]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
strafehud: make angle calculation code less obscure
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/autocvars.qh>
6 #include <client/draw.qh>
7 #include <client/hud/panel/racetimer.qh>
8 #include <client/resources.qh>
9 #include <common/animdecide.qh>
10 #include <common/ent_cs.qh>
11 #include <common/mapinfo.qh>
12 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
13 #include <common/physics/player.qh>
14 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
15
16 // StrafeHUD (#25)
17
18 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
19 {
20     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
21 }
22
23 float hidden_width;
24 int direction;
25 float demo_angle = -37;
26 float demo_direction = 1;
27 float demo_time = 0;
28 bool state_onground = false;
29 float state_onground_time = 0;
30 bool state_strafekeys = false;
31 float state_strafekeys_time = 0;
32 bool turn = false;
33 float turnangle;
34 bool fwd = true;
35 bool state_fwd = true;
36 bool state_fwd_prev = true;
37 float state_fwd_time = 0;
38 float starttime = 0;
39 float startspeed = -1;
40 float jumptime = 0;
41 float jumpheight = -1;
42 float jumpheight_persistent = -1;
43 float jumpheight_prev = 0;
44 float jumpspeed_prev = 0;
45 bool  jumprestart = true;
46
47 // provide basic panel cvars to old clients
48 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
49 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
50 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
51 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
52 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
53 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
54 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
55 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
56 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
57
58 void HUD_StrafeHUD()
59 {
60     entity strafeplayer;
61     bool islocal;
62
63     // generic hud routines
64     if(!autocvar__hud_configure)
65     {
66         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
67            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
68            (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !MUTATOR_CALLHOOK(HUD_StrafeHUD_showoptional))) return;
69     }
70
71     HUD_Panel_LoadCvars();
72
73     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
74     {
75         HUD_Scale_Enable();
76     }
77     else
78     {
79         HUD_Scale_Disable();
80     }
81
82     HUD_Panel_DrawBg();
83
84     if(panel_bg_padding)
85     {
86         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
87         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
88     }
89
90     // find out whether the local csqcmodel entity is valid
91     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
92     {
93         islocal = false;
94         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
95     }
96     else
97     {
98         islocal = true;
99         strafeplayer = csqcplayer;
100     }
101
102     // draw strafehud
103     if(csqcplayer && strafeplayer)
104     {
105         // physics
106         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
107         bool   strafekeys;
108         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
109         bool   spectating                    = entcs_GetSpecState(strafeplayer.sv_entnum) == ENTCS_SPEC_PURE;
110         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
111         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(strafeplayer) && !swimming ? .5 : 1;
112         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
113         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
114         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
115         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y - (vectoangles(strafeplayer.velocity).y > 180 ? 360 : 0); // change the range from 0° - 360° to -180° - 180° to match how view_angle represents angles
116         float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y;
117         float  angle;
118         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
119         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
120         int    keys_fwd;
121         float  wishangle                     = 0;
122
123         // HUD
124         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
125         float  speed_conversion_factor       = GetSpeedUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
126         float  length_conversion_factor      = GetLengthUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
127         string speed_unit                    = GetSpeedUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
128         string length_unit                   = GetLengthUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
129         int    length_decimals               = autocvar_hud_panel_strafehud_unit >= 3 && autocvar_hud_panel_strafehud_unit <= 5 ? 6 : 2; // use more decimals when displaying km or miles
130         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
131         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
132         float  minspeed;
133         float  shift_offset                  = 0;
134         bool   straight_overturn             = false;
135         bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
136         float  hudangle;
137         float  neutral_offset;
138         float  neutral_width;
139         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color;
140         float  currentangle_offset;
141         vector currentangle_size             = '0 0 0';
142         float  bestangle;
143         float  odd_bestangle;
144         bool   bestangle_anywhere            = false;
145         float  bestangle_offset;
146         float  switch_bestangle_offset;
147         bool   odd_angles                    = false;
148         float  odd_bestangle_offset          = 0;
149         float  switch_odd_bestangle_offset   = 0;
150         float  bestangle_width;
151         float  accelzone_left_offset;
152         float  accelzone_right_offset;
153         float  accelzone_width;
154         float  overturn_offset;
155         float  overturn_width;
156         float  slickdetector_height;
157         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
158         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
159         float  range_minangle;
160
161         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
162         if(islocal) // if entity is local player
