifetime, float, NONE) \
-       P(class, prefix, flac_lifetime_rand, float, NONE) \
-       P(class, prefix, flac_radius, float, NONE) \
-       P(class, prefix, flac_refire, float, NONE) \
-       P(class, prefix, flac_speed, float, NONE) \
-       P(class, prefix, flac_speed_up, float, NONE) \
-       P(class, prefix, flac_speed_z, float, NONE) \
-       P(class, prefix, flac_spread, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_accel, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_ammo, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_animtime, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_count, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_damageforcescale, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_damage, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_decel, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_delay, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_edgedamage, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_force, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_health, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_lifetime, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_proxy, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_proxy_delay, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_proxy_maxrange, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_radius, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_refire, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_smart, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_smart_mindist, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_smart_trace_max, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_smart_trace_min, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_speed, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_speed_max, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_speed_up, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_speed_z, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_spread, float, NONE) \
-       P(class, prefix, missile_turnrate, float, NONE) \
-       P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-               P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-       P(class, prefix, tag_ammo, float, NONE) \
-       P(class, prefix, tag_animtime, float, NONE) \
-       P(class, prefix, tag_damageforcescale, float, NONE) \
-       P(class, prefix, tag_health, float, NONE) \
-       P(class, prefix, tag_lifetime, float, NONE) \
-       P(class, prefix, tag_refire, float, NONE) \
-       P(class, prefix, tag_speed, float, NONE) \
-       P(class, prefix, tag_spread, float, NONE) \
-       P(class, prefix, tag_tracker_lifetime, float, NONE) \
-               P(class, prefix, type, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-       W_PROPS(X, Seeker, seeker)
-#undef X
-ENDCLASS(Seeker)
-REGISTER_WEAPON(SEEKER, seeker, NEW(Seeker));
-
 
-#ifdef SVQC
-.entity tag_target, wps_tag_tracker;
-.float tag_time;
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(weapon_seeker) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_SEEKER); }
 
@@ -763,4 +674,3 @@ METHOD(Seeker, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 5a1a73f824d5c60b2902f503bdef9dd30fb4740d..04567d1b9a583083e5cfa3dec19a804eaef7adcb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,91 @@
 #pragma once
 
+CLASS(Seeker, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(Seeker, ammo_field, .int, ammo_rockets);
+/* impulse   */ ATTRIB(Seeker, impulse, int, 8);
+/* flags     */ ATTRIB(Seeker, spawnflags, int, WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* rating    */ ATTRIB(Seeker, bot_pickupbasevalue, float, 5000);
+/* color     */ ATTRIB(Seeker, wpcolor, vector, '0.5 1 0');
+/* modelname */ ATTRIB(Seeker, mdl, string, "seeker");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Seeker, m_model, Model, MDL_SEEKER_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Seeker, w_crosshair, string, "gfx/crosshairseeker");
+/* crosshair */ ATTRIB(Seeker, w_crosshair_size, float, 0.8);
+/* wepimg    */ ATTRIB(Seeker, model2, string, "weaponseeker");
+/* refname   */ ATTRIB(Seeker, netname, string, "seeker");
+/* wepname   */ ATTRIB(Seeker, m_name, string, _("T.A.G. Seeker"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+       P(class, prefix, flac_ammo, float, NONE) \
+       P(class, prefix, flac_animtime, float, NONE) \
+       P(class, prefix, flac_damage, float, NONE) \
+       P(class, prefix, flac_edgedamage, float, NONE) \
+       P(class, prefix, flac_force, float, NONE) \
+       P(class, prefix, flac_lifetime, float, NONE) \
+       P(class, prefix, flac_lifetime_rand, float, NONE) \
+       P(class, prefix, flac_radius, float, NONE) \
+       P(class, prefix, flac_refire, float, NONE) \
+       P(class, prefix, flac_speed, float, NONE) \
+       P(class, prefix, flac_speed_up, float, NONE) \
+       P(class, prefix, flac_speed_z, float, NONE) \
+       P(class, prefix, flac_spread, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_accel, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_ammo, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_animtime, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_count, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_damageforcescale, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_damage, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_decel, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_delay, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_edgedamage, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_force, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_health, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_lifetime, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_proxy, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_proxy_delay, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_proxy_maxrange, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_radius, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_refire, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_smart, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_smart_mindist, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_smart_trace_max, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_smart_trace_min, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_speed, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_speed_max, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_speed_up, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_speed_z, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_spread, float, NONE) \
+       P(class, prefix, missile_turnrate, float, NONE) \
+       P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+               P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+       P(class, prefix, tag_ammo, float, NONE) \
+       P(class, prefix, tag_animtime, float, NONE) \
+       P(class, prefix, tag_damageforcescale, float, NONE) \
+       P(class, prefix, tag_health, float, NONE) \
+       P(class, prefix, tag_lifetime, float, NONE) \
+       P(class, prefix, tag_refire, float, NONE) \
+       P(class, prefix, tag_speed, float, NONE) \
+       P(class, prefix, tag_spread, float, NONE) \
+       P(class, prefix, tag_tracker_lifetime, float, NONE) \
+               P(class, prefix, type, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+       W_PROPS(X, Seeker, seeker)
+#undef X
+ENDCLASS(Seeker)
+REGISTER_WEAPON(SEEKER, seeker, NEW(Seeker));
+
 #ifdef SVQC
+.entity tag_target, wps_tag_tracker;
+.float tag_time;
+
 IntrusiveList g_seeker_trackers;
 STATIC_INIT(g_seeker_trackers) { g_seeker_trackers = IL_NEW(); }
 #endif
index b69b9663229a75f8de6381c458774845eabc5128..b190cce69f11271046de2ba7cb21a1df957f7dfb 100644 (file)
@@ -1,91 +1,4 @@
 #include "shockwave.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Shockwave, Weapon)
-/* ammotype  */ //ATTRIB(Shockwave, ammo_field, .int, ammo_none);
-/* impulse   */ ATTRIB(Shockwave, impulse, int, 2);
-/* flags     */ ATTRIB(Shockwave, spawnflags, int, WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_MELEE_SEC);
-/* rating    */ ATTRIB(Shockwave, bot_pickupbasevalue, float, 3000);
-/* color     */ ATTRIB(Shockwave, wpcolor, vector, '0.5 0.25 0');
-/* modelname */ ATTRIB(Shockwave, mdl, string, "shotgun");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Shockwave, m_model, Model, MDL_SHOCKWAVE_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Shockwave, w_crosshair, string, "gfx/crosshairshotgun");
-/* crosshair */ ATTRIB(Shockwave, w_crosshair_size, float, 0.7);
-/* wepimg    */ ATTRIB(Shockwave, model2, string, "weaponshockwave");
-/* refname   */ ATTRIB(Shockwave, netname, string, "shockwave");
-/* wepname   */ ATTRIB(Shockwave, m_name, string, _("Shockwave"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, blast_animtime, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_damage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_distance, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_edgedamage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_force, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_force_forwardbias, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_force_zscale, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_jump_damage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_jump_edgedamage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_jump_force, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_jump_force_velocitybias, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_jump_force_zscale, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_jump_multiplier_accuracy, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_jump_multiplier_distance, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_jump_multiplier_min, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_jump_radius, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_multiplier_accuracy, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_multiplier_distance, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_multiplier_min, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_refire, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_splash_damage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_splash_edgedamage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_splash_force, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_splash_force_forwardbias, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_splash_multiplier_accuracy, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_splash_multiplier_distance, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_splash_multiplier_min, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_splash_radius, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_spread_max, float, NONE) \
-               P(class, prefix, blast_spread_min, float, NONE) \
-               P(class, prefix, melee_animtime, float, NONE) \
-               P(class, prefix, melee_damage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, melee_delay, float, NONE) \
-               P(class, prefix, melee_force, float, NONE) \
-               P(class, prefix, melee_multihit, float, NONE) \
-               P(class, prefix, melee_no_doubleslap, float, NONE) \
-               P(class, prefix, melee_nonplayerdamage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, melee_range, float, NONE) \
-               P(class, prefix, melee_refire, float, NONE) \
-               P(class, prefix, melee_swing_side, float, NONE) \
-               P(class, prefix, melee_swing_up, float, NONE) \
-               P(class, prefix, melee_time, float, NONE) \
-               P(class, prefix, melee_traces, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-    W_PROPS(X, Shockwave, shockwave)
-#undef X
-
-ENDCLASS(Shockwave)
-REGISTER_WEAPON(SHOCKWAVE, shockwave, NEW(Shockwave));
-
-
-#ifdef CSQC
-void Net_ReadShockwaveParticle();
-.vector sw_shotorg;
-.vector sw_shotdir;
-.float sw_distance;
-.float sw_spread_max;
-.float sw_spread_min;
-.float sw_time;
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 
 REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_SHOCKWAVEPARTICLE)
 
@@ -398,12 +311,11 @@ void W_Shockwave_Attack(entity actor, .entity weaponentity)
                false
        );
 
-       float lag = ANTILAG_LATENCY(actor);
+       float lag = ((IS_REAL_CLIENT(actor)) ? ANTILAG_LATENCY(actor) : 0);
+       bool noantilag = ((IS_CLIENT(actor)) ? CS(actor).cvar_cl_noantilag : false);
        if(lag < 0.001)
                lag = 0;
-       if (!IS_REAL_CLIENT(actor))
-               lag = 0;
-       if(autocvar_g_antilag == 0 || actor.cvar_cl_noantilag)
+       if(autocvar_g_antilag == 0 || noantilag)
                lag = 0; // only do hitscan, but no antilag
        if(lag)
        {
@@ -885,4 +797,3 @@ METHOD(Shockwave, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..f863094c00f54582d8cf7a088adb04f33c5e27a3 100644 (file)
@@ -1 +1,86 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Shockwave, Weapon)
+/* ammotype  */ //ATTRIB(Shockwave, ammo_field, .int, ammo_none);
+/* impulse   */ ATTRIB(Shockwave, impulse, int, 2);
+/* flags     */ ATTRIB(Shockwave, spawnflags, int, WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_MELEE_SEC);
+/* rating    */ ATTRIB(Shockwave, bot_pickupbasevalue, float, 3000);
+/* color     */ ATTRIB(Shockwave, wpcolor, vector, '0.5 0.25 0');
+/* modelname */ ATTRIB(Shockwave, mdl, string, "shotgun");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Shockwave, m_model, Model, MDL_SHOCKWAVE_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Shockwave, w_crosshair, string, "gfx/crosshairshotgun");
+/* crosshair */ ATTRIB(Shockwave, w_crosshair_size, float, 0.7);
+/* wepimg    */ ATTRIB(Shockwave, model2, string, "weaponshockwave");
+/* refname   */ ATTRIB(Shockwave, netname, string, "shockwave");
+/* wepname   */ ATTRIB(Shockwave, m_name, string, _("Shockwave"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, blast_animtime, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_damage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_distance, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_edgedamage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_force, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_force_forwardbias, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_force_zscale, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_jump_damage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_jump_edgedamage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_jump_force, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_jump_force_velocitybias, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_jump_force_zscale, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_jump_multiplier_accuracy, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_jump_multiplier_distance, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_jump_multiplier_min, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_jump_radius, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_multiplier_accuracy, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_multiplier_distance, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_multiplier_min, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_refire, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_splash_damage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_splash_edgedamage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_splash_force, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_splash_force_forwardbias, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_splash_multiplier_accuracy, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_splash_multiplier_distance, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_splash_multiplier_min, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_splash_radius, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_spread_max, float, NONE) \
+               P(class, prefix, blast_spread_min, float, NONE) \
+               P(class, prefix, melee_animtime, float, NONE) \
+               P(class, prefix, melee_damage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, melee_delay, float, NONE) \
+               P(class, prefix, melee_force, float, NONE) \
+               P(class, prefix, melee_multihit, float, NONE) \
+               P(class, prefix, melee_no_doubleslap, float, NONE) \
+               P(class, prefix, melee_nonplayerdamage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, melee_range, float, NONE) \
+               P(class, prefix, melee_refire, float, NONE) \
+               P(class, prefix, melee_swing_side, float, NONE) \
+               P(class, prefix, melee_swing_up, float, NONE) \
+               P(class, prefix, melee_time, float, NONE) \
+               P(class, prefix, melee_traces, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, Shockwave, shockwave)
+#undef X
+
+ENDCLASS(Shockwave)
+REGISTER_WEAPON(SHOCKWAVE, shockwave, NEW(Shockwave));
+
+
+#ifdef CSQC
+void Net_ReadShockwaveParticle();
+.vector sw_shotorg;
+.vector sw_shotdir;
+.float sw_distance;
+.float sw_spread_max;
+.float sw_spread_min;
+.float sw_time;
+#endif
index e597665c5ebee23918afad49a5a47cf2abb48145..3644c1357e3fa2517d7a6de28832c14f2de0c394 100644 (file)
@@ -1,61 +1,5 @@
 #include "shotgun.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Shotgun, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Shotgun, ammo_field, .int, ammo_shells);
-/* impulse   */ ATTRIB(Shotgun, impulse, int, 2);
-/* flags     */ ATTRIB(Shotgun, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_TYPE_MELEE_SEC);
-/* rating    */ ATTRIB(Shotgun, bot_pickupbasevalue, float, 6000);
-/* color     */ ATTRIB(Shotgun, wpcolor, vector, '0.5 0.25 0');
-/* modelname */ ATTRIB(Shotgun, mdl, string, "shotgun");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Shotgun, m_model, Model, MDL_SHOTGUN_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Shotgun, w_crosshair, string, "gfx/crosshairshotgun");
-/* crosshair */ ATTRIB(Shotgun, w_crosshair_size, float, 0.65);
-/* wepimg    */ ATTRIB(Shotgun, model2, string, "weaponshotgun");
-/* refname   */ ATTRIB(Shotgun, netname, string, "shotgun");
-/* wepname   */ ATTRIB(Shotgun, m_name, string, _("Shotgun"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, alt_animtime, float, SEC) \
-               P(class, prefix, alt_refire, float, SEC) \
-               P(class, prefix, ammo, float, PRI) \
-               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, bullets, float, PRI) \
-               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, melee_delay, float, SEC) \
-               P(class, prefix, melee_multihit, float, SEC) \
-               P(class, prefix, melee_nonplayerdamage, float, SEC) \
-               P(class, prefix, melee_no_doubleslap, float, SEC) \
-               P(class, prefix, melee_range, float, SEC) \
-               P(class, prefix, melee_swing_side, float, SEC) \
-               P(class, prefix, melee_swing_up, float, SEC) \
-               P(class, prefix, melee_time, float, SEC) \
-               P(class, prefix, melee_traces, float, SEC) \
-               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-               P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
-               P(class, prefix, solidpenetration, float, PRI) \
-               P(class, prefix, spread, float, PRI) \
-        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-    W_PROPS(X, Shotgun, shotgun)
-#undef X
-
-ENDCLASS(Shotgun)
-REGISTER_WEAPON(SHOTGUN, shotgun, NEW(Shotgun));
-
 
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 #ifdef SVQC
 spawnfunc(weapon_shotgun) { weapon_defaultspawnfunc(this, WEP_SHOTGUN); }
 
@@ -125,7 +69,7 @@ void W_Shotgun_Melee_Think(entity this)
                        + (v_up * swing_factor * WEP_CVAR_SEC(shotgun, melee_swing_up))
                        + (v_right * swing_factor * WEP_CVAR_SEC(shotgun, melee_swing_side)));
 
-               WarpZone_traceline_antilag(this, this.realowner.origin + this.realowner.view_ofs, targpos, false, this.realowner, ANTILAG_LATENCY(this.realowner));
+               WarpZone_traceline_antilag(this, this.realowner.origin + this.realowner.view_ofs, targpos, false, this.realowner, ((IS_CLIENT(this.realowner)) ? ANTILAG_LATENCY(this.realowner) : 0));
 
                // draw lightning beams for debugging
                //te_lightning2(NULL, targpos, this.realowner.origin + this.realowner.view_ofs + v_forward * 5 - v_up * 5);
@@ -335,4 +279,3 @@ METHOD(Shotgun, wr_impacteffect, void(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..2fd734d554b2ddb6dc43aa11042e41abbd02ae20 100644 (file)
@@ -1 +1,54 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Shotgun, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(Shotgun, ammo_field, .int, ammo_shells);
+/* impulse   */ ATTRIB(Shotgun, impulse, int, 2);
+/* flags     */ ATTRIB(Shotgun, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_TYPE_MELEE_SEC);
+/* rating    */ ATTRIB(Shotgun, bot_pickupbasevalue, float, 6000);
+/* color     */ ATTRIB(Shotgun, wpcolor, vector, '0.5 0.25 0');
+/* modelname */ ATTRIB(Shotgun, mdl, string, "shotgun");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Shotgun, m_model, Model, MDL_SHOTGUN_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Shotgun, w_crosshair, string, "gfx/crosshairshotgun");
+/* crosshair */ ATTRIB(Shotgun, w_crosshair_size, float, 0.65);
+/* wepimg    */ ATTRIB(Shotgun, model2, string, "weaponshotgun");
+/* refname   */ ATTRIB(Shotgun, netname, string, "shotgun");
+/* wepname   */ ATTRIB(Shotgun, m_name, string, _("Shotgun"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, alt_animtime, float, SEC) \
+               P(class, prefix, alt_refire, float, SEC) \
+               P(class, prefix, ammo, float, PRI) \
+               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, bullets, float, PRI) \
+               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, melee_delay, float, SEC) \
+               P(class, prefix, melee_multihit, float, SEC) \
+               P(class, prefix, melee_nonplayerdamage, float, SEC) \
+               P(class, prefix, melee_no_doubleslap, float, SEC) \
+               P(class, prefix, melee_range, float, SEC) \
+               P(class, prefix, melee_swing_side, float, SEC) \
+               P(class, prefix, melee_swing_up, float, SEC) \
+               P(class, prefix, melee_time, float, SEC) \
+               P(class, prefix, melee_traces, float, SEC) \
+               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+               P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
+               P(class, prefix, solidpenetration, float, PRI) \
+               P(class, prefix, spread, float, PRI) \
+        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponreplace, string,NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, Shotgun, shotgun)
+#undef X
+
+ENDCLASS(Shotgun)
+REGISTER_WEAPON(SHOTGUN, shotgun, NEW(Shotgun));
index 2949a8a24446e049342de97b2d5730d81e03fe83..a5ae87c36b392256205cc47dd79aa879c628ae7a 100644 (file)
@@ -1,47 +1,4 @@
 #include "tuba.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Tuba, Weapon)
-/* impulse   */ ATTRIB(Tuba, impulse, int, 1);
-/* flags     */ ATTRIB(Tuba, spawnflags, int, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_TYPE_SPLASH);
-/* rating    */ ATTRIB(Tuba, bot_pickupbasevalue, float, 2000);
-/* color     */ ATTRIB(Tuba, wpcolor, vector, '0 1 0');
-/* modelname */ ATTRIB(Tuba, mdl, string, "tuba");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Tuba, m_model, Model, MDL_TUBA_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Tuba, w_crosshair, string, "gfx/crosshairtuba");
-/* crosshair */ //ATTRIB(Tuba, w_crosshair_size, float, 0.65);
-/* wepimg    */ ATTRIB(Tuba, model2, string, "weapontuba");
-/* refname   */ ATTRIB(Tuba, netname, string, "tuba");
-/* xgettext:no-c-format */
-/* wepname   */ ATTRIB(Tuba, m_name, string, _("@!#%'n Tuba"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, animtime, float, NONE) \
-               P(class, prefix, attenuation, float, NONE) \
-               P(class, prefix, damage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, edgedamage, float, NONE) \
-               P(class, prefix, fadetime, float, NONE) \
-               P(class, prefix, force, float, NONE) \
-               P(class, prefix, pitchstep, float, NONE) \
-               P(class, prefix, radius, float, NONE) \
-               P(class, prefix, refire, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-               P(class, prefix, volume, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-    W_PROPS(X, Tuba, tuba)
-#undef X
-ENDCLASS(Tuba)
-REGISTER_WEAPON(TUBA, tuba, NEW(Tuba));
-#endif
-
-#ifdef IMPLEMENTATION
 
 #ifdef SVQC
 
@@ -157,7 +114,7 @@ void W_Tuba_NoteOff(entity this)
        if (actor.(weaponentity).tuba_note == this)
        {
                actor.(weaponentity).tuba_lastnotes_last = (actor.(weaponentity).tuba_lastnotes_last + 1) % MAX_TUBANOTES;
-               actor.(weaponentity).(tuba_lastnotes[actor.(weaponentity).tuba_lastnotes_last]) = eX * this.spawnshieldtime + eY * time + eZ * this.cnt;
+               actor.(weaponentity).(tuba_lastnotes[actor.(weaponentity).tuba_lastnotes_last]) = vec3(this.spawnshieldtime, time, this.cnt);
                actor.(weaponentity).tuba_note = NULL;
                actor.(weaponentity).tuba_lastnotes_cnt = bound(0, actor.(weaponentity).tuba_lastnotes_cnt + 1, MAX_TUBANOTES);
 
@@ -186,10 +143,10 @@ void W_Tuba_NoteOff(entity this)
 int W_Tuba_GetNote(entity pl, int hittype)
 {
        float movestate = 5;
-       if (pl.movement.x < 0)          movestate -= 3;
-       else if (pl.movement.x > 0)     movestate += 3;
-       if (pl.movement.y < 0)          movestate -= 1;
-       else if (pl.movement.y > 0)     movestate += 1;
+       if (CS(pl).movement.x < 0)              movestate -= 3;
+       else if (CS(pl).movement.x > 0) movestate += 3;
+       if (CS(pl).movement.y < 0)              movestate -= 1;
+       else if (CS(pl).movement.y > 0) movestate += 1;
 
        int note = 0;
        switch (movestate)
@@ -634,4 +591,3 @@ PRECACHE(Tuba)
 }
 
 #endif
-#endif
index ce6b6ede739c76fd2dd2eed274912ffce10228a2..714a2b8b5853566a8175049433744f69dcdfc4c8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,45 @@
 #pragma once
 
+CLASS(Tuba, Weapon)
+/* impulse   */ ATTRIB(Tuba, impulse, int, 1);
+/* flags     */ ATTRIB(Tuba, spawnflags, int, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NODUAL);
+/* rating    */ ATTRIB(Tuba, bot_pickupbasevalue, float, 2000);
+/* color     */ ATTRIB(Tuba, wpcolor, vector, '0 1 0');
+/* modelname */ ATTRIB(Tuba, mdl, string, "tuba");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Tuba, m_model, Model, MDL_TUBA_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Tuba, w_crosshair, string, "gfx/crosshairtuba");
+/* crosshair */ //ATTRIB(Tuba, w_crosshair_size, float, 0.65);
+/* wepimg    */ ATTRIB(Tuba, model2, string, "weapontuba");
+/* refname   */ ATTRIB(Tuba, netname, string, "tuba");
+/* xgettext:no-c-format */
+/* wepname   */ ATTRIB(Tuba, m_name, string, _("@!#%'n Tuba"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, animtime, float, NONE) \
+               P(class, prefix, attenuation, float, NONE) \
+               P(class, prefix, damage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, edgedamage, float, NONE) \
+               P(class, prefix, fadetime, float, NONE) \
+               P(class, prefix, force, float, NONE) \
+               P(class, prefix, pitchstep, float, NONE) \
+               P(class, prefix, radius, float, NONE) \
+               P(class, prefix, refire, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+               P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+               P(class, prefix, volume, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+               P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, Tuba, tuba)
+#undef X
+ENDCLASS(Tuba)
+REGISTER_WEAPON(TUBA, tuba, NEW(Tuba));
+
 #ifdef CSQC
 entityclass(Tuba);
 class(Tuba) .int note;
index 60e99348453033c02d2dd878c3121581abbeb6c6..e47f8fa909565a3734188c1f57d376cc1d1a5899 100644 (file)
@@ -1,67 +1,4 @@
 #include "vaporizer.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Vaporizer, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Vaporizer, ammo_field, .int, ammo_cells);
-/* impulse   */ ATTRIB(Vaporizer, impulse, int, 7);
-/* flags     */ ATTRIB(Vaporizer, spawnflags, int, WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_HITSCAN);
-/* rating    */ ATTRIB(Vaporizer, bot_pickupbasevalue, float, 10000);
-/* color     */ ATTRIB(Vaporizer, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
-/* modelname */ ATTRIB(Vaporizer, mdl, string, "minstanex");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Vaporizer, m_model, Model, MDL_VAPORIZER_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Vaporizer, w_crosshair, string, "gfx/crosshairminstanex");
-/* crosshair */ ATTRIB(Vaporizer, w_crosshair_size, float, 0.6);
-/* reticle   */ ATTRIB(Vaporizer, w_reticle, string, "gfx/reticle_nex");
-/* wepimg    */ ATTRIB(Vaporizer, model2, string, "weaponminstanex");
-/* refname   */ ATTRIB(Vaporizer, netname, string, "vaporizer");
-/* wepname   */ ATTRIB(Vaporizer, m_name, string, _("Vaporizer"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, ammo, float, PRI) \
-       P(class, prefix, animtime, float, PRI) \
-       P(class, prefix, damage, float, PRI) \
-       P(class, prefix, refire, float, PRI) \
-       P(class, prefix, ammo, float, SEC) \
-       P(class, prefix, animtime, float, SEC) \
-       P(class, prefix, damage, float, SEC) \
-       P(class, prefix, delay, float, SEC) \
-       P(class, prefix, edgedamage, float, SEC) \
-       P(class, prefix, force, float, SEC) \
-       P(class, prefix, lifetime, float, SEC) \
-       P(class, prefix, radius, float, SEC) \
-       P(class, prefix, refire, float, SEC) \
-       P(class, prefix, shotangle, float, SEC) \
-       P(class, prefix, speed, float, SEC) \
-       P(class, prefix, spread, float, SEC) \
-       P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-    W_PROPS(X, Vaporizer, vaporizer)
-#undef X
-
-ENDCLASS(Vaporizer)
-REGISTER_WEAPON(VAPORIZER, vaporizer, NEW(Vaporizer));
-
-
-#ifdef SVQC
-.float vaporizer_lasthit;
-.float jump_interval;
-.float jump_interval2;
-.bool held_down;
-.float rm_force;
-.float rm_damage;
-.float rm_edmg;
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 
 REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_VAPORBEAMPARTICLE)
 
@@ -515,4 +452,3 @@ METHOD(Vaporizer, wr_zoom, bool(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..f0b144341d538d1f24d39f47a43990b4e1be5e98 100644 (file)
@@ -1 +1,62 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Vaporizer, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(Vaporizer, ammo_field, .int, ammo_cells);
+/* impulse   */ ATTRIB(Vaporizer, impulse, int, 7);
+/* flags     */ ATTRIB(Vaporizer, spawnflags, int, WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_NODUAL);
+/* rating    */ ATTRIB(Vaporizer, bot_pickupbasevalue, float, 10000);
+/* color     */ ATTRIB(Vaporizer, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
+/* modelname */ ATTRIB(Vaporizer, mdl, string, "minstanex");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Vaporizer, m_model, Model, MDL_VAPORIZER_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Vaporizer, w_crosshair, string, "gfx/crosshairminstanex");
+/* crosshair */ ATTRIB(Vaporizer, w_crosshair_size, float, 0.6);
+/* reticle   */ ATTRIB(Vaporizer, w_reticle, string, "gfx/reticle_nex");
+/* wepimg    */ ATTRIB(Vaporizer, model2, string, "weaponminstanex");
+/* refname   */ ATTRIB(Vaporizer, netname, string, "vaporizer");
+/* wepname   */ ATTRIB(Vaporizer, m_name, string, _("Vaporizer"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, ammo, float, PRI) \
+       P(class, prefix, animtime, float, PRI) \
+       P(class, prefix, damage, float, PRI) \
+       P(class, prefix, refire, float, PRI) \
+       P(class, prefix, ammo, float, SEC) \
+       P(class, prefix, animtime, float, SEC) \
+       P(class, prefix, damage, float, SEC) \
+       P(class, prefix, delay, float, SEC) \
+       P(class, prefix, edgedamage, float, SEC) \
+       P(class, prefix, force, float, SEC) \
+       P(class, prefix, lifetime, float, SEC) \
+       P(class, prefix, radius, float, SEC) \
+       P(class, prefix, refire, float, SEC) \
+       P(class, prefix, shotangle, float, SEC) \
+       P(class, prefix, speed, float, SEC) \
+       P(class, prefix, spread, float, SEC) \
+       P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, Vaporizer, vaporizer)
+#undef X
+
+ENDCLASS(Vaporizer)
+REGISTER_WEAPON(VAPORIZER, vaporizer, NEW(Vaporizer));
+
+
+#ifdef SVQC
+.float vaporizer_lasthit;
+.float jump_interval;
+.float jump_interval2;
+.bool held_down;
+.float rm_force;
+.float rm_damage;
+.float rm_edmg;
+#endif
index 357f2723f86d98735452b822efe519a7e67c434a..454cb8bfba1b3cb53d59bbb7ced9081fc265c5b5 100644 (file)
@@ -1,71 +1,4 @@
 #include "vortex.qh"
-#ifndef IMPLEMENTATION
-CLASS(Vortex, Weapon)
-/* ammotype  */ ATTRIB(Vortex, ammo_field, .int, ammo_cells);
-/* impulse   */ ATTRIB(Vortex, impulse, int, 7);
-/* flags     */ ATTRIB(Vortex, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN);
-/* rating    */ ATTRIB(Vortex, bot_pickupbasevalue, float, 8000);
-/* color     */ ATTRIB(Vortex, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
-/* modelname */ ATTRIB(Vortex, mdl, string, "nex");
-#ifdef GAMEQC
-/* model     */ ATTRIB(Vortex, m_model, Model, MDL_VORTEX_ITEM);
-#endif
-/* crosshair */ ATTRIB(Vortex, w_crosshair, string, "gfx/crosshairnex");
-/* crosshair */ ATTRIB(Vortex, w_crosshair_size, float, 0.65);
-/* reticle   */ ATTRIB(Vortex, w_reticle, string, "gfx/reticle_nex");
-/* wepimg    */ ATTRIB(Vortex, model2, string, "weaponnex");
-/* refname   */ ATTRIB(Vortex, netname, string, "vortex");
-/* wepname   */ ATTRIB(Vortex, m_name, string, _("Vortex"));
-
-#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
-       BEGIN(class) \
-               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, chargepool, float, SEC) \
-               P(class, prefix, chargepool_pause_regen, float, SEC) \
-               P(class, prefix, chargepool_regen, float, SEC) \
-               P(class, prefix, charge, float, NONE) \
-               P(class, prefix, charge_animlimit, float, NONE) \
-               P(class, prefix, charge_limit, float, NONE) \
-               P(class, prefix, charge_maxspeed, float, NONE) \
-               P(class, prefix, charge_mindmg, float, NONE) \
-               P(class, prefix, charge_minspeed, float, NONE) \
-               P(class, prefix, charge_rate, float, NONE) \
-               P(class, prefix, charge_rot_pause, float, NONE) \
-               P(class, prefix, charge_rot_rate, float, NONE) \
-               P(class, prefix, charge_shot_multiplier, float, NONE) \
-               P(class, prefix, charge_start, float, NONE) \
-               P(class, prefix, charge_velocity_rate, float, NONE) \
-               P(class, prefix, damagefalloff_forcehalflife, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, damagefalloff_halflife, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, damagefalloff_maxdist, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, damagefalloff_mindist, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
-               P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
-               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
-        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
-        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
-        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
-       END()
-    W_PROPS(X, Vortex, vortex)
-#undef X
-
-ENDCLASS(Vortex)
-REGISTER_WEAPON(VORTEX, vortex, NEW(Vortex));
-
-
-#ifdef SVQC
-
-.float vortex_lasthit;
-#endif
-#endif
-#ifdef IMPLEMENTATION
 
 //REGISTER_STAT(WEP_CVAR_vortex_charge, bool, WEP_CVAR(vortex, charge))
 //REGISTER_STAT(WEP_CVAR_vortex_charge_animlimit, float, WEP_CVAR(vortex, charge_animlimit))
@@ -429,4 +362,3 @@ METHOD(Vortex, wr_zoom, bool(entity thiswep, entity actor))
 }
 
 #endif
-#endif
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..81ab7e6209d4389d9f8eac7765866623ab51e7c6 100644 (file)
@@ -1 +1,66 @@
 #pragma once
+
+CLASS(Vortex, Weapon)
+/* ammotype  */ ATTRIB(Vortex, ammo_field, .int, ammo_cells);
+/* impulse   */ ATTRIB(Vortex, impulse, int, 7);
+/* flags     */ ATTRIB(Vortex, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_NODUAL);
+/* rating    */ ATTRIB(Vortex, bot_pickupbasevalue, float, 8000);
+/* color     */ ATTRIB(Vortex, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
+/* modelname */ ATTRIB(Vortex, mdl, string, "nex");
+#ifdef GAMEQC
+/* model     */ ATTRIB(Vortex, m_model, Model, MDL_VORTEX_ITEM);
+#endif
+/* crosshair */ ATTRIB(Vortex, w_crosshair, string, "gfx/crosshairnex");
+/* crosshair */ ATTRIB(Vortex, w_crosshair_size, float, 0.65);
+/* reticle   */ ATTRIB(Vortex, w_reticle, string, "gfx/reticle_nex");
+/* wepimg    */ ATTRIB(Vortex, model2, string, "weaponnex");
+/* refname   */ ATTRIB(Vortex, netname, string, "vortex");
+/* wepname   */ ATTRIB(Vortex, m_name, string, _("Vortex"));
+
+#define X(BEGIN, P, END, class, prefix) \
+       BEGIN(class) \
+               P(class, prefix, ammo, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, animtime, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, chargepool, float, SEC) \
+               P(class, prefix, chargepool_pause_regen, float, SEC) \
+               P(class, prefix, chargepool_regen, float, SEC) \
+               P(class, prefix, charge, float, NONE) \
+               P(class, prefix, charge_animlimit, float, NONE) \
+               P(class, prefix, charge_limit, float, NONE) \
+               P(class, prefix, charge_maxspeed, float, NONE) \
+               P(class, prefix, charge_mindmg, float, NONE) \
+               P(class, prefix, charge_minspeed, float, NONE) \
+               P(class, prefix, charge_rate, float, NONE) \
+               P(class, prefix, charge_rot_pause, float, NONE) \
+               P(class, prefix, charge_rot_rate, float, NONE) \
+               P(class, prefix, charge_shot_multiplier, float, NONE) \
+               P(class, prefix, charge_start, float, NONE) \
+               P(class, prefix, charge_velocity_rate, float, NONE) \
+               P(class, prefix, damagefalloff_forcehalflife, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, damagefalloff_halflife, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, damagefalloff_maxdist, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, damagefalloff_mindist, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, damage, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, force, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, refire, float, BOTH) \
+               P(class, prefix, secondary, float, NONE) \
+               P(class, prefix, reload_ammo, float, NONE) \
+        P(class, prefix, reload_time, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_raise, float, NONE) \
+        P(class, prefix, switchdelay_drop, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponreplace, string, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstart, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponstartoverride, float, NONE) \
+        P(class, prefix, weaponthrowable, float, NONE) \
+       END()
+    W_PROPS(X, Vortex, vortex)
+#undef X
+
+ENDCLASS(Vortex)
+REGISTER_WEAPON(VORTEX, vortex, NEW(Vortex));
+
+
+#ifdef SVQC
+
+.float vortex_lasthit;
+#endif
index db59359b31abd8a22c08a5bb28f143be94356e1d..e6c2f7ccd8617e0087b19d0224d5e0760174cf3f 100644 (file)
@@ -15,11 +15,14 @@ void sys_phys_update(entity this, float dt)
        sys_in_update(this, dt);
 
        sys_phys_fix(this, dt);
-       if (sys_phys_override(this, dt)) { return; } sys_phys_monitor(this, dt);
+       if (sys_phys_override(this, dt))
+               return;
+
+       sys_phys_monitor(this, dt);
 
-       this.buttons_old = PHYS_INPUT_BUTTON_MASK(this);
-       this.movement_old = this.movement;
-       this.v_angle_old = this.v_angle;
+       PHYS_CS(this).movement_old = PHYS_CS(this).movement;
+       PHYS_CS(this).v_angle_old = this.v_angle;
+       PHYS_CS(this).buttons_old = PHYS_INPUT_BUTTON_MASK(this);
 
        sys_phys_ai(this);
 
@@ -200,10 +203,10 @@ void sys_phys_simulate(entity this, float dt)
                }
        }
        makevectors(vmul(this.v_angle, (this.com_phys_vel_2d ? '0 1 0' : '1 1 1')));
-       // wishvel = v_forward * this.movement.x + v_right * this.movement.y + v_up * this.movement.z;
-       vector wishvel = v_forward * this.movement.x
-           + v_right * this.movement.y
-           + '0 0 1' * this.movement.z * (this.com_phys_vel_2d ? 0 : 1);
+       // wishvel = v_forward * PHYS_CS(this).movement.x + v_right * PHYS_CS(this).movement.y + v_up * PHYS_CS(this).movement.z;
+       vector wishvel = v_forward * PHYS_CS(this).movement.x
+           + v_right * PHYS_CS(this).movement.y
+           + '0 0 1' * PHYS_CS(this).movement.z * (this.com_phys_vel_2d ? 0 : 1);
        if (this.com_phys_water) {
                if (PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(this)) {
                        wishvel.z = -PHYS_MAXSPEED(this);
@@ -216,7 +219,7 @@ void sys_phys_simulate(entity this, float dt)
        }
        if (this.com_phys_ladder) {
                if (this.viewloc) {
-                       wishvel.z = this.movement_old.x;
+                       wishvel.z = PHYS_CS(this).movement_old.x;
                }
                if (this.ladder_entity.classname == "func_water") {
                        float f = vlen(wishvel);
@@ -271,7 +274,7 @@ void sys_phys_simulate(entity this, float dt)
                        // dv/dt = accel * maxspeed * (1 - accelqw) (when fast)
                        // log dv/dt = logaccel + logmaxspeed (when slow)
                        // log dv/dt = logaccel + logmaxspeed + log(1 - accelqw) (when fast)
-                       float strafity = IsMoveInDirection(this.movement, -90) + IsMoveInDirection(this.movement, +90);  // if one is nonzero, other is always zero
+                       float strafity = IsMoveInDirection(PHYS_CS(this).movement, -90) + IsMoveInDirection(PHYS_CS(this).movement, +90);  // if one is nonzero, other is always zero
                        if (PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(this)) {
                                wishspeed =
                                    min(wishspeed,
@@ -288,7 +291,7 @@ void sys_phys_simulate(entity this, float dt)
                        }
                        // !CPM
 
-                       if (PHYS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL(this) && accelerating && this.movement.y == 0 && this.movement.x != 0) {
+                       if (PHYS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL(this) && accelerating && PHYS_CS(this).movement.y == 0 && PHYS_CS(this).movement.x != 0) {
                                PM_AirAccelerate(this, dt, wishdir, wishspeed2);
                        } else {
                                float sidefric = maxairspd ? (PHYS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION(this) / maxairspd) : 0;
index 9e46dcfc57513b42bb6d6e634666a7c30fe6ed80..c20ae8bda2065a58ffd01176ae3ebbe5aa4412f1 100644 (file)
@@ -3,19 +3,17 @@
 void sys_phys_fix(entity this, float dt)
 {
        WarpZone_PlayerPhysics_FixVAngle(this);
-       STAT(MOVEVARS_HIGHSPEED, this) = autocvar_g_movement_highspeed;
-       MUTATOR_CALLHOOK(PlayerPhysics_UpdateStats, this); // do it BEFORE the function so we can modify highspeed!
-       Physics_UpdateStats(this, PHYS_HIGHSPEED(this));
+       Physics_UpdateStats(this);
 }
 
 bool sys_phys_override(entity this, float dt)
 {
        int buttons = PHYS_INPUT_BUTTON_MASK(this);
-       float idlesince = this.parm_idlesince;
-       this.parm_idlesince = time; // in the case that physics are overridden
+       float idlesince = CS(this).parm_idlesince;
+       CS(this).parm_idlesince = time; // in the case that physics are overridden
        if (PM_check_specialcommand(this, buttons)) { return true; }
        if (this.PlayerPhysplug && this.PlayerPhysplug(this, dt)) { return true; }
-       this.parm_idlesince = idlesince;
+       CS(this).parm_idlesince = idlesince;
        return false;
 }
 
@@ -24,9 +22,9 @@ void sys_phys_monitor(entity this, float dt)
        int buttons = PHYS_INPUT_BUTTON_MASK(this);
        anticheat_physics(this);
        if (sv_maxidle > 0) {
-               if (buttons != this.buttons_old
-                   || this.movement != this.movement_old
-                   || this.v_angle != this.v_angle_old) { this.parm_idlesince = time; }
+               if (buttons != CS(this).buttons_old
+                   || CS(this).movement != CS(this).movement_old
+                   || this.v_angle != CS(this).v_angle_old) { CS(this).parm_idlesince = time; }
        }
        PM_check_nickspam(this);
        PM_check_punch(this, dt);
@@ -57,28 +55,28 @@ void sys_phys_spectator_control(entity this)
 {
        float maxspeed_mod = autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
        if (!this.spectatorspeed) { this.spectatorspeed = maxspeed_mod; }
-       if ((this.impulse >= 1 && this.impulse <= 19)
-           || (this.impulse >= 200 && this.impulse <= 209)
-           || (this.impulse >= 220 && this.impulse <= 229)
+       if ((CS(this).impulse >= 1 && CS(this).impulse <= 19)
+           || (CS(this).impulse >= 200 && CS(this).impulse <= 209)
+           || (CS(this).impulse >= 220 && CS(this).impulse <= 229)
           ) {
                if (this.lastclassname != STR_PLAYER) {
-                       if (this.impulse == 10
-                           || this.impulse == 15
-                           || this.impulse == 18
-                           || (this.impulse >= 200 && this.impulse <= 209)
-                          ) { this.spectatorspeed = bound(1, this.spectatorspeed + 0.5, 5); } else if (this.impulse == 11) {
+                       if (CS(this).impulse == 10
+                           || CS(this).impulse == 15
+                           || CS(this).impulse == 18
+                           || (CS(this).impulse >= 200 && CS(this).impulse <= 209)
+                          ) { this.spectatorspeed = bound(1, this.spectatorspeed + 0.5, 5); } else if (CS(this).impulse == 11) {
                                this.spectatorspeed = maxspeed_mod;
-                       } else if (this.impulse == 12
-                           || this.impulse == 16
-                           || this.impulse == 19
-                           || (this.impulse >= 220 && this.impulse <= 229)
+                       } else if (CS(this).impulse == 12
+                           || CS(this).impulse == 16
+                           || CS(this).impulse == 19
+                           || (CS(this).impulse >= 220 && CS(this).impulse <= 229)
                                  ) {
                                this.spectatorspeed = bound(1, this.spectatorspeed - 0.5, 5);
-                       } else if (this.impulse >= 1 && this.impulse <= 9) {
-                               this.spectatorspeed = 1 + 0.5 * (this.impulse - 1);
+                       } else if (CS(this).impulse >= 1 && CS(this).impulse <= 9) {
+                               this.spectatorspeed = 1 + 0.5 * (CS(this).impulse - 1);
                        }
                }  // otherwise just clear
-               this.impulse = 0;
+               CS(this).impulse = 0;
        }
 }
 
index 136c4e7f6ffb4ff7b7dc4d56a50c62f2478c15db..d8f07455a28c7766065c6b6e0737020a4758a5e4 100644 (file)
        #define bool float
 #endif
 
+#ifndef QCC_SUPPORT_ERASEABLE
+       #define ERASEABLE
+#else
+       #define ERASEABLE [[eraseable]]
+#endif
+
 #include <dpdefs/pre.qh>
 
 #if defined(CSQC)
        MACRO_END
 #endif
 
-#define   is_float(this) (true || ftoe(this))
-#define isnt_float(this)
-#define   is_vector(this) (true || vtos(this))
-#define isnt_vector(this)
-#define   is_string(this) (true || stof(this))
-#define isnt_string(this)
-#define   is_entity(this) (true || etof(this))
-#define isnt_entity(this)
-bool      is_int(float this) { return this == floor(this); }
-void    isnt_int(float this) { print(ftos(this)); }
-bool      is_bool(float this) { return this == true || this == false; }
-void    isnt_bool(float this) { print(ftos(this)); }
+#if !(NDEBUG)
+       #define   is_float(this) (true || ftoe(this))
+       #define isnt_float(this)
+       #define   is_vector(this) (true || vtos(this))
+       #define isnt_vector(this)
+       #define   is_string(this) (true || stof(this))
+       #define isnt_string(this)
+       #define   is_entity(this) (true || etof(this))
+       #define isnt_entity(this)
+       bool      is_int(float this) { return this == floor(this); }
+       void    isnt_int(float this) { print(ftos(this)); }
+       bool      is_bool(float this) { return this == true || this == false; }
+       void    isnt_bool(float this) { print(ftos(this)); }
+#endif
 
 #include "warpzone/mathlib.qc"
 
@@ -242,7 +250,13 @@ void make_safe_for_remove(entity this);
 
 #ifdef CSQC
        void _CSQC_Init();
-       void CSQC_Init() { if (_CSQC_Init) _CSQC_Init(); }
+       void CSQC_Init()
+       {
+               static_init();
+               static_init_late();
+               static_init_precache();
+               if (_CSQC_Init) _CSQC_Init();
+       }
        #define CSQC_Init _CSQC_Init
 
        void _CSQC_Shutdown();
index 9b738a8a988551a3a28b02c6db22b64a6da11e0a..1757c55b812a184c7f00f0e26c82eeb8704c303a 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@
 /*
 * Return a angle within +/- 360.
 */
+ERASEABLE
 float anglemods(float v)
 {
        v = v - 360 * floor(v / 360);
@@ -24,6 +25,7 @@ float anglemods(float v)
 /*
 * Return the short angle
 */
+ERASEABLE
 float shortangle_f(float ang1, float ang2)
 {
        if(ang1 > ang2)
@@ -40,6 +42,7 @@ float shortangle_f(float ang1, float ang2)
        return ang1;
 }
 
+ERASEABLE
 vector shortangle_v(vector ang1, vector ang2)
 {
        vector vtmp;
@@ -51,6 +54,7 @@ vector shortangle_v(vector ang1, vector ang2)
        return vtmp;
 }
 
+ERASEABLE
 vector shortangle_vxy(vector ang1, vector ang2)
 {
        vector vtmp = '0 0 0';
@@ -62,32 +66,17 @@ vector shortangle_vxy(vector ang1, vector ang2)
 }
 
 /*
-* Return the angle between two enteties
+* Return the angle offset between angle ang and angle of the vector from->to
 */
-vector angleofs(entity from, entity to)
-{
-       vector v_res;
-
-       v_res = normalize(to.origin - from.origin);
-       v_res = vectoangles(v_res);
-       v_res = v_res - from.angles;
-
-       if (v_res_x < 0)        v_res_x += 360;
-       if (v_res_x > 180)      v_res_x -= 360;
 
-       if (v_res_y < 0)        v_res_y += 360;
-       if (v_res_y > 180)      v_res_y -= 360;
-
-       return v_res;
-}
-
-vector angleofs3(vector from, vector from_a, entity to)
+ERASEABLE
+vector angleofs3(vector from, vector ang, vector to)
 {
        vector v_res;
 
-       v_res = normalize(to.origin - from);
+       v_res = normalize(to - from);
        v_res = vectoangles(v_res);
-       v_res = v_res - from_a;
+       v_res = v_res - ang;
 
        if (v_res_x < 0)        v_res_x += 360;
        if (v_res_x > 180)      v_res_x -= 360;
@@ -97,3 +86,5 @@ vector angleofs3(vector from, vector from_a, entity to)
 
        return v_res;
 }
+
+#define angleofs(from, to) angleofs3(from.origin, from.angles, to.origin)
index 266fe9c8cf3b304f05dbb78ab1f83be55fbe9eef..c158ea032d497cb29a8709c2e02ad4fa8e2bd610 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@
        #define BITSET(var, mask, flag) ((var) ^ (-(flag) ^ (var)) & (mask))
 #endif
 
+ERASEABLE
 int lowestbit(int f)
 {
        f &= ~(f << 1);
@@ -20,6 +21,7 @@ int lowestbit(int f)
        return f;
 }
 
+ERASEABLE
 int randombit(int bits)
 {
        if (!(bits & (bits - 1)))  // this ONLY holds for powers of two!
@@ -42,6 +44,7 @@ int randombit(int bits)
        return b;
 }
 
+ERASEABLE
 int randombits(int bits, int k, bool error_return)
 {
        int r = 0;
@@ -56,6 +59,7 @@ int randombits(int bits, int k, bool error_return)
        return r;
 }
 
+/*
 void randombit_test(int bits, int iter)
 {
        while (iter > 0)
@@ -64,6 +68,7 @@ void randombit_test(int bits, int iter)
                --iter;
        }
 }
+*/
 
 enum {
        OP_SET,
@@ -73,6 +78,7 @@ enum {
        OP_MINUS
 };
 
+ERASEABLE
 bool GiveBit(entity e, .int fld, int bit, int op, int val)
 {
        int v0 = (e.(fld) & bit);
@@ -97,6 +103,7 @@ bool GiveBit(entity e, .int fld, int bit, int op, int val)
        return v0 != v1;
 }
 
+ERASEABLE
 bool GiveValue(entity e, .int fld, int op, int val)
 {
        int v0 = e.(fld);
index dc50c771f164470a2a1e9d81d63c838c549abd2e..c78f717d9e983be74923a5dd8fb5252b73f9b627 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@
 #define boolean(value) ((value) != 0)
 
 // get true/false value of a string with multiple different inputs
+ERASEABLE
 float InterpretBoolean(string input)
 {
        switch (strtolower(input))
index d1fdc2c3bcf39d82b3249c9c10f457b395e02a7a..5f9297f2dab1f5be24887ff2fead30390ee59fd6 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@
 #include "string.qh"
 
 #define colormapPaletteColor(c, isPants) colormapPaletteColor_(c, isPants, time)
+ERASEABLE
 vector colormapPaletteColor_(int c, bool isPants, float t)
 {
        switch (c)
@@ -35,6 +36,7 @@ vector colormapPaletteColor_(int c, bool isPants, float t)
        }
 }
 
+ERASEABLE
 float rgb_mi_ma_to_hue(vector rgb, float mi, float ma)
 {
        if (mi == ma)
@@ -56,6 +58,7 @@ float rgb_mi_ma_to_hue(vector rgb, float mi, float ma)
        }
 }
 
+ERASEABLE
 vector hue_mi_ma_to_rgb(float hue, float mi, float ma)
 {
        vector rgb;
@@ -110,6 +113,7 @@ vector hue_mi_ma_to_rgb(float hue, float mi, float ma)
        return rgb;
 }
 
+ERASEABLE
 vector rgb_to_hsv(vector rgb)
 {
        float mi, ma;
@@ -127,11 +131,13 @@ vector rgb_to_hsv(vector rgb)
        return hsv;
 }
 
+ERASEABLE
 vector hsv_to_rgb(vector hsv)
 {
        return hue_mi_ma_to_rgb(hsv.x, hsv.z * (1 - hsv.y), hsv.z);
 }
 
+ERASEABLE
 vector rgb_to_hsl(vector rgb)
 {
        float mi, ma;
@@ -151,6 +157,7 @@ vector rgb_to_hsl(vector rgb)
        return hsl;
 }
 
+ERASEABLE
 vector hsl_to_rgb(vector hsl)
 {
        float mi, ma, maminusmi;
@@ -166,6 +173,7 @@ vector hsl_to_rgb(vector hsl)
        return hue_mi_ma_to_rgb(hsl.x, mi, ma);
 }
 
+ERASEABLE
 string rgb_to_hexcolor(vector rgb)
 {
        return strcat(
index 7cd34bc8487bfae058f168ca4471a07e07156077..d1bdc4fe5b55e609bc4d02b32dc0f55b0761f21a 100644 (file)
        #endif
 #endif
 
+#ifndef QCC_SUPPORT_ERASEABLE
+       #ifdef GMQCC
+               #define QCC_SUPPORT_ERASEABLE
+       #endif
+#endif
+
 #ifdef GMQCC
     #define LABEL(id) :id
 #else
index e430a648d168a41d38a976745880113c6f3258f1..b38ba9d05a9313f670f8fa8bdeede09c565ebf2c 100644 (file)
@@ -61,6 +61,7 @@
        _("CI_THI^%d seconds"), /* third */ \
        _("CI_MUL^%d seconds")) /* multi */
 
+ERASEABLE
 string count_ordinal(int interval)
 {
        // This function is designed primarily for the English language, it's impossible
@@ -86,6 +87,7 @@ string count_ordinal(int interval)
        return "";
 }
 
+ERASEABLE
 string count_fill(float interval, string zeroth, string first, string second, string third, string multi)
 {
        // This function is designed primarily for the English language, it's impossible
@@ -116,6 +118,7 @@ string count_fill(float interval, string zeroth, string first, string second, st
        return "";
 }
 
+ERASEABLE
 string process_time(float outputtype, float seconds)
 {
        float tmp_hours = 0, tmp_minutes = 0, tmp_seconds = 0;
@@ -163,42 +166,37 @@ string process_time(float outputtype, float seconds)
 
                        if (tmp_minutes)
                        {
-                               output = sprintf(
-                                       "%s%s",
+                               output = strcat(
                                        count_minutes(tmp_minutes),
-                                       ((output != "") ? sprintf(", %s", output) : ""));
+                                       ((output != "") ? strcat(", ", output) : ""));
                        }
 
                        if (tmp_hours)
                        {
-                               output = sprintf(
-                                       "%s%s",
+                               output = strcat(
                                        count_hours(tmp_hours),
-                                       ((output != "") ? sprintf(", %s", output) : ""));
+                                       ((output != "") ? strcat(", ", output) : ""));
                        }
 
