]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
strafehud: improve visual fidelity of arrows
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/draw.qh>
6 #include <client/hud/panel/racetimer.qh>
7 #include <client/resources.qh>
8 #include <client/view.qh>
9 #include <common/animdecide.qh>
10 #include <common/ent_cs.qh>
11 #include <common/mapinfo.qh>
12 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
13 #include <common/physics/player.qh>
14 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
15
16 // StrafeHUD (#25)
17
18 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
19 {
20     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
21 }
22
23 float hidden_width;
24 int direction;
25 float demo_angle = -37;
26 float demo_direction = 1;
27 float demo_time = 0;
28 bool state_onground = false;
29 float state_onground_time = 0;
30 bool state_strafekeys = false;
31 float state_strafekeys_time = 0;
32 bool turn = false;
33 float turnangle;
34 float turnspeed;
35 bool fwd = true;
36 float starttime = 0;
37 float startspeed = -1;
38 float jumptime = 0;
39 float jumpheight = -1;
40 float jumpheight_persistent = -1;
41 float jumpheight_prev = 0;
42 float jumpspeed_prev = 0;
43 bool  jumprestart = true;
44
45 // provide basic panel cvars to old clients
46 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
47 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
48 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
49 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
50 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
51 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
52 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
53 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
54 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
55
56 void HUD_StrafeHUD()
57 {
58     entity strafeplayer;
59     bool islocal;
60
61     // generic hud routines
62     if(!autocvar__hud_configure)
63     {
64         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
65            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
66            (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !MUTATOR_CALLHOOK(HUD_StrafeHUD_showoptional))) return;
67     }
68
69     HUD_Panel_LoadCvars();
70
71     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
72     {
73         HUD_Scale_Enable();
74     }
75     else
76     {
77         HUD_Scale_Disable();
78     }
79
80     HUD_Panel_DrawBg();
81
82     if(panel_bg_padding)
83     {
84         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
85         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
86     }
87
88     // find out whether the local csqcmodel entity is valid
89     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
90     {
91         islocal = false;
92         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
93     }
94     else
95     {
96         islocal = true;
97         strafeplayer = csqcplayer;
98     }
99
100     // draw strafehud
101     if(csqcplayer && strafeplayer)
102     {
103         // physics
104         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
105         bool   strafekeys;
106         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
107         bool   spectating                    = entcs_GetSpecState(strafeplayer.sv_entnum) == ENTCS_SPEC_PURE;
108         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
109         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(csqcplayer) && !swimming ? .5 : 1;
110         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
111         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
112         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
113         float  movespeed;
114         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y - (vectoangles(strafeplayer.velocity).y > 180 ? 360 : 0); // change the range from 0° - 360° to -180° - 180° to match how view_angle represents angles
115         float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y;
116         float  angle;
117         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
118         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
119         int    keys_fwd;
120         float  wishangle                     = 0;
121
122         // HUD
123         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
124         float  speed_conversion_factor       = GetSpeedUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
125         float  length_conversion_factor      = GetLengthUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
126         string speed_unit                    = GetSpeedUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
127         string length_unit                   = GetLengthUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
128         int    length_decimals               = autocvar_hud_panel_strafehud_unit >= 3 && autocvar_hud_panel_strafehud_unit <= 5 ? 6 : 2; // use more decimals when displaying km or miles
129         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
130         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
131         float  minspeed;
132         float  shift_offset                  = 0;
133         bool   straight_overturn             = false;
134         bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
135         float  hudangle;
136         float  neutral_offset;
137         float  neutral_width;
138         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color;
139         float  currentangle_offset;
140         vector currentangle_size             = '0 0 0';
141         float  bestangle;
142         float  odd_bestangle;
143         bool   bestangle_anywhere            = false;
144         float  bestangle_offset;
145         float  switch_bestangle_offset;
146         bool   odd_angles                    = false;
147         float  odd_bestangle_offset          = 0;
148         float  switch_odd_bestangle_offset   = 0;
149         float  bestangle_width;
150         float  accelzone_left_offset;
151         float  accelzone_right_offset;
