]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
strafehud: fix console spam when playing with high accel
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/draw.qh>
6 #include <client/hud/panel/racetimer.qh>
7 #include <client/resources.qh>
8 #include <client/view.qh>
9 #include <common/animdecide.qh>
10 #include <common/ent_cs.qh>
11 #include <common/mapinfo.qh>
12 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
13 #include <common/physics/player.qh>
14 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
15
16 // StrafeHUD (#25)
17
18 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
19 {
20     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
21 }
22
23 float hidden_width;
24 int direction;
25 float demo_angle = -37;
26 float demo_direction = 1;
27 float demo_time = 0;
28 bool state_onground = false;
29 float state_onground_time = 0;
30 bool state_strafekeys = false;
31 float state_strafekeys_time = 0;
32 bool turn = false;
33 float turnangle;
34 float turnspeed;
35 float turnaccel;
36 bool fwd = true;
37 float starttime = 0;
38 float startspeed = -1;
39 float jumptime = 0;
40 float jumpheight = -1;
41 float jumpheight_persistent = -1;
42 float jumpheight_prev = 0;
43 float jumpspeed_prev = 0;
44 bool  jumprestart = true;
45
46 // provide basic panel cvars to old clients
47 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
48 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
49 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
50 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
51 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
52 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
53 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
54 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
55 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
56
57 void HUD_StrafeHUD()
58 {
59     entity strafeplayer;
60     bool islocal;
61
62     // generic hud routines
63     if(!autocvar__hud_configure)
64     {
65         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
66            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
67            (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !MUTATOR_CALLHOOK(HUD_StrafeHUD_showoptional))) return;
68     }
69
70     HUD_Panel_LoadCvars();
71
72     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
73     {
74         HUD_Scale_Enable();
75     }
76     else
77     {
78         HUD_Scale_Disable();
79     }
80
81     HUD_Panel_DrawBg();
82
83     if(panel_bg_padding)
84     {
85         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
86         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
87     }
88
89     // find out whether the local csqcmodel entity is valid
90     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
91     {
92         islocal = false;
93         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
94     }
95     else
96     {
97         islocal = true;
98         strafeplayer = csqcplayer;
99     }
100
101     // draw strafehud
102     if(csqcplayer && strafeplayer)
103     {
104         // physics
105         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
106         bool   strafekeys;
107         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
108         bool   spectating                    = entcs_GetSpecState(strafeplayer.sv_entnum) == ENTCS_SPEC_PURE;
109         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
110         float  crouch_mod                    = IS_DUCKED(csqcplayer) && !swimming ? .5 : 1;
111         float  water_mod                     = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
112         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
113         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * crouch_mod * water_mod : 320;
114         float  movespeed;
115         float  maxaccel_phys                 = onground ? PHYS_ACCELERATE(strafeplayer) : PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer);
116         float  maxaccel                      = !autocvar__hud_configure ? maxaccel_phys * crouch_mod * water_mod : 1;
117         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y - (vectoangles(strafeplayer.velocity).y > 180 ? 360 : 0); // change the range from 0° - 360° to -180° - 180° to match how view_angle represents angles
118         float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y;
119         float  angle;
120         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
121         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
122         int    keys_fwd;
123         float  wishangle                     = 0;
124
125         // HUD
126         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
127         float  speed_conversion_factor       = GetSpeedUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
128         float  length_conversion_factor      = GetLengthUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
129         int    length_decimals               = autocvar_hud_panel_strafehud_unit >= 3 && autocvar_hud_panel_strafehud_unit <= 5 ? 6 : 2; // use more decimals when displaying km or miles
130         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
131         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
132         float  minspeed;
133         float  shift_offset                  = 0;
134         bool   straight_overturn             = false;
135         bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
136         float  hudangle;
137         float  neutral_offset;
138         float  neutral_width;
139         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color;
140         float  currentangle_offset;
141         vector currentangle_size             = '0 0 0';
142         float  bestangle;
143         float  prebestangle;
144         float  odd_bestangle;
145         bool   bestangle_anywhere            = false;
146         float  bestangle_offset;
147         float  switch_bestangle_offset;
148         bool   odd_angles                    = false;
149         float  odd_bestangle_offset          = 0;
150         float  switch_odd_bestangle_offset   = 0;
151         float  bestangle_width;
152         float  accelzone_left_offset;
153         float  accelzone_right_offset;
154         float  accelzone_width;
155         float  preaccelzone_left_offset;
156         float  preaccelzone_right_offset;
157         float  preaccelzone_width;
158         float  overturn_offset;
