]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
strafehud: fix strafe turning with analog input
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/autocvars.qh>
6 #include <client/draw.qh>
7 #include <client/hud/panel/racetimer.qh>
8 #include <client/resources.qh>
9 #include <common/animdecide.qh>
10 #include <common/ent_cs.qh>
11 #include <common/mapinfo.qh>
12 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
13 #include <common/physics/player.qh>
14 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
15
16 // StrafeHUD (#25)
17
18 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
19 {
20     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
21 }
22
23 float hidden_width;
24 int direction;
25 float demo_angle = -37;
26 float demo_direction = 1;
27 float demo_time = 0;
28 bool state_onground = false;
29 float state_onground_time = 0;
30 bool state_strafekeys = false;
31 float state_strafekeys_time = 0;
32 bool turn = false;
33 float turnangle;
34 float turnspeed;
35 bool fwd = true;
36 bool state_fwd = true;
37 bool state_fwd_prev = true;
38 float state_fwd_time = 0;
39 float starttime = 0;
40 float startspeed = -1;
41 float jumptime = 0;
42 float jumpheight = -1;
43 float jumpheight_persistent = -1;
44 float jumpheight_prev = 0;
45 float jumpspeed_prev = 0;
46 bool  jumprestart = true;
47
48 // provide basic panel cvars to old clients
49 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
50 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
51 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
52 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
53 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
54 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
55 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
56 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
57 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
58
59 void HUD_StrafeHUD()
60 {
61     entity strafeplayer;
62     bool islocal;
63
64     // generic hud routines
65     if(!autocvar__hud_configure)
66     {
67         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
68            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
69            (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !MUTATOR_CALLHOOK(HUD_StrafeHUD_showoptional))) return;
70     }
71
72     HUD_Panel_LoadCvars();
73
74     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
75     {
76         HUD_Scale_Enable();
77     }
78     else
79     {
80         HUD_Scale_Disable();
81     }
82
83     HUD_Panel_DrawBg();
84
85     if(panel_bg_padding)
86     {
87         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
88         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
89     }
90
91     // find out whether the local csqcmodel entity is valid
92     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
93     {
94         islocal = false;
95         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
96     }
97     else
98     {
99         islocal = true;
100         strafeplayer = csqcplayer;
101     }
102
103     // draw strafehud
104     if(csqcplayer && strafeplayer)
105     {
106         // physics
107         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
108         bool   strafekeys;
109         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
110         bool   spectating                    = entcs_GetSpecState(strafeplayer.sv_entnum) == ENTCS_SPEC_PURE;
111         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
112         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(strafeplayer) && !swimming ? .5 : 1;
113         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
114         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
115         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
116         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y - (vectoangles(strafeplayer.velocity).y > 180 ? 360 : 0); // change the range from 0° - 360° to -180° - 180° to match how view_angle represents angles
117         float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y;
118         float  angle;
119         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
120         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
121         int    keys_fwd;
122         float  wishangle                     = 0;
123
124         // HUD
125         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
126         float  speed_conversion_factor       = GetSpeedUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
127         float  length_conversion_factor      = GetLengthUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
128         string speed_unit                    = GetSpeedUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
129         string length_unit                   = GetLengthUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
130         int    length_decimals               = autocvar_hud_panel_strafehud_unit >= 3 && autocvar_hud_panel_strafehud_unit <= 5 ? 6 : 2; // use more decimals when displaying km or miles
131         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
132         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
133         float  minspeed;
134         float  shift_offset                  = 0;
135         bool   straight_overturn             = false;
136         bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
137         float  hudangle;
138         float  neutral_offset;
139         float  neutral_width;
140         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color;
141         float  currentangle_offset;
142         vector currentangle_size             = '0 0 0';
143         float  bestangle;
144         float  odd_bestangle;
145         bool   bestangle_anywhere            = false;
146         float  bestangle_offset;
147         float  switch_bestangle_offset;
148         bool   odd_angles                    = false;
149         float  odd_bestangle_offset          = 0;
150         float  switch_odd_bestangle_offset   = 0;
151         float  bestangle_width;
152         float  accelzone_left_offset;
153         float  accelzone_right_offset;
154         float  accelzone_width;
155         float  overturn_offset;
156         float  overturn_width;
157         float  slickdetector_height;
158         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
159         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
160         float  range_minangle;
161
162         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
163         if(islocal) // if entity is local player
164         {
165             if(movement.x > 0)
166             {
167                 keys_fwd = 1;
168             }
169             else if(movement.x < 0)