152         float  accelzone_width;
153         float  overturn_offset;
154         float  overturn_width;
155         float  slickdetector_height;
156         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
157         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
158         float  range_minangle;
159
160         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
161         if(islocal) // if entity is local player
162         {
163             if(movement.x > 0)
164             {
165                 keys_fwd = 1;
166             }
167             else if(movement.x < 0)
168             {
169                 keys_fwd = -1;
170             }
171             else
172             {
173                 keys_fwd = 0;
174             }
175         }
176         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
177         {
178             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
179             {
180                 keys_fwd = 1;
181             }
182             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
183             {
184                 keys_fwd = -1;
185             }
186             else
187             {
188                 keys_fwd = 0;
189             }
190         }
191
192         // determine player wishdir
193         if(islocal) // if entity is local player
194         {
195             if(movement.x == 0)
196             {
197                 if(movement.y < 0)
198                 {
199                     wishangle = -90;
200                 }
201                 else if(movement.y > 0)
202                 {
203                     wishangle = 90;
204                 }
205                 else
206                 {
207                     wishangle = 0;
208                 }
209             }
210             else
211             {
212                 if(movement.y == 0)
213                 {
214                     wishangle = 0;
215                 }
216                 else
217                 {
218                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement.y, movement.x);
219                     // wrap the wish angle if it exceeds ±90°
220                     if(fabs(wishangle) > 90)
221                     {
222                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
223                         else wishangle -= 180;
224                         wishangle = -wishangle;
225                     }
226                 }
227             }
228         }
229         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
230         {
231             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
232             {
233                 wishangle = 45;
234             }
235             else
236             {
237                 wishangle = 90;
238             }
239             if(keys & KEY_LEFT)
240             {
241                 wishangle *= -1;
242             }
243             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
244             {
245                 wishangle = 0; // wraps at 180°
246             }
247         }
248
249         strafekeys = fabs(wishangle) > 45;
250
251         // determine minimum required angle to display full strafe range
252         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
253         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
254         {
255             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
256         }
257         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
258         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
259
260         if(autocvar_hud_panel_strafehud_range == 0)
261         {
262             if(autocvar__hud_configure)
263             {
264                 hudangle = 90;
265             }
266             else
267             {
268                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
269             }
270         }
271         else
272         {
273             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_range), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
274         }
275
276         // detect air strafe turning
277         if(onground != state_onground)
278         {
279             state_onground_time = time;
280         }
281         state_onground = onground;
282
283         if(strafekeys != state_strafekeys)
284         {
285             state_strafekeys_time = time;
286         }
287         state_strafekeys = strafekeys;
288
289         if((!strafekeys && vlen(vec2(movement)) > 0) || swimming || autocvar__hud_configure)
290         {
291             turn = false;
292         }
293         else if(onground)
294         {
295             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
296             {
297                 turn = false;
298             }
299         }
300         else // air strafe only
301         {
302             if(strafekeys)
303             {
304                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
305                 {
306                     turn = true; // CPMA turning
307                     turnangle = wishangle;
308
309                     // calculate the maximum air strafe speed
310                     if(PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) == 0){
311                         maxspeed = 0;
312                     }
313                     else if(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) == 0 || PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) <= PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer)){
314                         maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
315                     }
316                     else{
317                         maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) * pow(fabs(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) / PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer)), 1 - (90 - fabs(wishangle)) / 45); // no modifiers here because they don't affect air strafing
318                     }
319
320                     turnspeed = vlen(vec2(movement));