                        if (tmp_days)
                        {
-                               output = sprintf(
-                                       "%s%s",
+                               output = strcat(
                                        count_days(tmp_days),
-                                       ((output != "") ? sprintf(", %s", output) : ""));
+                                       ((output != "") ? strcat(", ", output) : ""));
                        }
 
                        if (tmp_weeks)
                        {
-                               output = sprintf(
-                                       "%s%s",
+                               output = strcat(
                                        count_weeks(tmp_weeks),
-                                       ((output != "") ? sprintf(", %s", output) : ""));
+                                       ((output != "") ? strcat(", ", output) : ""));
                        }
 
                        if (tmp_years)
                        {
-                               output = sprintf(
-                                       "%s%s",
+                               output = strcat(
                                        count_years(tmp_years),
-                                       ((output != "") ? sprintf(", %s", output) : ""));
+                                       ((output != "") ? strcat(", ", output) : ""));
                        }
 
                        return output;
@@ -214,9 +212,8 @@ string process_time(float outputtype, float seconds)
                        if (tmp_days)
                        {
                                output = sprintf(
-                                       "%s%s",
                                        count_days(tmp_days),
-                                       ((output != "") ? sprintf(", %s", output) : ""));
+                                       ((output != "") ? strcat(", ", output) : ""));
                        }
 
                        return output;
index e4e1d536aa85eb84175ec0e3350d3f14678f86ba..05aba388c4b7c27a49d13cdb160a75afc559a43b 100644 (file)
 #include "cl_player.qh"
 #include "common.qh"
 #include "interpolate.qh"
-#include <client/defs.qh>
-#include <common/animdecide.qh>
 #include <common/csqcmodel_settings.qh>
-#include <common/util.qh>
 
 float autocvar_cl_lerpanim_maxdelta_framegroups = 0.1;
 float autocvar_cl_nolerp = 0;
index 9e26e70fb7424ff07d3fbf79747bffe218c1dd4f..faefdcad4316b6dc4a034432aba9e811eebf9526 100644 (file)
 #include "cl_model.qh"
 #include "common.qh"
 #include "interpolate.qh"
-#include <client/defs.qh>
-#include <client/main.qh>
-#include <common/constants.qh>
-#include <common/net_linked.qh>
-#include <common/physics/player.qh>
-#include <common/stats.qh>
-#include <common/triggers/trigger/viewloc.qh>
-#include <common/util.qh>
-#include <common/viewloc.qh>
 
 float autocvar_cl_movement_errorcompensation = 0;
 bool autocvar_cl_movement_intermissionrunning = false;
@@ -109,15 +100,15 @@ void CSQCPlayer_SetMinsMaxs(entity this)
 {
        if (IS_DUCKED(this) || !this.isplayermodel)
        {
-               this.mins = STAT(PL_CROUCH_MIN, this);
-               this.maxs = STAT(PL_CROUCH_MAX, this);
-               this.view_ofs = STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this);
+               this.mins = PHYS_PL_CROUCH_MIN(this);
+               this.maxs = PHYS_PL_CROUCH_MAX(this);
+               this.view_ofs = PHYS_PL_CROUCH_VIEWOFS(this);
        }
        else
        {
-               this.mins = STAT(PL_MIN, this);
-               this.maxs = STAT(PL_MAX, this);
-               this.view_ofs = STAT(PL_VIEW_OFS, this);
+               this.mins = PHYS_PL_MIN(this);
+               this.maxs = PHYS_PL_MAX(this);
+               this.view_ofs = PHYS_PL_VIEWOFS(this);
        }
 }
 
@@ -216,18 +207,13 @@ bool CSQCPlayer_IsLocalPlayer(entity this)
        return (this == csqcplayer);
 }
 
-void CSQCPlayer_SetViewLocation()
-{
-       viewloc_SetViewLocation();
-}
-
 /** Called once per CSQC_UpdateView() */
 void CSQCPlayer_SetCamera()
 {
        const vector v0 = ((intermission && !autocvar_cl_movement_intermissionrunning) ? '0 0 0' : pmove_vel); // TRICK: pmove_vel is set by the engine when we get here. No need to network velocity
-       const float vh = STAT(VIEWHEIGHT);
-       const vector pl_viewofs = STAT(PL_VIEW_OFS);
-       const vector pl_viewofs_crouch = STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS);
+       const float vh = PHYS_VIEWHEIGHT(NULL);
+       const vector pl_viewofs = PHYS_PL_VIEWOFS(NULL);
+       const vector pl_viewofs_crouch = PHYS_PL_CROUCH_VIEWOFS(NULL);
        const entity e = csqcplayer;
        if (e)
        {
@@ -303,7 +289,7 @@ void CSQCPlayer_SetCamera()
                if (view.csqcmodel_teleported) refdefflags |= REFDEFFLAG_TELEPORTED;
                if (input_buttons & BIT(1)) refdefflags |= REFDEFFLAG_JUMPING;
                // note: these two only work in WIP2, but are harmless in WIP1
-               if (STAT(HEALTH) <= 0 && STAT(HEALTH) != -666 && STAT(HEALTH) != -2342) refdefflags |= REFDEFFLAG_DEAD;
+               if (PHYS_HEALTH(NULL) <= 0 && PHYS_HEALTH(NULL) != -666 && PHYS_HEALTH(NULL) != -2342) refdefflags |= REFDEFFLAG_DEAD;
                if (intermission) refdefflags |= REFDEFFLAG_INTERMISSION;
                V_CalcRefdef(view, refdefflags);
        }
diff --git a/qcsrc/lib/csqcmodel/net.qh b/qcsrc/lib/csqcmodel/net.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..43ad1b9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+#pragma once
+
+REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_MODEL)
index dd8d5d33aaee2a8f479cd6edcc34f9047adf6730..0ff4389944c03dcda8f0756cb0dba5d21d43fef5 100644 (file)
 #include "sv_model.qh"
 
 #include "common.qh"
-#include <common/animdecide.qh>
-#include <common/constants.qh>
-#include <common/net_linked.qh>
-#include <common/util.qh>
-#include <server/constants.qh>
-#include <server/defs.qh>
 
 // generic CSQC model code
 
index adcb7dfee0393a0685a3869405a68f3bddca56b5..a17f2bad72397d55a470fc32bb64851cfcbe5152 100644 (file)
@@ -4,8 +4,10 @@
 #include "progname.qh"
 #include "static.qh"
 
+ERASEABLE
 void RegisterCvars(void(string name, string def, string desc, bool archive, string file) f) {}
 
+ERASEABLE
 bool cvar_value_issafe(string s)
 {
        if (strstrofs(s, "\"", 0) >= 0) return false;
@@ -18,6 +20,7 @@ bool cvar_value_issafe(string s)
 }
 
 /** escape the string to make it safe for consoles */
+ERASEABLE
 string MakeConsoleSafe(string input)
 {
        input = strreplace("\n", "", input);
@@ -27,16 +30,19 @@ string MakeConsoleSafe(string input)
        return input;
 }
 
+ERASEABLE
 void cvar_describe(string name, string desc)
 {
        localcmd(sprintf("\nset %1$s \"$%1$s\" \"%2$s\"\n", name, MakeConsoleSafe(desc)));
 }
 
+ERASEABLE
 void cvar_archive(string name)
 {
        localcmd(sprintf("\nseta %1$s \"$%1$s\"\n", name));
 }
 
+ERASEABLE
 void RegisterCvars_Set(string name, string def, string desc, bool archive, string file)
 {
        cvar_describe(name, desc);
@@ -44,6 +50,7 @@ void RegisterCvars_Set(string name, string def, string desc, bool archive, strin
 }
 
 int RegisterCvars_Save_fd;
+ERASEABLE
 void RegisterCvars_Save(string name, string def, string desc, bool archive, string file)
 {
        if (!archive) return;
@@ -73,6 +80,12 @@ const noref vector default_vector = '0 0 0';
 #define repr_cvar_string(x) (x)
 #define repr_cvar_vector(x) (sprintf("%v", x))
 
+//pseudo prototypes:
+// void AUTOCVAR(<cvar_name>, <qc_var_type>, default_cvar_value, string desc)
+// void AUTOCVAR_SAVE(<cvar_name>, <qc_var_type>, default_cvar_value, string desc)
+//  where default_cvar_value has type <qc_var_type>
+//  e.g.: AUTOCVAR(mycvar, float, 2.5, "cvar description")
+
 #define __AUTOCVAR(file, archive, var, type, desc, default) \
        [[accumulate]] void RegisterCvars(void(string, string, string, bool, string) f) \
        { \
index fbb4a09b5510705f71d43a0eb461ded50ece0d0d..2bf480a8782aed99c16167731c5f38efd1300fcd 100644 (file)
                }
        }
 
+       ERASEABLE
        void drawstringright(vector position, string text, vector theScale, vector rgb, float theAlpha, int flag)
        {
                position.x -= 2 / 3 * strlen(text) * theScale.x;
                drawstring_builtin(position, text, theScale, rgb, theAlpha, flag);
        }
 
+       ERASEABLE
        void drawstringcenter(vector position, string text, vector theScale, vector rgb, float theAlpha, int flag)
        {
                position.x = 0.5 * (vid_conwidth - 0.6025 * strlen(text) * theScale.x);
index 949a748a84e140efa80fa5cbfdd767dbad635190..5bc24f627185f5fd5c4bf87aaaf32a40f0908ff8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #pragma once
 
+ERASEABLE
 bool fexists(string f)
 {
        int fh = fopen(f, FILE_READ);
index 8ebedb76f65f66110d3fd26ffaa46277e1b24021..3dfac622464a1144ed74096703108d0e9afa8251 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@ string prvm_language;
 /**
  * @deprecated prefer _("translated")
  */
+ERASEABLE
 string language_filename(string s)
 {
        string fn = prvm_language;
@@ -40,6 +41,7 @@ string language_filename(string s)
        }
 #endif
 
+ERASEABLE
 string CTX(string s)
 {
 #if CTX_CACHE
index 4fa49d3f3bfef7bc41035a9bb56e35cf1db755a4..fc0e080eae32fa103333559653d439a403895cb2 100644 (file)
@@ -4,8 +4,11 @@
 
 const int IL_MAX = 128;
 
+ERASEABLE
 void IL_INIT(entity this);
+ERASEABLE
 void IL_DTOR(entity this);
+ERASEABLE
 void IL_ENDFRAME();
 
 /**
@@ -37,6 +40,7 @@ ENDCLASS(IntrusiveList)
 #define IL_LAST(this) (this.il_tail)
 #define IL_PEEK(this) (this.il_tail)
 
+ERASEABLE
 bool IL_CONTAINS(IntrusiveList this, entity it)
 {
        assert(this, return false);
@@ -46,6 +50,7 @@ bool IL_CONTAINS(IntrusiveList this, entity it)
 /**
  * Push to tail
  */
+ERASEABLE
 entity IL_PUSH(IntrusiveList this, entity it)
 {
        assert(this, return NULL);
@@ -64,6 +69,7 @@ entity IL_PUSH(IntrusiveList this, entity it)
 /**
  * Push to head
  */
+ERASEABLE
 entity IL_UNSHIFT(IntrusiveList this, entity it)
 {
        assert(this, return NULL);
@@ -82,6 +88,7 @@ entity IL_UNSHIFT(IntrusiveList this, entity it)
 /**
  * Pop from tail
  */
+ERASEABLE
 entity IL_POP(IntrusiveList this)
 {
        assert(this, return NULL);
@@ -99,6 +106,7 @@ entity IL_POP(IntrusiveList this)
 /**
  * Pop from head
  */
+ERASEABLE
 entity IL_SHIFT(IntrusiveList this)
 {
        assert(this, return NULL);
@@ -116,6 +124,7 @@ entity IL_SHIFT(IntrusiveList this)
 /**
  * Remove any element, anywhere in the list
  */
+ERASEABLE
 void IL_REMOVE(IntrusiveList this, entity it)
 {
        assert(this, return);
@@ -180,6 +189,7 @@ int il_links_ptr;
 
 #define IL_LISTS_PER_BIT IL_CEIL(IL_MAX / (3 * 24))
 
+ERASEABLE
 void IL_INIT(IntrusiveList this)
 {
        .entity nextfld, prevfld;
@@ -208,12 +218,14 @@ void IL_INIT(IntrusiveList this)
        LOG_WARNF("IntrusiveList overflow");
 }
 
+ERASEABLE
 void IL_DTOR(IntrusiveList this)
 {
        IL_CLEAR(this);
        il_links[this.il_id] = NULL;
 }
 
+ERASEABLE
 void IL_ENDFRAME()
 {
 #if 0
@@ -233,6 +245,7 @@ void IL_ENDFRAME()
 #endif
 }
 
+ERASEABLE
 void ONREMOVE(entity this)
 {
        if (this.il_lists) {
index acdf198e835bc83206df152766913225a27bb90c..b477fe15e59124924662e4c463030ff7016ca94e 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@ string _json_ns;
 // Current keys
 int _json_keys;
 
+ERASEABLE
 bool _json_parse_object() {
     JSON_BEGIN();
     if (STRING_ITERATOR_GET(_json) != '{') JSON_FAIL("expected '{'");
@@ -40,6 +41,7 @@ bool _json_parse_object() {
     JSON_END();
 }
 
+    ERASEABLE
     bool _json_parse_members() {
         JSON_BEGIN();
         for (;;) {
@@ -53,6 +55,7 @@ bool _json_parse_object() {
         JSON_END();
     }
 
+        ERASEABLE
         bool _json_parse_pair() {
             JSON_BEGIN();
             if (!_json_parse_string(false)) JSON_FAIL("expected string");
@@ -66,6 +69,7 @@ bool _json_parse_object() {
             JSON_END();
         }
 
+ERASEABLE
 bool _json_parse_array() {
     JSON_BEGIN();
     if (STRING_ITERATOR_GET(_json) != '[') JSON_FAIL("expected '['");
@@ -93,6 +97,7 @@ bool _json_parse_array() {
     JSON_END();
 }
 
+ERASEABLE
 bool _json_parse_value() {
     JSON_BEGIN();
     if (!(_json_parse_string(true)
@@ -105,6 +110,7 @@ bool _json_parse_value() {
     JSON_END();
 }
 
+    ERASEABLE
     bool _json_parse_true() {
         JSON_BEGIN();
         if (!(STRING_ITERATOR_GET(_json) == 't'
@@ -116,6 +122,7 @@ bool _json_parse_value() {
         JSON_END();
     }
 
+    ERASEABLE
     bool _json_parse_false() {
         JSON_BEGIN();
         if (!(STRING_ITERATOR_GET(_json) == 'f'
@@ -128,6 +135,7 @@ bool _json_parse_value() {
         JSON_END();
     }
 
+    ERASEABLE
     bool _json_parse_null() {
         JSON_BEGIN();
         if (!(STRING_ITERATOR_GET(_json) == 'n'
@@ -139,6 +147,7 @@ bool _json_parse_value() {
         JSON_END();
     }
 
+ERASEABLE
 bool _json_parse_string(bool add) {
     JSON_BEGIN();
     if (STRING_ITERATOR_GET(_json) != '"') JSON_FAIL("expected opening '\"'");
@@ -170,12 +179,14 @@ bool _json_parse_string(bool add) {
     JSON_END();
 }
 
+ERASEABLE
 bool _json_parse_number() {
     JSON_BEGIN();
     if (!(_json_parse_float() || _json_parse_int())) JSON_FAIL("expected number");
     JSON_END();
 }
 
+    ERASEABLE
     bool _json_parse_float() {
         JSON_BEGIN();
         string s = "";
@@ -197,6 +208,7 @@ bool _json_parse_number() {
         JSON_END();
     }
 
+    ERASEABLE
     bool _json_parse_int() {
         JSON_BEGIN();
         string s = "";
@@ -214,6 +226,7 @@ bool _json_parse_number() {
         JSON_END();
     }
 
+ERASEABLE
 int json_parse(string in, bool() func) {
     string trimmed = "";
     LABEL(trim) {
@@ -259,6 +272,7 @@ int json_parse(string in, bool() func) {
     return _json_buffer;
 }
 
+ERASEABLE
 string json_get(int buf, string key)
 {
     for (int i = 1, n = buf_getsize(buf); i < n; i += 2) {
@@ -267,11 +281,13 @@ string json_get(int buf, string key)
     return string_null;
 }
 
+ERASEABLE
 void json_del(int buf)
 {
     buf_del(buf);
 }
 
+ERASEABLE
 void json_dump(int buf)
 {
     for (int i = 0, n = buf_getsize(buf); i < n; ++i) {
index 55da4d63f0caab22ec1c305a02ad0ca85822e116..ea7f0e1fe26f62143774a14a217047780abb9e6c 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 
 // Databases (hash tables)
 const int DB_BUCKETS = 8192;
+ERASEABLE
 void db_save(int db, string filename)
 {
        int fh = fopen(filename, FILE_WRITE);
@@ -20,14 +21,17 @@ void db_save(int db, string filename)
 
 USING(HashMap, int);
 
+ERASEABLE
 int db_create()
 {
        return buf_create();
 }
 #define HM_NEW(this) (this = db_create())
 
+ERASEABLE
 void db_put(int db, string key, string value);
 
+ERASEABLE
 int db_load(string filename)
 {
        int db = buf_create();
@@ -61,6 +65,7 @@ int db_load(string filename)
        return db;
 }
 
+ERASEABLE
 void db_dump(int db, string filename)
 {
        int fh = fopen(filename, FILE_WRITE);
@@ -75,12 +80,14 @@ void db_dump(int db, string filename)
        fclose(fh);
 }
 
+ERASEABLE
 void db_close(int db)
 {
        buf_del(db);
 }
 #define HM_DELETE(this) db_close(this)
 
+ERASEABLE
 string db_get(int db, string key)
 {
        int h = crc16(false, key) % DB_BUCKETS;
@@ -90,6 +97,7 @@ string db_get(int db, string key)
 
 #define db_remove(db, key) db_put(db, key, "")
 
+ERASEABLE
 void db_put(int db, string key, string value)
 {
        int h = crc16(false, key) % DB_BUCKETS;
@@ -97,6 +105,7 @@ void db_put(int db, string key, string value)
 }
 #define HM_sets(this, key, val) db_put(this, key, val)
 
+/*
 void db_test()
 {
        LOG_INFO("LOAD...\n");
@@ -110,3 +119,4 @@ void db_test()
        db_close(db);
        LOG_INFO("CLOSED.\n");
 }
+*/
index 63a4182b457c1c38849467d5d0fbae0dc9b93446..a3bffeaaef3b223e96273b4e81959c7306083c85 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@
  *   - two spaces escape a linebreak (otherwise text wraps)
  *   - two linebreaks become a paragraph (remain unchanged)
  */
+ERASEABLE
 string markdown(string s)
 {
        string buf = "";
index 06994887c58ad6bbaeb7a46855052f300561279b..8ba31516dda7fecffca459d112cbb4affaa92a76 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 
 #include "lib/float.qh"
 
+ERASEABLE
 void mean_accumulate(entity e, .float a, .float c, float mean, float value, float weight)
 {
        if (weight == 0) return;
@@ -10,6 +11,7 @@ void mean_accumulate(entity e, .float a, .float c, float mean, float value, floa
        e.(c) += weight;
 }
 
+ERASEABLE
 float mean_evaluate(entity e, .float a, .float c, float mean)
 {
        if (e.(c) == 0) return 0;
@@ -32,6 +34,7 @@ Angc used for animations
 */
 
 
+ERASEABLE
 float angc(float a1, float a2)
 {
        while (a1 > 180)
@@ -50,11 +53,13 @@ float angc(float a1, float a2)
        return a;
 }
 
+ERASEABLE
 float fsnap(float val, float fsize)
 {
        return rint(val / fsize) * fsize;
 }
 
+ERASEABLE
 vector vsnap(vector point, float fsize)
 {
        vector vret;
@@ -66,11 +71,13 @@ vector vsnap(vector point, float fsize)
        return vret;
 }
 
+ERASEABLE
 vector lerpv(float t0, vector v0, float t1, vector v1, float t)
 {
        return v0 + (v1 - v0) * ((t - t0) / (t1 - t0));
 }
 
+ERASEABLE
 vector bezier_quadratic_getpoint(vector a, vector b, vector c, float t)
 {
        return (c - 2 * b + a) * (t * t)
@@ -78,12 +85,14 @@ vector bezier_quadratic_getpoint(vector a, vector b, vector c, float t)
               + a;
 }
 
+ERASEABLE
 vector bezier_quadratic_getderivative(vector a, vector b, vector c, float t)
 {
        return (c - 2 * b + a) * (2 * t)
               + (b - a) * 2;
 }
 
+ERASEABLE
 float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float spd)
 {
        return (((startspeedfactor + endspeedfactor - 2
@@ -92,6 +101,7 @@ float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float spd)
               ) * spd;
 }
 
+ERASEABLE
 bool cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor)
 {
        if (startspeedfactor < 0 || endspeedfactor < 0) return false;
@@ -156,34 +166,40 @@ bool cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor)
 }
 
 /** continuous function mapping all reals into -1..1 */
+ERASEABLE
 float float2range11(float f)
 {
        return f / (fabs(f) + 1);
 }
 
 /** continuous function mapping all reals into 0..1 */
+ERASEABLE
 float float2range01(float f)
 {
        return 0.5 + 0.5 * float2range11(f);
 }
 
+ERASEABLE
 float median(float a, float b, float c)
 {
        return (a < c) ? bound(a, b, c) : bound(c, b, a);
 }
 
+ERASEABLE
 float almost_equals(float a, float b)
 {
        float eps = (max(a, -a) + max(b, -b)) * 0.001;
        return a - b < eps && b - a < eps;
 }
 
+ERASEABLE
 float almost_equals_eps(float a, float b, float times_eps)
 {
        float eps = max(fabs(a), fabs(b)) * FLOAT_EPSILON * times_eps;
        return a - b < eps && b - a < eps;
 }
 
+ERASEABLE
 float almost_in_bounds(float a, float b, float c)
 {
        float eps = (max(a, -a) + max(c, -c)) * 0.001;
@@ -191,6 +207,7 @@ float almost_in_bounds(float a, float b, float c)
        return b == median(a - eps, b, c + eps);
 }
 
+ERASEABLE
 float ExponentialFalloff(float mindist, float maxdist, float halflifedist, float d)
 {
        if (halflifedist > 0) return (0.5 ** ((bound(mindist, d, maxdist) - mindist) / halflifedist));
@@ -198,11 +215,9 @@ float ExponentialFalloff(float mindist, float maxdist, float halflifedist, float
        else return 1;
 }
 
-float power2of(float e)
-{
-       return (2 ** e);
-}
+#define power2of(e) (2 ** e)
 
+ERASEABLE
 float log2of(float e)
 {
        // NOTE: generated code
@@ -255,6 +270,7 @@ float log2of(float e)
 }
 
 /** ax^2 + bx + c = 0 */
+ERASEABLE
 vector solve_quadratic(float a, float b, float c)
 {
        vector v;
index 40647b30ebe8ee1ee090d313360cb136bbffb5ed..782798c9fe5c492799d0892f4f1f5cc3f155731d 100644 (file)
@@ -8,11 +8,13 @@ class(Noise).float noise_paccum2;
 class(Noise).float noise_paccum3;
 class(Noise).float noise_bstate;
 
+ERASEABLE
 float Noise_Brown(entity e, float dt)
 {
        e.noise_baccum += random() * sqrt(dt);  // same stddev for all dt
        return e.noise_baccum;
 }
+ERASEABLE
 float Noise_Pink(entity e, float dt)
 {
        float f;
@@ -23,11 +25,13 @@ float Noise_Pink(entity e, float dt)
        if (random() > (0.9613 ** f)) e.noise_paccum3 = 0.43488 * (2 * random() - 1);
        return e.noise_paccum + e.noise_paccum2 + e.noise_paccum3;
 }
+ERASEABLE
 float Noise_White(entity e, float dt)
 {
        return random() * 2 - 1;
 }
 /** +1 or -1 */
+ERASEABLE
 float Noise_Burst(entity e, float dt, float p)
 {
        if (random() > (p ** dt)) e.noise_bstate = !e.noise_bstate;
index 7a7a72641a0601a1d857a0654631223d452275dd..f57bf8e909c4e7d1a594a0e36f2415b715483fda 100644 (file)
@@ -171,11 +171,19 @@ STATIC_INIT(RegisterClasses)
 #define _INIT_STATIC(cname) [[accumulate]] void spawn##cname##_static(cname this)
 #define INIT(cname) [[accumulate]] cname spawn##cname##_1(cname this)
 
+#if NDEBUG
+       #define DEBUG_STUFF(cname)
+#else
+       #define DEBUG_STUFF(cname) \
+               bool is_##cname(entity e) { return e.instanceOf##cname; } \
+               void isnt_##cname(entity e) { eprint(e); }
+#endif
+
+
 #define CLASS(cname, base)                  \
        entityclass(cname, base);               \
        class(cname).bool instanceOf##cname;    \
-    bool is_##cname(entity e) { return e.instanceOf##cname; } \
-    void isnt_##cname(entity e) { eprint(e); } \
+       DEBUG_STUFF(cname)                      \
        VTBL(cname, base)                       \
        _INIT_STATIC(cname)                     \
        {                                       \
index 0cee3112188a7d3196ac2ade8d71be2438e89163..ce6f7ea899c8513995827f5c6bf373fae8baa539 100644 (file)
@@ -17,6 +17,7 @@
  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 
+ERASEABLE
 vector vec_bias(vector v, float f)
 {
        vector c;
@@ -25,6 +26,7 @@ vector vec_bias(vector v, float f)
        c.z = v.z + f;
        return c;
 }
+ERASEABLE
 vector vec_to_min(vector a, vector b)
 {
        vector c;
@@ -34,6 +36,7 @@ vector vec_to_min(vector a, vector b)
        return c;
 }
 
+ERASEABLE
 vector vec_to_max(vector a, vector b)
 {
        vector c;
@@ -44,6 +47,7 @@ vector vec_to_max(vector a, vector b)
 }
 
 // there may already be a function for bounding a vector in this manner, however my very quick search did not reveal one -- Player_2
+ERASEABLE
 vector vec_bounds_in(vector point, vector a, vector b)
 {
        vector d = vec_to_min(a, b);
@@ -54,6 +58,7 @@ vector vec_bounds_in(vector point, vector a, vector b)
        return c;
 }
 
+ERASEABLE
 vector vec_bounds_out(vector point, vector a, vector b)
 {
        vector d = vec_to_max(a, b);
@@ -64,6 +69,7 @@ vector vec_bounds_out(vector point, vector a, vector b)
        return c;
 }
 
+ERASEABLE
 float angle_snap_f(float f, float increment)
 {
        for (int j = 0; j <= 360; )
@@ -75,6 +81,7 @@ float angle_snap_f(float f, float increment)
        return 0;
 }
 
+ERASEABLE
 vector angle_snap_vec(vector v, float increment)
 {
        vector c;
@@ -84,6 +91,7 @@ vector angle_snap_vec(vector v, float increment)
        return c;
 }
 
+ERASEABLE
 vector aim_vec(vector org, vector targ)
 {
        vector v;
index dc2944aa910e3e4eb399a37dbc212cd2e520f69e..898d6ca1ceae2c3a2338a92d88e1397ce5a6e59a 100644 (file)
  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 */
 
+ERASEABLE
 vector vec_bias(vector v, float f);
 
 
+ERASEABLE
 vector vec_to_min(vector a, vector b);
+ERASEABLE
 vector vec_to_max(vector a, vector b);
 
 // there may already be a function for bounding a vector in this manner, however my very quick search did not reveal one -- Player_2
+ERASEABLE
 vector vec_bounds_in(vector point, vector a, vector b);
+ERASEABLE
 vector vec_bounds_out(vector point, vector a, vector b);
 
+ERASEABLE
 float angle_snap_f(float f, float increment);
+ERASEABLE
 vector angle_snap_vec(vector v,  float increment);
 
+ERASEABLE
 vector aim_vec(vector org, vector targ);
index 627fec11a92e1293bec76db098230b0a5fafc7f0..a5ff69356a21f516ba290bac01761eac2a7cce88 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include "random.qh"
 
+ERASEABLE
 void RandomSelection_Init()
 {
        RandomSelection_totalweight = 0;
@@ -9,6 +10,7 @@ void RandomSelection_Init()
        RandomSelection_best_priority = -1;
 }
 
+ERASEABLE
 void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, vector v, float weight, float priority)
 {
        if (priority > RandomSelection_best_priority)
@@ -36,6 +38,7 @@ void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, vector v, float weight, fl
 float DistributeEvenly_amount;
 float DistributeEvenly_totalweight;
 
+ERASEABLE
 void DistributeEvenly_Init(float amount, float totalweight)
 {
        if (DistributeEvenly_amount)
@@ -47,6 +50,7 @@ void DistributeEvenly_Init(float amount, float totalweight)
        DistributeEvenly_totalweight = totalweight;
 }
 
+ERASEABLE
 float DistributeEvenly_Get(float weight)
 {
        float f;
@@ -57,6 +61,7 @@ float DistributeEvenly_Get(float weight)
        return f;
 }
 
+ERASEABLE
 float DistributeEvenly_GetRandomized(float weight)
 {
        float f;
@@ -70,6 +75,7 @@ float DistributeEvenly_GetRandomized(float weight)
 // from the GNU Scientific Library
 float gsl_ran_gaussian_lastvalue;
 float gsl_ran_gaussian_lastvalue_set;
+ERASEABLE
 float gsl_ran_gaussian(float sigma)
 {
        if (gsl_ran_gaussian_lastvalue_set)
index b2fc53f0cac4edaaa3ef964c25b7b6093ac2ae2c..e3900697b7d1a54b29f30a75e592abe9fc426b01 100644 (file)
@@ -7,7 +7,9 @@ float RandomSelection_chosen_float;
 string RandomSelection_chosen_string;
 vector RandomSelection_chosen_vec;
 
+ERASEABLE
 void RandomSelection_Init();
+ERASEABLE
 void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, vector v, float weight, float priority);
 #define RandomSelection_AddEnt(e, weight, priority) RandomSelection_Add(e, 0, string_null, '0 0 0', weight, priority)
 #define RandomSelection_AddFloat(f, weight, priority) RandomSelection_Add(NULL, f, string_null, '0 0 0', weight, priority)
index 9d171e031ab4391090341737d675574a0154aca2..8ca07b43f3d34ecaa83e63b1810f415e26ad47a6 100644 (file)
  */
 #define REGISTRY(id, max) \
        void Register##id(); \
+       [[accumulate]] void REGISTRY_DEPENDS_(id) {} \
        [[accumulate]] REGISTRY_BEGIN(id) {} \
        [[accumulate]] REGISTRY_END(id) {} \
        void _Register##id() {} \
-       void Register##id() { REGISTRY_BEGIN_(id); _Register##id(); REGISTRY_END_(id); } \
+       int id##_state = 0; \
+       void Register##id() { if (id##_state) return; id##_state = 1; REGISTRY_DEPENDS_(id); REGISTRY_BEGIN_(id); _Register##id(); id##_state = 2; REGISTRY_END_(id); } \
        const int id##_MAX = max; \
        int id##_COUNT; \
        noref entity id##_first, id##_last; \
        SHUTDOWN(id) { _R_DEL(_##id); } \
        entity _##id##_from(int i, entity null) { if (i >= 0 && i < id##_COUNT) { entity e = _R_GET(_##id, i); if (e) return e; } return null; }
 
+/** Add registry dependencies to a registry */
+#define REGISTRY_DEPENDS(id, dep) void Register##dep(); void REGISTRY_DEPENDS_(id) { Register##dep(); }
+#define REGISTRY_DEPENDS_(id) Register##id##_Depends()
+
 /** Called before initializing a registry. */
 #define REGISTRY_BEGIN(id) [[accumulate]] void REGISTRY_BEGIN_(id) { noref void() f = Register##id; } void REGISTRY_BEGIN_(id)
 #define REGISTRY_BEGIN_(id) Register##id##_First()
@@ -140,7 +146,9 @@ REGISTRY(Registries, BITS(8))
 
 #define REGISTRY_HASH(id) Registry_hash_##id
 
+ERASEABLE
 [[accumulate]] void Registry_check(string r, string server) { }
+ERASEABLE
 [[accumulate]] void Registry_send_all() { }
 
 #ifdef SVQC
@@ -187,5 +195,6 @@ void Registry_send(string id, string hash);
        ENDCLASS(id##Registry) \
        REGISTER(Registries, REGISTRY, id, m_id, NEW(id##Registry)); \
        METHOD(id##Registry, m_reload, void()) { \
+           id##_state = 0; \
                Register##id(); \
        }
index a36466d2e0ffb8daca62e22bd35706bbeb5e761a..c7a42042deac253dc3172aeaf929a80ba2958b18 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
        #define REPLICATE(...) EVAL_REPLICATE(OVERLOAD(REPLICATE, __VA_ARGS__))
        #define EVAL_REPLICATE(...) __VA_ARGS__
 
-       [[accumulate]] void ReplicateVars(entity this, string thisname, int i) {}
+       [[accumulate]] void ReplicateVars(entity this, entity store, string thisname, int i) {}
 
        #define REPLICATE_3(fld, type, var) REPLICATE_4(fld, type, var, )
        #define REPLICATE_4(fld, type, var, func) REPLICATE_##type(fld, var, func)
@@ -35,9 +35,9 @@
 
        #if defined(SVQC)
                #define REPLICATE_7(fld, type, var, func, create, destroy, after) \
-                       void ReplicateVars(entity this, string thisname, int i) \
+                       void ReplicateVars(entity this, entity store, string thisname, int i) \
                        { \
-                               type field = this.fld; \
+                               type field = store.fld; \
                                if (i < 0) { destroy } \
                                else \
                                { \
@@ -53,7 +53,7 @@
                                        } \
                                        if (current) { after } \
                                } \
-                               this.fld = field; \
+                               store.fld = field; \
                        }
        #elif defined(CSQC)
                // TODO
index 2790cdf2dc3cc760dbe814bc8c8edb3be2322695..565ebb29c81513276a8f49334cfebd2589cb0986 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@ USING(swapfunc_t, void (int i1, int i2, entity pass));
 /** <0 for <, ==0 for ==, >0 for > (like strcmp) */
 USING(comparefunc_t, int (int i1, int i2, entity pass));
 
+ERASEABLE
 void heapsort(int n, swapfunc_t swap, comparefunc_t cmp, entity pass)
 {
        #define heapify(_count) \
@@ -39,6 +40,7 @@ void heapsort(int n, swapfunc_t swap, comparefunc_t cmp, entity pass)
        }
 }
 
+ERASEABLE
 void shuffle(float n, swapfunc_t swap, entity pass)
 {
        for (int i = 1; i < n; ++i)
index 6748b60cd77954e84064e072a6d6cef715be0804..e800bc4576ae8d81ca1c4a37838e5ae6db2c0bf7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include "sortlist.qh"
 
+ERASEABLE
 entity Sort_Spawn()
 {
        entity sort = new_pure(sortlist);
index e8aeaecae61f968bedd1f5ac640d7dce2e677b05..e0605c93840599e8f928f359ce1f6b02cccd7016 100644 (file)
@@ -134,6 +134,7 @@ noref bool require_spawnfunc_prefix;
                FIELD_SCALAR(fld, loddistance1) \
                FIELD_SCALAR(fld, lodmodel1) \
                FIELD_SCALAR(fld, ltime) \
+               FIELD_SCALAR(fld, map) \
                FIELD_SCALAR(fld, mdl) \
                FIELD_SCALAR(fld, message2) \
                FIELD_SCALAR(fld, message) \
@@ -168,6 +169,7 @@ noref bool require_spawnfunc_prefix;
                FIELD_SCALAR(fld, spawnmob) \
                FIELD_SCALAR(fld, speed) \
                FIELD_SCALAR(fld, strength) \
+               FIELD_SCALAR(fld, style) \
                FIELD_SCALAR(fld, target2) \
                FIELD_SCALAR(fld, target3) \
                FIELD_SCALAR(fld, target4) \
@@ -184,10 +186,13 @@ noref bool require_spawnfunc_prefix;
                FIELD_SCALAR(fld, warpzone_fadeend) \
                FIELD_SCALAR(fld, warpzone_fadestart) \
                FIELD_SCALAR(fld, weapon) \
+               FIELD_SCALAR(fld, worldtype) \
                FIELD_VEC(fld, absmax) \
                FIELD_VEC(fld, absmin) \
                FIELD_VEC(fld, angles) \
                FIELD_VEC(fld, avelocity) \
+               FIELD_VEC(fld, color) \
+               FIELD_VEC(fld, mangle) \
                FIELD_VEC(fld, maxs) \
                FIELD_VEC(fld, maxs) \
                FIELD_VEC(fld, mins) \
index 6b5febe6fbfcab9909de383b4d7ccd86940474d6..e2c5fd4f0048d90ccbbd719fdbcf12b310bb5fe8 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@ float(int tmr) _gettime = #67;
 float(int tmr) _gettime = #519;
 #endif
 
+ERASEABLE
 void profile(string s)
 {
        static float g_starttime;
index 617891d8b6230f75bafe674b423896d90ac068f1..b05a316c94a2a4d6b438420d000ce7242f506f19 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@
        }
 #endif
 
+ERASEABLE
 string seconds_tostring(float sec)
 {
        float minutes = floor(sec / 60);
@@ -34,6 +35,7 @@ string seconds_tostring(float sec)
        return sprintf("%d:%02d", minutes, sec);
 }
 
+ERASEABLE
 string format_time(float seconds)
 {
        seconds = floor(seconds + 0.5);
@@ -47,6 +49,7 @@ string format_time(float seconds)
        else return sprintf(_("%02d:%02d:%02d"), hours, minutes, seconds);
 }
 
+ERASEABLE
 string mmsss(float tenths)
 {
        tenths = floor(tenths + 0.5);
@@ -56,6 +59,7 @@ string mmsss(float tenths)
        return strcat(ftos(minutes), ":", substring(s, 1, 2), ".", substring(s, 3, 1));
 }
 
+ERASEABLE
 string mmssss(float hundredths)
 {
        hundredths = floor(hundredths + 0.5);
@@ -67,11 +71,13 @@ string mmssss(float hundredths)
 
 int ColorTranslateMode;
 
+ERASEABLE
 string ColorTranslateRGB(string s)
 {
        return (ColorTranslateMode & 1) ? strdecolorize(s) : s;
 }
 
+#ifdef GAMEQC
 // color code replace, place inside of sprintf and parse the string... defaults described as constants
 // foreground/normal colors
 string autocvar_hud_colorset_foreground_1 = "2"; // F1 - Green  // primary priority (important names, etc)
@@ -106,9 +112,11 @@ string CCR(string input)
        input = strreplace("^N", "^7", input);  // "none"-- reset to white...
        return input;
 }
+#endif
 
 #define startsWith(haystack, needle) (strstrofs(haystack, needle, 0) == 0)
 
+ERASEABLE
 bool startsWithNocase(string haystack, string needle)
 {
        return strcasecmp(substring(haystack, 0, strlen(needle)), needle) == 0;
@@ -118,6 +126,7 @@ noref string _endsWith_suffix;
 #define endsWith(this, suffix) (_endsWith_suffix = suffix, substring(this, -strlen(_endsWith_suffix), -1) == _endsWith_suffix)
 
 /** unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null */
+ERASEABLE
 string fstrunzone(string s)
 {
        if (!s) return s;
@@ -127,6 +136,7 @@ string fstrunzone(string s)
 }
 
 /** returns first word */
+ERASEABLE
 string car(string s)
 {
        int o = strstrofs(s, " ", 0);
@@ -135,6 +145,7 @@ string car(string s)
 }
 
 /** returns all but first word */
+ERASEABLE
 string cdr(string s)
 {
        int o = strstrofs(s, " ", 0);
@@ -142,6 +153,7 @@ string cdr(string s)
        return substring(s, o + 1, strlen(s) - (o + 1));
 }
 
+ERASEABLE
 string cons(string a, string b)
 {
        if (a == "") return b;
@@ -149,11 +161,13 @@ string cons(string a, string b)
        return strcat(a, " ", b);
 }
 
+ERASEABLE
 string substring_range(string s, float b, float e)
 {
        return substring(s, b, e - b);
 }
 
+ERASEABLE
 string swapwords(string str, float i, float j)
 {
        float n;
@@ -175,10 +189,13 @@ string swapwords(string str, float i, float j)
 }
 
 string _shufflewords_str;
+ERASEABLE
 void _shufflewords_swapfunc(float i, float j, entity pass)
 {
        _shufflewords_str = swapwords(_shufflewords_str, i, j);
 }
+
+ERASEABLE
 string shufflewords(string str)
 {
        _shufflewords_str = str;
@@ -189,6 +206,7 @@ string shufflewords(string str)
        return str;
 }
 
+ERASEABLE
 string unescape(string in)
 {
        in = strzone(in);  // but it doesn't seem to be necessary in my tests at least
@@ -213,6 +231,7 @@ string unescape(string in)
        return str;
 }
 
+ERASEABLE
 string strwords(string s, int w)
 {
        int endpos = 0;
@@ -224,6 +243,7 @@ string strwords(string s, int w)
 
 #define strhasword(s, w) (strstrofs(strcat(" ", s, " "), strcat(" ", w, " "), 0) >= 0)
 
+ERASEABLE
 int u8_strsize(string s)
 {
        int l = 0;
@@ -236,6 +256,7 @@ int u8_strsize(string s)
        return l;
 }
 
+ERASEABLE
 bool isInvisibleString(string s)
 {
        s = strdecolorize(s);
@@ -263,6 +284,7 @@ bool isInvisibleString(string s)
 
 // Multiline text file buffers
 
+ERASEABLE
 int buf_load(string pFilename)
 {
        int buf = buf_create();
@@ -280,6 +302,7 @@ int buf_load(string pFilename)
        return buf;
 }
 
+ERASEABLE
 void buf_save(float buf, string pFilename)
 {
        int fh = fopen(pFilename, FILE_WRITE);
@@ -293,6 +316,7 @@ void buf_save(float buf, string pFilename)
 /**
  * converts a number to a string with the indicated number of decimals
  */
+ERASEABLE
 string ftos_decimals(float number, int decimals)
 {
        // inhibit stupid negative zero
@@ -303,6 +327,7 @@ string ftos_decimals(float number, int decimals)
 /**
  * converts a number to a string with the minimum number of decimals
  */
+ERASEABLE
 string ftos_mindecimals(float number)
 {
        // inhibit stupid negative zero
@@ -310,6 +335,7 @@ string ftos_mindecimals(float number)
        return sprintf("%.7g", number);
 }
 
+ERASEABLE
 int vercmp_recursive(string v1, string v2)
 {
        int dot1 = strstrofs(v1, ".", 0);
@@ -328,6 +354,7 @@ int vercmp_recursive(string v1, string v2)
        else return (dot2 == -1) ? 1 : vercmp_recursive(substring(v1, dot1 + 1, 999), substring(v2, dot2 + 1, 999));
 }
 
+ERASEABLE
 int vercmp(string v1, string v2)
 {
        if (strcasecmp(v1, v2) == 0) return 0;  // early out check
index d1d5c65ed2a3d4bcf34e1a35789a709e44521c07..fd8b16d881d7177db5a8f623cb2051f9260ca8ea 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ const float URL_FH_STDOUT = -2;
 entity url_fromid[NUM_URL_ID];
 int autocvar__urllib_nextslot;
 
+ERASEABLE
 float url_URI_Get_Callback(int id, float status, string data)
 {
        if (id < MIN_URL_ID) return 0;
@@ -82,6 +83,7 @@ float url_URI_Get_Callback(int id, float status, string data)
        }
 }
 
+ERASEABLE
 void url_single_fopen(string url, int mode, url_ready_func rdy, entity pass)
 {
        entity e;
@@ -201,6 +203,7 @@ void url_single_fopen(string url, int mode, url_ready_func rdy, entity pass)
 }
 
 // close a file
+ERASEABLE
 void url_fclose(entity e)
 {
        int i;
@@ -280,6 +283,7 @@ void url_fclose(entity e)
 }
 
 // with \n (blame FRIK_FILE)
+ERASEABLE
 string url_fgets(entity e)
 {
        if (e.url_fh == URL_FH_CURL)
@@ -304,6 +308,7 @@ string url_fgets(entity e)
 }
 
 // without \n (blame FRIK_FILE)
+ERASEABLE
 void url_fputs(entity e, string s)
 {
        if (e.url_fh == URL_FH_CURL)
@@ -326,6 +331,7 @@ void url_fputs(entity e, string s)
 }
 
 // multi URL object, tries URLs separated by space in sequence
+ERASEABLE
 void url_multi_ready(entity fh, entity me, float status)
 {
        float n;
@@ -353,6 +359,8 @@ void url_multi_ready(entity fh, entity me, float status)
        }
        me.url_ready(fh, me.url_ready_pass, status);
 }
+
+ERASEABLE
 void url_multi_fopen(string url, int mode, url_ready_func rdy, entity pass)
 {
        float n;
index 00523a84f137adb1e9d1a393d7da07008070bfa7..8918ca0a2a695df6ade44e96df9837b271adc3a4 100644 (file)
@@ -17,14 +17,20 @@ const float URL_READY_CANREAD  =  2;
 // errors: -1, or negative HTTP status code
 USING(url_ready_func, void (entity handle, entity pass, float status));
 
+ERASEABLE
 void url_single_fopen(string url, float mode, url_ready_func rdy, entity pass);
+ERASEABLE
 void url_fclose(entity e);
+ERASEABLE
 string url_fgets(entity e);
+ERASEABLE
 void url_fputs(entity e, string s);
 
 // returns true if handled
+ERASEABLE
 float url_URI_Get_Callback(int id, float status, string data);
 #define MIN_URL_ID URI_GET_URLLIB
 #define NUM_URL_ID (URI_GET_URLLIB_END - URI_GET_URLLIB + 1)
 
+ERASEABLE
 void url_multi_fopen(string url, float mode, url_ready_func rdy, entity pass);
index 0a887cfebb03c4544df88a8d0316bd6f8aa4ab8d..8340381bab3aff467e543a1fdf1d1c19eacf1463 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@ noref vector _dotproduct_a, _dotproduct_b;
 #if 1
 #define cross(a, b) ((a) >< (b))
 #else
+ERASEABLE
 vector cross(vector a, vector b)
 {
        return
@@ -45,6 +46,7 @@ const vector eX = '1 0 0';
 const vector eY = '0 1 0';
 const vector eZ = '0 0 1';
 
+ERASEABLE
 vector randompos(vector m1, vector m2)
 {
        vector v;
@@ -55,16 +57,19 @@ vector randompos(vector m1, vector m2)
        return v;
 }
 
+ERASEABLE
 float vlen_maxnorm2d(vector v)
 {
        return max(v.x, v.y, -v.x, -v.y);
 }
 
+ERASEABLE
 float vlen_minnorm2d(vector v)
 {
        return min(max(v.x, -v.x), max(v.y, -v.y));
 }
 
+ERASEABLE
 float dist_point_line(vector p, vector l0, vector ldir)
 {
        ldir = normalize(ldir);
@@ -77,9 +82,11 @@ float dist_point_line(vector p, vector l0, vector ldir)
 }
 
 /** requires that m2>m1 in all coordinates, and that m4>m3 */
+ERASEABLE
 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4) { return m2_x >= m3_x && m1_x <= m4_x && m2_y >= m3_y && m1_y <= m4_y && m2_z >= m3_z && m1_z <= m4_z; }
 
 /** requires the same as boxesoverlap, but is a stronger condition */
+ERASEABLE
 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs) { return smins.x >= bmins.x && smaxs.x <= bmaxs.x && smins.y >= bmins.y && smaxs.y <= bmaxs.y && smins.z >= bmins.z && smaxs.z <= bmaxs.z; }
 
 #define PITCH(v) ((v).x)
@@ -93,6 +100,10 @@ float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs) { ret
        up = v_up; \
 } MACRO_END
 
+//pseudo prototypes:
+// vector vec2(vector v); // returns a vector with just the x and y components of the given vector
+// vector vec2(float x, float y); // returns a vector with the given x and y components
+
 noref vector _vec2;
 #define vec2(...) EVAL(OVERLOAD(vec2, __VA_ARGS__))
 #define vec2_1(v) (_vec2 = (v), _vec2.z = 0, _vec2)
@@ -101,13 +112,11 @@ noref vector _vec2;
 noref vector _vec3;
 #define vec3(_x, _y, _z) (_vec3.x = (_x), _vec3.y = (_y), _vec3.z = (_z), _vec3)
 
+ERASEABLE
 vector Rotate(vector v, float a)
 {
        float a_sin = sin(a), a_cos = cos(a);
-       vector r = '0 0 0';
-       r.x =      v.x * a_cos + v.y * a_sin;
-       r.y = -1 * v.x * a_sin + v.y * a_cos;
-       return r;
+       return vec2(v.x * a_cos + v.y * a_sin, -v.x * a_sin + v.y * a_cos);
 }
 
 noref vector _yinvert;
@@ -118,6 +127,7 @@ noref vector _yinvert;
  * @param norm the normalized normal
  * @returns dir reflected by norm
  */
+ERASEABLE
 vector reflect(vector dir, vector norm)
 {
        return dir - 2 * (dir * norm) * norm;
@@ -126,11 +136,13 @@ vector reflect(vector dir, vector norm)
 /**
  * clip vel along the plane defined by norm (assuming 0 distance away), bounciness determined by bounce 0..1
  */
+ERASEABLE
 vector vec_reflect(vector vel, vector norm, float bounce)
 {
        return vel - (1 + bounce) * (vel * norm) * norm;
 }
 
+ERASEABLE
 vector vec_epsilon(vector this, float eps)
 {
        if (this.x > -eps && this.x < eps) this.x = 0;
@@ -143,6 +155,7 @@ vector vec_epsilon(vector this, float eps)
        (out = vec_epsilon(vec_reflect(in, normal, (overbounce) - 1), 0.1))
 
 #ifdef GAMEQC
+       ERASEABLE
        vector get_corner_position(entity box, int corner)
        {
                switch (corner)
@@ -159,15 +172,16 @@ vector vec_epsilon(vector this, float eps)
                }
        }
 
+       ERASEABLE
        vector NearestPointOnBox(entity box, vector org)
        {
                vector m1 = box.mins + box.origin;
                vector m2 = box.maxs + box.origin;
 
-               vector ret;
-               ret.x = bound(m1.x, org.x, m2.x);
-               ret.y = bound(m1.y, org.y, m2.y);
-               ret.z = bound(m1.z, org.z, m2.z);
-               return ret;
+               return vec3(
+                       bound(m1.x, org.x, m2.x),
+                       bound(m1.y, org.y, m2.y),
+                       bound(m1.z, org.z, m2.z)
+               );
        }
 #endif
index 03248ec50cca3943128c2cfa59ba6fb9ae4037ee..65b1a7f6416485d2777926c3c86e1aae006a9a02 100644 (file)
@@ -784,7 +784,7 @@ entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me)
        return e;
 }
 
-float WarpZoneLib_ExactTrigger_Touch(entity this, entity toucher)
+bool WarpZoneLib_ExactTrigger_Touch(entity this, entity toucher)
 {
        return !WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(toucher.absmin, toucher.absmax, this, toucher);
 }
@@ -804,11 +804,9 @@ void WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(entity e, vector by)
        }
 }
 
-float WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(entity e)
+bool WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(entity e)
 {
-       vector o, m0, m1;
-
-       o = e.origin;
+       vector o = e.origin;
        traceline(o, o, MOVE_WORLDONLY, e);
        if (trace_startsolid)
                return false;
@@ -817,22 +815,16 @@ float WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(entity e)
        if (!trace_startsolid)
                return true;
 
-       m0 = e.mins;
-       m1 = e.maxs;
+       vector m0 = e.mins;
+       vector m1 = e.maxs;
        e.mins = '0 0 0';
        e.maxs = '0 0 0';
-       WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, '1 0 0' * m0_x);
-       e.mins_x = m0_x;
-       WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, '1 0 0' * m1_x);
-       e.maxs_x = m1_x;
-       WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, '0 1 0' * m0_y);
-       e.mins_y = m0_y;
-       WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, '0 1 0' * m1_y);
-       e.maxs_y = m1_y;
-       WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, '0 0 1' * m0_z);
-       e.mins_z = m0_z;
-       WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, '0 0 1' * m1_z);
-       e.maxs_z = m1_z;
+       WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eX * m0.x); e.mins.x = m0.x;
+       WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eX * m1.x); e.maxs.x = m1.x;
+       WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eY * m0.y); e.mins.y = m0.y;
+       WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eY * m1.y); e.maxs.y = m1.y;
+       WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eZ * m0.z); e.mins.z = m0.z;
+       WarpZoneLib_MoveOutOfSolid_Expand(e, eZ * m1.z); e.maxs.z = m1.z;
        setorigin(e, e.origin);
 
        tracebox(e.origin, e.mins, e.maxs, e.origin, MOVE_WORLDONLY, e);
index 26c0e80fe4623526ee12cecc05842fb92c4f5dd0..0ddd0d052a1a41da19c5b151b1be04b7831b1281 100644 (file)
@@ -106,10 +106,10 @@ entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me); // spawn().R = me.R
 #ifndef BITXOR_ASSIGN
 # define BITXOR_ASSIGN(a,b) ((a) = ((a) | (b)) - ((a) & (b)))
 #endif
-float WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(entity e);
+bool WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(entity e);
 #define move_out_of_solid(e) WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(e)
 
-float WarpZoneLib_ExactTrigger_Touch(entity this, entity toucher);
+bool WarpZoneLib_ExactTrigger_Touch(entity this, entity toucher);
 void WarpZoneLib_ExactTrigger_Init(entity this);
 
 // WARNING: this kills the trace globals
index 116ad00023ae98b1a4321c609698298a2dd46f0b..fa247896756ca68e8527c5d4a1290b048665b7c7 100644 (file)
@@ -811,7 +811,7 @@ void WarpZone_StartFrame()
                        WarpZone_StoreProjectileData(it);
                });
        }
-               
+
 