170             {
171                 keys_fwd = -1;
172             }
173             else
174             {
175                 keys_fwd = 0;
176             }
177         }
178         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
179         {
180             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
181             {
182                 keys_fwd = 1;
183             }
184             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
185             {
186                 keys_fwd = -1;
187             }
188             else
189             {
190                 keys_fwd = 0;
191             }
192         }
193
194         // determine player wishdir
195         if(islocal) // if entity is local player
196         {
197             if(movement.x == 0)
198             {
199                 if(movement.y < 0)
200                 {
201                     wishangle = -90;
202                 }
203                 else if(movement.y > 0)
204                 {
205                     wishangle = 90;
206                 }
207                 else
208                 {
209                     wishangle = 0;
210                 }
211             }
212             else
213             {
214                 if(movement.y == 0)
215                 {
216                     wishangle = 0;
217                 }
218                 else
219                 {
220                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement.y, movement.x);
221                     // wrap the wish angle if it exceeds ±90°
222                     if(fabs(wishangle) > 90)
223                     {
224                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
225                         else wishangle -= 180;
226                         wishangle = -wishangle;
227                     }
228                 }
229             }
230         }
231         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
232         {
233             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
234             {
235                 wishangle = 45;
236             }
237             else
238             {
239                 wishangle = 90;
240             }
241             if(keys & KEY_LEFT)
242             {
243                 wishangle *= -1;
244             }
245             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
246             {
247                 wishangle = 0; // wraps at 180°
248             }
249         }
250
251         strafekeys = fabs(wishangle) > 45;
252
253         // determine minimum required angle to display full strafe range
254         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
255         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
256         {
257             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
258         }
259         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
260         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
261
262         if(autocvar_hud_panel_strafehud_range == 0)
263         {
264             if(autocvar__hud_configure)
265             {
266                 hudangle = 90;
267             }
268             else
269             {
270                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
271             }
272         }
273         else
274         {
275             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_range), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
276         }
277
278         // detect air strafe turning
279         if(onground != state_onground)
280         {
281             state_onground_time = time;
282         }
283         state_onground = onground;
284
285         if(strafekeys != state_strafekeys)
286         {
287             state_strafekeys_time = time;
288         }
289         state_strafekeys = strafekeys;
290
291         if((!strafekeys && vlen(vec2(movement)) > 0) || swimming || autocvar__hud_configure)
292         {
293             turn = false;
294         }
295         else if(onground)
296         {
297             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
298             {
299                 turn = false;
300             }
301         }
302         else // air strafe only
303         {
304             if(strafekeys)
305             {
306                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
307                 {
308                     turn = true; // CPMA turning
309                     turnangle = wishangle;
310
311                     // calculate the maximum air strafe speed
312                     if(PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) == 0){
313                         maxspeed = turnspeed = 0;
314                     }
315                     else if(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) == 0 || PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) <= PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer)){
316                         maxspeed = turnspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
317                     }
318                     else{
319                         maxspeed = turnspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) * pow(fabs(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) / PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer)), 1 - (90 - fabs(wishangle)) / 45); // no modifiers here because they don't affect air strafing
320                     }
321                 }
322             }
323             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
324             {
325                 turn = false;
326             }
327         }
328         if(turn && (onground || !strafekeys)) // retain last state until strafe turning times out
329         {
330             wishangle = turnangle;
331             maxspeed = turnspeed;
332         }
333
334         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? maxspeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
335
336         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
337         if(!autocvar__hud_configure)
338         {
339             if(speed > 0)
340             {
341                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
342                 angle = vel_angle - view_angle;
343
344                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side since we want the interior angle
345                 if (angle > 180) angle -= 360;
346                 else if(angle < -180) angle += 360;
347
348                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
349                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
350                 if(fabs(wishangle) != 90)
351                 {