159         float  overturn_width;
160         float  slickdetector_height;
161         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
162         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
163         float  range_minangle;
164         float  arrow_size = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow_size, 10), 0); // there's only one size cvar for the arrows, they will always have a 45° angle to ensure proper rendering without antialiasing
165
166         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
167             arrow_size = max(arrow_size, 1);
168
169         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
170         if(islocal) // if entity is local player
171         {
172             if(movement.x > 0)
173             {
174                 keys_fwd = 1;
175             }
176             else if(movement.x < 0)
177             {
178                 keys_fwd = -1;
179             }
180             else
181             {
182                 keys_fwd = 0;
183             }
184         }
185         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
186         {
187             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
188             {
189                 keys_fwd = 1;
190             }
191             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
192             {
193                 keys_fwd = -1;
194             }
195             else
196             {
197                 keys_fwd = 0;
198             }
199         }
200
201         // determine player wishdir
202         if(islocal) // if entity is local player
203         {
204             if(movement.x == 0)
205             {
206                 if(movement.y < 0)
207                 {
208                     wishangle = -90;
209                 }
210                 else if(movement.y > 0)
211                 {
212                     wishangle = 90;
213                 }
214                 else
215                 {
216                     wishangle = 0;
217                 }
218             }
219             else
220             {
221                 if(movement.y == 0)
222                 {
223                     wishangle = 0;
224                 }
225                 else
226                 {
227                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement.y, movement.x);
228                     // wrap the wish angle if it exceeds ±90°
229                     if(fabs(wishangle) > 90)
230                     {
231                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
232                         else wishangle -= 180;
233                         wishangle = -wishangle;
234                     }
235                 }
236             }
237         }
238         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
239         {
240             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
241             {
242                 wishangle = 45;
243             }
244             else
245             {
246                 wishangle = 90;
247             }
248             if(keys & KEY_LEFT)
249             {
250                 wishangle *= -1;
251             }
252             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
253             {
254                 wishangle = 0; // wraps at 180°
255             }
256         }
257
258         strafekeys = fabs(wishangle) > 45;
259
260         // determine minimum required angle to display full strafe range
261         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
262         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
263         {
264             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
265         }
266         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
267         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
268
269         if(autocvar_hud_panel_strafehud_range == 0)
270         {
271             if(autocvar__hud_configure)
272             {
273                 hudangle = 90;
274             }
275             else
276             {
277                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
278             }
279         }
280         else
281         {
282             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_range), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
283         }
284
285         // detect air strafe turning
286         if(onground != state_onground)
287         {
288             state_onground_time = time;
289         }
290         state_onground = onground;
291
292         if(strafekeys != state_strafekeys)
293         {
294             state_strafekeys_time = time;
295         }
296         state_strafekeys = strafekeys;
297
298         if((!strafekeys && vlen(vec2(movement)) > 0) || swimming || autocvar__hud_configure)
299         {
300             turn = false;
301         }
302         else if(onground)
303         {
304             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
305             {
306                 turn = false;
307             }
308         }
309         else // air strafe only
310         {
311             if(strafekeys)
312             {
313                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
314                 {
315                     turn = true; // CPMA turning
316                     turnangle = wishangle;
317
318                     // calculate the maximum air strafe speed and acceleration
319                     if(PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) == 0){
320                         maxspeed = 0;
321                     }
322                     else if(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) == 0 || PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) <= PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer)){
323                         maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
324                     }
325                     else{
326                         maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) * pow(fabs(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) / PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer)), 1 - (90 - fabs(wishangle)) / 45); // no modifiers here because they don't affect air strafing
327                     }
328                     turnspeed = vlen(vec2(movement));
329                     if(turnspeed == 0) turnspeed = maxspeed;
330                     else turnspeed = min(turnspeed, maxspeed);
