]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/buffs/all.inc
Move q3compat powerup spawnfuncs to quake3.qc and update map entity comments
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / buffs / all.inc
1 string Buff_UndeprecateName(string buffname)
2 {
3     switch(buffname)
4     {
5         case "ammoregen": return "ammo";               // Q3TA ammoregen
6         case "doubler": return "inferno";              // Q3TA doubler
7         case "scout": return "bash";                   // Q3TA scout
8         case "guard": return "resistance";             // Q3TA guard
9         case "revival": case "regen": return "medic";  // WOP revival, Q3A regen
10         case "jumper": return "jump";                  // WOP jumper
11         case "invulnerability": return "vampire";      // Q3TA invulnerability
12         case "kamikaze": return "vengeance";           // Q3TA kamikaze
13         case "teleporter": return "swapper";           // Q3A personal teleporter
14         default: return buffname;
15     }
16 }
17
18 CLASS(AmmoBuff, Buff)
19     ATTRIB(AmmoBuff, m_name, string, _("Ammo"));
20     ATTRIB(AmmoBuff, netname, string, "ammo");
21     ATTRIB(AmmoBuff, m_icon, string, "buff_ammo");
22     ATTRIB(AmmoBuff, m_skin, int, 3);
23     ATTRIB(AmmoBuff, m_color, vector, '0.76 1 0.1');
24 ENDCLASS(AmmoBuff)
25 REGISTER_BUFF(AMMO, NEW(AmmoBuff));
26 BUFF_SPAWNFUNCS(ammo, BUFF_AMMO)
27 BUFF_SPAWNFUNC_Q3COMPAT(item_ammoregen, BUFF_AMMO)
28
29 CLASS(ResistanceBuff, Buff)
30     ATTRIB(ResistanceBuff, m_name, string, _("Resistance"));
31     ATTRIB(ResistanceBuff, netname, string, "resistance");
32     ATTRIB(ResistanceBuff, m_icon, string, "buff_resistance");
33     ATTRIB(ResistanceBuff, m_skin, int, 0);
34     ATTRIB(ResistanceBuff, m_color, vector, '0.36 1 0.07');
35 ENDCLASS(ResistanceBuff)
36 REGISTER_BUFF(RESISTANCE, NEW(ResistanceBuff));
37 BUFF_SPAWNFUNCS(resistance, BUFF_RESISTANCE)
38 BUFF_SPAWNFUNC_Q3COMPAT(item_guard, BUFF_RESISTANCE)
39
40 CLASS(MedicBuff, Buff)
41     ATTRIB(MedicBuff, m_name, string, _("Medic"));
42     ATTRIB(MedicBuff, netname, string, "medic");
43     ATTRIB(MedicBuff, m_icon, string, "buff_medic");
44     ATTRIB(MedicBuff, m_skin, int, 1);
45     ATTRIB(MedicBuff, m_color, vector, '1 0.12 0');
46 ENDCLASS(MedicBuff)
47 REGISTER_BUFF(MEDIC, NEW(MedicBuff));
48 BUFF_SPAWNFUNCS(medic, BUFF_MEDIC)
49 BUFF_SPAWNFUNC_Q3COMPAT(item_regen, BUFF_MEDIC)
50 BUFF_SPAWNFUNC_Q3COMPAT(item_revival, BUFF_MEDIC)
51
52 CLASS(BashBuff, Buff)
53     ATTRIB(BashBuff, m_name, string, _("Bash"));
54     ATTRIB(BashBuff, netname, string, "bash");
55     ATTRIB(BashBuff, m_icon, string, "buff_bash");
56     ATTRIB(BashBuff, m_skin, int, 5);
57     ATTRIB(BashBuff, m_color, vector, '1 0.39 0');
58 ENDCLASS(BashBuff)
59 REGISTER_BUFF(BASH, NEW(BashBuff));
60 BUFF_SPAWNFUNCS(bash, BUFF_BASH)
61 BUFF_SPAWNFUNC_Q3COMPAT(item_scout, BUFF_BASH)
62
63 CLASS(VampireBuff, Buff)
64     ATTRIB(VampireBuff, m_name, string, _("Vampire"));
65     ATTRIB(VampireBuff, netname, string, "vampire");
66     ATTRIB(VampireBuff, m_icon, string, "buff_vampire");
67     ATTRIB(VampireBuff, m_skin, int, 2);
68     ATTRIB(VampireBuff, m_color, vector, '1 0 0.24');
69 ENDCLASS(VampireBuff)
70 REGISTER_BUFF(VAMPIRE, NEW(VampireBuff));
71 BUFF_SPAWNFUNCS(vampire, BUFF_VAMPIRE)
72 BUFF_SPAWNFUNC_Q3COMPAT(holdable_invulnerability, BUFF_VAMPIRE)
73
74 CLASS(DisabilityBuff, Buff)
75     ATTRIB(DisabilityBuff, m_name, string, _("Disability"));
76     ATTRIB(DisabilityBuff, netname, string, "disability");
77     ATTRIB(DisabilityBuff, m_icon, string, "buff_disability");
78     ATTRIB(DisabilityBuff, m_skin, int, 7);
79     ATTRIB(DisabilityBuff, m_color, vector, '0.94 0.3 1');
80 ENDCLASS(DisabilityBuff)
81 REGISTER_BUFF(DISABILITY, NEW(DisabilityBuff));
82 BUFF_SPAWNFUNCS(disability, BUFF_DISABILITY)
83 // status effect applied to targets by the disability buff