352                     if(keys_fwd > 0)
353                     {
354                         state_fwd = true;
355                     }
356                     else if(keys_fwd < 0)
357                     {
358                         state_fwd = false;
359                     }
360                     else
361                     {
362                         state_fwd = fabs(angle) <= 90;
363                     }
364                 }
365                 // otherwise determine by examining the strafe angle
366                 else
367                 {
368                     if(wishangle < 0) // detect direction using wishangle since the direction is not yet set
369                     {
370                         state_fwd = angle <= -wishangle;
371                     }
372                     else
373                     {
374                         state_fwd = angle >= -wishangle;
375                     }
376                 }
377
378                 if(state_fwd_prev != state_fwd)
379                 {
380                     state_fwd_time = time;
381                 }
382                 state_fwd_prev = state_fwd;
383
384                 if((time - state_fwd_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction || speed < maxspeed || ((fabs(wishangle) == 90) && mode == 0)) // timeout when changing between forwards and backwards movement
385                 {
386                     fwd = state_fwd;
387                 }
388
389                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
390                 if(!fwd)
391                 {
392                     if(angle < 0) angle += 180;
393                     else angle -= 180;
394                 }
395
396                 // don't make the angle indicator switch side too much at ±180° if anti flicker is turned on
397                 if(angle > (180 - antiflicker_angle) || angle < (-180 + antiflicker_angle))
398                 {
399                     straight_overturn = true;
400                 }
401             }
402             else
403             {
404                 angle = 0;
405             }
406         }
407         else // simulate turning for HUD setup
408         {
409             fwd = true;
410             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
411             {
412                 demo_time = time;
413                 demo_angle += demo_direction;
414                 if(fabs(demo_angle) >= 55)
415                 {
416                     demo_direction = -demo_direction;
417                 }
418             }
419             angle = demo_angle;
420             wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
421         }
422
423         // invert the wish angle when strafing backwards
424         if(!fwd)
425         {
426             wishangle = -wishangle;
427         }
428
429         // flip angles if v_flipped is enabled
430         if(autocvar_v_flipped)
431         {
432             angle = -angle;
433             wishangle = -wishangle;
434         }
435
436         // determine whether the player is strafing left or right
437         if(wishangle != 0)
438         {
439             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
440         }
441         else
442         {
443             direction = (angle > antiflicker_angle && angle < (180 - antiflicker_angle)) ? 1 : (angle < -antiflicker_angle && angle > (-180 + antiflicker_angle)) ? -1 : 0;
444         }
445
446         // best angle to strafe at
447         bestangle = (speed > maxspeed ? acos(maxspeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
448         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
449         bestangle -= wishangle;
450
451         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
452         // how much is hidden by the current hud angle
453         hidden_width = (360 - hudangle) / hudangle * panel_size.x;
454         // current angle
455         currentangle_size.x = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width, 1);
456         if(mode == 0)
457         {
458             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
459         }
460         else
461         {
462             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
463         }
464         currentangle_size.y = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height, 2), 1);
465         // best strafe acceleration angle
466         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
467         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
468         bestangle_width = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width, 1);
469
470         if(((angle > -wishangle && direction < 0) || (angle < -wishangle && direction > 0)) && (direction != 0))
471         {
472             odd_angles = true;
473             odd_bestangle_offset = odd_bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
474             switch_odd_bestangle_offset = (odd_bestangle+bestangle*2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
475         }
476         // direction indicator
477         direction_size_vertical.x = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width, .5), 1);
478         direction_size_vertical.y = panel_size.y;
479         direction_size_horizontal.x = max(panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length, .5), direction_size_vertical.x);
480         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
481         // overturn
482         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
483
484         // the neutral zone fills the whole strafe bar
485         if(immobile)
486         {
487             // draw neutral zone
488             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
489             {
490                 switch(autocvar_hud_panel_strafehud_style)
491                 {
492                     default:
493                     case 0:
494                         drawfill(panel_pos, panel_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
495                         break;
496
497                     case 1:
498                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
499                 }
500             }
501         }
502         else
503         {
504             // calculate various zones of the strafe-o-meter
505             accelzone_width = overturn_offset = (90 - fabs(bestangle + wishangle))/hudangle * panel_size.x;
506             accelzone_right_offset = 0;
507             accelzone_left_offset = overturn_offset + overturn_width;
508             neutral_width = 360/hudangle * panel_size.x - accelzone_width*2 - overturn_width;
509             neutral_offset = direction < 0 ? accelzone_left_offset + accelzone_width : -neutral_width;
510