331
332                     if(PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer) == 0){
333                         maxaccel = 0;
334                     }
335                     else if(PHYS_AIRSTRAFEACCELERATE(strafeplayer) == 0 || PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer) <= PHYS_AIRSTRAFEACCELERATE(strafeplayer)){
336                         maxaccel = PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer);
337                     }
338                     else{
339                         maxaccel = PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer) * pow(fabs(PHYS_AIRSTRAFEACCELERATE(strafeplayer) / PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer)), 1 - (90 - fabs(wishangle)) / 45); // no modifiers here because they don't affect air strafing
340                     }
341                     turnaccel = maxaccel;
342                 }
343             }
344             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
345             {
346                 turn = false;
347             }
348         }
349         if(turn && (onground || !strafekeys)) // retain last state until strafe turning times out
350         {
351             wishangle = turnangle;
352             movespeed = turnspeed;
353             maxaccel = turnaccel;
354         }
355         else{
356             movespeed = vlen(vec2(movement));
357             if(movespeed == 0) movespeed = maxspeed;
358             else movespeed = min(movespeed, maxspeed);
359
360             if(onground)
361             {
362                 if((keys & KEY_JUMP) && ((time - state_onground_time) < autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground)) // if ground timeout hasn't expired yet use air accelerate
363                 {
364                     maxaccel = !autocvar__hud_configure ? PHYS_AIRACCELERATE(strafeplayer) * crouch_mod * water_mod : 1;
365                 }
366             }
367             else
368             {
369                 if(!(keys & KEY_JUMP) && ((time - state_onground_time) < autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air)) // if air timeout hasn't expired yet use ground accelerate
370                 {
371                     maxaccel = !autocvar__hud_configure ? PHYS_ACCELERATE(strafeplayer) * crouch_mod * water_mod : 1;
372                 }
373             }
374         }
375
376         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? (movespeed - maxaccel) + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
377
378         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
379         if(!autocvar__hud_configure)
380         {
381             if(speed > 0)
382             {
383                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
384                 angle = vel_angle - view_angle;
385
386                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side since we want the interior angle
387                 if (angle > 180) angle -= 360;
388                 else if(angle < -180) angle += 360;
389
390                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
391                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
392                 if(fabs(wishangle) != 90)
393                 {
394                     if(keys_fwd > 0)
395                     {
396                         fwd = true;
397                     }
398                     else if(keys_fwd < 0)
399                     {
400                         fwd = false;
401                     }
402                     else
403                     {
404                         fwd = fabs(angle) <= 90;
405                     }
406                 }
407                 // otherwise determine by examining the strafe angle
408                 else
409                 {
410                     if(wishangle < 0) // detect direction using wishangle since the direction is not yet set
411                     {
412                         fwd = angle <= -wishangle;
413                     }
414                     else
415                     {
416                         fwd = angle >= -wishangle;
417                     }
418                 }
419
420                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
421                 if(!fwd)
422                 {
423                     if(angle < 0) angle += 180;
424                     else angle -= 180;
425                 }
426
427                 // don't make the angle indicator switch side too much at ±180° if anti flicker is turned on
428                 if(angle > (180 - antiflicker_angle) || angle < (-180 + antiflicker_angle))
429                 {
430                     straight_overturn = true;
431                 }
432             }
433             else
434             {
435                 angle = 0;
436             }
437         }
438         else // simulate turning for HUD setup
439         {
440             fwd = true;
441             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
442             {
443                 demo_time = time;
444                 demo_angle += demo_direction;
445                 if(fabs(demo_angle) >= 55)
446                 {
447                     demo_direction = -demo_direction;
448                 }
449             }
450             angle = demo_angle;
451             wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
452         }
453
454         // invert the wish angle when strafing backwards
455         if(!fwd)
456         {
457             wishangle = -wishangle;
458         }
459
460         // flip angles if v_flipped is enabled
461         if(autocvar_v_flipped)
462         {
463             angle = -angle;
464             wishangle = -wishangle;
465         }
466
467         // determine whether the player is strafing left or right
468         if(wishangle != 0)
469         {
470             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
471         }
472         else
473         {
474             direction = (angle > antiflicker_angle && angle < (180 - antiflicker_angle)) ? 1 : (angle < -antiflicker_angle && angle > (-180 + antiflicker_angle)) ? -1 : 0;
475         }
476
477         // best angle to strafe at
478         bestangle = (speed > fabs(movespeed - maxaccel) ? acos(fabs(movespeed - maxaccel) / speed) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1) : 0);
479         prebestangle = (speed > fabs(movespeed) ? acos(fabs(movespeed) / speed) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1) : 0);