321                     if(turnspeed == 0) turnspeed = maxspeed;
322                     else turnspeed = min(turnspeed, maxspeed);
323                 }
324             }
325             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
326             {
327                 turn = false;
328             }
329         }
330         if(turn && (onground || !strafekeys)) // retain last state until strafe turning times out
331         {
332             wishangle = turnangle;
333             movespeed = turnspeed;
334         }
335         else{
336             movespeed = vlen(vec2(movement));
337             if(movespeed == 0) movespeed = maxspeed;
338             else movespeed = min(movespeed, maxspeed);
339         }
340
341         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? movespeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
342
343         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
344         if(!autocvar__hud_configure)
345         {
346             if(speed > 0)
347             {
348                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
349                 angle = vel_angle - view_angle;
350
351                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side since we want the interior angle
352                 if (angle > 180) angle -= 360;
353                 else if(angle < -180) angle += 360;
354
355                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
356                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
357                 if(fabs(wishangle) != 90)
358                 {
359                     if(keys_fwd > 0)
360                     {
361                         fwd = true;
362                     }
363                     else if(keys_fwd < 0)
364                     {
365                         fwd = false;
366                     }
367                     else
368                     {
369                         fwd = fabs(angle) <= 90;
370                     }
371                 }
372                 // otherwise determine by examining the strafe angle
373                 else
374                 {
375                     if(wishangle < 0) // detect direction using wishangle since the direction is not yet set
376                     {
377                         fwd = angle <= -wishangle;
378                     }
379                     else
380                     {
381                         fwd = angle >= -wishangle;
382                     }
383                 }
384
385                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
386                 if(!fwd)
387                 {
388                     if(angle < 0) angle += 180;
389                     else angle -= 180;
390                 }
391
392                 // don't make the angle indicator switch side too much at ±180° if anti flicker is turned on
393                 if(angle > (180 - antiflicker_angle) || angle < (-180 + antiflicker_angle))
394                 {
395                     straight_overturn = true;
396                 }
397             }
398             else
399             {
400                 angle = 0;
401             }
402         }
403         else // simulate turning for HUD setup
404         {
405             fwd = true;
406             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
407             {
408                 demo_time = time;
409                 demo_angle += demo_direction;
410                 if(fabs(demo_angle) >= 55)
411                 {
412                     demo_direction = -demo_direction;
413                 }
414             }
415             angle = demo_angle;
416             wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
417         }
418
419         // invert the wish angle when strafing backwards
420         if(!fwd)
421         {
422             wishangle = -wishangle;
423         }
424
425         // flip angles if v_flipped is enabled
426         if(autocvar_v_flipped)
427         {
428             angle = -angle;
429             wishangle = -wishangle;
430         }
431
432         // determine whether the player is strafing left or right
433         if(wishangle != 0)
434         {
435             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
436         }
437         else
438         {
439             direction = (angle > antiflicker_angle && angle < (180 - antiflicker_angle)) ? 1 : (angle < -antiflicker_angle && angle > (-180 + antiflicker_angle)) ? -1 : 0;
440         }
441
442         // best angle to strafe at
443         bestangle = (speed > movespeed ? acos(movespeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
444         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
445         bestangle -= wishangle;
446
447         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
448         // how much is hidden by the current hud angle
449         hidden_width = (360 - hudangle) / hudangle * panel_size.x;
450         // current angle
451         currentangle_size.x = panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width, 10);
452         currentangle_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height, 10);
453         if(mode == 0)
454         {
455             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
456         }
457         else
458         {
459             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
460         }
461         // best strafe acceleration angle
462         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
463         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
464         bestangle_width = panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width;
465
466         if(((angle > -wishangle && direction < 0) || (angle < -wishangle && direction > 0)) && (direction != 0))
467         {
468             odd_angles = true;
469             odd_bestangle_offset = odd_bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
470             switch_odd_bestangle_offset = (odd_bestangle+bestangle*2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