163         {
164             if(movement.x > 0)
165             {
166                 keys_fwd = 1;
167             }
168             else if(movement.x < 0)
169             {
170                 keys_fwd = -1;
171             }
172             else
173             {
174                 keys_fwd = 0;
175             }
176         }
177         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
178         {
179             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
180             {
181                 keys_fwd = 1;
182             }
183             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
184             {
185                 keys_fwd = -1;
186             }
187             else
188             {
189                 keys_fwd = 0;
190             }
191         }
192
193         // determine player wishdir
194         if(islocal) // if entity is local player
195         {
196             if(movement.x == 0)
197             {
198                 if(movement.y < 0)
199                 {
200                     wishangle = -90;
201                 }
202                 else if(movement.y > 0)
203                 {
204                     wishangle = 90;
205                 }
206                 else
207                 {
208                     wishangle = 0;
209                 }
210             }
211             else
212             {
213                 if(movement.y == 0)
214                 {
215                     wishangle = 0;
216                 }
217                 else
218                 {
219                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement.y, movement.x);
220                     // wrap the wish angle if it exceeds ±90°
221                     if(fabs(wishangle) > 90)
222                     {
223                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
224                         else wishangle -= 180;
225                         wishangle = -wishangle;
226                     }
227                 }
228             }
229         }
230         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
231         {
232             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
233             {
234                 wishangle = 45;
235             }
236             else
237             {
238                 wishangle = 90;
239             }
240             if(keys & KEY_LEFT)
241             {
242                 wishangle *= -1;
243             }
244             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
245             {
246                 wishangle = 0; // wraps at 180°
247             }
248         }
249
250         strafekeys = fabs(wishangle) == 90;
251
252         // determine minimum required angle to display full strafe range
253         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
254         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
255         {
256             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
257         }
258         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
259         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
260
261         if(autocvar_hud_panel_strafehud_range == 0)
262         {
263             if(autocvar__hud_configure)
264             {
265                 hudangle = 90;
266             }
267             else
268             {
269                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
270             }
271         }
272         else
273         {
274             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_range), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
275         }
276
277         // detect air strafe turning
278         if(onground != state_onground)
279         {
280             state_onground_time = time;
281         }
282         state_onground = onground;
283
284         if(strafekeys != state_strafekeys)
285         {
286             state_strafekeys_time = time;
287         }
288         state_strafekeys = strafekeys;
289
290         if((keys & KEY_FORWARD) || (keys & KEY_BACKWARD) || swimming || autocvar__hud_configure)
291         {
292             turn = false;
293         }
294         else if(onground)
295         {
296             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
297             {
298                 turn = false;
299             }
300         }
301         else // air strafe only
302         {
303             if(strafekeys)
304             {
305                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
306                 {
307                     turn = true; // CPMA turning
308                     turnangle = wishangle;
309                 }
310             }
311             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
312             {
313                 turn = false;
314             }
315         }
316         if(turn)
317         {
318             maxspeed = PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer); // no modifiers here because they don't affect air strafing
319             wishangle = turnangle;
320         }
321
322         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? maxspeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
323
324         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
325         if(!autocvar__hud_configure)
326         {
327             if(speed > 0)
328             {
329                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
330                 angle = vel_angle - view_angle;
331
332                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side since we want the interior angle
333                 if (angle > 180) angle -= 360;
334                 else if(angle < -180) angle += 360;
335
336                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
337                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
338                 if(!strafekeys)
339                 {
340                     if(keys_fwd > 0)
341                     {
342                         state_fwd = true;
343                     }
344                     else if(keys_fwd < 0)
345                     {
346                         state_fwd = false;
347                     }
348                     else
349                     {
350                         state_fwd = fabs(angle) <= 90;
351                     }
352                 }
353                 // otherwise determine by examining the strafe angle
354                 else
355                 {
356                     if(wishangle < 0) // detect direction using wishangle since the direction is not yet set