480         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
481         bestangle -= wishangle;
482         prebestangle -= wishangle;
483
484         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
485         // how much is hidden by the current hud angle
486         hidden_width = (360 - hudangle) / hudangle * panel_size.x;
487         // current angle
488         currentangle_size.x = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width;
489         currentangle_size.y = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height;
490         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
491         {
492             currentangle_size.x = min(currentangle_size.x, 10);
493             currentangle_size.y = min(currentangle_size.y, 10);
494         }
495         currentangle_size.x *= panel_size.x;
496         currentangle_size.y *= panel_size.y;
497         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
498         {
499             currentangle_size.x = max(currentangle_size.x, 1);
500             currentangle_size.y = max(currentangle_size.y, 1);
501         }
502         else
503         {
504             currentangle_size.y = max(currentangle_size.y, 0);
505         }
506         if(mode == 0)
507         {
508             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
509         }
510         else
511         {
512             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
513         }
514         // best strafe acceleration angle
515         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
516         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
517         bestangle_width = panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width;
518         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
519             bestangle_width = max(bestangle_width, 1);
520
521         if(((angle > -wishangle && direction < 0) || (angle < -wishangle && direction > 0)) && (direction != 0))
522         {
523             odd_angles = true;
524             odd_bestangle_offset = odd_bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
525             switch_odd_bestangle_offset = (odd_bestangle+bestangle*2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
526         }
527         // direction indicator
528         direction_size_vertical.x = autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width;
529         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
530             direction_size_vertical.x = min(direction_size_vertical.x, 1);
531         direction_size_vertical.x *= panel_size.y;
532         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
533             direction_size_vertical.x = max(direction_size_vertical.x, 1);
534         direction_size_vertical.y = panel_size.y + direction_size_vertical.x*2;
535         direction_size_horizontal.x = panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length, .5);
536         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
537         // overturn
538         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
539
540         // the neutral zone fills the whole strafe bar
541         if(immobile)
542         {
543             // draw neutral zone
544             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
545             {
546                 switch(autocvar_hud_panel_strafehud_style)
547                 {
548                     default:
549                     case 0:
550                         drawfill(panel_pos, panel_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
551                         break;
552
553                     case 1:
554                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
555                 }
556             }
557         }
558         else
559         {
560             // calculate various zones of the strafe-o-meter
561             accelzone_width = (90 - fabs(bestangle + wishangle))/hudangle * panel_size.x;
562             preaccelzone_width = (fabs(bestangle - prebestangle))/hudangle * panel_size.x;
563             overturn_offset = accelzone_width + preaccelzone_width;
564             accelzone_right_offset = preaccelzone_width;
565             accelzone_left_offset = overturn_offset + overturn_width;
566             preaccelzone_right_offset = 0;
567             preaccelzone_left_offset = accelzone_left_offset + accelzone_width;
568             neutral_width = 360/hudangle * panel_size.x - accelzone_width*2 - preaccelzone_width*2 - overturn_width;
569             neutral_offset = direction < 0 ? preaccelzone_left_offset + preaccelzone_width : -neutral_width;
570
571             // shift hud if operating in view angle centered mode
572             if(mode == 0)
573             {
574                 shift_offset = -currentangle_offset;
575                 bestangle_offset += shift_offset;
576                 switch_bestangle_offset += shift_offset;
577                 odd_bestangle_offset += shift_offset;
578                 switch_odd_bestangle_offset += shift_offset;
579             }
580             if(direction < 0) shift_offset += -360/hudangle * panel_size.x;
581             // calculate how far off-center the strafe zones currently are
582             shift_offset += (panel_size.x + neutral_width)/2 - wishangle/hudangle * panel_size.x;
583             // shift strafe zones into correct place
584             neutral_offset += shift_offset;
585             accelzone_left_offset += shift_offset;
586             accelzone_right_offset += shift_offset;
587             preaccelzone_left_offset += shift_offset;
588             preaccelzone_right_offset += shift_offset;
589             overturn_offset += shift_offset;
590
591             // draw left acceleration zone
592             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_left_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 1);
593             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(preaccelzone_left_offset, preaccelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_preaccel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_preaccel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
594
595             // draw right acceleration zone
596             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_right_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 2);