        FOREACH_CLIENT(true,
        {
@@ -888,7 +888,7 @@ void WarpZone_PlayerPhysics_FixVAngle(entity this)
 #ifndef WARPZONE_DONT_FIX_VANGLE
        if(IS_REAL_CLIENT(this))
        if(this.v_angle.z <= 360) // if not already adjusted
-       if(time - this.ping * 0.001 < this.warpzone_teleport_time)
+       if(time - CS(this).ping * 0.001 < this.warpzone_teleport_time)
        {
                this.v_angle = WarpZone_TransformVAngles(this.warpzone_teleport_zone, this.v_angle);
                this.v_angle_z += 720; // mark as adjusted
index b73289927b474878d93081425a75876f7b2ae62d..515f8db2e727b47bf172e5eb91e4ca9d52deaf67 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 #pragma once
 
-float WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(entity e);
-float WarpZoneLib_ExactTrigger_Touch(entity this, entity toucher);
+bool WarpZoneLib_MoveOutOfSolid(entity e);
+bool WarpZoneLib_ExactTrigger_Touch(entity this, entity toucher);
 #ifdef SVQC
 void WarpZoneLib_ExactTrigger_Init(entity this);
 #endif
diff --git a/qcsrc/menu/_all.inc b/qcsrc/menu/_all.inc
deleted file mode 100644 (file)
index e5198f5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,10 +0,0 @@
-#include <menu/_all.qh>
-#include "_mod.inc"
-
-#include "anim/_mod.inc"
-#include "command/_mod.inc"
-#include "item/_mod.inc"
-#include "mutators/_mod.inc"
-#include "xonotic/_mod.inc"
-
-#include <common/_all.inc>
diff --git a/qcsrc/menu/_all.qh b/qcsrc/menu/_all.qh
deleted file mode 100644 (file)
index 21f784e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,5 +0,0 @@
-#pragma once
-
-#include "draw.qh"
-#include "xonotic/util.qh"
-#include "menu.qh"
index e1a26e76b6449bf442fb47f18e4bd6c3892e040f..d2a8d702f16ad3241b92011889b7a52da3599bd4 100644 (file)
@@ -3,3 +3,9 @@
 #include <menu/item.qc>
 #include <menu/matrix.qc>
 #include <menu/menu.qc>
+
+#include <menu/anim/_mod.inc>
+#include <menu/command/_mod.inc>
+#include <menu/item/_mod.inc>
+#include <menu/mutators/_mod.inc>
+#include <menu/xonotic/_mod.inc>
index a5fe87d3e41a80d846a7adf98620bf622dbb1ed7..da8675831a4d8e130e66df558f7ecb102625ce5a 100644 (file)
@@ -3,3 +3,9 @@
 #include <menu/item.qh>
 #include <menu/matrix.qh>
 #include <menu/menu.qh>
+
+#include <menu/anim/_mod.qh>
+#include <menu/command/_mod.qh>
+#include <menu/item/_mod.qh>
+#include <menu/mutators/_mod.qh>
+#include <menu/xonotic/_mod.qh>
index b12534f7d73756d49d5a2703f036562a4bf76d85..69178cb03eedb522c29a0597b22c9f09303133cb 100644 (file)
@@ -9,8 +9,8 @@ vector draw_scale;
 float draw_alpha;
 
 void draw_reset(float cw, float ch, float ox, float oy);
-#define draw_beginBoldFont() MACRO_BEGIN { drawfont = FONT_USER + 3; } MACRO_END
-#define draw_endBoldFont() MACRO_BEGIN { drawfont = FONT_USER + 0; } MACRO_END
+#define draw_beginBoldFont() drawfont = FONT_USER + 3
+#define draw_endBoldFont() drawfont = FONT_USER
 void draw_setMousePointer(string pic, vector theSize, vector theOffset);
 void draw_drawMousePointer(vector where);
 
index 00dae2ed37db4ae2eb84c01977b2a78917831ebb..a5df526806e851e7777f0e6792de627881a46145 100644 (file)
@@ -2,6 +2,8 @@
 
 // convenience
 #include "skin.qh"
+#include "draw.qh"
+#include "menu.qh"
 
 CLASS(Item, Object)
        METHOD(Item, draw, void(Item));
index 404c6f2e5a409a588e1014849337e1133fca81fd..e5b6fb98d0f1e6ecbfd13e454d6523ad0e4acaef 100644 (file)
@@ -1,7 +1,11 @@
 #include <lib/_all.inc>
 
 #if XONOTIC
-#include <menu/_all.inc>
+
+#include "_mod.inc"
+
+#include <common/_all.inc>
+
 #endif
 
 #ifdef BUILD_MOD
index 3ce8afcbb55098cfdf9fa086fd30a8ab76a72390..0ea24a8891931157853a55fe461888271abd5947 100644 (file)
@@ -41,10 +41,10 @@ string WeaponArenaString()
        s = "";
        for(i = 0; i < n; ++i)
        {
-               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                        if(argv(i) == it.netname)
                                s = strcat(s, " & ", it.m_name);
-               ));
+               });
        }
        s = sprintf(_("%s Arena"), substring(s, 3, strlen(s) - 3));
 
index 4546a62b109503192359c91904ac49bae9b4053c..1f28a1bdfede23aa181f110ca297596457a85976 100644 (file)
@@ -51,11 +51,11 @@ void Xonotic_KeyBinds_Read()
        int i;
 
        #define ADD_TO_W_LIST(pred) \
-               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA( \
+               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, { \
                        if (it.impulse != imp) continue; \
                        if (!(pred)) continue; \
                        w_list = strcat(w_list, it.m_name, " / "); \
-               ))
+               })
 
        for(int imp = 1; imp <= 9; ++imp)
        {
diff --git a/qcsrc/server/_all.inc b/qcsrc/server/_all.inc
deleted file mode 100644 (file)
index 95bf715..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,19 +0,0 @@
-#include <server/_all.qh>
-#include "_mod.inc"
-
-#include "bot/_mod.inc"
-#include "command/_mod.inc"
-#include "compat/_mod.inc"
-#include "mutators/_mod.inc"
-#include "pathlib/_mod.inc"
-#include "weapons/_mod.inc"
-
-#include <common/_all.inc>
-#include <common/effects/qc/all.qc>
-
-#include <lib/csqcmodel/sv_model.qc>
-
-#include <lib/warpzone/anglestransform.qc>
-#include <lib/warpzone/common.qc>
-#include <lib/warpzone/server.qc>
-#include <lib/warpzone/util_server.qc>
diff --git a/qcsrc/server/_all.qh b/qcsrc/server/_all.qh
deleted file mode 100644 (file)
index 1fabe4d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,86 +0,0 @@
-#pragma once
-
-int maxclients;
-
-const string STR_PLAYER = "player";
-const string STR_SPECTATOR = "spectator";
-const string STR_OBSERVER = "observer";
-
-#define IS_PLAYER(v) ((v).classname == STR_PLAYER)
-#define IS_SPEC(v) ((v).classname == STR_SPECTATOR)
-#define IS_OBSERVER(v) ((v).classname == STR_OBSERVER)
-
-#define IS_CLIENT(v) (v.flags & FL_CLIENT)
-/** want: (IS_CLIENT(v) && !IS_REAL_CLIENT(v)) */
-#define IS_BOT_CLIENT(v) (clienttype(v) == CLIENTTYPE_BOT)
-#define IS_FAKE_CLIENT(v) (clienttype(v) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT)
-#define IS_REAL_CLIENT(v) (clienttype(v) == CLIENTTYPE_REAL)
-/** was: (clienttype(v) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT) */
-#define IS_NOT_A_CLIENT(v) (!IS_CLIENT(v))
-
-#define IS_MONSTER(v) (v.flags & FL_MONSTER)
-#define IS_VEHICLE(v) (v.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE)
-#define IS_TURRET(v) (v.turret_flags & TUR_FLAG_ISTURRET)
-
-// NOTE: FOR_EACH_CLIENTSLOT deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENTSLOT(true, { code; });
-// NOTE: FOR_EACH_CLIENT deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENT(true, { code; });
-// NOTE: FOR_EACH_REALCLIENT deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), { code; });
-
-// NOTE: FOR_EACH_PLAYER deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), { code; });
-// NOTE: FOR_EACH_SPEC deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENT(IS_SPEC(it), { code; });
-// NOTE: FOR_EACH_OBSERVER deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENT(IS_OBSERVER(it), { code; });
-// NOTE: FOR_EACH_REALPLAYER deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), { code; });
-
-#define FOREACH_CLIENTSLOT(cond, body) \
-       MACRO_BEGIN { \
-               for(int _i = 1; _i <= maxclients; ++_i) \
-               { \
-                       const noref int i = _i; \
-                       ITER_CONST noref entity it = ftoe(i); \
-                       if(cond) { LAMBDA(body) } \
-               } \
-       } MACRO_END
-
-#define FOREACH_CLIENT(cond, body) FOREACH_CLIENTSLOT(IS_CLIENT(it) && (cond), body)
-
-// using the "inside out" version of knuth-fisher-yates shuffle
-// https://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle
-entity _FCR_clients[255];
-bool _FCR_entered = false;
-#define FOREACH_CLIENT_RANDOM(cond, body) \
-       MACRO_BEGIN { \
-               if (_FCR_entered) LOG_FATAL("FOREACH_CLIENT_RANDOM must not be nested"); \
-               _FCR_entered = true; \
-               int _cnt = 0; \
-               FOREACH_CLIENT(cond, LAMBDA( \
-                       int _j = floor(random() * (_cnt + 1)); \
-                       if (_j == _cnt) \
-                       { \
-                               _FCR_clients[_cnt] = it; \
-                       } \
-                       else \
-                       { \
-                               _FCR_clients[_cnt] = _FCR_clients[_j]; \
-                               _FCR_clients[_j] = it; \
-                       } \
-                       _cnt++; \
-               )); \
-               for (int _i = 0; _i < _cnt; ++_i) \
-               { \
-                       const noref int i = _i; \
-                       ITER_CONST noref entity it = _FCR_clients[i]; \
-                       if (cond) { LAMBDA(body) } \
-               } \
-               _FCR_entered = false; \
-       } MACRO_END
-
-// NOTE: FOR_EACH_MONSTER deprecated! Use the following instead: IL_EACH(g_monsters, true, { code; });
-
-#include <common/effects/all.qh>
-#include <common/models/all.qh>
-#include <common/sounds/all.qh>
-
-#include "autocvars.qh"
-#include "constants.qh"
-#include "defs.qh"
-#include "miscfunctions.qh"
index eb74529a64daf066777af19f3f5b27faae7b38e8..87a8d56892d69577c7d07d2cbe9f9ced6cc5162e 100644 (file)
 #endif
 #include <server/teamplay.qc>
 #include <server/tests.qc>
+
+#include <server/bot/_mod.inc>
+#include <server/command/_mod.inc>
+#include <server/compat/_mod.inc>
+#include <server/mutators/_mod.inc>
+#include <server/pathlib/_mod.inc>
+#include <server/weapons/_mod.inc>
index a0d160d57c31194100a4951913721c7449da2da3..2967c110ce9a5a58db86abcf00a996c27b53172b 100644 (file)
 #endif
 #include <server/teamplay.qh>
 #include <server/tests.qh>
+
+#include <server/bot/_mod.qh>
+#include <server/command/_mod.qh>
+#include <server/compat/_mod.qh>
+#include <server/mutators/_mod.qh>
+#include <server/pathlib/_mod.qh>
+#include <server/weapons/_mod.qh>
index 4e794cb3fc361e7796c98fb66d80b2daae4f4525..7173ae5970721388811a5f639476540732851b54 100644 (file)
@@ -81,8 +81,8 @@ void anticheat_physics(entity this)
                MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_evade, 0.5 - 0.5 * (CS(this).anticheat_div0_evade_forward_initial * v_forward), 1);
        }
 
-       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_old, movement_oddity(this.movement, CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev), 1);
-       CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev = this.movement;
+       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_old, movement_oddity(CS(this).movement, CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev), 1);
+       CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev = CS(this).movement;
 
        // Note: this actually tries to detect snap-aim.
        if(CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev && time > CS(this).anticheat_fixangle_endtime) {
index d5f8e39f756aa00a52b9a9c7b48371beabb9bd39..46c871876108005a0a69978681454bf1a9446f09 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 #if defined(CSQC)
 #elif defined(MENUQC)
 #elif defined(SVQC)
+    #include <server/defs.qh>
     #include <common/state.qh>
     #include <common/vehicles/all.qh>
     #include "antilag.qh"
index ee7b5d4e37c0095628517a93ca765173f32bbd14..6cf392eed5ae1e8bd2bc125b3a19aa5b9e70d6dd 100644 (file)
@@ -8,5 +8,5 @@ void antilag_clear(entity e, entity store);
 
 .float antilag_debug;
 
-#define ANTILAG_LATENCY(e) min(0.4, e.ping * 0.001)
+#define ANTILAG_LATENCY(e) min(0.4, CS(e).ping * 0.001)
 // add one ticrate?
index cd042661f2836dcf0824d61c6aea9b8f47125542..f585a9a2c33db3eafb7b72168b2b3d8a50de8afd 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ int autocvar_captureleadlimit_override;
 float autocvar_ekg;
 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
-bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
+//bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
 int autocvar_g_antilag;
 float autocvar_g_antilag_nudge;
 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
@@ -258,7 +258,7 @@ float autocvar_gameversion_min;
 float autocvar_gameversion_max;
 string autocvar_hostname;
 bool autocvar_lastlevel;
-int autocvar_leadlimit;
+//int autocvar_leadlimit;
 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
 int autocvar_leadlimit_override;
 int autocvar_loddebug;
@@ -518,6 +518,7 @@ float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
 float autocvar_sv_aircontrol;
 float autocvar_sv_aircontrol_power;
 float autocvar_sv_aircontrol_backwards;
+float autocvar_sv_aircontrol_sidewards;
 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
index d4882135768a0adf146bd93c1897d51ef6c598fb..f33cc4f2646502447f0bcf60fd4c96c10d0d5738 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #pragma once
 
+#include <server/defs.qh>
 #include <common/weapons/_all.qh>
 
 const int WAYPOINTFLAG_GENERATED = BIT(23);
index 0b813dae1fd5b3be51a7828a22f5c86efefef404..feb19afe1f921b25fec4c0422555482c70ff1b43 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "aim.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+
 #include "cvars.qh"
 
 #include "bot.qh"
@@ -157,7 +159,7 @@ void bot_lagfunc(entity this, float t, float f1, float f2, entity e1, vector v1,
                return;
        }
        this.bot_aimtarg = e1;
-       this.bot_aimlatency = this.ping; // FIXME?  Shouldn't this be in the lag item?
+       this.bot_aimlatency = CS(this).ping; // FIXME?  Shouldn't this be in the lag item?
        //this.bot_aimorigin = v1;
        //this.bot_aimvelocity = v2;
        this.bot_aimtargorigin = v3;
index 7ce4b1ab3787c898c698f49a6a25da45b1233414..6cb24f0be03581e50e8f0fcb7d603b9376a2eb41 100644 (file)
 #include <lib/warpzone/common.qh>
 #include <lib/warpzone/util_server.qh>
 
+// TODO: remove this function! its only purpose is to update these fields since bot_setnameandstuff is called before ClientState
+void bot_setclientfields(entity this)
+{
+       CS(this).cvar_cl_accuracy_data_share = 1;  // share the bots weapon accuracy data with the world
+       CS(this).cvar_cl_accuracy_data_receive = 0;  // don't receive any weapon accuracy data
+}
+
 entity bot_spawn()
 {
        entity bot = spawnclient();
@@ -50,6 +57,7 @@ entity bot_spawn()
                currentbots = currentbots + 1;
                bot_setnameandstuff(bot);
                ClientConnect(bot);
+               bot_setclientfields(bot);
                PutClientInServer(bot);
        }
        return bot;
@@ -74,7 +82,7 @@ void bot_think(entity this)
 
        if (!IS_PLAYER(this) || (autocvar_g_campaign && !campaign_bots_may_start))
        {
-               this.movement = '0 0 0';
+               CS(this).movement = '0 0 0';
                this.bot_nextthink = time + 0.5;
                return;
        }
@@ -94,7 +102,7 @@ void bot_think(entity this)
        // (simulated network latency + naturally delayed reflexes)
        //this.ping = 0.7 - bound(0, 0.05 * skill, 0.5); // moved the reflexes to bot_aimdir (under the name 'think')
        // minimum ping 20+10 random
-       this.ping = bound(0,0.07 - bound(0, (skill + this.bot_pingskill) * 0.005,0.05)+random()*0.01,0.65); // Now holds real lag to server, and higer skill players take a less laggy server
+       CS(this).ping = bound(0,0.07 - bound(0, (skill + this.bot_pingskill) * 0.005,0.05)+random()*0.01,0.65); // Now holds real lag to server, and higer skill players take a less laggy server
        // skill 10 = ping 0.2 (adrenaline)
        // skill 0 = ping 0.7 (slightly drunk)
 
@@ -113,7 +121,7 @@ void bot_think(entity this)
        if (time < game_starttime)
        {
                // block the bot during the countdown to game start
-               this.movement = '0 0 0';
+               CS(this).movement = '0 0 0';
                this.bot_nextthink = game_starttime;
                return;
        }
@@ -121,7 +129,7 @@ void bot_think(entity this)
        // if dead, just wait until we can respawn
        if (IS_DEAD(this))
        {
-               this.movement = '0 0 0';
+               CS(this).movement = '0 0 0';
                if (this.deadflag == DEAD_DEAD)
                {
                        PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) = true; // press jump to respawn
@@ -175,13 +183,13 @@ void bot_setnameandstuff(entity this)
                                continue;
                        s = argv(0);
                        prio = 1;
-                       FOREACH_CLIENT(IS_BOT_CLIENT(it), LAMBDA(
+                       FOREACH_CLIENT(IS_BOT_CLIENT(it), {
                                if(s == it.cleanname)
                                {
                                        prio = 0;
                                        break;
                                }
-                       ));
+                       });
                        RandomSelection_AddString(readfile, 1, prio);
                }
                readfile = RandomSelection_chosen_string;
@@ -248,10 +256,10 @@ void bot_setnameandstuff(entity this)
 
        // number bots with identical names
        int j = 0;
-       FOREACH_CLIENT(IS_BOT_CLIENT(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_BOT_CLIENT(it), {
                if(it.cleanname == name)
                        ++j;
-       ));
+       });
        if (j)
                this.netname = this.netname_freeme = strzone(strcat(prefix, name, "(", ftos(j), ")", suffix));
        else
@@ -264,9 +272,6 @@ void bot_setnameandstuff(entity this)
                bot_model = strcat(bot_model, ".iqm");
        this.playermodel = this.playermodel_freeme = strzone(strcat("models/player/", bot_model));
        this.playerskin = this.playerskin_freeme = strzone(bot_skin);
-
-       this.cvar_cl_accuracy_data_share = 1;  // share the bots weapon accuracy data with the NULL
-       this.cvar_cl_accuracy_data_receive = 0;  // don't receive any weapon accuracy data
 }
 
 void bot_custom_weapon_priority_setup()
@@ -419,7 +424,10 @@ void bot_clientconnect(entity this)
        this.createdtime = this.bot_nextthink;
 
        if(!this.bot_config_loaded) // This is needed so team overrider doesn't break between matches
+       {
                bot_setnameandstuff(this);
+               bot_setclientfields(this);
+       }
 
        if(this.bot_forced_team==1)
                this.team = NUM_TEAM_1;
@@ -526,12 +534,12 @@ void autoskill(float factor)
 
        bestbot = -1;
        bestplayer = -1;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                if(IS_REAL_CLIENT(it))
                        bestplayer = max(bestplayer, it.totalfrags - it.totalfrags_lastcheck);
                else
                        bestbot = max(bestbot, it.totalfrags - it.totalfrags_lastcheck);
-       ));
+       });
 
        LOG_DEBUG("autoskill: best player got ", ftos(bestplayer), ", ");
        LOG_DEBUG("best bot got ", ftos(bestbot), "; ");
@@ -565,7 +573,7 @@ void autoskill(float factor)
                // don't reset counters, wait for them to accumulate
        }
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(it.totalfrags_lastcheck = it.totalfrags));
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), { it.totalfrags_lastcheck = it.totalfrags; });
 }
 
 void bot_calculate_stepheightvec()
@@ -584,11 +592,11 @@ float bot_fixcount()
                activerealplayers = M_ARGV(0, int);
                realplayers = M_ARGV(1, int);
        } else {
-               FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), {
                        if(IS_PLAYER(it))
                                ++activerealplayers;
                        ++realplayers;
-               ));
+               });
        }
 
        int bots;
index 42f51af8c7f279c3e1e510fd2ff3c1e56dd469d0..46acf8828774324f3790596ce465576f6c6c7b77 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "havocbot.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "../cvars.qh"
 
 #include "../aim.qh"
@@ -180,20 +182,20 @@ void havocbot_ai(entity this)
                        // we are currently holding a weapon that's not fully loaded, reload it
                        if(skill >= 2) // bots can only reload the held weapon on purpose past this skill
                        if(this.(weaponentity).clip_load < this.(weaponentity).clip_size)
-                               this.impulse = IMP_weapon_reload.impulse; // not sure if this is done right
+                               CS(this).impulse = IMP_weapon_reload.impulse; // not sure if this is done right
 
                        // if we're not reloading a weapon, switch to any weapon in our invnetory that's not fully loaded to reload it next
                        // the code above executes next frame, starting the reloading then
                        if(skill >= 5) // bots can only look for unloaded weapons past this skill
                        if(this.(weaponentity).clip_load >= 0) // only if we're not reloading a weapon already
                        {
-                               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+                               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                                        if((this.weapons & (it.m_wepset)) && (it.spawnflags & WEP_FLAG_RELOADABLE) && (this.(weaponentity).weapon_load[it.m_id] < it.reloading_ammo))
                                        {
                                                this.(weaponentity).m_switchweapon = it;
                                                break;
                                        }
-                               ));
+                               });
                        }
                }
        }
@@ -212,7 +214,7 @@ void havocbot_keyboard_movement(entity this, vector destorg)
                                        + 0.05 / max(1, sk + this.havocbot_keyboardskill)
                                        + random() * 0.025 / max(0.00025, skill + this.havocbot_keyboardskill)
                        , time);
-               keyboard = this.movement / autocvar_sv_maxspeed;
+               keyboard = CS(this).movement / autocvar_sv_maxspeed;
 
                float trigger = autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
                float trigger1 = -trigger;
@@ -264,8 +266,8 @@ void havocbot_keyboard_movement(entity this, vector destorg)
 
        keyboard = this.havocbot_keyboard;
        float blend = bound(0, vlen(destorg - this.origin) / autocvar_bot_ai_keyboard_distance, 1); // When getting close move with 360 degree
-       //dprint("movement ", vtos(this.movement), " keyboard ", vtos(keyboard), " blend ", ftos(blend), "\n");
-       this.movement = this.movement + (keyboard - this.movement) * blend;
+       //dprint("movement ", vtos(CS(this).movement), " keyboard ", vtos(keyboard), " blend ", ftos(blend), "\n");
+       CS(this).movement = CS(this).movement + (keyboard - CS(this).movement) * blend;
 }
 
 void havocbot_bunnyhop(entity this, vector dir)
@@ -363,7 +365,7 @@ void havocbot_bunnyhop(entity this, vector dir)
                                        if(checkdistance)
                                        {
                                                this.aistatus &= ~AI_STATUS_RUNNING;
-                                               // increase stop distance in case the goal is on a slope or a lower platform 
+                                               // increase stop distance in case the goal is on a slope or a lower platform
                                                if(bunnyhopdistance > autocvar_bot_ai_bunnyhop_stopdistance + (this.origin.z - gco.z))
                                                        PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) = true;
                                        }
@@ -401,12 +403,12 @@ void havocbot_bunnyhop(entity this, vector dir)
                        while (deviation.y > 180) deviation.y = deviation.y - 360;
 
                        if(fabs(deviation.y)>10)
-                               this.movement_x = 0;
+                               CS(this).movement_x = 0;
 
                        if(deviation.y>10)
-                               this.movement_y = maxspeed * -1;
+                               CS(this).movement_y = maxspeed * -1;
                        else if(deviation.y<10)
-                               this.movement_y = maxspeed;
+                               CS(this).movement_y = maxspeed;
 
                }
        }
@@ -432,7 +434,7 @@ void havocbot_movetogoal(entity this)
        vector dodge;
        //if (this.goalentity)
        //      te_lightning2(this, this.origin, (this.goalentity.absmin + this.goalentity.absmax) * 0.5);
-       this.movement = '0 0 0';
+       CS(this).movement = '0 0 0';
        maxspeed = autocvar_sv_maxspeed;
 
        // Jetpack navigation
@@ -476,7 +478,7 @@ void havocbot_movetogoal(entity this)
                                // Brake
                                if(fabs(this.velocity.x)>maxspeed*0.3)
                                {
-                                       this.movement_x = dir * v_forward * -maxspeed;
+                                       CS(this).movement_x = dir * v_forward * -maxspeed;
                                        return;
                                }
                                // Switch to normal mode
@@ -498,8 +500,8 @@ void havocbot_movetogoal(entity this)
                PHYS_INPUT_BUTTON_HOOK(this) = true;
                if(this.navigation_jetpack_point.z - STAT(PL_MAX, this).z + STAT(PL_MIN, this).z < this.origin.z)
                {
-                       this.movement_x = dir * v_forward * maxspeed;
-                       this.movement_y = dir * v_right * maxspeed;
+                       CS(this).movement_x = dir * v_forward * maxspeed;
+                       CS(this).movement_y = dir * v_right * maxspeed;
                }
                return;
        }
@@ -597,8 +599,8 @@ void havocbot_movetogoal(entity this)
                                tracebox(this.origin, this.mins, this.maxs, this.origin + (dir * maxspeed * 3), MOVE_NOMONSTERS, this);
                                if(trace_fraction==1)
                                {
-                                       this.movement_x = dir * v_forward * maxspeed;
-                                       this.movement_y = dir * v_right * maxspeed;
+                                       CS(this).movement_x = dir * v_forward * maxspeed;
+                                       CS(this).movement_y = dir * v_right * maxspeed;
                                        if (skill < 10)
                                                havocbot_keyboard_movement(this, this.origin + dir * 100);
                                }
@@ -621,7 +623,7 @@ void havocbot_movetogoal(entity this)
 
                                        if(client_hasweapon(this, WEP_DEVASTATOR, weaponentity, true, false))
                                        {
-                                               this.movement_x = maxspeed;
+                                               CS(this).movement_x = maxspeed;
 
                                                if(this.rocketjumptime)
                                                {
@@ -646,7 +648,7 @@ void havocbot_movetogoal(entity this)
                {
                        // If there is no goal try to move forward
                        if(this.goalcurrent==NULL)
-                               this.movement_x = maxspeed;
+                               CS(this).movement_x = maxspeed;
                }
        }
 
@@ -662,9 +664,9 @@ void havocbot_movetogoal(entity this)
                else
                        PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) = false;
                makevectors(this.v_angle.y * '0 1 0');
-               this.movement_x = dir * v_forward * maxspeed;
-               this.movement_y = dir * v_right * maxspeed;
-               this.movement_z = dir * v_up * maxspeed;
+               CS(this).movement_x = dir * v_forward * maxspeed;
+               CS(this).movement_y = dir * v_right * maxspeed;
+               CS(this).movement_z = dir * v_up * maxspeed;
        }
 
        // if there is nowhere to go, exit
@@ -912,9 +914,9 @@ void havocbot_movetogoal(entity this)
        //dir = this.bot_dodgevector;
        //if (this.bot_dodgevector_jumpbutton)
        //      PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) = true;
-       this.movement_x = dir * v_forward * maxspeed;
-       this.movement_y = dir * v_right * maxspeed;
-       this.movement_z = dir * v_up * maxspeed;
+       CS(this).movement_x = dir * v_forward * maxspeed;
+       CS(this).movement_y = dir * v_right * maxspeed;
+       CS(this).movement_z = dir * v_up * maxspeed;
 
        // Emulate keyboard interface
        if (skill < 10)
@@ -1078,10 +1080,10 @@ float havocbot_chooseweapon_checkreload(entity this, .entity weaponentity, int n
        // if this weapon is scheduled for reloading, don't switch to it during combat
        if (this.(weaponentity).weapon_load[new_weapon] < 0)
        {
-               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                        if(it.wr_checkammo1(it, this, weaponentity) + it.wr_checkammo2(it, this, weaponentity))
                                return true; // other weapon available
-               ));
+               });
        }
 
        return false;
@@ -1103,13 +1105,13 @@ void havocbot_chooseweapon(entity this, .entity weaponentity)
        {
                // If no weapon was chosen get the first available weapon
                if(this.(weaponentity).m_weapon==WEP_Null)
-               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                        if(client_hasweapon(this, it, weaponentity, true, false))
                        {
                                this.(weaponentity).m_switchweapon = it;
                                return;
                        }
-               ));
+               });
                return;
        }
 
@@ -1202,10 +1204,10 @@ void havocbot_aim(entity this)
                vector enemyvel = this.enemy.velocity;
                if (!this.enemy.waterlevel)
                        enemyvel.z = 0;
-               lag_additem(this, time + this.ping, 0, 0, this.enemy, this.origin, myvel, (this.enemy.absmin + this.enemy.absmax) * 0.5, enemyvel);
+               lag_additem(this, time + CS(this).ping, 0, 0, this.enemy, this.origin, myvel, (this.enemy.absmin + this.enemy.absmax) * 0.5, enemyvel);
        }
        else
-               lag_additem(this, time + this.ping, 0, 0, NULL, this.origin, myvel, ( this.goalcurrent.absmin + this.goalcurrent.absmax ) * 0.5, '0 0 0');
+               lag_additem(this, time + CS(this).ping, 0, 0, NULL, this.origin, myvel, ( this.goalcurrent.absmin + this.goalcurrent.absmax ) * 0.5, '0 0 0');
 }
 
 bool havocbot_moveto_refresh_route(entity this)
index 675dd036b7e7151dfdf100c98de66b8a242ea0f3..94aed9c96e1219333a5c792572b7a33e74a9a0cd 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "roles.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "havocbot.qh"
 
 #include "../cvars.qh"
@@ -168,7 +170,7 @@ void havocbot_goalrating_enemyplayers(entity this, float ratingscale, vector org
        ratingscale = ratingscale * 0.00005; // enemies are rated around 20000 already
 
        float t;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && bot_shouldattack(this, it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && bot_shouldattack(this, it), {
                // TODO: Merge this logic with the bot_shouldattack function
                if(vdist(it.origin - org, <, 100) || vdist(it.origin - org, >, sradius))
                        continue;
@@ -191,7 +193,7 @@ void havocbot_goalrating_enemyplayers(entity this, float ratingscale, vector org
                ratingscale *= t;
                if (ratingscale > 0)
                        navigation_routerating(this, it, ratingscale * BOT_RATING_ENEMY, 2000);
-       ));
+       });
 }
 
 // legacy bot role for standard gamemodes
index fc97931541bc3bcdf5d8401ae7612b9e1b6da866..d0061b90068efbcade910b2332e20c5aff9198b5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "navigation.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "cvars.qh"
 
 #include "bot.qh"
index 7f6e17f5e4c53ea85eea0fa9eb259fe8af3919f5..badf9437ecb9c8f16cc0ac28afbed8d1dc93d82c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "scripting.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "cvars.qh"
 
 #include <common/state.qh>
@@ -485,7 +487,7 @@ float bot_cmd_cc(entity this)
 
 float bot_cmd_impulse(entity this)
 {
-       this.impulse = bot_cmd.bot_cmd_parm_float;
+       CS(this).impulse = bot_cmd.bot_cmd_parm_float;
        return CMD_STATUS_FINISHED;
 }
 
@@ -539,16 +541,16 @@ float bot_cmd_barrier(entity this)
 
        if(this.bot_barrier == 1) // find other bots
        {
-               FOREACH_CLIENT(it.isbot, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(it.isbot, {
                        if(it.bot_cmdqueuebuf_allocated)
                        if(it.bot_barrier != 1)
                                return CMD_STATUS_EXECUTING; // not all are at the barrier yet
-               ));
+               });
 
                // all bots hit the barrier!
 
                // acknowledge barrier
-               FOREACH_CLIENT(it.isbot, LAMBDA(it.bot_barrier = 2));
+               FOREACH_CLIENT(it.isbot, { it.bot_barrier = 2; });
 
                bot_barriertime = time;
        }
@@ -836,7 +838,7 @@ const int BOT_CMD_KEY_CHAT          = BIT(10);
 
 bool bot_presskeys(entity this)
 {
-       this.movement = '0 0 0';
+       CS(this).movement = '0 0 0';
        PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) = false;
        PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(this) = false;
        PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(this) = false;
@@ -849,14 +851,14 @@ bool bot_presskeys(entity this)
                return false;
 
        if(this.bot_cmd_keys & BOT_CMD_KEY_FORWARD)
-               this.movement_x = autocvar_sv_maxspeed;
+               CS(this).movement_x = autocvar_sv_maxspeed;
        else if(this.bot_cmd_keys & BOT_CMD_KEY_BACKWARD)
-               this.movement_x = -autocvar_sv_maxspeed;
+               CS(this).movement_x = -autocvar_sv_maxspeed;
 
        if(this.bot_cmd_keys & BOT_CMD_KEY_RIGHT)
-               this.movement_y = autocvar_sv_maxspeed;
+               CS(this).movement_y = autocvar_sv_maxspeed;
        else if(this.bot_cmd_keys & BOT_CMD_KEY_LEFT)
-               this.movement_y = -autocvar_sv_maxspeed;
+               CS(this).movement_y = -autocvar_sv_maxspeed;
 
        if(this.bot_cmd_keys & BOT_CMD_KEY_JUMP)
                PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) = true;
@@ -1008,7 +1010,7 @@ float bot_cmd_pause(entity this)
        PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2(this) = false;
        PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(this) = false;
 
-       this.movement = '0 0 0';
+       CS(this).movement = '0 0 0';
        this.bot_cmd_keys = BOT_CMD_KEY_NONE;
 
        bot_clear(this);
@@ -1156,7 +1158,7 @@ void bot_setcurrentcommand(entity this)
 
 void bot_resetqueues()
 {
-       FOREACH_CLIENT(it.isbot, LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(it.isbot, {
                it.bot_cmd_execution_index = 0;
                bot_clearqueue(it);
                // also, cancel all barriers
@@ -1167,7 +1169,7 @@ void bot_resetqueues()
                        it.(bot_placenames[i]) = string_null;
                }
                it.bot_places_count = 0;
-       ));
+       });
 
        bot_barriertime = time;
 }
@@ -1182,7 +1184,7 @@ float bot_execute_commands_once(entity this)
        bot_setcurrentcommand(this);
 
        // Ignore all commands except continue when the bot is paused
-       if(!(self.bot_exec_status & BOT_EXEC_STATUS_PAUSED))
+       if(!(this.bot_exec_status & BOT_EXEC_STATUS_PAUSED))
        {
                // if we have no bot command, better return
                // old logic kept pressing previously pressed keys, but that has problems
index b3f0e90fa38d3129b9d94a94e8381967fe4178af..cb5bf625f6cb0c37a71f445e33683f4cbfa70239 100644 (file)
@@ -34,9 +34,9 @@ const int BOT_CMD_BARRIER             = 20;
 const int BOT_CMD_CONSOLE              = 21;
 const int BOT_CMD_SOUND                = 22;
 const int BOT_CMD_DEBUG_ASSERT_CANFIRE = 23;
-const int BOT_CMD_WHILE                = 24;   // TODO: Not implemented yet
-const int BOT_CMD_WEND                         = 25;   // TODO: Not implemented yet
-const int BOT_CMD_CHASE                = 26;   // TODO: Not implemented yet
+//const int BOT_CMD_WHILE              = 24;   // TODO: Not implemented yet
+//const int BOT_CMD_WEND                       = 25;   // TODO: Not implemented yet
+//const int BOT_CMD_CHASE              = 26;   // TODO: Not implemented yet
 
 const int BOT_CMD_COUNTER              = 24;   // Update this value if you add/remove a command
 
index e4c227c8fa2f2491e1ce00e706e8a0215c5b31e8..c8a958ddbd0f2a0fca0cf8f3e7606d684ea77c7d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "waypoints.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "cvars.qh"
 
 #include "bot.qh"
@@ -1131,12 +1133,12 @@ LABEL(next)
 
 void botframe_autowaypoints()
 {
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it) && !IS_DEAD(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it) && !IS_DEAD(it), {
                // going back is broken, so only fix waypoints to walk TO the player
                //botframe_autowaypoints_fix(p, false, botframe_autowaypoints_lastwp0);
                botframe_autowaypoints_fix(it, true, botframe_autowaypoints_lastwp1);
                //te_explosion(p.botframe_autowaypoints_lastwp0.origin);
-       ));
+       });
 
        if (autocvar_g_waypointeditor_auto >= 2) {
                botframe_deleteuselesswaypoints();
index 5097bd8a145bf3254beb73c947e9d8ccba9f0f81..ec8990de25602905b11a12e5e5458523cc4bf8ee 100644 (file)
@@ -1,4 +1,7 @@
 #include "campaign.qh"
+
+#include "defs.qh"
+
 #include "cheats.qh"
 #include "miscfunctions.qh"
 #include "g_world.qh"
@@ -192,12 +195,12 @@ void CampaignPreIntermission()
        int lost = 0;
        string savevar;
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), {
                if(it.winning)
                        won += 1;
                else
                        lost += 1;
-       ));
+       });
 
        if(autocvar__campaign_testrun)
        {
index ded5e8409885efa1500d13237e5b2b2921bdab45..ee1e767601a223b6964aff9ac1aba498a717796e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,9 @@
 #include "cheats.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+#include <common/effects/all.qh>
+
 #include "g_damage.qh"
 #include "race.qh"
 #include "../common/triggers/teleporters.qh"
@@ -264,7 +268,7 @@ float CheatImpulse(entity this, int imp)
                case CHIMPULSE_R00T.impulse:
                        IS_CHEAT(this, imp, 0, 0);
                        RandomSelection_Init();
-                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && !IS_DEAD(it) && DIFF_TEAM(it, this), LAMBDA(RandomSelection_AddEnt(it, 1, 1)));
+                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && !IS_DEAD(it) && DIFF_TEAM(it, this), { RandomSelection_AddEnt(it, 1, 1); });
                        if(RandomSelection_chosen_ent)
                                e = RandomSelection_chosen_ent;
                        else
@@ -780,21 +784,21 @@ float Drag(entity this, float force_allow_pick, float ischeat)
                        {
                                if(PHYS_INPUT_BUTTON_DRAG(this))
                                {
-                                       if(this.impulse == 10 || this.impulse == 15 || this.impulse == 18)
+                                       if(CS(this).impulse == 10 || CS(this).impulse == 15 || CS(this).impulse == 18)
                                        {
                                                Drag_MoveForward(this);
-                                               this.impulse = 0;
+                                               CS(this).impulse = 0;
                                        }
-                                       else if(this.impulse == 12 || this.impulse == 16 || this.impulse == 19)
+                                       else if(CS(this).impulse == 12 || CS(this).impulse == 16 || CS(this).impulse == 19)
                                        {
                                                Drag_MoveBackward(this);
-                                               this.impulse = 0;
+                                               CS(this).impulse = 0;
                                        }
-                                       else if(this.impulse >= 1 && this.impulse <= 9)
+                                       else if(CS(this).impulse >= 1 && CS(this).impulse <= 9)
                                        {
-                                               Drag_SetSpeed(this, this.impulse - 1);
+                                               Drag_SetSpeed(this, CS(this).impulse - 1);
                                        }
-                                       else if(this.impulse == 14)
+                                       else if(CS(this).impulse == 14)
                                        {
                                                Drag_SetSpeed(this, 9);
                                        }
index 2ab3160ed7e951f390e402b4a480ed68e87e16be..b0eb75ae41bd1c1954a3bdad671924a5133b947c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "client.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+#include <common/effects/all.qh>
 #include "anticheat.qh"
 #include "impulse.qh"
 #include "player.qh"
@@ -110,9 +113,9 @@ bool ClientData_Send(entity this, entity to, int sf)
        if (IS_SPEC(e)) e = e.enemy;
 
        sf = 0;
-       if (e.race_completed)       sf |= 1; // forced scoreboard
-       if (to.spectatee_status)    sf |= 2; // spectator ent number follows
-       if (e.zoomstate)            sf |= 4; // zoomed
+       if (CS(e).race_completed)       sf |= 1; // forced scoreboard
+       if (CS(to).spectatee_status)    sf |= 2; // spectator ent number follows
+       if (CS(e).zoomstate)            sf |= 4; // zoomed
        if (autocvar_sv_showspectators) sf |= 16; // show spectators
 
        WriteHeader(MSG_ENTITY, ENT_CLIENT_CLIENTDATA);
@@ -120,7 +123,7 @@ bool ClientData_Send(entity this, entity to, int sf)
 
        if (sf & 2)
        {
-               WriteByte(MSG_ENTITY, to.spectatee_status);
+               WriteByte(MSG_ENTITY, CS(to).spectatee_status);
        }
 
        if(sf & 16)
@@ -135,27 +138,25 @@ bool ClientData_Send(entity this, entity to, int sf)
 
 void ClientData_Attach(entity this)
 {
-       Net_LinkEntity(this.clientdata = new_pure(clientdata), false, 0, ClientData_Send);
-       this.clientdata.drawonlytoclient = this;
-       this.clientdata.owner = this;
+       Net_LinkEntity(CS(this).clientdata = new_pure(clientdata), false, 0, ClientData_Send);
+       CS(this).clientdata.drawonlytoclient = this;
+       CS(this).clientdata.owner = this;
 }
 
 void ClientData_Detach(entity this)
 {
-       delete(this.clientdata);
-       this.clientdata = NULL;
+       delete(CS(this).clientdata);
+       CS(this).clientdata = NULL;
 }
 
 void ClientData_Touch(entity e)
 {
-       e.clientdata.SendFlags = 1;
+       CS(e).clientdata.SendFlags = 1;
 
        // make it spectatable
-       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && it != e && IS_SPEC(it) && it.enemy == e, LAMBDA(it.clientdata.SendFlags = 1));
+       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && it != e && IS_SPEC(it) && it.enemy == e, { CS(it).clientdata.SendFlags = 1; });
 }
 
-.string netname_previous;
-
 void SetSpectatee(entity this, entity spectatee);
 void SetSpectatee_status(entity this, int spectatee_num);
 
@@ -227,12 +228,10 @@ void PutObserverInServer(entity this)
     {
         entity spot = SelectSpawnPoint(this, true);
         if (!spot) LOG_FATAL("No spawnpoints for observers?!?");
-        this.angles = spot.angles;
-        this.angles_z = 0;
+        this.angles = vec2(spot.angles);
         this.fixangle = true;
         // offset it so that the spectator spawns higher off the ground, looks better this way
         setorigin(this, spot.origin + STAT(PL_VIEW_OFS, this));
-        this.prevorigin = this.origin;
         if (IS_REAL_CLIENT(this))
         {
             msg_entity = this;
@@ -276,22 +275,22 @@ void PutObserverInServer(entity this)
         PlayerScore_Clear(this);  // clear scores when needed
     }
 
-       if (this.killcount != FRAGS_SPECTATOR)
+       if (CS(this).killcount != FRAGS_SPECTATOR)
        {
                Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, INFO_QUIT_SPECTATE, this.netname);
                if(!game_stopped)
                if(autocvar_g_chat_nospectators == 1 || (!warmup_stage && autocvar_g_chat_nospectators == 2))
                        Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_INFO, INFO_CHAT_NOSPECTATORS);
 
-               if(this.just_joined == false) {
+               if(!CS(this).just_joined)
                        LogTeamchange(this.playerid, -1, 4);
-               else
-                       this.just_joined = false;
+               else
+                       CS(this).just_joined = false;
        }
 
        accuracy_resend(this);
 
-       this.spectatortime = time;
+       CS(this).spectatortime = time;
        if(this.bot_attack)
                IL_REMOVE(g_bot_targets, this);
        this.bot_attack = false;
@@ -338,7 +337,6 @@ void PutObserverInServer(entity this)
 
        this.items = 0;
        this.weapons = '0 0 0';
-       this.dual_weapons = '0 0 0';
        this.drawonlytoclient = this;
 
        this.weaponmodel = "";
@@ -347,7 +345,7 @@ void PutObserverInServer(entity this)
                this.weaponentities[slot] = NULL;
        }
        this.exteriorweaponentity = NULL;
-       this.killcount = FRAGS_SPECTATOR;
+       CS(this).killcount = FRAGS_SPECTATOR;
        this.velocity = '0 0 0';
        this.avelocity = '0 0 0';
        this.punchangle = '0 0 0';
@@ -402,7 +400,7 @@ void FixPlayermodel(entity player)
                int n = tokenize_console(defaultmodel);
                if(n > 0)
                {
-                       defaultmodel = argv(floor(n * player.model_randomizer));
+                       defaultmodel = argv(floor(n * CS(player).model_randomizer));
                        // However, do NOT randomize if the player-selected model is in the list.
                        for (int i = 0; i < n; ++i)
                                if ((argv(i) == player.playermodel && defaultskin == stof(player.playerskin)) || argv(i) == strcat(player.playermodel, ":", player.playerskin))
@@ -488,251 +486,257 @@ void FixPlayermodel(entity player)
                                setcolor(player, stof(autocvar_sv_defaultplayercolors));
 }
 
-
-/** Called when a client spawns in the server */
-void PutClientInServer(entity this)
+void PutPlayerInServer(entity this)
 {
-       if (IS_BOT_CLIENT(this)) {
-               TRANSMUTE(Player, this);
-       } else if (IS_REAL_CLIENT(this)) {
-               msg_entity = this;
-               WriteByte(MSG_ONE, SVC_SETVIEW);
-               WriteEntity(MSG_ONE, this);
+       if (this.vehicle) vehicles_exit(this.vehicle, VHEF_RELEASE);
+
+       PlayerState_attach(this);
+       accuracy_resend(this);
+
+       if (this.team < 0)
+               JoinBestTeam(this, false, true);
+
+       entity spot = SelectSpawnPoint(this, false);
+       if (!spot) {
+               Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_CENTER, CENTER_JOIN_NOSPAWNS);
+               return; // spawn failed
        }
-       if (game_stopped)
-               TRANSMUTE(Observer, this);
 
-       SetSpectatee(this, NULL);
+       TRANSMUTE(Player, this);
 
-       // reset player keys
-       this.itemkeys = 0;
+       CS(this).wasplayer = true;
+       this.iscreature = true;
+       this.teleportable = TELEPORT_NORMAL;
+       if(!this.damagedbycontents)
+               IL_PUSH(g_damagedbycontents, this);
+       this.damagedbycontents = true;
+       set_movetype(this, MOVETYPE_WALK);
+       this.solid = SOLID_SLIDEBOX;
+       this.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_SOLID;
+       if (autocvar_g_playerclip_collisions)
+               this.dphitcontentsmask |= DPCONTENTS_PLAYERCLIP;
+       if (IS_BOT_CLIENT(this) && autocvar_g_botclip_collisions)
+               this.dphitcontentsmask |= DPCONTENTS_BOTCLIP;
+       this.frags = FRAGS_PLAYER;
+       if (INDEPENDENT_PLAYERS) MAKE_INDEPENDENT_PLAYER(this);
+       this.flags = FL_CLIENT | FL_PICKUPITEMS;
+       if (autocvar__notarget)
+               this.flags |= FL_NOTARGET;
+       this.takedamage = DAMAGE_AIM;
+       this.effects = EF_TELEPORT_BIT | EF_RESTARTANIM_BIT;
+       this.dmg = 2; // WTF
+
+       if (warmup_stage) {
+               this.ammo_shells = warmup_start_ammo_shells;
+               this.ammo_nails = warmup_start_ammo_nails;
+               this.ammo_rockets = warmup_start_ammo_rockets;
+               this.ammo_cells = warmup_start_ammo_cells;
+               this.ammo_plasma = warmup_start_ammo_plasma;
+               this.ammo_fuel = warmup_start_ammo_fuel;
+               this.health = warmup_start_health;
+               this.armorvalue = warmup_start_armorvalue;
+               this.weapons = WARMUP_START_WEAPONS;
+       } else {
+               this.ammo_shells = start_ammo_shells;
+               this.ammo_nails = start_ammo_nails;
+               this.ammo_rockets = start_ammo_rockets;
+               this.ammo_cells = start_ammo_cells;
+               this.ammo_plasma = start_ammo_plasma;
+               this.ammo_fuel = start_ammo_fuel;
+               this.health = start_health;
+               this.armorvalue = start_armorvalue;
+               this.weapons = start_weapons;
+       }
+       SetSpectatee_status(this, 0);
+
+       PS(this).dual_weapons = '0 0 0';
+
+       this.superweapons_finished = (this.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) ? time + autocvar_g_balance_superweapons_time : 0;
+
+       this.items = start_items;
+
+       this.spawnshieldtime = time + autocvar_g_spawnshieldtime;
+       this.pauserotarmor_finished = time + autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
+       this.pauserothealth_finished = time + autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
+       this.pauserotfuel_finished = time + autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
+       this.pauseregen_finished = time + autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
+       // extend the pause of rotting if client was reset at the beginning of the countdown
+       if (!autocvar_sv_ready_restart_after_countdown && time < game_starttime) { // TODO why is this cvar NOTted?
+               float f = game_starttime - time;
+               this.spawnshieldtime += f;
+               this.pauserotarmor_finished += f;
+               this.pauserothealth_finished += f;
+               this.pauseregen_finished += f;
+       }
+       this.damageforcescale = 2;
+       this.death_time = 0;
+       this.respawn_flags = 0;
+       this.respawn_time = 0;
+       this.stat_respawn_time = 0;
+       this.scale = autocvar_sv_player_scale;
+       this.fade_time = 0;
+       this.pain_frame = 0;
+       this.pain_finished = 0;
+       this.pushltime = 0;
+       setthink(this, func_null); // players have no think function
+       this.nextthink = 0;
+       this.dmg_team = 0;
+       PS(this).ballistics_density = autocvar_g_ballistics_density_player;
 
-       MUTATOR_CALLHOOK(PutClientInServer, this);
+       this.deadflag = DEAD_NO;
 
-       if (IS_OBSERVER(this)) {
-               PutObserverInServer(this);
-       } else if (IS_PLAYER(this)) {
-               if (this.vehicle) vehicles_exit(this.vehicle, VHEF_RELEASE);
+       this.angles = spot.angles;
+       this.angles_z = 0; // never spawn tilted even if the spot says to
+       if (IS_BOT_CLIENT(this))
+               this.v_angle = this.angles;
+       this.fixangle = true; // turn this way immediately
+       this.oldvelocity = this.velocity = '0 0 0';
+       this.avelocity = '0 0 0';
+       this.punchangle = '0 0 0';
+       this.punchvector = '0 0 0';
 
-               PlayerState_attach(this);
-               accuracy_resend(this);
+       this.strength_finished = 0;
+       this.invincible_finished = 0;
+       this.fire_endtime = -1;
+       this.revive_progress = 0;
+       this.revival_time = 0;
+       this.air_finished = time + 12;
 
-               if (this.team < 0)
-                       JoinBestTeam(this, false, true);
+       entity spawnevent = new_pure(spawnevent);
+       spawnevent.owner = this;
+       Net_LinkEntity(spawnevent, false, 0.5, SpawnEvent_Send);
 
-               entity spot = SelectSpawnPoint(this, false);
-               if (!spot) {
-                       Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_CENTER, CENTER_JOIN_NOSPAWNS);
-                       return; // spawn failed
-               }
+       // Cut off any still running player sounds.
+       stopsound(this, CH_PLAYER_SINGLE);
 
-               TRANSMUTE(Player, this);
+       this.model = "";
+       FixPlayermodel(this);
+       this.drawonlytoclient = NULL;
 