357                     {
358                         state_fwd = angle <= -wishangle;
359                     }
360                     else
361                     {
362                         state_fwd = angle >= -wishangle;
363                     }
364                 }
365
366                 if(state_fwd_prev != state_fwd)
367                 {
368                     state_fwd_time = time;
369                 }
370                 state_fwd_prev = state_fwd;
371
372                 if((time - state_fwd_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction || speed < maxspeed || (strafekeys && mode == 0)) // timeout when changing between forwards and backwards movement
373                 {
374                     fwd = state_fwd;
375                 }
376
377                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
378                 if(!fwd)
379                 {
380                     if(angle < 0) angle += 180;
381                     else angle -= 180;
382                 }
383
384                 // don't make the angle indicator switch side too much at ±180° if anti flicker is turned on
385                 if(angle > (180 - antiflicker_angle) || angle < (-180 + antiflicker_angle))
386                 {
387                     straight_overturn = true;
388                 }
389             }
390             else
391             {
392                 angle = 0;
393             }
394         }
395         else // simulate turning for HUD setup
396         {
397             fwd = true;
398             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
399             {
400                 demo_time = time;
401                 demo_angle += demo_direction;
402                 if(fabs(demo_angle) >= 55)
403                 {
404                     demo_direction = -demo_direction;
405                 }
406             }
407             angle = demo_angle;
408             wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
409         }
410
411         // invert the wish angle when strafing backwards
412         if(!fwd)
413         {
414             wishangle = -wishangle;
415         }
416
417         // flip angles if v_flipped is enabled
418         if(autocvar_v_flipped)
419         {
420             angle = -angle;
421             wishangle = -wishangle;
422         }
423
424         // determine whether the player is strafing left or right
425         if(wishangle != 0)
426         {
427             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
428         }
429         else
430         {
431             direction = (angle > antiflicker_angle && angle < (180 - antiflicker_angle)) ? 1 : (angle < -antiflicker_angle && angle > (-180 + antiflicker_angle)) ? -1 : 0;
432         }
433
434         // best angle to strafe at
435         bestangle = (speed > maxspeed ? acos(maxspeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
436         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
437         bestangle -= wishangle;
438
439         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
440         // how much is hidden by the current hud angle
441         hidden_width = (360 - hudangle) / hudangle * panel_size.x;
442         // current angle
443         currentangle_size.x = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width, 1);
444         if(mode == 0)
445         {
446             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
447         }
448         else
449         {
450             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
451         }
452         currentangle_size.y = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height, 2), 1);
453         // best strafe acceleration angle
454         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
455         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
456         bestangle_width = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width, 1);
457
458         if(((angle > -wishangle && direction < 0) || (angle < -wishangle && direction > 0)) && (direction != 0))
459         {
460             odd_angles = true;
461             odd_bestangle_offset = odd_bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
462             switch_odd_bestangle_offset = (odd_bestangle+bestangle*2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
463         }
464         // direction indicator
465         direction_size_vertical.x = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width, .5), 1);
466         direction_size_vertical.y = panel_size.y;
467         direction_size_horizontal.x = max(panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length, .5), direction_size_vertical.x);
468         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
469         // overturn
470         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
471
472         // the neutral zone fills the whole strafe bar
473         if(immobile)
474         {
475             // draw neutral zone
476             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
477             {
478                 switch(autocvar_hud_panel_strafehud_style)
479                 {
480                     default:
481                     case 0:
482                         drawfill(panel_pos, panel_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
483                         break;
484
485                     case 1:
486                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
487                 }
488             }
489         }
490         else
491         {
492             // calculate various zones of the strafe-o-meter
493             accelzone_width = overturn_offset = (90 - fabs(bestangle + wishangle))/hudangle * panel_size.x;
494             accelzone_right_offset = 0;
495             accelzone_left_offset = overturn_offset + overturn_width;
496             neutral_width = 360/hudangle * panel_size.x - accelzone_width*2 - overturn_width;
497             neutral_offset = direction < 0 ? accelzone_left_offset + accelzone_width : -neutral_width;
498
499             // remove switch indicator width from offset
500             if(direction < 0)
501             {
502                 bestangle_offset -= bestangle_width;
503                 switch_odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
504             }
505             else
506             {
507                 switch_bestangle_offset -= bestangle_width;
508                 odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
509             }
510