597             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(preaccelzone_right_offset, preaccelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_preaccel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_preaccel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
598
599             // draw overturn zone
600             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 3);
601
602             // draw neutral zone
603             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(neutral_offset, neutral_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
604
605             if(speed >= minspeed && bestangle_width > 0) // only draw indicators if minspeed is reached
606             {
607                 // draw the switch indicator(s)
608                 float offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
609                 float switch_offset = !odd_angles ? switch_bestangle_offset : switch_odd_bestangle_offset;
610
611                 // remove switch indicator width from offset
612                 if(direction < 0)
613                 {
614                     if(!odd_angles)
615                         offset -= bestangle_width;
616                     else
617                         switch_offset -= bestangle_width;
618                 }
619                 else
620                 {
621                     if(!odd_angles)
622                         switch_offset -= bestangle_width;
623                     else
624                         offset -= bestangle_width;
625                 }
626
627                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(switch_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
628                 if(direction == 0) HUD_Panel_DrawStrafeHUD(offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
629             }
630         }
631
632         // slick detector
633         slickdetector_height = max(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0);
634         if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
635              slickdetector_height = min(slickdetector_height, 1);
636         slickdetector_height *= panel_size.y;
637         if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0)
638         {
639             float slicksteps = max(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 0);
640             bool slickdetected = false;
641
642             if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
643                 slicksteps = min(slicksteps, 4);
644             slicksteps = 90 / pow(2, slicksteps);
645
646             if(islocal) slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
647
648             // traceline into every direction
649             trace_dphitq3surfaceflags = 0;
650             for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
651             {
652                 vector slickoffset;
653                 float slickrotate;
654                 slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
655                 slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
656                 if(i != 0 && i != 180)
657                 {
658                     for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
659                     {
660                         slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
661                         slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
662
663                         traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
664                         if((PHYS_FRICTION(strafeplayer) == 0 && trace_fraction < 1) || trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
665                     }
666                 }
667                 else
668                 {
669                     slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
670                     traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
671                     if((PHYS_FRICTION(strafeplayer) == 0 && trace_fraction < 1) || trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
672                 }
673             }
674
675             // if a traceline hit a slick surface
676             if(slickdetected)
677             {
678                 vector slickdetector_size = panel_size;
679                 slickdetector_size.y = slickdetector_height;
680                 // top horizontal line
681                 drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
682                 // bottom horizontal line
683                 drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
684             }
685         }
686
687         if(direction != 0 && direction_size_vertical.x > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha > 0)
688         {
689             bool indicator_direction = direction < 0;
690             // invert left/right when strafing backwards or when strafing towards the opposite side indicated by the direction variable
691             // if both conditions are true then it's inverted twice hence not inverted at all
692             if(!fwd != odd_angles)
693             {
694                 indicator_direction = !indicator_direction;
695             }
696             // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
697             // vertical line
698             if(direction_size_vertical.y > 0) drawfill(panel_pos - eY * direction_size_horizontal.y + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
699             // top horizontal line
700             drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? 0 : panel_size.x - direction_size_horizontal.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
701             // bottom horizontal line
702             drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? 0 : panel_size.x - direction_size_horizontal.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
703         }
704
705         if(speed <= (fabs(movespeed - maxaccel) + antiflicker_speed) && !immobile)
706         {
707             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
708         }
709
710         // draw the actual strafe angle
711         if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
712         {
713             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
714                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
715             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
716         }
717
718         if(fabs(angle + wishangle) > 90) // player is overturning
719         {
720             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
