]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
Merge branch 'master' into develop
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/draw.qh>
6 #include <client/hud/panel/racetimer.qh>
7 #include <client/resources.qh>
8 #include <client/view.qh>
9 #include <common/animdecide.qh>
10 #include <common/ent_cs.qh>
11 #include <common/mapinfo.qh>
12 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
13 #include <common/physics/player.qh>
14 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
15
16 // StrafeHUD (#25)
17
18 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
19 {
20     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
21 }
22
23 float hidden_width;
24 int direction;
25 float demo_angle = -37;
26 float demo_direction = 1;
27 float demo_time = 0;
28 bool state_onground = false;
29 float state_onground_time = 0;
30 bool state_strafekeys = false;
31 float state_strafekeys_time = 0;
32 bool turn = false;
33 float turnangle;
34 bool fwd = true;
35 bool state_fwd = true;
36 bool state_fwd_prev = true;
37 float state_fwd_time = 0;
38 float starttime = 0;
39 float startspeed = -1;
40
41 // provide basic panel cvars to old clients
42 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
43 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
44 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
45 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
46 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
47 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
48 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
49 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
50 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
51
52 void HUD_StrafeHUD()
53 {
54     entity strafeplayer;
55     bool islocal;
56
57     // generic hud routines
58     if(!autocvar__hud_configure)
59     {
60         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
61            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
62            (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !MUTATOR_CALLHOOK(HUD_StrafeHUD_showoptional))) return;
63     }
64
65     HUD_Panel_LoadCvars();
66
67     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
68     {
69         HUD_Scale_Enable();
70     }
71     else
72     {
73         HUD_Scale_Disable();
74     }
75
76     HUD_Panel_DrawBg();
77
78     if(panel_bg_padding)
79     {
80         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
81         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
82     }
83
84     // find out whether the local csqcmodel entity is valid
85     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
86     {
87         islocal = false;
88         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
89     }
90     else
91     {
92         islocal = true;
93         strafeplayer = csqcplayer;
94     }
95
96     // draw strafehud
97     if(csqcplayer && strafeplayer)
98     {
99         // physics
100         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
101         bool   strafekeys;
102         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
103         bool   spectating                    = entcs_GetSpecState(strafeplayer.sv_entnum) == ENTCS_SPEC_PURE;
104         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
105         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(strafeplayer) && !swimming ? .5 : 1;
106         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
107         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
108         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
109         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
110         float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y + 180;
111         float  angle;
112         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
113         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
114         int    keys_fwd;
115         float  wishangle                     = 0;
116
117         // HUD
118         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
119         float  speed_conversion_factor       = GetSpeedUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
120         float  length_conversion_factor      = GetLengthUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
121         int    length_decimals               = autocvar_hud_panel_strafehud_unit >= 3 && autocvar_hud_panel_strafehud_unit <= 5 ? 6 : 2; // use more decimals when displaying km or miles
122         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
123         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
124         float  minspeed;
125         float  shift_offset                  = 0;
126         bool   straight_overturn             = false;
127         bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
128         float  hudangle;
129         float  neutral_offset;
130         float  neutral_width;
131         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color;
132         float  currentangle_offset;
133         vector currentangle_size             = '0 0 0';
134         float  bestangle;
135         float  odd_bestangle;
136         bool   bestangle_anywhere            = false;
137         float  bestangle_offset;
138         float  switch_bestangle_offset;
139         bool   odd_angles                    = false;
140         float  odd_bestangle_offset          = 0;
141         float  switch_odd_bestangle_offset   = 0;
142         float  bestangle_width;
143         float  accelzone_left_offset;
144         float  accelzone_right_offset;
145         float  accelzone_width;
146         float  overturn_offset;
147         float  overturn_width;
148         float  slickdetector_height;
149         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
150         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
151         float  range_minangle;
152
153         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
154         if(islocal) // if entity is local player
155         {
156             if(movement.x > 0)
157             {
158                 keys_fwd = 1;
159             }
160             else if(movement.x < 0)
161             {
162                 keys_fwd = -1;
163             }
164             else
165             {
166                 keys_fwd = 0;
167             }
168         }
169         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
170         {
171             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
172             {
173                 keys_fwd = 1;
174             }
175             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
176             {
177                 keys_fwd = -1;
178             }
179             else
180             {
181                 keys_fwd = 0;
182             }
183         }
184
185         // determine player wishdir
186         if(islocal) // if entity is local player
187         {
188             if(movement.x == 0)
189             {
190                 if(movement.y < 0)
191                 {
192                     wishangle = -90;
193                 }
194                 else if(movement.y > 0)
195                 {
196                     wishangle = 90;
197                 }
198                 else
199                 {
200                     wishangle = 0;
201                 }
202             }