511             // shift hud if operating in view angle centered mode
512             if(mode == 0)
513             {
514                 shift_offset = -currentangle_offset;
515                 bestangle_offset += shift_offset;
516                 switch_bestangle_offset += shift_offset;
517                 odd_bestangle_offset += shift_offset;
518                 switch_odd_bestangle_offset += shift_offset;
519             }
520             if(direction < 0) shift_offset += -360/hudangle * panel_size.x;
521             // calculate how far off-center the strafe zones currently are
522             shift_offset += (panel_size.x + neutral_width)/2 - wishangle/hudangle * panel_size.x;
523             // shift strafe zones into correct place
524             neutral_offset += shift_offset;
525             accelzone_left_offset += shift_offset;
526             accelzone_right_offset += shift_offset;
527             overturn_offset += shift_offset;
528
529             // draw left acceleration zone
530             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_left_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 1);
531
532             // draw right acceleration zone
533             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_right_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 2);
534
535             // draw overturn zone
536             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 3);
537
538             // draw neutral zone
539             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(neutral_offset, neutral_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
540
541             if(direction != 0 && direction_size_vertical.x > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha > 0)
542             {
543                 bool indicator_direction = direction < 0;
544                 // invert left/right when strafing backwards or when strafing towards the opposite side indicated by the direction variable
545                 // if both conditions are true then it's inverted twice hence not inverted at all
546                 if(!fwd != odd_angles)
547                 {
548                     indicator_direction = !indicator_direction;
549                 }
550                 // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
551                 // vertical line
552                 if(direction_size_vertical.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
553                 // top horizontal line
554                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
555                 // bottom horizontal line
556                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
557             }
558
559             if(speed >= minspeed) // only draw indicators if minspeed is reached
560             {
561                 // draw best angles for acceleration
562                 float offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
563                 float switch_offset = !odd_angles ? switch_bestangle_offset : switch_odd_bestangle_offset;
564                 // both indicators are inactive if no direction can be determined
565                 vector switch_color = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_color : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color;
566                 float switch_alpha = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_alpha : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha;
567                 // draw the switch indicators
568                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(switch_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
569                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(offset, bestangle_width, switch_color, switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
570             }
571         }
572
573         // experimental: slick detector
574         slickdetector_height = panel_size.y * bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0.5);
575         if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0) // dunno if slick detection works in spectate
576         {
577             float slicksteps = 90 / pow(2, bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 4));
578             bool slickdetected = false;
579
580             slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
581
582             // traceline into every direction
583             trace_dphitq3surfaceflags = 0;
584             for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
585             {
586                 vector slickoffset;
587                 float slickrotate;
588                 slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
589                 slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
590                 if(i != 0 && i != 180)
591                 {
592                     for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
593                     {
594                         slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
595                         slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
596
597                         traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
598                         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
599                     }
600                 }
601                 else
602                 {
603                     slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
604                     traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
605                     if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
606                 }
607             }
608
609             // if a traceline hit a slick surface
610             if(slickdetected)
611             {
612                 vector slickdetector_size = panel_size;
613                 slickdetector_size.y = slickdetector_height;
614                 // top horizontal line
615                 drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
616                 // bottom horizontal line
617                 drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
618             }
619         }
620
621         draw_beginBoldFont();
622         // show speed when crossing the start trigger
623         if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
624         {
625             float text_alpha = 0;
626             if((race_nextcheckpoint == 1) || (race_checkpoint == 254 && race_nextcheckpoint == 255)) // check if the start trigger was hit (will also trigger if the finish trigger was hit if those have the same ID)