471         }
472         // direction indicator
473         direction_size_vertical.x = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width, .5);
474         direction_size_vertical.y = panel_size.y;
475         direction_size_horizontal.x = max(panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length, .5), direction_size_vertical.x);
476         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
477         // overturn
478         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
479
480         // the neutral zone fills the whole strafe bar
481         if(immobile)
482         {
483             // draw neutral zone
484             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
485             {
486                 switch(autocvar_hud_panel_strafehud_style)
487                 {
488                     default:
489                     case 0:
490                         drawfill(panel_pos, panel_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
491                         break;
492
493                     case 1:
494                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
495                 }
496             }
497         }
498         else
499         {
500             // calculate various zones of the strafe-o-meter
501             accelzone_width = overturn_offset = (90 - fabs(bestangle + wishangle))/hudangle * panel_size.x;
502             accelzone_right_offset = 0;
503             accelzone_left_offset = overturn_offset + overturn_width;
504             neutral_width = 360/hudangle * panel_size.x - accelzone_width*2 - overturn_width;
505             neutral_offset = direction < 0 ? accelzone_left_offset + accelzone_width : -neutral_width;
506
507             // remove switch indicator width from offset
508             if(direction < 0)
509             {
510                 bestangle_offset -= bestangle_width;
511                 switch_odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
512             }
513             else
514             {
515                 switch_bestangle_offset -= bestangle_width;
516                 odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
517             }
518
519             // shift hud if operating in view angle centered mode
520             if(mode == 0)
521             {
522                 shift_offset = -currentangle_offset;
523                 bestangle_offset += shift_offset;
524                 switch_bestangle_offset += shift_offset;
525                 odd_bestangle_offset += shift_offset;
526                 switch_odd_bestangle_offset += shift_offset;
527             }
528             if(direction < 0) shift_offset += -360/hudangle * panel_size.x;
529             // calculate how far off-center the strafe zones currently are
530             shift_offset += (panel_size.x + neutral_width)/2 - wishangle/hudangle * panel_size.x;
531             // shift strafe zones into correct place
532             neutral_offset += shift_offset;
533             accelzone_left_offset += shift_offset;
534             accelzone_right_offset += shift_offset;
535             overturn_offset += shift_offset;
536
537             // draw left acceleration zone
538             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_left_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 1);
539
540             // draw right acceleration zone
541             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_right_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 2);
542
543             // draw overturn zone
544             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 3);
545
546             // draw neutral zone
547             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(neutral_offset, neutral_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
548
549             if(direction != 0 && direction_size_vertical.x > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha > 0)
550             {
551                 bool indicator_direction = direction < 0;
552                 // invert left/right when strafing backwards or when strafing towards the opposite side indicated by the direction variable
553                 // if both conditions are true then it's inverted twice hence not inverted at all
554                 if(!fwd != odd_angles)
555                 {
556                     indicator_direction = !indicator_direction;
557                 }
558                 // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
559                 // vertical line
560                 if(direction_size_vertical.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
561                 // top horizontal line
562                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
563                 // bottom horizontal line
564                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
565             }
566
567             if(speed >= minspeed && bestangle_width > 0) // only draw indicators if minspeed is reached
568             {
569                 // draw the switch indicator(s)
570                 float offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
571                 float switch_offset = !odd_angles ? switch_bestangle_offset : switch_odd_bestangle_offset;
572                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(switch_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
573                 if(direction == 0) HUD_Panel_DrawStrafeHUD(offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
574             }
575         }
576
577         // experimental: slick detector
578         slickdetector_height = panel_size.y * bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0.5);
579         if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0) // dunno if slick detection works in spectate
580         {
581             float slicksteps = 90 / pow(2, bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 4));
582             bool slickdetected = false;
583
584             if(islocal) slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
585