-               this.wasplayer = true;
-               this.iscreature = true;
-               this.teleportable = TELEPORT_NORMAL;
-               if(!this.damagedbycontents)
-                       IL_PUSH(g_damagedbycontents, this);
-               this.damagedbycontents = true;
-               set_movetype(this, MOVETYPE_WALK);
-               this.solid = SOLID_SLIDEBOX;
-               this.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_SOLID;
-               if (autocvar_g_playerclip_collisions)
-                       this.dphitcontentsmask |= DPCONTENTS_PLAYERCLIP;
-               if (IS_BOT_CLIENT(this) && autocvar_g_botclip_collisions)
-                       this.dphitcontentsmask |= DPCONTENTS_BOTCLIP;
-               this.frags = FRAGS_PLAYER;
-               if (INDEPENDENT_PLAYERS) MAKE_INDEPENDENT_PLAYER(this);
-               this.flags = FL_CLIENT | FL_PICKUPITEMS;
-               if (autocvar__notarget)
-                       this.flags |= FL_NOTARGET;
-               this.takedamage = DAMAGE_AIM;
-               this.effects = EF_TELEPORT_BIT | EF_RESTARTANIM_BIT;
-               this.dmg = 2; // WTF
-
-               if (warmup_stage) {
-                       this.ammo_shells = warmup_start_ammo_shells;
-                       this.ammo_nails = warmup_start_ammo_nails;
-                       this.ammo_rockets = warmup_start_ammo_rockets;
-                       this.ammo_cells = warmup_start_ammo_cells;
-                       this.ammo_plasma = warmup_start_ammo_plasma;
-                       this.ammo_fuel = warmup_start_ammo_fuel;
-                       this.health = warmup_start_health;
-                       this.armorvalue = warmup_start_armorvalue;
-                       this.weapons = WARMUP_START_WEAPONS;
-               } else {
-                       this.ammo_shells = start_ammo_shells;
-                       this.ammo_nails = start_ammo_nails;
-                       this.ammo_rockets = start_ammo_rockets;
-                       this.ammo_cells = start_ammo_cells;
-                       this.ammo_plasma = start_ammo_plasma;
-                       this.ammo_fuel = start_ammo_fuel;
-                       this.health = start_health;
-                       this.armorvalue = start_armorvalue;
-                       this.weapons = start_weapons;
-               }
-               SetSpectatee_status(this, 0);
-
-               this.dual_weapons = '0 0 0';
-
-               this.superweapons_finished = (this.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) ? time + autocvar_g_balance_superweapons_time : 0;
-
-               this.items = start_items;
-
-               this.spawnshieldtime = time + autocvar_g_spawnshieldtime;
-               this.pauserotarmor_finished = time + autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
-               this.pauserothealth_finished = time + autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
-               this.pauserotfuel_finished = time + autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
-               this.pauseregen_finished = time + autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
-               // extend the pause of rotting if client was reset at the beginning of the countdown
-               if (!autocvar_sv_ready_restart_after_countdown && time < game_starttime) { // TODO why is this cvar NOTted?
-                       float f = game_starttime - time;
-                       this.spawnshieldtime += f;
-                       this.pauserotarmor_finished += f;
-                       this.pauserothealth_finished += f;
-                       this.pauseregen_finished += f;
-               }
-               this.damageforcescale = 2;
-               this.death_time = 0;
-               this.respawn_flags = 0;
-               this.respawn_time = 0;
-               this.stat_respawn_time = 0;
-               this.scale = autocvar_sv_player_scale;
-               this.fade_time = 0;
-               this.pain_frame = 0;
-               this.pain_finished = 0;
-               this.pushltime = 0;
-               setthink(this, func_null); // players have no think function
-               this.nextthink = 0;
-               this.dmg_team = 0;
-               this.ballistics_density = autocvar_g_ballistics_density_player;
-
-               this.deadflag = DEAD_NO;
-
-               this.angles = spot.angles;
-               this.angles_z = 0; // never spawn tilted even if the spot says to
-               if (IS_BOT_CLIENT(this))
-                       this.v_angle = this.angles;
-               this.fixangle = true; // turn this way immediately
-               this.oldvelocity = this.velocity = '0 0 0';
-               this.avelocity = '0 0 0';
-               this.punchangle = '0 0 0';
-               this.punchvector = '0 0 0';
-
-               this.strength_finished = 0;
-               this.invincible_finished = 0;
-               this.fire_endtime = -1;
-               this.revive_progress = 0;
-               this.revival_time = 0;
-               this.air_finished = time + 12;
-
-               entity spawnevent = new_pure(spawnevent);
-               spawnevent.owner = this;
-               Net_LinkEntity(spawnevent, false, 0.5, SpawnEvent_Send);
-
-               // Cut off any still running player sounds.
-               stopsound(this, CH_PLAYER_SINGLE);
-
-               this.model = "";
-               FixPlayermodel(this);
-               this.drawonlytoclient = NULL;
-
-               this.viewloc = NULL;
-
-               this.crouch = false;
-               this.view_ofs = STAT(PL_VIEW_OFS, this);
-               setsize(this, STAT(PL_MIN, this), STAT(PL_MAX, this));
-               this.spawnorigin = spot.origin;
-               setorigin(this, spot.origin + '0 0 1' * (1 - this.mins.z - 24));
-               // don't reset back to last position, even if new position is stuck in solid
-               this.oldorigin = this.origin;
-               this.prevorigin = this.origin;
-               this.lastteleporttime = time; // prevent insane speeds due to changing origin
-               if(this.conveyor)
-                       IL_REMOVE(g_conveyed, this);
-               this.conveyor = NULL; // prevent conveyors at the previous location from moving a freshly spawned player
-               this.hud = HUD_NORMAL;
-
-               this.event_damage = PlayerDamage;
-
-               if(!this.bot_attack)
-                       IL_PUSH(g_bot_targets, this);
-               this.bot_attack = true;
-               this.monster_attack = true;
-               navigation_dynamicgoal_init(this, false);
-
-               PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(this) = PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) = PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2(this) = false;
-
-               if (this.killcount == FRAGS_SPECTATOR) {
-                       PlayerScore_Clear(this);
-                       this.killcount = 0;
-               }
+       this.viewloc = NULL;
 
-               for (int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
-               {
-                       .entity weaponentity = weaponentities[slot];
-                       entity oldwep = this.(weaponentity);
-                       CL_SpawnWeaponentity(this, weaponentity);
-                       if(oldwep && oldwep.owner == this)
-                               this.(weaponentity).m_gunalign = oldwep.m_gunalign;
-               }
-               this.alpha = default_player_alpha;
-               this.colormod = '1 1 1' * autocvar_g_player_brightness;
-               this.exteriorweaponentity.alpha = default_weapon_alpha;
+       this.crouch = false;
+       this.view_ofs = STAT(PL_VIEW_OFS, this);
+       setsize(this, STAT(PL_MIN, this), STAT(PL_MAX, this));
+       this.spawnorigin = spot.origin;
+       setorigin(this, spot.origin + '0 0 1' * (1 - this.mins.z - 24));
+       // don't reset back to last position, even if new position is stuck in solid
+       this.oldorigin = this.origin;
+       this.lastteleporttime = time; // prevent insane speeds due to changing origin
+       if(this.conveyor)
+               IL_REMOVE(g_conveyed, this);
+       this.conveyor = NULL; // prevent conveyors at the previous location from moving a freshly spawned player
+       this.hud = HUD_NORMAL;
+
+       this.event_damage = PlayerDamage;
+
+       if(!this.bot_attack)
+               IL_PUSH(g_bot_targets, this);
+       this.bot_attack = true;
+       if(!this.monster_attack)
+               IL_PUSH(g_monster_targets, this);
+       this.monster_attack = true;
+       navigation_dynamicgoal_init(this, false);
+
+       PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(this) = PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) = PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2(this) = false;
+
+       if (CS(this).killcount == FRAGS_SPECTATOR) {
+               PlayerScore_Clear(this);
+               CS(this).killcount = 0;
+       }
+
+       for (int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
+       {
+               .entity weaponentity = weaponentities[slot];
+               entity oldwep = this.(weaponentity);
+               CL_SpawnWeaponentity(this, weaponentity);
+               if(oldwep && oldwep.owner == this)
+                       this.(weaponentity).m_gunalign = oldwep.m_gunalign;
+       }
+       this.alpha = default_player_alpha;
+       this.colormod = '1 1 1' * autocvar_g_player_brightness;
+       this.exteriorweaponentity.alpha = default_weapon_alpha;
 
-               this.speedrunning = false;
+       this.speedrunning = false;
 
-               target_voicescript_clear(this);
+       target_voicescript_clear(this);
 
-               // reset fields the weapons may use
-               FOREACH(Weapons, true, LAMBDA(
-                       it.wr_resetplayer(it, this);
+       // reset fields the weapons may use
+       FOREACH(Weapons, true, {
+               it.wr_resetplayer(it, this);
                        // reload all reloadable weapons
-                       if (it.spawnflags & WEP_FLAG_RELOADABLE) {
-                               for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
-                               {
-                                       .entity weaponentity = weaponentities[slot];
-                                       this.(weaponentity).weapon_load[it.m_id] = it.reloading_ammo;
-                               }
+               if (it.spawnflags & WEP_FLAG_RELOADABLE) {
+                       for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
+                       {
+                               .entity weaponentity = weaponentities[slot];
+                               this.(weaponentity).weapon_load[it.m_id] = it.reloading_ammo;
                        }
-               ));
-
-               {
-                       string s = spot.target;
-                       spot.target = string_null;
-                       SUB_UseTargets(spot, this, NULL);
-                       spot.target = s;
                }
+       });
 
-               Unfreeze(this);
+       {
+               string s = spot.target;
+               spot.target = string_null;
+               SUB_UseTargets(spot, this, NULL);
+               spot.target = s;
+       }
 
-               MUTATOR_CALLHOOK(PlayerSpawn, this, spot);
+       Unfreeze(this);
 
-               if (autocvar_spawn_debug)
-               {
-                       sprint(this, strcat("spawnpoint origin:  ", vtos(spot.origin), "\n"));
-                       delete(spot); // usefull for checking if there are spawnpoints, that let drop through the floor
-               }
+       MUTATOR_CALLHOOK(PlayerSpawn, this, spot);
 
-               for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
-               {
-                       .entity weaponentity = weaponentities[slot];
-                       if(slot == 0 || autocvar_g_weaponswitch_debug == 1)
-                               this.(weaponentity).m_switchweapon = w_getbestweapon(this, weaponentity);
-                       else
-                               this.(weaponentity).m_switchweapon = WEP_Null;
-                       this.(weaponentity).m_weapon = WEP_Null;
-                       this.(weaponentity).weaponname = "";
-                       this.(weaponentity).m_switchingweapon = WEP_Null;
-                       this.(weaponentity).cnt = -1;
-               }
+       if (autocvar_spawn_debug)
+       {
+               sprint(this, strcat("spawnpoint origin:  ", vtos(spot.origin), "\n"));
+               delete(spot); // usefull for checking if there are spawnpoints, that let drop through the floor
+       }
+
+       for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
+       {
+               .entity weaponentity = weaponentities[slot];
+               if(slot == 0 || autocvar_g_weaponswitch_debug == 1)
+                       this.(weaponentity).m_switchweapon = w_getbestweapon(this, weaponentity);
+               else
+                       this.(weaponentity).m_switchweapon = WEP_Null;
+               this.(weaponentity).m_weapon = WEP_Null;
+               this.(weaponentity).weaponname = "";
+               this.(weaponentity).m_switchingweapon = WEP_Null;
+               this.(weaponentity).cnt = -1;
+       }
+
+       MUTATOR_CALLHOOK(PlayerWeaponSelect, this);
+
+       if (!warmup_stage && !this.alivetime)
+               this.alivetime = time;
+
+       antilag_clear(this, CS(this));
+}
+
+/** Called when a client spawns in the server */
+void PutClientInServer(entity this)
+{
+       if (IS_BOT_CLIENT(this)) {
+               TRANSMUTE(Player, this);
+       } else if (IS_REAL_CLIENT(this)) {
+               msg_entity = this;
+               WriteByte(MSG_ONE, SVC_SETVIEW);
+               WriteEntity(MSG_ONE, this);
+       }
+       if (game_stopped)
+               TRANSMUTE(Observer, this);
 
-               MUTATOR_CALLHOOK(PlayerWeaponSelect, this);
+       SetSpectatee(this, NULL);
 
-               if (!warmup_stage && !this.alivetime)
-                       this.alivetime = time;
+       // reset player keys
+       if(PS(this))
+               PS(this).itemkeys = 0;
 
-               antilag_clear(this, CS(this));
+       MUTATOR_CALLHOOK(PutClientInServer, this);
+
+       if (IS_OBSERVER(this)) {
+               PutObserverInServer(this);
+       } else if (IS_PLAYER(this)) {
+               PutPlayerInServer(this);
        }
 }
 
@@ -771,6 +775,7 @@ void ClientInit_misc(entity this)
        else
                WriteString(channel, "");
        WriteByte(channel, this.count * 255.0); // g_balance_armor_blockpercent
+       WriteByte(channel, this.cnt * 255.0); // g_balance_damagepush_speedfactor
        WriteByte(channel, serverflags);
        WriteCoord(channel, autocvar_g_trueaim_minrange);
 }
@@ -783,6 +788,11 @@ void ClientInit_CheckUpdate(entity this)
                this.count = autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
                this.SendFlags |= 1;
        }
+       if(this.cnt != autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor)
+       {
+               this.cnt = autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
+               this.SendFlags |= 1;
+       }
 }
 
 void ClientInit_Spawn()
@@ -815,7 +825,7 @@ SetChangeParms
 void SetChangeParms (entity this)
 {
        // save parms for level change
-       parm1 = this.parm_idlesince - time;
+       parm1 = CS(this).parm_idlesince - time;
 
        MUTATOR_CALLHOOK(SetChangeParms);
 }
@@ -828,12 +838,12 @@ DecodeLevelParms
 void DecodeLevelParms(entity this)
 {
        // load parms
-       this.parm_idlesince = parm1;
-       if (this.parm_idlesince == -(86400 * 366))
-               this.parm_idlesince = time;
+       CS(this).parm_idlesince = parm1;
+       if (CS(this).parm_idlesince == -(86400 * 366))
+               CS(this).parm_idlesince = time;
 
        // whatever happens, allow 60 seconds of idling directly after connect for map loading
-       this.parm_idlesince = max(this.parm_idlesince, time - sv_maxidle + 60);
+       CS(this).parm_idlesince = max(CS(this).parm_idlesince, time - sv_maxidle + 60);
 
        MUTATOR_CALLHOOK(DecodeLevelParms);
 }
@@ -849,19 +859,19 @@ Called when a client types 'kill' in the console
 .float clientkill_nexttime;
 void ClientKill_Now_TeamChange(entity this)
 {
-       if(this.killindicator_teamchange == -1)
+       if(CS(this).killindicator_teamchange == -1)
        {
                JoinBestTeam( this, false, true );
        }
-       else if(this.killindicator_teamchange == -2)
+       else if(CS(this).killindicator_teamchange == -2)
        {
                if(blockSpectators)
                        Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_INFO, INFO_SPECTATE_WARNING, autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime);
                PutObserverInServer(this);
        }
        else
-               SV_ChangeTeam(this, this.killindicator_teamchange - 1);
-       this.killindicator_teamchange = 0;
+               SV_ChangeTeam(this, CS(this).killindicator_teamchange - 1);
+       CS(this).killindicator_teamchange = 0;
 }
 
 void ClientKill_Now(entity this)
@@ -869,7 +879,7 @@ void ClientKill_Now(entity this)
        if(this.vehicle)
        {
            vehicles_exit(this.vehicle, VHEF_RELEASE);
-           if(!this.killindicator_teamchange)
+           if(!CS(this).killindicator_teamchange)
            {
             this.vehicle_health = -1;
             Damage(this, this, this, 1 , DEATH_KILL.m_id, this.origin, '0 0 0');
@@ -881,7 +891,7 @@ void ClientKill_Now(entity this)
 
        this.killindicator = NULL;
 
-       if(this.killindicator_teamchange)
+       if(CS(this).killindicator_teamchange)
                ClientKill_Now_TeamChange(this);
 
        if(!IS_SPEC(this) && !IS_OBSERVER(this))
@@ -944,7 +954,7 @@ void ClientKill_TeamChange (entity this, float targetteam) // 0 = don't change,
        return;
     killtime = M_ARGV(1, float);
 
-       this.killindicator_teamchange = targetteam;
+       CS(this).killindicator_teamchange = targetteam;
 
     if(!this.killindicator)
        {
@@ -1047,25 +1057,41 @@ void FixClientCvars(entity e)
        MUTATOR_CALLHOOK(FixClientCvars, e);
 }
 
-float PlayerInIDList(entity p, string idlist)
+bool findinlist_abbrev(string tofind, string list)
+{
+       if(list == "" || tofind == "")
+               return false; // empty list or search, just return
+
+       // this function allows abbreviated strings!
+       FOREACH_WORD(list, it == substring(tofind, 0, strlen(it)),
+       {
+               return true;
+       });
+
+       return false;
+}
+
+bool PlayerInIPList(entity p, string iplist)
 {
-       float n, i;
-       string s;
+       // some safety checks (never allow local?)
+       if(p.netaddress == "local" || p.netaddress == "" || !IS_REAL_CLIENT(p))
+               return false;
 
+       return findinlist_abbrev(p.netaddress, iplist);
+}
+
+bool PlayerInIDList(entity p, string idlist)
+{
        // NOTE: we do NOT check crypto_idfp_signed here, an unsigned ID is fine too for this
-       if (!p.crypto_idfp)
-               return 0;
+       if(!p.crypto_idfp)
+               return false;
 
-       // this function allows abbreviated player IDs too!
-       n = tokenize_console(idlist);
-       for(i = 0; i < n; ++i)
-       {
-               s = argv(i);
-               if(s == substring(p.crypto_idfp, 0, strlen(s)))
-                       return 1;
-       }
+       return findinlist_abbrev(p.crypto_idfp, idlist);
+}
 
-       return 0;
+bool PlayerInList(entity player, string list)
+{
+       return boolean(PlayerInIDList(player, list) || PlayerInIPList(player, list));
 }
 
 #ifdef DP_EXT_PRECONNECT
@@ -1106,8 +1132,8 @@ void ClientConnect(entity this)
 #ifdef WATERMARK
        Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_INFO, INFO_WATERMARK, WATERMARK);
 #endif
-       this.version_nagtime = time + 10 + random() * 10;
        TRANSMUTE(Client, this);
+       CS(this).version_nagtime = time + 10 + random() * 10;
 
        // identify the right forced team
        if (autocvar_g_campaign)
@@ -1124,10 +1150,10 @@ void ClientConnect(entity this)
                        }
                }
        }
-       else if (PlayerInIDList(this, autocvar_g_forced_team_red))    this.team_forced = NUM_TEAM_1;
-       else if (PlayerInIDList(this, autocvar_g_forced_team_blue))   this.team_forced = NUM_TEAM_2;
-       else if (PlayerInIDList(this, autocvar_g_forced_team_yellow)) this.team_forced = NUM_TEAM_3;
-       else if (PlayerInIDList(this, autocvar_g_forced_team_pink))   this.team_forced = NUM_TEAM_4;
+       else if (PlayerInList(this, autocvar_g_forced_team_red))    this.team_forced = NUM_TEAM_1;
+       else if (PlayerInList(this, autocvar_g_forced_team_blue))   this.team_forced = NUM_TEAM_2;
+       else if (PlayerInList(this, autocvar_g_forced_team_yellow)) this.team_forced = NUM_TEAM_3;
+       else if (PlayerInList(this, autocvar_g_forced_team_pink))   this.team_forced = NUM_TEAM_4;
        else switch (autocvar_g_forced_team_otherwise)
        {
                default: this.team_forced = 0; break;
@@ -1170,9 +1196,9 @@ void ClientConnect(entity this)
 
        LogTeamchange(this.playerid, this.team, 1);
 
-       this.just_joined = true;  // stop spamming the eventlog with additional lines when the client connects
+       CS(this).just_joined = true;  // stop spamming the eventlog with additional lines when the client connects
 
-       this.netname_previous = strzone(this.netname);
+       CS(this).netname_previous = strzone(this.netname);
 
        if(teamplay && IS_PLAYER(this))
                Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, APP_TEAM_NUM(this.team, INFO_JOIN_CONNECT_TEAM), this.netname);
@@ -1205,14 +1231,14 @@ void ClientConnect(entity this)
 
        bot_relinkplayerlist();
 
-       this.spectatortime = time;
+       CS(this).spectatortime = time;
        if (blockSpectators)
        {
                Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_INFO, INFO_SPECTATE_WARNING, autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime);
        }
 
-       this.jointime = time;
-       this.allowed_timeouts = autocvar_sv_timeout_number;
+       CS(this).jointime = time;
+       CS(this).allowed_timeouts = autocvar_sv_timeout_number;
 
        if (IS_REAL_CLIENT(this))
        {
@@ -1229,15 +1255,13 @@ void ClientConnect(entity this)
 
        CSQCMODEL_AUTOINIT(this);
 
-       this.model_randomizer = random();
+       CS(this).model_randomizer = random();
 
        if (IS_REAL_CLIENT(this))
                sv_notice_join(this);
 
        // update physics stats (players can spawn before physics runs)
-       STAT(MOVEVARS_HIGHSPEED, this) = autocvar_g_movement_highspeed;
-       MUTATOR_CALLHOOK(PlayerPhysics_UpdateStats, this); // do it BEFORE the function so we can modify highspeed!
-       Physics_UpdateStats(this, PHYS_HIGHSPEED(this));
+       Physics_UpdateStats(this);
 
        IL_EACH(g_initforplayer, it.init_for_player, {
                it.init_for_player(it, this);
@@ -1249,7 +1273,7 @@ void ClientConnect(entity this)
        {
                if (!autocvar_g_campaign && !IS_PLAYER(this))
                {
-                       this.motd_actived_time = -1;
+                       CS(this).motd_actived_time = -1;
                        Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_CENTER, CENTER_MOTD, getwelcomemessage(this));
                }
        }
@@ -1269,7 +1293,7 @@ void ClientDisconnect(entity this)
 
        PlayerStats_GameReport_FinalizePlayer(this);
        if (this.vehicle) vehicles_exit(this.vehicle, VHEF_RELEASE);
-       if (this.active_minigame) part_minigame(this);
+       if (CS(this).active_minigame) part_minigame(this);
        if (IS_PLAYER(this)) Send_Effect(EFFECT_SPAWN_NEUTRAL, this.origin, '0 0 0', 1);
 
        if (autocvar_sv_eventlog)
@@ -1282,6 +1306,7 @@ void ClientDisconnect(entity this)
 
     MUTATOR_CALLHOOK(ClientDisconnect, this);
 
+       if (CS(this).netname_previous) strunzone(CS(this).netname_previous); // needs to be before the CS entity is removed!
        ClientState_detach(this);
 
        Portal_ClearAll(this);
@@ -1301,7 +1326,6 @@ void ClientDisconnect(entity this)
 
        bot_relinkplayerlist();
 
-       if (this.netname_previous) strunzone(this.netname_previous);
        if (this.clientstatus) strunzone(this.clientstatus);
        if (this.weaponorder_byimpulse) strunzone(this.weaponorder_byimpulse);
        if (this.personal) delete(this.personal);
@@ -1328,7 +1352,7 @@ void ChatBubbleThink(entity this)
 
        if ( !IS_DEAD(this.owner) && IS_PLAYER(this.owner) )
        {
-               if ( this.owner.active_minigame )
+               if ( CS(this.owner).active_minigame )
                        this.mdl = "models/sprites/minigame_busy.iqm";
                else if (PHYS_INPUT_BUTTON_CHAT(this.owner))
                        this.mdl = "models/misc/chatbubble.spr";
@@ -1642,9 +1666,9 @@ void player_regen(entity this)
 bool zoomstate_set;
 void SetZoomState(entity this, float newzoom)
 {
-       if(newzoom != this.zoomstate)
+       if(newzoom != CS(this).zoomstate)
        {
-               this.zoomstate = newzoom;
+               CS(this).zoomstate = newzoom;
                ClientData_Touch(this);
        }
        zoomstate_set = true;
@@ -1654,16 +1678,16 @@ void GetPressedKeys(entity this)
 {
        MUTATOR_CALLHOOK(GetPressedKeys, this);
        int keys = STAT(PRESSED_KEYS, this);
-       keys = BITSET(keys, KEY_FORWARD,        this.movement.x > 0);
-       keys = BITSET(keys, KEY_BACKWARD,       this.movement.x < 0);
-       keys = BITSET(keys, KEY_RIGHT,          this.movement.y > 0);
-       keys = BITSET(keys, KEY_LEFT,           this.movement.y < 0);
+       keys = BITSET(keys, KEY_FORWARD,        CS(this).movement.x > 0);
+       keys = BITSET(keys, KEY_BACKWARD,       CS(this).movement.x < 0);
+       keys = BITSET(keys, KEY_RIGHT,          CS(this).movement.y > 0);
+       keys = BITSET(keys, KEY_LEFT,           CS(this).movement.y < 0);
 
        keys = BITSET(keys, KEY_JUMP,           PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this));
        keys = BITSET(keys, KEY_CROUCH,         PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(this));
        keys = BITSET(keys, KEY_ATCK,           PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(this));
        keys = BITSET(keys, KEY_ATCK2,          PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2(this));
-       this.pressedkeys = keys; // store for other users
+       CS(this).pressedkeys = keys; // store for other users
 
        STAT(PRESSED_KEYS, this) = keys;
 }
@@ -1692,7 +1716,7 @@ void SpectateCopy(entity this, entity spectatee)
        this.clip_size = spectatee.clip_size;
        this.effects = spectatee.effects & EFMASK_CHEAP; // eat performance
        this.health = spectatee.health;
-       this.impulse = 0;
+       CS(this).impulse = 0;
        this.items = spectatee.items;
        this.last_pickup = spectatee.last_pickup;
        this.hit_time = spectatee.hit_time;
@@ -1701,7 +1725,6 @@ void SpectateCopy(entity this, entity spectatee)
        this.superweapons_finished = spectatee.superweapons_finished;
        STAT(PRESSED_KEYS, this) = STAT(PRESSED_KEYS, spectatee);
        this.weapons = spectatee.weapons;
-       this.dual_weapons = spectatee.dual_weapons;
        this.vortex_charge = spectatee.vortex_charge;
        this.vortex_chargepool_ammo = spectatee.vortex_chargepool_ammo;
        this.hagar_load = spectatee.hagar_load;
@@ -1722,7 +1745,7 @@ void SpectateCopy(entity this, entity spectatee)
                this.fixangle = true;
        setorigin(this, spectatee.origin);
        setsize(this, spectatee.mins, spectatee.maxs);
-       SetZoomState(this, spectatee.zoomstate);
+       SetZoomState(this, CS(spectatee).zoomstate);
 
        for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
        {
@@ -1802,10 +1825,10 @@ bool SpectateSet(entity this)
 
 void SetSpectatee_status(entity this, int spectatee_num)
 {
-       int oldspectatee_status = this.spectatee_status;
-       this.spectatee_status = spectatee_num;
+       int oldspectatee_status = CS(this).spectatee_status;
+       CS(this).spectatee_status = spectatee_num;
 
-       if (this.spectatee_status != oldspectatee_status)
+       if (CS(this).spectatee_status != oldspectatee_status)
        {
                ClientData_Touch(this);
                if (g_race || g_cts) race_InitSpectator();
@@ -1937,7 +1960,7 @@ void ShowRespawnCountdown(entity this)
 .bool team_selected;
 bool ShowTeamSelection(entity this)
 {
-       if(!teamplay || autocvar_g_campaign || autocvar_g_balance_teams || this.team_selected || (this.wasplayer && autocvar_g_changeteam_banned) || this.team_forced > 0)
+       if(!teamplay || autocvar_g_campaign || autocvar_g_balance_teams || this.team_selected || (CS(this).wasplayer && autocvar_g_changeteam_banned) || this.team_forced > 0)
                return false;
        stuffcmd(this, "menu_showteamselect\n");
        return true;
@@ -1989,13 +2012,13 @@ int nJoinAllowed(entity this, entity ignore)
        // TODO simplify this
        int totalClients = 0;
        int currentlyPlaying = 0;
-       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(true, {
                if(it != ignore)
                        ++totalClients;
                if(IS_REAL_CLIENT(it))
                if(IS_PLAYER(it) || it.caplayer)
                        ++currentlyPlaying;
-       ));
+       });
 
        float free_slots = 0;
        if (!autocvar_g_maxplayers)
@@ -2023,7 +2046,7 @@ void checkSpectatorBlock(entity this)
        if(!this.caplayer)
        if(IS_REAL_CLIENT(this))
        {
-               if( time > (this.spectatortime + autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime) ) {
+               if( time > (CS(this).spectatortime + autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime) ) {
                        Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_INFO, INFO_QUIT_KICK_SPECTATING);
                        dropclient(this);
                }
@@ -2032,46 +2055,46 @@ void checkSpectatorBlock(entity this)
 
 void PrintWelcomeMessage(entity this)
 {
-       if(this.motd_actived_time == 0)
+       if(CS(this).motd_actived_time == 0)
        {
                if (autocvar_g_campaign) {
                        if ((IS_PLAYER(this) && PHYS_INPUT_BUTTON_INFO(this)) || (!IS_PLAYER(this))) {
-                               this.motd_actived_time = time;
+                               CS(this).motd_actived_time = time;
                                Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_CENTER, CENTER_MOTD, campaign_message);
                        }
                } else {
                        if (PHYS_INPUT_BUTTON_INFO(this)) {
-                               this.motd_actived_time = time;
+                               CS(this).motd_actived_time = time;
                                Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_CENTER, CENTER_MOTD, getwelcomemessage(this));
                        }
                }
        }
-       else if(this.motd_actived_time > 0) // showing MOTD or campaign message
+       else if(CS(this).motd_actived_time > 0) // showing MOTD or campaign message
        {
                if (autocvar_g_campaign) {
                        if (PHYS_INPUT_BUTTON_INFO(this))
-                               this.motd_actived_time = time;
-                       else if ((time - this.motd_actived_time > 2) && IS_PLAYER(this)) { // hide it some seconds after BUTTON_INFO has been released
-                               this.motd_actived_time = 0;
+                               CS(this).motd_actived_time = time;
+                       else if ((time - CS(this).motd_actived_time > 2) && IS_PLAYER(this)) { // hide it some seconds after BUTTON_INFO has been released
+                               CS(this).motd_actived_time = 0;
                                Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_CENTER, CPID_MOTD);
                        }
                } else {
                        if (PHYS_INPUT_BUTTON_INFO(this))
-                               this.motd_actived_time = time;
-                       else if (time - this.motd_actived_time > 2) { // hide it some seconds after BUTTON_INFO has been released
-                               this.motd_actived_time = 0;
+                               CS(this).motd_actived_time = time;
+                       else if (time - CS(this).motd_actived_time > 2) { // hide it some seconds after BUTTON_INFO has been released
+                               CS(this).motd_actived_time = 0;
                                Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_CENTER, CPID_MOTD);
                        }
                }
        }
-       else //if(this.motd_actived_time < 0) // just connected, motd is active
+       else //if(CS(this).motd_actived_time < 0) // just connected, motd is active
        {
                if(PHYS_INPUT_BUTTON_INFO(this)) // BUTTON_INFO hides initial MOTD
-                       this.motd_actived_time = -2; // wait until BUTTON_INFO gets released
-               else if(this.motd_actived_time == -2 || IS_PLAYER(this) || IS_SPEC(this))
+                       CS(this).motd_actived_time = -2; // wait until BUTTON_INFO gets released
+               else if(CS(this).motd_actived_time == -2 || IS_PLAYER(this) || IS_SPEC(this))
                {
                        // instanctly hide MOTD
-                       this.motd_actived_time = 0;
+                       CS(this).motd_actived_time = 0;
                        Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_CENTER, CPID_MOTD);
                }
        }
@@ -2079,7 +2102,7 @@ void PrintWelcomeMessage(entity this)
 
 bool joinAllowed(entity this)
 {
-       if (this.version_mismatch) return false;
+       if (CS(this).version_mismatch) return false;
        if (!nJoinAllowed(this, this)) return false;
        if (teamplay && lockteams) return false;
        if (ShowTeamSelection(this)) return false;
@@ -2087,25 +2110,208 @@ bool joinAllowed(entity this)
        return true;
 }
 
+.int items_added;
+bool PlayerThink(entity this)
+{
+       if (game_stopped || intermission_running) {
+               this.modelflags &= ~MF_ROCKET;
+               if(intermission_running)
+                       IntermissionThink(this);
+               return false;
+       }
+
+       if (timeout_status == TIMEOUT_ACTIVE) {
+        // don't allow the player to turn around while game is paused
+               // FIXME turn this into CSQC stuff
+               this.v_angle = this.lastV_angle;
+               this.angles = this.lastV_angle;
+               this.fixangle = true;
+       }
+
+       if (frametime) player_powerups(this);
+
+       if (IS_DEAD(this)) {
+               if (this.personal && g_race_qualifying) {
+                       if (time > this.respawn_time) {
+                               STAT(RESPAWN_TIME, this) = this.respawn_time = time + 1; // only retry once a second
+                               respawn(this);
+                               CS(this).impulse = CHIMPULSE_SPEEDRUN.impulse;
+                       }
+               } else {
+                       if (frametime) player_anim(this);
+
+                       if (this.respawn_flags & RESPAWN_DENY)
+                       {
+                               STAT(RESPAWN_TIME, this) = 0;
+                               return false;
+                       }
+
+                       bool button_pressed = (PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(this) || PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) || PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2(this) || PHYS_INPUT_BUTTON_HOOK(this) || PHYS_INPUT_BUTTON_USE(this));
+
+                       switch(this.deadflag)
+                       {
+                               case DEAD_DYING:
+                               {
+                                       if ((this.respawn_flags & RESPAWN_FORCE) && !(this.respawn_time < this.respawn_time_max))
+                                               this.deadflag = DEAD_RESPAWNING;
+                                       else if (!button_pressed || (time >= this.respawn_time_max && (this.respawn_flags & RESPAWN_FORCE)))
+                                               this.deadflag = DEAD_DEAD;
+                                       break;
+                               }
+                               case DEAD_DEAD:
+                               {
+                                       if (button_pressed)
+                                               this.deadflag = DEAD_RESPAWNABLE;
+                                       else if (time >= this.respawn_time_max && (this.respawn_flags & RESPAWN_FORCE))
+                                               this.deadflag = DEAD_RESPAWNING;
+                                       break;
+                               }
+                               case DEAD_RESPAWNABLE:
+                               {
+                                       if (!button_pressed || (this.respawn_flags & RESPAWN_FORCE))
+                                               this.deadflag = DEAD_RESPAWNING;
+                                       break;
+                               }
+                               case DEAD_RESPAWNING:
+                               {
+                                       if (time > this.respawn_time)
+                                       {
+                                               this.respawn_time = time + 1; // only retry once a second
+                                               this.respawn_time_max = this.respawn_time;
+                                               respawn(this);
+                                       }
+                                       break;
+                               }
+                       }
+
+                       ShowRespawnCountdown(this);
+
+                       if (this.respawn_flags & RESPAWN_SILENT)
+                               STAT(RESPAWN_TIME, this) = 0;
+                       else if ((this.respawn_flags & RESPAWN_FORCE) && this.respawn_time < this.respawn_time_max)
+                       {
+                               if (time < this.respawn_time)
+                                       STAT(RESPAWN_TIME, this) = this.respawn_time;
+                               else if (this.deadflag != DEAD_RESPAWNING)
+                                       STAT(RESPAWN_TIME, this) = -this.respawn_time_max;
+                       }
+                       else
+                               STAT(RESPAWN_TIME, this) = this.respawn_time;
+               }
+
+               // if respawning, invert stat_respawn_time to indicate this, the client translates it
+               if (this.deadflag == DEAD_RESPAWNING && STAT(RESPAWN_TIME, this) > 0)
+                       STAT(RESPAWN_TIME, this) *= -1;
+
+               return false;
+       }
+
+       bool have_hook = false;
+       for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
+       {
+               .entity weaponentity = weaponentities[slot];
+               if(this.(weaponentity).hook.state)
+               {
+                       have_hook = true;
+                       break;
+               }
+       }
+       bool do_crouch = PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(this);
+       if (have_hook) {
+               do_crouch = false;
+       } else if (this.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING) {
+               do_crouch = false;
+       } else if (this.vehicle) {
+               do_crouch = false;
+       } else if (STAT(FROZEN, this)) {
+               do_crouch = false;
+    }
+
+       if (do_crouch) {
+               if (!this.crouch) {
+                       this.crouch = true;
+                       this.view_ofs = STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this);
+                       setsize(this, STAT(PL_CROUCH_MIN, this), STAT(PL_CROUCH_MAX, this));
+                       // setanim(this, this.anim_duck, false, true, true); // this anim is BROKEN anyway
+               }
+       } else if (this.crouch) {
+        tracebox(this.origin, STAT(PL_MIN, this), STAT(PL_MAX, this), this.origin, false, this);
+        if (!trace_startsolid) {
+            this.crouch = false;
+            this.view_ofs = STAT(PL_VIEW_OFS, this);
+            setsize(this, STAT(PL_MIN, this), STAT(PL_MAX, this));
+        }
+       }
+
+       FixPlayermodel(this);
+
+       // LordHavoc: allow firing on move frames (sub-ticrate), this gives better timing on slow servers
+       //if(frametime)
+       {
+               this.items &= ~this.items_added;
+
+               for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
+               {
+                       .entity weaponentity = weaponentities[slot];
+                       W_WeaponFrame(this, weaponentity);
+
+                       if(slot == 0)
+                       {
+                               this.clip_load = this.(weaponentity).clip_load;
+                               this.clip_size = this.(weaponentity).clip_size;
+                       }
+               }
+
+               this.items_added = 0;
+               if ((this.items & ITEM_Jetpack.m_itemid) && ((this.items & ITEM_JetpackRegen.m_itemid) || this.ammo_fuel >= 0.01))
+            this.items_added |= IT_FUEL;
+
+               this.items |= this.items_added;
+       }
+
+       player_regen(this);
+
+       // WEAPONTODO: Add a weapon request for this
+       // rot vortex charge to the charge limit
+       for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
+       {
+               .entity weaponentity = weaponentities[slot];
+               if (WEP_CVAR(vortex, charge_rot_rate) && this.(weaponentity).vortex_charge > WEP_CVAR(vortex, charge_limit) && this.(weaponentity).vortex_charge_rottime < time)
+                       this.(weaponentity).vortex_charge = bound(WEP_CVAR(vortex, charge_limit), this.(weaponentity).vortex_charge - WEP_CVAR(vortex, charge_rot_rate) * frametime / W_TICSPERFRAME, 1);
+       }
+
+       if (frametime) player_anim(this);
+
+       // secret status
+       secrets_setstatus(this);
+
+       // monsters status
+       monsters_setstatus(this);
+
+       this.dmg_team = max(0, this.dmg_team - autocvar_g_teamdamage_resetspeed * frametime);
+
+       return true;
+}
+
 void ObserverThink(entity this)
 {
-       if ( this.impulse )
+       if ( CS(this).impulse )
        {
-               MinigameImpulse(this, this.impulse);
-               this.impulse = 0;
+               MinigameImpulse(this, CS(this).impulse);
+               CS(this).impulse = 0;
        }
 
        if (this.flags & FL_JUMPRELEASED) {
                if (PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) && joinAllowed(this)) {
                        this.flags &= ~FL_JUMPRELEASED;
                        this.flags |= FL_SPAWNING;
-               } else if(PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(this) && !this.version_mismatch) {
+               } else if(PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(this) && !CS(this).version_mismatch) {
                        this.flags &= ~FL_JUMPRELEASED;
                        if(SpectateNext(this)) {
                                TRANSMUTE(Spectator, this);
                        }
                } else {
-                       int preferred_movetype = ((!PHYS_INPUT_BUTTON_USE(this) ? this.cvar_cl_clippedspectating : !this.cvar_cl_clippedspectating) ? MOVETYPE_FLY_WORLDONLY : MOVETYPE_NOCLIP);
+                       int preferred_movetype = ((!PHYS_INPUT_BUTTON_USE(this) ? CS(this).cvar_cl_clippedspectating : !CS(this).cvar_cl_clippedspectating) ? MOVETYPE_FLY_WORLDONLY : MOVETYPE_NOCLIP);
                        set_movetype(this, preferred_movetype);
                }
        } else {
@@ -2123,15 +2329,15 @@ void ObserverThink(entity this)
 
 void SpectatorThink(entity this)
 {
-       if ( this.impulse )
+       if ( CS(this).impulse )
        {
-               if(MinigameImpulse(this, this.impulse))
-                       this.impulse = 0;
+               if(MinigameImpulse(this, CS(this).impulse))
+                       CS(this).impulse = 0;
 
-               if (this.impulse == IMP_weapon_drop.impulse)
+               if (CS(this).impulse == IMP_weapon_drop.impulse)
                {
                        STAT(CAMERA_SPECTATOR, this) = (STAT(CAMERA_SPECTATOR, this) + 1) % 3;
-                       this.impulse = 0;
+                       CS(this).impulse = 0;
                        return;
                }
        }
@@ -2140,7 +2346,7 @@ void SpectatorThink(entity this)
                if (PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) && joinAllowed(this)) {
                        this.flags &= ~FL_JUMPRELEASED;
                        this.flags |= FL_SPAWNING;
-               } else if(PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(this) || this.impulse == 10 || this.impulse == 15 || this.impulse == 18 || (this.impulse >= 200 && this.impulse <= 209)) {
+               } else if(PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(this) || CS(this).impulse == 10 || CS(this).impulse == 15 || CS(this).impulse == 18 || (CS(this).impulse >= 200 && CS(this).impulse <= 209)) {
                        this.flags &= ~FL_JUMPRELEASED;
                        if(SpectateNext(this)) {
                                TRANSMUTE(Spectator, this);
@@ -2148,8 +2354,8 @@ void SpectatorThink(entity this)
                                TRANSMUTE(Observer, this);
                                PutClientInServer(this);
                        }
-                       this.impulse = 0;
-               } else if(this.impulse == 12 || this.impulse == 16  || this.impulse == 19 || (this.impulse >= 220 && this.impulse <= 229)) {
+                       CS(this).impulse = 0;
+               } else if(CS(this).impulse == 12 || CS(this).impulse == 16  || CS(this).impulse == 19 || (CS(this).impulse >= 220 && CS(this).impulse <= 229)) {
                        this.flags &= ~FL_JUMPRELEASED;
                        if(SpectatePrev(this)) {
                                TRANSMUTE(Spectator, this);
@@ -2157,7 +2363,7 @@ void SpectatorThink(entity this)
                                TRANSMUTE(Observer, this);
                                PutClientInServer(this);
                        }
-                       this.impulse = 0;
+                       CS(this).impulse = 0;
                } else if (PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2(this)) {
                        this.flags &= ~FL_JUMPRELEASED;
                        TRANSMUTE(Observer, this);
@@ -2240,19 +2446,13 @@ PlayerPreThink
 Called every frame for each client before the physics are run
 =============
 */
-.float usekeypressed;
 .float last_vehiclecheck;
-.int items_added;
 void PlayerPreThink (entity this)
 {
-       WarpZone_PlayerPhysics_FixVAngle(this);
+       STAT(GUNALIGN, this) = CS(this).cvar_cl_gunalign; // TODO
+       STAT(MOVEVARS_CL_TRACK_CANJUMP, this) = CS(this).cvar_cl_movement_track_canjump;
 
-    STAT(GAMESTARTTIME, this) = game_starttime;
-       STAT(ROUNDSTARTTIME, this) = round_starttime;
-       STAT(ALLOW_OLDVORTEXBEAM, this) = autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
-       STAT(LEADLIMIT, this) = autocvar_leadlimit;
-
-       STAT(WEAPONSINMAP, this) = weaponsInMap;
+       WarpZone_PlayerPhysics_FixVAngle(this);
 
        if (frametime) {
                // physics frames: update anticheat stuff
@@ -2272,28 +2472,28 @@ void PlayerPreThink (entity this)
                this.netname = strzone(sprintf("Player#%d", this.playerid));
                // stuffcmd(this, strcat("name ", this.netname, "\n")); // maybe?
        }
-       if (this.netname != this.netname_previous) {
+       if (this.netname != CS(this).netname_previous) {
                if (autocvar_sv_eventlog) {
                        GameLogEcho(strcat(":name:", ftos(this.playerid), ":", playername(this, false)));
         }
-               if (this.netname_previous) strunzone(this.netname_previous);
-               this.netname_previous = strzone(this.netname);
+               if (CS(this).netname_previous) strunzone(CS(this).netname_previous);
+               CS(this).netname_previous = strzone(this.netname);
        }
 
        // version nagging
-       if (this.version_nagtime && this.cvar_g_xonoticversion && time > this.version_nagtime) {
-        this.version_nagtime = 0;
-        if (strstrofs(this.cvar_g_xonoticversion, "git", 0) >= 0 || strstrofs(this.cvar_g_xonoticversion, "autobuild", 0) >= 0) {
+       if (CS(this).version_nagtime && CS(this).cvar_g_xonoticversion && time > CS(this).version_nagtime) {
+        CS(this).version_nagtime = 0;
+        if (strstrofs(CS(this).cvar_g_xonoticversion, "git", 0) >= 0 || strstrofs(CS(this).cvar_g_xonoticversion, "autobuild", 0) >= 0) {
             // git client
         } else if (strstrofs(autocvar_g_xonoticversion, "git", 0) >= 0 || strstrofs(autocvar_g_xonoticversion, "autobuild", 0) >= 0) {
             // git server
-            Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_INFO, INFO_VERSION_BETA, autocvar_g_xonoticversion, this.cvar_g_xonoticversion);
+            Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_INFO, INFO_VERSION_BETA, autocvar_g_xonoticversion, CS(this).cvar_g_xonoticversion);
         } else {
-            int r = vercmp(this.cvar_g_xonoticversion, autocvar_g_xonoticversion);
+            int r = vercmp(CS(this).cvar_g_xonoticversion, autocvar_g_xonoticversion);
             if (r < 0) { // old client
-                Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_INFO, INFO_VERSION_OUTDATED, autocvar_g_xonoticversion, this.cvar_g_xonoticversion);
+                Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_INFO, INFO_VERSION_OUTDATED, autocvar_g_xonoticversion, CS(this).cvar_g_xonoticversion);
             } else if (r > 0) { // old server
-                Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_INFO, INFO_VERSION_OLD, autocvar_g_xonoticversion, this.cvar_g_xonoticversion);
+                Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_INFO, INFO_VERSION_OLD, autocvar_g_xonoticversion, CS(this).cvar_g_xonoticversion);
             }
         }
     }
@@ -2305,29 +2505,32 @@ void PlayerPreThink (entity this)
                this.max_armorvalue = 0;
        }
 
-       if (STAT(FROZEN, this) == 2)
-       {
-               this.revive_progress = bound(0, this.revive_progress + frametime * this.revive_speed, 1);
-               this.health = max(1, this.revive_progress * start_health);
-               this.iceblock.alpha = bound(0.2, 1 - this.revive_progress, 1);
-
-               if (this.revive_progress >= 1)
-                       Unfreeze(this);
-       }
-       else if (STAT(FROZEN, this) == 3)
+       if(IS_PLAYER(this))
        {
-               this.revive_progress = bound(0, this.revive_progress - frametime * this.revive_speed, 1);
-               this.health = max(0, autocvar_g_nades_ice_health + (start_health-autocvar_g_nades_ice_health) * this.revive_progress );
+               if (STAT(FROZEN, this) == 2)
+               {
+                       this.revive_progress = bound(0, this.revive_progress + frametime * this.revive_speed, 1);
+                       this.health = max(1, this.revive_progress * start_health);
+                       this.iceblock.alpha = bound(0.2, 1 - this.revive_progress, 1);
 
-               if (this.health < 1)
+                       if (this.revive_progress >= 1)
+                               Unfreeze(this);
+               }
+               else if (STAT(FROZEN, this) == 3)
                {
-                       if (this.vehicle)
-                               vehicles_exit(this.vehicle, VHEF_RELEASE);
-                       if(this.event_damage)
-                               this.event_damage(this, this, this.frozen_by, 1, DEATH_NADE_ICE_FREEZE.m_id, this.origin, '0 0 0');
+                       this.revive_progress = bound(0, this.revive_progress - frametime * this.revive_speed, 1);
+                       this.health = max(0, autocvar_g_nades_ice_health + (start_health-autocvar_g_nades_ice_health) * this.revive_progress );
+
+                       if (this.health < 1)
+                       {
+                               if (this.vehicle)
+                                       vehicles_exit(this.vehicle, VHEF_RELEASE);
+                               if(this.event_damage)
+                                       this.event_damage(this, this, this.frozen_by, 1, DEATH_NADE_ICE_FREEZE.m_id, this.origin, '0 0 0');
+                       }
+                       else if (this.revive_progress <= 0)
+                               Unfreeze(this);
                }
-               else if (this.revive_progress <= 0)
-                       Unfreeze(this);
        }
 
        MUTATOR_CALLHOOK(PlayerPreThink, this);
@@ -2354,197 +2557,19 @@ void PlayerPreThink (entity this)
                this.last_vehiclecheck = time + 1;
        }
 
-       if(!this.cvar_cl_newusekeysupported) // FIXME remove this - it was a stupid idea to begin with, we can JUST use the button
+       if(!CS(this).cvar_cl_newusekeysupported) // FIXME remove this - it was a stupid idea to begin with, we can JUST use the button
        {
-               if(PHYS_INPUT_BUTTON_USE(this) && !this.usekeypressed)
+               if(PHYS_INPUT_BUTTON_USE(this) && !CS(this).usekeypressed)
                        PlayerUseKey(this);
-               this.usekeypressed = PHYS_INPUT_BUTTON_USE(this);
+               CS(this).usekeypressed = PHYS_INPUT_BUTTON_USE(this);
        }
 
        if (IS_REAL_CLIENT(this))
                PrintWelcomeMessage(this);
 
        if (IS_PLAYER(this)) {
-               CheckRules_Player(this);
-
-               if (game_stopped || intermission_running) {
-                       this.modelflags &= ~MF_ROCKET;
-                       if(intermission_running)
-                               IntermissionThink(this);
-                       return;
-               }
-
-               if (timeout_status == TIMEOUT_ACTIVE) {
-            // don't allow the player to turn around while game is paused
-                       // FIXME turn this into CSQC stuff
-                       this.v_angle = this.lastV_angle;
-                       this.angles = this.lastV_angle;
-                       this.fixangle = true;
-               }
-
-               if (frametime) player_powerups(this);
-
-               if (IS_DEAD(this)) {
-                       if (this.personal && g_race_qualifying) {
-                               if (time > this.respawn_time) {
-                                       STAT(RESPAWN_TIME, this) = this.respawn_time = time + 1; // only retry once a second
-                                       respawn(this);
-                                       this.impulse = CHIMPULSE_SPEEDRUN.impulse;
-                               }
-                       } else {
-                               if (frametime) player_anim(this);
-
-                               if (this.respawn_flags & RESPAWN_DENY)
-                               {
-                                       STAT(RESPAWN_TIME, this) = 0;
-                                       return;
-                               }
-
-                               bool button_pressed = (PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(this) || PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(this) || PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2(this) || PHYS_INPUT_BUTTON_HOOK(this) || PHYS_INPUT_BUTTON_USE(this));
-
-                               switch(this.deadflag)
-                               {
-                                       case DEAD_DYING:
-                                       {
-                                               if ((this.respawn_flags & RESPAWN_FORCE) && !(this.respawn_time < this.respawn_time_max))
-                                                       this.deadflag = DEAD_RESPAWNING;
-                                               else if (!button_pressed || (time >= this.respawn_time_max && (this.respawn_flags & RESPAWN_FORCE)))
-                                                       this.deadflag = DEAD_DEAD;
-                                               break;
-                                       }
-                                       case DEAD_DEAD:
-                                       {
-                                               if (button_pressed)
-                                                       this.deadflag = DEAD_RESPAWNABLE;
-                                               else if (time >= this.respawn_time_max && (this.respawn_flags & RESPAWN_FORCE))
-                                                       this.deadflag = DEAD_RESPAWNING;
-                                               break;
-                                       }
-                                       case DEAD_RESPAWNABLE:
-                                       {
-                                               if (!button_pressed || (this.respawn_flags & RESPAWN_FORCE))
-                                                       this.deadflag = DEAD_RESPAWNING;
-                                               break;
-                                       }
-                                       case DEAD_RESPAWNING:
-                                       {
-                                               if (time > this.respawn_time)
-                                               {
-                                                       this.respawn_time = time + 1; // only retry once a second
-                                                       this.respawn_time_max = this.respawn_time;
-                                                       respawn(this);
-                                               }
-                                               break;
-                                       }
-                               }
-
-                               ShowRespawnCountdown(this);
-
-                               if (this.respawn_flags & RESPAWN_SILENT)
-                                       STAT(RESPAWN_TIME, this) = 0;
-                               else if ((this.respawn_flags & RESPAWN_FORCE) && this.respawn_time < this.respawn_time_max)
-                               {
-                                       if (time < this.respawn_time)
-                                               STAT(RESPAWN_TIME, this) = this.respawn_time;
-                                       else if (this.deadflag != DEAD_RESPAWNING)
-                                               STAT(RESPAWN_TIME, this) = -this.respawn_time_max;
-                               }
-                               else
-                                       STAT(RESPAWN_TIME, this) = this.respawn_time;
-                       }
-
-                       // if respawning, invert stat_respawn_time to indicate this, the client translates it
-                       if (this.deadflag == DEAD_RESPAWNING && STAT(RESPAWN_TIME, this) > 0)
-                               STAT(RESPAWN_TIME, this) *= -1;
-
+               if(!PlayerThink(this))
                        return;
-               }
-
-               this.prevorigin = this.origin;
-
-               bool have_hook = false;
-               for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
-               {
-                       .entity weaponentity = weaponentities[slot];
-                       if(this.(weaponentity).hook.state)
-                       {
-                               have_hook = true;
-                               break;
-                       }
-               }
-               bool do_crouch = PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH(this);
-               if (have_hook) {
-                       do_crouch = false;
-               } else if (this.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING) {
-                       do_crouch = false;
-               } else if (this.vehicle) {
-                       do_crouch = false;
-               } else if (STAT(FROZEN, this)) {
-                       do_crouch = false;
-        }
-
-               if (do_crouch) {
-                       if (!this.crouch) {
-                               this.crouch = true;
-                               this.view_ofs = STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this);
-                               setsize(this, STAT(PL_CROUCH_MIN, this), STAT(PL_CROUCH_MAX, this));
-                               // setanim(this, this.anim_duck, false, true, true); // this anim is BROKEN anyway
-                       }
-               } else if (this.crouch) {
-            tracebox(this.origin, STAT(PL_MIN, this), STAT(PL_MAX, this), this.origin, false, this);
-            if (!trace_startsolid) {
-                this.crouch = false;
-                this.view_ofs = STAT(PL_VIEW_OFS, this);
-                setsize(this, STAT(PL_MIN, this), STAT(PL_MAX, this));
-            }
-               }
-
-               FixPlayermodel(this);
-
-               // LordHavoc: allow firing on move frames (sub-ticrate), this gives better timing on slow servers
-               //if(frametime)
-               {
-                       this.items &= ~this.items_added;
-
-                       for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
-                       {
-                               .entity weaponentity = weaponentities[slot];
-                               W_WeaponFrame(this, weaponentity);
-
-                               if(slot == 0)
-                               {
-                                       this.clip_load = this.(weaponentity).clip_load;
-                                       this.clip_size = this.(weaponentity).clip_size;
-                               }
-                       }
-
-                       this.items_added = 0;
-                       if (this.items & ITEM_Jetpack.m_itemid && (this.items & ITEM_JetpackRegen.m_itemid || this.ammo_fuel >= 0.01))
-                this.items_added |= IT_FUEL;
-
-                       this.items |= this.items_added;
-               }
-
-               player_regen(this);
-
-               // WEAPONTODO: Add a weapon request for this
-               // rot vortex charge to the charge limit
-               for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
-               {
-                       .entity weaponentity = weaponentities[slot];
-                       if (WEP_CVAR(vortex, charge_rot_rate) && this.(weaponentity).vortex_charge > WEP_CVAR(vortex, charge_limit) && this.(weaponentity).vortex_charge_rottime < time)
-                               this.(weaponentity).vortex_charge = bound(WEP_CVAR(vortex, charge_limit), this.(weaponentity).vortex_charge - WEP_CVAR(vortex, charge_rot_rate) * frametime / W_TICSPERFRAME, 1);
-               }
-
-               if (frametime) player_anim(this);
-
-               // secret status
-               secrets_setstatus(this);
-
-               // monsters status
-               monsters_setstatus(this);
-
-               this.dmg_team = max(0, this.dmg_team - autocvar_g_teamdamage_resetspeed * frametime);
        }
        else if (game_stopped || intermission_running) {
                if(intermission_running)
@@ -2571,19 +2596,19 @@ void PlayerPreThink (entity this)
                SetZoomState(this, PHYS_INPUT_BUTTON_ZOOM(this) || PHYS_INPUT_BUTTON_ZOOMSCRIPT(this) || wep_zoomed);
     }
 