627             {
628                 if(starttime != race_checkpointtime)
629                 {
630                     starttime = race_checkpointtime;
631                     startspeed = speed;
632                 }
633             }
634             if(startspeed >= 0)
635             {
636                 text_alpha = cos(((time - starttime) / autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
637                 if((time - starttime) > autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade)
638                 {
639                     startspeed = -1;
640                 }
641             }
642             if(startspeed >= 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size > 0)
643             {
644                 vector startspeed_size = panel_size;
645                 startspeed_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size, 5);
646                 drawstring_aspect(panel_pos + eY * panel_size.y, strcat(ftos_decimals(startspeed * speed_conversion_factor, 2), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? speed_unit : ""), startspeed_size, autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
647             }
648         }
649         else
650         {
651             starttime = 0;
652             startspeed = -1;
653         }
654
655         // experimental: show height achieved by a single jump (doesn't work in low gravity and may not be 100% accurate)
656         if(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade > 0)
657         {
658             float text_alpha = 0;
659             float jumpheight_min = max(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min, 0);
660             float jumpheight_current = strafeplayer.origin.z;
661             float jumpspeed_current = strafeplayer.velocity.z;
662             if(jumpspeed_prev <= jumpspeed_current || jumpheight_prev > jumpheight_current || IS_ONGROUND(strafeplayer) || swimming || IS_DEAD(strafeplayer) || spectating)
663             {
664                 // tries to catch kill and spectate but those are not reliable, should just hook to kill/spectate/teleport and reset jump height there
665                 jumprestart = true;
666             }
667             else
668             {
669                 if(jumpheight < 0 || jumprestart)
670                 {
671                     jumprestart = false;
672                     jumpheight = 0;
673                 }
674                 else
675                 {
676                     jumpheight += jumpheight_current - jumpheight_prev;
677                 }
678                 if((jumpheight * length_conversion_factor) > jumpheight_min && jumpheight > jumpheight_persistent)
679                 {
680                     jumptime = time;
681                     jumpheight_persistent = jumpheight;
682                 }
683             }
684             jumpheight_prev = jumpheight_current;
685             jumpspeed_prev = jumpspeed_current;
686             if(jumpheight_persistent > 0)
687             {
688                 text_alpha = cos(((time - jumptime) / autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
689                 if((time - jumptime) > autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade)
690                 {
691                     jumpheight_persistent = -1;
692                 }
693             }
694             if(jumpheight_persistent > 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size > 0)
695             {
696                 vector jumpheight_size = panel_size;
697                 jumpheight_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size, 5);
698                 drawstring_aspect(panel_pos - eY * jumpheight_size.y, strcat(ftos_decimals(jumpheight_persistent * length_conversion_factor, length_decimals), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? length_unit : ""), jumpheight_size, autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
699             }
700         }
701         else
702         {
703             jumpheight_prev = jumpspeed_prev = 0;
704             jumpheight = jumpheight_persistent = -1;
705         }
706         draw_endBoldFont();
707
708         if(speed < (maxspeed + antiflicker_speed) && !immobile)
709         {
710             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
711         }
712
713         // draw the actual strafe angle
714         if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
715         {
716             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
717                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
718             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
719         }
720
721         if(fabs(angle + wishangle) > 90) // player is overturning
722         {
723             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
724         }
725         else if(bestangle_anywhere) // player gains speed without strafing
726         {
727             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
728         }
729
730         if(mode == 0 || straight_overturn)
731         {
732             currentangle_offset = panel_size.x/2;
733         }
734
735         if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
736         {
737             float moveangle = angle + wishangle;
738             float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
739             float strafe_ratio = 0;
740             if(fabs(moveangle) > 90)
741             {
742                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
743                 if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
744             }
745             else
746             {
747                 if(moveangle >= strafeangle)
748                 {
749                     strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
750                 }
751                 else if(moveangle <= -strafeangle)
752                 {
753                     strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
754                 }
755             }
756             if(strafe_ratio < 0)
757             {
758                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
759             }
760             else
761             {
762                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
763             }
764         }
765
766         if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0)
767         {
768             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
769         }
770     }
771 }
772
773 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