511             // remove switch indicator width from offset
512             if(direction < 0)
513             {
514                 bestangle_offset -= bestangle_width;
515                 switch_odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
516             }
517             else
518             {
519                 switch_bestangle_offset -= bestangle_width;
520                 odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
521             }
522
523             // shift hud if operating in view angle centered mode
524             if(mode == 0)
525             {
526                 shift_offset = -currentangle_offset;
527                 bestangle_offset += shift_offset;
528                 switch_bestangle_offset += shift_offset;
529                 odd_bestangle_offset += shift_offset;
530                 switch_odd_bestangle_offset += shift_offset;
531             }
532             if(direction < 0) shift_offset += -360/hudangle * panel_size.x;
533             // calculate how far off-center the strafe zones currently are
534             shift_offset += (panel_size.x + neutral_width)/2 - wishangle/hudangle * panel_size.x;
535             // shift strafe zones into correct place
536             neutral_offset += shift_offset;
537             accelzone_left_offset += shift_offset;
538             accelzone_right_offset += shift_offset;
539             overturn_offset += shift_offset;
540
541             // draw left acceleration zone
542             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_left_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 1);
543
544             // draw right acceleration zone
545             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_right_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 2);
546
547             // draw overturn zone
548             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 3);
549
550             // draw neutral zone
551             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(neutral_offset, neutral_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
552
553             if(direction != 0 && direction_size_vertical.x > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha > 0)
554             {
555                 bool indicator_direction = direction < 0;
556                 // invert left/right when strafing backwards or when strafing towards the opposite side indicated by the direction variable
557                 // if both conditions are true then it's inverted twice hence not inverted at all
558                 if(!fwd != odd_angles)
559                 {
560                     indicator_direction = !indicator_direction;
561                 }
562                 // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
563                 // vertical line
564                 if(direction_size_vertical.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
565                 // top horizontal line
566                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
567                 // bottom horizontal line
568                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
569             }
570
571             if(speed >= minspeed) // only draw indicators if minspeed is reached
572             {
573                 // draw best angles for acceleration
574                 float offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
575                 float switch_offset = !odd_angles ? switch_bestangle_offset : switch_odd_bestangle_offset;
576                 // both indicators are inactive if no direction can be determined
577                 vector switch_color = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_color : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color;
578                 float switch_alpha = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_alpha : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha;
579                 // draw the switch indicators
580                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(switch_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
581                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(offset, bestangle_width, switch_color, switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
582             }
583         }
584
585         // experimental: slick detector
586         slickdetector_height = panel_size.y * bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0.5);
587         if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0) // dunno if slick detection works in spectate
588         {
589             float slicksteps = 90 / pow(2, bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 4));
590             bool slickdetected = false;
591
592             slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
593
594             // traceline into every direction
595             trace_dphitq3surfaceflags = 0;
596             for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
597             {
598                 vector slickoffset;
599                 float slickrotate;
600                 slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
601                 slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
602                 if(i != 0 && i != 180)
603                 {
604                     for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
605                     {
606                         slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
607                         slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
608
609                         traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
610                         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
611                     }
612                 }
613                 else
614                 {
615                     slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
616                     traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
617                     if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
618                 }
619             }
620
621             // if a traceline hit a slick surface
622             if(slickdetected)
623             {
624                 vector slickdetector_size = panel_size;
625                 slickdetector_size.y = slickdetector_height;
626                 // top horizontal line
627                 drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
628                 // bottom horizontal line
629                 drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
630             }
631         }
632
633         draw_beginBoldFont();
634         // show speed when crossing the start trigger