-       if (this.teamkill_soundtime && time > this.teamkill_soundtime)
+       if (CS(this).teamkill_soundtime && time > CS(this).teamkill_soundtime)
        {
-               this.teamkill_soundtime = 0;
+               CS(this).teamkill_soundtime = 0;
 
-               entity e = this.teamkill_soundsource;
+               entity e = CS(this).teamkill_soundsource;
                entity oldpusher = e.pusher;
                e.pusher = this;
                PlayerSound(e, playersound_teamshoot, CH_VOICE, VOL_BASEVOICE, VOICETYPE_LASTATTACKER_ONLY);
                e.pusher = oldpusher;
        }
 
-       if (this.taunt_soundtime && time > this.taunt_soundtime) {
-               this.taunt_soundtime = 0;
+       if (CS(this).taunt_soundtime && time > CS(this).taunt_soundtime) {
+               CS(this).taunt_soundtime = 0;
                PlayerSound(this, playersound_taunt, CH_VOICE, VOL_BASEVOICE, VOICETYPE_AUTOTAUNT);
        }
 
@@ -2630,12 +2655,12 @@ void Player_Physics(entity this)
        if(!this.move_qcphysics)
                return;
 
-       if(!frametime && !this.pm_frametime)
+       if(!frametime && !CS(this).pm_frametime)
                return;
 
-       Movetype_Physics_NoMatchTicrate(this, this.pm_frametime, true);
+       Movetype_Physics_NoMatchTicrate(this, CS(this).pm_frametime, true);
 
-       this.pm_frametime = 0;
+       CS(this).pm_frametime = 0;
 }
 
 /*
@@ -2645,7 +2670,6 @@ PlayerPostThink
 Called every frame for each client after the physics are run
 =============
 */
-.float idlekick_lasttimeleft;
 void PlayerPostThink (entity this)
 {
        Player_Physics(this);
@@ -2666,19 +2690,19 @@ void PlayerPostThink (entity this)
 
                if (sv_maxidle_slots > 0 && (maxclients - totalClients) > sv_maxidle_slots)
                { /* do nothing */ }
-               else if (time - this.parm_idlesince < 1) // instead of (time == this.parm_idlesince) to support sv_maxidle <= 10
+               else if (time - CS(this).parm_idlesince < 1) // instead of (time == this.parm_idlesince) to support sv_maxidle <= 10
                {
-                       if (this.idlekick_lasttimeleft)
+                       if (CS(this).idlekick_lasttimeleft)
                        {
-                               this.idlekick_lasttimeleft = 0;
+                               CS(this).idlekick_lasttimeleft = 0;
                                Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_CENTER, CPID_IDLING);
                        }
                }
                else
                {
-                       float timeleft = ceil(sv_maxidle - (time - this.parm_idlesince));
+                       float timeleft = ceil(sv_maxidle - (time - CS(this).parm_idlesince));
                        if (timeleft == min(10, sv_maxidle - 1)) { // - 1 to support sv_maxidle <= 10
-                               if (!this.idlekick_lasttimeleft)
+                               if (!CS(this).idlekick_lasttimeleft)
                                        Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, this, MSG_CENTER, CENTER_DISCONNECT_IDLING, timeleft);
                        }
                        if (timeleft <= 0) {
@@ -2687,17 +2711,16 @@ void PlayerPostThink (entity this)
                                return;
                        }
                        else if (timeleft <= 10) {
-                               if (timeleft != this.idlekick_lasttimeleft) {
+                               if (timeleft != CS(this).idlekick_lasttimeleft) {
                                    Send_Notification(NOTIF_ONE, this, MSG_ANNCE, Announcer_PickNumber(CNT_IDLE, timeleft));
                 }
-                               this.idlekick_lasttimeleft = timeleft;
+                               CS(this).idlekick_lasttimeleft = timeleft;
                        }
                }
        }
 
        CheatFrame(this);
 
-       //CheckPlayerJump();
        if (game_stopped)
        {
                this.solid = SOLID_NOT;
@@ -2707,9 +2730,8 @@ void PlayerPostThink (entity this)
 
        if (IS_PLAYER(this)) {
                DrownPlayer(this);
-               CheckRules_Player(this);
                UpdateChatBubble(this);
-               if (this.impulse) ImpulseCommands(this);
+               if (CS(this).impulse) ImpulseCommands(this);
                if (game_stopped)
                {
                        CSQCMODEL_AUTOUPDATE(this);
@@ -2727,3 +2749,43 @@ void PlayerPostThink (entity this)
 
        CSQCMODEL_AUTOUPDATE(this);
 }
+
+// hack to copy the button fields from the client entity to the Client State
+void PM_UpdateButtons(entity this, entity store)
+{
+       if(this.impulse)
+               store.impulse = this.impulse;
+       this.impulse = 0;
+
+       store.button0 = this.button0;
+       store.button2 = this.button2;
+       store.button3 = this.button3;
+       store.button4 = this.button4;
+       store.button5 = this.button5;
+       store.button6 = this.button6;
+       store.button7 = this.button7;
+       store.button8 = this.button8;
+       store.button9 = this.button9;
+       store.button10 = this.button10;
+       store.button11 = this.button11;
+       store.button12 = this.button12;
+       store.button13 = this.button13;
+       store.button14 = this.button14;
+       store.button15 = this.button15;
+       store.button16 = this.button16;
+       store.buttonuse = this.buttonuse;
+       store.buttonchat = this.buttonchat;
+
+       store.cursor_active = this.cursor_active;
+       store.cursor_screen = this.cursor_screen;
+       store.cursor_trace_start = this.cursor_trace_start;
+       store.cursor_trace_endpos = this.cursor_trace_endpos;
+       store.cursor_trace_ent = this.cursor_trace_ent;
+
+       store.ping = this.ping;
+       store.ping_packetloss = this.ping_packetloss;
+       store.ping_movementloss = this.ping_movementloss;
+
+       store.v_angle = this.v_angle;
+       store.movement = this.movement;
+}
index 37e5eeb94d59bf8f8b7d05b184cb9de84298af15..614916019f60c4c385851febb2d25c8e102d38ad 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #pragma once
 
+#include "utils.qh"
+#include <common/sounds/all.qh>
+
 void ClientState_attach(entity this);
 
 IntrusiveList g_players;
@@ -29,10 +32,116 @@ CLASS(Client, Object)
     /** the string "HMAC-SHA256" if signing, and string_null if plaintext */
     ATTRIB(Client, crypto_signmethod, string, this.crypto_signmethod);
 
+    // engine client fields
+    ATTRIB(Client, impulse, int, this.impulse);
+
+    ATTRIB(Client, button0, int, this.button0);
+    ATTRIB(Client, button2, int, this.button2);
+    ATTRIB(Client, button3, int, this.button3);
+    ATTRIB(Client, button4, int, this.button4);
+    ATTRIB(Client, button5, int, this.button5);
+    ATTRIB(Client, button6, int, this.button6);
+    ATTRIB(Client, button7, int, this.button7);
+    ATTRIB(Client, button8, int, this.button8);
+    ATTRIB(Client, button9, int, this.button9);
+    ATTRIB(Client, button10, int, this.button10);
+    ATTRIB(Client, button11, int, this.button11);
+    ATTRIB(Client, button12, int, this.button12);
+    ATTRIB(Client, button13, int, this.button13);
+    ATTRIB(Client, button14, int, this.button14);
+    ATTRIB(Client, button15, int, this.button15);
+    ATTRIB(Client, button16, int, this.button16);
+    ATTRIB(Client, buttonuse, int, this.buttonuse);
+    ATTRIB(Client, buttonchat, int, this.buttonchat);
+
+    ATTRIB(Client, cursor_active, int, this.cursor_active);
+    ATTRIB(Client, cursor_screen, vector, this.cursor_screen);
+    ATTRIB(Client, cursor_trace_start, vector, this.cursor_trace_start);
+    ATTRIB(Client, cursor_trace_endpos, vector, this.cursor_trace_endpos);
+    ATTRIB(Client, cursor_trace_ent, entity, this.cursor_trace_ent);
+
+    ATTRIB(Client, ping, float, this.ping);
+    ATTRIB(Client, ping_packetloss, float, this.ping_packetloss);
+    ATTRIB(Client, ping_movementloss, float, this.ping_movementloss);
+
+    ATTRIB(Client, v_angle, vector, this.v_angle);
+    ATTRIB(Client, movement, vector, this.movement);
+
     // custom
 
     ATTRIB(Client, playerid, int, this.playerid);
 
+    ATTRIB(Client, parm_idlesince, int, this.parm_idlesince);
+    ATTRIB(Client, muted, bool, this.muted);
+    ATTRIB(Client, killindicator_teamchange, int, this.killindicator_teamchange);
+    ATTRIB(Client, idlekick_lasttimeleft, float, this.idlekick_lasttimeleft);
+    ATTRIB(Client, pm_frametime, float, this.pm_frametime);
+    ATTRIB(Client, pressedkeys, int, this.pressedkeys);
+    ATTRIB(Client, movement_old, vector, this.movement_old);
+    ATTRIB(Client, buttons_old, int, this.buttons_old);
+    ATTRIB(Client, teamkill_complain, float, this.teamkill_complain);
+    ATTRIB(Client, teamkill_soundtime, float, this.teamkill_soundtime);
+    ATTRIB(Client, teamkill_soundsource, entity, this.teamkill_soundsource);
+    ATTRIB(Client, usekeypressed, bool, this.usekeypressed);
+    ATTRIB(Client, motd_actived_time, float, this.motd_actived_time);
+    ATTRIB(Client, jointime, float, this.jointime);
+    ATTRIB(Client, spectatortime, float, this.spectatortime);
+    ATTRIB(Client, version_nagtime, float, this.version_nagtime);
+    ATTRIB(Client, netname_previous, string, this.netname_previous);
+    ATTRIB(Client, allowed_timeouts, int, this.allowed_timeouts);
+    ATTRIB(Client, active_minigame, entity, this.active_minigame);
+    ATTRIB(Client, taunt_soundtime, float, this.taunt_soundtime);
+    ATTRIB(Client, killcount, int, this.killcount);
+    ATTRIB(Client, version_mismatch, bool, this.version_mismatch);
+    ATTRIB(Client, version, int, this.version);
+    ATTRIB(Client, spectatee_status, int, this.spectatee_status);
+    ATTRIB(Client, zoomstate, bool, this.zoomstate);
+    ATTRIB(Client, just_joined, bool, this.just_joined);
+    ATTRIB(Client, race_completed, bool, this.race_completed);
+    ATTRIBARRAY(Client, msg_choice_choices, int, 50); // TODO: actually NOTIF_CHOICE_MAX
+    ATTRIB(Client, latency_sum, float, this.latency_sum);
+    ATTRIB(Client, latency_cnt, int, this.latency_cnt);
+    ATTRIB(Client, latency_time, float, this.latency_time);
+    ATTRIB(Client, v_angle_old, vector, this.v_angle_old);
+    ATTRIB(Client, model_randomizer, float, this.model_randomizer);
+    ATTRIB(Client, accuracy, entity, this.accuracy);
+    ATTRIB(Client, hasweapon_complain_spam, float, this.hasweapon_complain_spam);
+    ATTRIB(Client, scorekeeper, entity, this.scorekeeper);
+    ATTRIB(Client, specialcommand_pos, int, this.specialcommand_pos);
+    ATTRIB(Client, hitplotfh, int, this.hitplotfh);
+    ATTRIB(Client, clientdata, entity, this.clientdata);
+    ATTRIB(Client, cmd_floodcount, int, this.cmd_floodcount);
+    ATTRIB(Client, cmd_floodtime, float, this.cmd_floodtime);
+    ATTRIB(Client, wasplayer, bool, this.wasplayer);
+
+    // networked cvars
+
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_allow_uid2name, int, this.cvar_cl_allow_uid2name);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_allow_uidtracking, int, this.cvar_cl_allow_uidtracking);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_autotaunt, float, this.cvar_cl_autotaunt);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_voice_directional, int, this.cvar_cl_voice_directional);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_voice_directional_taunt_attenuation, float, this.cvar_cl_voice_directional_taunt_attenuation);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_physics, string, this.cvar_cl_physics);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_buffs_autoreplace, bool, this.cvar_cl_buffs_autoreplace);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_nade_type, int, this.cvar_cl_nade_type);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_pokenade_type, string, this.cvar_cl_pokenade_type);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_spawn_near_teammate, bool, this.cvar_cl_spawn_near_teammate);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_gunalign, int, this.cvar_cl_gunalign);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_handicap, float, this.cvar_cl_handicap);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_clippedspectating, bool, this.cvar_cl_clippedspectating);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_autoscreenshot, int, this.cvar_cl_autoscreenshot);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_jetpack_jump, bool, this.cvar_cl_jetpack_jump);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_newusekeysupported, bool, this.cvar_cl_newusekeysupported);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_noantilag, bool, this.cvar_cl_noantilag);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_movement_track_canjump, bool, this.cvar_cl_movement_track_canjump);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_weaponimpulsemode, int, this.cvar_cl_weaponimpulsemode);
+    ATTRIB(Client, cvar_g_xonoticversion, string, this.cvar_g_xonoticversion);
+    ATTRIB(Client, autoswitch, bool, this.autoswitch);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_dodging_timeout, float, this.cvar_cl_dodging_timeout);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_multijump, bool, this.cvar_cl_multijump);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_accuracy_data_share, bool, this.cvar_cl_accuracy_data_share);
+    ATTRIB(Client, cvar_cl_accuracy_data_receive, bool, this.cvar_cl_accuracy_data_receive);
+
     METHOD(Client, m_unwind, bool(Client this));
 
     STATIC_METHOD(Client, Add, void(Client this, int _team));
@@ -72,6 +181,16 @@ CLASS(Spectator, Client)
 ENDCLASS(Spectator)
 
 CLASS(Player, Client)
+
+    // custom
+
+    ATTRIB(Player, dual_weapons, vector, this.dual_weapons); // TODO: actually WepSet!
+    ATTRIB(Player, itemkeys, int, this.itemkeys);
+    ATTRIB(Player, ballistics_density, float, this.ballistics_density);
+    ATTRIB(Player, prevstrengthsound, float, this.prevstrengthsound);
+    ATTRIB(Player, prevstrengthsoundattempt, float, this.prevstrengthsoundattempt);
+    ATTRIB(Player, buff_shield, float, this.buff_shield);
+
     INIT(Player) {
         this.classname = STR_PLAYER;
         IL_PUSH(g_players, this);
index 8a35bec2925c2f89658dfe7145308e56dabb0c2a..d90b372bb7a8f990b6fec7d9944a6ce93428120b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 #include "banning.qh"
+
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+#include <common/state.qh>
 #include <common/command/_mod.qh>
 #include "banning.qh"
 
@@ -131,7 +135,7 @@ void BanCommand_mute(float request, float argc, string command)  // TODO: Add a
 
                                if (accepted > 0)
                                {
-                                       client.muted = true;
+                                       CS(client).muted = true;
                                        return;
                                }
                                else
@@ -212,7 +216,7 @@ void BanCommand_unmute(float request, float argc)
 
                                if (accepted > 0)
                                {
-                                       client.muted = false;
+                                       CS(client).muted = false;
                                        return;
                                }
                                else
index da9fd8621f171b34aed6ab9ca144b3e0a563fa37..50250f9a5c2974bfb246dc3eff04dd0f2b18d346 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 #include "cmd.qh"
+
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 #include <common/command/_mod.qh>
 
 #include "common.qh"
@@ -45,17 +49,19 @@ void ClientKill_TeamChange(entity this, float targetteam);  // 0 = don't change,
 
 bool SV_ParseClientCommand_floodcheck(entity this)
 {
+       entity store = IS_CLIENT(this) ? CS(this) : this; // unfortunately, we need to store these on the client initially
+
        if (!timeout_status)  // not while paused
        {
-               if (time <= (this.cmd_floodtime + autocvar_sv_clientcommand_antispam_time))
+               if (time <= (store.cmd_floodtime + autocvar_sv_clientcommand_antispam_time))
                {
-                       this.cmd_floodcount += 1;
-                       if (this.cmd_floodcount > autocvar_sv_clientcommand_antispam_count)   return false;  // too much spam, halt
+                       store.cmd_floodcount += 1;
+                       if (store.cmd_floodcount > autocvar_sv_clientcommand_antispam_count)   return false;  // too much spam, halt
                }
                else
                {
-                       this.cmd_floodtime = time;
-                       this.cmd_floodcount = 1;
+                       store.cmd_floodtime = time;
+                       store.cmd_floodcount = 1;
                }
        }
        return true;  // continue, as we're not flooding yet
@@ -74,8 +80,8 @@ void ClientCommand_autoswitch(entity caller, float request, float argc)
                {
                        if (argv(1) != "")
                        {
-                               caller.autoswitch = InterpretBoolean(argv(1));
-                               sprint(caller, strcat("^1autoswitch is currently turned ", (caller.autoswitch ? "on" : "off"), ".\n"));
+                               CS(caller).autoswitch = InterpretBoolean(argv(1));
+                               sprint(caller, strcat("^1autoswitch is currently turned ", (CS(caller).autoswitch ? "on" : "off"), ".\n"));
                                return;
                        }
                }
@@ -101,11 +107,11 @@ void ClientCommand_clientversion(entity caller, float request, float argc)  // i
                        {
                                if (IS_CLIENT(caller))
                                {
-                                       caller.version = ((argv(1) == "$gameversion") ? 1 : stof(argv(1)));
+                                       CS(caller).version = ((argv(1) == "$gameversion") ? 1 : stof(argv(1)));
 
-                                       if (caller.version < autocvar_gameversion_min || caller.version > autocvar_gameversion_max)
+                                       if (CS(caller).version < autocvar_gameversion_min || CS(caller).version > autocvar_gameversion_max)
                                        {
-                                               caller.version_mismatch = 1;
+                                               CS(caller).version_mismatch = true;
                                                ClientKill_TeamChange(caller, -2);  // observe
                                        }
                                        else if (autocvar_g_campaign || autocvar_g_balance_teams)
@@ -214,7 +220,7 @@ void ClientCommand_physics(entity caller, float request, float argc)
                }
 
                default:
-                       sprint(caller, strcat("Current physics set: ^3", caller.cvar_cl_physics, "\n"));
+                       sprint(caller, strcat("Current physics set: ^3", CS(caller).cvar_cl_physics, "\n"));
                case CMD_REQUEST_USAGE:
                {
                        sprint(caller, "\nUsage:^3 cmd physics <physics>\n");
@@ -354,7 +360,7 @@ void ClientCommand_selectteam(entity caller, float request, float argc)
                                                                        {
                                                                                sprint(caller, "^7You already are on that team.\n");
                                                                        }
-                                                                       else if (caller.wasplayer && autocvar_g_changeteam_banned)
+                                                                       else if (CS(caller).wasplayer && autocvar_g_changeteam_banned)
                                                                        {
                                                                                sprint(caller, "^1You cannot change team, forbidden by the server.\n");
                                                                        }
index 9f3a200dac51a17e0e8af00956644b5d5fdd42fd..d8bc3ac8b3ef07f979c53215e0a761741c864f1e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 #include "common.qh"
+
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 #include <common/command/_mod.qh>
 #include "common.qh"
 
@@ -115,13 +119,13 @@ entity GetIndexedEntity(float argc, float start_index)
                }
                else  // no, maybe it's a name?
                {
-                       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+                       FOREACH_CLIENT(true, {
                                if(strdecolorize(it.netname) == strdecolorize(argv(start_index)))
                                {
                                        selection = it;
                                        break; // no reason to keep looking
                                }
-                       ));
+                       });
 
                        index = (start_index + 1);
                }
@@ -148,13 +152,13 @@ entity GetFilteredEntity(string input)
        else
        {
                selection = NULL;
-               FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(true, {
                        if(strdecolorize(it.netname) == strdecolorize(input))
                        {
                                selection = it;
                                break; // no reason to keep looking
                        }
-               ));
+               });
        }
 
        return selection;
@@ -217,9 +221,9 @@ void timeout_handler_think(entity this)
                                cvar_set("slowmo", ftos(orig_slowmo));
 
                                // unlock the view for players so they can move around again
-                               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+                               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), {
                                        it.fixangle = false;
-                               ));
+                               });
 
                                timeout_handler_reset(this);
                        }
@@ -244,16 +248,16 @@ void timeout_handler_think(entity this)
                                cvar_set("slowmo", ftos(TIMEOUT_SLOWMO_VALUE));
 
                                // reset all the flood variables
-                               FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+                               FOREACH_CLIENT(true, {
                                        it.nickspamcount = it.nickspamtime = it.floodcontrol_chat =
                                                it.floodcontrol_chatteam = it.floodcontrol_chattell =
                                                        it.floodcontrol_voice = it.floodcontrol_voiceteam = 0;
-                               ));
+                               });
 
                                // copy .v_angle to .lastV_angle for every player in order to fix their view during pause (see PlayerPreThink)
-                               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+                               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), {
                                        it.lastV_angle = it.v_angle;
-                               ));
+                               });
 
                                this.nextthink = time;  // think again next frame to handle it under TIMEOUT_ACTIVE code
                        }
@@ -721,7 +725,7 @@ void CommonCommand_timeout(float request, entity caller)  // DEAR GOD THIS COMMA
                                {
                                        print_to(caller, "^7Error: You can not call a timeout while the map is being restarted.");
                                }
-                               else if (caller && (caller.allowed_timeouts < 1))
+                               else if (caller && (CS(caller).allowed_timeouts < 1))
                                {
                                        print_to(caller, "^7Error: You already used all your timeout calls for this map.");
                                }
@@ -736,9 +740,9 @@ void CommonCommand_timeout(float request, entity caller)  // DEAR GOD THIS COMMA
 
                                else  // everything should be okay, proceed with starting the timeout
                                {
-                                       if (caller)   caller.allowed_timeouts -= 1;
+                                       if (caller)   CS(caller).allowed_timeouts -= 1;
                                        // write a bprint who started the timeout (and how many they have left)
-                                       bprint(GetCallerName(caller), " ^7called a timeout", (caller ? strcat(" (", ftos(caller.allowed_timeouts), " timeout(s) left)") : ""), "!\n");
+                                       bprint(GetCallerName(caller), " ^7called a timeout", (caller ? strcat(" (", ftos(CS(caller).allowed_timeouts), " timeout(s) left)") : ""), "!\n");
 
                                        timeout_status = TIMEOUT_LEADTIME;
                                        timeout_caller = caller;
@@ -784,7 +788,7 @@ void CommonCommand_who(float request, entity caller, float argc)
                                "ent", "nickname", "ping", "pl", "time", "ip", "crypto_id"));
 
                        total_listed_players = 0;
-                       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+                       FOREACH_CLIENT(true, {
                                is_bot = (IS_BOT_CLIENT(it));
 
                                if (is_bot)
@@ -806,14 +810,14 @@ void CommonCommand_who(float request, entity caller, float argc)
                                print_to(caller, sprintf(strreplace(" ", separator, " #%-3d %-20.20s %-5d %-3d %-9s %-16s %s "),
                                        etof(it),
                                        it.netname,
-                                       it.ping,
-                                       it.ping_packetloss,
-                                       process_time(1, time - it.jointime),
+                                       CS(it).ping,
+                                       CS(it).ping_packetloss,
+                                       process_time(1, time - CS(it).jointime),
                                        tmp_netaddress,
                                        tmp_crypto_idfp));
 
                                ++total_listed_players;
-                       ));
+                       });
 
                        print_to(caller, strcat("Finished listing ", ftos(total_listed_players), " client(s) out of ", ftos(maxclients), " slots."));
 
index 27dd13a2d6f9c376aa950794616a3bdf55a1dbf0..13cbfe49e127ece70856a11fcd58f670c5750fa6 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ REGISTRY_SORT(COMMON_COMMANDS)
        METHOD(commoncommand_##id, m_invokecmd, void(commoncommand_##id this, int request, entity caller, int arguments, string command))
 
 STATIC_INIT(COMMON_COMMANDS_aliases) {
-       FOREACH(COMMON_COMMANDS, true, LAMBDA(localcmd(sprintf("alias %1$s \"%2$s %1$s ${* ?}\"\n", it.m_name, "qc_cmd_svcmd"))));
+       FOREACH(COMMON_COMMANDS, true, { localcmd(sprintf("alias %1$s \"%2$s %1$s ${* ?}\"\n", it.m_name, "qc_cmd_svcmd")); });
 }
 
 #include "vote.qh"
@@ -157,30 +157,30 @@ COMMON_COMMAND(who, "Display detailed client information about all players") { C
 
 void CommonCommand_macro_help(entity caller)
 {
-       FOREACH(COMMON_COMMANDS, true, LAMBDA(print_to(caller, sprintf("  ^2%s^7: %s", it.m_name, it.m_description))));
+       FOREACH(COMMON_COMMANDS, true, { print_to(caller, sprintf("  ^2%s^7: %s", it.m_name, it.m_description)); });
 }
 
 float CommonCommand_macro_command(float argc, entity caller, string command)
 {
        string c = strtolower(argv(0));
-       FOREACH(COMMON_COMMANDS, it.m_name == c, LAMBDA(
+       FOREACH(COMMON_COMMANDS, it.m_name == c, {
                it.m_invokecmd(it, CMD_REQUEST_COMMAND, caller, argc, command);
                return true;
-       ));
+       });
        return false;
 }
 
 float CommonCommand_macro_usage(float argc, entity caller)
 {
        string c = strtolower(argv(1));
-       FOREACH(COMMON_COMMANDS, it.m_name == c, LAMBDA(
+       FOREACH(COMMON_COMMANDS, it.m_name == c, {
                it.m_invokecmd(it, CMD_REQUEST_USAGE, caller, argc, "");
                return true;
-       ));
+       });
        return false;
 }
 
 void CommonCommand_macro_write_aliases(float fh)
 {
-       FOREACH(COMMON_COMMANDS, true, LAMBDA(CMD_Write_Alias("qc_cmd_svcmd", it.m_name, it.m_description)));
+       FOREACH(COMMON_COMMANDS, true, { CMD_Write_Alias("qc_cmd_svcmd", it.m_name, it.m_description); });
 }
index cfcadf4456cb9652ea9239e4fdf4ca532229dee2..e67625a307caac26580d06c7491f3299f8f5e255 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 #include "getreplies.qh"
+
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 #include <common/command/_mod.qh>
 #include "getreplies.qh"
 
index ad86afb23ce84d280d1e41316814e5a3ac9e0017..a04274ed2ef1e31719da405a97bdbe2f0eb60e67 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #include "radarmap.qh"
+#ifdef RADARMAP
+
 #include <common/command/_mod.qh>
-#include "radarmap.qh"
 
 #include "../g_world.qh"
 #include "../g_subs.qh"
@@ -366,7 +367,7 @@ void RadarMap_Think(entity this)
        }
 }
 
-float RadarMap_Make(float argc)
+bool RadarMap_Make(float argc)
 {
        float i;
 
@@ -454,3 +455,4 @@ float RadarMap_Make(float argc)
 
        return false;
 }
+#endif
index 4332003f8f4cd15aa885cc14afd7698ca46fcca7..520884b32b5239e703b6121b4b79c312077f0b66 100644 (file)
@@ -1,4 +1,7 @@
 #pragma once
+#ifndef RADARMAP
+bool RadarMap_Make(float argc) { LOG_INFO("radarmap is disabled, compile with -DRADARMAP to enable it.\n"); return true; }
+#else
 
 // ===========================================
 //     Declarations for radarmap generation code
@@ -14,4 +17,6 @@ string doublehex = "000102030405060708090A0B0C0D0E0F101112131415161718191A1B1C1D
 // FF is contained twice, to map 256 to FF too
 // removes the need to bound()
 
-float RadarMap_Make(float argc);
+bool RadarMap_Make(float argc);
+
+#endif
index b135c0460113451fe485528457fb8ba512c22e54..8115d712ebe9f46b39f131a9c1dce48f74250377 100644 (file)
@@ -14,5 +14,5 @@ REGISTRY_SORT(SERVER_COMMANDS)
        METHOD(servercommand_##id, m_invokecmd, void(servercommand_##id this, int request, entity caller, int arguments, string command))
 
 STATIC_INIT(SERVER_COMMANDS_aliases) {
-       FOREACH(SERVER_COMMANDS, true, LAMBDA(localcmd(sprintf("alias %1$s \"%2$s %1$s ${* ?}\"\n", it.m_name, "qc_cmd_sv"))));
+       FOREACH(SERVER_COMMANDS, true, { localcmd(sprintf("alias %1$s \"%2$s %1$s ${* ?}\"\n", it.m_name, "qc_cmd_sv")); });
 }
index 145e75952a81f9fd9e555292f26f666ee43473f8..49bee362e7481fdc8deb171de0c440ed88f4a2f5 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 #include "sv_cmd.qh"
 #include "_mod.qh"
 
+#include <common/effects/all.qh>
+
 #include "banning.qh"
 #include "cmd.qh"
 #include "common.qh"
@@ -193,11 +195,11 @@ void GameCommand_allspec(float request, float argc)
                {
                        string reason = argv(1);
                        int n = 0;
-                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), {
                                if (it.caplayer) it.caplayer = 0;
                                PutObserverInServer(it);
                                ++n;
-                       ));
+                       });
                        if (n)   bprint(strcat("Successfully forced all (", ftos(n), ") players to spectate", (reason ? strcat(" for reason: '", reason, "'") : ""), ".\n"));
                        else   LOG_INFO("No players found to spectate.\n");
                        return;
@@ -563,11 +565,11 @@ void GameCommand_defer_clear_all(float request)
                        int n = 0;
                        float argc;
 
-                       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+                       FOREACH_CLIENT(true, {
                                argc = tokenize_console(strcat("defer_clear ", ftos(etof(it))));
                                GameCommand_defer_clear(CMD_REQUEST_COMMAND, argc);
                                ++n;
-                       ));
+                       });
                        if (n)   LOG_INFO(strcat("Successfully stuffed defer clear to all clients (", ftos(n), ")\n"));  // should a message be added if no players were found?
                        return;
                }
@@ -1141,13 +1143,13 @@ void GameCommand_nospectators(float request)
                {
                        blockSpectators = 1;
                        // give every spectator <g_maxplayers_spectator_blocktime> seconds time to become a player
-                       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (IS_SPEC(it) || IS_OBSERVER(it)) && !it.caplayer, LAMBDA(
+                       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (IS_SPEC(it) || IS_OBSERVER(it)) && !it.caplayer, {
                                if(!it.caplayer)
                                {
-                                       it.spectatortime = time;
+                                       CS(it).spectatortime = time;
                                        Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, it, MSG_INFO, INFO_SPECTATE_WARNING, autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime);
                                }
-                       ));
+                       });
                        bprint(strcat("^7All spectators will be automatically kicked when not joining the game after ", ftos(autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime), " seconds!\n"));
                        return;
                }
@@ -1345,7 +1347,7 @@ void GameCommand_shuffleteams(float request)
                                return;
                        }
 
-                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) || it.caplayer, LAMBDA(
+                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) || it.caplayer, {
                                if (it.team_forced) {
                                        // we could theoretically assign forced players to their teams
                                        // and shuffle the rest to fill the empty spots but in practise
@@ -1353,7 +1355,7 @@ void GameCommand_shuffleteams(float request)
                                        LOG_INFO("Can't shuffle teams because at least one player has a forced team.\n");
                                        return;
                                }
-                       ));
+                       });
 
                        int number_of_teams = 0;
                        CheckAllowedTeams(NULL);
@@ -1363,11 +1365,11 @@ void GameCommand_shuffleteams(float request)
                        if (c4 >= 0) number_of_teams = max(4, number_of_teams);
 
                        int team_index = 0;
-                       FOREACH_CLIENT_RANDOM(IS_PLAYER(it) || it.caplayer, LAMBDA(
+                       FOREACH_CLIENT_RANDOM(IS_PLAYER(it) || it.caplayer, {
                                int target_team_number = Team_NumberToTeam(team_index + 1);
                                if (it.team != target_team_number) MoveToTeam(it, target_team_number, 6);
                                team_index = (team_index + 1) % number_of_teams;
-                       ));
+                       });
 
                        bprint("Successfully shuffled the players around randomly.\n");
                        return;
@@ -1731,32 +1733,32 @@ SERVER_COMMAND(warp, "Choose different level in campaign") { GameCommand_warp(re
 
 void GameCommand_macro_help()
 {
-       FOREACH(SERVER_COMMANDS, true, LAMBDA(LOG_INFOF("  ^2%s^7: %s\n", it.m_name, it.m_description)));
+       FOREACH(SERVER_COMMANDS, true, { LOG_INFOF("  ^2%s^7: %s\n", it.m_name, it.m_description); });
 }
 
 float GameCommand_macro_command(float argc, string command)
 {
        string c = strtolower(argv(0));
-       FOREACH(SERVER_COMMANDS, it.m_name == c, LAMBDA(
+       FOREACH(SERVER_COMMANDS, it.m_name == c, {
                it.m_invokecmd(it, CMD_REQUEST_COMMAND, NULL, argc, command);
                return true;
-       ));
+       });
        return false;
 }
 
 float GameCommand_macro_usage(float argc)
 {
        string c = strtolower(argv(1));
-       FOREACH(SERVER_COMMANDS, it.m_name == c, LAMBDA(
+       FOREACH(SERVER_COMMANDS, it.m_name == c, {
                it.m_invokecmd(it, CMD_REQUEST_USAGE, NULL, argc, "");
                return true;
-       ));
+       });
        return false;
 }
 
 void GameCommand_macro_write_aliases(float fh)
 {
-       FOREACH(SERVER_COMMANDS, true, LAMBDA(CMD_Write_Alias("qc_cmd_sv", it.m_name, it.m_description)));
+       FOREACH(SERVER_COMMANDS, true, { CMD_Write_Alias("qc_cmd_sv", it.m_name, it.m_description); });
 }
 
 
index bc75fd1453e821751dea4feedb6009c3026cdbbd..9d5bf6f9417a1cb07144e9db38a6f798ec3ebc64 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 #include "vote.qh"
+
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 #include <common/command/_mod.qh>
 #include "vote.qh"
 
@@ -119,7 +123,7 @@ string OriginalCallerName()
 
 void VoteReset()
 {
-       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(it.vote_selection = 0));
+       FOREACH_CLIENT(true, { it.vote_selection = 0; });
 
        if (vote_called)
        {
@@ -214,7 +218,7 @@ void VoteCount(float first_count)
        Nagger_VoteCountChanged();
 
        // add up all the votes from each connected client
-       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && IS_CLIENT(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && IS_CLIENT(it), {
                ++vote_player_count;
                if (IS_PLAYER(it))   ++vote_real_player_count;
                switch (it.vote_selection)
@@ -233,7 +237,7 @@ void VoteCount(float first_count)
                        }
                        default: break;
                }
-       ));
+       });
 
        // Check to see if there are enough players on the server to allow master voting... otherwise, vote master could be used for evil.
        if ((vote_called == VOTE_MASTER) && autocvar_sv_vote_master_playerlimit > vote_player_count)
@@ -362,7 +366,7 @@ void reset_map(bool dorespawn)
                if (it.reset2) it.reset2(it);
        });
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && STAT(FROZEN, it), LAMBDA(Unfreeze(it)));
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && STAT(FROZEN, it), { Unfreeze(it); });
 
        // Moving the player reset code here since the player-reset depends
        // on spawnpoint entities which have to be reset first --blub
@@ -382,11 +386,11 @@ void reset_map(bool dorespawn)
                                        */
                                        // NEW: changed behaviour so that it prevents that previous spectators/observers suddenly spawn as players
                                        // PlayerScore_Clear(it);
-                                       it.killcount = 0;
+                                       CS(it).killcount = 0;
                                        // stop the player from moving so that he stands still once he gets respawned
                                        it.velocity = '0 0 0';
                                        it.avelocity = '0 0 0';
-                                       it.movement = '0 0 0';
+                                       CS(it).movement = '0 0 0';
                                        PutClientInServer(it);
                                });
                        }
@@ -422,11 +426,11 @@ void ReadyRestart_force()
        game_starttime = time + RESTART_COUNTDOWN;
 
        // clear player attributes
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                it.alivetime = 0;
-               it.killcount = 0;
+               CS(it).killcount = 0;
                PS_GR_P_ADDVAL(it, PLAYERSTATS_ALIVETIME, -PS_GR_P_ADDVAL(it, PLAYERSTATS_ALIVETIME, 0));
-       ));
+       });
 
        restart_mapalreadyrestarted = false; // reset this var, needed when cvar sv_ready_restart_repeatable is in use
 
@@ -434,7 +438,7 @@ void ReadyRestart_force()
        warmup_stage = 0;                // once the game is restarted the game is in match stage
 
        // reset the .ready status of all players (also spectators)
-       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(it.ready = false));
+       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), { it.ready = false; });
        readycount = 0;
        Nagger_ReadyCounted();  // NOTE: this causes a resend of that entity, and will also turn off warmup state on the client
 
@@ -456,7 +460,7 @@ void ReadyRestart_force()
        // after a restart every players number of allowed timeouts gets reset, too
        if (autocvar_sv_timeout)
        {
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(it.allowed_timeouts = autocvar_sv_timeout_number));
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), { CS(it).allowed_timeouts = autocvar_sv_timeout_number; });
        }
     // reset map immediately if this cvar is not set
     if (!autocvar_sv_ready_restart_after_countdown) reset_map(true);
@@ -480,10 +484,10 @@ void ReadyCount()
        float ready_needed_factor, ready_needed_count;
        float t_ready = 0, t_players = 0;
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (IS_PLAYER(it) || it.caplayer == 1), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && (IS_PLAYER(it) || it.caplayer == 1), {
                ++t_players;
                if (it.ready) ++t_ready;
-       ));
+       });
 
        readycount = t_ready;
 
@@ -642,7 +646,7 @@ float VoteCommand_checkargs(float startpos, float argc)
        return true;
 }
 
-float VoteCommand_parse(entity caller, string vote_command, string vote_list, float startpos, float argc)
+int VoteCommand_parse(entity caller, string vote_command, string vote_list, float startpos, float argc)
 {
        string first_command;
 
@@ -657,11 +661,11 @@ float VoteCommand_parse(entity caller, string vote_command, string vote_list, fl
            (autocvar_sv_vote_limit > 0)
            &&
            (strlen(substring(vote_command, argv_start_index(startpos), strlen(vote_command) - argv_start_index(startpos))) > autocvar_sv_vote_limit)
-          )   return false;
+          )   return 0;
 
-       if (!VoteCommand_checkinlist(first_command, vote_list)) return false;
+       if (!VoteCommand_checkinlist(first_command, vote_list)) return 0;
 
-       if (!VoteCommand_checkargs(startpos, argc)) return false;
+       if (!VoteCommand_checkargs(startpos, argc)) return 0;
 
        switch (first_command) // now go through and parse the proper commands to adjust as needed.
        {
@@ -682,7 +686,7 @@ float VoteCommand_parse(entity caller, string vote_command, string vote_list, fl
                                vote_parsed_command = strcat(first_command, " # ", ftos(etof(victim)), " ", command_arguments);
                                vote_parsed_display = strcat("^1", vote_command, " (^7", victim.netname, "^1): ", reason);
                        }
-                       else { print_to(caller, strcat("vcall: ", GetClientErrorString(accepted, argv(startpos + 1)), ".\n")); return false; }
+                       else { print_to(caller, strcat("vcall: ", GetClientErrorString(accepted, argv(startpos + 1)), ".\n")); return 0; }
 
                        break;
                }
@@ -692,7 +696,7 @@ float VoteCommand_parse(entity caller, string vote_command, string vote_list, fl
                case "gotomap":  // re-direct all map selection commands to gotomap
                {
                        vote_command = ValidateMap(argv(startpos + 1), caller);
-                       if (!vote_command)   return false;
+                       if (!vote_command)  return -1;
                        vote_parsed_command = strcat("gotomap ", vote_command);
                        vote_parsed_display = strzone(strcat("^1", vote_parsed_command));
 
@@ -708,7 +712,7 @@ float VoteCommand_parse(entity caller, string vote_command, string vote_list, fl
                }
        }
 
-       return true;
+       return 1;
 }
 
 
@@ -755,6 +759,7 @@ void VoteCommand_call(float request, entity caller, float argc, string vote_comm
                case CMD_REQUEST_COMMAND:
                {
                        float tmp_playercount = 0;
+                       int parse_error;
 
                        vote_command = VoteCommand_extractcommand(vote_command, 2, argc);
 
@@ -787,9 +792,10 @@ void VoteCommand_call(float request, entity caller, float argc, string vote_comm
                        {
                                print_to(caller, "^1Syntax error in command, see 'vhelp' for more info.");
                        }
-                       else if (!VoteCommand_parse(caller, vote_command, autocvar_sv_vote_commands, 2, argc))
+                       else if ((parse_error = VoteCommand_parse(caller, vote_command, autocvar_sv_vote_commands, 2, argc)) <= 0)
                        {
-                               print_to(caller, "^1This command is not acceptable, see 'vhelp' for more info.");
+                               if(parse_error == 0)
+                                       print_to(caller, "^1This command is not acceptable, see 'vhelp' for more info.");
                        }
 
                        else  // everything went okay, continue with calling the vote
@@ -808,7 +814,7 @@ void VoteCommand_call(float request, entity caller, float argc, string vote_comm
                                        msg_entity = caller;
                                }
 
-                               FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(++tmp_playercount));
+                               FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), { ++tmp_playercount; });
                                if (tmp_playercount > 1)   Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_ANNCE, ANNCE_VOTE_CALL);  // don't announce a "vote now" sound if player is alone
 
                                bprint("\{1}^2* ^3", OriginalCallerName(), "^2 calls a vote for ", vote_called_display, "\n");
@@ -844,6 +850,7 @@ void VoteCommand_master(float request, entity caller, float argc, string vote_co
                                {
                                        case "do":
                                        {
+                                               int parse_error;
                                                vote_command = VoteCommand_extractcommand(vote_command, 3, argc);
 
                                                if (!caller.vote_master) { print_to(caller, "^1You do not have vote master privelages."); }
@@ -851,9 +858,10 @@ void VoteCommand_master(float request, entity caller, float argc, string vote_co
                                                {
                                                        print_to(caller, "^1Syntax error in command, see 'vhelp' for more info.");
                                                }
-                                               else if (!VoteCommand_parse(caller, vote_command, strcat(autocvar_sv_vote_commands, " ", autocvar_sv_vote_master_commands), 3, argc))
+                                               else if ((parse_error = VoteCommand_parse(caller, vote_command, strcat(autocvar_sv_vote_commands, " ", autocvar_sv_vote_master_commands), 3, argc)) <= 0)
                                                {
-                                                       print_to(caller, "^1This command is not acceptable, see 'vhelp' for more info.");
+                                                       if(parse_error == 0)
+                                                               print_to(caller, "^1This command is not acceptable, see 'vhelp' for more info.");
                                                }
 
                                                else  // everything went okay, proceed with command
index 69d031eaf3601869a1f0a9ff49dab5cebb1d54e3..daf9e940f786ae65711e7204fe1225735199812f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 // generated file; do not modify
 #include <server/compat/halflife.qc>
 #include <server/compat/quake.qc>
+#include <server/compat/quake2.qc>
 #include <server/compat/quake3.qc>
 #include <server/compat/wop.qc>
index bd658580e1153205d993190223a5f85f3152c3b8..c1614764dbec90da610fc399ba5ec5d29769274f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 // generated file; do not modify
 #include <server/compat/halflife.qh>
 #include <server/compat/quake.qh>
+#include <server/compat/quake2.qh>
 #include <server/compat/quake3.qh>
 #include <server/compat/wop.qh>
index 539042d636038206f7c19b2cbcf77d5776bc09c9..126a0f6f6e7a98fc357917b8707f0c34ebf7dc8b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "quake.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include <common/weapons/_all.qh>
 
 spawnfunc(weapon_electro);
diff --git a/qcsrc/server/compat/quake2.qc b/qcsrc/server/compat/quake2.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..df99f15
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,15 @@
+#include "quake2.qh"
+
+spawnfunc(item_armor_medium);
+
+spawnfunc(item_invincible);
+
+
+//***********************
+//QUAKE 2 ENTITIES - So people can play quake2 maps with the xonotic weapons
+//***********************
+spawnfunc(item_armor_jacket) {spawnfunc_item_armor_medium(this);}
+
+spawnfunc(item_invulnerability) {spawnfunc_item_invincible(this);}
+
+// rest of the quake 2 entities are handled by q1 and q3 compat
diff --git a/qcsrc/server/compat/quake2.qh b/qcsrc/server/compat/quake2.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6f70f09
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+#pragma once
index 8815aceac1c95f88cb87bb697257beef0afd9a1c..532428dd08893eb39a78c033b51850f43f3904dd 100644 (file)
@@ -1,10 +1,13 @@
 #include "quake3.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include <common/weapons/_all.qh>
 
 spawnfunc(weapon_crylink);
 spawnfunc(weapon_electro);
 spawnfunc(weapon_hagar);
+spawnfunc(weapon_hook);
 spawnfunc(weapon_machinegun);
 spawnfunc(weapon_vortex);
 spawnfunc(weapon_minelayer);
@@ -60,6 +63,9 @@ spawnfunc(ammo_slugs)          { spawnfunc_item_cells(this);          }
 spawnfunc(weapon_bfg)          { spawnfunc_weapon_crylink(this);      }
 spawnfunc(ammo_bfg)            { spawnfunc_item_cells(this);          }
 
+// grappling hook -> hook
+spawnfunc(weapon_grapplinghook) { spawnfunc_weapon_hook(this);        }
+
 // RL -> RL
 spawnfunc(ammo_rockets)        { spawnfunc_item_rockets(this);        }
 
index f6b2f2621de31c1298fe5ab07604052bca63ccd7..6c69859fdfe0c6e748acc5b227227f49d5e9626c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "wop.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include <common/weapons/_all.qh>
 // #include <server/mutators/gamemode.qh>
 
index 11b915027c8b2deb3029a2370013a86d00ac05fe..d9f614357ce4a6b2bc240247965c36f353c3b413 100644 (file)
@@ -53,7 +53,6 @@ float server_is_dedicated;
 .float count;
 //.float cnt2;
 
-.float play_time;
 .int respawn_flags;
 .float respawn_time;
 .float respawn_time_max;
@@ -131,8 +130,6 @@ float intermission_running;
 float intermission_exittime;
 float alreadychangedlevel;
 
-.float version;
-
 // footstep interval
 .float nextstep;
 
@@ -165,7 +162,7 @@ float default_weapon_alpha;
 .float cvar_cl_clippedspectating;
 .float cvar_cl_autoscreenshot;
 .float cvar_cl_jetpack_jump;
-.float cvar_cl_movement_track_canjump = _STAT(MOVEVARS_CL_TRACK_CANJUMP);
+.float cvar_cl_movement_track_canjump;
 .float cvar_cl_newusekeysupported;
 
 .string cvar_g_xonoticversion;
@@ -179,8 +176,6 @@ float default_weapon_alpha;
 .float cvar_cl_allow_uidtracking;
 .string stored_netname;
 
-.float version_nagtime;
-
 string gamemode_name;
 
 float startitem_failed;
@@ -191,7 +186,7 @@ void FixIntermissionClient(entity e);
 void FixClientCvars(entity e);
 
 // WEAPONTODO: remove this
-WepSet weaponsInMap;
+//WepSet weaponsInMap;
 
 #define weapons _STAT(WEAPONS)
 
@@ -220,19 +215,17 @@ float TemporaryDB;
 
 .float team_saved;
 
-float some_spawn_has_been_used;
-float have_team_spawns; // 0 = no team spawns requested, -1 = team spawns requested but none found, 1 = team spawns requested and found
-float have_team_spawns_forteam[17]; // 0 = this team has no spawns, 1 = this team has spawns; team 0 is the "no-team"
+bool some_spawn_has_been_used;
+int have_team_spawns; // 0 = no team spawns requested, -1 = team spawns requested but none found, 1 = team spawns requested and found
+int have_team_spawns_forteams; // if Xth bit is 1 then team X has spawns else it has no spawns; team 0 is the "no-team"
 
 // set when showing a kill countdown
 .entity killindicator;
-.float killindicator_teamchange;
 
 void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
 
 float lockteams;
 
-.float parm_idlesince;
 float sv_maxidle;
 float sv_maxidle_spectatorsareidle;
 int sv_maxidle_slots;
@@ -247,8 +240,6 @@ float next_pingtime;
 .float cvar_cl_voice_directional;
 .float cvar_cl_voice_directional_taunt_attenuation;
 
-.float version_mismatch;
-
 int autocvar__independent_players;
 bool independent_players;
 #define INDEPENDENT_PLAYERS (autocvar__independent_players ? (autocvar__independent_players > 0) : independent_players)
@@ -265,8 +256,8 @@ string cvar_changes;
 string cvar_purechanges;
 float cvar_purechanges_count;
 
-float game_starttime; //point in time when the countdown to game start is over
-float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
+//float game_starttime; //point in time when the countdown to game start is over
+//float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
 
 void W_Porto_Remove (entity p);
 
@@ -292,14 +283,12 @@ void ClientData_Touch(entity e);
 
 //vector debug_shotorg; // if non-zero, overrides the shot origin of all weapons
 
-.float wasplayer;
+.bool wasplayer;
 
 float servertime, serverprevtime, serverframetime;
 
 .float ammo_fuel;
 
-.vector prevorigin;
-
 //flood fields
 .float nickspamtime; // time of last nick change
 .float nickspamcount;
@@ -479,3 +468,9 @@ STATIC_INIT(g_locations) { g_locations = IL_NEW(); }
 
 IntrusiveList g_saved_team;
 STATIC_INIT(g_saved_team) { g_saved_team = IL_NEW(); }
+
+IntrusiveList g_monster_targets;
+STATIC_INIT(g_monster_targets) { g_monster_targets = IL_NEW(); }
+
+IntrusiveList g_pathlib_nodes;
+STATIC_INIT(g_pathlib_nodes) { g_pathlib_nodes = IL_NEW(); }
index 4f428ab1b84defe579d00ae8f5afe84f36f91fa7..d96c28bf1adaac3df8328bbc05ef5db3c9f76b6b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include "g_damage.qh"
 
+#include <common/effects/all.qh>
 #include "bot/api.qh"
 #include "g_hook.qh"
 #include "mutators/_mod.qh"
@@ -273,8 +274,8 @@ bool frag_centermessage_override(entity attacker, entity targ, int deathtype, in
 {
        if(deathtype == DEATH_FIRE.m_id)
        {
-               Send_Notification(NOTIF_ONE, attacker, MSG_CHOICE, CHOICE_FRAG_FIRE, targ.netname, kill_count_to_attacker, (IS_BOT_CLIENT(targ) ? -1 : targ.ping));
-               Send_Notification(NOTIF_ONE, targ, MSG_CHOICE, CHOICE_FRAGGED_FIRE, attacker.netname, kill_count_to_target, attacker.health, attacker.armorvalue, (IS_BOT_CLIENT(attacker) ? -1 : attacker.ping));
+               Send_Notification(NOTIF_ONE, attacker, MSG_CHOICE, CHOICE_FRAG_FIRE, targ.netname, kill_count_to_attacker, (IS_BOT_CLIENT(targ) ? -1 : CS(targ).ping));
+               Send_Notification(NOTIF_ONE, targ, MSG_CHOICE, CHOICE_FRAGGED_FIRE, attacker.netname, kill_count_to_target, attacker.health, attacker.armorvalue, (IS_BOT_CLIENT(attacker) ? -1 : CS(attacker).ping));
                return true;
        }
 
@@ -326,19 +327,19 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
                                {
                                        case DEATH_MIRRORDAMAGE:
                                        {
-                                               Obituary_SpecialDeath(targ, false, deathtype, targ.netname, deathlocation, "", targ.killcount, 0, 0);
+                                               Obituary_SpecialDeath(targ, false, deathtype, targ.netname, deathlocation, "", CS(targ).killcount, 0, 0);
                                                break;
                                        }
 
                                        default:
                                        {
-                                               Obituary_SpecialDeath(targ, false, deathtype, targ.netname, deathlocation, "", targ.killcount, 0, 0);
+                                               Obituary_SpecialDeath(targ, false, deathtype, targ.netname, deathlocation, "", CS(targ).killcount, 0, 0);
                                                break;
                                        }
                                }
                        }
                }
-               else if (!Obituary_WeaponDeath(targ, false, deathtype, targ.netname, deathlocation, "", targ.killcount, 0))
+               else if (!Obituary_WeaponDeath(targ, false, deathtype, targ.netname, deathlocation, "", CS(targ).killcount, 0))
                {
                        backtrace("SUICIDE: what the hell happened here?\n");
                        return;
@@ -358,11 +359,11 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
                        LogDeath("tk", deathtype, attacker, targ);
                        GiveFrags(attacker, targ, -1, deathtype);
 