774 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alpha, int type, int gradientType)
775 {
776     float mirror_offset, mirror_width;
777     vector size = panel_size;
778     vector mirror_size = panel_size;
779     int gradient_start;
780     float gradient_offset, gradient_mirror_offset;
781     float overflow_width = 0, overflow_mirror_width = 0;
782
783     float original_width = width;
784
785     if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
786
787     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
788
789     if(offset < 0)
790     {
791         mirror_width = min(fabs(offset), width);
792         mirror_offset = panel_size.x + hidden_width - fabs(offset);
793         width += offset;
794         offset = 0;
795     }
796     else
797     {
798         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
799         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
800     }
801
802     if(width < 0) width = 0;
803     if((offset + width) > panel_size.x)
804     {
805         overflow_width = (offset + width) - panel_size.x;
806         width = panel_size.x - offset;
807     }
808     if(mirror_offset < 0)
809     {
810         mirror_width += mirror_offset;
811         mirror_offset = 0;
812     }
813
814     if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
815     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
816     {
817         overflow_mirror_width = (mirror_offset + mirror_width) - panel_size.x;
818         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
819     }
820
821     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
822     {
823         offset += mirror_offset;
824         mirror_offset = offset - mirror_offset;
825         offset -= mirror_offset;
826
827         width += mirror_width;
828         mirror_width = width - mirror_width;
829         width -= mirror_width;
830
831         overflow_width += overflow_mirror_width;
832         overflow_mirror_width = overflow_width - overflow_mirror_width;
833         overflow_width -= overflow_mirror_width;
834     }
835
836     size.x = width;
837     mirror_size.x = mirror_width;
838
839     switch(type)
840     {
841         default:
842         case 0: // no styling (drawfill)
843             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
844             if(size.x > 0 && size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
845             break;
846
847         case 1: // progress bar style
848             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
849             if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
850             break;
851
852         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
853             // determine whether the gradient starts in the mirrored or the non-mirrored area
854             if(offset == 0 && mirror_offset == 0) gradient_start = width > mirror_width ? 2 : 1;
855             else if(offset == 0) gradient_start = 2;
856             else if(mirror_offset == 0) gradient_start = 1;
857             else gradient_start = 0;
858
859             switch(gradient_start){
860                 default:
861                 case 0: // no offset required
862                     gradient_offset = gradient_mirror_offset = 0;
863                     break;
864                 case 1: // offset starts in non-mirrored area, mirrored area requires offset
865                     gradient_offset = 0;
866                     gradient_mirror_offset = original_width - (mirror_width + overflow_mirror_width);
867                     break;
868                 case 2: // offset starts in mirrored area, non-mirrored area requires offset
869                     gradient_offset = original_width - (width + overflow_width);
870                     gradient_mirror_offset = 0;
871             }
872
873             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, gradient_mirror_offset, gradientType);
874             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, gradient_offset, gradientType);
875     }
876 }
877
878 vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
879 {
880     vector mixedColor;
881     if(ratio <= 0) return color1;
882     if(ratio >= 1) return color2;
883     mixedColor.x = color1.x + (color2.x - color1.x) * ratio;
884     mixedColor.y = color1.y + (color2.y - color1.y) * ratio;
885     mixedColor.z = color1.z + (color2.z - color1.z) * ratio;
886     return mixedColor;
887 }
888
889 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
890 {
891     float color_ratio, alpha1, alpha2;
892     vector gradient_size = size;
893     alpha1 = bound(0, alpha, 1);
894     alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
895     if((alpha1+alpha2) == 0) return;
896     color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
897     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
898     {
899         float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
900         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
901         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
902         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
903         if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
904         alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
905         combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
906         combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
907         ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
908         if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
909     }
910 }
911
912 // length unit conversion (km and miles are only included to match the GetSpeedUnit* functions)
913 float GetLengthUnitFactor(int length_unit)
914 {
915         switch(length_unit)
916         {
917                 default:
918                 case 1: return 1.0;
919                 case 2: return 0.0254;
920                 case 3: return 0.0254 * 0.001;
921                 case 4: return 0.0254 * 0.001 * 0.6213711922;
922                 case 5: return 0.0254 * 0.001 * 0.5399568035;
923         }
924 }
925
926 string GetLengthUnit(int length_unit)
927 {
928         switch(length_unit)
929         {
930                 // translator-friendly strings without the initial space
931                 default:
932                 case 1: return strcat(" ", _("qu"));
933                 case 2: return strcat(" ", _("m"));
934                 case 3: return strcat(" ", _("km"));
935                 case 4: return strcat(" ", _("mi"));
936                 case 5: return strcat(" ", _("nmi"));
937         }
938 }