586             // traceline into every direction
587             trace_dphitq3surfaceflags = 0;
588             for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
589             {
590                 vector slickoffset;
591                 float slickrotate;
592                 slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
593                 slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
594                 if(i != 0 && i != 180)
595                 {
596                     for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
597                     {
598                         slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
599                         slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
600
601                         traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
602                         if((PHYS_FRICTION(strafeplayer) == 0 && trace_fraction < 1) || trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
603                     }
604                 }
605                 else
606                 {
607                     slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
608                     traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
609                     if((PHYS_FRICTION(strafeplayer) == 0 && trace_fraction < 1) || trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
610                 }
611             }
612
613             // if a traceline hit a slick surface
614             if(slickdetected)
615             {
616                 vector slickdetector_size = panel_size;
617                 slickdetector_size.y = slickdetector_height;
618                 // top horizontal line
619                 drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
620                 // bottom horizontal line
621                 drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
622             }
623         }
624
625         if(speed < (movespeed + antiflicker_speed) && !immobile)
626         {
627             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
628         }
629
630         // draw the actual strafe angle
631         if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
632         {
633             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
634                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
635             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
636         }
637
638         if(fabs(angle + wishangle) > 90) // player is overturning
639         {
640             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
641         }
642         else if(bestangle_anywhere) // player gains speed without strafing
643         {
644             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
645         }
646
647         if(mode == 0 || straight_overturn)
648         {
649             currentangle_offset = panel_size.x/2;
650         }
651
652         if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
653         {
654             float moveangle = angle + wishangle;
655             float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
656             float strafe_ratio = 0;
657             if(fabs(moveangle) > 90)
658             {
659                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
660                 if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
661             }
662             else
663             {
664                 if(moveangle >= strafeangle)
665                 {
666                     strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
667                 }
668                 else if(moveangle <= -strafeangle)
669                 {
670                     strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
671                 }
672             }
673             if(strafe_ratio < 0)
674             {
675                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
676             }
677             else
678             {
679                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
680             }
681         }
682
683         if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0)
684         {
685             switch(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_style)
686             {
687                 case 1:
688                     if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0) drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
689                     break;
690                 case 2:
691                     if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0)
692                     {
693                         vector line_size = currentangle_size;
694                         line_size.y = currentangle_size.y / (bound(2, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_dashes, currentangle_size.y)*2-1);
695                         for(float i = 0; i < currentangle_size.y; i += line_size.y*2)
696                         {
697                             if(i + line_size.y*2 >= currentangle_size.y) line_size.y = currentangle_size.y - i;
698                             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2 - i) + eX * (currentangle_offset - line_size.x/2), line_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
699                         }
700                     }
701                     break;
702                 case 0:
703                 default:
704             }
705
706             if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow > 0)
707             {
708                 float arrow_size = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow_size, 10); // there's only one size cvar, arrows always have a 45° angle to ensure proper rendering without antialiasing
709                 if(arrow_size > 0)
710                 {
711                     if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow >= 3)
712                         StrafeHUD_drawStrafeArrow(panel_pos + eY * ((panel_size.y - currentangle_size.y) / 2) + eX * currentangle_offset, arrow_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, true);