-                       attacker.killcount = 0;
+                       CS(attacker).killcount = 0;
 
                        Send_Notification(NOTIF_ONE, attacker, MSG_CENTER, CENTER_DEATH_TEAMKILL_FRAG, targ.netname);
                        Send_Notification(NOTIF_ONE, targ, MSG_CENTER, CENTER_DEATH_TEAMKILL_FRAGGED, attacker.netname);
-                       Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, APP_TEAM_NUM(targ.team, INFO_DEATH_TEAMKILL), targ.netname, attacker.netname, deathlocation, targ.killcount);
+                       Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, APP_TEAM_NUM(targ.team, INFO_DEATH_TEAMKILL), targ.netname, attacker.netname, deathlocation, CS(targ).killcount);
 
                        // In this case, the death message will ALWAYS be "foo was betrayed by bar"
                        // No need for specific death/weapon messages...
@@ -372,8 +373,8 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
                        LogDeath("frag", deathtype, attacker, targ);
                        GiveFrags(attacker, targ, 1, deathtype);
 
-                       attacker.taunt_soundtime = time + 1;
-                       attacker.killcount = attacker.killcount + 1;
+                       CS(attacker).taunt_soundtime = time + 1;
+                       CS(attacker).killcount = CS(attacker).killcount + 1;
 
                        attacker.killsound += 1;
 
@@ -384,7 +385,7 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
                                        PS_GR_P_ADDVAL(attacker, PLAYERSTATS_ACHIEVEMENT_KILL_SPREE_##counta, 1); \
                                        break; \
                                }
-                       switch(attacker.killcount)
+                       switch(CS(attacker).killcount)
                        {
                                KILL_SPREE_LIST
                                default: break;
@@ -404,7 +405,7 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
                        }
                        else
                        {
-                               kill_count_to_attacker = attacker.killcount;
+                               kill_count_to_attacker = CS(attacker).killcount;
                                kill_count_to_target = 0;
                        }
 
@@ -417,7 +418,7 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
                                        CHOICE_TYPEFRAG,
                                        targ.netname,
                                        kill_count_to_attacker,
-                                       (IS_BOT_CLIENT(targ) ? -1 : targ.ping)
+                                       (IS_BOT_CLIENT(targ) ? -1 : CS(targ).ping)
                                );
                                Send_Notification(
                                        NOTIF_ONE,
@@ -428,7 +429,7 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
                                        kill_count_to_target,
                                        attacker.health,
                                        attacker.armorvalue,
-                                       (IS_BOT_CLIENT(attacker) ? -1 : attacker.ping)
+                                       (IS_BOT_CLIENT(attacker) ? -1 : CS(attacker).ping)
                                );
                        }
                        else if(!frag_centermessage_override(attacker, targ, deathtype, kill_count_to_attacker, kill_count_to_target))
@@ -440,7 +441,7 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
                                        CHOICE_FRAG,
                                        targ.netname,
                                        kill_count_to_attacker,
-                                       (IS_BOT_CLIENT(targ) ? -1 : targ.ping)
+                                       (IS_BOT_CLIENT(targ) ? -1 : CS(targ).ping)
                                );
                                Send_Notification(
                                        NOTIF_ONE,
@@ -451,7 +452,7 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
                                        kill_count_to_target,
                                        attacker.health,
                                        attacker.armorvalue,
-                                       (IS_BOT_CLIENT(attacker) ? -1 : attacker.ping)
+                                       (IS_BOT_CLIENT(attacker) ? -1 : CS(attacker).ping)
                                );
                        }
 
@@ -459,8 +460,8 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
                        if(deathtype == DEATH_BUFF.m_id)
                                f3 = buff_FirstFromFlags(attacker.buffs).m_id;
 
-                       if (!Obituary_WeaponDeath(targ, true, deathtype, targ.netname, attacker.netname, deathlocation, targ.killcount, kill_count_to_attacker))
-                               Obituary_SpecialDeath(targ, true, deathtype, targ.netname, attacker.netname, deathlocation, targ.killcount, kill_count_to_attacker, f3);
+                       if (!Obituary_WeaponDeath(targ, true, deathtype, targ.netname, attacker.netname, deathlocation, CS(targ).killcount, kill_count_to_attacker))
+                               Obituary_SpecialDeath(targ, true, deathtype, targ.netname, attacker.netname, deathlocation, CS(targ).killcount, kill_count_to_attacker, f3);
                }
        }
 
@@ -480,7 +481,7 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
                                        targ.netname,
                                        inflictor.message,
                                        deathlocation,
-                                       targ.killcount,
+                                       CS(targ).killcount,
                                        0,
                                        0);
                                break;
@@ -492,7 +493,7 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
                                        targ.netname,
                                        ((strstrofs(deathmessage, "%", 0) < 0) ? strcat("%s ", deathmessage) : deathmessage),
                                        deathlocation,
-                                       targ.killcount,
+                                       CS(targ).killcount,
                                        0,
                                        0);
                                break;
@@ -500,7 +501,7 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
 
                        default:
                        {
-                               Obituary_SpecialDeath(targ, false, deathtype, targ.netname, deathlocation, "", targ.killcount, 0, 0);
+                               Obituary_SpecialDeath(targ, false, deathtype, targ.netname, deathlocation, "", CS(targ).killcount, 0, 0);
                                break;
                        }
                }
@@ -516,7 +517,7 @@ void Obituary(entity attacker, entity inflictor, entity targ, int deathtype)
        }
 
        // reset target kill count
-       if(targ.killcount) { targ.killcount = 0; }
+       CS(targ).killcount = 0;
 }
 
 void Ice_Think(entity this)
@@ -622,7 +623,7 @@ void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int d
        float mirrordamage = 0;
        float mirrorforce = 0;
 
-       if (game_stopped || targ.killcount == FRAGS_SPECTATOR)
+       if (game_stopped || (IS_CLIENT(targ) && CS(targ).killcount == FRAGS_SPECTATOR))
                return;
 
        entity attacker_save = attacker;
@@ -785,7 +786,6 @@ void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int d
                                setorigin(targ, spot.origin + '0 0 1' * (1 - targ.mins.z - 24));
                                // don't reset back to last position, even if new position is stuck in solid
                                targ.oldorigin = targ.origin;
-                               targ.prevorigin = targ.origin;
 
                                Send_Effect(EFFECT_TELEPORT, targ.origin, '0 0 0', 1);
                        }
@@ -854,18 +854,18 @@ void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int d
                                                }
                                        }
                                }
-                               else
+                               else if(IS_PLAYER(attacker))
                                {
                                        if(deathtype != DEATH_FIRE.m_id)
                                        {
                                                attacker.typehitsound += 1;
                                        }
                                        if(complainteamdamage > 0)
-                                               if(time > attacker.teamkill_complain)
+                                               if(time > CS(attacker).teamkill_complain)
                                                {
-                                                       attacker.teamkill_complain = time + 5;
-                                                       attacker.teamkill_soundtime = time + 0.4;
-                                                       attacker.teamkill_soundsource = targ;
+                                                       CS(attacker).teamkill_complain = time + 5;
+                                                       CS(attacker).teamkill_soundtime = time + 0.4;
+                                                       CS(attacker).teamkill_soundsource = targ;
                                                }
                                }
                        }
@@ -1267,7 +1267,7 @@ void Fire_ApplyDamage(entity e)
 
        if(!IS_INDEPENDENT_PLAYER(e))
        if(!STAT(FROZEN, e))
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != e, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != e, {
                        if(!IS_DEAD(it))
                        if(!IS_INDEPENDENT_PLAYER(it))
                        if(boxesoverlap(e.absmin, e.absmax, it.absmin, it.absmax))
@@ -1276,7 +1276,7 @@ void Fire_ApplyDamage(entity e)
                                d = autocvar_g_balance_firetransfer_damage * e.fire_damagepersec * t;
                                Fire_AddDamage(it, o, d, t, DEATH_FIRE.m_id);
                        }
-               ));
+               });
 }
 
 void Fire_ApplyEffect(entity e)
index e242de4a8a2a43add28f4f008dab92e55f13186b..aee4a93df80da7cecde86899592331cd79b55777 100644 (file)
@@ -3,6 +3,8 @@
 #if defined(CSQC)
 #elif defined(MENUQC)
 #elif defined(SVQC)
+    #include <server/defs.qh>
+    #include <server/miscfunctions.qh>
     #include <lib/warpzone/common.qh>
     #include <common/constants.qh>
     #include <common/teams.qh>
index 2081b688dcb0f3d964bf3f1f374a80b2b993579d..0fc60b2cdc1ffef3f4a2bac6832822e2a0c91db3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "g_hook.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+#include <common/effects/all.qh>
 #include "weapons/common.qh"
 #include "weapons/csqcprojectile.qh"
 #include "weapons/weaponsystem.qh"
index 425716d2da7cb92dc3001d2383947b7a4eab86dd..852f1efc01d70cda4a73a3d903a67c20a67e1601 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "g_lights.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 void train_next(entity this);
 
 const float LOOP = 1;
index d3f56f5f04424f55b9eb77c3a40fc92422ea7175..539522f2dce7f61ca49d840f6040439450916e8c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "g_models.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "g_subs.qh"
 #include <common/net_linked.qh>
 #include "../common/triggers/subs.qh"
index 33f471eb488cf97cde02e41d86e6390c03e6a7c0..713577fad17beb0c5d46932b7d845cea4b18cd7e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "g_subs.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "antilag.qh"
 #include "command/common.qh"
 #include "../common/state.qh"
@@ -83,13 +85,15 @@ void traceline_antilag_force (entity source, vector v1, vector v2, float nomonst
 }
 void traceline_antilag (entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag)
 {
-       if (autocvar_g_antilag != 2 || source.cvar_cl_noantilag)
+       bool noantilag = ((IS_CLIENT(source)) ? CS(source).cvar_cl_noantilag : false);
+       if (autocvar_g_antilag != 2 || noantilag)
                lag = 0;
        traceline_antilag_force(source, v1, v2, nomonst, forent, lag);
 }
 void tracebox_antilag (entity source, vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag)
 {
-       if (autocvar_g_antilag != 2 || source.cvar_cl_noantilag)
+       bool noantilag = ((IS_CLIENT(source)) ? CS(source).cvar_cl_noantilag : false);
+       if (autocvar_g_antilag != 2 || noantilag)
                lag = 0;
        tracebox_antilag_force_wz(source, v1, mi, ma, v2, nomonst, forent, lag, false);
 }
@@ -99,13 +103,15 @@ void WarpZone_traceline_antilag_force (entity source, vector v1, vector v2, floa
 }
 void WarpZone_traceline_antilag (entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag)
 {
-       if (autocvar_g_antilag != 2 || source.cvar_cl_noantilag)
+       bool noantilag = ((IS_CLIENT(source)) ? CS(source).cvar_cl_noantilag : false);
+       if (autocvar_g_antilag != 2 || noantilag)
                lag = 0;
        WarpZone_traceline_antilag_force(source, v1, v2, nomonst, forent, lag);
 }
 void WarpZone_tracebox_antilag (entity source, vector v1, vector mi, vector ma, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag)
 {
-       if (autocvar_g_antilag != 2 || source.cvar_cl_noantilag)
+       bool noantilag = ((IS_CLIENT(source)) ? CS(source).cvar_cl_noantilag : false);
+       if (autocvar_g_antilag != 2 || noantilag)
                lag = 0;
        tracebox_antilag_force_wz(source, v1, mi, ma, v2, nomonst, forent, lag, true);
 }
index f8206db04b4a35c40bfb40b7b76e583d35ed4aa5..2812da09d08cd5b6e26a3c9407bc43d17bdf3a3b 100644 (file)
@@ -53,21 +53,21 @@ void PingPLReport_Think(entity this)
        this.nextthink = time + delta;
 
        e = edict_num(this.cnt + 1);
-       if(IS_REAL_CLIENT(e))
+       if(IS_CLIENT(e) && IS_REAL_CLIENT(e))
        {
                WriteHeader(MSG_BROADCAST, TE_CSQC_PINGPLREPORT);
                WriteByte(MSG_BROADCAST, this.cnt);
-               WriteShort(MSG_BROADCAST, bound(1, e.ping, 65535));
-               WriteByte(MSG_BROADCAST, min(ceil(e.ping_packetloss * 255), 255));
-               WriteByte(MSG_BROADCAST, min(ceil(e.ping_movementloss * 255), 255));
+               WriteShort(MSG_BROADCAST, bound(1, CS(e).ping, 65535));
+               WriteByte(MSG_BROADCAST, min(ceil(CS(e).ping_packetloss * 255), 255));
+               WriteByte(MSG_BROADCAST, min(ceil(CS(e).ping_movementloss * 255), 255));
 
                // record latency times for clients throughout the match so we can report it to playerstats
-               if(time > (e.latency_time + LATENCY_THINKRATE))
+               if(time > (CS(e).latency_time + LATENCY_THINKRATE))
                {
-                       e.latency_sum += e.ping;
-                       e.latency_cnt += 1;
-                       e.latency_time = time;
-                       //print("sum: ", ftos(e.latency_sum), ", cnt: ", ftos(e.latency_cnt), ", avg: ", ftos(e.latency_sum / e.latency_cnt), ".\n");
+                       CS(e).latency_sum += CS(e).ping;
+                       CS(e).latency_cnt += 1;
+                       CS(e).latency_time = time;
+                       //print("sum: ", ftos(CS(e).latency_sum), ", cnt: ", ftos(CS(e).latency_cnt), ", avg: ", ftos(CS(e).latency_sum / CS(e).latency_cnt), ".\n");
                }
        }
        else
@@ -210,6 +210,8 @@ void cvar_changes_init()
                BADCVAR("mastervolume");
                BADCVAR("volume");
                BADCVAR("bgmvolume");
+               BADCVAR("in_pitch_min");
+               BADCVAR("in_pitch_max");
 
                // private
                BADCVAR("developer");
@@ -250,6 +252,9 @@ void cvar_changes_init()
 
                // these can contain player IDs, so better hide
                BADPREFIX("g_forced_team_");
+               BADCVAR("sv_muteban_list");
+               BADCVAR("sv_allow_customplayermodels_idlist");
+               BADCVAR("sv_allow_customplayermodels_speciallist");
 
                // mapinfo
                BADCVAR("fraglimit");
@@ -279,6 +284,7 @@ void cvar_changes_init()
                BADCVAR("g_race_laps_limit");
                BADCVAR("g_race_qualifying_timelimit");
                BADCVAR("g_race_qualifying_timelimit_override");
+               BADCVAR("g_runematch");
                BADCVAR("g_snafu");
                BADCVAR("g_tdm");
                BADCVAR("g_tdm_teams");
@@ -314,6 +320,7 @@ void cvar_changes_init()
 
                // does nothing gameplay relevant
                BADCVAR("captureleadlimit_override");
+               BADCVAR("condump_stripcolors");
                BADCVAR("gameversion");
                BADCVAR("g_allow_oldvortexbeam");
                BADCVAR("g_balance_kill_delay");
@@ -361,6 +368,7 @@ void cvar_changes_init()
                BADPREFIX("g_mod_");
                BADPREFIX("g_respawn_");
                BADPREFIX("net_");
+               BADPREFIX("notification_");
                BADPREFIX("prvm_");
                BADPREFIX("skill_");
                BADPREFIX("sv_allow_");
@@ -455,6 +463,7 @@ void cvar_changes_init()
                BADCVAR("teamplay_mode");
                BADCVAR("timelimit_override");
                BADPREFIX("g_warmup_");
+               BADPREFIX("sv_info_");
                BADPREFIX("sv_ready_restart_");
 
                // mutators that announce themselves properly to the server browser
@@ -1321,8 +1330,8 @@ void IntermissionThink(entity this)
 {
        FixIntermissionClient(this);
 
-       float server_screenshot = (autocvar_sv_autoscreenshot && this.cvar_cl_autoscreenshot);
-       float client_screenshot = (this.cvar_cl_autoscreenshot == 2);
+       float server_screenshot = (autocvar_sv_autoscreenshot && CS(this).cvar_cl_autoscreenshot);
+       float client_screenshot = (CS(this).cvar_cl_autoscreenshot == 2);
 
        if( (server_screenshot || client_screenshot)
                && ((this.autoscreenshot > 0) && (time > this.autoscreenshot)) )
@@ -1450,9 +1459,9 @@ void DumpStats(float final)
        if(to_file)
                fputs(file, strcat(s, "\n"));
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) || (IS_BOT_CLIENT(it) && autocvar_sv_logscores_bots), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) || (IS_BOT_CLIENT(it) && autocvar_sv_logscores_bots), {
                s = strcat(":player:see-labels:", GetPlayerScoreString(it, 0), ":");
-               s = strcat(s, ftos(rint(time - it.jointime)), ":");
+               s = strcat(s, ftos(rint(time - CS(it).jointime)), ":");
                if(IS_PLAYER(it) || MUTATOR_CALLHOOK(GetPlayerStatus, it))
                        s = strcat(s, ftos(it.team), ":");
                else
@@ -1464,7 +1473,7 @@ void DumpStats(float final)
                        GameLogEcho(strcat(s, ftos(it.playerid), ":", playername(it, false)));
                if(to_file)
                        fputs(file, strcat(s, playername(it, false), "\n"));
-       ));
+       });
 
        if(teamplay)
        {
@@ -1521,9 +1530,9 @@ void FixIntermissionClient(entity e)
                {
                        stuffcmd(e, "\nscr_printspeed 1000000\n");
                        RandomSelection_Init();
-                       FOREACH_WORD(autocvar_sv_intermission_cdtrack, true, LAMBDA(
+                       FOREACH_WORD(autocvar_sv_intermission_cdtrack, true, {
                                RandomSelection_AddString(it, 1, 1);
-                       ));
+                       });
                        if (RandomSelection_chosen_string != "")
                        {
                                stuffcmd(e, sprintf("\ncd loop %s\n", RandomSelection_chosen_string));
@@ -1573,11 +1582,11 @@ void NextLevel()
 
        GameLogClose();
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                FixIntermissionClient(it);
                if(it.winning)
                        bprint(playername(it, false), " ^7wins.\n");
-       ));
+       });
 
        target_music_kill();
 
@@ -1589,25 +1598,6 @@ void NextLevel()
        localcmd("\nsv_hook_gameend\n");
 }
 
-/*
-============
-CheckRules_Player
-
-Exit deathmatch games upon conditions
-============
-*/
-void CheckRules_Player(entity this)
-{
-       if (game_stopped) // someone else quit the game already
-               return;
-
-       if(!IS_DEAD(this))
-               this.play_time += frametime;
-
-       // fixme: don't check players; instead check spawnfunc_dom_team and spawnfunc_ctf_team entities
-       //   (div0: and that in CheckRules_World please)
-}
-
 
 float InitiateSuddenDeath()
 {
@@ -1670,22 +1660,22 @@ float GetWinningCode(float fraglimitreached, float equality)
 // set the .winning flag for exactly those players with a given field value
 void SetWinners(.float field, float value)
 {
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(it.winning = (it.(field) == value)));
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), { it.winning = (it.(field) == value); });
 }
 
 // set the .winning flag for those players with a given field value
 void AddWinners(.float field, float value)
 {
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                if(it.(field) == value)
                        it.winning = 1;
-       ));
+       });
 }
 
 // clear the .winning flags
 void ClearWinners()
 {
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(it.winning = 0));
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), { it.winning = 0; });
 }
 
 void ShuffleMaplist()
@@ -1778,7 +1768,7 @@ float WinningCondition_RanOutOfSpawns()
 
        team1_score = team2_score = team3_score = team4_score = 0;
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && !IS_DEAD(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && !IS_DEAD(it), {
                switch(it.team)
                {
                        case NUM_TEAM_1: team1_score = 1; break;
@@ -1786,7 +1776,7 @@ float WinningCondition_RanOutOfSpawns()
                        case NUM_TEAM_3: team3_score = 1; break;
                        case NUM_TEAM_4: team4_score = 1; break;
                }
-       ));
+       });
 
        IL_EACH(g_spawnpoints, true,
        {
@@ -1912,13 +1902,13 @@ void CheckRules_World()
                                float playerswithlaps;
                                float readyplayers;
                                totalplayers = playerswithlaps = readyplayers = 0;
-                               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+                               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                                        ++totalplayers;
                                        if(PlayerScore_Add(it, SP_RACE_FASTEST, 0))
                                                ++playerswithlaps;
                                        if(it.ready)
                                                ++readyplayers;
-                               ));
+                               });
 
                                // at least 2 of the players have completed a lap: start the RACE
                                // otherwise, the players should end the qualifying on their own
@@ -2138,7 +2128,7 @@ float RedirectionThink()
        redirection_nextthink = time + 1;
 
        clients_found = 0;
-       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), {
                // TODO add timer
                LOG_INFO("Redirecting: sending connect command to ", it.netname, "\n");
                if(redirection_target == "self")
@@ -2146,7 +2136,7 @@ float RedirectionThink()
                else
                        stuffcmd(it, strcat("\ndisconnect; defer ", ftos(autocvar_quit_and_redirect_timer), " \"connect ", redirection_target, "\"\n"));
                ++clients_found;
-       ));
+       });
 
        LOG_INFO("Redirecting: ", ftos(clients_found), " clients left.\n");
 
index e408974bbe04d3b295b2329c912815b89cb4c1f2..4d5401abdf888e5afaf05ec22a286410ee47ce3d 100644 (file)
@@ -15,7 +15,6 @@ void SetLimits(int fraglimit_override, int leadlimit_override, float timelimit_o
 
 float WinningCondition_Scores(float limit, float leadlimit);
 void SetWinners(.float field, float value);
-void CheckRules_Player(entity this);
 void IntermissionThink(entity this);
 void GotoNextMap(float reinit);
 void ReadyRestart();
index c6e3911a199237277a36ca7377de842c7788c815..d9036dea519ac5ade2431f2d31be037625523676 100644 (file)
@@ -352,9 +352,9 @@ void ImpulseCommands(entity this)
 {
        if (game_stopped) return;
 
-       int imp = this.impulse;
+       int imp = CS(this).impulse;
        if (!imp) return;
-       this.impulse = 0;
+       CS(this).impulse = 0;
 
        if (MinigameImpulse(this, imp)) return;
 
index 50c258f927a8295766d6317d92b6dc138ef2d35d..6211362ac67f815d25c153880dac6f43eb07b6fd 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "ipban.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "autocvars.qh"
 #include "command/banning.qh"
 #include "defs.qh"
index d33fe87c2e1a477189000119b501b52c6f69c88e..c645c7facdce7515e3021c441bb586fdbfd1375a 100644 (file)
@@ -17,10 +17,10 @@ TODO:
 
 bool item_keys_usekey(entity l, entity p)
 {
-       float valid = l.itemkeys & p.itemkeys;
+       int valid = l.itemkeys & PS(p).itemkeys;
 
        if (!valid) {
-               // other has none of the needed keys
+               // player has none of the needed keys
                return false;
        } else if (l.itemkeys == valid) {
                // ALL needed keys were given
@@ -74,10 +74,10 @@ void item_key_touch(entity this, entity toucher)
                return;
 
        // player already picked up this key
-       if (toucher.itemkeys & this.itemkeys)
+       if (PS(toucher).itemkeys & this.itemkeys)
                return;
 
-       toucher.itemkeys |= this.itemkeys;
+       PS(toucher).itemkeys |= this.itemkeys;
        play2(toucher, this.noise);
 
        centerprint(toucher, this.message);
index a8e2b4cecf08161f0af704d78478613fdbed47a9..209ac7af98085daf7bdffed0fc335eacba721141 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "mapvoting.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "g_world.qh"
 #include "command/cmd.qh"
 #include "command/getreplies.qh"
@@ -7,6 +9,7 @@
 #include <common/net_linked.qh>
 #include "../common/mapinfo.qh"
 #include "../common/playerstats.qh"
+#include <common/state.qh>
 #include "../common/util.qh"
 
 
 float mapvote_nextthink;
 float mapvote_keeptwotime;
 float mapvote_timeout;
-const float MAPVOTE_SCREENSHOT_DIRS_COUNT = 4;
+const int MAPVOTE_SCREENSHOT_DIRS_COUNT = 4;
 string mapvote_screenshot_dirs[MAPVOTE_SCREENSHOT_DIRS_COUNT];
-float mapvote_screenshot_dirs_count;
+int mapvote_screenshot_dirs_count;
 
-float mapvote_count;
-float mapvote_count_real;
+int mapvote_count;
+int mapvote_count_real;
 string mapvote_maps[MAPVOTE_COUNT];
-float mapvote_maps_screenshot_dir[MAPVOTE_COUNT];
+int mapvote_maps_screenshot_dir[MAPVOTE_COUNT];
 string mapvote_maps_pakfile[MAPVOTE_COUNT];
-float mapvote_maps_suggested[MAPVOTE_COUNT];
+bool mapvote_maps_suggested[MAPVOTE_COUNT];
 string mapvote_suggestions[MAPVOTE_COUNT];
-float mapvote_suggestion_ptr;
-float mapvote_voters;
-float mapvote_selections[MAPVOTE_COUNT];
-float mapvote_maps_flags[MAPVOTE_COUNT];
-float mapvote_run;
-float mapvote_detail;
-float mapvote_abstain;
-.float mapvote;
+int mapvote_suggestion_ptr;
+int mapvote_voters;
+int mapvote_selections[MAPVOTE_COUNT];
+int mapvote_maps_flags[MAPVOTE_COUNT];
+bool mapvote_run;
+bool mapvote_detail;
+bool mapvote_abstain;
+.int mapvote;
 
 entity mapvote_ent;
 
@@ -76,9 +79,9 @@ int GameTypeVote_AvailabilityStatus(string type_name)
        return flag | GTV_AVAILABLE;
 }
 
-float GameTypeVote_GetMask()
+int GameTypeVote_GetMask()
 {
-       float n, j, gametype_mask;
+       int n, j, gametype_mask;
        n = tokenizebyseparator(autocvar_sv_vote_gametype_options, " ");
        n = min(MAPVOTE_COUNT, n);
        gametype_mask = 0;
@@ -99,13 +102,12 @@ string GameTypeVote_MapInfo_FixName(string m)
 
 void MapVote_ClearAllVotes()
 {
-       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(it.mapvote = 0));
+       FOREACH_CLIENT(true, { it.mapvote = 0; });
 }
 
 void MapVote_UnzoneStrings()
 {
-       float j;
-       for(j = 0; j < mapvote_count; ++j)
+       for(int j = 0; j < mapvote_count; ++j)
        {
                if ( mapvote_maps[j] )
                {
@@ -122,7 +124,7 @@ void MapVote_UnzoneStrings()
 
 string MapVote_Suggest(entity this, string m)
 {
-       float i;
+       int i;
        if(m == "")
                return "That's not how to use this command.";
        if(!autocvar_g_maplist_votable_suggestions)
@@ -160,9 +162,9 @@ string MapVote_Suggest(entity this, string m)
        return strcat("Suggestion of ", m, " accepted.");
 }
 
-void MapVote_AddVotable(string nextMap, float isSuggestion)
+void MapVote_AddVotable(string nextMap, bool isSuggestion)
 {
-       float j, i, o;
+       int j, i, o;
        string pakfile, mapfile;
 
        if(nextMap == "")
@@ -203,15 +205,15 @@ void MapVote_AddVotable(string nextMap, float isSuggestion)
 
 void MapVote_Init()
 {
-       float i;
-       float nmax, smax;
+       int i;
+       int nmax, smax;
 
        MapVote_ClearAllVotes();
        MapVote_UnzoneStrings();
 
        mapvote_count = 0;
        mapvote_detail = !autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
-       mapvote_abstain = autocvar_g_maplist_votable_abstain;
+       mapvote_abstain = boolean(autocvar_g_maplist_votable_abstain);
 
        if(mapvote_abstain)
                nmax = min(MAPVOTE_COUNT - 1, autocvar_g_maplist_votable);
@@ -247,7 +249,7 @@ void MapVote_Init()
 
        mapvote_count_real = mapvote_count;
        if(mapvote_abstain)
-               MapVote_AddVotable("don't care", 0);
+               MapVote_AddVotable("don't care", false);
 
        //dprint("mapvote count is ", ftos(mapvote_count), "\n");
 
@@ -343,7 +345,7 @@ void GameTypeVote_SendOption(int i)
 
 bool MapVote_SendEntity(entity this, entity to, int sf)
 {
-       float i;
+       int i;
 
        if(sf & 1)
                sf &= ~2; // if we send 1, we don't need to also send 2
@@ -423,14 +425,14 @@ void MapVote_TouchVotes(entity voter)
        mapvote_ent.SendFlags |= 4;
 }
 
-float MapVote_Finished(float mappos)
+bool MapVote_Finished(int mappos)
 {
        if(alreadychangedlevel)
                return false;
 
        string result;
-       float i;
-       float didntvote;
+       int i;
+       int didntvote;
 
        if(autocvar_sv_eventlog)
        {
@@ -454,7 +456,7 @@ float MapVote_Finished(float mappos)
                        GameLogEcho(strcat(":vote:suggestion_accepted:", mapvote_maps[mappos]));
        }
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(FixClientCvars(it)));
+       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), { FixClientCvars(it); });
 
        if(gametypevote)
        {
@@ -502,12 +504,12 @@ void MapVote_CheckRules_1()
        });
 }
 
-float MapVote_CheckRules_2()
+bool MapVote_CheckRules_2()
 {
-       float i;
-       float firstPlace, secondPlace, currentPlace;
-       float firstPlaceVotes, secondPlaceVotes, currentVotes;
-       float mapvote_voters_real;
+       int i;
+       int firstPlace, secondPlace, currentPlace;
+       int firstPlaceVotes, secondPlaceVotes, currentVotes;
+       int mapvote_voters_real;
        string result;
 
        if(mapvote_count_real == 1)
@@ -558,14 +560,13 @@ float MapVote_CheckRules_2()
        if(mapvote_keeptwotime)
                if(time > mapvote_keeptwotime || (mapvote_voters_real - firstPlaceVotes - secondPlaceVotes) < secondPlaceVotes)
                {
-                       float didntvote;
                        MapVote_TouchMask();
                        mapvote_keeptwotime = 0;
                        result = strcat(":vote:keeptwo:", mapvote_maps[firstPlace]);
                        result = strcat(result, ":", ftos(firstPlaceVotes));
                        result = strcat(result, ":", mapvote_maps[secondPlace]);
                        result = strcat(result, ":", ftos(secondPlaceVotes), "::");
-                       didntvote = mapvote_voters;
+                       int didntvote = mapvote_voters;
                        for(i = 0; i < mapvote_count; ++i)
                        {
                                didntvote -= mapvote_selections[i];
@@ -590,19 +591,18 @@ float MapVote_CheckRules_2()
 
 void MapVote_Tick()
 {
-       float totalvotes;
 
        MapVote_CheckRules_1(); // count
        if(MapVote_CheckRules_2()) // decide
                return;
 
-       totalvotes = 0;
-       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+       int totalvotes = 0;
+       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), {
                // hide scoreboard again
                if(it.health != 2342)
                {
                        it.health = 2342;
-                       it.impulse = 0;
+                       CS(it).impulse = 0;
 
                        msg_entity = it;
                        WriteByte(MSG_ONE, SVC_FINALE);
@@ -613,17 +613,17 @@ void MapVote_Tick()
                if ( !(mapvote_maps_flags[it.mapvote-1] & GTV_AVAILABLE) )
                        it.mapvote = 0;
                // use impulses as new vote
-               if(it.impulse >= 1 && it.impulse <= mapvote_count)
-                       if( mapvote_maps_flags[it.impulse - 1] & GTV_AVAILABLE )
+               if(CS(it).impulse >= 1 && CS(it).impulse <= mapvote_count)
+                       if( mapvote_maps_flags[CS(it).impulse - 1] & GTV_AVAILABLE )
                        {
-                               it.mapvote = it.impulse;
+                               it.mapvote = CS(it).impulse;
                                MapVote_TouchVotes(it);
                        }
-               it.impulse = 0;
+               CS(it).impulse = 0;
 
                if(it.mapvote)
                        ++totalvotes;
-       ));
+       });
 
        MapVote_CheckRules_1(); // just count
 }
@@ -693,7 +693,7 @@ void MapVote_Think()
        MapVote_Tick();
 }
 
-float GameTypeVote_SetGametype(Gametype type)
+bool GameTypeVote_SetGametype(Gametype type)
 {
        if (MapInfo_CurrentGametype() == type)
                return true;
@@ -728,8 +728,8 @@ float GameTypeVote_SetGametype(Gametype type)
        return true;
 }
 
-float gametypevote_finished;
-float GameTypeVote_Finished(float pos)
+bool gametypevote_finished;
+bool GameTypeVote_Finished(int pos)
 {
        if(!gametypevote || gametypevote_finished)
                return false;
@@ -747,12 +747,12 @@ float GameTypeVote_Finished(float pos)
        return true;
 }
 
-float GameTypeVote_AddVotable(string nextMode)
+bool GameTypeVote_AddVotable(string nextMode)
 {
-       float j;
        if ( nextMode == "" || GameTypeVote_Type_FromString(nextMode) == NULL )
                return false;
-       for(j = 0; j < mapvote_count; ++j)
+
+       for(int j = 0; j < mapvote_count; ++j)
                if(mapvote_maps[j] == nextMode)
                        return false;
 
@@ -769,24 +769,23 @@ float GameTypeVote_AddVotable(string nextMode)
 
 }
 
-float GameTypeVote_Start()
+bool GameTypeVote_Start()
 {
-       float j;
        MapVote_ClearAllVotes();
        MapVote_UnzoneStrings();
 
        mapvote_count = 0;
        mapvote_timeout = time + autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
-       mapvote_abstain = 0;
+       mapvote_abstain = false;
        mapvote_detail = !autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
 
-       float n = tokenizebyseparator(autocvar_sv_vote_gametype_options, " ");
+       int n = tokenizebyseparator(autocvar_sv_vote_gametype_options, " ");
        n = min(MAPVOTE_COUNT, n);
 
-       float really_available, which_available;
+       int really_available, which_available;
        really_available = 0;
        which_available = -1;
-       for(j = 0; j < n; ++j)
+       for(int j = 0; j < n; ++j)
        {
                if ( GameTypeVote_AddVotable(argv(j)) )
                if ( mapvote_maps_flags[j] & GTV_AVAILABLE )
index c66a6328f65903d6d5d5e077a9ec06ae0a480209..38d8926371282ba17882a2f623da0427673b29a9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 #include "miscfunctions.qh"
+
 #include "antilag.qh"
 #include "command/common.qh"
 #include "constants.qh"
@@ -33,7 +34,7 @@
 
 void crosshair_trace(entity pl)
 {
-       traceline_antilag(pl, pl.cursor_trace_start, pl.cursor_trace_start + normalize(pl.cursor_trace_endpos - pl.cursor_trace_start) * max_shot_distance, MOVE_NORMAL, pl, ANTILAG_LATENCY(pl));
+       traceline_antilag(pl, CS(pl).cursor_trace_start, CS(pl).cursor_trace_start + normalize(CS(pl).cursor_trace_endpos - CS(pl).cursor_trace_start) * max_shot_distance, MOVE_NORMAL, pl, ANTILAG_LATENCY(pl));
 }
 .bool ctrace_solidchanged;
 void crosshair_trace_plusvisibletriggers(entity pl)
@@ -60,7 +61,7 @@ void crosshair_trace_plusvisibletriggers(entity pl)
 }
 void WarpZone_crosshair_trace(entity pl)
 {
-       WarpZone_traceline_antilag(pl, pl.cursor_trace_start, pl.cursor_trace_start + normalize(pl.cursor_trace_endpos - pl.cursor_trace_start) * max_shot_distance, MOVE_NORMAL, pl, ANTILAG_LATENCY(pl));
+       WarpZone_traceline_antilag(pl, CS(pl).cursor_trace_start, CS(pl).cursor_trace_start + normalize(CS(pl).cursor_trace_endpos - CS(pl).cursor_trace_start) * max_shot_distance, MOVE_NORMAL, pl, ANTILAG_LATENCY(pl));
 }
 
 
@@ -325,7 +326,7 @@ void GetCvars_handleString_Fixup(entity this, string thisname, float f, .string
                        }
                }
 }
-void GetCvars_handleFloat(entity this, string thisname, float f, .float field, string name)
+void GetCvars_handleFloat(entity this, entity store, string thisname, float f, .float field, string name)
 {
        if (f < 0)
        {
@@ -333,7 +334,7 @@ void GetCvars_handleFloat(entity this, string thisname, float f, .float field, s
        else if (f > 0)
        {
                if (thisname == name)
-                       this.(field) = stof(argv(f + 1));
+                       store.(field) = stof(argv(f + 1));
        }
        else
                stuffcmd(this, strcat("cl_cmd sendcvar ", name, "\n"));
@@ -420,7 +421,7 @@ void GetCvars(entity this, int f)
 
        Notification_GetCvars(this);
 
-       ReplicateVars(this, s, f);
+       ReplicateVars(this, CS(this), s, f);
 
        GetCvars_handleString_Fixup(this, s, f, cvar_cl_weaponpriority, "cl_weaponpriority", W_FixWeaponOrder_ForceComplete_AndBuildImpulseList);
        GetCvars_handleString_Fixup(this, s, f, cvar_cl_weaponpriorities[0], "cl_weaponpriority0", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
@@ -434,7 +435,7 @@ void GetCvars(entity this, int f)
        GetCvars_handleString_Fixup(this, s, f, cvar_cl_weaponpriorities[8], "cl_weaponpriority8", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
        GetCvars_handleString_Fixup(this, s, f, cvar_cl_weaponpriorities[9], "cl_weaponpriority9", W_FixWeaponOrder_AllowIncomplete);
 
-       GetCvars_handleFloat(this, s, f, cvar_cl_allow_uidtracking, "cl_allow_uidtracking");
+       GetCvars_handleFloat(this, CS(this), s, f, cvar_cl_allow_uidtracking, "cl_allow_uidtracking");
 
        // fixup of switchweapon (needed for LMS or when spectating is disabled, as PutClientInServer comes too early)
        if (f > 0)
@@ -463,7 +464,7 @@ string playername(entity p, bool team_colorize)
         return strcat(t, strdecolorize(p.netname));
     }
     else
-        return ColorTranslateRGB(p.netname);
+        return p.netname;
 }
 
 float want_weapon(entity weaponinfo, float allguns) // WEAPONTODO: what still needs done?
@@ -547,10 +548,10 @@ void readplayerstartcvars()
        {
                g_weaponarena = 1;
                g_weaponarena_list = "All Weapons";
-               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                        if(!(it.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED))
                                g_weaponarena_weapons |= (it.m_wepset);
-               ));
+               });
        }
        else if (s == "devall")
        {
@@ -565,11 +566,11 @@ void readplayerstartcvars()
        {
                g_weaponarena = 1;
                g_weaponarena_list = "Most Weapons";
-               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                        if(!(it.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED))
                                if(it.spawnflags & WEP_FLAG_NORMAL)
                                        g_weaponarena_weapons |= (it.m_wepset);
-               ));
+               });
        }
        else if (s == "none")
        {
@@ -584,14 +585,14 @@ void readplayerstartcvars()
                for (i = 0; i < t; ++i)
                {
                        s = argv(i);
-                       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+                       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                                if(it.netname == s)
                                {
                                        g_weaponarena_weapons |= (it.m_wepset);
                                        g_weaponarena_list = strcat(g_weaponarena_list, it.m_name, " & ");
                                        break;
                                }
-                       ));
+                       });
                }
                g_weaponarena_list = strzone(substring(g_weaponarena_list, 0, strlen(g_weaponarena_list) - 3));
        }
@@ -610,7 +611,7 @@ void readplayerstartcvars()
        }
        else
        {
-               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                        int w = want_weapon(it, false);
                        WepSet s = it.m_wepset;
                        if(w & 1)
@@ -619,7 +620,7 @@ void readplayerstartcvars()
                                start_weapons_default |= s;
                        if(w & 4)
                                start_weapons_defaultmask |= s;
-               ));
+               });
        }
 
        if(!cvar("g_use_ammunition"))
@@ -671,7 +672,7 @@ void readplayerstartcvars()
                        warmup_start_weapons = '0 0 0';
                        warmup_start_weapons_default = '0 0 0';
                        warmup_start_weapons_defaultmask = '0 0 0';
-                       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+                       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                                int w = want_weapon(it, g_warmup_allguns);
                                WepSet s = (it.m_wepset);
                                if(w & 1)
@@ -680,7 +681,7 @@ void readplayerstartcvars()
                                        warmup_start_weapons_default |= s;
                                if(w & 4)
                                        warmup_start_weapons_defaultmask |= s;
-                       ));
+                       });
                }
        }
 
@@ -699,10 +700,10 @@ void readplayerstartcvars()
        WepSet precache_weapons = start_weapons;
        if (g_warmup_allguns != 1)
                precache_weapons |= warmup_start_weapons;
-       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                if(precache_weapons & (it.m_wepset))
                        it.wr_init(it);
-       ));
+       });
 
        start_ammo_shells = max(0, start_ammo_shells);
        start_ammo_nails = max(0, start_ammo_nails);
@@ -763,7 +764,7 @@ void precache_all_playermodels(string pattern)
 
 void precache_playermodels(string s)
 {
-       FOREACH_WORD(s, true, LAMBDA(precache_playermodel(it)));
+       FOREACH_WORD(s, true, { precache_playermodel(it); });
 }
 
 void precache()
@@ -1262,7 +1263,7 @@ float MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundma
     {
         setorigin(e, start);
         e.angles = vectoangles(end - start);
-        LOG_TRACE("Needed ", ftos(i + 1), " attempts");
+        LOG_DEBUG("Needed ", ftos(i + 1), " attempts");
         return true;
     }
     else
index 33d5c14f315020e1aedb5baf860663380a9c9886..abe8cd74a6c78c5aac70029d0acf971ce6e590a0 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #pragma once
 
+#include <server/defs.qh>
+
 #include <common/t_items.qh>
 
 #include "mutators/events.qh"
@@ -38,7 +40,7 @@ void play2all(string samp);
 
 void play2team(float t, string filename);
 
-void GetCvars_handleFloat(entity this, string thisname, float f, .float field, string name);
+void GetCvars_handleFloat(entity this, entity store, string thisname, float f, .float field, string name);
 
 float spamsound(entity e, float chan, Sound samp, float vol, float _atten);
 
@@ -306,7 +308,7 @@ void readlevelcvars()
        if (!warmup_stage)
                game_starttime = time + cvar("g_start_delay");
 
-       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(it.wr_init(it)));
+       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, { it.wr_init(it); });
 
        readplayerstartcvars();
 }
index f186dd73bdd094c52ee113cfdd17b1f694ef412e..bc09d7a8cd9d92d3da6340807e8a09fd13b384cc 100644 (file)
@@ -64,7 +64,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect, EV_ClientDisconnect);
     /** attacker       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /** target                 */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
     /** deathtype      */ i(float,  MUTATOR_ARGV_3_float) \
-    /** damage          */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
+    /** damage         */ i(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
     /** damage                 */ o(float,  MUTATOR_ARGV_4_float) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDies, EV_PlayerDies);
@@ -801,7 +801,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(CheckRules_World, EV_CheckRules_World);
 MUTATOR_HOOKABLE(WantWeapon, EV_WantWeapon);
 
 #define EV_AddPlayerScore(i, o) \
-    /** score field */  i(PlayerScoreField, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** score field */  i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
index 9a473affdf8bc1f8105cdbc9cef20fca5d8a1cea..c6fdeb244148177b306989260bf1474244b60f5e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #pragma once
 
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include <server/g_world.qh>
 #include <server/round_handler.qh>
 #include <server/scores.qh>
@@ -15,6 +16,7 @@
 #include <lib/warpzone/util_server.qh>
 #include <lib/warpzone/server.qh>
 #include <common/constants.qh>
+#include <common/scores.qh>
 #include <common/stats.qh>
 #include <common/teams.qh>
 #include <common/util.qh>
@@ -71,6 +73,8 @@
 #include <server/pathlib/pathlib.qh>
 #include <common/vehicles/all.qh>
 
+#include <common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qh>
+
 #include <server/client.qh>
 #include <server/player.qh>
 #include <server/impulse.qh>
@@ -87,7 +91,7 @@
 #include <server/weapons/weaponsystem.qh>
 
 #include <common/physics/player.qh>
-#include <common/effects/qc/all.qh>
+#include <common/effects/qc/_mod.qh>
 #include <common/deathtypes/all.qh>
 #include <common/notifications/all.qh>
 #include <common/triggers/teleporters.qh>
index 1784e72ecdeecc42e1e1f2052524fb68907ecc92..7c20b372906b842661b3abfa2e577a88448af81f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,14 @@
 #include "loader.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 STATIC_INIT_LATE(Gametype) {
     Gametype g = MapInfo_CurrentGametype();
     if (g) {
         for (string _s = g.m_mutators; _s != ""; _s = cdr(_s)) {
             string s = car(_s);
-            FOREACH(Mutators, it.m_name == s, LAMBDA(Mutator_Add(it); break));
+            FOREACH(Mutators, it.m_name == s, { Mutator_Add(it); break; });
         }
     }
 }
index 350dc5d68f6b13f3ddc1fbc72d6ffe7ae3ea297d..85801af52a8fc900db8fcff339c2b6b153c5226d 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ void assault_objective_decrease_use(entity this, entity actor, entity trigger)
                        this.enemy.health = -1;
 
                        if(this.enemy.message)
-                               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(centerprint(it, this.enemy.message)));
+                               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), { centerprint(it, this.enemy.message); });
 
                        SUB_UseTargets(this.enemy, this, trigger);
                }
index fc06e50e29d73501a0e29d1c35d082325064fec3..ca402f7f16fd0da9cfad47e0bb3de599998a84a4 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ bool autocvar_g_ca_spectate_enemies;
 void CA_count_alive_players()
 {
        total_players = redalive = bluealive = yellowalive = pinkalive = 0;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                switch(it.team)
                {
                        case NUM_TEAM_1: ++total_players; if(!IS_DEAD(it)) ++redalive; break;
@@ -14,13 +14,13 @@ void CA_count_alive_players()
                        case NUM_TEAM_3: ++total_players; if(!IS_DEAD(it)) ++yellowalive; break;
                        case NUM_TEAM_4: ++total_players; if(!IS_DEAD(it)) ++pinkalive; break;
                }
-       ));
-       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+       });
+       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), {
                it.redalive_stat = redalive;
                it.bluealive_stat = bluealive;
                it.yellowalive_stat = yellowalive;
                it.pinkalive_stat = pinkalive;
-       ));
+       });
 }
 
 float CA_GetWinnerTeam()
@@ -58,7 +58,7 @@ float CA_CheckWinner()
        {
                Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_CENTER, CENTER_ROUND_OVER);
                Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, INFO_ROUND_OVER);
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(nades_Clear(it)));
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), { nades_Clear(it); });
 
                allowed_to_spawn = false;
                game_stopped = true;
@@ -87,7 +87,7 @@ float CA_CheckWinner()
        game_stopped = true;
        round_handler_Init(5, autocvar_g_ca_warmup, autocvar_g_ca_round_timelimit);
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(nades_Clear(it)));
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), { nades_Clear(it); });
 
        return 1;
 }
@@ -188,7 +188,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ca, PutClientInServer)
        if (!allowed_to_spawn && IS_PLAYER(player)) // this is true even when player is trying to join
        {
                TRANSMUTE(Observer, player);
-               if (player.jointime != time && !player.caplayer) // not when connecting
+               if (CS(player).jointime != time && !player.caplayer) // not when connecting
                {
                        player.caplayer = 0.5;
                        Send_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, player, MSG_INFO, INFO_CA_JOIN_LATE);
@@ -199,7 +199,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ca, PutClientInServer)
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(ca, reset_map_players)
 {
        FOREACH_CLIENT(true, {
-               it.killcount = 0;
+               CS(it).killcount = 0;
                if (!it.caplayer && IS_BOT_CLIENT(it))
                {
                        it.team = -1;
@@ -289,7 +289,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ca, MakePlayerObserver)
 
        if (!IS_DEAD(player))
                ca_LastPlayerForTeam_Notify(player);
-       if (player.killindicator_teamchange == -2) // player wants to spectate
+       if (CS(player).killindicator_teamchange == -2) // player wants to spectate
                player.caplayer = 0;
        if (player.caplayer)
                player.frags = FRAGS_LMS_LOSER;
index 595671882b496d0980f500e1e9008847de4cf923..4c88d5e45f76d5abf32348cbbe0e0339525d34d6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 #include "gamemode_ctf.qh"
 
 #ifndef CSQC
+#include <common/effects/all.qh>
 void ctf_Initialize();
 
 REGISTER_MUTATOR(ctf, false)
@@ -139,11 +140,11 @@ void ctf_CaptureRecord(entity flag, entity player)
        if(ctf_oneflag)
                Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, INFO_CTF_CAPTURE_NEUTRAL, player.netname);
        else if(!ctf_captimerecord)
-               Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_CHOICE, APP_TEAM_NUM(flag.team, CHOICE_CTF_CAPTURE_TIME), player.netname, (cap_time * 100));
+               Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_CHOICE, APP_TEAM_NUM(flag.team, CHOICE_CTF_CAPTURE_TIME), player.netname, TIME_ENCODE(cap_time));
        else if(cap_time < cap_record)
-               Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_CHOICE, APP_TEAM_NUM(flag.team, CHOICE_CTF_CAPTURE_BROKEN), player.netname, refername, (cap_time * 100), (cap_record * 100));
+               Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_CHOICE, APP_TEAM_NUM(flag.team, CHOICE_CTF_CAPTURE_BROKEN), player.netname, refername, TIME_ENCODE(cap_time), TIME_ENCODE(cap_record));
        else
-               Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_CHOICE, APP_TEAM_NUM(flag.team, CHOICE_CTF_CAPTURE_UNBROKEN), player.netname, refername, (cap_time * 100), (cap_record * 100));
+               Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_CHOICE, APP_TEAM_NUM(flag.team, CHOICE_CTF_CAPTURE_UNBROKEN), player.netname, refername, TIME_ENCODE(cap_time), TIME_ENCODE(cap_record));
 
        // write that shit in the database
        if(!ctf_oneflag) // but not in 1-flag mode
@@ -152,7 +153,7 @@ void ctf_CaptureRecord(entity flag, entity player)
                ctf_captimerecord = cap_time;
                db_put(ServerProgsDB, strcat(GetMapname(), "/captimerecord/time"), ftos(cap_time));
                db_put(ServerProgsDB, strcat(GetMapname(), "/captimerecord/netname"), player.netname);
-               write_recordmarker(player, (time - cap_time), cap_time);
+               write_recordmarker(player, flag.ctf_pickuptime, cap_time);
        }
 
        if(autocvar_g_ctf_leaderboard && !ctf_oneflag)
@@ -288,7 +289,7 @@ bool ctf_CaptureShield_CheckStatus(entity p)
                return false;
 
        players_total = players_worseeq = 0;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                if(DIFF_TEAM(it, p))
                        continue;
                se  = PlayerScore_Add(it, SP_CTF_CAPS,    0);
@@ -301,7 +302,7 @@ bool ctf_CaptureShield_CheckStatus(entity p)
                if(ser <= sr)
                        ++players_worseeq;
                ++players_total;
-       ));
+       });
 
        // player is in the worse half, if >= half the players are better than him, or consequently, if < half of the players are worse
        // use this rule here
@@ -441,14 +442,14 @@ void ctf_Handle_Retrieve(entity flag, entity player)
        _sound(player, CH_TRIGGER, flag.snd_flag_pass, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
        ctf_EventLog("receive", flag.team, player);
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), {
                if(it == sender)
                        Send_Notification(NOTIF_ONE, it, MSG_CENTER, APP_NUM(flag.team, CENTER_CTF_PASS_SENT), player.netname);
                else if(it == player)
                        Send_Notification(NOTIF_ONE, it, MSG_CENTER, APP_NUM(flag.team, CENTER_CTF_PASS_RECEIVED), sender.netname);
                else if(SAME_TEAM(it, sender))
                        Send_Notification(NOTIF_ONE, it, MSG_CENTER, APP_NUM(flag.team, CENTER_CTF_PASS_OTHER), sender.netname, player.netname);
-       ));
+       });
 
        // create new waypoint
        ctf_FlagcarrierWaypoints(player);
@@ -720,16 +721,16 @@ void ctf_Handle_Pickup(entity flag, entity player, int pickuptype)
        Send_Notification(NOTIF_TEAM_EXCEPT, player, MSG_CHOICE, APP_NUM(flag.team, CHOICE_CTF_PICKUP_TEAM), Team_ColorCode(player.team), player.netname);
 
        if(!flag.team)
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player && DIFF_TEAM(it, player), LAMBDA(Send_Notification(NOTIF_ONE, it, MSG_CHOICE, CHOICE_CTF_PICKUP_ENEMY_NEUTRAL, Team_ColorCode(player.team), player.netname)));
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player && DIFF_TEAM(it, player), { Send_Notification(NOTIF_ONE, it, MSG_CHOICE, CHOICE_CTF_PICKUP_ENEMY_NEUTRAL, Team_ColorCode(player.team), player.netname); });
 
        if(flag.team)
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player, {
                        if(CTF_SAMETEAM(flag, it))
                        if(SAME_TEAM(player, it))
                                Send_Notification(NOTIF_ONE, it, MSG_CHOICE, APP_TEAM_NUM(flag.team, CHOICE_CTF_PICKUP_TEAM), Team_ColorCode(player.team), player.netname);
                        else
                                Send_Notification(NOTIF_ONE, it, MSG_CHOICE, ((SAME_TEAM(flag, player)) ? CHOICE_CTF_PICKUP_ENEMY_TEAM : CHOICE_CTF_PICKUP_ENEMY), Team_ColorCode(player.team), player.netname);
-               ));
+               });
 