84 CLASS(Disabled, StatusEffects)
85     ATTRIB(Disabled, netname, string, "disabled");
86 #if 0
87     // NOTE: status effect name and icon disabled as they are not displayed
88     // re-enable if status effects are given a visual element
89     ATTRIB(Disabled, m_name, string, _("Disabled"));
90     ATTRIB(Disabled, m_icon, string, "buff_disability");
91 #endif
92     ATTRIB(Disabled, m_color, vector, '0.94 0.3 1');
93     ATTRIB(Disabled, m_hidden, bool, true);
94     ATTRIB(Disabled, m_lifetime, float, 10);
95     ATTRIB(Disabled, disabled_effect_time, float, 0); // TODO: handle this effect client side like EF_FLAME!
96 ENDCLASS(Disabled)
97 REGISTER_STATUSEFFECT(Disabled, NEW(Disabled));
98
99 CLASS(VengeanceBuff, Buff)
100     ATTRIB(VengeanceBuff, m_name, string, _("Vengeance"));
101     ATTRIB(VengeanceBuff, netname, string, "vengeance");
102     ATTRIB(VengeanceBuff, m_icon, string, "buff_vengeance");
103     ATTRIB(VengeanceBuff, m_skin, int, 15);
104     ATTRIB(VengeanceBuff, m_color, vector, '1 0.23 0.61');
105 ENDCLASS(VengeanceBuff)
106 REGISTER_BUFF(VENGEANCE, NEW(VengeanceBuff));
107 BUFF_SPAWNFUNCS(vengeance, BUFF_VENGEANCE)
108 BUFF_SPAWNFUNC_Q3COMPAT(holdable_kamikaze, BUFF_VENGEANCE)
109
110 CLASS(JumpBuff, Buff)
111     ATTRIB(JumpBuff, m_name, string, _("Jump"));
112     ATTRIB(JumpBuff, netname, string, "jump");
113     ATTRIB(JumpBuff, m_icon, string, "buff_jump");
114     ATTRIB(JumpBuff, m_skin, int, 10);
115     ATTRIB(JumpBuff, m_color, vector, '0.24 0.78 1');
116 ENDCLASS(JumpBuff)
117 REGISTER_BUFF(JUMP, NEW(JumpBuff));
118 BUFF_SPAWNFUNCS(jump, BUFF_JUMP)
119 BUFF_SPAWNFUNC_Q3COMPAT(item_jumper, BUFF_JUMP)
120
121 CLASS(InfernoBuff, Buff)
122     ATTRIB(InfernoBuff, m_name, string, _("Inferno"));
123     ATTRIB(InfernoBuff, netname, string, "inferno");
124     ATTRIB(InfernoBuff, m_icon, string, "buff_inferno");
125     ATTRIB(InfernoBuff, m_skin, int, 16);
126     ATTRIB(InfernoBuff, m_color, vector, '1 0.62 0');
127 ENDCLASS(InfernoBuff)
128 REGISTER_BUFF(INFERNO, NEW(InfernoBuff));
129 BUFF_SPAWNFUNCS(inferno, BUFF_INFERNO)
130 BUFF_SPAWNFUNC_Q3COMPAT(item_doubler, BUFF_INFERNO)
131
132 CLASS(SwapperBuff, Buff)
133     ATTRIB(SwapperBuff, m_name, string, _("Swapper"));
134     ATTRIB(SwapperBuff, netname, string, "swapper");
135     ATTRIB(SwapperBuff, m_icon, string, "buff_swapper");
136     ATTRIB(SwapperBuff, m_skin, int, 17);
137     ATTRIB(SwapperBuff, m_color, vector, '0.63 0.36 1');
138 ENDCLASS(SwapperBuff)
139 REGISTER_BUFF(SWAPPER, NEW(SwapperBuff));
140 BUFF_SPAWNFUNCS(swapper, BUFF_SWAPPER)
141 BUFF_SPAWNFUNC_Q3COMPAT(holdable_teleporter, BUFF_SWAPPER)
142
143 CLASS(MagnetBuff, Buff)
144     ATTRIB(MagnetBuff, m_name, string, _("Magnet"));
145     ATTRIB(MagnetBuff, netname, string, "magnet");
146     ATTRIB(MagnetBuff, m_icon, string, "buff_magnet");
147     ATTRIB(MagnetBuff, m_skin, int, 18);
148     ATTRIB(MagnetBuff, m_color, vector, '1 0.95 0.18');
149 ENDCLASS(MagnetBuff)
150 REGISTER_BUFF(MAGNET, NEW(MagnetBuff));
151 BUFF_SPAWNFUNCS(magnet, BUFF_MAGNET)
152
153 CLASS(LuckBuff, Buff)
154     ATTRIB(LuckBuff, m_name, string, _("Luck"));
155     ATTRIB(LuckBuff, netname, string, "luck");
156     ATTRIB(LuckBuff, m_icon, string, "buff_luck");
157     ATTRIB(LuckBuff, m_skin, int, 19);
158     ATTRIB(LuckBuff, m_color, vector, '1 0.23 0.44');
159 ENDCLASS(LuckBuff)
160 REGISTER_BUFF(LUCK, NEW(LuckBuff));
161 BUFF_SPAWNFUNCS(luck, BUFF_LUCK)
162
163 CLASS(FlightBuff, Buff)
164     ATTRIB(FlightBuff, m_name, string, _("Flight"));
165     ATTRIB(FlightBuff, netname, string, "flight");
166     ATTRIB(FlightBuff, m_icon, string, "buff_flight");
167     ATTRIB(FlightBuff, m_skin, int, 11);
168     ATTRIB(FlightBuff, m_color, vector, '0.23 0.44 1');
169 ENDCLASS(FlightBuff)
170 REGISTER_BUFF(FLIGHT, NEW(FlightBuff));
171 BUFF_SPAWNFUNCS(flight, BUFF_FLIGHT)
172 BUFF_SPAWNFUNC_Q3COMPAT(item_flight, BUFF_FLIGHT)