203             else
204             {
205                 if(movement.y == 0)
206                 {
207                     wishangle = 0;
208                 }
209                 else
210                 {
211                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement.y, movement.x);
212                     // wrap the wish angle if it exceeds Â±90°
213                     if(fabs(wishangle) > 90)
214                     {
215                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
216                         else wishangle -= 180;
217                         wishangle = -wishangle;
218                     }
219                 }
220             }
221         }
222         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
223         {
224             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
225             {
226                 wishangle = 45;
227             }
228             else
229             {
230                 wishangle = 90;
231             }
232             if(keys & KEY_LEFT)
233             {
234                 wishangle *= -1;
235             }
236             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
237             {
238                 wishangle = 0; // wraps at 180°
239             }
240         }
241
242         strafekeys = fabs(wishangle) == 90;
243
244         // determine minimum required angle to display full strafe range
245         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
246         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
247         {
248             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
249         }
250         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
251         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
252
253         if(autocvar_hud_panel_strafehud_range == 0)
254         {
255             if(autocvar__hud_configure)
256             {
257                 hudangle = 90;
258             }
259             else
260             {
261                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
262             }
263         }
264         else
265         {
266             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_range), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
267         }
268
269         // detect air strafe turning
270         if(onground != state_onground)
271         {
272             state_onground_time = time;
273         }
274         state_onground = onground;
275
276         if(strafekeys != state_strafekeys)
277         {
278             state_strafekeys_time = time;
279         }
280         state_strafekeys = strafekeys;
281
282         if((keys & KEY_FORWARD) || (keys & KEY_BACKWARD) || swimming || autocvar__hud_configure)
283         {
284             turn = false;
285         }
286         else if(onground)
287         {
288             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
289             {
290                 turn = false;
291             }
292         }
293         else // air strafe only
294         {
295             if(strafekeys)
296             {
297                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
298                 {
299                     turn = true; // CPMA turning
300                     turnangle = wishangle;
301                 }
302             }
303             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
304             {
305                 turn = false;
306             }
307         }
308         if(turn)
309         {
310             maxspeed = PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer); // no modifiers here because they don't affect air strafing
311             wishangle = turnangle;
312         }
313
314         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? maxspeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
315
316         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
317         if(!autocvar__hud_configure)
318         {
319             if(speed > 0)
320             {
321                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
322                 angle = vel_angle - view_angle;
323
324                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side
325                 if (angle > 180) angle -= 360;
326                 else if(angle < -180) angle += 360;
327
328                 // shift the strafe angle by 180° for hud calculations
329                 if(angle < 0) angle += 180;
330                 else angle -= 180;
331
332                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
333                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
334                 if(!strafekeys)
335                 {
336                     if(keys_fwd > 0)
337                     {
338                         state_fwd = true;
339                     }
340                     else if(keys_fwd < 0)
341                     {
342                         state_fwd = false;
343                     }
344                     else
345                     {
346                         state_fwd = fabs(angle) <= 90;
347                     }
348                 }
349                 // otherwise determine by examining the strafe angle
350                 else
351                 {
352                     if(wishangle < 0) // detect direction using wishangle since the direction is not yet set
353                     {
354                         state_fwd = angle <= -wishangle;
355                     }
356                     else
357                     {
358                         state_fwd = angle >= -wishangle;
359                     }
360                 }
361
362                 if(state_fwd_prev != state_fwd)
363                 {
364                     state_fwd_time = time;
365                 }
366                 state_fwd_prev = state_fwd;
367
368                 if((time - state_fwd_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction || speed < maxspeed || (strafekeys && mode == 0)) // timeout when changing between forwards and backwards movement
369                 {
370                     fwd = state_fwd;
371                 }
372
373                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
374                 if(!fwd)
375                 {
376                     if(angle < 0) angle += 180;
377                     else angle -= 180;
378                 }
379
380                 // don't make the angle indicator switch side too much at Â±180° if anti flicker is turned on
381                 if(angle > (180 - antiflicker_angle) || angle < (-180 + antiflicker_angle))
382                 {
383                     straight_overturn = true;
384                 }
385             }
386             else
387             {
388                 angle = 0;
389             }
390         }
391         else // simulate turning for HUD setup
392         {
393             fwd = true;
394             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
395             {
396                 demo_time = time;
397                 demo_angle += demo_direction;
398                 if(fabs(demo_angle) >= 55)
399                 {
400                     demo_direction = -demo_direction;
401                 }
402             }
403             angle = demo_angle;