713                     if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow >= 2)
714                         StrafeHUD_drawStrafeArrow(panel_pos + eY * ((panel_size.y - currentangle_size.y) / 2 + currentangle_size.y) + eX * currentangle_offset, arrow_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, false);
715                 }
716             }
717         }
718
719         draw_beginBoldFont();
720         // show speed when crossing the start trigger
721         if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
722         {
723             float text_alpha = 0;
724             if((race_nextcheckpoint == 1) || (race_checkpoint == 254 && race_nextcheckpoint == 255)) // check if the start trigger was hit (will also trigger if the finish trigger was hit if those have the same ID)
725             {
726                 if(starttime != race_checkpointtime)
727                 {
728                     starttime = race_checkpointtime;
729                     startspeed = speed;
730                 }
731             }
732             if(startspeed >= 0)
733             {
734                 text_alpha = cos(((time - starttime) / autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
735                 if((time - starttime) > autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade)
736                 {
737                     startspeed = -1;
738                 }
739             }
740             if(startspeed >= 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size > 0)
741             {
742                 vector startspeed_size = panel_size;
743                 startspeed_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size, 10);
744                 drawstring_aspect(panel_pos + eY * panel_size.y, strcat(ftos_decimals(startspeed * speed_conversion_factor, 2), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? speed_unit : ""), startspeed_size, autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
745             }
746         }
747         else
748         {
749             starttime = 0;
750             startspeed = -1;
751         }
752
753         // experimental: show height achieved by a single jump (doesn't work in low gravity and may not be 100% accurate)
754         if(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade > 0)
755         {
756             float text_alpha = 0;
757             float jumpheight_min = max(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min, 0);
758             float jumpheight_current = strafeplayer.origin.z;
759             float jumpspeed_current = strafeplayer.velocity.z;
760             if(jumpspeed_prev <= jumpspeed_current || jumpheight_prev > jumpheight_current || onground || swimming || IS_DEAD(strafeplayer) || spectating)
761             {
762                 // tries to catch kill and spectate but those are not reliable, should just hook to kill/spectate/teleport and reset jump height there
763                 jumprestart = true;
764             }
765             else
766             {
767                 if(jumpheight < 0 || jumprestart)
768                 {
769                     jumprestart = false;
770                     jumpheight = 0;
771                 }
772                 else
773                 {
774                     jumpheight += jumpheight_current - jumpheight_prev;
775                 }
776                 if((jumpheight * length_conversion_factor) > jumpheight_min && jumpheight > jumpheight_persistent)
777                 {
778                     jumptime = time;
779                     jumpheight_persistent = jumpheight;
780                 }
781             }
782             jumpheight_prev = jumpheight_current;
783             jumpspeed_prev = jumpspeed_current;
784             if(jumpheight_persistent > 0)
785             {
786                 text_alpha = cos(((time - jumptime) / autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
787                 if((time - jumptime) > autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade)
788                 {
789                     jumpheight_persistent = -1;
790                 }
791             }
792             if(jumpheight_persistent > 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size > 0)
793             {
794                 vector jumpheight_size = panel_size;
795                 jumpheight_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size, 10);
796                 drawstring_aspect(panel_pos - eY * jumpheight_size.y, strcat(ftos_decimals(jumpheight_persistent * length_conversion_factor, length_decimals), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? length_unit : ""), jumpheight_size, autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
797             }
798         }
799         else
800         {
801             jumpheight_prev = jumpspeed_prev = 0;
802             jumpheight = jumpheight_persistent = -1;
803         }
804         draw_endBoldFont();
805     }
806 }
807
808 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
809 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alpha, int type, int gradientType)
810 {
811     float mirror_offset, mirror_width;
812     vector size = panel_size;
813     vector mirror_size = panel_size;
814     int gradient_start;
815     float gradient_offset, gradient_mirror_offset;
816     float overflow_width = 0, overflow_mirror_width = 0;
817
818     float original_width = width;
819
820     if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
821
822     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
823
824     if(offset < 0)
825     {
826         mirror_width = min(fabs(offset), width);
827         mirror_offset = panel_size.x + hidden_width - fabs(offset);
828         width += offset;
829         offset = 0;
830     }
831     else
832     {
833         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
834         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
835     }
836
837     if(width < 0) width = 0;
838     if((offset + width) > panel_size.x)
839     {