        _sound(player, CH_TRIGGER, flag.snd_flag_taken, VOL_BASE, ATTEN_NONE);
 
@@ -795,7 +796,7 @@ void ctf_CheckFlagReturn(entity flag, int returntype)
                                case RETURN_DAMAGE:
                                        Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, APP_NUM(flag.team, INFO_CTF_FLAGRETURN_DAMAGED)); break;
                                case RETURN_SPEEDRUN:
-                                       Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, APP_NUM(flag.team, INFO_CTF_FLAGRETURN_SPEEDRUN), ctf_captimerecord); break;
+                                       Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, APP_NUM(flag.team, INFO_CTF_FLAGRETURN_SPEEDRUN), TIME_ENCODE(ctf_captimerecord)); break;
                                case RETURN_NEEDKILL:
                                        Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, APP_NUM(flag.team, INFO_CTF_FLAGRETURN_NEEDKILL)); break;
                                default:
@@ -881,7 +882,7 @@ void ctf_CheckStalemate()
 
                if (!wpforenemy_announced)
                {
-                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(Send_Notification(NOTIF_ONE, it, MSG_CENTER, ((it.flagcarried) ? CENTER_CTF_STALEMATE_CARRIER : CENTER_CTF_STALEMATE_OTHER))));
+                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), { Send_Notification(NOTIF_ONE, it, MSG_CENTER, ((it.flagcarried) ? CENTER_CTF_STALEMATE_CARRIER : CENTER_CTF_STALEMATE_OTHER)); });
 
                        wpforenemy_announced = true;
                }
@@ -919,7 +920,7 @@ void ctf_FlagThink(entity this)
 
        // captureshield
        if(this == ctf_worldflaglist) // only for the first flag
-               FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(ctf_CaptureShield_Update(it, 1))); // release shield only
+               FOREACH_CLIENT(true, { ctf_CaptureShield_Update(it, 1); }); // release shield only
 
        // sanity checks
        if(this.mins != this.m_mins || this.maxs != this.m_maxs) { // reset the flag boundaries in case it got squished
@@ -994,7 +995,7 @@ void ctf_FlagThink(entity this)
                                this.health = 0;
                                ctf_CheckFlagReturn(this, RETURN_SPEEDRUN);
 
-                               this.owner.impulse = CHIMPULSE_SPEEDRUN.impulse; // move the player back to the waypoint they set
+                               CS(this.owner).impulse = CHIMPULSE_SPEEDRUN.impulse; // move the player back to the waypoint they set
                                ImpulseCommands(this.owner);
                        }
                        if(autocvar_g_ctf_stalemate)
@@ -1458,13 +1459,13 @@ int havocbot_ctf_teamcount(entity bot, vector org, float tc_radius)
 
        int c = 0;
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                if(DIFF_TEAM(it, bot) || IS_DEAD(it) || it == bot)
                        continue;
 
                if(vdist(it.origin - org, <, tc_radius))
                        ++c;
-       ));
+       });
 
        return c;
 }
@@ -1643,7 +1644,7 @@ void havocbot_ctf_reset_role(entity this)
 
        // if there is only me on the team switch to offense
        c = 0;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && SAME_TEAM(it, this), LAMBDA(++c));
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && SAME_TEAM(it, this), { ++c; });
 
        if(c==1)
        {
@@ -1998,14 +1999,14 @@ void havocbot_role_ctf_defense(entity this)
                // if enemies are closer to our base, go there
                entity closestplayer = NULL;
                float distance, bestdistance = 10000;
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && !IS_DEAD(it), LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && !IS_DEAD(it), {
                        distance = vlen(org - it.origin);
                        if(distance<bestdistance)
                        {
                                closestplayer = it;
                                bestdistance = distance;
                        }
-               ));
+               });
 
                if(closestplayer)
                if(DIFF_TEAM(closestplayer, this))
@@ -2237,7 +2238,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ctf, GetPressedKeys)
 
        entity player = M_ARGV(0, entity);
 
-       if(player.cvar_cl_allow_uidtracking == 1 && player.cvar_cl_allow_uid2name == 1)
+       if(CS(player).cvar_cl_allow_uidtracking == 1 && CS(player).cvar_cl_allow_uid2name == 1)
        {
                if (!player.stored_netname)
                        player.stored_netname = strzone(uid2name(player.crypto_idfp));
@@ -2525,7 +2526,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ctf, SV_ParseClientCommand)
                        }
                }
 
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                        if(it.flagcarried && (it.team == _team || _team == 0))
                        {
                                found = true;
@@ -2533,7 +2534,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ctf, SV_ParseClientCommand)
                                        continue; // already spectating this fc, try another
                                return superspec_Spectate(player, it);
                        }
-               ));
+               });
 
                if(!found)
                        superspec_msg("", "", player, "No active flag carrier\n", 1);
index ee8c221e5b9184fdbfab1ad2c38f5acd80a36cb3..3de77f372ae54cef342670d29b2530f82e22a655 100644 (file)
@@ -98,8 +98,8 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cts, PlayerPhysics)
        // ensure nothing EVIL is being done (i.e. div0_evade)
        // this hinders joystick users though
        // but it still gives SOME analog control
-       wishvel.x = fabs(player.movement.x);
-       wishvel.y = fabs(player.movement.y);
+       wishvel.x = fabs(CS(player).movement.x);
+       wishvel.y = fabs(CS(player).movement.y);
        if(wishvel.x != 0 && wishvel.y != 0 && wishvel.x != wishvel.y)
        {
                wishvel.z = 0;
@@ -107,32 +107,32 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cts, PlayerPhysics)
                if(wishvel.x >= 2 * wishvel.y)
                {
                        // pure X motion
-                       if(player.movement.x > 0)
-                               player.movement_x = wishspeed;
+                       if(CS(player).movement.x > 0)
+                               CS(player).movement_x = wishspeed;
                        else
-                               player.movement_x = -wishspeed;
-                       player.movement_y = 0;
+                               CS(player).movement_x = -wishspeed;
+                       CS(player).movement_y = 0;
                }
                else if(wishvel.y >= 2 * wishvel.x)
                {
                        // pure Y motion
-                       player.movement_x = 0;
-                       if(player.movement.y > 0)
-                               player.movement_y = wishspeed;
+                       CS(player).movement_x = 0;
+                       if(CS(player).movement.y > 0)
+                               CS(player).movement_y = wishspeed;
                        else
-                               player.movement_y = -wishspeed;
+                               CS(player).movement_y = -wishspeed;
                }
                else
                {
                        // diagonal
-                       if(player.movement.x > 0)
-                               player.movement_x = M_SQRT1_2 * wishspeed;
+                       if(CS(player).movement.x > 0)
+                               CS(player).movement_x = M_SQRT1_2 * wishspeed;
                        else
-                               player.movement_x = -M_SQRT1_2 * wishspeed;
-                       if(player.movement.y > 0)
-                               player.movement_y = M_SQRT1_2 * wishspeed;
+                               CS(player).movement_x = -M_SQRT1_2 * wishspeed;
+                       if(CS(player).movement.y > 0)
+                               CS(player).movement_y = M_SQRT1_2 * wishspeed;
                        else
-                               player.movement_y = -M_SQRT1_2 * wishspeed;
+                               CS(player).movement_y = -M_SQRT1_2 * wishspeed;
                }
        }
 }
@@ -146,7 +146,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cts, reset_map_global)
        race_ClearRecords();
        PlayerScore_Sort(race_place, 0, 1, 0);
 
-       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(true, {
                if(it.race_place)
                {
                        s = PlayerScore_Add(it, SP_RACE_FASTEST, 0);
@@ -154,7 +154,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cts, reset_map_global)
                                it.race_place = 0;
                }
                cts_EventLog(ftos(it.race_place), it);
-       ));
+       });
 
        if(g_race_qualifying == 2)
        {
@@ -238,7 +238,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cts, PutClientInServer)
        if(IS_PLAYER(player))
        if(!game_stopped)
        {
-               if(player.killcount == FRAGS_SPECTATOR /* initial spawn */ || g_race_qualifying) // spawn
+               if(CS(player).killcount == FRAGS_SPECTATOR /* initial spawn */ || g_race_qualifying) // spawn
                        race_PreparePlayer(player);
                else // respawn
                        race_RetractPlayer(player);
@@ -267,7 +267,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cts, GetPressedKeys)
 {
        entity player = M_ARGV(0, entity);
 
-       if(player.cvar_cl_allow_uidtracking == 1 && player.cvar_cl_allow_uid2name == 1)
+       if(CS(player).cvar_cl_allow_uidtracking == 1 && CS(player).cvar_cl_allow_uid2name == 1)
        {
                if (!player.stored_netname)
                        player.stored_netname = strzone(uid2name(player.crypto_idfp));
index cffb60cb122f51a7eb0ddb22a36c3c3e1bea742c..7c645e4d39e1596d2c21ef22368cfe93e3a5515f 100644 (file)
@@ -124,7 +124,7 @@ void dompoint_captured(entity this)
 
        this.captime = time;
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(set_dom_state(it)));
+       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), { set_dom_state(it); });
 }
 
 void AnimateDomPoint(entity this)
@@ -380,7 +380,7 @@ float Domination_CheckPlayers()
 
 void Domination_RoundStart()
 {
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(it.player_blocked = false));
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), { it.player_blocked = false; });
 }
 
 //go to best items, or control points you don't own
@@ -445,13 +445,13 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(dom, CheckAllowedTeams)
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(dom, reset_map_players)
 {
        total_pps = 0, pps_red = 0, pps_blue = 0, pps_yellow = 0, pps_pink = 0;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                PutClientInServer(it);
                if(domination_roundbased)
                        it.player_blocked = 1;
                if(IS_REAL_CLIENT(it))
                        set_dom_state(it);
-       ));
+       });
        return true;
 }
 
index 1d6e1c1ff63129fdad35064ea91021e2b4534af0..9e9878c3620b6230d9b72f31dfccd4232e1a7268 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ void freezetag_ScoreRules(int teams)
 void freezetag_count_alive_players()
 {
        total_players = redalive = bluealive = yellowalive = pinkalive = 0;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                switch(it.team)
                {
                        case NUM_TEAM_1: ++total_players; if(it.health >= 1 && STAT(FROZEN, it) != 1) ++redalive; break;
@@ -25,13 +25,13 @@ void freezetag_count_alive_players()
                        case NUM_TEAM_3: ++total_players; if(it.health >= 1 && STAT(FROZEN, it) != 1) ++yellowalive; break;
                        case NUM_TEAM_4: ++total_players; if(it.health >= 1 && STAT(FROZEN, it) != 1) ++pinkalive; break;
                }
-       ));
-       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+       });
+       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), {
                it.redalive_stat = redalive;
                it.bluealive_stat = bluealive;
                it.yellowalive_stat = yellowalive;
                it.pinkalive_stat = pinkalive;
-       ));
+       });
 
        eliminatedPlayers.SendFlags |= 1;
 }
@@ -106,10 +106,10 @@ float freezetag_CheckWinner()
        {
                Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_CENTER, CENTER_ROUND_OVER);
                Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, INFO_ROUND_OVER);
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                        it.freezetag_frozen_timeout = 0;
                        nades_Clear(it);
-               ));
+               });
                game_stopped = true;
                round_handler_Init(5, autocvar_g_freezetag_warmup, autocvar_g_freezetag_round_timelimit);
                return 1;
@@ -131,10 +131,10 @@ float freezetag_CheckWinner()
                Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, INFO_ROUND_TIED);
        }
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                it.freezetag_frozen_timeout = 0;
                nades_Clear(it);
-       ));
+       });
 
        game_stopped = true;
        round_handler_Init(5, autocvar_g_freezetag_warmup, autocvar_g_freezetag_round_timelimit);
@@ -144,7 +144,7 @@ float freezetag_CheckWinner()
 entity freezetag_LastPlayerForTeam(entity this)
 {
        entity last_pl = NULL;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != this, LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != this, {
                if(it.health >= 1)
                if(!STAT(FROZEN, it))
                if(SAME_TEAM(it, this))
@@ -152,7 +152,7 @@ entity freezetag_LastPlayerForTeam(entity this)
                        last_pl = it;
                else
                        return NULL;
-       ));
+       });
        return last_pl;
 }
 
@@ -226,7 +226,7 @@ void(entity this) havocbot_role_ft_offense;
 void havocbot_goalrating_freeplayers(entity this, float ratingscale, vector org, float sradius)
 {
        float t;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != this && SAME_TEAM(it, this), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != this && SAME_TEAM(it, this), {
                if (STAT(FROZEN, it) == 1)
                {
                        if(vdist(it.origin - org, >, sradius))
@@ -240,7 +240,7 @@ void havocbot_goalrating_freeplayers(entity this, float ratingscale, vector org,
                        t = 0.2 * 150 / (this.health + this.armorvalue);
                        navigation_routerating(this, it, t * ratingscale, 2000);
                }
-       ));
+       });
 }
 
 void havocbot_role_ft_offense(entity this)
@@ -253,7 +253,7 @@ void havocbot_role_ft_offense(entity this)
 
        // Count how many players on team are unfrozen.
        int unfrozen = 0;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && SAME_TEAM(it, this) && !(STAT(FROZEN, it) != 1), LAMBDA(unfrozen++));
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && SAME_TEAM(it, this) && !(STAT(FROZEN, it) != 1), { unfrozen++; });
 
        // If only one left on team or if role has timed out then start trying to free players.
        if (((unfrozen == 0) && (!STAT(FROZEN, this))) || (time > this.havocbot_role_timeout))
@@ -416,12 +416,12 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ft, PlayerSpawn)
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(ft, reset_map_players)
 {
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
-               it.killcount = 0;
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
+               CS(it).killcount = 0;
                it.freezetag_frozen_timeout = -1;
                PutClientInServer(it);
                it.freezetag_frozen_timeout = 0;
-       ));
+       });
        freezetag_count_alive_players();
        return true;
 }
@@ -454,7 +454,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ft, PlayerPreThink, CBC_ORDER_FIRST)
        {
                vector revive_extra_size = '1 1 1' * autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
                n = 0;
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player, {
                        if(STAT(FROZEN, it) == 0)
                        if(!IS_DEAD(it))
                        if(SAME_TEAM(it, player))
@@ -466,7 +466,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ft, PlayerPreThink, CBC_ORDER_FIRST)
                                        it.reviving = true;
                                ++n;
                        }
-               ));
+               });
 
        }
 
@@ -488,21 +488,21 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ft, PlayerPreThink, CBC_ORDER_FIRST)
                        }
 
                        // EVERY team mate nearby gets a point (even if multiple!)
-                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.reviving, LAMBDA(
+                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.reviving, {
                                PlayerScore_Add(it, SP_FREEZETAG_REVIVALS, +1);
                                PlayerScore_Add(it, SP_SCORE, +1);
                                nades_GiveBonus(it,autocvar_g_nades_bonus_score_low);
-                       ));
+                       });
 
                        Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVED, o.netname);
                        Send_Notification(NOTIF_ONE, o, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE, player.netname);
                        Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, INFO_FREEZETAG_REVIVED, player.netname, o.netname);
                }
 
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.reviving, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.reviving, {
                        it.revive_progress = player.revive_progress;
                        it.reviving = false;
-               ));
+               });
        }
        else if(!n && STAT(FROZEN, player) == 1) // only if no teammate is nearby will we reset
        {
@@ -568,8 +568,8 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(ft, FragCenterMessage)
        if(STAT(FROZEN, frag_target))
                return; // target was already frozen, so this is just pushing them off the cliff
 
-       Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_attacker, MSG_CHOICE, CHOICE_FRAG_FREEZE, frag_target.netname, kill_count_to_attacker, (IS_BOT_CLIENT(frag_target) ? -1 : frag_target.ping));
-       Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_target, MSG_CHOICE, CHOICE_FRAGGED_FREEZE, frag_attacker.netname, kill_count_to_target, frag_attacker.health, frag_attacker.armorvalue, (IS_BOT_CLIENT(frag_attacker) ? -1 : frag_attacker.ping));
+       Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_attacker, MSG_CHOICE, CHOICE_FRAG_FREEZE, frag_target.netname, kill_count_to_attacker, (IS_BOT_CLIENT(frag_target) ? -1 : CS(frag_target).ping));
+       Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_target, MSG_CHOICE, CHOICE_FRAGGED_FREEZE, frag_attacker.netname, kill_count_to_target, frag_attacker.health, frag_attacker.armorvalue, (IS_BOT_CLIENT(frag_attacker) ? -1 : CS(frag_attacker).ping));
 
        return true;
 }
index cbff696fc5bf4489ac9e0c2e84cc06b55580084b..fabcc26f62cb26bef62edda59104324330421a82 100644 (file)
@@ -18,6 +18,8 @@ int autocvar_g_invasion_monster_count;
 bool autocvar_g_invasion_zombies_only;
 float autocvar_g_invasion_spawn_delay;
 
+bool inv_warning_shown; // spammy
+
 .string spawnmob;
 
 spawnfunc(invasion_wave)
@@ -103,7 +105,11 @@ void invasion_SpawnChosenMonster(Monster mon)
 
        if(spawn_point == NULL)
        {
-               LOG_TRACE("Warning: couldn't find any invasion_spawnpoint spawnpoints, attempting to spawn monsters in random locations");
+               if(!inv_warning_shown)
+               {
+                       inv_warning_shown = true;
+                       LOG_TRACE("Warning: couldn't find any invasion_spawnpoint spawnpoints, attempting to spawn monsters in random locations");
+               }
                entity e = spawn();
                setsize(e, mon.m_mins, mon.m_maxs);
 
@@ -156,6 +162,8 @@ void invasion_SpawnChosenMonster(Monster mon)
                }
        }
 
+       if(monster.monster_attack)
+               IL_REMOVE(g_monster_targets, monster);
        monster.monster_attack = false; // it's the player's job to kill all the monsters
 
        if(inv_roundcnt >= inv_maxrounds)
@@ -244,14 +252,14 @@ bool Invasion_CheckWinner()
        }
        else
        {
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                        float cs = PlayerScore_Add(it, SP_KILLS, 0);
                        if(cs > winning_score)
                        {
                                winning_score = cs;
                                winner = it;
                        }
-               ));
+               });
        }
 
        IL_EACH(g_monsters, true,
@@ -287,10 +295,10 @@ bool Invasion_CheckPlayers()
 void Invasion_RoundStart()
 {
        int numplayers = 0;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                it.player_blocked = false;
                ++numplayers;
-       ));
+       });
 
        if(inv_roundcnt < inv_maxrounds)
                inv_roundcnt += 1; // a limiter to stop crazy counts
index 0b4bd54aaa21c554d4fbaf8b0800e683a3c8c0f2..c28fd5eb8e7eab4f30378ad5fdaeccc2b84dc909 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "gamemode_keepaway.qh"
 
+#include <common/effects/all.qh>
+
 int autocvar_g_keepaway_ballcarrier_effects;
 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_damage;
 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_force;
index 52daeb796393f6a8ff96ee493c36be5449b62828..d32df0f59058cde75fa8e55f132914ecb210b539 100644 (file)
@@ -133,7 +133,7 @@ void kh_update_state()
                s |= (32 ** key.count) * f;
        }
 
-       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(it.kh_state = s));
+       FOREACH_CLIENT(true, { it.kh_state = s; });
 
        FOR_EACH_KH_KEY(key)
        {
@@ -394,9 +394,9 @@ void kh_Key_AssignTo(entity key, entity player)  // runs every time a key is pic
                        {
                                if (!k.owner) continue;
                                entity first = WP_Null;
-                               FOREACH(Waypoints, it.netname == k.owner.waypointsprite_attachedforcarrier.model1, LAMBDA(first = it; break));
+                               FOREACH(Waypoints, it.netname == k.owner.waypointsprite_attachedforcarrier.model1, { first = it; break; });
                                entity third = WP_Null;
-                               FOREACH(Waypoints, it.netname == k.owner.waypointsprite_attachedforcarrier.model3, LAMBDA(third = it; break));
+                               FOREACH(Waypoints, it.netname == k.owner.waypointsprite_attachedforcarrier.model3, { third = it; break; });
                                WaypointSprite_UpdateSprites(k.owner.waypointsprite_attachedforcarrier, first, WP_KeyCarrierFinish, third);
                        }
                }
@@ -409,9 +409,9 @@ void kh_Key_AssignTo(entity key, entity player)  // runs every time a key is pic
                        {
                                if (!k.owner) continue;
                                entity first = WP_Null;
-                               FOREACH(Waypoints, it.netname == k.owner.waypointsprite_attachedforcarrier.model1, LAMBDA(first = it; break));
+                               FOREACH(Waypoints, it.netname == k.owner.waypointsprite_attachedforcarrier.model1, { first = it; break; });
                                entity third = WP_Null;
-                               FOREACH(Waypoints, it.netname == k.owner.waypointsprite_attachedforcarrier.model3, LAMBDA(third = it; break));
+                               FOREACH(Waypoints, it.netname == k.owner.waypointsprite_attachedforcarrier.model3, { third = it; break; });
                                WaypointSprite_UpdateSprites(k.owner.waypointsprite_attachedforcarrier, first, WP_KeyCarrierFriend, third);
                        }
                }
@@ -601,7 +601,7 @@ void kh_LoserTeam(int loser_team, entity lostkey)  // runs when a player pushes
                int players = 0;
                float of = autocvar_g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor;
 
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.team != loser_team, LAMBDA(++players));
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.team != loser_team, { ++players; });
 
                entity key;
                int keys = 0;
@@ -636,16 +636,16 @@ void kh_LoserTeam(int loser_team, entity lostkey)  // runs when a player pushes
                                continue;
 
                        players = 0;
-                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.team == thisteam, LAMBDA(++players));
+                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.team == thisteam, { ++players; });
 
                        DistributeEvenly_Init(fragsleft, j);
                        fragsleft = DistributeEvenly_Get(j - 1);
                        DistributeEvenly_Init(DistributeEvenly_Get(1), players);
 
-                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.team == thisteam, LAMBDA(
+                       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.team == thisteam, {
                                f = DistributeEvenly_Get(1);
                                kh_Scores_Event(it, NULL, "destroyed", f, 0);
-                       ));
+                       });
 
                        --j;
                }
@@ -703,7 +703,7 @@ LABEL(not_winning)
        if(kh_interferemsg_time && time > kh_interferemsg_time)
        {
                kh_interferemsg_time = 0;
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                        if(it.team == kh_interferemsg_team)
                                if(it.kh_next)
                                        Send_Notification(NOTIF_ONE, it, MSG_CENTER, CENTER_KEYHUNT_MEET);
@@ -711,7 +711,7 @@ LABEL(not_winning)
                                        Send_Notification(NOTIF_ONE, it, MSG_CENTER, CENTER_KEYHUNT_HELP);
                        else
                                Send_Notification(NOTIF_ONE, it, MSG_CENTER, APP_TEAM_NUM(kh_interferemsg_team, CENTER_KEYHUNT_INTERFERE));
-               ));
+               });
        }
 
        this.nextthink = time + 0.05;
@@ -858,10 +858,10 @@ int kh_GetMissingTeams()
        {
                int teem = kh_Team_ByID(i);
                int players = 0;
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                        if(!IS_DEAD(it) && !PHYS_INPUT_BUTTON_CHAT(it) && it.team == teem)
                                ++players;
-               ));
+               });
                if (!players)
                        missing_teams |= (2 ** i);
        }
@@ -939,14 +939,14 @@ void kh_StartRound()  // runs at the start of each round
                int teem = kh_Team_ByID(i);
                int players = 0;
                entity my_player = NULL;
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                        if(!IS_DEAD(it) && !PHYS_INPUT_BUTTON_CHAT(it) && it.team == teem)
                        {
                                ++players;
                                if(random() * players <= 1)
                                        my_player = it;
                        }
-               ));
+               });
                kh_Key_Spawn(my_player, 360 * i / NumTeams(kh_teams), i);
        }
 
index c3c24559e34bc76e112a3c001383df57f7e54407..158492cd3bc58c22e9cca7138aa13e3ea81c37b9 100644 (file)
@@ -212,7 +212,7 @@ void lms_RemovePlayer(entity player)
                        lms_lowest_lives = 0; // end the game now!
        }
 
-       if(player.killcount != FRAGS_SPECTATOR)
+       if(CS(player).killcount != FRAGS_SPECTATOR)
                if(PlayerScore_Add(player, SP_LMS_RANK, 0) > 0 && player.lms_spectate_warning != 2)
                        Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, INFO_LMS_NOLIVES, player.netname);
                else
@@ -367,10 +367,10 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, ItemTouch)
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(lms, Bot_FixCount, CBC_ORDER_EXCLUSIVE)
 {
-       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), {
                ++M_ARGV(0, int); // activerealplayers
                ++M_ARGV(1, int); // realplayers
-       ));
+       });
 
        return true;
 }
index c4c8f087e495d388dfc360ca3cc895724894b771..7628968ed6503a3cab71e0c5373f194a831aa60f 100644 (file)
@@ -71,11 +71,11 @@ float WinningCondition_Race(float fraglimit)
 
        n = 0;
        c = 0;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                ++n;
-               if(it.race_completed)
+               if(CS(it).race_completed)
                        ++c;
-       ));
+       });
        if(n && (n == c))
                return WINNING_YES;
        wc = WinningCondition_Scores(fraglimit, 0);
@@ -150,8 +150,8 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(rc, PlayerPhysics)
        // ensure nothing EVIL is being done (i.e. div0_evade)
        // this hinders joystick users though
        // but it still gives SOME analog control
-       wishvel.x = fabs(player.movement.x);
-       wishvel.y = fabs(player.movement.y);
+       wishvel.x = fabs(CS(player).movement.x);
+       wishvel.y = fabs(CS(player).movement.y);
        if(wishvel.x != 0 && wishvel.y != 0 && wishvel.x != wishvel.y)
        {
                wishvel.z = 0;
@@ -159,32 +159,32 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(rc, PlayerPhysics)
                if(wishvel.x >= 2 * wishvel.y)
                {
                        // pure X motion
-                       if(player.movement.x > 0)
-                               player.movement_x = wishspeed;
+                       if(CS(player).movement.x > 0)
+                               CS(player).movement_x = wishspeed;
                        else
-                               player.movement_x = -wishspeed;
-                       player.movement_y = 0;
+                               CS(player).movement_x = -wishspeed;
+                       CS(player).movement_y = 0;
                }
                else if(wishvel.y >= 2 * wishvel.x)
                {
                        // pure Y motion
-                       player.movement_x = 0;
-                       if(player.movement.y > 0)
-                               player.movement_y = wishspeed;
+                       CS(player).movement_x = 0;
+                       if(CS(player).movement.y > 0)
+                               CS(player).movement_y = wishspeed;
                        else
-                               player.movement_y = -wishspeed;
+                               CS(player).movement_y = -wishspeed;
                }
                else
                {
                        // diagonal
-                       if(player.movement.x > 0)
-                               player.movement_x = M_SQRT1_2 * wishspeed;
+                       if(CS(player).movement.x > 0)
+                               CS(player).movement_x = M_SQRT1_2 * wishspeed;
                        else
-                               player.movement_x = -M_SQRT1_2 * wishspeed;
-                       if(player.movement.y > 0)
-                               player.movement_y = M_SQRT1_2 * wishspeed;
+                               CS(player).movement_x = -M_SQRT1_2 * wishspeed;
+                       if(CS(player).movement.y > 0)
+                               CS(player).movement_y = M_SQRT1_2 * wishspeed;
                        else
-                               player.movement_y = -M_SQRT1_2 * wishspeed;
+                               CS(player).movement_y = -M_SQRT1_2 * wishspeed;
                }
        }
 }
@@ -198,7 +198,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(rc, reset_map_global)
        race_ClearRecords();
        PlayerScore_Sort(race_place, 0, 1, 0);
 
-       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(true, {
                if(it.race_place)
                {
                        s = PlayerScore_Add(it, SP_RACE_FASTEST, 0);
@@ -206,7 +206,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(rc, reset_map_global)
                                it.race_place = 0;
                }
                race_EventLog(ftos(it.race_place), it);
-       ));
+       });
 
        if(g_race_qualifying == 2)
        {
@@ -283,7 +283,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(rc, PutClientInServer)
        if(IS_PLAYER(player))
        if(!game_stopped)
        {
-               if(player.killcount == FRAGS_SPECTATOR /* initial spawn */ || g_race_qualifying) // spawn
+               if(CS(player).killcount == FRAGS_SPECTATOR /* initial spawn */ || g_race_qualifying) // spawn
                        race_PreparePlayer(player);
                else // respawn
                        race_RetractPlayer(player);
@@ -312,7 +312,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(rc, GetPressedKeys)
 {
        entity player = M_ARGV(0, entity);
 
-       if(player.cvar_cl_allow_uidtracking == 1 && player.cvar_cl_allow_uid2name == 1)
+       if(CS(player).cvar_cl_allow_uidtracking == 1 && CS(player).cvar_cl_allow_uid2name == 1)
        {
                if (!player.stored_netname)
                        player.stored_netname = strzone(uid2name(player.crypto_idfp));
index 833ad9b3f33bba542bc8cafbfdd2598f14fd79ad..c2f33260302c7899dbba85212c3df2eeece69172 100644 (file)
@@ -1,11 +1,16 @@
 #include "main.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "pathlib.qh"
 #include "utility.qh"
 #include "../command/common.qh"
 
 void pathlib_deletepath(entity start)
 {
+    if(!start)
+        return;
+
     FOREACH_ENTITY_ENT(owner, start,
     {
         setthink(it, SUB_Remove);
@@ -17,6 +22,8 @@ const float PATHLIB_NODEEXPIRE = 20; // 0.05
 
 void dumpnode(entity n)
 {
+    if(n.is_path_node)
+        IL_REMOVE(g_pathlib_nodes, n);
     n.is_path_node = false;
     setthink(n, SUB_Remove);
     n.nextthink    = time;
@@ -44,6 +51,7 @@ entity pathlib_mknode(vector where,entity parent)
 
     setthink(node, SUB_Remove);
     node.nextthink    = time + PATHLIB_NODEEXPIRE;
+    IL_PUSH(g_pathlib_nodes, node);
     node.is_path_node = true;
     node.owner        = openlist;
     node.path_prev    = parent;
@@ -69,7 +77,7 @@ bool pathlib_makenode_adaptive(entity parent,vector start, vector to, vector goa
 
     if(inwater(parent.origin))
     {
-        LOG_TRACE("FromWater");
+        LOG_DEBUG("FromWater");
         pathlib_expandnode = pathlib_expandnode_box;
         pathlib_movenode   = pathlib_swimnode;
     }
@@ -77,13 +85,13 @@ bool pathlib_makenode_adaptive(entity parent,vector start, vector to, vector goa
     {
         if(inwater(to))
         {
-            LOG_TRACE("ToWater");
+            LOG_DEBUG("ToWater");
             pathlib_expandnode = pathlib_expandnode_box;
             pathlib_movenode   = pathlib_walknode;
         }
         else
         {
-            LOG_TRACE("LandToLoand");
+            LOG_DEBUG("LandToLoand");
             //if(edge_check(parent.origin))
             //    return 0;
 
@@ -96,7 +104,7 @@ bool pathlib_makenode_adaptive(entity parent,vector start, vector to, vector goa
     entity node = pathlib_nodeatpoint(to);
     if(node)
     {
-        LOG_TRACE("NodeAtPoint");
+        LOG_DEBUG("NodeAtPoint");
         ++pathlib_merge_cnt;
 
         if(node.owner == openlist)
@@ -129,7 +137,7 @@ bool pathlib_makenode_adaptive(entity parent,vector start, vector to, vector goa
     {
         //pathlib_showsquare(where, 0 ,30);
         //pathlib_showsquare(parent.origin, 1 ,30);
-        LOG_TRACE("pathlib_movenode_goodnode = 0");
+        LOG_DEBUG("pathlib_movenode_goodnode = 0");
         return false;
     }
 
@@ -137,9 +145,9 @@ bool pathlib_makenode_adaptive(entity parent,vector start, vector to, vector goa
 
     if(pathlib_nodeatpoint(where))
     {
-        LOG_TRACE("NAP WHERE :",vtos(where));
-        LOG_TRACE("not NAP TO:",vtos(to));
-        LOG_TRACE("NAP-NNAP:",ftos(vlen(to-where)));
+        LOG_DEBUG("NAP WHERE :",vtos(where));
+        LOG_DEBUG("not NAP TO:",vtos(to));
+        LOG_DEBUG("NAP-NNAP:",ftos(vlen(to-where)));
         return false;
     }
 
@@ -147,7 +155,7 @@ bool pathlib_makenode_adaptive(entity parent,vector start, vector to, vector goa
     if(dodge)
         if (!tile_check(parent, where))
         {
-            LOG_TRACE("tile_check fail");
+            LOG_DEBUG("tile_check fail");
 #if DEBUGPATHING
             pathlib_showsquare(where, 0 ,30);
 #endif
@@ -263,19 +271,21 @@ void pathlib_cleanup()
 
     //return;
 
-    FOREACH_ENTITY_FLOAT(is_path_node, true,
+    IL_EACH(g_pathlib_nodes, it.is_path_node,
     {
        dumpnode(it);
     });
 
+    IL_CLEAR(g_pathlib_nodes);
+
     if(openlist)
         delete(openlist);
 
     if(closedlist)
         delete(closedlist);
 
-    openlist       = NULL;
-    closedlist     = NULL;
+    openlist = NULL;
+    closedlist = NULL;
 }
 
 float Cosine_Interpolate(float a, float b, float c)
@@ -283,7 +293,7 @@ float Cosine_Interpolate(float a, float b, float c)
        float ft = c * 3.1415927;
        float f = (1 - cos(ft)) * 0.5;
 
-       return  a*(1-f) + b*f;
+       return a*(1-f) + b*f;
 }
 
 bool buildpath_nodefilter_directional(vector n,vector c,vector p)
@@ -421,18 +431,18 @@ entity pathlib_astar(entity this, vector from, vector to)
 
     from.x = fsnap(from.x, pathlib_gridsize);
     from.y = fsnap(from.y, pathlib_gridsize);
-    //from_z += 32;
+    //from.z += 32;
 
     to.x = fsnap(to.x, pathlib_gridsize);
     to.y = fsnap(to.y, pathlib_gridsize);
-    //to_z += 32;
+    //to.z += 32;
 
-    LOG_TRACE("AStar init");
+    LOG_DEBUG("AStar init");
     entity path = pathlib_mknode(from, NULL);
     pathlib_close_node(path, to);
     if(pathlib_foundgoal)
     {
-        LOG_TRACE("AStar: Goal found on first node!");
+        LOG_DEBUG("AStar: Goal found on first node!");
 
         open           = new(path_end);
         open.owner     = open;
@@ -463,7 +473,7 @@ entity pathlib_astar(entity this, vector from, vector to)
     {
         if((gettime(GETTIME_REALTIME) - pathlib_starttime) > pathlib_maxtime)
         {
-            LOG_TRACE("Path took to long to compute!");
+            LOG_TRACE("Path took too long to compute!");
             LOG_TRACE("Nodes - created: ", ftos(pathlib_made_cnt));
             LOG_TRACE("Nodes -    open: ", ftos(pathlib_open_cnt));
             LOG_TRACE("Nodes -  merged: ", ftos(pathlib_merge_cnt));
@@ -484,7 +494,7 @@ entity pathlib_astar(entity this, vector from, vector to)
 
         if(pathlib_foundgoal)
         {
-            LOG_TRACE("Target found. Rebuilding and filtering path...");
+            LOG_DEBUG("Target found. Rebuilding and filtering path...");
             float ftime = gettime(GETTIME_REALTIME);
             ptime = ftime - ptime;
 
index ca9180eefa096c6e6f67976354d5bbbabde83ea2..cbcfe3d4c6038f07c00abb44047019d6988748a3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "movenode.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "pathlib.qh"
 #include "utility.qh"
 
@@ -86,7 +88,7 @@ vector pathlib_walknode(entity this, vector start, vector end, float doedge)
 {
     vector point;
 
-    LOG_TRACE("Walking node from ", vtos(start), " to ", vtos(end));
+    LOG_DEBUG("Walking node from ", vtos(start), " to ", vtos(end));
 
     pathlib_movenode_goodnode = false;
 
index a014c7ce2ab0c57874ac0be849538ad4899b8341..21ef8b3cbc5286f50a89ca72dde12a3454c7f7a1 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ entity closedlist;
 entity goal_node;
 entity start_node;
 
-.float is_path_node;
+.bool is_path_node;
 .float pathlib_node_g;
 .float pathlib_node_h;
 .float pathlib_node_f;
index 9ebaac9f275830a8115f4ac661165cd8f4235a6b..151fb44b56abec6096379d63b351b42a315e7d9a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "utility.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "pathlib.qh"
 
 bool location_isok(vector point, bool waterok, bool air_isok)
@@ -28,12 +30,14 @@ entity pathlib_nodeatpoint(vector where)
     where.x = fsnap(where.x,pathlib_gridsize);
     where.y = fsnap(where.y,pathlib_gridsize);
 
-    FOREACH_ENTITY_RADIUS(where, pathlib_gridsize * 0.5, it.is_path_node,
+    entity found = NULL; // TODO: using FOREACH_ENTITY_RADIUS here causes mutex loop warnings, this may need a proper fix!
+    IL_EACH(g_pathlib_nodes, it.is_path_node && vdist(it.origin - where, <, pathlib_gridsize * 0.5),
     {
-       return it;
+       found = it;
+        break;
     });
 
-    return NULL;
+    return found;
 }
 
 bool tile_check_cross(entity this, vector where)
index 5aae35599964402a4f63b5ddddf50484f8ae845d..931ef826d9931f8889855b54dc89265520a1a8c7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include "player.qh"
 
+#include <common/effects/all.qh>
 #include "bot/api.qh"
 #include "cheats.qh"
 #include "g_damage.qh"
@@ -21,7 +22,7 @@
 #include "../common/minigames/sv_minigames.qh"
 
 #include "../common/physics/player.qh"
-#include "../common/effects/qc/all.qh"
+#include "../common/effects/qc/_mod.qh"
 #include "../common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qh"
 #include "../common/triggers/include.qh"
 #include "../common/wepent.qh"
@@ -97,7 +98,6 @@ void CopyBody(entity this, float keepvelocity)
        clone.move_qcphysics = false; // don't run gamecode logic on clones, too many
        set_movetype(clone, this.move_movetype);
        clone.solid = this.solid;
-       clone.ballistics_density = this.ballistics_density;
        clone.takedamage = this.takedamage;
        setcefc(clone, getcefc(this));
        clone.uncustomizeentityforclient = this.uncustomizeentityforclient;
@@ -111,7 +111,6 @@ void CopyBody(entity this, float keepvelocity)
        //clone.weapon = this.weapon;
        setorigin(clone, this.origin);
        setsize(clone, this.mins, this.maxs);
-       clone.prevorigin = this.origin;
        clone.reset = SUB_Remove;
        clone._ps = this._ps;
 
@@ -237,10 +236,10 @@ void calculate_player_respawn_time(entity this)
        float pcount = 1;  // Include myself whether or not team is already set right and I'm a "player".
        if (teamplay)
        {
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != this, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != this, {
                        if(it.team == this.team)
                                ++pcount;
-               ));
+               });
                if (sdelay_small_count == 0)
                        sdelay_small_count = 1;
                if (sdelay_large_count == 0)
@@ -248,9 +247,9 @@ void calculate_player_respawn_time(entity this)
        }
        else
        {
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != this, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != this, {
                        ++pcount;
-               ));
+               });
                if (sdelay_small_count == 0)
                {
                        if (IS_INDEPENDENT_PLAYER(this))
@@ -311,7 +310,6 @@ void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage,
 {
        float take, save, dh, da;
        vector v;
-       float valid_damage_for_weaponstats;
        float excess;
 
        dh = max(this.health, 0);
@@ -319,9 +317,9 @@ void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage,
 
        if(!DEATH_ISSPECIAL(deathtype))
        {
-               damage *= bound(1.0, this.cvar_cl_handicap, 10.0);
-               if(this != attacker)
-                       damage /= bound(1.0, attacker.cvar_cl_handicap, 10.0);
+               damage *= bound(1.0, CS(this).cvar_cl_handicap, 10.0);
+               if(this != attacker && IS_PLAYER(attacker))
+                       damage /= bound(1.0, CS(attacker).cvar_cl_handicap, 10.0);
        }
 
        if (time < this.spawnshieldtime && autocvar_g_spawnshield_blockdamage < 1)
@@ -484,7 +482,7 @@ void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage,
        bool abot = (IS_BOT_CLIENT(attacker));
        bool vbot = (IS_BOT_CLIENT(this));
 
-       valid_damage_for_weaponstats = 0;
+       bool valid_damage_for_weaponstats = false;
        Weapon awep = WEP_Null;
        .entity weaponentity = weaponentities[0]; // TODO: unhardcode
 
@@ -497,7 +495,7 @@ void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage,
                        awep = attacker.(weaponentity).m_weapon;
                else
                        awep = DEATH_WEAPONOF(deathtype);
-               valid_damage_for_weaponstats = 1;
+               valid_damage_for_weaponstats = true;
        }
 
        dh = dh - max(this.health, 0);
@@ -537,7 +535,7 @@ void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage,
                {
                        delete(this.killindicator);
                        this.killindicator = NULL;
-                       if(this.killindicator_teamchange)
+                       if(CS(this).killindicator_teamchange)
                                defer_ClientKill_Now_TeamChange = true;
 
                        if(this.classname == "body")
@@ -555,15 +553,19 @@ void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage,
         // increment frag counter for used weapon type
         Weapon w = DEATH_WEAPONOF(deathtype);
                if(w != WEP_Null && accuracy_isgooddamage(attacker, this))
-                       attacker.accuracy.(accuracy_frags[w.m_id-1]) += 1;
+                       CS(attacker).accuracy.(accuracy_frags[w.m_id-1]) += 1;
 
                MUTATOR_CALLHOOK(PlayerDies, inflictor, attacker, this, deathtype, damage);
-               excess = M_ARGV(4, float);
+               damage = M_ARGV(4, float);
+               excess = max(0, damage - take - save);
 
-               Weapon wep = this.(weaponentity).m_weapon;
+               //Weapon wep = this.(weaponentity).m_weapon;
                for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
                {
                        .entity went = weaponentities[slot];
+                       if(!this.(weaponentity))
+                               continue; // TODO: clones have no weapon, but we don't want to have to check this all the time
+                       Weapon wep = this.(weaponentity).m_weapon;
                        wep.wr_playerdeath(wep, this, went);
                }
 
@@ -608,12 +610,14 @@ void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage,
                set_movetype(this, MOVETYPE_TOSS);
                // shootable corpse
                this.solid = SOLID_CORPSE;
-               this.ballistics_density = autocvar_g_ballistics_density_corpse;
+               PS(this).ballistics_density = autocvar_g_ballistics_density_corpse;
                // don't stick to the floor
                UNSET_ONGROUND(this);
                // dying animation
                this.deadflag = DEAD_DYING;
 
+               STAT(MOVEVARS_SPECIALCOMMAND, this) = false; // sweet release
+
                // when to allow respawn
                calculate_player_respawn_time(this);
 
@@ -649,13 +653,17 @@ void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage,
                }
 
                // reset fields the weapons may use just in case
-               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
-                       it.wr_resetplayer(it, this);
-                       for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
+               if(this.classname != "body")
+               {
+                       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null,
                        {
-                               ATTACK_FINISHED_FOR(this, it.m_id, slot) = 0;
-                       }
-               ));
+                               it.wr_resetplayer(it, this);
+                               for(int slot = 0; slot < MAX_WEAPONSLOTS; ++slot)
+                               {
+                                       ATTACK_FINISHED_FOR(this, it.m_id, slot) = 0;
+                               }
+                       });
+               }
                MUTATOR_CALLHOOK(PlayerDied, this);
        }
 }
@@ -737,7 +745,8 @@ int Say(entity source, int teamsay, entity privatesay, string msgin, bool floodc
        if (!teamsay && !privatesay && substring(msgin, 0, 1) == " ")
         msgin = substring(msgin, 1, -1); // work around DP say bug (say_team does not have this!)
 
-       msgin = formatmessage(source, msgin);
+    if(source)
+               msgin = formatmessage(source, msgin);
 
     string colorstr;
        if (!IS_PLAYER(source))
@@ -830,7 +839,7 @@ int Say(entity source, int teamsay, entity privatesay, string msgin, bool floodc
        // FLOOD CONTROL
        int flood = 0;
        var .float flood_field = floodcontrol_chat;
-       if(floodcontrol)
+       if(floodcontrol && source)
        {
                float flood_spl;
                float flood_burst;
@@ -937,7 +946,7 @@ int Say(entity source, int teamsay, entity privatesay, string msgin, bool floodc
                sourcemsgstr = strcat(privatemsgprefix, substring(sourcemsgstr, privatemsgprefixlen, -1));
 
     int ret;
-       if(source.muted)
+       if(source && CS(source).muted)
        {
                // always fake the message
                ret = -1;
@@ -986,11 +995,11 @@ int Say(entity source, int teamsay, entity privatesay, string msgin, bool floodc
                                        centerprint(privatesay, cmsgstr);
                        }
                }
-               else if ( teamsay && source.active_minigame )
+               else if ( teamsay && CS(source).active_minigame )
                {
                        sprint(source, sourcemsgstr);
                        dedicated_print(msgstr); // send to server console too
-                       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && it != source && it.active_minigame == source.active_minigame && !MUTATOR_CALLHOOK(ChatMessageTo, it, source), sprint(it, msgstr));
+                       FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && it != source && CS(it).active_minigame == CS(source).active_minigame && !MUTATOR_CALLHOOK(ChatMessageTo, it, source), sprint(it, msgstr));
                }
                else if(teamsay > 0) // team message, only sent to team mates
                {
index b9a5fa928835208119144e2d7749149c7685af4e..1834bb865ffbb668801e525eb40b7e90f5afa341 100644 (file)
@@ -73,6 +73,4 @@ void MoveToTeam(entity client, float team_colour, float type);
 
 void PlayerDamage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
 
-/** to be used by `prvm_edictset server playernumber muted 1` */
-.float muted;
 int Say(entity source, float teamsay, entity privatesay, string msgin, float floodcontrol);
index 34c886fa10ebc67029ab433831117ccecb1e2fcb..e337e9be478c8112ced3a6bbc55aae446a9dbd0c 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 #elif defined(SVQC)
     #include "defs.qh"
     #include "playerdemo.qh"
+       #include <common/state.qh>
 #endif
 
 .float playerdemo_fh;
@@ -60,11 +61,11 @@ void playerdemo_open_write(entity this, string f)
        PLAYERDEMO_FIELD(ent,func,float,frame) \
        PLAYERDEMO_FIELD(ent,func,float,effects) \
        /* PLAYERDEMO_FIELD(ent,func,float,switchweapon) */ \
-       PLAYERDEMO_FIELD(ent,func,float,button0) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK */ \
-       PLAYERDEMO_FIELD(ent,func,float,button3) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2 */ \
-       PLAYERDEMO_FIELD(ent,func,float,button5) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH */ \
-       PLAYERDEMO_FIELD(ent,func,float,button6) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_HOOK */ \
-       PLAYERDEMO_FIELD(ent,func,float,buttonuse) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_USE */ \
+       PLAYERDEMO_FIELD(CS(ent),func,float,button0) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK */ \
+       PLAYERDEMO_FIELD(CS(ent),func,float,button3) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2 */ \
+       PLAYERDEMO_FIELD(CS(ent),func,float,button5) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH */ \
+       PLAYERDEMO_FIELD(CS(ent),func,float,button6) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_HOOK */ \
+       PLAYERDEMO_FIELD(CS(ent),func,float,buttonuse) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_USE */ \
        PLAYERDEMO_FIELD(ent,func,float,flags) \
        // end of list
 
@@ -160,6 +161,10 @@ float playerdemo_read(entity this)
                this.playerdemo_time += this.playerdemo_starttime;
        }
        this.velocity = '0 0 0';
+       CS(this).movement = '0 0 0';
+       this.dmg_take = 0; // so screen doesn't stay blurry
+       this.dmg_save = 0;
+       this.dmg_inflictor = NULL;
        time = t;
        return 1;
 }
index 99125a1a30c502d58e736cefbdfb59033d02a05a..6de3e0af39fc0e16840ae692f4b13548ca83b755 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include "portals.qh"
 
+#include <common/effects/all.qh>
 #include "g_hook.qh"
 #include "mutators/_mod.qh"
 #include "../common/constants.qh"
@@ -473,7 +474,7 @@ void Portal_Think(entity this)
 
        fixedmakevectors(this.mangle);
 
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
                if(it != o)
                        if(IS_INDEPENDENT_PLAYER(it) || IS_INDEPENDENT_PLAYER(o))
                                continue; // cannot go through someone else's portal
@@ -487,7 +488,7 @@ void Portal_Think(entity this)
                if(it.(weaponentity).hook)
                        Portal_Think_TryTeleportPlayer(this, it.(weaponentity).hook, g);
            }
-       ));
+       });
        this.solid = SOLID_TRIGGER;
        this.aiment = o;
 #endif
index 1a8ada45fe306f9156bf74e789acf51de830f1bf..fd0b0c99e2d60dc5f382747a860548a706b12017 100644 (file)
@@ -1,7 +1,18 @@
 #include <lib/_all.inc>
 
 #if XONOTIC
-#include <server/_all.inc>
+
+#include <server/_mod.inc>
+
+#include <common/_all.inc>
+#include <common/effects/qc/_mod.inc>
+
+#include <lib/csqcmodel/sv_model.qc>
+
+#include <lib/warpzone/anglestransform.qc>
+#include <lib/warpzone/common.qc>
+#include <lib/warpzone/server.qc>
+#include <lib/warpzone/util_server.qc>
 
 #include <ecs/_mod.inc>
 #endif
index ef82cc3d603c6751f6811bcdab5a75353ade2268..7f2aaaaf58739f8d040460df84e6667340cf93ff 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "race.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "client.qh"
 #include "portals.qh"
 #include "scores.qh"
@@ -10,6 +12,7 @@
 #include "../common/notifications/all.qh"
 #include "../common/mapinfo.qh"
 #include <common/net_linked.qh>
+#include <common/state.qh>
 #include "../common/triggers/subs.qh"
 #include "../lib/warpzone/util_server.qh"
 #include "../lib/warpzone/common.qh"
@@ -116,6 +119,8 @@ float race_checkpoint_lasttimes[MAX_CHECKPOINTS];
 float race_checkpoint_lastlaps[MAX_CHECKPOINTS];
 entity race_checkpoint_lastplayers[MAX_CHECKPOINTS];
 
+.float race_checkpoint_record[MAX_CHECKPOINTS];
+
 float race_highest_checkpoint;
 float race_timed_checkpoint;
 
@@ -158,16 +163,13 @@ float race_CheckpointNetworkID(float f)
 
 void race_SendNextCheckpoint(entity e, float spec) // qualifying only
 {
-       float recordtime;
-       string recordholder;
-       float cp;
-
        if(!e.race_laptime)
                return;
 
-       cp = e.race_checkpoint;
-       recordtime = race_checkpoint_records[cp];
-       recordholder = race_checkpoint_recordholders[cp];
+       int cp = e.race_checkpoint;
+       float recordtime = race_checkpoint_records[cp];
+       float myrecordtime = e.race_checkpoint_record[cp];
+       string recordholder = race_checkpoint_recordholders[cp];
        if(recordholder == e.netname)
                recordholder = "";
 
@@ -188,6 +190,8 @@ void race_SendNextCheckpoint(entity e, float spec) // qualifying only
                        WriteByte(MSG_ONE, RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING);
                WriteByte(MSG_ONE, race_CheckpointNetworkID(cp)); // checkpoint the player will be at next
                WriteInt24_t(MSG_ONE, recordtime);
+               if(!spec)
+                       WriteInt24_t(MSG_ONE, myrecordtime);
                WriteString(MSG_ONE, recordholder);
        });
 }
@@ -377,7 +381,7 @@ void race_SendTime(entity e, float cp, float t, float tvalid)
 
        if(tvalid)
        if(cp == race_timed_checkpoint) // finish line
-       if (!e.race_completed)
+       if (!CS(e).race_completed)
        {
                float s;
                if(g_race_qualifying)
@@ -403,7 +407,7 @@ void race_SendTime(entity e, float cp, float t, float tvalid)
 
                        if(race_completing)
                        {
-                               e.race_completed = 1;
+                               CS(e).race_completed = 1;
                                MAKE_INDEPENDENT_PLAYER(e);
                                Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, INFO_RACE_FINISHED, e.netname);
                                ClientData_Touch(e);
@@ -411,13 +415,15 @@ void race_SendTime(entity e, float cp, float t, float tvalid)
                }
        }
 