404             wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
405         }
406
407         // invert the wish angle when strafing backwards
408         if(!fwd)
409         {
410             wishangle = -wishangle;
411         }
412
413         // flip angles if v_flipped is enabled
414         if(autocvar_v_flipped)
415         {
416             angle = -angle;
417             wishangle = -wishangle;
418         }
419
420         // determine whether the player is strafing left or right
421         if(wishangle != 0)
422         {
423             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
424         }
425         else
426         {
427             direction = (angle > antiflicker_angle && angle < (180 - antiflicker_angle)) ? 1 : (angle < -antiflicker_angle && angle > (-180 + antiflicker_angle)) ? -1 : 0;
428         }
429
430         // best angle to strafe at
431         bestangle = (speed > maxspeed ? acos(maxspeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
432         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
433         bestangle -= wishangle;
434
435         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
436         // how much is hidden by the current hud angle
437         hidden_width = (360 - hudangle) / hudangle * panel_size.x;
438         // current angle
439         currentangle_size.x = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width, 1);
440         if(mode == 0)
441         {
442             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
443         }
444         else
445         {
446             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
447         }
448         currentangle_size.y = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height, 2), 1);
449         // best strafe acceleration angle
450         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
451         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
452         bestangle_width = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width, 1);
453
454         if(((angle > -wishangle && direction < 0) || (angle < -wishangle && direction > 0)) && (direction != 0))
455         {
456             odd_angles = true;
457             odd_bestangle_offset = odd_bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
458             switch_odd_bestangle_offset = (odd_bestangle+bestangle*2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
459         }
460         // direction indicator
461         direction_size_vertical.x = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width, .5), 1);
462         direction_size_vertical.y = panel_size.y;
463         direction_size_horizontal.x = max(panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length, .5), direction_size_vertical.x);
464         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
465         // overturn
466         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
467
468         // the neutral zone fills the whole strafe bar
469         if(immobile)
470         {
471             // draw neutral zone
472             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
473             {
474                 switch(autocvar_hud_panel_strafehud_style)
475                 {
476                     default:
477                     case 0:
478                         drawfill(panel_pos, panel_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
479                         break;
480
481                     case 1:
482                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
483                 }
484             }
485         }
486         else
487         {
488             // calculate various zones of the strafe-o-meter
489             accelzone_width = overturn_offset = (90 - fabs(bestangle + wishangle))/hudangle * panel_size.x;
490             accelzone_right_offset = 0;
491             accelzone_left_offset = overturn_offset + overturn_width;
492             neutral_width = 360/hudangle * panel_size.x - accelzone_width*2 - overturn_width;
493             neutral_offset = direction < 0 ? accelzone_left_offset + accelzone_width : -neutral_width;
494
495             // remove switch indicator width from offset
496             if(direction < 0)
497             {
498                 bestangle_offset -= bestangle_width;
499                 switch_odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
500             }
501             else
502             {
503                 switch_bestangle_offset -= bestangle_width;
504                 odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
505             }
506
507             // shift hud if operating in view angle centered mode
508             if(mode == 0)
509             {
510                 shift_offset = -currentangle_offset;
511                 bestangle_offset += shift_offset;
512                 switch_bestangle_offset += shift_offset;
513                 odd_bestangle_offset += shift_offset;
514                 switch_odd_bestangle_offset += shift_offset;
515             }
516             if(direction < 0) shift_offset += -360/hudangle * panel_size.x;
517             // calculate how far off-center the strafe zones currently are
518             shift_offset += (panel_size.x + neutral_width)/2 - wishangle/hudangle * panel_size.x;
519             // shift strafe zones into correct place
520             neutral_offset += shift_offset;
521             accelzone_left_offset += shift_offset;
522             accelzone_right_offset += shift_offset;
523             overturn_offset += shift_offset;
524
525             // draw left acceleration zone
526             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_left_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 1);
527
528             // draw right acceleration zone
529             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_right_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 2);
530
531             // draw overturn zone
532             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 3);
533
534             // draw neutral zone
535             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(neutral_offset, neutral_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
536
537             if(direction != 0 && direction_size_vertical.x > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha > 0)
538             {
539                 bool indicator_direction = direction < 0;
540                 // invert left/right when strafing backwards or when strafing towards the opposite side indicated by the direction variable
541                 // if both conditions are true then it's inverted twice hence not inverted at all
542                 if(!fwd != odd_angles)
543                 {
544                     indicator_direction = !indicator_direction;
545                 }
546                 // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
547                 // vertical line
548                 if(direction_size_vertical.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
549                 // top horizontal line
550                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
551                 // bottom horizontal line
552                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
553             }
554
555             if(speed >= minspeed) // only draw indicators if minspeed is reached
