]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/gamemodes/gamemode/ctf/sv_ctf.qh
Create the g_race_targets, g_racecheckpoints and g_kaballs intrusive lists only when...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / gamemodes / gamemode / ctf / sv_ctf.qh
1 #pragma once
2
3 #include "ctf.qh"
4 #include <common/items/item/pickup.qh>
5 #include <common/mutators/base.qh>
6 #include <common/gamemodes/sv_rules.qh>
7
8 CLASS(Flag, Pickup)
9     ATTRIB(Flag, m_mins, vector, (PL_MIN_CONST + '0 0 -13') * 1.4); // scaling be damned
10     ATTRIB(Flag, m_maxs, vector, (PL_MAX_CONST + '0 0 -13') * 1.4);
11 ENDCLASS(Flag)
12 Flag CTF_FLAG;
13 void ctf_Initialize();
14
15 int autocvar_captureleadlimit_override;
16 int autocvar_capturelimit_override;
17
18 REGISTER_MUTATOR(ctf, false)
19 {
20     MUTATOR_STATIC();
21     MUTATOR_ONADD
22     {
23         GameRules_teams(true);
24         GameRules_limit_score(autocvar_capturelimit_override);
25         GameRules_limit_lead(autocvar_captureleadlimit_override);
26
27         ctf_Initialize();
28     }
29     return 0;
30 }
31
32 // used in cheats.qc
33 void ctf_RespawnFlag(entity flag);
34
35 // score rule declarations
36 const int ST_CTF_CAPS = 1;
37
38 void ctf_FlagTouch(entity this, entity toucher) { ITEM_HANDLE(Pickup, CTF_FLAG, this, toucher); }
39
40 // flag constants // for most of these, there is just one question to be asked: WHYYYYY?
41
42 const float FLAG_SCALE = 0.6;
43
44 const float FLAG_THINKRATE = 0.2;
45 const float FLAG_TOUCHRATE = 0.5;
46 const float WPFE_THINKRATE = 0.5;
47
48 const vector FLAG_DROP_OFFSET = ('0 0 32');
49 const vector FLAG_CARRY_OFFSET = ('-16 0 8');
50 #define FLAG_SPAWN_OFFSET ('0 0 1' * (PL_MAX_CONST.z - 13))
51 const vector FLAG_WAYPOINT_OFFSET = ('0 0 64');
52 const int FLAG_FLOAT_OFFSET_Z = 32;
53 const int FLAG_PASS_ARC_OFFSET_Z = -10;
54
55 const vector VEHICLE_FLAG_OFFSET = ('0 0 96');
56 const float VEHICLE_FLAG_SCALE = 1.0;
57
58 // waypoint colors
59 #define WPCOLOR_ENEMYFC(t) ((t) ? colormapPaletteColor(t - 1, false) * 0.75 : '1 1 1')
60 #define WPCOLOR_FLAGCARRIER(t) ((t) ? colormapPaletteColor(t - 1, false) * 0.75 : '1 1 1')
61 //#define WPCOLOR_FLAGCARRIER(t) (WP_FlagCarrier.m_color)
62 #define WPCOLOR_DROPPEDFLAG(t) ((t) ? ('0.25 0.25 0.25' + colormapPaletteColor(t - 1, false)) * 0.5 : '1 1 1')
63
64 // sounds
65 #define snd_flag_taken noise
66 #define snd_flag_returned noise1
67 #define snd_flag_capture noise2
68 #define snd_flag_respawn noise3
69 .string snd_flag_dropped;
70 .string snd_flag_touch;
71 .string snd_flag_pass;
72
73 // score fields
74 .float score_assist;
75 .float score_capture;
76 .float score_drop; // note: negated
77 .float score_pickup;
78 .float score_return;
79 .float score_team_capture; // shouldn't be too high
80
81 // property set on objects to point to the flag they're carrying (if any)
82 .entity flagcarried;
83
84 // effects
85 .string toucheffect;
86 .string passeffect;
87 .string capeffect;
88
89 // list of flags on the map
90 entity ctf_worldflaglist;
91 .entity ctf_worldflagnext;
92 .entity ctf_staleflagnext;
93
94 // waypoint sprites
95 .entity wps_helpme;
96 .entity wps_flagbase;