840         overflow_width = (offset + width) - panel_size.x;
841         width = panel_size.x - offset;
842     }
843     if(mirror_offset < 0)
844     {
845         mirror_width += mirror_offset;
846         mirror_offset = 0;
847     }
848
849     if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
850     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
851     {
852         overflow_mirror_width = (mirror_offset + mirror_width) - panel_size.x;
853         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
854     }
855
856     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
857     {
858         offset += mirror_offset;
859         mirror_offset = offset - mirror_offset;
860         offset -= mirror_offset;
861
862         width += mirror_width;
863         mirror_width = width - mirror_width;
864         width -= mirror_width;
865
866         overflow_width += overflow_mirror_width;
867         overflow_mirror_width = overflow_width - overflow_mirror_width;
868         overflow_width -= overflow_mirror_width;
869     }
870
871     size.x = width;
872     mirror_size.x = mirror_width;
873
874     switch(type)
875     {
876         default:
877         case 0: // no styling (drawfill)
878             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
879             if(size.x > 0 && size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
880             break;
881
882         case 1: // progress bar style
883             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
884             if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
885             break;
886
887         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
888             // determine whether the gradient starts in the mirrored or the non-mirrored area
889             if(offset == 0 && mirror_offset == 0) gradient_start = width > mirror_width ? 2 : 1;
890             else if(offset == 0) gradient_start = 2;
891             else if(mirror_offset == 0) gradient_start = 1;
892             else gradient_start = 0;
893
894             switch(gradient_start){
895                 default:
896                 case 0: // no offset required
897                     gradient_offset = gradient_mirror_offset = 0;
898                     break;
899                 case 1: // offset starts in non-mirrored area, mirrored area requires offset
900                     gradient_offset = 0;
901                     gradient_mirror_offset = original_width - (mirror_width + overflow_mirror_width);
902                     break;
903                 case 2: // offset starts in mirrored area, non-mirrored area requires offset
904                     gradient_offset = original_width - (width + overflow_width);
905                     gradient_mirror_offset = 0;
906             }
907
908             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, gradient_mirror_offset, gradientType);
909             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, gradient_offset, gradientType);
910     }
911 }
912
913 vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
914 {
915     vector mixedColor;
916     if(ratio <= 0) return color1;
917     if(ratio >= 1) return color2;
918     mixedColor.x = color1.x + (color2.x - color1.x) * ratio;
919     mixedColor.y = color1.y + (color2.y - color1.y) * ratio;
920     mixedColor.z = color1.z + (color2.z - color1.z) * ratio;
921     return mixedColor;
922 }
923
924 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
925 {
926     float color_ratio, alpha1, alpha2;
927     vector gradient_size = size;
928     alpha1 = bound(0, alpha, 1);
929     alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
930     if((alpha1+alpha2) == 0) return;
931     color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
932     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
933     {
934         float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
935         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
936         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
937         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
938         if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
939         alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
940         combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
941         combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
942         ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
943         if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
944     }
945 }
946
947 // draw the strafe arrows (inspired by drawspritearrow() in common/mutators/mutator/waypoints/waypointsprites.qc)
948 void StrafeHUD_drawStrafeArrow(vector origin, float size, vector color, float alpha, bool flipped)
949 {
950     if(flipped) origin -= size*eY;
951     R_BeginPolygon("", DRAWFLAG_NORMAL, true);
952     R_PolygonVertex(origin + (flipped ? size*eY : '0 0 0')          , '0 0 0', color, alpha);
953     R_PolygonVertex(origin + (flipped ? '0 0 0' : size*eY) - size*eX, '0 0 0', color, alpha);
954     R_PolygonVertex(origin + (flipped ? '0 0 0' : size*eY) + size*eX, '0 0 0', color, alpha);
955     R_EndPolygon();
956 }
957
958 // length unit conversion (km and miles are only included to match the GetSpeedUnit* functions)
959 float GetLengthUnitFactor(int length_unit)
960 {
961     switch(length_unit)
962     {
963         default:
964         case 1: return 1.0;
965         case 2: return 0.0254;
966         case 3: return 0.0254 * 0.001;
967         case 4: return 0.0254 * 0.001 * 0.6213711922;
968         case 5: return 0.0254 * 0.001 * 0.5399568035;
969     }
970 }
971
972 string GetLengthUnit(int length_unit)
973 {
974     switch(length_unit)
975     {
976         // translator-friendly strings without the initial space
977         default:
978         case 1: return strcat(" ", _("qu"));
979         case 2: return strcat(" ", _("m"));
980         case 3: return strcat(" ", _("km"));
981         case 4: return strcat(" ", _("mi"));
982         case 5: return strcat(" ", _("nmi"));
983     }
984 }