721         }
722         else if(bestangle_anywhere) // player gains speed without strafing
723         {
724             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
725         }
726
727         if(mode == 0 || straight_overturn)
728         {
729             currentangle_offset = panel_size.x/2;
730         }
731
732         if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
733         {
734             float moveangle = angle + wishangle;
735             float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
736             float strafe_ratio = 0;
737             if(fabs(moveangle) > 90)
738             {
739                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
740                 if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
741             }
742             else
743             {
744                 if(moveangle >= strafeangle)
745                 {
746                     strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
747                 }
748                 else if(moveangle <= -strafeangle)
749                 {
750                     strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
751                 }
752             }
753             if(strafe_ratio < 0)
754             {
755                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
756             }
757             else
758             {
759                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
760             }
761         }
762
763         float angleheight_offset = currentangle_size.y;
764         float ghost_offset = 0;
765         if(autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && direction != 0)
766         {
767             ghost_offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
768             if(ghost_offset < 0) ghost_offset = 0;
769             if(ghost_offset > panel_size.x) ghost_offset = panel_size.x;
770         }
771
772         switch(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_style)
773         {
774             case 1:
775                 if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0)
776                 {
777                     if(autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && direction != 0) drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (ghost_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
778                     drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
779                 }
780                 break;
781             case 2:
782                 if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0)
783                 {
784                     vector line_size = currentangle_size;
785                     line_size.y = currentangle_size.y / (bound(2, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_dashes, currentangle_size.y)*2-1);
786                     for(float i = 0; i < currentangle_size.y; i += line_size.y*2)
787                     {
788                         if(i + line_size.y*2 >= currentangle_size.y) line_size.y = currentangle_size.y - i;
789                         if(autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && direction != 0) drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2 - i) + eX * (ghost_offset - line_size.x/2), line_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
790                         drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2 - i) + eX * (currentangle_offset - line_size.x/2), line_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
791                     }
792                 }
793                 break;
794             case 0:
795             default:
796                 // don't offset text and arrows if the angle indicator line isn't drawn
797                 angleheight_offset = panel_size.y;
798         }
799
800         if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow > 0)
801         {
802             if(arrow_size > 0)
803             {
804                 if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow >= 3)
805                 {
806                     if(autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && direction != 0) StrafeHUD_drawStrafeArrow(panel_pos + eY * ((panel_size.y - angleheight_offset) / 2) + eX * ghost_offset, arrow_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_alpha * panel_fg_alpha, true);
807                     StrafeHUD_drawStrafeArrow(panel_pos + eY * ((panel_size.y - angleheight_offset) / 2) + eX * currentangle_offset, arrow_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, true);
808                 }
809                 if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow >= 2)
810                 {
811                     if(autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && direction != 0) StrafeHUD_drawStrafeArrow(panel_pos + eY * ((panel_size.y - angleheight_offset) / 2 + angleheight_offset) + eX * ghost_offset, arrow_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_alpha * panel_fg_alpha, false);
812                     StrafeHUD_drawStrafeArrow(panel_pos + eY * ((panel_size.y - angleheight_offset) / 2 + angleheight_offset) + eX * currentangle_offset, arrow_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, false);
813                 }
814             }
815         }
816
817         draw_beginBoldFont();
818         // show speed when crossing the start trigger
819         if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
820         {
821             float text_alpha = 0;
822             if((race_nextcheckpoint == 1) || (race_checkpoint == 254 && race_nextcheckpoint == 255)) // check if the start trigger was hit (will also trigger if the finish trigger was hit if those have the same ID)
823             {
824                 if(starttime != race_checkpointtime)
825                 {
826                     starttime = race_checkpointtime;
827                     startspeed = speed;
828                 }
829             }
830             if(startspeed >= 0)
831             {
832                 text_alpha = cos(((time - starttime) / autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
833                 if((time - starttime) > autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade)
834                 {
835                     startspeed = -1;
836                 }
837             }
838             if(startspeed >= 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size > 0)
839             {
840                 vector startspeed_size = panel_size;