-       float recordtime;
-       string recordholder;
        if(g_race_qualifying)
        {
+               float recordtime;
+               string recordholder;
+
                if(tvalid)
                {
                        recordtime = race_checkpoint_records[cp];
+                       float myrecordtime = e.race_checkpoint_record[cp];
                        recordholder = strcat1(race_checkpoint_recordholders[cp]); // make a tempstring copy, as we'll possibly strunzone it!
                        if(recordholder == e.netname)
                                recordholder = "";
@@ -429,6 +435,9 @@ void race_SendTime(entity e, float cp, float t, float tvalid)
                                        race_setTime(GetMapname(), t, e.crypto_idfp, e.netname, e, true);
                                        MUTATOR_CALLHOOK(Race_FinalCheckpoint, e);
                                }
+                               if(t < myrecordtime || myrecordtime == 0)
+                                       e.race_checkpoint_record[cp] = t; // resending done below
+
                                if(t < recordtime || recordtime == 0)
                                {
                                        race_checkpoint_records[cp] = t;
@@ -436,10 +445,9 @@ void race_SendTime(entity e, float cp, float t, float tvalid)
                                                strunzone(race_checkpoint_recordholders[cp]);
                                        race_checkpoint_recordholders[cp] = strzone(e.netname);
                                        if(g_race_qualifying)
-                                       {
-                                               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it) && it.race_checkpoint == cp, LAMBDA(race_SendNextCheckpoint(it, 0)));
-                                       }
+                                               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it) && it.race_checkpoint == cp, { race_SendNextCheckpoint(it, 0); });
                                }
+
                        }
                }
                else
@@ -452,16 +460,21 @@ void race_SendTime(entity e, float cp, float t, float tvalid)
 
                if(IS_REAL_CLIENT(e))
                {
-                       msg_entity = e;
                        if(g_race_qualifying)
                        {
-                               WRITESPECTATABLE_MSG_ONE(msg_entity, {
-                                       WriteHeader(MSG_ONE, TE_CSQC_RACE);
-                                       WriteByte(MSG_ONE, RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING);
-                                       WriteByte(MSG_ONE, race_CheckpointNetworkID(cp)); // checkpoint the player now is at
-                                       WriteInt24_t(MSG_ONE, t); // time to that intermediate
-                                       WriteInt24_t(MSG_ONE, recordtime); // previously best time
-                                       WriteString(MSG_ONE, recordholder); // record holder
+                               FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it),
+                               {
+                                       if(it == e || (IS_SPEC(it) && it.enemy == e))
+                                       {
+                                               msg_entity = it;
+                                               WriteHeader(MSG_ONE, TE_CSQC_RACE);
+                                               WriteByte(MSG_ONE, RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING);
+                                               WriteByte(MSG_ONE, race_CheckpointNetworkID(cp)); // checkpoint the player now is at
+                                               WriteInt24_t(MSG_ONE, t); // time to that intermediate
+                                               WriteInt24_t(MSG_ONE, recordtime); // previously best time
+                                               WriteInt24_t(MSG_ONE, ((tvalid) ? it.race_checkpoint_record[cp] : 0)); // previously best time
+                                               WriteString(MSG_ONE, recordholder); // record holder
+                                       }
                                });
                        }
                }
@@ -469,8 +482,7 @@ void race_SendTime(entity e, float cp, float t, float tvalid)
        else // RACE! Not Qualifying
        {
                float mylaps, lother, othtime;
-               entity oth;
-               oth = race_checkpoint_lastplayers[cp];
+               entity oth = race_checkpoint_lastplayers[cp];
                if(oth)
                {
                        mylaps = PlayerScore_Add(e, SP_RACE_LAPS, 0);
@@ -491,13 +503,13 @@ void race_SendTime(entity e, float cp, float t, float tvalid)
                                {
                                        WriteInt24_t(MSG_ONE, 0);
                                        WriteByte(MSG_ONE, 0);
-                                       WriteString(MSG_ONE, "");
+                                       WriteByte(MSG_ONE, 0);
                                }
                                else
                                {
                                        WriteInt24_t(MSG_ONE, TIME_ENCODE(time - race_checkpoint_lasttimes[cp]));
                                        WriteByte(MSG_ONE, mylaps - lother);
-                                       WriteString(MSG_ONE, oth.netname); // record holder
+                                       WriteByte(MSG_ONE, etof(oth)); // record holder
                                }
                        });
                }
@@ -517,13 +529,13 @@ void race_SendTime(entity e, float cp, float t, float tvalid)
                                {
                                        WriteInt24_t(MSG_ONE, 0);
                                        WriteByte(MSG_ONE, 0);
-                                       WriteString(MSG_ONE, "");
+                                       WriteByte(MSG_ONE, 0);
                                }
                                else
                                {
                                        WriteInt24_t(MSG_ONE, TIME_ENCODE(time - othtime));
                                        WriteByte(MSG_ONE, lother - mylaps);
-                                       WriteString(MSG_ONE, e.netname); // record holder
+                                       WriteByte(MSG_ONE, etof(e) - 1); // record holder
                                }
                        });
                }
@@ -802,8 +814,10 @@ void trigger_race_checkpoint_verify(entity this)
 
        g_race_qualifying = qual;
 
-       IL_EACH(g_race_targets, true,
+       IL_EACH(g_race_targets, it.classname == "target_checkpoint" || it.classname == "target_startTimer" || it.classname == "target_stopTimer",
        {
+               if(it.targetname == "" || !it.targetname) // somehow this is a case...
+                       continue;
                entity cpt = it;
                FOREACH_ENTITY_STRING(target, cpt.targetname,
                {
@@ -820,12 +834,15 @@ void trigger_race_checkpoint_verify(entity this)
 
        if (race_timed_checkpoint) {
                if (defrag_ents) {
-                       IL_EACH(g_race_targets, true,
+                       IL_EACH(g_race_targets, it.classname == "target_checkpoint" || it.classname == "target_startTimer" || it.classname == "target_stopTimer",
                        {
                                entity cpt = it;
                                if(it.classname == "target_startTimer" || it.classname == "target_stopTimer") {
+                                       if(it.targetname == "" || !it.targetname) // somehow this is a case...
+                                               continue;
                                        FOREACH_ENTITY_STRING(target, cpt.targetname, {
-                                               WaypointSprite_UpdateSprites(it.sprite, ((cpt.classname == "target_startTimer") ? WP_RaceStart : WP_RaceFinish), WP_Null, WP_Null);
+                                               if(it.sprite)
+                                                       WaypointSprite_UpdateSprites(it.sprite, ((cpt.classname == "target_startTimer") ? WP_RaceStart : WP_RaceFinish), WP_Null, WP_Null);
                                        });
                                }
                                if(it.classname == "target_checkpoint") {
@@ -1021,9 +1038,9 @@ spawnfunc(target_stopTimer) { spawnfunc_target_checkpoint(this); }
 
 void race_AbandonRaceCheck(entity p)
 {
-       if(race_completing && !p.race_completed)
+       if(race_completing && !CS(p).race_completed)
        {
-               p.race_completed = 1;
+               CS(p).race_completed = 1;
                MAKE_INDEPENDENT_PLAYER(p);
                Send_Notification(NOTIF_ALL, NULL, MSG_INFO, INFO_RACE_ABANDONED, p.netname);
                ClientData_Touch(p);
@@ -1033,7 +1050,7 @@ void race_AbandonRaceCheck(entity p)
 void race_StartCompleting()
 {
        race_completing = 1;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_DEAD(it), LAMBDA(race_AbandonRaceCheck(it)));
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_DEAD(it), { race_AbandonRaceCheck(it); });
 }
 
 void race_PreparePlayer(entity this)
@@ -1068,21 +1085,19 @@ spawnfunc(info_player_race)
 
 void race_ClearRecords()
 {
-       float i;
-
-       for(i = 0; i < MAX_CHECKPOINTS; ++i)
+       for(int j = 0; j < MAX_CHECKPOINTS; ++j)
        {
-               race_checkpoint_records[i] = 0;
-               if(race_checkpoint_recordholders[i])
-                       strunzone(race_checkpoint_recordholders[i]);
-               race_checkpoint_recordholders[i] = string_null;
+               race_checkpoint_records[j] = 0;
+               if(race_checkpoint_recordholders[j])
+                       strunzone(race_checkpoint_recordholders[j]);
+               race_checkpoint_recordholders[j] = string_null;
        }
 
-       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(true, {
                float p = it.race_place;
                race_PreparePlayer(it);
                it.race_place = p;
-       ));
+       });
 }
 
 void race_ImposePenaltyTime(entity pl, float penalty, string reason)
@@ -1163,7 +1178,7 @@ float race_GetFractionalLapCount(entity e)
 
        float l;
        l = PlayerScore_Add(e, SP_RACE_LAPS, 0);
-       if(e.race_completed)
+       if(CS(e).race_completed)
                return l; // not fractional
 
        vector o0, o1;
index 786635af07e4b145383f91ea9d2d325b8670a3d1..ae64e74e4909d66882ea09e261926086977b4da0 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "round_handler.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "campaign.qh"
 #include "command/vote.qh"
 #include "../common/util.qh"
@@ -76,7 +78,7 @@ void round_handler_Init(float the_delay, float the_count, float the_round_timeli
 }
 
 // NOTE: this is only needed because if round_handler spawns at time 1
-// gamestarttime isn't initialized yet
+// game_starttime isn't initialized yet
 void round_handler_FirstThink(entity this)
 {
        round_starttime = max(time, game_starttime) + this.count;
index 7854b875e040ad08560926b2e4c67ef2d094cb9c..266f7734b660bae45bad90f29514a869ef182b46 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@
 #include <common/net_linked.qh>
 #include "../common/playerstats.qh"
 #include "../common/teams.qh"
+#include <common/scores.qh>
 
 .entity scorekeeper;
 entity teamscorekeepers[16];
@@ -261,7 +262,7 @@ float PlayerScore_Clear(entity player)
 
        if(MUTATOR_CALLHOOK(ForbidPlayerScore_Clear)) return 0;
 
-       sk = player.scorekeeper;
+       sk = CS(player).scorekeeper;
        FOREACH(Scores, true, {
                if(sk.(scores(it)) != 0)
                        if(scores_label(it) != "")
@@ -278,7 +279,7 @@ void Score_ClearAll()
        entity sk;
        float t;
        FOREACH_CLIENTSLOT(true, {
-               sk = it.scorekeeper;
+               sk = CS(it).scorekeeper;
                if (!sk) continue;
                FOREACH(Scores, true, {
                        if(sk.(scores(it)) != 0)
@@ -305,20 +306,20 @@ void Score_ClearAll()
 
 void PlayerScore_Attach(entity player)
 {
-       if(player.scorekeeper)
+       if(CS(player).scorekeeper)
                error("player already has a scorekeeper");
        entity sk = new_pure(scorekeeper);
        sk.owner = player;
        Net_LinkEntity(sk, false, 0, PlayerScore_SendEntity);
-       player.scorekeeper = sk;
+       CS(player).scorekeeper = sk;
 }
 
 void PlayerScore_Detach(entity player)
 {
-       if(!player.scorekeeper)
+       if(!CS(player).scorekeeper)
                error("player has no scorekeeper");
-       delete(player.scorekeeper);
-       player.scorekeeper = NULL;
+       delete(CS(player).scorekeeper);
+       CS(player).scorekeeper = NULL;
 }
 
 float PlayerScore_Add(entity player, PlayerScoreField scorefield, float score)
@@ -331,7 +332,7 @@ float PlayerScore_Add(entity player, PlayerScoreField scorefield, float score)
                score = 0;
 
        if(!scores_initialized) return 0; // FIXME remove this when everything uses this system
-       entity s = player.scorekeeper;
+       entity s = CS(player).scorekeeper;
        if(!s)
        {
                if(game_stopped)
@@ -453,8 +454,8 @@ void WinningConditionHelper(entity this)
                WinningConditionHelper_second = NULL;
                winnerscorekeeper = NULL;
                secondscorekeeper = NULL;
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), LAMBDA(
-                       sk = it.scorekeeper;
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), {
+                       sk = CS(it).scorekeeper;
                        c = PlayerScore_Compare(winnerscorekeeper, sk, 1);
                        if(c < 0)
                        {
@@ -472,7 +473,7 @@ void WinningConditionHelper(entity this)
                                        secondscorekeeper = sk;
                                }
                        }
-               ));
+               });
 
                WinningConditionHelper_equality = (PlayerScore_Compare(winnerscorekeeper, secondscorekeeper, 0) == 0);
                if(WinningConditionHelper_equality)
@@ -514,7 +515,7 @@ void WinningConditionHelper(entity this)
                strunzone(worldstatus);
        worldstatus = strzone(s);
 
-       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(true, {
                string s = "";
                if(fullstatus)
                {
@@ -534,7 +535,7 @@ void WinningConditionHelper(entity this)
                if(it.clientstatus)
                        strunzone(it.clientstatus);
                it.clientstatus = strzone(s);
-       ));
+       });
 }
 
 string GetScoreLogLabel(string label, float fl)
@@ -588,7 +589,7 @@ string GetPlayerScoreString(entity pl, float shortString)
         });
                out = substring(out, 0, strlen(out) - 1);
        }
-       else if((sk = pl.scorekeeper))
+       else if((sk = CS(pl).scorekeeper))
        {
                FOREACH(Scores, true, {
                        if ((scores_flags(it) & SFL_SORT_PRIO_MASK) == SFL_SORT_PRIO_PRIMARY)
@@ -683,7 +684,7 @@ float PlayerTeamScore_Compare(entity p1, entity p2, float teams, float strict)
                        return 0;
        }
 
-       return PlayerScore_Compare(p1.scorekeeper, p2.scorekeeper, strict);
+       return PlayerScore_Compare(CS(p1).scorekeeper, CS(p2).scorekeeper, strict);
 }
 
 entity PlayerScore_Sort(.float field, float teams, float strict, float nospectators)
@@ -693,9 +694,9 @@ entity PlayerScore_Sort(.float field, float teams, float strict, float nospectat
 
        plist = NULL;
 
-       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(it.(field) = 0));
+       FOREACH_CLIENT(true, { it.(field) = 0; });
 
-       FOREACH_CLIENT(it.scorekeeper,
+       FOREACH_CLIENT(CS(it).scorekeeper,
        {
                if(nospectators)
                        if(it.frags == FRAGS_SPECTATOR)
@@ -827,7 +828,7 @@ void Score_NicePrint_Player(entity to, entity p, float w)
        float fl, sc;
        s = "  ";
 
-       sk = p.scorekeeper;
+       sk = CS(p).scorekeeper;
 
        s = strcat(s, playername(p, false));
        for (;;)
@@ -893,17 +894,17 @@ void Score_NicePrint(entity to)
        }
 
        t = 0;
-       FOREACH_CLIENT(!IS_PLAYER(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(!IS_PLAYER(it), {
                if (!t)
                        Score_NicePrint_Spectators(to);
                Score_NicePrint_Spectator(to, it);
                t = 1;
-       ));
+       });
 }
 
 void PlayerScore_PlayerStats(entity p)
 {
-       entity s = p.scorekeeper;
+       entity s = CS(p).scorekeeper;
        FOREACH(Scores, true, {
                if(s.(scores(it)) != 0)
                        if(scores_label(it) != "")
index 2f9c0787239dbff7d6b7452e840b3de17b2e3860..fc4c19602727a34b54454836aa720c9294e8a5e4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #pragma once
 
-#include <common/constants.qh>
+#include <common/scores.qh>
 
 entity scores_initialized; // non-NULL when scores labels/rules have been set
 .float scoreboard_pos;
index 9c416472f40a207b0870c9bc5be4fc416502d48b..97e80409cce87cc98805b1d458f3b575c82e94da 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "scores_rules.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "client.qh"
 #include "scores.qh"
 
index 3d62c149cf9996c74454ea0c0e27c04c9ad6648a..254e799eebfb082deb3e4a1ec2eaae3fb8a8b3f4 100644 (file)
@@ -64,7 +64,7 @@ void spawnpoint_use(entity this, entity actor, entity trigger)
        if(have_team_spawns > 0)
        {
                this.team = actor.team;
-               some_spawn_has_been_used = 1;
+               some_spawn_has_been_used = true;
        }
        //LOG_INFO("spawnpoint was used!\n");
 }
@@ -113,7 +113,7 @@ void relocate_spawnpoint(entity this)
     if (have_team_spawns != 0)
         if (this.team)
             have_team_spawns = 1;
-    have_team_spawns_forteam[this.team] = 1;
+    have_team_spawns_forteams |= BIT(this.team);
 
     if (autocvar_r_showbboxes)
     {
@@ -241,11 +241,11 @@ vector Spawn_Score(entity this, entity spot, float mindist, float teamcheck)
        }
 
        shortest = vlen(world.maxs - world.mins);
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != this, LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != this, {
                thisdist = vlen(it.origin - spot.origin);
                if (thisdist < shortest)
                        shortest = thisdist;
-       ));
+       });
        if(shortest > mindist)
                prio += SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE;
 
@@ -344,11 +344,11 @@ entity SelectSpawnPoint(entity this, bool anypoint)
                teamcheck = -1;
        else if(have_team_spawns > 0)
        {
-               if(have_team_spawns_forteam[this.team] == 0)
+               if(!(have_team_spawns_forteams & BIT(this.team)))
                {
                        // we request a spawn for a team, and we have team
                        // spawns, but that team has no spawns?
-                       if(have_team_spawns_forteam[0])
+                       if(have_team_spawns_forteams & BIT(0))
                                // try noteam spawns
                                teamcheck = 0;
                        else
@@ -358,7 +358,7 @@ entity SelectSpawnPoint(entity this, bool anypoint)
                else
                        teamcheck = this.team; // MUST be team
        }
-       else if(have_team_spawns == 0 && have_team_spawns_forteam[0])
+       else if(have_team_spawns == 0 && (have_team_spawns_forteams & BIT(0)))
                teamcheck = 0; // MUST be noteam
        else
                teamcheck = -1;
index 56e00b5ac5258c7bc7b8f8a82bea0a0f75eb8bf3..92af8df66fe017167bf2b64a6127235a2e6e2d50 100644 (file)
@@ -1,5 +1,11 @@
 #pragma once
 
+// spawnpoint prios
+const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND = 200;
+const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM = 100;
+const int SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN = 50;
+const int SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE = 10;
+
 .vector spawnpoint_score;
 float spawnpoint_nag;
 bool SpawnEvent_Send(entity this, entity to, int sf);
index 7ba19dafd5fcfe61489e3124f388869579877c38..74dce96a2bc9a23a03a06e9a68f6d3ba34bdc6eb 100644 (file)
@@ -139,10 +139,10 @@ void CreatureFrame_All()
 void Pause_TryPause(bool ispaused)
 {
        int n = 0;
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), {
                if (PHYS_INPUT_BUTTON_CHAT(it) != ispaused) return;
                ++n;
-       ));
+       });
        if (!n) return;
        setpause(ispaused);
 }
@@ -187,12 +187,12 @@ void StartFrame()
                LOG_INFO("CEFC time: ", ftos(t * 1000), "ms; ");
                int c_seeing = 0;
                int c_seen = 0;
-               FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(true, {
                        if(IS_REAL_CLIENT(it))
                                ++c_seeing;
                        if(IS_PLAYER(it))
                                ++c_seen;
-               ));
+               });
                LOG_INFO("CEFC calls per second: ", ftos(c_seeing * (c_seen - 1) / t), "; ");
                LOG_INFO("CEFC 100% load at: ", ftos(solve_quadratic(t, -t, -1) * '0 1 0'), "\n");
 
@@ -378,6 +378,9 @@ LABEL(cvar_fail)
 
        set_movetype(this, this.movetype);
 
+       if(this.monster_attack)
+               IL_PUSH(g_monster_targets, this);
+
        // support special -1 and -2 angle from radiant
        if (this.angles == '0 -1 0')
                this.angles = '-90 0 0';
index d8bf72cd6b2a87bc27cc3700053716840c3bd8b3..793a227b897bb1d6b92a5c438184568f44e0b564 100644 (file)
@@ -87,8 +87,8 @@ void InitGameplayMode()
 
 string GetClientVersionMessage(entity this)
 {
-       if (this.version_mismatch) {
-               if(this.version < autocvar_gameversion) {
+       if (CS(this).version_mismatch) {
+               if(CS(this).version < autocvar_gameversion) {
                        return strcat("This is Xonotic ", autocvar_g_xonoticversion,
                                "\n^3Your client version is outdated.\n\n\n### YOU WON'T BE ABLE TO PLAY ON THIS SERVER ###\n\n\nPlease update!!!^8");
                } else {
@@ -328,7 +328,7 @@ void GetTeamCounts(entity ignore)
        // FIXME: also find and memorize the lowest-scoring bot on each team (in case players must be shuffled around)
        // also remember the lowest-scoring player
 
-       FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(true, {
                float t;
                if(IS_PLAYER(it) || it.caplayer)
                        t = it.team;
@@ -351,7 +351,7 @@ void GetTeamCounts(entity ignore)
                                        cb1 = cb1 + bvalue;
                                }
                        }
-                       if(t == NUM_TEAM_2)
+                       else if(t == NUM_TEAM_2)
                        {
                                if(c2 >= 0)
                                {
@@ -359,7 +359,7 @@ void GetTeamCounts(entity ignore)
                                        cb2 = cb2 + bvalue;
                                }
                        }
-                       if(t == NUM_TEAM_3)
+                       else if(t == NUM_TEAM_3)
                        {
                                if(c3 >= 0)
                                {
@@ -367,7 +367,7 @@ void GetTeamCounts(entity ignore)
                                        cb3 = cb3 + bvalue;
                                }
                        }
-                       if(t == NUM_TEAM_4)
+                       else if(t == NUM_TEAM_4)
                        {
                                if(c4 >= 0)
                                {
@@ -376,7 +376,7 @@ void GetTeamCounts(entity ignore)
                                }
                        }
                }
-       ));
+       });
 
        // if the player who has a forced team has not joined yet, reserve the spot
        if(autocvar_g_campaign)
@@ -650,7 +650,7 @@ void SV_ChangeTeam(entity this, float _color)
                return;
        }
 
-       if((autocvar_g_campaign) || (autocvar_g_changeteam_banned && this.wasplayer)) {
+       if((autocvar_g_campaign) || (autocvar_g_changeteam_banned && CS(this).wasplayer)) {
                Send_Notification(NOTIF_ONE, this, MSG_INFO, INFO_TEAMCHANGE_NOTALLOWED);
                return; // changing teams is not allowed
        }
@@ -737,7 +737,7 @@ void ShufflePlayerOutOfTeam (float source_team)
        lowest_player_score = 999999999;
 
        // find the lowest-scoring player & bot of that team
-       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.team == steam, LAMBDA(
+       FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.team == steam, {
                if(it.isbot)
                {
                        if(it.totalfrags < lowest_bot_score)
@@ -754,7 +754,7 @@ void ShufflePlayerOutOfTeam (float source_team)
                                lowest_player_score = it.totalfrags;
                        }
                }
-       ));
+       });
 
        // prefers to move a bot...
        if(lowest_bot != NULL)
index e6d6f66a0d0442ef426980cf355006af81698fd6..ad40da4dd99c8533527c8454cfdc593875a94f7b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #pragma once
 
+#include "defs.qh"
+#include "miscfunctions.qh"
 #include "autocvars.qh"
 #include "client.qh"
 #include "command/_mod.qh"
diff --git a/qcsrc/server/utils.qh b/qcsrc/server/utils.qh
new file mode 100644 (file)
index 0000000..da5c7a5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,77 @@
+#pragma once
+
+int maxclients;
+
+const string STR_PLAYER = "player";
+const string STR_SPECTATOR = "spectator";
+const string STR_OBSERVER = "observer";
+
+#define IS_PLAYER(v) ((v).classname == STR_PLAYER)
+#define IS_SPEC(v) ((v).classname == STR_SPECTATOR)
+#define IS_OBSERVER(v) ((v).classname == STR_OBSERVER)
+
+#define IS_CLIENT(v) (v.flags & FL_CLIENT)
+/** want: (IS_CLIENT(v) && !IS_REAL_CLIENT(v)) */
+#define IS_BOT_CLIENT(v) (clienttype(v) == CLIENTTYPE_BOT)
+#define IS_FAKE_CLIENT(v) (clienttype(v) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT)
+#define IS_REAL_CLIENT(v) (clienttype(v) == CLIENTTYPE_REAL)
+/** was: (clienttype(v) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT) */
+#define IS_NOT_A_CLIENT(v) (!IS_CLIENT(v))
+
+#define IS_MONSTER(v) (v.flags & FL_MONSTER)
+#define IS_VEHICLE(v) (v.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE)
+#define IS_TURRET(v) (v.turret_flags & TUR_FLAG_ISTURRET)
+
+// NOTE: FOR_EACH_CLIENTSLOT deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENTSLOT(true, { code; });
+// NOTE: FOR_EACH_CLIENT deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENT(true, { code; });
+// NOTE: FOR_EACH_REALCLIENT deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it), { code; });
+
+// NOTE: FOR_EACH_PLAYER deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it), { code; });
+// NOTE: FOR_EACH_SPEC deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENT(IS_SPEC(it), { code; });
+// NOTE: FOR_EACH_OBSERVER deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENT(IS_OBSERVER(it), { code; });
+// NOTE: FOR_EACH_REALPLAYER deprecated! Use the following instead: FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && IS_REAL_CLIENT(it), { code; });
+
+#define FOREACH_CLIENTSLOT(cond, body) \
+       MACRO_BEGIN { \
+               for(int _i = 1; _i <= maxclients; ++_i) \
+               { \
+                       const noref int i = _i; \
+                       ITER_CONST noref entity it = ftoe(i); \
+                       if(cond) { LAMBDA(body) } \
+               } \
+       } MACRO_END
+
+#define FOREACH_CLIENT(cond, body) FOREACH_CLIENTSLOT(IS_CLIENT(it) && (cond), body)
+
+// using the "inside out" version of knuth-fisher-yates shuffle
+// https://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle
+entity _FCR_clients[255];
+bool _FCR_entered = false;
+#define FOREACH_CLIENT_RANDOM(cond, body) \
+       MACRO_BEGIN { \
+               if (_FCR_entered) LOG_FATAL("FOREACH_CLIENT_RANDOM must not be nested"); \
+               _FCR_entered = true; \
+               int _cnt = 0; \
+               FOREACH_CLIENT(cond, { \
+            int _j = floor(random() * (_cnt + 1)); \
+            if (_j == _cnt) \
+            { \
+                _FCR_clients[_cnt] = it; \
+            } \
+            else \
+            { \
+                _FCR_clients[_cnt] = _FCR_clients[_j]; \
+                _FCR_clients[_j] = it; \
+            } \
+            _cnt++; \
+        }); \
+               for (int _i = 0; _i < _cnt; ++_i) \
+               { \
+                       const noref int i = _i; \
+                       ITER_CONST noref entity it = _FCR_clients[i]; \
+                       if (cond) { LAMBDA(body) } \
+               } \
+               _FCR_entered = false; \
+       } MACRO_END
+
+// NOTE: FOR_EACH_MONSTER deprecated! Use the following instead: IL_EACH(g_monsters, true, { code; });
index 7cc06da3e6dc05b32595b85556ff43d4ecb11225..0d6ecf066f70637deeb0f94ef64e47c079204427 100644 (file)
@@ -20,10 +20,10 @@ bool accuracy_send(entity this, entity to, int sf)
 
        entity a = this.owner;
        if (IS_SPEC(a)) a = a.enemy;
-       a = a.accuracy;
+       a = CS(a).accuracy;
 
        if (to != a.owner)
-               if (!autocvar_sv_accuracy_data_share && !a.owner.cvar_cl_accuracy_data_share)
+               if (!autocvar_sv_accuracy_data_share && !CS(a.owner).cvar_cl_accuracy_data_share)
                        sf = 0;
        // note: zero sendflags can never be sent... so we can use that to say that we send no accuracy!
        WriteInt24_t(MSG_ENTITY, sf);
@@ -40,7 +40,7 @@ bool accuracy_send(entity this, entity to, int sf)
 // init/free
 void accuracy_init(entity e)
 {
-       entity a = e.accuracy = new_pure(accuracy);
+       entity a = CS(e).accuracy = new_pure(accuracy);
        a.owner = e;
        a.drawonlytoclient = e;
        Net_LinkEntity(a, false, 0, accuracy_send);
@@ -48,13 +48,13 @@ void accuracy_init(entity e)
 
 void accuracy_free(entity e)
 {
-       delete(e.accuracy);
+       delete(CS(e).accuracy);
 }
 
 // force a resend of a player's accuracy stats
 void accuracy_resend(entity e)
 {
-       e.accuracy.SendFlags = 0xFFFFFF;
+       CS(e).accuracy.SendFlags = 0xFFFFFF;
 }
 
 // update accuracy stats
@@ -64,7 +64,7 @@ void accuracy_resend(entity e)
 void accuracy_add(entity this, int w, int fired, int hit)
 {
        if (IS_INDEPENDENT_PLAYER(this)) return;
-       entity a = this.accuracy;
+       entity a = CS(this).accuracy;
        if (!a) return;
        if (!hit && !fired) return;
        w -= WEP_FIRST;
@@ -85,7 +85,7 @@ void accuracy_add(entity this, int w, int fired, int hit)
        if (b == accuracy_byte(a.accuracy_hit[w], a.accuracy_fired[w])) return; // no change
        int sf = 1 << (w % 24);
        a.SendFlags |= sf;
-       FOREACH_CLIENT(IS_SPEC(it) && it.enemy == this, LAMBDA(it.accuracy.SendFlags |= sf));
+       FOREACH_CLIENT(IS_SPEC(it) && it.enemy == this, { CS(it).accuracy.SendFlags |= sf; });
 }
 
 bool accuracy_isgooddamage(entity attacker, entity targ)
index 35b0174ec7dae3ab1a0a926b66c2116fbb20ca3e..d24ee1cf50cf514605e9cc8d1122e854129ffa70 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #pragma once
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 .bool cvar_cl_accuracy_data_share;
 REPLICATE(cvar_cl_accuracy_data_share, bool, "cl_accuracy_data_share");
 .bool cvar_cl_accuracy_data_receive;
index 6d163755067def2224a973db9bc311f1dcb60770..b94b2533f3441a1e5955a13f54214b142e94a398 100644 (file)
@@ -1,10 +1,13 @@
 #include "common.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include <common/t_items.qh>
 #include <common/constants.qh>
 #include <common/net_linked.qh>
 #include <common/deathtypes/all.qh>
 #include <common/notifications/all.qh>
+#include <common/state.qh>
 #include <common/util.qh>
 #include <common/weapons/_all.qh>
 #include <common/items/_mod.qh>
@@ -20,16 +23,18 @@ void W_GiveWeapon(entity e, int wep)
     }
 }
 
-void W_PlayStrengthSound(entity player) // void W_PlayStrengthSound
+void W_PlayStrengthSound(entity player)
 {
+       entity store = IS_PLAYER(player) ? PS(player) : player; // because non-player entities can fire, but can they have items? TODO
+
        if((player.items & ITEM_Strength.m_itemid)
-               && ((time > player.prevstrengthsound + autocvar_sv_strengthsound_antispam_time) // prevent insane sound spam
-               || (time > player.prevstrengthsoundattempt + autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold)))
+               && ((time > store.prevstrengthsound + autocvar_sv_strengthsound_antispam_time) // prevent insane sound spam
+               || (time > store.prevstrengthsoundattempt + autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold)))
                {
                        sound(player, CH_TRIGGER, SND_STRENGTH_FIRE, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
-                       player.prevstrengthsound = time;
+                       store.prevstrengthsound = time;
                }
-               player.prevstrengthsoundattempt = time;
+               store.prevstrengthsoundattempt = time;
 }
 
 float W_CheckProjectileDamage(entity inflictor, entity projowner, int deathtype, float exception)
index 42bff7c0e9118de43506f95d0f796081cb2c0033..d426e2f610d3000c69c2b16cba9defb350adfb9f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "csqcprojectile.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include <common/t_items.qh>
 
 #include "../command/common.qh"
index 2a0fad7dee0c832e086d8feb2ff85ea347d7f3d3..fb13bd1b9e126201de97ef73bf439f4119a6a97e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "hitplot.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "../antilag.qh"
 #include "../g_subs.qh"
 #include <common/weapons/_all.qh>
@@ -54,27 +56,23 @@ vector W_HitPlotNormalizedUntransform(vector org, entity targ, vector screenforw
 
 void W_HitPlotAnalysis(entity player, .entity weaponentity, vector screenforward, vector screenright, vector screenup)
 {
-       vector hitplot;
-       vector org;
-       float lag;
-
-       if(player.hitplotfh >= 0)
+       if(CS(player).hitplotfh >= 0)
        {
-               lag = ANTILAG_LATENCY(player);
+               float lag = ANTILAG_LATENCY(player);
                if(lag < 0.001)
                        lag = 0;
                if(!IS_REAL_CLIENT(player))
                        lag = 0; // only antilag for clients
 
-               org = player.origin + player.view_ofs;
+               vector org = player.origin + player.view_ofs;
                traceline_antilag_force(player, org, org + screenforward * max_shot_distance, MOVE_NORMAL, player, lag);
                if(IS_CLIENT(trace_ent) || IS_MONSTER(trace_ent))
                {
                    entity store = IS_CLIENT(trace_ent) ? CS(trace_ent) : trace_ent;
                        antilag_takeback(trace_ent, store, time - lag);
-                       hitplot = W_HitPlotNormalizedUntransform(org, trace_ent, screenforward, screenright, screenup, trace_endpos);
+                       vector hitplot = W_HitPlotNormalizedUntransform(org, trace_ent, screenforward, screenright, screenup, trace_endpos);
                        antilag_restore(trace_ent, store);
-                       fputs(player.hitplotfh, strcat(ftos(hitplot.x), " ", ftos(hitplot.y), " ", ftos(hitplot.z), " ", ftos(player.(weaponentity).m_switchweapon.m_id), "\n"));
+                       fputs(CS(player).hitplotfh, strcat(ftos(hitplot.x), " ", ftos(hitplot.y), " ", ftos(hitplot.z), " ", ftos(player.(weaponentity).m_switchweapon.m_id), "\n"));
                        //print(strcat(ftos(hitplot_x), " ", ftos(hitplot_y), " ", ftos(hitplot_z), "\n"));
                }
        }
@@ -84,17 +82,17 @@ void W_HitPlotOpen(entity player)
 {
        if(autocvar_g_hitplots || strhasword(autocvar_g_hitplots_individuals, player.netaddress))
        {
-               player.hitplotfh = fopen(strcat("hits-", matchid, "-", player.netaddress, "-", ftos(player.playerid), ".plot"), FILE_WRITE);
-               fputs(player.hitplotfh, strcat("#name ", playername(player, false), "\n"));
+               CS(player).hitplotfh = fopen(strcat("hits-", matchid, "-", player.netaddress, "-", ftos(player.playerid), ".plot"), FILE_WRITE);
+               fputs(CS(player).hitplotfh, strcat("#name ", playername(player, false), "\n"));
        }
-       else { player.hitplotfh = -1; }
+       else { CS(player).hitplotfh = -1; }
 }
 
 void W_HitPlotClose(entity player)
 {
-       if(player.hitplotfh >= 0)
+       if(CS(player).hitplotfh >= 0)
        {
-               fclose(player.hitplotfh);
-               player.hitplotfh = -1;
+               fclose(CS(player).hitplotfh);
+               CS(player).hitplotfh = -1;
        }
 }
index 895c65ae29b0ab7def236c753c9fce930c3288b4..791d65915be989f9982b9d080024a860d13fab43 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ bool client_hasweapon(entity this, Weapon wpn, .entity weaponentity, float andam
 {
        float f = 0;
 
-       if (time < this.hasweapon_complain_spam)
+       if (time < CS(this).hasweapon_complain_spam)
                complain = 0;
 
        // ignore hook button when using other offhand equipment
@@ -53,7 +53,7 @@ bool client_hasweapon(entity this, Weapon wpn, .entity weaponentity, float andam
            complain = 0;
 
        if (complain)
-               this.hasweapon_complain_spam = time + 0.2;
+               CS(this).hasweapon_complain_spam = time + 0.2;
 
        if (wpn == WEP_Null)
        {
@@ -61,7 +61,7 @@ bool client_hasweapon(entity this, Weapon wpn, .entity weaponentity, float andam
                        sprint(this, "Invalid weapon\n");
                return false;
        }
-       if (autocvar_g_weaponswitch_debug == 2 && weaponslot(weaponentity) > 0 && !(wpn.spawnflags & WEP_FLAG_DUALWIELD) && !(this.dual_weapons & wpn.m_wepset))
+       if (autocvar_g_weaponswitch_debug == 2 && weaponslot(weaponentity) > 0 && !(wpn.spawnflags & WEP_FLAG_DUALWIELD) && !(PS(this).dual_weapons & wpn.m_wepset))
                return false; // no complaints needed
        if (this.weapons & WepSet_FromWeapon(wpn))
        {
@@ -290,7 +290,7 @@ void W_CycleWeapon(entity this, string weaponorder, float dir, .entity weaponent
 void W_NextWeaponOnImpulse(entity this, float imp, .entity weaponentity)
 {
        float w;
-       w = W_GetCycleWeapon(this, this.cvar_cl_weaponpriority, +1, imp, 1, (this.cvar_cl_weaponimpulsemode == 0), weaponentity);
+       w = W_GetCycleWeapon(this, this.cvar_cl_weaponpriority, +1, imp, 1, (CS(this).cvar_cl_weaponimpulsemode == 0), weaponentity);
        if(w > 0)
                W_SwitchWeapon(this, Weapons_from(w), weaponentity);
 }
index 071a0fea8bcb73fb1b2ebad279b7d26cbdcf3f83..ea580e9118671e128bd03d45795e4dba6625e87c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #pragma once
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 // switch between weapons
 void Send_WeaponComplain(entity e, float wpn, float type);
 
index b493409b0296ebc8f122b473cecf8044b56b9d0a..62b11ea45d62e47e3bc9c3d7244b05837e39c737 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ void weapon_defaultspawnfunc(entity this, Weapon e)
                        for (int i = 1; i < t; ++i)
                        {
                                s = argv(i);
-                               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+                               FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                                        if(it.netname == s)
                                        {
                                                entity replacement = spawn();
@@ -59,20 +59,20 @@ void weapon_defaultspawnfunc(entity this, Weapon e)
                                                weapon_defaultspawnfunc(replacement, it);
                                                break;
                                        }
-                               ));
+                               });
                        }
                }
                if (t >= 1) // always the case!
                {
                        s = argv(0);
                        wpn = WEP_Null;
-                       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+                       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                                if(it.netname == s)
                                {
                                        wpn = it;
                                        break;
                                }
-                       ));
+                       });
                }
                if (wpn == WEP_Null)
                {
index 9ce5ca30e4da2426627d11a463e0fcc321c8c243..d435002ad69fb3c6784bc68f210051afae856df4 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #pragma once
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 string W_Apply_Weaponreplace(string in);
 
 void weapon_defaultspawnfunc(entity this, Weapon e);
index dd0f3a6c0a1fac62e391e1b97eb1f0ef10be1145..4b7d45b964157127f682e1de6048aa1bc3c358cd 100644 (file)
@@ -60,10 +60,10 @@ string W_ThrowNewWeapon(entity own, float wpn, float doreduce, vector org, vecto
                else
                {
                        int superweapons = 1;
-                       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(
+                       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, {
                                WepSet set = it.m_wepset;
                                if((set & WEPSET_SUPERWEAPONS) && (own.weapons & set)) ++superweapons;
-                       ));
+                       });
                        if(superweapons <= 1)
                        {
                                wep.superweapons_finished = own.superweapons_finished;
index 1b62b64c805b28c475c04f51b50f2448459bafe7..9ea5e5cb8e442c930f628f47f1e93ff29ef150de 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #pragma once
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 .float savenextthink;
 void thrown_wep_think(entity this);
 
index 8e4f88b8cd3d8c4fcf957b1a154e815a4d5158a8..f657789f8cc5f8a920f2fb096b89b7476405dcf7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "tracing.qh"
 
+#include <common/effects/all.qh>
+
 #include "accuracy.qh"
 #include "common.qh"
 #include "hitplot.qh"
@@ -25,9 +27,9 @@ void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, .entity weaponentity, vect
 {
        TC(Sound, snd);
        float nudge = 1; // added to traceline target and subtracted from result  TOOD(divVerent): do we still need this? Doesn't the engine do this now for us?
-       float oldsolid;
-       vector vecs, dv;
-       oldsolid = ent.dphitcontentsmask;
+       float oldsolid = ent.dphitcontentsmask;
+       if(!IS_CLIENT(ent))
+               antilag = false; // no antilag for non-clients!
        if (IS_PLAYER(ent) && ent.(weaponentity).m_weapon == WEP_RIFLE)
                ent.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_BODY | DPCONTENTS_CORPSE;
        else
@@ -60,12 +62,9 @@ void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, .entity weaponentity, vect
                W_HitPlotAnalysis(ent, weaponentity, v_forward, v_right, v_up);
 
        vector md = ent.(weaponentity).movedir;
-       if(md.x > 0)
-               vecs = md;
-       else
-               vecs = '0 0 0';
+       vector vecs = ((md.x > 0) ? md : '0 0 0');
 
-       dv = v_right * -vecs.y + v_up * vecs.z;
+       vector dv = v_right * -vecs.y + v_up * vecs.z;
        w_shotorg = ent.origin + ent.view_ofs + dv;
 
        // now move the shotorg forward as much as requested if possible
@@ -87,7 +86,7 @@ void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, .entity weaponentity, vect
        //vector prevend = w_shotend;
 
        if (antilag)
-       if (!ent.cvar_cl_noantilag)
+       if (!CS(ent).cvar_cl_noantilag)
        {
                if (autocvar_g_antilag == 1) // switch to "ghost" if not hitting original
                {
@@ -108,10 +107,10 @@ void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, .entity weaponentity, vect
                else if(autocvar_g_antilag == 3) // client side hitscan
                {
                        // this part MUST use prydon cursor
-                       if (ent.cursor_trace_ent)                 // client was aiming at someone
-                       if (ent.cursor_trace_ent != ent)         // just to make sure
-                       if (ent.cursor_trace_ent.takedamage)      // and that person is killable
-                       if (IS_PLAYER(ent.cursor_trace_ent)) // and actually a player
+                       if (CS(ent).cursor_trace_ent)                 // client was aiming at someone
+                       if (CS(ent).cursor_trace_ent != ent)         // just to make sure
+                       if (CS(ent).cursor_trace_ent.takedamage)      // and that person is killable
+                       if (IS_PLAYER(CS(ent).cursor_trace_ent)) // and actually a player
                        {
                                // verify that the shot would miss without antilag
                                // (avoids an issue where guns would always shoot at their origin)
@@ -119,9 +118,9 @@ void W_SetupShot_Dir_ProjectileSize_Range(entity ent, .entity weaponentity, vect
                                if (!trace_ent.takedamage)
                                {
                                        // verify that the shot would hit if altered
-                                       traceline(w_shotorg, ent.cursor_trace_ent.origin, MOVE_NORMAL, ent);
-                                       if (trace_ent == ent.cursor_trace_ent)
-                                               w_shotdir = normalize(ent.cursor_trace_ent.origin - w_shotorg);
+                                       traceline(w_shotorg, CS(ent).cursor_trace_ent.origin, MOVE_NORMAL, ent);
+                                       if (trace_ent == CS(ent).cursor_trace_ent)
+                                               w_shotdir = normalize(CS(ent).cursor_trace_ent.origin - w_shotorg);
                                        else
                                                LOG_INFO("antilag fail\n");
                                }
@@ -265,7 +264,7 @@ void FireRailgunBullet (entity this, .entity weaponentity, vector start, vector
        // Find all non-hit players the beam passed close by
        if(deathtype == WEP_VAPORIZER.m_id || deathtype == WEP_VORTEX.m_id)
        {
-               FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && it != this, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_REAL_CLIENT(it) && it != this, {
                        if(!it.railgunhit)
                        if(!(IS_SPEC(it) && it.enemy == this))
                        {
@@ -281,7 +280,7 @@ void FireRailgunBullet (entity this, .entity weaponentity, vector start, vector
                                        pseudoprojectile = spawn(); // we need this so the sound uses the "entchannel4" volume
                                soundtoat(MSG_ONE, pseudoprojectile, beampos, CH_SHOTS, SND(NEXWHOOSH_RANDOM()), VOL_BASE * f, ATTEN_NONE);
                        }
-               ));
+               });
 
                if(pseudoprojectile)
                        delete(pseudoprojectile);
@@ -351,12 +350,11 @@ void fireBullet(entity this, .entity weaponentity, vector start, vector dir, flo
        else
                fireBullet_trace_callback_eff = EFFECT_BULLET;
 
-       float lag = ANTILAG_LATENCY(this);
+       float lag = ((IS_REAL_CLIENT(this)) ? ANTILAG_LATENCY(this) : 0);
        if(lag < 0.001)
                lag = 0;
-       if (!IS_REAL_CLIENT(this))
-               lag = 0;
-       if(autocvar_g_antilag == 0 || this.cvar_cl_noantilag)
+       bool noantilag = ((IS_CLIENT(this)) ? CS(this).cvar_cl_noantilag : false);
+       if(autocvar_g_antilag == 0 || noantilag)
                lag = 0; // only do hitscan, but no antilag
        if(lag)
        {
@@ -443,16 +441,17 @@ void fireBullet(entity this, .entity weaponentity, vector start, vector dir, flo
                        break;
 
                float maxdist;
+               entity hitstore = IS_PLAYER(hit) ? PS(hit) : hit;
                if(max_solid_penetration < 0)
                        break;
-               else if(hit.ballistics_density < -1)
+               else if(hitstore.ballistics_density < -1)
                        break; // -2: no solid penetration, ever
-               else if(hit.ballistics_density < 0)
+               else if(hitstore.ballistics_density < 0)
                        maxdist = vlen(hit.maxs - hit.mins) + 1; // -1: infinite travel distance
-               else if(hit.ballistics_density == 0)
+               else if(hitstore.ballistics_density == 0)
                        maxdist = max_solid_penetration * solid_penetration_left;
                else
-                       maxdist = max_solid_penetration * solid_penetration_left * hit.ballistics_density;
+                       maxdist = max_solid_penetration * solid_penetration_left * hitstore.ballistics_density;
 
                if(maxdist <= autocvar_g_ballistics_mindistance)
                        break;
index 0c17e197497988a2ccdee5e4bcbdbe6901f9053b..3fa16d6545910d2e99a2a02197e43440eb3aaafe 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #pragma once
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 vector w_shotorg;
 vector w_shotdir;
 vector w_shotend;
index 2ffb1c1ec8dfa60403d672d524f5239af73da64f..a71abe70f347f780f9c8189e7e21501ee785d50a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 #include "weaponstats.qh"
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
 #include "../g_world.qh"
 
 #include <common/weapons/_all.qh>
index 2e4e160b3e16f1727a810cf3418a8d41b1a81b1e..f8949b15601919e1b863084a1e5653ab3f94d9c2 100644 (file)
@@ -393,10 +393,10 @@ void weapon_thinkf(entity actor, .entity weaponentity, WFRAME fr, float t, void(
 
        if (this)
        {
-               FOREACH_CLIENT(true, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(true, {
                        if(it == actor || (IS_SPEC(it) && it.enemy == actor))
                                wframe_send(it, this, a, restartanim);
-               ));
+               });
        }
 
        if ((fr == WFRAME_FIRE1 || fr == WFRAME_FIRE2) && t)
@@ -457,7 +457,8 @@ void W_WeaponFrame(Player actor, .entity weaponentity)
                .entity wepe1 = weaponentities[0];
                entity wep1 = actor.(wepe1);
                this.m_switchweapon = wep1.m_switchweapon;
-               if(!(this.m_switchweapon.spawnflags & WEP_FLAG_DUALWIELD) && !(actor.dual_weapons & wep1.m_switchweapon.m_wepset))
+               entity store = IS_PLAYER(actor) ? PS(actor) : actor;
+               if(!(this.m_switchweapon.spawnflags & WEP_FLAG_DUALWIELD) && !(store.dual_weapons & wep1.m_switchweapon.m_wepset))
                {
                        this.m_weapon = WEP_Null;
                        this.m_switchingweapon = WEP_Null;
index 2fb0f9956833236250c0266fc70b91a2b412d21a..4ddf5a5159eac5adf534d6c61cafd0dc8a933445 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #pragma once
 
+#include <server/defs.qh>
+#include <server/miscfunctions.qh>
+
 float internalteam;
 float weaponswapping;
 entity weapon_dropevent_item;
index ebb232105f51a66d03770486c0afe3950c44f7fb..e835fa67135e5145c0c8bd97ace8512c05492b4f 100755 (executable)
@@ -2,6 +2,25 @@
 set -eu
 cd ${0%/*}
 
+# This script attempts to build the codebase in every possible header configuration,
+# to check that all files #include what they need, so that we can eventually move away
+# from a unity build and into incremental compilation.
+
+# If these files exist from previous compilation, `./all compile` will stop
+# detecting changes after running this script so delete them to trigger
+# a recompile next time.
+if [ -f ../../csprogs.dat ]; then
+    rm ../../csprogs.dat
+fi
+
+if [ -f ../../menu.dat ]; then
+    rm ../../menu.dat
+fi
+
+if [ -f ../../progs.dat ]; then
+    rm ../../progs.dat
+fi
+
 WORKDIR=../.tmp
 
 CPP="cc -xc -E"
@@ -11,6 +30,9 @@ declare -a QCCDEFS=(
     -DNDEBUG=1
     -DXONOTIC=1
     -DWATERMARK="\"$(git describe --tags --dirty='~')\""
+    -DENABLE_EFFECTINFO=0
+    -DENABLE_DEBUGDRAW=0
+    -DENABLE_DEBUGTRACE=0
 )
 QCCDEFS="${QCCDEFS[@]}"
 
@@ -37,8 +59,10 @@ function check1() {
     declare -l prog="${1}"
     declare -l file="${2}"
     MODE=${prog}
+    includes="-include lib/_all.inc"
+    [ -f ${prog}/_all.qh ] && includes="${includes} -include ${prog}/_all.qh"
     qpp ${file} test.dat \
-            -include lib/_all.inc -include ${prog}/_all.qh \
+            ${includes} \
             -I. ${QCCIDENT} ${QCCDEFS} > ${WORKDIR}/${prog}.qc
     qcc ${QCCFLAGS} -o ../${WORKDIR}/test.dat ../${WORKDIR}/${prog}.qc >/dev/null
 }
index 9a3ba10987b05622ad8873ee16783475a9f09b98..1c0eadcbe30b293c69a95134a2fc4e85a09c0e50 100755 (executable)
@@ -6,9 +6,17 @@ ROOT=$PWD/
 
 MOD=_mod
 
+function hash() {
+    git hash-object $1
+}
+
 function genmod() {
     # use context to work around cmake issue #12619
     CTX="${PWD#$ROOT}/"
+    oldHashC=$(hash ${MOD}.inc)
+    oldTimeC=$(stat -c "%Y" ${MOD}.inc)
+    oldHashH=$(hash ${MOD}.qh)
+    oldTimeH=$(stat -c "%Y" ${MOD}.qh)
     echo '// generated file; do not modify' > ${MOD}.inc
     echo '// generated file; do not modify' > ${MOD}.qh
     for f in $(ls | sort -k 1,1 -t .); do
@@ -43,6 +51,10 @@ function genmod() {
             echo "#include <${CTX}$f/${mod}.qh>" >> ${MOD}.qh
         fi
     fi; done
+    newHashC=$(hash ${MOD}.inc)
+    if [[ $newHashC == $oldHashC ]]; then touch -d @$oldTimeC ${MOD}.inc; fi
+    newHashH=$(hash ${MOD}.qh)
+    if [[ $newHashH == $oldHashH ]]; then touch -d @$oldTimeH ${MOD}.qh; fi
 }
 
 (cd lib; genmod)
index 924083166f08e0650e4c08f624eded6b6835822c..795a32e6ddc7d8a302f755a322dca99bc308aa2a 100755 (executable)
@@ -3,6 +3,8 @@ set -eu
 cd ${0%/*}
 cd ..
 
+VERBOSE=${VERBOSE:-1}
+
 function startswith() {
     declare -l file="${1}"
     declare -l prelude="${2}"
@@ -15,7 +17,7 @@ function startswith() {
 function check() {
     declare -l base="${1}"
     find "$base" -type f -name '*.qc' -print0 | sort -z | while read -r -d '' file; do
-        echo "$file"
+        [ "$VERBOSE" != "0" ] && echo "$file"
         declare -l file_h="${file%.qc}.qh"
         if [[ ! -f "$file_h" ]]; then echo "#pragma once" > "$file_h"; fi
 
@@ -25,7 +27,7 @@ function check() {
         startswith "$file" "$include"
     done
     find "$base" -type f -name '*.qh' -a \! -name '_mod.qh' -print0 | sort -z | while read -r -d '' file; do
-        echo "$file"
+        [ "$VERBOSE" != "0" ] && echo "$file"
         startswith "$file" "#pragma once"
     done
 }
index 594c60ea29d8ae509dfd3d748987e74f0fe21b60..46db124008e83a88f998cd23897a2999c9761f20 100755 (executable)
@@ -3,13 +3,23 @@ set -eu
 cd ${0%/*}
 cd ..
 
+function hash() {
+    git hash-object $1
+}
+
 function check() {
     declare -l base="${1}"
-    find "$base" -type f -print0 | sort -z | xargs -0 sed -i \
-        `# strip trailing spaces`                            \
-        -e 's/[[:space:]]*$//'                               \
-        `# line feed at EOF for #include to work properly`   \
-        -e '$a\'
+    # strip trailing spaces
+    STRIP_TRAILING_WS='s/[[:space:]]\+$//'
+    # line feed at EOF for #include to work properly
+    ENSURE_EOFLF='$a\'
+    find "$base" -type f -print0 | sort -z | while read -r -d '' file; do
+        oldHash=$(hash ${file})
+        oldTime=$(stat -c "%Y" ${file})
+        sed -i -e ${STRIP_TRAILING_WS} -e ${ENSURE_EOFLF} ${file}
+        newHash=$(hash ${file})
+        if [[ $newHash == $oldHash ]]; then touch -d @$oldTime ${file}; fi
+    done
 }
 
 check lib
index de047606960e58d730efcd8b8913232a4551b7de..930a0e7b1d2c12f89149645d2bb646e7ba8c5904 100644 (file)
@@ -4,4 +4,4 @@ mod_q3bsp_sRGBlightmaps 0
 r_hdr_scenebrightness 1
 r_ambient 4
 
-menu_cmd sync
+menu_sync
index a8ff4ccff2b774c7603678a83862b65f23aecb14..107fdd50c23c289f53b3349fd62d7c34b0abc1ff 100644 (file)
@@ -4,4 +4,4 @@ mod_q3bsp_sRGBlightmaps 1
 r_hdr_scenebrightness 1
 r_ambient 0.25
 
-menu_cmd sync
+menu_sync