97 .entity wps_flagcarrier;
98 .entity wps_flagdropped;
99 .entity wps_flagreturn;
100 .entity wps_enemyflagcarrier;
101 .float wps_helpme_time;
102 bool wpforenemy_announced;
103 float wpforenemy_nextthink;
104
105 // statuses
106 const int FLAG_BASE = 1;
107 const int FLAG_DROPPED = 2;
108 const int FLAG_CARRY = 3;
109 const int FLAG_PASSING = 4;
110
111 const int DROP_NORMAL = 1;
112 const int DROP_THROW = 2;
113 const int DROP_PASS = 3;
114 const int DROP_RESET = 4;
115
116 const int PICKUP_BASE = 1;
117 const int PICKUP_DROPPED = 2;
118
119 const int CAPTURE_NORMAL = 1;
120 const int CAPTURE_DROPPED = 2;
121
122 const int RETURN_TIMEOUT = 1;
123 const int RETURN_DROPPED = 2;
124 const int RETURN_DAMAGE = 3;
125 const int RETURN_SPEEDRUN = 4;
126 const int RETURN_NEEDKILL = 5;
127
128 bool ctf_Stalemate_Customize(entity this, entity client);
129
130 void ctf_Handle_Throw(entity player, entity receiver, float droptype);
131
132 // flag properties
133 #define ctf_spawnorigin dropped_origin
134 bool ctf_stalemate; // indicates that a stalemate is active
135 float ctf_captimerecord; // record time for capturing the flag
136 .float ctf_pickuptime;
137 .float ctf_droptime;
138 .int ctf_status; // status of the flag (FLAG_BASE, FLAG_DROPPED, FLAG_CARRY declared globally)
139 .entity ctf_dropper; // don't allow spam of dropping the flag
140 .float next_take_time;
141 .bool ctf_flagdamaged_byworld;
142 int ctf_teams;
143 .entity enemy; // when flag is back in the base, it remembers last player who carried/touched the flag, useful to bots
144
145 // passing/throwing properties
146 .float pass_distance;
147 .entity pass_sender;
148 .entity pass_target;
149 .float throw_antispam;
150 .float throw_prevtime;
151 .int throw_count;
152
153 // CaptureShield: If the player is too bad to be allowed to capture, shield them from taking the flag.
154 .bool ctf_captureshielded; // set to 1 if the player is too bad to be allowed to capture
155 float ctf_captureshield_min_negscore; // punish at -20 points
156 float ctf_captureshield_max_ratio; // punish at most 30% of each team
157 float ctf_captureshield_force; // push force of the shield
158
159 // 1 flag ctf
160 bool ctf_oneflag; // indicates whether or not a neutral flag has been found
161
162 // bot player logic
163 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_NONE = 0;
164 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_DEFENSE = 2;
165 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_MIDDLE = 4;
166 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_OFFENSE = 8;
167 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_CARRIER = 16;
168 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_RETRIEVER = 32;
169 const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_ESCORT = 64;
170
171 .bool havocbot_cantfindflag;
172
173 void havocbot_role_ctf_setrole(entity bot, int role);
174
175 // team checking
176 #define CTF_SAMETEAM(a,b) ((autocvar_g_ctf_reverse || (ctf_oneflag && autocvar_g_ctf_oneflag_reverse)) ? DIFF_TEAM(a,b) : SAME_TEAM(a,b))
177 #define CTF_DIFFTEAM(a,b) ((autocvar_g_ctf_reverse || (ctf_oneflag && autocvar_g_ctf_oneflag_reverse)) ? SAME_TEAM(a,b) : DIFF_TEAM(a,b))