841                 startspeed_size.y = autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size;
842                 if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
843                     startspeed_size.y = min(startspeed_size.y, 10);
844                 startspeed_size.y *= panel_size.y;
845                 if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
846                     startspeed_size.y = max(startspeed_size.y, 1);
847
848                 float text_offset = 0;
849                 if((autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0) || (autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_alpha * panel_fg_alpha > 0))
850                 {
851                     text_offset = (angleheight_offset - panel_size.y) / 2;
852                     if(arrow_size > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow >= 2)
853                         text_offset += arrow_size;
854                     // make sure text doesn't draw inside the strafehud bar
855                     text_offset = max(text_offset, 0);
856                 }
857
858                 string speed_unit = GetSpeedUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
859                 drawstring_aspect(panel_pos + eY * (panel_size.y + text_offset), strcat(ftos_decimals(startspeed * speed_conversion_factor, 2), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? speed_unit : ""), startspeed_size, autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
860             }
861         }
862         else
863         {
864             starttime = 0;
865             startspeed = -1;
866         }
867
868         // experimental: show height achieved by a single jump (doesn't work in low gravity and may not be 100% accurate)
869         if(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade > 0)
870         {
871             float text_alpha = 0;
872             float jumpheight_min = max(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min, 0);
873             float jumpheight_current = strafeplayer.origin.z;
874             float jumpspeed_current = strafeplayer.velocity.z;
875             if(jumpspeed_prev <= jumpspeed_current || jumpheight_prev > jumpheight_current || onground || swimming || IS_DEAD(strafeplayer) || spectating)
876             {
877                 // tries to catch kill and spectate but those are not reliable, should just hook to kill/spectate/teleport and reset jump height there
878                 jumprestart = true;
879             }
880             else
881             {
882                 if(jumpheight < 0 || jumprestart)
883                 {
884                     jumprestart = false;
885                     jumpheight = 0;
886                 }
887                 else
888                 {
889                     jumpheight += jumpheight_current - jumpheight_prev;
890                 }
891                 if((jumpheight * length_conversion_factor) > jumpheight_min && jumpheight > jumpheight_persistent)
892                 {
893                     jumptime = time;
894                     jumpheight_persistent = jumpheight;
895                 }
896             }
897             jumpheight_prev = jumpheight_current;
898             jumpspeed_prev = jumpspeed_current;
899             if(jumpheight_persistent > 0)
900             {
901                 text_alpha = cos(((time - jumptime) / autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
902                 if((time - jumptime) > autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade)
903                 {
904                     jumpheight_persistent = -1;
905                 }
906             }
907             if(jumpheight_persistent > 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size > 0)
908             {
909                 vector jumpheight_size = panel_size;
910                 jumpheight_size.y = autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size;
911                 if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
912                     jumpheight_size.y = min(jumpheight_size.y, 10);
913                 jumpheight_size.y *= panel_size.y;
914                 if(!autocvar_hud_panel_strafehud_uncapped)
915                     jumpheight_size.y = max(jumpheight_size.y, 1);
916
917                 float text_offset = 0;
918                 if((autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0) || (autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle && autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_alpha * panel_fg_alpha > 0))
919                 {
920                     text_offset = (angleheight_offset - panel_size.y) / 2;
921                     if(arrow_size > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow >= 3)
922                         text_offset += arrow_size;
923                     // make sure text doesn't draw inside the strafehud bar
924                     text_offset = max(text_offset, 0);
925                 }
926
927                 string length_unit = GetLengthUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
928                 drawstring_aspect(panel_pos - eY * (jumpheight_size.y + text_offset), strcat(ftos_decimals(jumpheight_persistent * length_conversion_factor, length_decimals), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? length_unit : ""), jumpheight_size, autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
929             }
930         }
931         else
932         {
933             jumpheight_prev = jumpspeed_prev = 0;
934             jumpheight = jumpheight_persistent = -1;
935         }
936         draw_endBoldFont();
937     }
938 }
939
940 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
941 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alpha, int type, int gradientType)
942 {
943     float mirror_offset, mirror_width;
944     vector size = panel_size;
945     vector mirror_size = panel_size;
946     int gradient_start;
947     float gradient_offset, gradient_mirror_offset;
948     float overflow_width = 0, overflow_mirror_width = 0;
949
950     float original_width = width;
951
952     if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
953
954     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
955
956     if(offset < 0)
957     {
958         mirror_width = min(fabs(offset), width);
959         mirror_offset = panel_size.x + hidden_width - fabs(offset);
960         width += offset;
961         offset = 0;