556             {
557                 // draw best angles for acceleration
558                 float offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
559                 float switch_offset = !odd_angles ? switch_bestangle_offset : switch_odd_bestangle_offset;
560                 // both indicators are inactive if no direction can be determined
561                 vector switch_color = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_color : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color;
562                 float switch_alpha = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_alpha : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha;
563                 // draw the switch indicators
564                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(switch_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
565                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(offset, bestangle_width, switch_color, switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
566             }
567         }
568
569         // experimental: slick detector
570         slickdetector_height = panel_size.y * bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0.5);
571         if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0) // dunno if slick detection works in spectate
572         {
573             float slicksteps = 90 / pow(2, bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 4));
574             bool slickdetected = false;
575
576             slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
577
578             // traceline into every direction
579             trace_dphitq3surfaceflags = 0;
580             for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
581             {
582                 vector slickoffset;
583                 float slickrotate;
584                 slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
585                 slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
586                 if(i != 0 && i != 180)
587                 {
588                     for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
589                     {
590                         slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
591                         slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
592
593                         traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
594                         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
595                     }
596                 }
597                 else
598                 {
599                     slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
600                     traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
601                     if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
602                 }
603             }
604
605             // if a traceline hit a slick surface
606             if(slickdetected)
607             {
608                 vector slickdetector_size = panel_size;
609                 slickdetector_size.y = slickdetector_height;
610                 // top horizontal line
611                 drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
612                 // bottom horizontal line
613                 drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
614             }
615         }
616
617         draw_beginBoldFont();
618         // show speed when crossing the start trigger
619         if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
620         {
621             float text_alpha = 0;
622             if(race_checkpoint == 254) // checkpoint 254 is the start trigger
623             {
624                 if(starttime != race_checkpointtime)
625                 {
626                     starttime = race_checkpointtime;
627                     startspeed = speed;
628                 }
629             }
630             if(startspeed >= 0)
631             {
632                 text_alpha = cos(((time - starttime) / autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
633                 if((time - starttime) > autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade)
634                 {
635                     startspeed = -1;
636                 }
637             }
638             if(startspeed >= 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size > 0)
639             {
640                 vector startspeed_size = panel_size;
641                 startspeed_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size, 5);
642                 string speed_unit = GetSpeedUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
643                 drawstring_aspect(panel_pos + eY * panel_size.y, strcat(ftos_decimals(startspeed * speed_conversion_factor, 2), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? speed_unit : ""), startspeed_size, autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
644             }
645         }
646         else
647         {
648             starttime = 0;
649             startspeed = -1;
650         }
651
652         // show height achieved by a single jump
653         if(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size > 0)
654         {
655             static float height_min = 0, height_max = 0; // ground and peak of jump z coordinates
656             static float jumpheight = 0, jumptime = 0;   // displayed value and timestamp for fade out
657
658             // tries to catch kill and spectate but those are not reliable, should just hook to kill/spectate/teleport and reset jump height there
659             if((strafeplayer.velocity.z <= 0 && height_max >= strafeplayer.origin.z) || IS_ONGROUND(strafeplayer) || swimming || IS_DEAD(strafeplayer) || spectating)
660             {
661                 height_min = height_max = strafeplayer.origin.z;
662             }
663             else if(strafeplayer.origin.z > height_max)
664             {
665                 height_max = strafeplayer.origin.z;
666                 jumpheight = (height_max - height_min) * length_conversion_factor;
667
668                 if(jumpheight > max(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min, 0))
669                     jumptime = time;
670             }
671
672             if((time - jumptime) <= autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade)
673             {
674                 float text_alpha = cos(((time - jumptime) / autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
675                 vector jumpheight_size = panel_size;
676                 jumpheight_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size, 5);
677                 string length_unit = GetLengthUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
678                 drawstring_aspect(panel_pos - eY * jumpheight_size.y, strcat(ftos_decimals(jumpheight, length_decimals), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? length_unit : ""), jumpheight_size, autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
679             }
680         }
681         draw_endBoldFont();
682
683         if(speed < (maxspeed + antiflicker_speed) && !immobile)
684         {
685             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
686         }
687
688         // draw the actual strafe angle