635         if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
636         {
637             float text_alpha = 0;
638             if((race_nextcheckpoint == 1) || (race_checkpoint == 254 && race_nextcheckpoint == 255)) // check if the start trigger was hit (will also trigger if the finish trigger was hit if those have the same ID)
639             {
640                 if(starttime != race_checkpointtime)
641                 {
642                     starttime = race_checkpointtime;
643                     startspeed = speed;
644                 }
645             }
646             if(startspeed >= 0)
647             {
648                 text_alpha = cos(((time - starttime) / autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
649                 if((time - starttime) > autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade)
650                 {
651                     startspeed = -1;
652                 }
653             }
654             if(startspeed >= 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size > 0)
655             {
656                 vector startspeed_size = panel_size;
657                 startspeed_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size, 5);
658                 drawstring_aspect(panel_pos + eY * panel_size.y, strcat(ftos_decimals(startspeed * speed_conversion_factor, 2), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? speed_unit : ""), startspeed_size, autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
659             }
660         }
661         else
662         {
663             starttime = 0;
664             startspeed = -1;
665         }
666
667         // experimental: show height achieved by a single jump (doesn't work in low gravity and may not be 100% accurate)
668         if(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade > 0)
669         {
670             float text_alpha = 0;
671             float jumpheight_min = max(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min, 0);
672             float jumpheight_current = strafeplayer.origin.z;
673             float jumpspeed_current = strafeplayer.velocity.z;
674             if(jumpspeed_prev <= jumpspeed_current || jumpheight_prev > jumpheight_current || IS_ONGROUND(strafeplayer) || swimming || IS_DEAD(strafeplayer) || spectating)
675             {
676                 // tries to catch kill and spectate but those are not reliable, should just hook to kill/spectate/teleport and reset jump height there
677                 jumprestart = true;
678             }
679             else
680             {
681                 if(jumpheight < 0 || jumprestart)
682                 {
683                     jumprestart = false;
684                     jumpheight = 0;
685                 }
686                 else
687                 {
688                     jumpheight += jumpheight_current - jumpheight_prev;
689                 }
690                 if((jumpheight * length_conversion_factor) > jumpheight_min && jumpheight > jumpheight_persistent)
691                 {
692                     jumptime = time;
693                     jumpheight_persistent = jumpheight;
694                 }
695             }
696             jumpheight_prev = jumpheight_current;
697             jumpspeed_prev = jumpspeed_current;
698             if(jumpheight_persistent > 0)
699             {
700                 text_alpha = cos(((time - jumptime) / autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
701                 if((time - jumptime) > autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade)
702                 {
703                     jumpheight_persistent = -1;
704                 }
705             }
706             if(jumpheight_persistent > 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size > 0)
707             {
708                 vector jumpheight_size = panel_size;
709                 jumpheight_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size, 5);
710                 drawstring_aspect(panel_pos - eY * jumpheight_size.y, strcat(ftos_decimals(jumpheight_persistent * length_conversion_factor, length_decimals), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? length_unit : ""), jumpheight_size, autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
711             }
712         }
713         else
714         {
715             jumpheight_prev = jumpspeed_prev = 0;
716             jumpheight = jumpheight_persistent = -1;
717         }
718         draw_endBoldFont();
719
720         if(speed < (maxspeed + antiflicker_speed) && !immobile)
721         {
722             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
723         }
724
725         // draw the actual strafe angle
726         if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
727         {
728             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
729                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
730             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
731         }
732
733         if(fabs(angle + wishangle) > 90) // player is overturning
734         {
735             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
736         }
737         else if(bestangle_anywhere) // player gains speed without strafing
738         {
739             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
740         }
741
742         if(mode == 0 || straight_overturn)
743         {
744             currentangle_offset = panel_size.x/2;
745         }
746
747         if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
748         {
749             float moveangle = angle + wishangle;
750             float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
751             float strafe_ratio = 0;
752             if(fabs(moveangle) > 90)
753             {
754                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
755                 if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
756             }
757             else
758             {
759                 if(moveangle >= strafeangle)
760                 {
761                     strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
762                 }
763                 else if(moveangle <= -strafeangle)
764                 {
765                     strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
766                 }
767             }
768             if(strafe_ratio < 0)
769             {
770                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
771             }
772             else
773             {
774                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
775             }
776         }
777
778         if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0)
779         {