962     }
963     else
964     {
965         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
966         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
967     }
968
969     if(width < 0) width = 0;
970     if((offset + width) > panel_size.x)
971     {
972         overflow_width = (offset + width) - panel_size.x;
973         width = panel_size.x - offset;
974     }
975     if(mirror_offset < 0)
976     {
977         mirror_width += mirror_offset;
978         mirror_offset = 0;
979     }
980
981     if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
982     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
983     {
984         overflow_mirror_width = (mirror_offset + mirror_width) - panel_size.x;
985         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
986     }
987
988     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
989     {
990         offset += mirror_offset;
991         mirror_offset = offset - mirror_offset;
992         offset -= mirror_offset;
993
994         width += mirror_width;
995         mirror_width = width - mirror_width;
996         width -= mirror_width;
997
998         overflow_width += overflow_mirror_width;
999         overflow_mirror_width = overflow_width - overflow_mirror_width;
1000         overflow_width -= overflow_mirror_width;
1001     }
1002
1003     size.x = width;
1004     mirror_size.x = mirror_width;
1005
1006     switch(type)
1007     {
1008         default:
1009         case 0: // no styling (drawfill)
1010             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
1011             if(size.x > 0 && size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
1012             break;
1013
1014         case 1: // progress bar style
1015             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
1016             if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
1017             break;
1018
1019         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
1020             // determine whether the gradient starts in the mirrored or the non-mirrored area
1021             if(offset == 0 && mirror_offset == 0) gradient_start = width > mirror_width ? 2 : 1;
1022             else if(offset == 0) gradient_start = 2;
1023             else if(mirror_offset == 0) gradient_start = 1;
1024             else gradient_start = 0;
1025
1026             switch(gradient_start){
1027                 default:
1028                 case 0: // no offset required
1029                     gradient_offset = gradient_mirror_offset = 0;
1030                     break;
1031                 case 1: // offset starts in non-mirrored area, mirrored area requires offset
1032                     gradient_offset = 0;
1033                     gradient_mirror_offset = original_width - (mirror_width + overflow_mirror_width);
1034                     break;
1035                 case 2: // offset starts in mirrored area, non-mirrored area requires offset
1036                     gradient_offset = original_width - (width + overflow_width);
1037                     gradient_mirror_offset = 0;
1038             }
1039
1040             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, gradient_mirror_offset, gradientType);
1041             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, gradient_offset, gradientType);
1042     }
1043 }
1044
1045 vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
1046 {
1047     vector mixedColor;
1048     if(ratio <= 0) return color1;
1049     if(ratio >= 1) return color2;
1050     mixedColor.x = color1.x + (color2.x - color1.x) * ratio;
1051     mixedColor.y = color1.y + (color2.y - color1.y) * ratio;
1052     mixedColor.z = color1.z + (color2.z - color1.z) * ratio;
1053     return mixedColor;
1054 }
1055
1056 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
1057 {
1058     float color_ratio, alpha1, alpha2;
1059     vector gradient_size = size;
1060     alpha1 = bound(0, alpha, 1);
1061     alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
1062     if((alpha1+alpha2) == 0) return;
1063     color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
1064     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
1065     {
1066         float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
1067         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
1068         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
1069         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
1070         if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
1071         alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
1072         combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
1073         combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
1074         ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
1075         if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
1076     }
1077 }
1078
1079 // draw the strafe arrows (inspired by drawspritearrow() in common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qc)
1080 void StrafeHUD_drawStrafeArrow(vector origin, float size, vector color, float alpha, bool flipped)
1081 {
1082     if(flipped) origin -= size*eY;
1083     R_BeginPolygon("", DRAWFLAG_NORMAL, true);
1084     R_PolygonVertex(origin + (flipped ? size*eY : '0 0 0')          , '0 0 0', color, alpha);
1085     R_PolygonVertex(origin + (flipped ? '0 0 0' : size*eY) - size*eX, '0 0 0', color, alpha);
1086     R_PolygonVertex(origin + (flipped ? '0 0 0' : size*eY) + size*eX, '0 0 0', color, alpha);
1087     R_EndPolygon();
1088 }
1089
1090 // length unit conversion (km and miles are only included to match the GetSpeedUnit* functions)
1091 float GetLengthUnitFactor(int length_unit)
1092 {
1093     switch(length_unit)
1094     {
1095         default:
1096         case 1: return 1.0;
1097         case 2: return 0.0254;
1098         case 3: return 0.0254 * 0.001;
1099         case 4: return 0.0254 * 0.001 * 0.6213711922;
1100         case 5: return 0.0254 * 0.001 * 0.5399568035;
1101     }
1102 }
1103
1104 string GetLengthUnit(int length_unit)
1105 {
1106     switch(length_unit)
1107     {
1108         // translator-friendly strings without the initial space
1109         default:
1110         case 1: return strcat(" ", _("qu"));
1111         case 2: return strcat(" ", _("m"));
1112         case 3: return strcat(" ", _("km"));
1113         case 4: return strcat(" ", _("mi"));
1114         case 5: return strcat(" ", _("nmi"));
1115     }
1116 }