689         if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
690         {
691             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
692                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
693             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
694         }
695
696         if(fabs(angle + wishangle) > 90) // player is overturning
697         {
698             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
699         }
700         else if(bestangle_anywhere) // player gains speed without strafing
701         {
702             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
703         }
704
705         if(mode == 0 || straight_overturn)
706         {
707             currentangle_offset = panel_size.x/2;
708         }
709
710         if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
711         {
712             float moveangle = angle + wishangle;
713             float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
714             float strafe_ratio = 0;
715             if(fabs(moveangle) > 90)
716             {
717                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
718                 if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
719             }
720             else
721             {
722                 if(moveangle >= strafeangle)
723                 {
724                     strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
725                 }
726                 else if(moveangle <= -strafeangle)
727                 {
728                     strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
729                 }
730             }
731             if(strafe_ratio < 0)
732             {
733                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
734             }
735             else
736             {
737                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
738             }
739         }
740
741         if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0)
742         {
743             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
744         }
745     }
746 }
747
748 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
749 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alpha, int type, int gradientType)
750 {
751     float mirror_offset, mirror_width;
752     vector size = panel_size;
753     vector mirror_size = panel_size;
754
755     float original_width = width;
756     float hiddencolor_width;
757
758     if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
759
760     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
761
762     if(offset < 0)
763     {
764         mirror_width = min(fabs(offset), width);
765         mirror_offset = panel_size.x + hidden_width - fabs(offset);
766         width += offset;
767         offset = 0;
768     }
769     else
770     {
771         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
772         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
773     }
774     if((offset + width) > panel_size.x)
775     {
776         width = panel_size.x - offset;
777     }
778     if(mirror_offset < 0)
779     {
780         mirror_width += mirror_offset;
781         mirror_offset = 0;
782     }
783     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
784     {
785         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
786     }
787
788     if(width < 0) width = 0;
789     if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
790     hiddencolor_width = original_width - width - mirror_width;
791
792     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
793     {
794         offset += mirror_offset;
795         mirror_offset = offset - mirror_offset;
796         offset -= mirror_offset;
797
798         width += mirror_width;
799         mirror_width = width - mirror_width;
800         width -= mirror_width;
801     }
802
803     size.x = width;
804     mirror_size.x = mirror_width;
805
806     switch(type)
807     {
808         default:
809         case 0: // no styling (drawfill)
810             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
811             if(size.x > 0 && size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
812             break;
813
814         case 1: // progress bar style
815             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
816             if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
817             break;
818
819         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
820             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, width + (mirror_offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
821             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, (offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
822     }
823 }
824
825 vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
826 {
827     vector mixedColor;
828     if(ratio <= 0) return color1;
829     if(ratio >= 1) return color2;
830     mixedColor.x = color1.x + (color2.x - color1.x) * ratio;
831     mixedColor.y = color1.y + (color2.y - color1.y) * ratio;
832     mixedColor.z = color1.z + (color2.z - color1.z) * ratio;
833     return mixedColor;
834 }
835
836 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
837 {
838     float color_ratio, alpha1, alpha2;
839     vector gradient_size = size;
840     alpha1 = bound(0, alpha, 1);
841     alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
842     if((alpha1+alpha2) == 0) return;
843     color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
844     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
845     {
846         float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
847         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
848         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
849         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
850         if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
851         alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
852         combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
853         combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
854         ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
855         if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
856     }
857 }
858
859 // length unit conversion (km and miles are only included to match the GetSpeedUnit* functions)
860 float GetLengthUnitFactor(int length_unit)
861 {
862         switch(length_unit)
863         {
864                 default:
865                 case 1: return 1.0;
866                 case 2: return 0.0254;
867                 case 3: return 0.0254 * 0.001;
868                 case 4: return 0.0254 * 0.001 * 0.6213711922;
869                 case 5: return 0.0254 * 0.001 * 0.5399568035;
870         }
871 }
872
873 string GetLengthUnit(int length_unit)
874 {
875         switch(length_unit)
876         {
877                 // translator-friendly strings without the initial space
878                 default:
879                 case 1: return strcat(" ", _("qu"));
880                 case 2: return strcat(" ", _("m"));
881                 case 3: return strcat(" ", _("km"));
882                 case 4: return strcat(" ", _("mi"));
883                 case 5: return strcat(" ", _("nmi"));
884         }
885 }