780             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
781         }
782     }
783 }
784
785 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
786 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alpha, int type, int gradientType)
787 {
788     float mirror_offset, mirror_width;
789     vector size = panel_size;
790     vector mirror_size = panel_size;
791     int gradient_start;
792     float gradient_offset, gradient_mirror_offset;
793     float overflow_width = 0, overflow_mirror_width = 0;
794
795     float original_width = width;
796
797     if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
798
799     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
800
801     if(offset < 0)
802     {
803         mirror_width = min(fabs(offset), width);
804         mirror_offset = panel_size.x + hidden_width - fabs(offset);
805         width += offset;
806         offset = 0;
807     }
808     else
809     {
810         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
811         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
812     }
813
814     if(width < 0) width = 0;
815     if((offset + width) > panel_size.x)
816     {
817         overflow_width = (offset + width) - panel_size.x;
818         width = panel_size.x - offset;
819     }
820     if(mirror_offset < 0)
821     {
822         mirror_width += mirror_offset;
823         mirror_offset = 0;
824     }
825
826     if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
827     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
828     {
829         overflow_mirror_width = (mirror_offset + mirror_width) - panel_size.x;
830         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
831     }
832
833     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
834     {
835         offset += mirror_offset;
836         mirror_offset = offset - mirror_offset;
837         offset -= mirror_offset;
838
839         width += mirror_width;
840         mirror_width = width - mirror_width;
841         width -= mirror_width;
842
843         overflow_width += overflow_mirror_width;
844         overflow_mirror_width = overflow_width - overflow_mirror_width;
845         overflow_width -= overflow_mirror_width;
846     }
847
848     size.x = width;
849     mirror_size.x = mirror_width;
850
851     switch(type)
852     {
853         default:
854         case 0: // no styling (drawfill)
855             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
856             if(size.x > 0 && size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
857             break;
858
859         case 1: // progress bar style
860             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
861             if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
862             break;
863
864         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
865             // determine whether the gradient starts in the mirrored or the non-mirrored area
866             if(offset == 0 && mirror_offset == 0) gradient_start = width > mirror_width ? 2 : 1;
867             else if(offset == 0) gradient_start = 2;
868             else if(mirror_offset == 0) gradient_start = 1;
869             else gradient_start = 0;
870
871             switch(gradient_start){
872                 default:
873                 case 0: // no offset required
874                     gradient_offset = gradient_mirror_offset = 0;
875                     break;
876                 case 1: // offset starts in non-mirrored area, mirrored area requires offset
877                     gradient_offset = 0;
878                     gradient_mirror_offset = original_width - (mirror_width + overflow_mirror_width);
879                     break;
880                 case 2: // offset starts in mirrored area, non-mirrored area requires offset
881                     gradient_offset = original_width - (width + overflow_width);
882                     gradient_mirror_offset = 0;
883             }
884
885             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, gradient_mirror_offset, gradientType);
886             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, gradient_offset, gradientType);
887     }
888 }
889
890 vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
891 {
892     vector mixedColor;
893     if(ratio <= 0) return color1;
894     if(ratio >= 1) return color2;
895     mixedColor.x = color1.x + (color2.x - color1.x) * ratio;
896     mixedColor.y = color1.y + (color2.y - color1.y) * ratio;
897     mixedColor.z = color1.z + (color2.z - color1.z) * ratio;
898     return mixedColor;
899 }
900
901 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
902 {
903     float color_ratio, alpha1, alpha2;
904     vector gradient_size = size;
905     alpha1 = bound(0, alpha, 1);
906     alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
907     if((alpha1+alpha2) == 0) return;
908     color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
909     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
910     {
911         float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
912         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
913         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
914         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
915         if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
916         alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
917         combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
918         combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
919         ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
920         if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
921     }
922 }
923
924 // length unit conversion (km and miles are only included to match the GetSpeedUnit* functions)
925 float GetLengthUnitFactor(int length_unit)
926 {
927         switch(length_unit)
928         {
929                 default:
930                 case 1: return 1.0;
931                 case 2: return 0.0254;
932                 case 3: return 0.0254 * 0.001;
933                 case 4: return 0.0254 * 0.001 * 0.6213711922;
934                 case 5: return 0.0254 * 0.001 * 0.5399568035;
935         }
936 }
937
938 string GetLengthUnit(int length_unit)
939 {
940         switch(length_unit)
941         {
942                 // translator-friendly strings without the initial space
943                 default:
944                 case 1: return strcat(" ", _("qu"));
945                 case 2: return strcat(" ", _("m"));
946                 case 3: return strcat(" ", _("km"));
947                 case 4: return strcat(" ", _("mi"));
948                 case 5: return strcat(" ", _("nmi"));
949         }
950 }